Fabricar Familia de Puertas - Revit
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1|Pag.
ESTA ES LA BASE PARA HACER NUESTRA PUERTA.
PRIMERO HAY QUE HACER UNA COPIA PARA NO MODIFICAR EL ORIGINAL, EN “GUARDAR COMO”
O “SAVE AS”, LUEGO CAMBIAMOS LAS UNIDADES A METROS Y LOS DECIMALES QUE QUERAMOS
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DESPUES HAY QUE BORRAR UNOS PARAMETROS DE LOS TIPOS DE FAMILIA (LOS QUE SE ACABAN DE
ELIMINAR) PARA ESTO HAY QUE IR A PROPIEDADES
Y EN LA SECCION DE “OTROS “ELIMINAR LOS TRES VALORES
QUE SE MUESTRAN ABAJO.
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INICIAREMOS POR HACER LA JAMBA DE LA PUERTA
LUEGO BARRIDO
DESPUES SELECCIONAR CAMINO
SELECCIONAR CAMINO
Y EN LA VISTA DE 3D SELECCIONAMOS EL
PERFIL DE LA PUERTA
LE DAMOS OK
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NOS VAMOS A EDITAR PERFIL, NOS CAMBIAMOS A LA VISTA DE PLANTA
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LE DAMOS OK DOS VECES, NOS VAMOS A LA VISTA 3D Y VEREMOS QUE LA JAMBA ESTA HECHA
CON ESTO, SI CAMBIAMOS EL ANCHO O ALTO DE LA PUERTA LA JAMBA SE AJUSTA TAMBIEN, POR EJEMPLO,
UNA PUERTA DE 2.00 MTS DE ANCHO. PARA HACERLO HAY QUE IR A PROPIEDADES.
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AHORITA EL MURO DONDE ESTA CONTENIDA LA PUERTA ES UN MURO GENERICO DE 15 CMS.
PERO SI MODIFICAMOS EN ANCHO DEL MURO AL DOBLE 30 CMS. LA JAMBA SE DESFASA DEL EJE
SI QUEREMOS QUE LA JAMBA SIEMPRE QUEDE AL EJE DEL MURO, TENEMOS QUE ANCLARLA A ESE EJE
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LLUEGO NOS VAMOS A MODIFCAR, SELECIONAMOS LA COTA Y
DONDE DICE DEL LADO IZQUIERDO “TEXTO DE ESTIQUETA”
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DESPUES TENEMOS QUE TOMAR UNA MEDIDA DEL PAÑO EXTERIOR AL EJE DEL MURO Y PONERLE CANDADO
A LA MEDIDA. (PRIMERO HAY QUE SELECCIONAR EL EJE DEL MURO Y DESPUES EL PAÑO EXTERIOR DE LA
JAMBA).
ASI CUANDO CAMBIEMOS EL ANCHO DEL MURO
LA JAMBA SE MANTIENE EN EL CENTRO.
AHORA NECESTAMOS PONER UNA MEDIDA AL
ESPESOR DE LA JAMBA CON EL MISMO
PROCEDIMIENTO.
TENEMOS QUE DEFINIR EL PUNTO DONDE SE UBICARIA LA BISAGRA DE LA PUERTA CON UNAS LINEAS DE
REFERENCIA.
NOS VAMOS DE NUEVO A LA SEECION DE CREAR
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DIBUJAMOS UNA HORIZONTAL Y UNA VERTICAL QUE SE
INTERSECTEN EN EL PUNTO ANTES MENSIONADO
10 | P a g .
A ESTE PARAMETRO LE TENGO QUE MODIFICAR LOS VALORES
SELECCIONO EL PARAMETRO Y ME VOY A PROPIEDADES
11 | P a g .
Y ESTO LO HACEMOS CON LA EL BOTON DE ALINEAR
12 | P a g .
EN LA PESTAÑA DE ANOTAR, SELCCIONAMOS EL BOTON DE ANGULAR
13 | P a g .
TODO LISTO PARA CREAR LA PUERTA EN 3D, PRIMERO HAY QUE CAMBIAR ANGULO DE ABATIMIENTO A 90
GRADOS Y SELECCIONAR LA LINEA DE REFERENCIA, VOLVEMOS AL BOTON DE CREAR Y TOMAMOS LA OPCION
DE BARRIDO
SELECCIONAR CAMINO
14 | P a g .
DESPUES NOS VAMOS A EDITAR PERFIL
Y VAMOS A DIBUJAR CON EL RECTANGULO A PARTIR DEL PUNTO ROJO, UN RECTANGULO QUE DESPUES
ACOTAREMOS Y ASIGNAREMOS PROPIEDADES.
15 | P a g .
SE ACOTA LA PARTE ARRIBA Y SE LE ASIGNA EL PARAMETRO DE “PUERTA_ESPESOR” Y DE EL OTRO LADO SE LE
ASIGNA EL PARAMETRO DE LA ALTURA.
LE DAMOS OK,
Y ESTE ES EL RESULTADO QUE PODEMOS PROBAR SI
GIRA
Y SI GRO… ☺
16 | P a g .
AHORA HAY QUE HACER LA REPRESENTACION EN 2D DE LA PUERTA CON SU ABATIMIENTO TAMBIEN
PARA ESTO VAMOS A ABRIR UN MODELO GENERICO, NOS VAMOS A LA PESTAÑA DE VISTA, INTERFAZ DE
USUARIO, SE HABRE UNA VENTANA Y SELECCIONAMOS ARCHIVOS RECIENTES, LO QUE HARA QUE APRESCA LA
PAGINA DE INICIO
17 | P a g .
VAMOS A DIBUJAR UNA LINEA SIMBOLICA A PARTIR DEL PUNTO DE INTERSECCION DE LOS DOS PLANOS
NO IMPORTA LA LOGITUD NI EL ANGULO YA QUE LES ASIGNAREMOS LOS PARAMETROS ADECUADOS.
Y CERRAMOS EL CANDADO
18 | P a g .
HACEMOS UN OFFSET DE EL ESPESOR DE LA PUERTA
19 | P a g .
AGRGAREMOS LA COTA ANGULAR PARA EL GIRO 2D, DE LA MISMA FORMA QUE SE HIZO ANTERIORMENTE
20 | P a g .
EN EL CASO DE ESTA PUERTA EL ANGULO NO PUEDE QUE SE TRABE
EN OCACIONES Y QUE MARCA ERROR, POR ELLO ES
RECOMNDABLE PONER LOS ANGULOS QUE NORMALMENTE SE
USAN.
90, 60, 45, 30.
21 | P a g .
EN EL ARCHIVO DE GIRO 2D ME VOY A CARGAR PROYECTO.
ASI APARECE
TONS…..
HAY QUE ALINEAR LA PUERTA 2D A LOS PLANOS DE REFERENCIA, O SEA AQUELLA ESQUINA DE LA PAGINA 9
Y CREO QUE LA MEJOR MANERA ES OCULTAR LO QUE ME ESTORBA Y DEJAR UNICAMENTE LOS PLANOS DE
REFERENCIA Y LA PUERTA 2D Y CON LA OPCION DE ALINEAR.
22 | P a g .
AHORA SI NOS FIJAMOS LA PUERTA 2D ESTA MAS ANCHA QUE LA 3D, HAY QUE IGUALAR PARAMETROS
LE DIREMOS AL PARAMETRO “PUERTA_2D” QUE UTILICE
LOS VALORES DEL PARAMETRO “PUERTA_ANCHO”
AHORA HAY QUE HACER LOS DIFERTENTES TIPOD DE PUERTAS (ANCHO), VAMOS A EDITAR PROPIEDADES
23 | P a g .
Y HACEMOS EL MISMO PROCEDIMIENTO PARA CADA TIPO DE PUERTA. 1.0, 0.90, 0.80, 0.70 , ETC.
Y ESTA PUERTA YA LA PODEMOS CARGAR EN NUESTRO PROYECTO COMO FAMILIA.
24 | P a g .