EL GUIoN
EL GUIoN
EL GUIoN
Recopilación Documental
Realizada por:
INTRODUCCIÓN 3
EL GUIÓN 5
PASOS PARA REALIZAR UNA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL 21
PRODUCCIÓN CINEMATOGRÁFICA 31
PREPRODUCCIÓN 33
POSTPRODUCCIÓN 35
ELEMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE UN GUIÓN 37
FUNDAMENTOS DEL GUIÓN 55
CONSEJOS PARA FILMAR CINE DIGITAL 59
APUNTES IMPORTANTES 75
ANALIZAR UNA PELÍCULA 81
REFERENCIAS DOCUMENTALES 83
INTRODUCCIÓN
Ante todo hay que resaltar que esta guía está concebida para dar a los
alumnos de la escuela de Ciencias Audiovisuales y Fotografía del IUTIRLA,
un instrumento de trabajo. El profesor debe orientar el trabajo en todo
momento, no abandonando el proceso de aprendizaje, con el fin de evaluar
en cada momento el progreso de cada individuo o grupo.
La base de una buena película está en un buen guión. El guión, sin embargo,
desaparece cuando la película está realizada.
¿Puede un constructor hacer una casa o una oficina sin entender los planos
del arquitecto?
No es probable.
Una guía completa para escribir los diferentes tipos de guiones usados en la
televisión está más allá de este texto. Pero al mismo tiempo ésta es una de
esas áreas en que "saber es poder". Mientras más comprenda acerca de un
elemento de producción -- en este caso el guión -- mayor es su oportunidad
de tener éxito.
El guión comenzó a partir de 1912, cuando Ince exigió a sus directores unas
normas en las que se imponía el guión perfeccionista, elaborado hasta el
detalle. Así se fue imponiendo el guión y ganando prestigio el trabajo de los
guionistas.
Vamos a adentrarnos en el mundo del guión y de las ideas que dan lugar a
una narración cinematográfica, del dibujo o story board de la película,
exponiendo ejemplos de algunas películas que merecen reseñarse por su
guión original o adaptado de una novela. En la historia del cine no siempre se
le ha dado importancia al guión escrito y hubo grandes directores que no lo
usaron.
EL GUIÓN
El guión debe estar muy bien construido para que la película tenga ritmo,
para que sus diálogos estén bien enlazados, para que los efectos de tiempo
y espacio sean inteligibles para el espectador. El espectador de cine ve
solamente lo que se le presenta en la pantalla. Lo que se oculta hay que
intuirlo, descubrirlo e investigarlo. Los silencios también hablan. El guión hay
que descubrirlo tras las imágenes, pues sin guión la película no se hubiera
producido, ni dirigido, ni filmado. Ya no se suelen incluir los rótulos
explicativos que se hacían en el cine mudo, salvo excepciones. Los
directores los evitan.
La imagen, aunque debe decir por sí misma todo lo que pueda, reproduce el
guión, que es donde están las claves de la película.
Cada tiempo tiene sus propios lenguajes. Teniendo en cuenta que el
lenguaje no es solamente las palabras, sino también la forma de narrar, los
estilos, los argumentos, los contenidos, la métrica, etc., se puede entender
que el lenguaje castellano ha ido cambiando. Todos los lenguajes tienen su
propio sistema de realimentación que les convierte en procesos vivos. Si
hiciéramos de igual modo con el cine, nosotros y nuestros descendientes,
hijos y alumnos, entenderíamos mejor cómo ha evolucionado el lenguaje de
los medios, cómo les han influenciado los avatares mundiales, las ideologías,
las diversas técnicas, los descubrimientos, las modas, y seguramente
intuiríamos que todo tiene mucho que cambiar. Si eligiéramos una película
de los primeros tiempos, tendríamos ante nuestros ojos imágenes sin
palabras, con una historia relatada en estructura lineal, en blanco y negro,
con gestos muy exagerados, salpicada de títulos y letreros para que el
espectador entienda lo que sucede. Si viéramos una película actual,
posiblemente veamos una película llena de colorido, sonidos, movimiento,
planos diferentes y ritmo muy rápido. Son tantos los cambios que para
analizar la evolución del lenguaje cinematográfico tendríamos que buscar
pautas intermedias, películas realizadas durante más de cien años.
Algunos puristas del cine afirman que el mejor cine es el antiguo, que a partir
del año tal (lo ponen ellos) ya no se ha hecho buen cine, que tal director (lo
nombran ellos) inventó todo lo que se puede inventar sobre tal o cual faceta
de la cinematografía. Son afirmaciones tan tajantes como divertidas, pero
que hechas en foros públicos ante aprendices o aficionados en formación,
dan la sensación de que el cine ya hubiera dado las últimas boqueadas, de
que los jóvenes realizadores ya no pueden aportar más al cine o de que las
nuevas tecnologías han eliminado las posibilidades creativas.
Los ideales que guían la conducta y regulan los símbolos, las leyes, las
convenciones y los sistemas comunicativos de todo lenguaje, incluido el
cinematográfico, se nutren de recientes descubrimientos mientras revelan la
solidez y al mismo tiempo, dialécticamente, el cambio de algunas de las
raíces más profundas de la cultura misma. Si el lenguaje es el «índice de la
cultura» para los antiguos antropólogos, bien es verdad que son los
simbolismos los que nos autorizan a considerar el lenguaje como «vehículo
de costumbres», en su sentido más amplio.
Un ojo que se queda clavado de por vida es el ojo sin vida de Janet Leigh en
la película Psicosis (Hitchcock, 1960). Un plano detalle que se mantiene
durante bastantes segundos para, en un alarde de perfección lingüística
fundirse con el agua que sale por el desagüe de la bañera fundida a la
sangre de ella. La vida se retira de los ojos de la protagonista al mismo
tiempo que la sangre corre hacia la oscuridad del agujero.
En los comienzos del cine no existía el guión. Sin embargo, el texto estuvo
siempre presente, ya que al no poder hablar los intérpretes las
complicaciones de los personajes, sus estados de ánimo o las palabras
difíciles de expresar con mímica eran explicadas mediante rótulos. Los
rótulos fueron evolucionando hasta convertirse en estilos muy diferentes y en
verdaderas marcas de fábrica de directores y de productores. La redacción
de rótulos para las películas mudas era un arte por derecho propio. Tenían
que cumplir varias misiones. Una de ellas era la de transmitir una información
que se hubiese tardado mucho en explicar visualmente. Debían sugerir
largos y profusos diálogos con sólo unas cuantas frases. Era un trabajo de
especialistas, normalmente contratados por los estudios.
Hoy día el rótulo explicativo rara vez se utiliza en el cine. Los realizadores
prefieren decirlo todo con imágenes o diálogos. En los telefilmes se utilizan
más los rótulos, tal vez para ganar tiempo a la acción, sin tantas
explicaciones habladas. En algunas películas se insertan títulos explicativos
de que ha pasado el tiempo o que se ha cambiado de lugar. No cabe la
menor duda de que ayudan al espectador. Sin embargo en el cine se intenta
evitarlos, dando al espectador claves icónicas, o música, o palabras, que le
permitan conocer el paso del tiempo o el cambio de lugar.
IDEAR HISTORIAS
Busca una idea e inventa una historia. Puede ser seria o divertida, real o
ficticia. Un buen comienzo puede ser inventar algo que tenga que ver con lo
que sucede en tu clase.
Dibuja un cómic con la historia inventada. No tiene que tener más de dos
folios, o 18 viñetas. Puede ser el comienzo del story board.
Piensa y redacta una idea para un spot publicitario. Pocas ideas, breves en
su redacción pero que tengan un gran interés.
La mayoría de los autores afirman que el cine documental nació el año 1922,
al estrenarse la película Nanook el esquimal, de Robert Flaherty, a pesar de
que desde el mismo comienzo del cine lo que se filmaba ya eran documentos
en movimiento que tenían por objeto tan sólo registrar acontecimientos de la
vida cotidiana. Los primeros documentalistas fueron grandes exploradores
(Flaherty, Vertov, Grierson) que llegaron a filmar aspectos muy cercanos a
ellos y otros en los más remotos lugares de la tierra. Más tarde llegaron
directores que prefirieron filmar el cine social, más cercano a su propia
realidad, o el cine sobre la naturaleza, como los documentalistas de
televisión, con más medios y en algunos casos muy buenos resultados.
Busca una idea para realizar un documental. Puede ser sobre tu misma
vida, un día de clase, alguna situación ligada a la naturaleza, a una
institución de tu entorno, etc. Lo importante es que todo lo que cuentes
sea real. Con esta actividad vas a tomar contacto con la investigación
que debes realizar antes de elaborar un guión en el que se narren
hechos reales.
Tras la Primera Guerra Mundial las películas comenzaron a atraer cada vez
más a los artistas e intelectuales, apareciendo un público más exigente,
sobre todo en las grandes ciudades de la cultura. En los años 20 se fundaron
cine-clubs y sociedades cinematográficas. El público comenzó a interesarse
también por la noticia filmada y aparecieron los noticiarios.
El cine experimental llevó a algunos fotógrafos a interesarse por el
documental y por la experimentación cinematográfica mediante estudios
fotográficos de la luz y del movimiento. El cine experimental comenzó a
buscar la abstracción, una forma de filmar la realidad desde otros puntos de
vista. Jorins Ivens realizó así Lluvia, (Regen, 1929), con el subtítulo de
«poema cinematográfico», filmando el agua en las calles de Amsterdam
durante y después de una tormenta. El naturalista francés Jean Painléve,
uno de los pioneros del documental se especializó en fotografía submarina
que acompañaba de música, con lo que presentaba la realidad sublimada
por el montaje y la melodía.
En esta actividad vas a tomar contacto con una historia ficticia que debes
contar mediante un guión. En la actividad número dos ya tienes la idea. Hay
que llevarla a su término para que cuando tengas que preparar todos los
elementos del rodaje te cueste menos.
Video Gramática
El término toma subjetiva indica que la audiencia (la cámara) verá lo que los
personajes ven. Normalmente se utiliza una cámara en mano que se mueve
mientras camina o corre mientras sigue a un personaje. Los encuadres de
cámara subjetiva pueden aumentar drama y frenesí a las escenas de
persecución.
Los ángulos de cámara también son acotados algunas veces en los guiones.
Incluyendo una aérea, un picado, a nivel de ojo o un contrapicado.
En el guión hay que concretar también los diversos encuadres (primer plano,
plano total, etc.) en que se desglosará cada escena, y cómo se establecerá
la continuidad. Igualmente, se incluyen todos los datos acerca de la
iluminación, el color, las horas en que se rodará al aire libre, la naturaleza y
los determinados ambientes.
Sin embargo la nueva tecnología del vídeo permite ya emplear otros trucos o
efectos propios de la digitalización. Hay programas especiales para que en el
ordenador se puedan realizar ya todas las operaciones necesarias, fundidos,
encadenados, cortinillas, cambiar toda la gama de colores, mezclado de
imágenes, etc. Se puede lograr el efecto Blue Box, que consiste en filmar
sobre fondo azul imágenes que más tarde serán superpuestas sobre
cualquier otro fondo o filmación. Para estos efectos se necesitan aparatos
especiales, mezcladores digitales, etc. que se consiguen cada vez con mayor
facilidad y a mejores precios.
Rótulos y títulos
Técnicas de animación.
Con el fin de apreciar con mayor facilidad la diferencia entre tiempo real,
tiempo fílmico, tiempo de filmación, secuencia cronológica, diacronía y
sincronía, es conveniente realizar en primer lugar la primera experiencia a
partir de una filmación en vídeo en la que no se necesitará montaje. La
técnica de rodaje secuencial, sin montaje, requiere una mayor perfección en
las tomas, encuadres y planos. Por otra parte hace necesario, o un guión
prefecto, o que la filmación esté en manos de una sola persona que controle
el rodaje de principio a fin.
Con los alumnos de menor edad es importante comenzar con este tipo de
realización para que capten mejor lo que es una secuencia cinematográfica a
tiempo real, y más tarde valoren las labores de montaje.
Filmación
Montaje
El zoom
Por regla general, no deberá efectuarse nunca un zoom hacia adelante y otro
hacia atrás en la misma escena. Cuando se emplee el zoom se hará
lentamente, sin vibraciones y con una intención concreta.
Las mejores cintas son las que disponen de partículas magnéticas más
pequeñas y una elevada capacidad de magnetización. Tanto en S-VHS como
o Hi-8 deben elegirse las marcas más caras. Las cámaras tienen la
posibilidad de reconocer unos códigos que las cassettes tienen en su cara
inferior, y que activan sus dispositivos electrónicos. La mejor cinta es aquella
que una vez utilizada, por supuesto en las mejores condiciones lumínicas de
filmación, es capaz de responder en la tercera copia como una cinta más
barata en el original.
Mesa de edición
Las mesas de edición son ordenadores que permiten componer con toda
precisión los resultados finales de una producción, empalmando, acortando
escenas, variando su orden o modificándolas por completo, pudiendo añadir
efectos especiales, textos, etc. Los más completos, además de lo dicho
anteriormente añaden todo tipo de efectos incluidos los que sirven para
mezclar sonidos. El resultado es un montaje perfecto.
El montaje dramatizador.
Los filtros son lentes que se acoplan al objetivo de la cámara de vídeo, igual
que a la fotográfica. Su razón es eliminar reflejos, crear efectos especiales
lumínicos o de color, evitar algunas radiaciones, etc. Para producir en vídeo
es imprescindible el uso de los filtros.
Hay filtros creativos que transforman los colores, de destellos, que convierten
en estrellas los reflejos o puntos de luz, filtros de efecto caleidoscopio, otros
que repiten varias veces la imagen, etc.
Todos ellos son importantes y se pueden acoplar unos a otros, creando una
gran variedad de posibilidades creativas.
LA PRODUCCIÓN CINEMATOGRÁFICA
La Distribución.- Se trata del proceso que debe seguirse para que, a través
de sociedades, la mayoría de las veces multinacionales, la película producida
llegue hasta los mercados para su explotación comercial.
Limpiando el Equipo
La Planificación
Seguridad
Casi todas las Videocámaras vienen equipadas con una lucecita roja que se
enciende cuando la cámara esta grabando. Aún cuando esta función es muy
útil, algunas veces tendrá que esconder la luz para su propia seguridad. Esto
es esencial para evitar sospechas con personas que no desean ser
filmadas, on en otras situaciones peligrosas. En tales momentos esta
lucecita puede ser camuflado fácilmente con un pedazo de masking tape, o si
usted agarra su cámara, cubriendo la luz con sus manos. Muchas veces, por
su propia seguridad, es mejor filmar a ciertas personas sin ellas se den
cuenta que están siendo filmadas. Para hacer esto asegúrese que la
videocámara esta en autoenfoque, con el lente zoom abierto ampliamente.
Agarre su Videocámara cerca del pecho, y pretenda que esta viendo en
dirección contraria del lente de la Videocámara. Esto eliminara cualquier
sospecha que exista. También puede sostener la Videocámara al lado de su
cuerpo como que solo la esta cargando. En esta posición, si desea filmar a
una persona, tendrá que inclinar el lente hacia arriba para filmar la cabeza y
no el torso.
Seguridad
Cubra la luz que indica grabación
Agarre la Videocámara dar lugar a sospechas
Vea hacia el otra lado de donde la Videocámara esta dirigida
POST PRODUCTION
1. Logging
3. Estudio
4. Internet
Un inventario
El personaje
Un recorrido por los manuales de escritura del guión nos deja ver que tal
concepción se reparte en ellos sin demasiada autoconciencia: si acaso, un
mayor énfasis en los aspectos dinámicos en los manualista norteamericanos
y cierta confesada preocupación por los personajes en los europeos, es
síntoma de una divergencia entre dos concepciones dramatúrgicas que se
hace explícita algunas veces.
Los otros aspectos presentes en los manuales tienen que ver con la
vinculación del personaje con la acción dramática (con la esfera actancial,
como diremos más adelante). Motivación, intención y objetivo, para Vale;
condición, aspiración y realización en Cucca; condiciones sociales y fuerza
de voluntad en Howard Lawson apuntan todos a la construcción de la acción
verosímil, temperada por el requisito de la gradualidad en la modificación
(obligatoria) del personaje.
La acción
El conflicto
El Paradigma de Field
Junto con las del español Gutiérrez Espada, las ideas del norteamericano
Syd Field son quizás las que más se han popularizado entre nuestros
profesores de guión. Field, en sus dos textos ya clásicos, propone un sencillo
esquema de trabajo que descansa sobre su llamado "paradigma" estructural,
suerte de horma universal en la que "encajan" los guiones de cualquier
género.
PA1 PA2
| +-------------------x----+
| ¦ ¦
------------x--+ +-------------------
Comienzo Fin
----------------------------------------------------------------------
El Tratamiento de Swain
Otro autor norteamericano cuyo pragmatismo lo coloca entre los
bestsellers es Dwight Swain. Su libro Film Scriptwriting, formula una
metodología que se puede resumir en cinco pasos:
B. Las situaciones.
A. Evitando lo predecible.
b. Acentuando, entre dos soluciones posibles para una confrontación del
personaje, la solución negativa (la cual, según Swain, siempre resulta ser la
más creíble).
La premisa es, al decir del autor, una sinopsis en miniatura, cuya prueba
es el fin indeclinable de la obra. Metafóricamente, uno podría pensar la
premisa como una suerte de hipótesis cuya veracidad la obra se encarga de
probar, de la misma manera que un teorema garantiza la veracidad de su
hipótesis a través de la prueba. Egri sustenta su sistema en este hallazgo
básico para el escritor: la premisa "claramente definida" (clear-cut premise)
une así, el tema escogido por el escritor y los elementos básicos para la
construcción del drama:
TEMA
¦
¦
¦
PREMISA
¦
¦
PERSONAJE ------------- CONFLICTO
o bien:
Cabe señalar que esta definición abarca incluso los llamados actos de
habla, actos en los que pueden distinguirse varios niveles de acción: como
actividad somática que pone en conjunción a un sujeto y un hacer gestual
significante, como un hacer-saber, es decir "como un hacer que produce la
conjunción del sujeto enunciatario con un objeto del saber" , y también,
como un hacer-hacer, "es decir, como una manipulación de un sujeto por otro
mediante el habla (Greimas y Courtés). Esta distinción, revela un aspecto de
importancia central para el dramaturgo cinematográfico y en particular para el
dialoguista: la dimensión de los actos de habla en términos de la acción
dramática, al descubrir para el escritor los diferentes sentidos en que el acto
de habla es acción.
Diseño de personajes
Guiones de vida
1. guiones culturales,
2. guiones subculturales,
3. guiones familiares, y,
4. guiones individuales.
Debemos tener presente para la composición del guión que sí hay acción
cuando hay intercambio de objetos, cuando el estado de un sujeto cambia. A
la pregunta ¿qué pasa? se le podrá responder afirmativa o negativamente,
siempre que se defina el sujeto con claridad.
Cabe señalar que esta definición abarca incluso los llamados actos en los
que se pueden distinguir varios niveles de acción: como actividad somática
que pone en conjunción a un sujeto y un hacer gestual significante como un
hacer-saber, es decir, como un hacer que produce la conjución del sujeto con
un objeto del saber, y también como un hacer-hacer, es decir, es como una
manipulación de un sujeto por otro mediante el habla.
Pero una visión más profunda nos lleva a postular como básicos los dos
niveles restantes, destacando por ejemplo, los enunciados impredecibles,
aquellos cuya función primaria e inmediata consiste en modificar los
interlocutores, respetando de esta manera los parlamentos y los diálogos
que participan de la acción de una manera distinta según prioricen uno u otro
nivel: pueden ser portadores de información unidimensional o,
simultáneamente, remitir a diversos niveles de la acción y de la información.
También puedes utilizar geles del color para conseguir una iluminación
más de ¨Movie¨. Una demostración excelente de la utilidad del color en
las fuentes de luz, la puedes ver en la película Eyes Wide Shut de
Stanley Kubrik. Observa las habitaciones iluminadas en azul en el
fondo del apartamento de Cruise/Kidman. Observa también la
iluminación lateral de Tom Cruise en azul al final de la escena del
billar. Iluminación asombrosa en esa película.
El filtro ideal suave es el F/X 3 con un look hermoso que puedes usar
en cualquier proyecto
Si deseas ese look mágico pero combinado con un tono mas caliente,
que te de un look más sano, que brille intensamente, como si tus
actores estuvieran "bronceados" en su tono de la piel, te recomiendo
usar el WARM SOFT F/X 3.
Para un look mas de niebla el Promist 1/2 es tan sutil como el Soft F/X
1
Coloca a tus sujetos del frente lejos de los fondos y coloca la cámara
lejos del sujeto.
Jib arms:
No hay nada como la mirada espectacular de una cámara moviéndose
fluidamente desde el suelo hasta más de 3 metros de altura en un solo
movimiento.
Es por esta razón qué las grúas se han utilizado en casi todas las
películas de Hollywood desde hace décadas.
Para revelar algo fuera del marco, como en un paneo pero agregando
el movimiento frontal además del movimiento del fondo lo que agrega
aún más profundidad a la toma
Dolly
Alquila o pide prestada una silla de ruedas, siéntate en ella, sostén la cámara
firmemente, utiliza un asistente que empuje la silla lenta y suavemente a lo
largo de una línea o de un arco predeterminado. ¡En superficies lisas, esto
trabaja del mismo modo que un dolly y puede producir los mismos
movimientos
Para lograr fácilmente el look de cine puedes hacer tomas en modo FRAME
a (30 FPS no entrelazados 30p ) que son 30 cuadros de exploración
progresiva.
Tiene mucho sentido que si tienes una cámara que tire a 30 cuadros
completos cada segundo, Modo Frame 30p estarás muy cerca de los 24
cuadros por segundo que utiliza la película de cine, y esto hará qué tus
tomas parezcan mas "fílmicas" (o por lo menos con un look menos "video")
en su movimiento.
Cuando filmamos para hacer tape to film tiramos en modo normal a 60i, el
modo entrelazado de 60 campos.
Balance de Blancos
Si la historia es triste y fría los colores que deben predominar son azulados
Realce Electrónico
Este tipo de circuitos se diseñaron para hacer que la imagen parezca que
tiene una resolución más aguda.
Viendo tu escena en un buen monitor, ajusta este "realce" hacia abajo hasta
que consigas una imagen a tu gusto. Puede ser que este sea un ajuste
pequeño que se hace con destornillador o vía un menú en el viewfinder.
Muchas películas se hacen con formatos de pantalla que son más anchos
que el cociente de aspecto del estándar 4:3 del vídeo.
Una vez que hayas dominado los pasos básicos de producción de cine digital
es tiempo de experimentar en post producción no existen reglas definidas
para lograr un efecto cinematográfico, tienes que estudiar y experimentar
para lograr un verdadero estilo propio
Cuando utilizas una gama dinámica limitada como es el caso de cine digital,
ten mucho cuidado de no ¨quemar¨ los blancos y luces, puedes ajustar tu
nivel ZEBRA por debajo de 100 IRE desde 70 hasta 90 IRE
Para no perder la definición sutil de los tonos negros que aparecen a través
de tu imagen mide tu luz en las sombras y protege contra la sobrexposición
de las luces.
Las caras, son los elementos mas importantes de una imagen trata de hacer
tus tomas acercándote a un nivel del 70 por ciento de iluminación en ellas.
LOS PLANOS
Así, al grabar en el caso del matrimonio podrías utilizar un plano detalle para
la postura de los anillos, un primer plano para el beso, plano detalle de las
manos tomadas de la pareja y un plano general para la ceremonia y el
interior de la iglesia.
Por otra parte, si quieres grabar tus vacaciones lo que predominarán serán
los planos generales, para mostrar así el lugar completo, donde puedes
intercalar primeros planos y detalles de la flora y la fauna.
Una vez que tenemos nuestra cámara digital en las manos tratamos de
registrar la mayor cantidad de cosas posibles, generalmente moviendo la
cámara de un lado a otro lo que resulta en imágenes que no son del todo
claras.
"Si vas a mover la cámara piensa qué quieres mostrar, dónde iniciarás el
movimiento y dónde terminarás. Una vez que tengas eso resuelto puedes
comenzar a grabar", explica Gedda.
Como guía, hay formas determinadas de mover la cámara, entre las que se
encuentran las siguientes:
Este último consejo también sirve a la hora de editar, para saber dónde y
cuando cortar. Pero eso es tema de nuestra próxima entrega, donde te
presentaremos consejos para sacarle provecho a tu PC como estación de
trabajo, usando los programas de edición para lograr un buen montaje.
ANALIZAR UNA PELÍCULA
Una película no basta con verla. Hay que analizarla con ojo crítico con el fin
de sacarle todo el partido posible, comprenderla mejor y del cine como
contador de historias, como transmisor de valores y como portador de arte y
de conocimientos.
No cabe la menor duda de que con una película pueden realizarse multitud
de actividades. La película puede utilizarse como medio de iniciación al
lenguaje en general y al lenguaje cinematográfico en particular. Si ya se está
familiarizado con ello, lo que se puede hacer es leer, estudiar e interpretar la
película y si es posible investigar sobre su entorno, sus características
principales y llevar la película a situaciones didácticas relacionadas con otros
conocimientos.
Una última actividad que resume de alguna forma todas las anteriores es la
producción de cine, documentales, pequeñas películas con argumento, teatro
filmado. La producción permite conocer desde su interior los procesos de
realización, la utilización intencionada de la imagen y las posibilidades que
tiene el cine de reflejar situaciones humanas y sociales.
REFERENCIAS DOCUMENTALES