Fabricar Familia de Puertas - Revit

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CREACION DE UNA FAMILIA DE PUERTA SENCILLA CON ABATIMIENTO EN PLANTA Y EN 3D.

INICIAMOS ABRIENDO UNA FAMILIA NUEVA

SELECCIONAMOS PUERTA “METRICA”

1|Pag.
ESTA ES LA BASE PARA HACER NUESTRA PUERTA.
PRIMERO HAY QUE HACER UNA COPIA PARA NO MODIFICAR EL ORIGINAL, EN “GUARDAR COMO”
O “SAVE AS”, LUEGO CAMBIAMOS LAS UNIDADES A METROS Y LOS DECIMALES QUE QUERAMOS

SE GUARDA COMO FAMILIA EN OTRO LUGAR Y CON OTRO


NOMBRE, EN ESTE CASO YO LO GUARDO EN EL FOLDER DE
ESTUDIO DE REVIT Y LE VOY A PONER EL NOMBRE DE PUERTA
SENCILLA SIN MARCO 1.0 x 2.10
DESPUES HAY QUE BORRAR EL MARCO DE LOS DOS LADOS

2|Pag.
DESPUES HAY QUE BORRAR UNOS PARAMETROS DE LOS TIPOS DE FAMILIA (LOS QUE SE ACABAN DE
ELIMINAR) PARA ESTO HAY QUE IR A PROPIEDADES
Y EN LA SECCION DE “OTROS “ELIMINAR LOS TRES VALORES
QUE SE MUESTRAN ABAJO.

3|Pag.
INICIAREMOS POR HACER LA JAMBA DE LA PUERTA

Y LO PRIMERO QUE HAY QUE HACER ES


SELECCIONAR DONDE VA A IR
NOS VAMS A LA SECCION DE CREAR

LUEGO BARRIDO
DESPUES SELECCIONAR CAMINO

SELECCIONAR CAMINO

Y EN LA VISTA DE 3D SELECCIONAMOS EL
PERFIL DE LA PUERTA

LE DAMOS OK

4|Pag.
NOS VAMOS A EDITAR PERFIL, NOS CAMBIAMOS A LA VISTA DE PLANTA

Y EMPEZAMOS A DIBUJAR EL PERFIL DE LA JAMBA A PARTIR DEL CENTRO DEL MURO

Y EL PERFIL ESTA DIBUJADO

5|Pag.
LE DAMOS OK DOS VECES, NOS VAMOS A LA VISTA 3D Y VEREMOS QUE LA JAMBA ESTA HECHA

CON ESTO, SI CAMBIAMOS EL ANCHO O ALTO DE LA PUERTA LA JAMBA SE AJUSTA TAMBIEN, POR EJEMPLO,
UNA PUERTA DE 2.00 MTS DE ANCHO. PARA HACERLO HAY QUE IR A PROPIEDADES.

6|Pag.
AHORITA EL MURO DONDE ESTA CONTENIDA LA PUERTA ES UN MURO GENERICO DE 15 CMS.
PERO SI MODIFICAMOS EN ANCHO DEL MURO AL DOBLE 30 CMS. LA JAMBA SE DESFASA DEL EJE

SI QUEREMOS QUE LA JAMBA SIEMPRE QUEDE AL EJE DEL MURO, TENEMOS QUE ANCLARLA A ESE EJE

ENTONCES PRIMERO TOMAMOS UNAS DIMENSIONES DE LOS PAÑOS DE LA JAMBA

7|Pag.
LLUEGO NOS VAMOS A MODIFCAR, SELECIONAMOS LA COTA Y
DONDE DICE DEL LADO IZQUIERDO “TEXTO DE ESTIQUETA”

ALLI DONDE ESTA LA FLECHA VAMOS A CREAR UN PARAMETRO


NUEVO., SE HABRE LA VENTANA SIGUIENTE Y EN “DATOS DE
PARAMETRO” LE PONEMOS EL NOMBRE QUE QUERRAMOS

8|Pag.
DESPUES TENEMOS QUE TOMAR UNA MEDIDA DEL PAÑO EXTERIOR AL EJE DEL MURO Y PONERLE CANDADO
A LA MEDIDA. (PRIMERO HAY QUE SELECCIONAR EL EJE DEL MURO Y DESPUES EL PAÑO EXTERIOR DE LA
JAMBA).
ASI CUANDO CAMBIEMOS EL ANCHO DEL MURO
LA JAMBA SE MANTIENE EN EL CENTRO.
AHORA NECESTAMOS PONER UNA MEDIDA AL
ESPESOR DE LA JAMBA CON EL MISMO
PROCEDIMIENTO.

ESTO LO OCUPAMOS POR QUE EL ANCHO DE LA


PUERTA ES EL VALOR DE LA ANCHURA DEL
VANO MENOS EL ESPESOR DE LAS JAMBAS.

TENEMOS QUE DEFINIR EL PUNTO DONDE SE UBICARIA LA BISAGRA DE LA PUERTA CON UNAS LINEAS DE
REFERENCIA.
NOS VAMOS DE NUEVO A LA SEECION DE CREAR

Y DEL LADO IQUIERDO ENCONTRAMOS EL BOTON DE LINEA DE


REFERNCIA

9|Pag.
DIBUJAMOS UNA HORIZONTAL Y UNA VERTICAL QUE SE
INTERSECTEN EN EL PUNTO ANTES MENSIONADO

TAMBIEN ES NECESARIO DIBUJAR UNA LINEA DE REFERENCIA QUE


ES LA QUE SE ENGARGA DE EL ANCHO Y GIRO DE LA PUERTA Y
EMPIEZA A PARTIR DE LA INTERSECCION QUE ACABAMOS DE HACER
PERO PRIMERO VOY A OCULTAR LA JAMBA PARA QUE NO ME
ESTORBE

DIBUJO LA LINEA CON UN ANGULO CUALQUIERA

Y TENGO QUE ACOTAR ESA LINEA PAR PODER ASIGNARLE


UN PARAMETRO

ME VOY AL BOTON DE MIDIFICAR Y SELECCIONO LA


COTA RECIEN HECHA PARA CREAR UN NUEVO
PARAMETRO

10 | P a g .
A ESTE PARAMETRO LE TENGO QUE MODIFICAR LOS VALORES
SELECCIONO EL PARAMETRO Y ME VOY A PROPIEDADES

ENTONCES LA MEDIDA DE LA PUERTA ES


EL VANO MENOS LA JAMBA, ASI SI EL VANO
CRECE O SE REDUCE LA PUERTA SE ADAPTA
IGUAL QUE LA JAMBA

AHORA HAY QUE HACERLA QUE GIRE


CREAR UN PARAMETRO PARA HACER QUE
SE HABRA LA PUERTA.
PERO PRIMERO TENEMOS QUE ANCLAR LA
LINE DE REFERNCIA A LA INTERSECCION

11 | P a g .
Y ESTO LO HACEMOS CON LA EL BOTON DE ALINEAR

SELECCIONAMOS PRIMERO LA LINEA DE REFERNCIA VERTICAL Y LUEGO MOVEMOS EL MOUSE A LA PUNTA DE


LA LINEA INCLINADA Y PRESINAMOS LA TECLA TAB HASTA QUE PARECE UN PUNTO Y LO SELECIONAMOS

APARECE UN CANDADO LO CERRAMOS Y HACEMOS LO MISMO CON LA LINEA DE REFERENCIA HORIZONTAL

ASI QUEDA ANCLADA LA LINEA QUE SERVIRA PARA SUJETAR


LA PUERTA

LO SIGUIENTE ES CREAR EL PARAMETRO PARA QUE GIRE

12 | P a g .
EN LA PESTAÑA DE ANOTAR, SELCCIONAMOS EL BOTON DE ANGULAR

Y ACOTAMOS DESDE LA LINEA DE REFERENCIA HORIZONTAL A LA INCLINADA

DESPUES HAY QUE CREAR UN PARAMETRO


A LA COTA ANGULAR QUE ACABAMOS DE
HACER.

PRIMERO LA SELECCIONAMOS, VAMOS AL


BOTON DE MODIFICAR Y AGREGAMOS UN
PARAMETRO NUEVO

EN ESTE CASO SE HABLITA EL BOTON DE EJEMPLAR PAQUE


APARESCA LA OPCION DE CAMBIAR ANGULO

13 | P a g .
TODO LISTO PARA CREAR LA PUERTA EN 3D, PRIMERO HAY QUE CAMBIAR ANGULO DE ABATIMIENTO A 90
GRADOS Y SELECCIONAR LA LINEA DE REFERENCIA, VOLVEMOS AL BOTON DE CREAR Y TOMAMOS LA OPCION
DE BARRIDO

SELECCIONAR CAMINO

Y SELECCIONAMOS NUESTRA LINEA DE REFERNCIA


Y LE DAMOS AL “OK”

14 | P a g .
DESPUES NOS VAMOS A EDITAR PERFIL

SELECCIONAMOS LA VISTA (3D)

Y VAMOS A DIBUJAR CON EL RECTANGULO A PARTIR DEL PUNTO ROJO, UN RECTANGULO QUE DESPUES
ACOTAREMOS Y ASIGNAREMOS PROPIEDADES.

15 | P a g .
SE ACOTA LA PARTE ARRIBA Y SE LE ASIGNA EL PARAMETRO DE “PUERTA_ESPESOR” Y DE EL OTRO LADO SE LE
ASIGNA EL PARAMETRO DE LA ALTURA.
LE DAMOS OK,
Y ESTE ES EL RESULTADO QUE PODEMOS PROBAR SI
GIRA

Y SI GRO… ☺

16 | P a g .
AHORA HAY QUE HACER LA REPRESENTACION EN 2D DE LA PUERTA CON SU ABATIMIENTO TAMBIEN
PARA ESTO VAMOS A ABRIR UN MODELO GENERICO, NOS VAMOS A LA PESTAÑA DE VISTA, INTERFAZ DE
USUARIO, SE HABRE UNA VENTANA Y SELECCIONAMOS ARCHIVOS RECIENTES, LO QUE HARA QUE APRESCA LA
PAGINA DE INICIO

HABRIMOS UNA NUEVA FAMILIA Y SELECCIONAMOS EL MODELO GENERICO

Y SOLO APARECEN UNS PLANOS DE REFERENCIA, HORIZONTAL Y VERTICAL.

17 | P a g .
VAMOS A DIBUJAR UNA LINEA SIMBOLICA A PARTIR DEL PUNTO DE INTERSECCION DE LOS DOS PLANOS
NO IMPORTA LA LOGITUD NI EL ANGULO YA QUE LES ASIGNAREMOS LOS PARAMETROS ADECUADOS.

ANTES DE HACER CUALQUIER MOVIMIENTO HAY QUE


ANCLAR LA LINEA A LOS PLANOS DE REFERENCIA TAL Y COMO SE HIZO ANTERIORMENTE EN LA PAG. 12
LA COTA TEMPORAL LA CONVERTIMOS EN FIJA PARA PODER ASIGNARLE UN PARAMETRO

Y CERRAMOS EL CANDADO

18 | P a g .
HACEMOS UN OFFSET DE EL ESPESOR DE LA PUERTA

SI NOS FIJAMOS LA NUEVA LINEA SE


COPIO CON TODO Y PARAMETROS
AHORA HAY QUE COMPLETAR EL
RECTAGULO DIBUJANDOLE LAS TAPAS

NOS VAMOS OTRA VEZ A LA PESTAÑA DE ANOTAR Y


SELECCIONAMOS LINEAS SIMBOLICAS Y QUEDA
LISTA LA REPESENTACION 2D DE NUESTRA PUERTA

LE PONEMOS UNA COTA AL ESPESOR DE LA PUERTA


QUE NOS SERVIRA PARA RESTRINGIR ESTE,
CUANDO SE GIRE O CRESCA

19 | P a g .
AGRGAREMOS LA COTA ANGULAR PARA EL GIRO 2D, DE LA MISMA FORMA QUE SE HIZO ANTERIORMENTE

Y PROBAMOS SI ES QUE LA PUERTA GIRA

HAY QUE DIBUJAR LA LINEA DEL ARCO DE GIRO DE LA


PUERTA Y LO HACEMOS CON LINEAS SIMBOLICAS
EL ARCO POR CENTRO Y DOS PUNTOS FINALES

20 | P a g .
EN EL CASO DE ESTA PUERTA EL ANGULO NO PUEDE QUE SE TRABE
EN OCACIONES Y QUE MARCA ERROR, POR ELLO ES
RECOMNDABLE PONER LOS ANGULOS QUE NORMALMENTE SE
USAN.
90, 60, 45, 30.

YA VIMOS QUE FINCIONO AHORA HAY QUE CARGARLO A NUESTRO


ARCHIVO ANTERIOR QUE ESTABAMOS TRABAJANDO EL 3D

ENTONCES TENGO MI PUERTA 3D

21 | P a g .
EN EL ARCHIVO DE GIRO 2D ME VOY A CARGAR PROYECTO.
ASI APARECE

TONS…..
HAY QUE ALINEAR LA PUERTA 2D A LOS PLANOS DE REFERENCIA, O SEA AQUELLA ESQUINA DE LA PAGINA 9
Y CREO QUE LA MEJOR MANERA ES OCULTAR LO QUE ME ESTORBA Y DEJAR UNICAMENTE LOS PLANOS DE
REFERENCIA Y LA PUERTA 2D Y CON LA OPCION DE ALINEAR.

Y HAY QUE RECORDAR CERRAR CANDADOS PARA QUE


QUEDE ANCALADA

22 | P a g .
AHORA SI NOS FIJAMOS LA PUERTA 2D ESTA MAS ANCHA QUE LA 3D, HAY QUE IGUALAR PARAMETROS
LE DIREMOS AL PARAMETRO “PUERTA_2D” QUE UTILICE
LOS VALORES DEL PARAMETRO “PUERTA_ANCHO”

ESO SIGNIFICA QUE SI CAMBIO YO EL VALO DE


“ANCHURA”, LA PUERTA 2D TAMBIEN CRECERA

AHORA HAY QUE HACER LOS DIFERTENTES TIPOD DE PUERTAS (ANCHO), VAMOS A EDITAR PROPIEDADES

23 | P a g .
Y HACEMOS EL MISMO PROCEDIMIENTO PARA CADA TIPO DE PUERTA. 1.0, 0.90, 0.80, 0.70 , ETC.
Y ESTA PUERTA YA LA PODEMOS CARGAR EN NUESTRO PROYECTO COMO FAMILIA.

24 | P a g .

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