Arquitectura Computadoras I PDF
Arquitectura Computadoras I PDF
Arquitectura Computadoras I PDF
computadoras I
Viveros de Asís 96, Col. Viveros de la Loma, Tlalnepantla, C.P. 54080, Estado de México.
Prohibida la reproducción parcial o total por cualquier medio, sin la autorización por escrito del titular de
los derechos.
Arquitectura de Computadoras I
ISBN 978-607-733-091-2
DIRECTORIO
Mapa conceptual 5
2
3.3.3 DE INSTRUCCIONES 62
3.4 BUS
3.4.1 BUS DE DATOS 63
3.4.2 BUS DE DIRECCIONES 64
3.5 MEMORIA PRINCIPAL 64
3.6 FUENTE DE ALIMENTACIÓN ELÉCTRICA 66
UNIDAD 5. PERIFÉRICOS
5.1 DEFINICIÓN 95
5.2 CLASIFICACIÓN 95
5.3 FUNCIONES 96
5.4 COMUNICACIÓN DE DATOS 97
BIBLIOGRAFÍA 109
GLOSARIO 110
3
INTRODUCCIÓN
4
MAPA CONCEPTUAL
5
UNIDAD 1
OBJETIVO
El estudiante reconocerá las nociones básicas de la arquitectura computacional.
Así mismo, identificará los dispositivos que conforman a la computadora.
TEMARIO
1.1 CONCEPTO DE ARQUITECTURA EN EL ENTORNO INFORMÁTICO.
1.2 DEFINICIÓN DE COMPUTADORA
1.3 ORGANIZACIÓN FÍSICA DE UNA COMPUTADORA
1.3.1 Dispositivos de entrada
1.3.2 Dispositivos de salida
1.3.3 Memoria interna y memoria externa
1.4 GENERACIONES DE COMPUTADORAS
1.5 ARQUITECTURA BÁSICA DE COMPUTADORAS. MODELO VON NEUMANN
1.6 TIPOS DE MICROPROCESADORES
1.7 CÓDIGOS DE TEXTO
6
MAPA CONCEPTUAL
7
INTRODUCCIÓN
8
1.1. CONCEPTO DE ARQUITECTURA EN EL ENTORNO INFORMÁTICO
Lo que se denomina hardware de computadores consiste en circuitos
electrónicos, visualizadores, medios de almacenamiento magnéticos y ópticos,
equipos electromecánicos y dispositivos de comunicación. Por lo que la
arquitectura de computadoras abarca la especificación del repertorio de
instrucciones y las unidades hardware que implementan las instrucciones.1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
2
Ibidem., p. 2.
10
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
3
Sonia, Villarreal, Introducción a la computación, pp. 7-8.
4
Véase Introducción a la computación, de Sonia, Villarreal.
11
Ejemplo de Teclado. Ejemplo de Mouse. Ejemplo de Escáner.
www.epson.es
http://informatica-practica.net http://gizmologia.com
5
Peter Norton, Introducción a la Computación, p.19.
12
Las pantallas sensibles al tacto permiten a los usuarios localizar con
rapidez artículos o buscar en catálogos. Los tipos más comunes de dispositivos
que pueden ser de entrada y salida son los de comunicación, los cuales
conectan una computadora con otra, proceso conocido como conectividad en
redes. Entre las muchas clases de dispositivos de comunicación, los más
comunes son los módems, los cuales permiten a las computadoras
comunicarse a través de líneas telefónicas, y las tarjetas de interfaz de red
(network interface cards; NIC), las cuales permiten a los usuarios conectar un
grupo de computadoras para compartir datos y dispositivos. 6
6
Ibidem. p.20.
13
nombre implica que no se puede cambiar la información en el disco, del mismo
modo que no se puede grabar sobre un CD de audio.
Otra tecnología de almacenamiento de datos que está surgiendo es el
disco digital versátil (digital versatile disk; DVD) puede almacenar una película
entera de largo metraje. Los disco DVD requieren un reproductor especial; sin
embargo, los reproductores nuevos por lo general pueden reproducir discos de
sonido, datos y DVD, por lo que el usuario ya no debe comprar reproductores
diferentes para cada tipo de disco.7
La memoria principal almacena datos y programas temporalmente. En
estos circuitos deben encontrarse los programas y los datos (en código binario),
para ser ejecutados por el procesador. Los programas y datos almacenados en
el disco tienen que ser cargados a memoria antes de ser ejecutados por el
microprocesador.
7
Ibidem. p.21.
14
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
UNIVAC I.
Fuente: http://www.prusikloop.org/mrwatson/images/univac1.jpg
8
Sonia Villarreal, Introducción a la computación, p. 30.
16
perforadas; proporcionaban mayor capacidad de compresión de datos y eran
más rápidos. Se desarrollaron las telecomunicaciones entre las computadoras.
En esta época se desarrollaron lenguajes de programación de alto nivel,
es decir, las instrucciones de los programas podían escribirse en palabras
parecidas al lenguaje humano y en expresiones matemáticas; por ejemplo,
FORTRAN y COBOL, estos lenguajes permitieron que las computadoras fueran
más accesibles para los científicos y los negocios.
Transistores.
Fuente:
http://bo.kalipedia.com/kalipediamedia/ingenieria/media/200710/08/tecnologia/20071008klpingtcn_1.Ies.SCO.png
17
una nueva era de comunicaciones por microondas. También fueron mejoradas
las telecomunicaciones a través de cable coaxial.9
Circuitos integrados.
Fuente: http://static.obolog.net/multimedia/fotos/228000/227286/227286-130235_p.jpg
9
Ibidem. p. 31.
18
Hoy en día, el tipo más común de computadora se llama computadora
personal, o PC, porque está diseñada para ser usada por una sola persona a la
vez. A pesar de su tamaño pequeño, la computadora personal moderna es más
potente que cualquiera de las máquinas del tamaño de un cuarto de las
décadas de 1950 o 1960. Mucha gente de negocios usa una computadora aún
cuando está fuera de oficina. Por ejemplo, la mayoría de los que viajan ahora
llevan computadoras portátiles, conocidas como computadoras laptop o
computadoras notebook, las cuales pueden ser tan potentes como los modelos
de escritorio.
Villarreal señala que en la actualidad se encuentran las computadoras de
propósito específico y de propósito general. Especifica que no todas las
computadoras son de propósito general, es decir, que se pueden programar
para efectuar distintas aplicaciones. También existen computadoras de
propósito especial (dedicadas) que llevan a cabo tareas específicas, desde
controlar la temperatura y la humedad en un edificio de oficinas, hasta
supervisar el ritmo cardiaco de una persona mientras hace ejercicio. Las
computadoras de propósito específico se incorporan en todo tipo de bienes de
consumo: relojes de pulso, máquinas de juego, aparatos de sonido, grabadoras
de video, hornos de microondas y hasta automóviles. Estas computadoras
también son ampliamente utilizadas en la industria, la milicia, y la ciencia, donde
controlan todo tipo de dispositivos, incluso robots.10
Microprocesadores.
10
Sonia Villarreal, Introducción a la computación, pp. 6-7.
19
Fuente: http://wiki.gleducar.org.ar/images/b/b5/Microprocesador.jpg
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Programa
Computadora
Unidad Lógica
Aritmética
Memoria
Unidad de Control
12
Ibidem. p. 6.
21
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
22
Pentium II 7/5/97 233-450 64 0.35, 7.5M 4xPent(46
0.25 6 MIPS a
266 MHz)
Pentium III 28/2/99 450-1000 64 0.25, 8.2 M 2xP.II
0.18, (28.1 M) (1000
0.13 MIPS a
500 MHZ)
Pentium 4 20/11/00 1300- 64 0.18, (42 M) (55 3xP.III
4000 0.13 M)
Estimac. Intel 2011 10000 ? 0.07 1000M ?
13
Manuel Martínez, Arquitectura del PC, p. 36.
23
Primera generación (1978-1982). A mediados de 1978 Intel lanza al
mercado su primer procesador el 8086. Esta primera generación se caracteriza
por la potencia de cálculo, las mejoras en la integración de circuitos permiten
que el diseñador no encuentre las limitaciones tan fuertes que condicionaron el
diseño del 4004 y el 8008, lo que posibilita la adopción de un ancho de 16 bits
en la unidades de procesamiento y una complejidad inusual en las ALU, que
ahora permiten instrucciones máquina para efectuar el producto y la división de
números enteros.
El 68000, lanzado al mercado por Motorola a finales de 1979, era
un diseño microprogramado de 16 bits que rompió con la tendencia de Unidad
de Control cableada que imperaba en aquella época. Su éxito comercial fue
indudable, siendo adoptado no sólo por el Macintosh de Apple, sino también por
las estaciones de trabajo de Sun y Hewlett-Packard hasta que éstos deciden
crear sus propios procesadores RISC.
Segunda generación (1982-1985). Para estos años la capa de software
comienza a madurar y demanda un espacio de direcciones mayor. La respuesta
de hardware es, por un lado, ensanchar el bus de direcciones rebasando ya la
frontera del Megabyte direccionable y por el otro, habilitar el concepto de
memoria virtual que permite al procesador ejecutar programas mayores que es
espacio físico de memoria disponible, siempre que las líneas del bus de
direcciones permitan direccionarlo. Por lo que al final de esta época se alcanza
el rango del Gigabyte direccionable, tanto en los modelos de Intel como en los
de Motorola.
Tercera generación (1985-1989). Es entre estos años en que la memoria
virtual supone tener que realizar una traducción de dirección virtual a física por
cada acceso a memoria realizado, tarea de la que se encarga la MMU (Memory
Management Unit).
Intel retoma el diseño dual que había empleado con el tándem
8086/8088, desarrollando una versión recortada de su procesador 80386 a la
que le coloca el sufijo SX. Esta idea se consagra en la sexta generación con los
24
modelos Celeron, extendiéndose incluso a una tercera gama, más alta, con los
modelos Xeon.
Cuarta generación (1989-1993). La potencia de cálculo vuelve a centrar
la atención de los diseñadores de microprocesadores, y si en la primera
generación es la computación de números enteros la protagonista ahora es la
computación de números reales o de punto flotante. El microprocesador
comienza a mostrar dependencia de su coprocesador matemático o FPU
(Floating-Point Unit), la unidad funcional que realiza estas operaciones. Se
decide así introducir ésta dentro del procesador para ganar velocidad y reducir
el precio del conjunto. Desde este momento, el concepto del microprocesador
cambia y presupone ya la existencia de esta unidad funcional como un
elemento más.
Los dos exponentes más importantes de esta generación son el 80486 y
el 68040. Lanzados al mercado en 1989, disponen de FPU propia, que
segmentan además en cinco y seis etapas. Este diseño se quedará muy corto
conforme se vayan incorporando operaciones de mayor complejidad en
generaciones posteriores.
Quinta generación (1993-1997). La frecuencia del microprocesador se
desliga de la asociada al resto de la circuitería, provocando la aparición de un
multiplicador de reloj que mide este desfase en velocidad y que pronto alcanza
un valor superior a tres. Las mejoras en la tecnología de integración, que
físicamente se han aprovechado para subir la frecuencia, permiten también
contar con un par de millones de transistores más, que se van a emplear
preferentemente en dotar al microprocesador de un agresivo paralelismo a nivel
de instrucción, en el que se destacan una segmentación en 5 o más etapas.
Con esas premisas, surge el Pentium, un procesador al que la historia le
va a hacer un inmenso favor: tiene todo el mercado para él, y a pesar de ser
una arquitectura terminal para Intel, será recordado por la firma como su éxito
comercial más contundente.
25
La intención de AMD era lanzar el K5 para competir con el Pentium en
esta generación, pero el retraso en su lanzamiento le obligó a asumir el rol de
operador desde el primer momento.
Sexta generación (1997-2000).La idea en esos años consiste en dotar al
microprocesador para PC de un carácter multiprocesador, incorporándole la
circuitería necesaria para sincronizarse y colaborar con otros
microprocesadores. En términos de rendimiento, esto queda un peldaño más
arriba que el paralelismo interno a nivel de instrucción de la generación anterior,
aunque uno más abajo que un multiprocesador puro, dado que se comparten
todos los componentes de la placa base (buses, memoria principal y
periféricos). Para este concepto se acuña la terminología multiprocesamiento
simétrico o SMP (Sysmetric Mltiprocessing).
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar una síntesis de los tipos de microprocesadores. Especificar bibliografía
consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
26
La necesidad de representar más caracteres condujo a la IBM a
desarrollar el sistema EBCDIC; el cual se pronuncia “EB-si-dic”, significa Código
de Intercambio de Decimales Codificados en Binarios Extendidos (Extented
Binary Coded Decimal Interchange Code).
El código EBCDIC es un código de ocho bits que define 256 símbolos.
EBCDIC todavía se emplea en mainframes y sistema de rango medio de IBM,
pero rara vez se encuentra en computadoras personales. Para cuando se
estaban desarrollando las computadoras pequeñas, el Instituto Nacional
Estadounidense de Normas (American Nacional Standars Institute:ANSI) había
entrado en acción para definir normas para computadoras.
Código EBCDIC
27
Fuente: www.pubblinet.com
28
ASCII. La solución de ANSI para representar símbolos con bits de datos
fue el juego de caracteres ASCII. ASCII significa Código Estándar
Estadounidense para el Intercambio de Información (American Standard Code
for Information Interchange). Actualmente, el juego de caracteres ASCII es el
más común. Los caracteres del 0 al 31 son caracteres de control; del 32 al 64
son caracteres especiales y números; del 65 al 96 son letras mayúsculas y unos
cuantos símbolos; del 97 al 127, son letras minúsculas, y unos pocos símbolos
comunes. Ya que el ASCII, un código de siete bits, especifica caracteres sólo
hasta 127, hay muchas variaciones que especifican diferentes juegos de
caracteres para los códigos del 128 al 255. La norma ISO (Organización
Internacional de Normas: International Standards Organization) expandió el
juego de caracteres ASCII para ofrecer diferentes juegos de caracteres para
diferentes grupos de idiomas. ISO 8859-1, por ejemplo, cubre los idiomas de
Europa occidental. Sin embargo, hay muchos otros juegos de caracteres para
otros idiomas que usan un alfabeto diferente.
Código ASCII
Fuente: http://blogdeklaracuadrado.files.wordpress.com/2008/10/codigo-ascii.jpg
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar una síntesis de los códigos de texto. Especificar bibliografía
consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
30
AUTOEVALUACIÓN
Instrucciones: subrayar la respuesta que así corresponda.
A) Hardware.
B) Informática
C) Computación
D) Arquitectura de Computadoras
A) Software
B) Hardware
C) Calculadora
D) Computadora
A) Minicomputadoras
B) Macrocomputadores
C) Supercomputadoras
D) Computadores personales
31
4. Se utilizan para cálculos numéricos a gran escala requeridos en aplicaciones
como predicción del tiempo y diseño y simulación de aeronaves.
A) Minicomputadoras
B) Macrocomputadores
C) Supercomputadoras
D) Computadores personales
A) Bit
B) Byte
C) Software
D) Hardware
B) Byte
C) Software
D) Hardware
A) Escáner
B) Monitor
C) Graficador
D) Impresora
32
8. Es un ejemplo de dispositivo de salida.
A) Teclado
B) Ratón
C) Impresora
D) Cámara digital
A) CD-ROM
B) Disquete
C) Memoria principal
D) Memoria secundaria
A) Primera
B) Segunda
C) Tercera
D) Cuarta
RESPUESTAS
1.- D)
2.- A)
3.- B)
4.- C)
5.- D)
33
6.- C)
7.- A)
8.- C)
9.- C)
10.- D)
34
UNIDAD 2
OBJETIVO
El estudiante identificará la teoría que permite el cálculo matemático de la
computadora. Además interpretará la forma de manipulación de los datos.
TEMARIO
2.1 SISTEMAS DE NUMERACIÓN
2.2 ARITMÉTICA DE PUNTO FIJO Y DE PUNTO FLOTANTE
2.3 ÁLGEBRA DE BOOLE. TEOREMAS BÁSICOS
2.4 TAXONOMÍA DE FLYNN
2.5 TAXONOMÍA DE SHORE
35
MAPA CONCEPTUAL
36
INTRODUCCIÓN
37
2.1 SISTEMAS DE NUMERACIÓN
La tecnología digital emplea sistemas de numeración, los más comunes son:
sistemas decimal, binario, octal y hexadecimal.14
BASE 10 BASE 2
14
Ronald J. Tocci, Sistemas digitales principios y aplicaciones, p. 8.
15
Ibidem., p. 9
16
Ibidem., p. 10
17
Ibidem., p. 11
38
0 0
1 1
2 10
3 11
Cuadro 1. Representación de los 10 primeros
números en base 10, con su equivalente en
4 100
base 2.
5 101
6 110
7 111
8 1000
9 1001
10 1010
Posición
4 3 2 1
decimal
1000 100 10 1
Dígito decimal 1 9 8 3
39
Total 1000 + 900 + 80 + 3 =1983
Posición
4 3 2 1
binaria
23 22 21 20
8 4 2 1
Dígito binario 1 0 1 1
Total 8 + 0 + 2 + 1 =11
18
Ibidem., p. 12
40
7 3 1
2 14 2 7 2 3
0 1 1
Cociente cero, 0
indica finalización
de la división
2 1
12310=___________2
2310=___________2
610=___________2
19
Ibidem., p. 13
41
101112=___________10
111112=___________10
1112=___________10
101012=___________10
A5 A4 A3 A2 A1 A0
=+710
Magnitud=710
Bit de signo (+)
20 signo
Ronald J. Tocci, Sistemas digitales principios y aplicaciones, p. 265.
42
B6 B5 B4 B3 B2 B1 Bo
1 0 0 0 1 1 1 =-710
Magnitud=710
Bit de signo (-)
signo
Representación de números con signo en forma de signo-magnitud.
21
Ibidem., p. 266
22
Ibidem., p. 266
43
Forma de complemento a 2. El complemento a 2 de un número binario se
forma tomando el complemento a 1 del número y agregando 1 a la posición del
bit menos significativo. El proceso se ilustra a continuación para el número
0001112=710.
0 0 0 1 1 1 equivalente binario de 7
1 1 1 0 0 0 complemento a 1
+ 1 se agrega para complemento a 2
1 1 1 0 0 1 complemento a 2 del número
0 0 0 0 1 1 1 =+710
Magnitud=710
Bit de signo (+)
1 1 1 1 0 0 1 =+710
Magnitud=710
Bit de signo (-)
44
Si el número es negativo, la magnitud se representa en su forma de
complemento a 2 y se coloca un bit de signo antes del bit más significativo.
El complemento a 2 se emplea para representar números con signo,
debido a que permite realizar la operación de resta mediante una suma. Esto es
importante porque significa que una computadora digital puede usar la misma
circuitería para sumar o para restar, con lo que se obtiene un ahorro en
hardware,23
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar una síntesis de aritmética de punto fijo y de punto flotante. Especificar
bibliografía consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
23
Ibidem., p. 267.
24
M. Morris Mano, Diseño Digital, p. 33.
45
Ley Asociativa. Un operador binario * sobre un conjunto S es asociativo si
(x * y)*z= x * (y*z) para todos x,y,z ∈ S.25
Elemento de identidad. Un conjunto S tiene un elemento de identidad
respecto a una operación binaria * sobre S si existe un elemento e ∈ S con la
propiedad
e * x = x * e = x para todos x ∈ S
Ejemplo: El elemento 0 es un elemento de identidad respecto a la
operación + sobre el conjunto de los enteros I={…,-3,-2,-1,0,1,2,3,…}, porque
x + 0 = 0+x = x para cualquier x ∈ I.
El conjunto de los números naturales, N, no tiene elemento de identidad
porque 0 no pertenece al conjunto.
Inverso. Decimos que un conjunto S, que tiene el elemento de identidad
respecto a un operador *, tiene un inverso si, para todo x ∈ S existe un elemento
y ∈ S tal que
x*y=e
Ejemplo: En el conjunto de enteros, I, donde e=0, el inverso de un
elemento a es (-a), ya que a + (-a)=0.
Ley distributiva. Si * y, son dos operadores binarios sobre un conjunto S,
decimos que * es distributivo sobre sí
X * (y . z) = (x * y) . (x * z)
26
Ibidem., p. 35
47
1 0 0
1 1 1
x y x+y
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
x x’
0 1
1 0
Estas reglas son exactamente las mismas que las de las operaciones
AND, OR y NOT, respectivamente, definidas anteriormente.27
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar una síntesis del algebra de Boole. Especificar bibliografía consultada.
Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
27
Ibidem., p. 36
48
única memoria. Dentro de esta categoría se encuentran los computadores
monoprocesador.28
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar un cuadro sinóptico de la taxonomía de Flynn. Especificar bibliografía
consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
28
W. Stallings, Organización y arquitectura de computadores, p. 601.
49
2.5 TAXONOMÍA DE SHORE
Existen tres métodos para considerar la estructura de memoria de un
multiprocesador: memoria físicamente compartida, memoria lógicamente
compartida, físicamente distribuida, y memoria distribuida.
En un multiprocesador con memoria físicamente compartida, todos los
procesadores comparten una memoria común. Los procesos que se ejecutan
en procesadores diferentes pueden comunicarse leyendo y escribiendo valores
en la memoria compartida.
Los multiprocesadores con memoria lógicamente compartida, y
físicamente distribuida representan un compromiso entre las otras dos
estrategias. En estas máquinas cada procesador tiene una memoria local, es
decir, la memoria se encuentra físicamente distribuida, a la que otros
procesadores pueden tener acceso directo, es decir, se encuentra lógicamente
compartida.
En un multiprocesador de memoria distribuida, cada procesador tiene su
propia memoria. Los procesadores no tienen acceso directo a la memoria de los
otros, por lo que los procesos que se ejecutan en otros procesadores deben
intercambiar mensajes para comunicarse entre sí.29
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar un cuadro sinóptico de la Taxonomía de Shore. Especificar bibliografía
consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
29
B. Maccabe, Computer Systems, Architecture, Organization and Programming, p. 515.
50
AUTOEVALUACIÓN
Instrucciones: subrayar la respuesta que así corresponda.
4.- Son los tres tipos de operaciones básicas del algebra booleana:
A) Or, and y not.
B) Or, and y nor.
C) Or, nand y nor
D) Nor, nand, not
5.- Es la forma más común de clasificar a los sistemas según sus capacidades
de procesamiento paralelo.
A) Generaciones de computadoras
51
B) Taxonomía de Flynn
C) Taxonomía de Shore
D) Álgebra booleana
RESPUESTAS
1.- C)
2.- A)
3.- D)
4.- A)
5.- B)
52
UNIDAD 3
OBJETIVO
El estudiante analizará el funcionamiento interno del equipo de cómputo, así
como los elementos que intervienen en el procesamiento de la información.
TEMARIO
3.1 PLACA PRINCIPAL
3.2 MICROPROCESADOR O UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO (CPU)
3.2.1 UNIDAD DE CONTROL
3.2.2 UNIDAD LÓGICA-ARITMÉTICA
3.3 REGISTROS
3.3.1 DE PROPÓSITO GENERAL
3.3.2 DE SEGMENTO DE MEMORIA
3.3.3 DE INSTRUCCIONES
3.4 BUS
3.4.1 BUS DE DATOS
3.4.2 BUS DE DIRECCIONES
3.5 MEMORIA PRINCIPAL
3.6 FUENTE DE ALIMENTACIÓN ELÉCTRICA
53
MAPA CONCEPTUAL
54
INTRODUCCIÓN
55
3.1 PLACA PRINCIPAL
Una computadora personal típica, en su hardware, está conformada por una
placa de circuito impresa denominada placa madre o en otras bibliografías
nombrada tarjeta madre (en inglés motherboard). La placa base es el hardware
que alberga al chip del procesador, la memoria principal y algunas interfaces de
E/S. Asimismo tiene conectores adicionales en los que se pueden enchufar
interfaces adicionales.
El bus del procesador es definido por las señales propias del chip del
procesador. Los dispositivos que requieran alta velocidad de conexión con el
procesador, como la memoria principal, pueden conectarse directamente a este
bus. La tarjeta madre proporciona generalmente otro bus al que se pueden
interconectar otros dispositivos. Los dos buses son interconectados por un
circuito, que se denominará puente, que traslada desde un bus a otro las
señales y protocolos. Los dispositivos conectados al bus de expansión,
muestran al procesador como si estuvieran conectados directamente al propio
bus del procesador.30
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar un resumen de las tarjeta madre más comunes en el mercado,
señalando características, rendimiento y precios. Especificar bibliografía
consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
30
Carl Hamacher, Organización de computadores, p. 259.
56
3.2.1 Unidad de control
La unidad de control es el centro lógico de la computadora ya que los recursos
de una computadora son administrados en la unidad de control, es esta unidad
la que se encarga de dirigir el flujo de datos.31
Las instrucciones de la CPU se encuentran incorporadas en la unidad de
control, estas instrucciones o conjunto de instrucciones enumeran todas las
operaciones que una CPU puede realizar. Cada instrucción es expresada en
microcódigo.
Antes de que un programa sea ejecutado, cada comando debe
desglosarse en instrucciones que correspondan a las que están en las
instrucciones de la CPU. Al momento de ejecutar el programa, la CPU lleva a
cabo las instrucciones en orden convirtiéndolas en microcódigo. A pesar de la
complejidad que resulta del proceso, la computadora puede realizar este
proceso a una velocidad increíble.
Cuando una CPU es desarrollada, el conjunto de instrucciones tiene los
mismos comandos que su predecesora, aparte de incluirle algunos nuevos.
Esto permite que el software escrito para una CPU trabaje con computadoras
con procesadores más recientes, esta estrategia es llamada Compatibilidad
ascendente. Esta característica permite ahorrar a los consumidores comprar un
sistema nuevo cada vez que una parte del sistema es actualizada.
Se le conoce compatibilidad decreciente o inversa, cuando un dispositivo del
hardware o pieza del software puede interactuar con el mismo equipo y
software que su predecesor.
31
Peter Norton, Introducción a la computación, p. 46.
57
En el cuadro siguiente se muestra las operaciones realizadas por la
unidad lógica aritmética.
Operaciones aritméticas Operaciones lógicas
(operaciones matemáticas) (comparaciones de números)
+ Suma = , ≠ Igual a, no igual a
Resta > , > Mayor que, no mayor que
× Multiplicación < , < Menor que, no menor que
÷ División > , > Mayor que o igual a, no mayor que ni igual a
^ Elevar a una potencia < , < Menor que o igual a, no menor que ni igual a
3.3 REGISTROS
Antes de escribir un programa o de investigar una instrucción, es necesario
conocer la configuración interna del microprocesador. A continuación se analiza
la arquitectura interna de los microprocesadores del 8086 al Pentium 4, la cual
está visible para los programas.
32
Ibidem., p. 48.
58
Figura 1. El modelo de programación de los microprocesadores Intel, del 8086 hasta el Pentium 4.
Aclaraciones:
1.- Los registros sombreados sólo existen en los microprocesadores del 80386 hasta el Pentium 4.
2.- Los registros FS y GS no tienen nombres especiales.
59
Registro Características33
EAX (Acumulador) Se define como un registro de 32 bits (EAX), como un
registro de 16 bits (AX) o como uno de dos registros de 8
bits (AH y AL). Si se direcciona un registro de 8 o de 16
bits, sólo cambia esa porción del registro de 32 bits sin
afectar a los bits restantes. El acumulador se emplea para
instrucciones como multiplicación, división y algunas de
las instrucciones de ajuste. En procesadores 80386 y
superiores, el registro EAX puede almacenar también la
dirección de desplazamiento de una posición e en el
sistema de memoria.
EBX (índice base) Éste puede direccionarse como EBX, BX, BH o BL.
Algunas veces guarda la dirección de desplazamiento de
una posición en el sistema de memoria, en todas las
versiones del microprocesador. También permite
direccionar datos de la memoria.
ECX (Conteo) Almacena la cuenta de varias instrucciones. Además
puede guardar la dirección de desplazamiento de datos
en la memoria. Las instrucciones utilizadas en un conteo
son las instrucciones de cadena repetida
(REP/REPE/REPNE); y las instrucciones desplazamiento
(shift), rotación (rótate) y LOOP/LOOPD.
EDX (Datos) Guarda una parte del resultado de una multiplicación, o
parte del dividendo antes de una división. En el 80386 y
superiores, este registro también puede direccionar datos
de la memoria.
EBP (apuntador Apunta a una posición de memoria en todas las versiones
de la base) del microprocesador para las transferencias de datos de
memoria. Este registro se direcciona como BP o EBP.
33
Barry Brey, Microprocesadores Intel, p. 51.
60
EDI (índice de Por lo general, direcciona datos de destino de cadenas
destino para las instrucciones de cadenas. También funciona
como un registro de propósito general de 32 bits (EDI) o
de 16 bits (DI).
ESI (índice de Se utiliza como ESI o SI. Direcciona datos de cadena de
origen) origen para las instrucciones de cadenas. Se direcciona
como SI al utilizarlo como registro de 16 bits; se
direcciona como ESI al utilizarlo como registro de 32 bits.
Registro Características
CS (código) Es una sección de la memoria que almacena el código
(procedimientos y programas) utilizado por el
microprocesador. Así mismo define la dirección inicial de
la sección de memoria que guarda el código. En la
operación en modo real, define el inicio de una sección de
64 Kbytes de memoria. El segmento de código está
limitado a 64 Kbytes en los microprocesadores del 8088 y
al 80286, y a 4 Gbytes en los microprocesadores 80386 y
superiores cuando éstos operan en modo protegido.
DS (Datos) Es una sección de memoria que contiene la mayor parte
de los datos utilizados por un programa. Se accede a los
datos en el segmento de datos mediante una dirección de
desplazamiento o el contenido de otros registros que
guardan la dirección de desplazamiento. La longitud está
limitada a 64 Kbytes en los microprocesadores del 8086 al
34
Ibidem., p. 54.
61
80286, y a 4 Gbytes en los microprocesadores 80386 y
superiores.
ES (extra) Es un segmento de datos adicional utilizado por algunas
de las instrucciones de cadena para guardar datos de
destino.
SS (pila) Define el área de memoria utilizada para la pila. El punto
de entrada de la pila se determina mediante los registros
segmento de pila y apuntador de pila. El registro BP
también direcciona datos dentro del segmento de pila.
FS y GS Son registros de segmento suplementario, disponibles en
los microprocesadores del 80386 al Pentium 4 para que
los programas puedan acceder a dos segmentos de
memoria adicionales. Windows utiliza estos segmentos
para operaciones internas, no existe una definición
disponible de su uso.
3.3.3 De instrucciones35
EIP (apuntador de instrucciones). EIP direcciona la siguiente instrucción en una
sección de memoria definida como segmento de código. Este registro es IP (16
bits) cuando el microprocesador opera en modo real y EIP (32 bits) cuando el
80386 y superiores operan en modo protegido. Los procesadores 8086, 8088 y
80286 no contienen un registro EIP, por lo que sólo el 80286 y superiores
operan en modo protegido. El apuntador de instrucciones, que apunta a la
siguiente instrucción en un programa, se utiliza por el microprocesador para
encontrar la siguiente instrucción secuencial en un programa ubicado dentro del
segmento de código. El apuntador de instrucciones puede modificarse mediante
un salto (jump) o una instrucción de llamada (call).
35
Ibidem., p. 52.
62
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar un cuadro sinóptico de los tipos de registros de la computadora.
Especificar bibliografía consultada. Considerar ortografía, limpieza y
puntualidad.
3.3. BUS
El término Bus se refiere a las rutas entre los componentes de una
computadora. En una computadora existen dos buses principales: El Bus de
datos y el Bus de direcciones, el más conocido es el Bus de datos.36
36
Ibidem., p. 53.
37
Ibidem., p. 54.
63
3.4.2 Bus de direcciones
El bus de direcciones al igual que el bus de datos, es un juego de cables que
conecta la CPU a la RAM y lleva direcciones de memoria. Cada byte en la RAM
se asocia con un número, el cual es la dirección de memoria.
La importancia del bus de direcciones radica en los cables, ya que en
este determina la cantidad máxima de direcciones de memoria. En la actualidad
las CPU tienen buses de 32 bits que pueden direccionar 4 GB de RAM, es
decir, más de 4 mil millones de bytes.
Una de las dificultades en la evolución de las PC fue que el sistema
operativo DOS sólo direccionaba 1 MB de RAM, por lo que cuando las PC
comenzaron a contener más RAM, tuvo que diseñarse software especial para
direccionarla. Los programadores propusieron dos dispositivos, llamados
memoria expandida y memoria extendida, la que aun existe en el sistema
operativo es la memoria extendida con propósitos de compatibilidad
decreciente.38
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar un mapa conceptual de los tipos de buses. Especificar bibliografía
consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
38
Ibidem., p. 54.
64
Capacidad. Es una forma de especificar cuántos bits se pueden
almacenar en un dispositivo de memoria específico, o sistema de memoria
completo.
Operación general de la memoria. A pesar de que cada tipo de memoria
es diferente, en su operación interna, ciertos principios básicos de operación
son los mismos para todos los sistemas de memoria.
Cada sistema de memoria requiere distintos tipos de líneas de entrada y
salida para realizar las siguientes funciones:
39
Peter Norton, Introducción a la computación, p. 49.
65
leídos y usados, no pueden ser cambiados, por lo que se llama memoria de
sólo lectura (read-only memory: ROM). La tarea principal de esta memoria, se
basa en que le da las primeras instrucciones a la computadora cuando se
conecta a la energía por primera vez.
RAM. Comúnmente llamada memoria de acceso aleatorio (random
accesss memory: RAM). El objetivo de esta memoria es conservar datos y
programas mientras están en uso. La RAM optimiza el funcionamiento de la
computadora debido a que no busca en toda la memoria cada vez que necesita
encontrar datos, ya que la CPU almacena y recupera cada pieza de datos
usando una dirección de memoria. Dicha dirección es un número que indica la
ubicación en los chips de memoria, éstas comienzan con cero y continúan en
forma ascendente hasta uno menos que el número de bytes de memoria en la
computadora.40
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar un cuadro sinóptico de los diferentes tipos de memoria RAM actuales,
además de investigar precios. Especificar bibliografía consultada. Considerar
ortografía, limpieza y puntualidad.
40
Ibidem., p. 50.
41
Ibidem, p. 53.
66
La fuente de alimentación eléctrica de una computadora proporciona a
ésta la energía necesaria a los circuitos de la unidad central de proceso, y
demás elementos hardware que la conforman.
Esta fuente de alimentación tiene como objetivo reducir las variaciones
de voltaje existentes en la toma de corriente. Internamente se encuentra
provisto de un ventilador que disipa el calor desprendido por el propio bloque y
en términos generales también por la computadora.
En la entrada de esta fuente se encuentra un cable que se conecta a la
red eléctrica; en la salida varios cables en paralelo que se conectan con la
tarjeta madre, así mismo sirven como fuente de alimentación de las unidades
de disco y demás dispositivos.
Esta alimentación provee energía a la salida garantizando el
funcionamiento adecuado de la computadora. La fuente estabiliza las tensiones
presentadas. El fabricante especifica el rango de variación que se tolera. Las
tensiones normalizadas son de +-12V y +-5V.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar un resumen de Fuentes de alimentación eléctrica. Especificar
bibliografía consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
67
AUTOEVALUACIÓN
Instrucciones: subrayar la respuesta que así corresponda.
68
5.- Dentro de los registros de propósito general se le denomina registro
acumulador.
A) EAX
B) EBX
C) ECX
D) EDX
69
C) Motherboard
D) CS
RESPUESTAS
1.- C)
2.- A)
3.- B)
4.- C)
5.- A)
6.- B)
7.- D)
8.- C)
9.- B)
10.- A)
70
UNIDAD 4
OBJETIVO
El estudiante analizará el funcionamiento de los componentes electrónicos que
permiten la operatividad interna del equipo de cómputo.
TEMARIO
4.1 FORMATO DE INSTRUCCIONES
4.2 MICROOPERACIONES
4.3 TEMPORIZACIÓN
4.3.1 RELOJ DEL SISTEMA
4.3.2 RESET DEL SISTEMA
4.3.3 CICLOS DE ESPERA
4.4 DECODIFICACIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN
71
MAPA CONCEPTUAL
72
INTRODUCCIÓN
42
William Stallings, Organización y arquitectura de computadores, p.10.
73
4.1 FORMATO DE INSTRUCCIONES
El formato de instrucciones define a un bit de una instrucción, de las distintas
partes que lo conforman. Este formato de instrucciones debe incluir un código
de operación (codop) e, implícita o explícitamente, cero o más operandos.43
Este formato de instrucción debe indicar el modo de direccionamiento
para cada operando, ya sea de forma implícita o explícitamente, la mayoría de
las instrucciones se emplean más de un formato de instrucción. Cabe
mencionar que un formato de instrucción es una labor compleja.
Longitud de instrucción. En el formato de instrucción el aspecto más
importante a considerar es la longitud o bien el tamaño de esa instrucción. Esto
es afectado y al mismo tiempo afecta el tamaño de la memoria, su organización,
la estructura de buses, la complejidad y velocidad del procesador.
El compromiso más lógico radica entre el deseo de disponer de un
repertorio de instrucciones maquina potente y la necesidad de ahorrar espacio.
Un programador desea más codops y más operandos ya que facilitan
su trabajo, pueden redactar programas más cortos para resolver las mismas
tareas.
También desean más modos de direccionamiento ya que dan más
flexibilidad al programador para implementar ciertas funciones, tales como la
gestión de tablas y las bifurcaciones multi-rama. Y con el tamaño de la
memoria principal y el uso creciente de memoria virtual demandan los
programadores poder direccionar rangos de memoria grandes. Una longitud de
instrucción mayor puede ser improcedente, por ejemplo: una instrucción de 64
bits ocupa el doble de espacio que una de 32 bits, sin embargo podría no ser el
doble de útil.
Asignación de los bits. Los compromisos para asignar los bits en el formato de
instrucción son igual de complejos que la longitud de instrucción. Un mayor
número de codops obviamente implica más bits en el campo de codop. Existe
una longitud mínima de codop pero para algunos de ellos, se pueden
especificar operaciones adicionales utilizando más bits de la instrucción. En una
43
Ibidem., p. 420.
74
instrucción de longitud fija deja menos bits para direccionamiento. Esta
característica se emplea en aquellas instrucciones que requieren menos
operandos y/o menor capacidad de direccionamiento. A continuación se
mencionan los siguientes factores que relacionados entre sí, afectan a la
definición del uso dado a los bits de direccionamiento.
Número de modos de direccionamiento. Un modo de direccionamiento
puede indicarse de manera implícita. Ciertos codops hacen referencia a
indexación, otros los modos de direccionamiento deben ser explícitos
requiriéndose uno o más bits de modo.
Numero de operandos. Se sabe que menos direcciones pueden hacer
que los programas sean más largos y difíciles, las instrucciones de las
máquinas actuales permiten dos operandos. Cada dirección de operando podía
requerir su propio indicador de modo dentro de la instrucción o el uso del
indicador de modo podría encontrarse limitado a sólo uno de los campos de
direcciones.
Registros frente a memoria. Una maquina debe disponer de registros
para traer los datos al procesador a fin de procesarlos. En el caso de un solo
registro visible para el usuario, la dirección del operando está implícita y no
consume bits de la instrucción. Algunos estudios indican que es aconsejable
disponer de 8 a 32 registros visibles para el usuario [LUND77, HUCK83]. La
mayoría de las arquitecturas disponen de 32 bits.
Número de conjunto de registros. Algunas maquinas tienen un
conjunto de registros de uso general que contiene de 8 o 16 registros, estos
registros se emplean para guardar datos y almacenar direcciones para
direccionamiento con desplazamiento.
La tendencia actual ha sido pasar de un sólo banco de registros de
uso general a un grupo de dos o más conjuntos especializado.
La ventaja de este enfoque consiste en que para un número de
registros una partición funcional de estos requiere menos bits de instrucción.
Con dos conjuntos de ocho registros, sólo se necesitan 3 bits para identificar un
75
registro, el codop determina de forma implícita que conjunto de registros se está
referenciando.
Rango de direcciones. El rango de direcciones está relacionado con el
número de bits de direccionamiento. En direccionamiento con desplazamiento,
el rango se amplía al definido por la longitud del registro de direcciones. Es aun
conveniente permitir desplazamientos bastante más largos que los del registro
de direcciones, y esto requiere de un número relativamente grande de bits de
direcciones en la instrucción.
Granularidad de las direcciones. En un sistema con palabras de 16 o
32 bits, una dirección puede referenciar una palabra o un byte, según elija el
diseñador. El direccionamiento por bytes es conveniente para manipular
caracteres pero requiere, para un tamaño de memoria dado, de más bits de
direcciones.
El diseñador se enfrenta con una gran cantidad de factores a tener en
cuenta y sopesar. Algunos principios de diseño que se emplearon al definir el
repertorio de instrucciones fueron [BELL78c]:
Ortogonalidad. Es un principio de diseño que permite que dos
variables sean independientes entre sí. En el contexto de repertorios de
instrucciones, este término indica que otros elementos de una instrucción son
independientes del codop.
Complitud. Cada tipo de datos aritméticos debiera disponer un
conjunto completo e idéntico de operaciones.
Instrucciones de longitud variable. Los diseñadores pueden utilizar
varios formatos de instrucción de longitudes diferentes. Esta táctica hace fácil
proporcionar un amplio repertorio de codops de longitud variable.
Por las instrucciones de longitud variable el precio a pagar es el
aumento de complejidad del procesador.
La disminución del precio del hardware, el uso de microprogramación
y un aumento general en el conocimiento de los principios de diseño de
procesadores, todos estos factores contribuyen a hacer que el precio a pagar
sea leve.
76
El uso de instrucciones de longitud variable no elimina el deseo de que
todas las longitudes de instrucciones estén relacionadas con la longitud de
palabras.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar un resumen del formato de instrucciones. Especificar bibliografía
consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
4.2 MICROOPERACIONES
Se conoce como microoperaciones a cada uno de los ciclos más pequeños e
implica una serie de pasos, de los cuales involucra ciertos registros del
microprocesador. El prefijo micro alude al hecho de que cada paso es muy
sencillo y realiza muy poco.44
La ejecución de un programa consiste en la ejecución secuencial de
instrucciones. Cada instrucción se ejecuta durante un ciclo de instrucción
compuesto por subciclos más cortos.
La ejecución de cada subciclo incluye una o más operaciones más
breves, es decir una o más microoperaciones.
44
Ibidem., p. 601.
77
Ejecución de un programa
Ciclo de
Ciclo de
instrucción
Ciclo de
instrucción
... instrucción
µOP
MAR 0000000001100100
MAR
MBR 0001000000100000
MBR
PC 0000000001100100
PC 0000000001100100
IR
IR
AC
AC
MAR 0000000001100100
MBR 0001000000100000
PC 0000000001100100
IR 0001000000100000
79
AC
MAR 0000000001100100
MBR
PC 0000000001100100
IR
AC
80
PC (PC) + I
t3: IR (MBR)
El ciclo Indirecto. Una vez que se capta una instrucción, el paso siguiente
es captar los operandos fuente. Cuando una instrucción especifica una
dirección indirecta, un ciclo indirecto ha de preceder al ciclo de ejecución.
Incluye las siguientes microoperaciones.
t1: MAR (IR (dirección))
81
El ciclo de interrupción. Cuando el ciclo de ejecución termina, se realiza
una comprobación para determinar si ha ocurrido una interrupción habilitada, si
esto es verdadero; un ciclo de interrupción tiene lugar, la naturaleza de este
ciclo varía mucho de una máquina a otra. Se muestra una secuencia simple de
un evento.
PC Dirección de rutina
ADD R1, X
82
Que suma el contenido de la posición X, al registro R1. Puede suceder la
siguiente secuencia de microoperaciones:
00: Captación
01: Indirecto
10: Ejecución
11: Interrupción
83
00 (captación)
11 Interrupciones)
ICC?
10 (ejecución) 11 (indirecto)
Establece
interrupción Captar
instrucciones
¿Código de Leer
operación? dirección
No ¿Direcciona Sí
ICC=00 miento
Ejecutar ICC= 10 indirecto?
instrucciones
Sí ¿Se ha
No
producido una
interrupción
habilitada? ICC= 10 ICC= 01
ICC= 11 ICC=00
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
84
Realizar un cuadro sinóptico de microoperaciones. Especificar bibliografía
consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
4.3 TEMPORIZACIÓN
Es la forma en la que se coordinan los eventos en el bus. Los buses utilizan
temporización síncrona o asíncrona.45
Con temporización síncrona, la presencia de un evento en el bus está
determinada por un reloj. El bus tiene una línea de reloj en la que se transmite
una secuencia de intervalos regulares con duración de uno a cero.
La temporización asíncrona en presencia de un evento en el bus es
consecuencia de que se produzca un evento previo.
La temporización es de fácil implementación, pero es menos flexible que
la temporización asíncrona.
45
Ibídem., p. 83.
46
Peter Norton, Introducción a la computación, p. 53.
85
de 1 GHz (gigahertz) se lograrán poco después de que acabe el siglo. Una CPU
operando a 300 MHz puede procesar datos más del doble de rápido que la
misma operando a 133 MHz.
86
entonces el tiempo de acceso a la memoria se extiende un periodo de reloj
hasta 600 ns.47
T2 Tw
Click
30 ns
Ready 8 ns
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar un cuadro sinóptico de temporización. Especificar bibliografía
consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
47
Barry B. Brey, Microprocesadores Intel, p. 306.
87
variables y generar la correspondiente señal de salida en una de las 2n líneas
de salida se le conoce como decodificador.
En la figura siguiente se muestra un ejemplo sencillo de un decodificador
de dos entradas y cuatro salidas, el cual una de las cuatro líneas de salida es
seleccionada por las entradas x1 y x2. La salida seleccionada tiene el valor
lógico 1, y el resto de las salidas tienen el valor 0.
x₁ 3 Salida
x₁ x2 activada
0 0 0
2
0 1 1
1 0 2
1 1 1 3
x2 0
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
88
Realizar una síntesis de la decodificación de una instrucción. Especificar
bibliografía consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
89
AUTOEVALUACIÓN
Instrucciones: subrayar la respuesta que así corresponda.
90
5.- Está relacionado con el número de bits de direccionamiento.
A) Longitud de instrucción
B) Asignación de los bits
C) Rango de direcciones
D) Instrucciones de longitud variable
6.- Se refiere a cada uno de los ciclos más pequeños e implica una serie de
pasos, de los cuales involucra ciertos registros del microprocesador.
A) Ciclo de captación
B) Microoperaciones
C) Ciclo de ejecución
D) Ciclo de operación
7.- Es el principio de cada ciclo y hace que una instrucción sea captada de la
memoria.
A) Ciclo de captación
B) Microoperaciones
C) Ciclo de ejecución
D) Ciclo de operación
91
9.- Este tipo de temporización es más fácil de implementar y comprobar, sin
embargo es menos flexible.
A) Temporizador síncrona
B) Temporizador asíncrona
C) Temporizador
D) Reloj del sistema
10.- Es el periodo de reloj adicional que se inserta entre un tiempo y otro para
alargar el ciclo del bus
A) Reset del sistema
B) Ciclo de espera
C) Temporizador
D) Reloj del sistema
RESPUESTAS
1.- A
2.- A
3.- B
4.- D
5.- C
6.- B
7.- A
8.- C
9.- A
10.-B
92
UNIDAD 5
PERIFÉRICOS
OBJETIVO
El estudiante identifica y analiza los periféricos de la computadora.
TEMARIO
5.1 DEFINICIÓN
5.2 CLASIFICACIÓN
5.3 FUNCIONES
5.4 COMUNICACIÓN DE DATOS
93
MAPA CONCEPTUAL
94
INTRODUCCIÓN
48
Peter Norton, Introduccion a la computación, p. 251
95
5.1 DEFINICIÓN
Un computador se comunica con los dispositivos externos, incluyendo las
aplicaciones software y hardware que permiten controlar entradas y salidas por
programas, interrupciones y accesos directos a la memoria.
El término de periférico se le asigna a cualquier dispositivo externo
conectado a una computadora.
A continuación se presentan los dispositivos y sus características que
conforman los periféricos de una computadora.49
5.2 CLASIFICACIÓN
Los periféricos de una computadora se pueden dividir en dos categorías según
su función.50
La primera categoría está conformada por aquellos dispositivos que
permiten realizar operaciones de entrada y salida tales como teclado, mouse,
impresoras y pantallas.
En la segunda categoría se encuentran los dispositivos dedicados al
almacenamiento secundario de datos, se considera la memoria principal del
computador como la unidad principal de almacenamiento.
Los discos magnéticos se usan como almacén de datos en línea, los
discos ópticos disquetes y cintas magnéticas se utilizan como almacén de datos
intermedios que se pueden extraer de esa unidad para compartirla de un
computador a otro.
El dispositivo para compartir software es el disco óptico, mejor
conocido como CD-ROM.
Los dispositivos que proporcionan conexión a internet, es uno de los
periféricos más importantes.
49
Carl Hamacher/Zvonko Vranesic/Safwat Zaky, Organización de computadores, p. 557.
50
Ibidem., p. 556.
96
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar un cuadro sinóptico donde se exponga las características más
relevantes de cada uno de los dispositivos de E/S de una computadora.
Especificar bibliografía consultada. Considerar ortografía, limpieza y
puntualidad.
5.3 FUNCIONES
Dispositivos de entrada. Dentro de los dispositivos de entrada se encuentran
teclados, mouse, escáneres y cámaras digitales.51
Teclado. Es el dispositivo más utilizado normalmente complementado
por el ratón junto con un monitor como dispositivo de salida, se usan como
medios de Interacción entre la computadora y el usuario.
Se pueden dividir en dos tipos: uno se encuentra formado por un
conjunto de conmutadores mecánicos montados sobre una tarjeta de circuito
impreso. El segundo tipo utiliza una arquitectura plana formada por tres capas.
La capa mas externa es de material plastificado, la intermedia es de
goma y la ultima capa es metálica.
Ratón. También conocido como mouse, se inventó en 1968 el cual
representó un importante paso en el desarrollo de un nuevo significado de la
comunicación de los usuarios con la computadora.
El ratón hizo posible introducir información gráfica a la computadora,
es un dispositivo diseñado para el ser humano. En 1999 Microsoft desarrolló un
ratón óptico más sofisticado.
Escáner. Los escáneres transforman material impreso en
representaciones digitales, su arquitectura en la gran mayoría de los escáneres
son planos, la página a escanear se coloca en la parte superior de cristal plana.
Una fuente de luz barre con la página y la luz reflejada es captada por
una lineal de dispositivos de carga acoplada.
Dispositivos de salida. La salida de información de un computador
puede adoptar distintas formas, gráficos, sonido, imágenes o texto.
51
Ibidem., p. 556.
97
Monitores de visualización. Estos monitores se utilizan siempre que se
necesita una representación visual de la información generada por el
computador. El dispositivo más común utiliza tubos de rayos catódicos.
Pantallas planas. Éstas son cada día más populares, debido a su
delgadez y al menor peso que tiene en comparación con las de rayo catódico.
Proporcionan mejor “linealidad”, y mayor resolución. Los tipos de pantalla plana
que se pueden encontrar hoy en día son: de cristal líquido, plasma, y las
electroluminiscentes.
Impresoras. Éstas producen una copia de los datos de salida
generada por la computadora, ya sea un gráfico, un texto o una imagen. Se
clasifican según su impacto o sin impacto. Las impresoras de impacto ocupan
dispositivos de impresión mecánicos y las de no impacto se basan en técnicas
ópticas de inyección de tinta.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar un cuadro sinóptico de las funciones de los periféricos. Especificar
bibliografía consultada. Considerar ortografía, limpieza y puntualidad.
52
Peter Norton, introducción a la computación, p.248
98
Por esta razón la tecnología se ha convertido en el área más importante
de toda empresa.
Una red es un modo de conectar computadoras así como de compartir
información y compartir recursos.
Las redes tienen grandes beneficios cuatro de los más importantes son los
que se mencionan a continuación:
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Realizar una síntesis de la comunicación de datos de una computadora.
Especificar bibliografía consultada. Considerar ortografía, limpieza y
puntualidad.
99
AUTOEVALUACIÓN
Instrucciones: subrayar la respuesta que así corresponda.
4.- Esta categoría se conforma por aquellos dispositivos que permiten realizar
operaciones de entrada y salida tales como teclado, mouse, impresoras y
pantallas.
A) Primera
100
B) Segunda
C) Tercera
D) Cuarta
A) Impresora
B) Dispositivos de Entrada
C) Dispositivos de Salida
101
D) Impresión
9.- Generan una copia de los datos de salida generada por la computadora, ya
sea un grafico, un texto o imagen.
A) Impresora
B) Dispositivos de Entrada
C) Dispositivos de Salida
D) Impresión
RESPUESTAS
1.- B
2.- A
3.- B
4.- A
5.- D
6.- C
7.- C
8.-C
9- A
10.- D
102
UNIDAD 6
OBJETIVO
El estudiante analizará las características de las computadoras más comunes.
TEMARIO
6.1 MICROCOMPUTADORAS
6.2 MINICOMPUTADORAS
6.3 MAXICOMPUTADORAS
103
MAPA CONCEPTUAL
104
INTRODUCCIÓN
53
Carl Hamacher/Zvonko Vranesic/Safwat Zaky, Organización de computadores. p.2.
54
Peter Norton, Introducción a la computación, p. 26.
105
6.1 MICROCOMPUTADORAS
En 1981, IBM llamó a su primera microcomputadora IBM-PC, años más tarde
algunas otras compañías habían copiado el diseño de IBM, creando clones o
compatibles que funcionaban igual que la original.55
La popularidad que han tenido las PC (computadora personal), es la
velocidad con la que hacen mejoras en la tecnología, los dispositivos tales
como microprocesadores, chips de memoria y dispositivos de almacenamiento,
siguen aumentando en velocidad y capacidad, mientras que el tamaño físico y
el precio seguirán siendo estables.
Estas microcomputadoras tienen unidades de procesamiento y de
almacenamiento, unidades de salida de visualización y de salida de audio, un
teclado y todo ello puede colocarse sobre una mesa en el hogar o bien en la
oficina.
6.2 MINICOMPUTADORAS
Digital Equipment Corporation (DEC) comenzó a embarcar sus computadoras
serie PDP en la década de los 60, la prensa apodo a estas maquinas como
“minicomputadoras”, se le dio este nombre debido al pequeño tamaño.56
Por la capacidad con la que cuentan estas minicomputadoras se
encuentran entre las mainframes y las computadoras personales.
Al igual que los mainframes, las minicomputadoras pueden manejar
mucho más entradas y salidas que las computadoras personales. Estas
minicomputadoras son ideales para empresas y compañías que no pueden
adquirir o no necesitan un mainframe.
Las minicomputadoras son económicas y tienen la característica
deseable de un mainframe. Los principales fabricantes de minicomputadoras
incluyen DEC,Data General, IBM y Hewlett-Packard.
55
Ibidem,p.28
56
Ibidem,p.27
106
6.3 MAXICOMPUTADORAS
Las maxicomputadoras son las computadoras más potentes que existen,
construidas para procesar cantidades enormes de datos.57
Se utilizan para el procesamiento de datos de grandes empresas y
negocios que requieren mucho más poder de computación y capacidad de
almacenamiento que la que puedan dar las estaciones de trabajo.
Generalmente, las maxicomputadoras se utilizan para cálculos
numéricos a gran escala requeridos en aplicaciones como predicción del tiempo
y diseño y simulación de aeronaves.
Los científicos elaboran modelos de procesos complejos y simulan
estos procesos en una maxicomputadora. Uno de los procesos es la fisión
nuclear, estas maxicomputadoras son capaces de simular la acción y reacción
literalmente de millones de átomos en el momento que interactúan.
Debido a que en la actualidad la tecnología de las computadoras
cambia con mucha rapidez, las capacidades avanzadas de una
maxicomputadora pueden volverse las características estándares de una
computadora.
Es lógico pensar que el día de mañana las computadoras serán
mucho más potentes que la de hoy.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
57
Ibídem, p.26
107
AUTOEVALUACIÓN
Instrucciones: subrayar la respuesta que así corresponda.
108
RESPUESTAS
1.- A
2.- C
3.- C
4.- B
109
BIBLIOGRAFÍA
110
GLOSARIO58
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Conformado a partir de www.lawebdelprogramador.com
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Memoria de acceso aleatorio (RAM). Memoria en la que cada posición
direccionable tiene un único mecanismo de direccionamiento. El tiempo de
acceso a una posición dada es independiente de la secuencia de acceso previa.
Memoria de solo lectura (ROM). Memoria semiconductora cuyo contenido no se
puede cambiar, salvo destruyéndola. Es una memoria no borrable.
Procesador. Unidad funcional que interpreta y ejecuta instrucciones en un
computador. Un procesador consta al menos de una unidad de control y una
unidad aritmética.
Sistema operativo. Software que controla la ejecución de programas y ofrece
servicios como reserva de recursos, planificación, control de salidas/entradas, y
gestión de datos.
Variable global. Variable definida en una parte de un programa que es usada al
menos en alguna otra parte del programa.
Variable global. Variable que se define y se usa sólo en una parte de un
programa.
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