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Qué Es Un Guión, Qué Es Un Guionista

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Escuela de Escritores: Escribir para cine y TV

Tema 1

Qu es un guin Qu es un guionista
El mundo de las imgenes
El mundo est lleno de imgenes. Todos vivimos inmersos en ellas, casi sin darnos cuenta. En la vida diaria, en la calle, en el trabajo, en la universidad. La comunicacin por excelencia entre dos o ms personas se establece por medio de las imgenes. Un simple paseo por los estantes de un supermercado o por los escaparates de una galera comercial, se transforma en comunicacin visual con cada una de las empresas que exhiben all sus productos. Ellas nos hablan a travs del diseo, nos dicen qu producto es mejor y cul debemos comprar. Pero no es la grfica la nica comunicacin visual. El cine y la televisin, y sobre todo esta ltima, se han convertido en nuestros ojos para comprender el mundo. Los espectadores de "imgenes en movimiento" pasean por una ciudad recordando lo que han visto moverse en alguna pantalla. Ahora s, sabemos por el recuerdo que ese producto que vemos en el supermercado o en los escaparates, lo hemos visto antes, y por tanto lo deseamos, y lo compramos. Todo esto hablando de la publicidad, pero no deja de ser vlido para todas las formas visuales de comunicacin, ya sea ficcin o no ficcin. Si se vendieran muecos de la pareja protagonista de la pelcula Titanic encaramados en la proa del barco, seguramente se venderan por el recuerdo de la nave, de los personajes, de la historia. Pero no todo en el mundo es imagen. Sirva el ltimo ejemplo para mostrar que no es solo esa imagen lo que recordamos. La pareja del Titanic nos hace revivir todas las vicisitudes que pasaron, sus orgenes y su futuro. Volvemos a "sentir" y a "ver" el hundimiento del trasatlntico, a los personajes muriendo en las aguas del ocano. Y es que esas imgenes se han instalado en una narracin. La sucesin de las mismas nos aporta una serie de acontecimientos que se han dado en llamar historia y que contiene ingredientes suficientes para comprender todo lo que pasa como un relato, como un cuento de una madre al nio que se duerme. Y en la narracin, lo visual fluye constantemente. Pero no solo de imgenes vive el hombre...

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Tema 1
El camino de las palabras
A pesar de lo importante y el difundido valor de las imgenes (dicen que una imagen vale ms que mil palabras), la comunicacin madre y an vigente sigue siendo la palabra, oral y escrita. Pensamos en trmino de lenguaje y hablamos para entrar en contacto con los dems. Y escribimos. Y leemos. En sus comienzos el cine solo tena imgenes, ya que tcnicamente era una continuacin de la fotografa. Con el tiempo se le sum el sonido: la msica, la palabra y los ruidos o efectos. Los actores tenan que hablar y para eso necesitaban textos. As apareci la necesidad de escribir esos dilogos. De esa forma fueron quedando atrs los primeros bosquejos de la lengua, cuando el cine incorpor, a las imgenes de los actores, la palabra escrita, simulando dilogos a la manera de carteles entre plano y plano. Se podra decir que en ese momento el cine estaba casi completo: la imagen y la palabra hablada. Solamente faltaba el color, que llegara unas dcadas despus. Pero este cambio tan importante, la suma del sonido a la imagen (especialmente la palabra hablada), trae otro inconveniente: es necesario escribir lo que los actores tienen que decir, repetir, comunicar. Se debe transmitir exactamente lo que se espera del relato a los equipos tcnicos que planifican. Y nada mejor que unas instrucciones puestas como palabras en un papel para convertir las intenciones en imgenes concretas. El guin, por tanto, debe su aparicin a la necesidad del registro sonoro. As nace el guin...

Qu es un guin
Es tan simple como una gua. El guin es un plano, una estructura, un andamiaje, un armado, un conjunto de palabras escritas que servirn para construir algo mayor, igual pero diferente. Como dicen algunos tericos; "el guin es la pelcula pero no es la pelcula"1. Se parecen, contienen lo mismo, representan la misma historia y los mismos personajes, pero no son iguales. El guin es previo a la pelcula. El guin es papel (o pantalla de un ordenador) y la pelcula son imgenes y sonido en mltiples formatos. Dicen lo mismo y an as, hay diferencias. La pelcula sigue un proceso posterior al guin para crecer con nuevos aportes artsticos. El guin crece, mejora y se rescribe hasta el momento en que el

Oubia, David; y Aguilar, Gonzalo (comp.) El guin cinematogrfico. (1997) Paids, Buenos Aires.

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Tema 1
director dice "accin". Pero lo importante es que el guin es la gua indispensable para que exista ese momento del rodaje. En realidad lo estamos simplificando, ya que hay miles de ejemplos que traicionan este concepto, en todo caso son excepciones que confirman la regla. Existe la improvisacin, el rodaje sin guin, el trabajo con material de archivo; pero no estamos hablando de esos procesos, sino de aquellos que s requieren una gua para el rodaje. Ahora bien, el guin como gua que permite planificar el rodaje y la produccin, no es solo eso. En las descripciones anida algo ms que imgenes. Contiene el relato, la forma, la estructura, el gnero dramtico. Es decir, que el orden, la secuencialidad, el "montaje" previsto; tiene una razn de ser. No se trata solo de describir lo visual y poner en los personajes unos dilogos. Se trata de ordenar las imgenes con un criterio narrativo que ayude a crear clima, sorpresa, suspense, alternancia, y otra serie de recursos narrativos especficos. Lo mismo ocurre con la descripcin del sonido: la palabra certera en el momento justo, el sonido especial y las canciones que escuchan los personajes. Este proceso de seleccin de contenidos tambin le corresponde al guionista, y cuando lo hace comienza a contar lo mismo que se ver despus en la pelcula. Est eligiendo el cmo contar esa historia. Entonces el guionista es un narrador...

Qu es un guionista
S, el guionista conoce mucho de narracin, de esto fundamentalmente. Al mismo tiempo que aplica la tcnica propia, el formato ideal, y la escritura profesional y universal, est planificando el argumento. Y organizar un relato es pensar en aquellas cosas que se quieren contar, imgenes, sonidos y "algo ms": conceptos, pensamientos, sentimientos, sentidos. Si miramos de esta manera resulta que la descripcin de imgenes y la inclusin de dilogos sera lo ms simple. Lo complejo son aquellos ingredientes que hacen que la historia sea original, verosmil, convincente y atractiva. Ah es donde el guin se parece ms a la literatura. Tal como ha sido el proceso de crecimiento de la industria del cine, los primeros guionistas eran novelistas contratados con el fin de escribir argumentos para la pantalla. La historia del cine ha seguido los pasos de la tecnologa, y el guionista ha seguido un recorrido similar. En los comienzos del siglo XXI, el guionista deja atrs la etapa de simple dialoguista, hace algn tiempo ya tuvo vinculacin con el dibujo y la grfica de planta, cuando sobresala lo visual sobre la historia. Hoy en da se ha dejado lo tcnico

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Tema 1
en manos del director y sus tcnicos valga la repeticin y el guionista se concentra en lo argumental, el clima narrativo y la formalidad de la escritura para uso o gua de los dems. Y un guin nace de una idea...

De la idea al guin terminado


No siempre las ideas audiovisuales salen del guionista. A veces nacen del director sea o no guionista, de un productor, de un tcnico, de un actor. Si la idea surge de un guionista normalmente se sienta en el ordenador y la escribe. Si la idea nace de otra persona se llama al guionista para que la desarrolle. Se confa en su proceso de trabajo, en su tcnica y en su capacidad de crear los personajes y ponerlos frente a una situacin conflictiva. La idea puede salir de una simple frase dicha al pasar, como as tambin de las ochocientas pginas de La Biblia. La idea surge, y si deseamos que se convierta en una pelcula, entonces debemos arribar al guin despus de sucesivas etapas de crecimiento. Segn las distintas cinematografas y los diferentes autores, se plantean diversos pasos de escritura, pero esto lo veremos ms adelante. Lo importante ahora es comprender que la idea de una pelcula nace como cualquier otra idea, pero para que la misma se transforme en una gua al servicio del proceso de rodaje debe crecer, ampliarse y mejorar hasta que tenga la consistencia necesaria para ser til. Luego el guin tiene que seguir su viaje...

De guin a la pelcula terminada


Una vez que el guin est terminado no hemos llegado al final. En realidad es la culminacin del primer paso hacia la pelcula. Un guin es solo el principio de una pelcula o de un programa de televisin, y an no ha terminado el trabajo del guionista. Suele existir reescritura: el director no se conforma con ese final; el actor desea que modifiquen los dilogos porque de esa forma no puede decirlo; el productor quiere cambiar aquella escena por una cuestin de costo. Mltiples razones. Imaginad que vuestro guin contiene con lujo de detalles la escena de un choque de automviles. Como el productor y el director acuerdan que esa escena es muy onerosa e imprescindible para el relato surgen algunas posibilidades: la animacin, las imgenes de archivo, las fotos fijas, la filmacin de detalles... Cuando nada conforma se llama al guionista y se le pide una solucin acorde con la historia, pero que no incluya "esas"

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imgenes. As desaparece del guin la escena del accidente y hay una nueva donde dos personas dialogan sobre el choque. Quizs igual de dramtica, depende del guionista, pero mucho ms econmica. Y adems, por ejemplo, estn los guionistas de plat que trabajan en televisin. Lo cierto es que todos los departamentos de una produccin audiovisual quieren tener el guin: para construir los escenarios, para estudiar los dilogos, para negociar los contratos, para planificar el rodaje; en esencia, para "ver" la pelcula antes de que est terminada. Si un guin se escribe para desarrollar una idea, una vez terminando es el comienzo de un largo proceso de construccin de la misma historia en otro formato fsico. Lo que era papel escrito se ha vuelto el borrador de una pelcula. Todos trabajan a partir del guin...

El guin como herramienta de trabajo


Porque el guin es una herramienta para los dems. Es un perfeccionado instrumento que contiene todos los elementos que necesitan los que deben construir la pelcula. Y cuando decimos "todos los elementos" nos referimos tanto a los explcitos como aquellos que se pueden deducir. Porque el guin es una narracin en primer lugar y esto debe tenerse siempre en cuenta pero al mismo tiempo un conjunto de instrucciones de cmo el papel debe transformarse en pelcula. Por ello se sigue una tcnica especfica y una universalidad en los formatos. Veamos un ejemplo: si en el guin dice "Juan enciende un cigarrillo" estamos simplemente enunciando una accin, pero qu podemos deducir de ello? Pues en principio que la persona que enciende el cigarrillo es Juan, el personaje. Claro, eso es fcil, pero para el departamento de produccin esto es un importantsimo dato que obligar a apuntar en la planilla del actor que ese da tendr que venir quien hace de Juan y no otro. Adems debemos tener cigarrillos para que se pueda filmar. Y mechero, porque no lo dice el guin pero debe deducirse, ya que de lo contrario no podr realizarse la escena. Pero an hay ms, lo ms importante para el guionista, luego para el director, y finalmente para el espectador, puede que Juan realice esa accin porque est nervioso o tiene que matar el tiempo de la espera. Es un ejemplo sencillo del valor narrativo de la escena. Es decir, todo el proceso est retratando el mismo concepto, y es el cuento que cuenta el guionista al espectador. Por ello, a contar un cuento...

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El juego de las ideas
Para dar comienzo el proceso de construir el relato nada mejor que tener una idea. Una idea que puede partir de distintas posibilidades, aunque su destino sea siempre el rodaje y la exhibicin de la pelcula. Las ideas que nos interesan son aquellas destinadas a transformarse en obras audiovisuales. Estas ideas pueden venir de una novela, de una obra de teatro, de un cuento, de una pintura, de una cancin, de una fotografa, de otra pelcula. Incluso las ideas no necesariamente provienen de otra obra terminada: tambin de un dicho, de un sueo, de la fantasa, de un comentario periodstico, de una noticia del telediario, de la imaginacin, de un personaje, de la historia, etc. Porque las ideas estn dispersas en la vida diaria como mariposas en el aire y solo hace falta cazarlas y mirar sus coloreadas alas. Y luego ponernos a escribir para que crezcan y vuelvan a volar. Las ideas son atrapadas por el guionista, atento siempre a captar esa chispa de imaginacin y aportarle la dosis necesaria de creatividad y originalidad. Pero el guionista tambin puede buscar un mtodo para generar esas ideas. Los hay bastantes variados, y muchos se parecen a los mtodos de creacin de las agencias de publicidad. Disparos al aire, palabras sueltas a la primera idea, forzar el pensamiento hasta obtener "agua de las piedras", consejos y asesoramientos. Cualquiera que sea la forma que adopte el guionista para buscar, debe acostumbrarse a desplegar ideas y comenzar a bucear en los datos o presunciones para asegurarse de que el material con el que est trabajando es audiovisual. El guionista busca un concepto a partir de un tema o argumento y construye una idea visual y sonora. Es como si alguien dijese "una pareja de jvenes se enamora en el viaje del Titanic". Y alguien ms agregase, "buena idea, pero mejor que sea uno de ellos el que recuerda el romance y el viaje". En el primer caso tenemos los personajes y el contexto del romance, y en el segundo hemos aportado elementos del argumento que son fundamentales para la originalidad del relato. Ex profeso es una idea simplificada para un mejor entendimiento, pero no siempre puede resumirse en tan pocas palabras. El guionista es un gestor de ideas, porque las hace nacer y las desarrolla. Y debemos aclarar que en el caso de que nos sugieran escribir un guin sobre la ltima novela premiada, no nos han ayudado mucho. Por ms que la novela contenga toda una historia, personajes, contexto y acciones finamente detalladas, en realidad no tenemos nada, o simplemente el conflicto y la esencia del concepto narrado. Pero a los efectos de transformarlo en pelcula prcticamente estamos a cero. Debemos comenzar a

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desglosar, de ese todo que es la novela, lo que debemos contar, lo que queremos narrar y lo que sea evidentemente audiovisual. Desaparecen los conceptos y las explicaciones. Sobre este caso particular de la adaptacin volveremos en las ltimas semanas. Vale por el momento saber que por muchas pginas escritas que tenga la novela estamos nuevamente frente a la idea. El guionista es, entonces, un trabajador de la idea. Un manipulador de sensaciones y fantasas, de sentido y coherencia, que tiene la mente en la historia y escribe para un espectador de imgenes y sonidos. Ha puesto en marcha el concepto audiovisual...

Las ideas que se vuelven pelculas


As comienza el proceso del guin, y por tanto el proceso de la pelcula. Meditar y crear, soar y concretar. Y no solo imgenes y sonido, tambin est presente en todo momento, la narracin. En definitiva es el proceso de construccin de un relato. Pero claro, muchas veces las ideas que surgen no es posible convertirlas en pelculas, por la cantidad de conceptos, por el requerimiento de muchas explicaciones, y por... por qu no decirlo?, porque el mercado audiovisual ha estandarizado ciertos aspectos que pone a las pelculas muy cerca de esquemas difciles de variar. Por ejemplo, la idea de personajes de caractersticas heroicas, los tiempos exactos para marcar conflicto y clmax y la extensin de la obra de acuerdo a pautas de exhibicin. Estos son condicionamientos, y an as el guionista debe buscar originalidad y creatividad. Y para ello hay que pensar en temas, personajes y una esttica...

Ideas acerca de un tema


Hay ideas que tienen su mayor protagonismo en lo temtico, donde importa mucho el concepto que se desea transmitir en la obra. Cuando de la idea importa el tema podemos cambiar los personajes, alterar los escenarios y hasta del momento histrico en el cual ocurre. Pongamos un ejemplo: debemos crear un guin sobre la "solidaridad" y esa sola palabra no nos expresa mucho. Comenzamos la bsqueda de personajes: dos gladiadores en la Roma antigua, dos adolescentes en las calles de Nueva York, dos delincuentes en una crcel de Saign. Todos son posibles, todos vlidos. Debemos elegir en funcin del ambiente, de los costos de rodaje, de gustos personales. Podemos cambiar de dos personajes a cinco. Lo importante sigue siendo mantener la idea del tema "solidaridad".

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Ideas sobre un personaje
Pero hay otras ideas que traen en su seno al personaje. Incluso algunos libros de guin de origen norteamericanos estn orgullosos que la gran industria cinematogrfica hollywoodense est basada especialmente en la creacin de personajes. Las pelculas centradas en estereotipos y hroes han aportado un caudal muy numeroso, incluso las series de televisin. Basta pensar en rambos y otros hroes para ver hasta que punto tienen razn. Pero esto no significa que ese surgimiento de las ideas sea errneo, es muy importante y muchas de las ideas de guin de todo el mundo nacen a partir de descubrir un personaje con algunas caractersticas especiales y que est inmerso en determinado contexto narrativo. Profundizaremos en este apartado ms adelante, por ahora remarcamos que hay ideas que no pueden crecer si no se mantiene el personaje, porque l mismo es la historia en s. El personaje con sus caractersticas, sus conflictos, sus pensamientos; es casi el argumento.

Ideas estticas
Y por otra parte, existen ideas de pelculas cuya importancia est basada en la consecuente esttica y el protagonismo que adquieren determinadas imgenes y/o el acompaamiento del sonido. Seguimos hablando, por supuesto, del nacimiento de la idea. Supongamos por un momento que Stanley Kubrick se enamorara de la imagen de un acoplamiento de naves espaciales, todo visualizado con msica clsica. Puede ser, en nuestro supuesto, que haya hecho confluir la idea argumental y los personajes para que se dirijan en ese sentido. Y puede, por tanto, que ese haya sido el principio de 2001.

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