Lista de Brigadier

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JUEGOS PARA BALONCESTO

PERSECUCION CON DRIBLING

Objetivo: Dominar el dribling y desarrollar la velocidad de desplazamiento.

Nº de participantes: Parejas.

Material: Balón por pareja.

Desarrollo: Un jugador corre botando un balón, tratando de ser tocado por su adversario.

Cuando considere oportuno o se encuentro en una situación


comprometida puede depositar el balón en el suelo y correr a tocar una de las líneas del
campo y volver por él. Su contrincante también debe ir hacia esa línea, pero únicamente
puede tocar al jugador cuando tenga el balón.

JUEGO POSICIONAL

Objetivo: Defender en zona.

Nº de participantes: Dos equipos.

Material: Sin material.

Organización: Dos equipos se encuentran frente a frente sobre la línea de medio campo.

Desarrollo: A la señal, los dos equipos intentan situarse lo mas rápidamente posible sobre el
perímetro de la zona restringida.

BALÓN NUMERADO

Objetivo: Desarrollar la velocidad de desplazamiento, bote y tiro a canasta.

Nº de participantes: Dos equipos.

Material: Un balón.

Organización: Dos equipos se encuentran frente a frente sobre la linea de medio campo.

Desarrollo: Juego parecido al pañuelo, con la peculiaridad que quien se apodera del balón de
intentar meter una canasta, y el adversario defiende.
JUEGOS DEPORTIVOS

PELOTAS FUERA

Objetivo: Desarrollo de la Resistencia, dominio espacial, habilidades básicas predeportivas:


lanzar, recepcionar.

Nº de participantes: 2 Grupos

Material: Balones, Pista delimitada.

Organización: Dos equipos, uno en cada campo, con balones.

Desarrollo: Se hacen 2 equipos, cada uno de los equipos tiene un espacio de donde tiene
que tirar todas las pelotas al campo contrario. El juego consiste en tener el número de balones
en su campo al terminar el tiempo de juego.

PILLA PILLA POR PAREJAS

Objetivo: Desarrollo de la Resistencia y Velocidad.

Nº de participantes: Parejas.

Material: Sin material.

Organización: Las parejas estarán situadas libremente por el espacio, cada componente de
la pareja tendrá un numero, uno será el 1 y el otro el 2.

Desarrollo: A la señal, el nº1 deberá pillar al nº2 si lo consigue, cambiarán de funciones.

TRANSPORTE EN GRUPO

Objetivo: Mejora la coordinación en grupo.

Nº de participantes: Grupos de seis.

Material: Balón medicinal.

Organización: Cada grupo de pie en circulo, tocando espalda con espalda y el balón
medicinal en medio, situados detrás de la línea de salida.
Desarrollo: A la señal, cada grupo debe transportar el balón, sin usar las manos, hasta un
punto intermedio, que previamente deberá ser marcado y volver. Si el balón tocara el suelo o
algún jugador lo tocase con las manos, el grupo debe empezar de nuevo.

LOS CAMIONEROS

Objetivo: Mejora de la Velocidad, Fuerza, Coordinación y Cooperación en grupo.

Nº de participantes: Grupos de siete.

Material: Colchoneta por grupo.

Organización: Cada grupo con una colchoneta, un compañero sentado encima y detrás de la
línea de salida.

Desarrollo: A la señal, cada grupo debe transportar su "carga", sin arrastrar la colchoneta,
hasta un punto intermedio, que previamente deberá ser marcado y volver al punto de salida.

JUEGOS POPULARES

PELEAS DE CABALLOS

Objetivo: Desarrollo de la Resistencia y Velocidad de desplazamiento. Entretenimiento.

Nº de participantes: Grupo de parejas.

Material: Cintas de colores.

Organización: Las parejas deberán estar situadas por todo el espacio, con una cinta sujeta al
pantalón.

Desarrollo: Los jugadores se montan a caballo del compañero y deben intentar quitar el
máximo numero de cintas a los contrarios, cada vez que una pareja pierda una cinta queda
eliminada.

EL BOTE

Objetivo: Entretenimiento.

Nº de participantes: Gran grupo.


Material: Bote o lata de refrescos.

Organización: Para jugar al bote hay que trazar un círculo grande en el suelo. En el centro se
pone el "bote" que será una lata o algo similar.

Desarrollo: El que la liga se coloca dentro del circulo; los demás alrededor. Uno cualquiera
pega un patadón lo más fuerte que puede y todos corren a esconderse, mientras el que le
toca va por la lata y la vuelve a poner en el círculo. Una vez hecho empieza a buscar a los
demás. Si ve a alguno los dos corren a ver quien llega primero al bote. Si primero llega el que
la liga, dice el nombre del que ha visto, si es el otro debe darle una patada, y el que la liga
debe colocar el bote en el circulo y comenzar a contar. Así hasta que pille a todos.

EL LÁTIGO

Objetivo: Entretenimiento.

Nº de participantes: Cuantos más, mejor.

Material: Ninguno.

Organización: Los jugadores se agarran fuertemente de las muñecas formando una larga
fila.

Desarrollo: Todos empiezan a correr, tirando del que llevan detrás. Lo bueno del juego es
cuando se trazan curvas en redondo, lo que produce un latigazo al final de la fila, volando los
últimos jugadores.

Objetivo: Entretenimiento.

Nº de participantes: Cuantos más, mejor.

Material: Ninguno.

Organización: Se sortean jugadores para ver quien se la queda.

Desarrollo: Todos empiezan a correr por delante del que se la queda, provocándolo para que
les pille, si toca a alguien debe decirle "Tu la llevas", este es que se la queda.

TULA

Objetivo: Entretenimiento.

Nº de participantes: Cuantos más, mejor.

Material: Ninguno.

Organización: Se sortean jugadores para ver quien se la queda.

Desarrollo: Todos empiezan a correr por delante del que se la queda, provocándolo para que
les pille, si toca a alguien debe decirle "Tu la llevas", este es que se la queda.
JUEGOS ALTERNATIVOS

ZANCOS CON BOTES METÁLICOS

Material: Botes de gran tamaño y cuerdas.

Construcción: Hacemos dos agujeros laterales por cada bote. Introducimos la cuerda por
uno de los agujeros, saliendo por el otro, anudando los extremos, de modo que la cuerda
tenga una longitud aproximada a la existente entre la mano y el pie. De este sencillo modo,
tenemos los zancos. Subidos encima de los dos botes cogiendo las cuerdas con las manos,
tirando de ellas, conseguiremos que los pies esten sujetos y se podrá caminar.

Usos: Entretenimiento.

MINIPORTERIAS DE PVC

Material: Tubos de PVC y pegamento para unirlos.

Construcción: Necesitaremos seis codos, dos tubos de PVC de un metro y cuatro de


sesenta cm.

Usos: Varantes de fútbol, hockey, diversos juegos.

BALONES MEDICINALES

Material: Balones de baloncesto pinchados, bolsas de plastico, hilo duro,


arena.

Construcción: Rajaremos un poco el balón e introduciremos las bolsas rellenas de arena


(deben estar bien cerradas), y coseremos el balón con el hilo.

Usos: Lanzamientos, para marcar una zona, ...

JUEGOS PARA EL AULA

FLORES DE PAPEL

Objetivo: Mejorar la habilidad manual.

Nº de participantes: Individual.

Material: Papel de periódico, Papel Pinocho o Revistas, tijeras y pegamento.

Desarrollo: Con el papel de periódico se hacen unos canutos de aproximadamente 20 cm. de


longitud y se forran con papel pinocho de color verde para simular el tallo de una flor, a él se
pegan trozos de papel con forma de hojas de diferentes tamaños. Se corta un rectángulo de
papel de 6 x 20 cm. y se enrrolla al rededor del tallo (dejando sobresalir este ligeramente) se
se pega el extremo del rectángulo a él procurando formar una especie de cono, es decir,
ajustando la parte que va unida al tallo y dejando más suelta la parte superior. Una vez fijada
la flor se dobla la parte superior hacia fuera para darle forma.

MARIONETAS

Objetivo: Mejorar la habilidad manual y la creatividad.

Nº de participantes: Individual.

Material: Guantes de Latex, Cartulina, etiquetas adhesivas, pedazos de tela, pinturas, tijeras
y pegamento.

Desarrollo: En los dedos del guante los niños elaborarán una familia de ratones. Las partes
de la cabeza de cada ratón: orejas ojos, boca, nariz, pintarán y recortarán en cartulina y las
pegarán en cada dedo. También pueden utilizarse etiquetas adhesivas para esta parte.

MARIONETA FANTASMA

Objetivo: Mejorar la habilidad manual.

Nº de participantes: Individual.

Material: Pegamento, servilleta de papel, hilo, rotuladores, fizo, una pelota de ping pong y dos
palitos.

Desarrollo: Se hace un agujero pequeño a la servilleta, por esta se introduce un trozo de hilo,
el cual se pegará a la pelota de ping pong con fizo, este hilo se atará a los dos palitos, que
previamente, los habremos unido en forma de cruz, en medio de los dos palitos. Atando un
trozo de hilo a cada punta de los dos palitos los uniremos con cada esquina de la servilleta.
Con lo que tendremos la forma de la marioneta, solo queda decorarla, dibujando dos ojos y
una boca con los rotuladores.

GRANDES JUEGOS

LOS INDIOS

Objetivo: Estratega, socialización y cooperación.

Nº de participantes: 4 Equipos (entre 8 y 10).

Material: Temperas.

Organización: Cuatro equipos cada uno en un esquina, los componentes deben llevar la cara
pintada.

Desarrollo: Los rojos pillarán a los azules; los azules a los amarillos; amarillos a verdes y
verdes a rojos. Si alguien es pillado va a casa de los opuestos, pero pueden ser salvados por
sus compañeros. Los equipos pueden aliarse, de forma que si un verde tiene que pillar a tiene
que pillar a un rojo, éste se puede aliar con un amarillo, que pilla al verde, así al verde le
cuesta más pillar al rojo.
Los que son pillados y están en la cárcel no pueden escaparse, hasta que uno de sus
compañeros lo libere.. Cuando todos los equipos estén pillados, se empieza de nuevo.
Ganará el que más contrarios tenga en su esquina.

BALONCESTO
- Pase 10: Dos equipos de igual número de participantes, se han de pasar la
pelota de forma seguida, hasta 10 veces.
Variantes: El pase nº x lo tiene que recibir "fulanito". Tras pase hay que tocar
a un compañero del equipo contrario.
- Balón torre: Dos equipos de igual número de participantes. Consiste en
hacer llegar la pelota a un compañero que está en el otro extremo del campo.
No vale botar la pelota ni andar con ella. El otro equipo ha de intentar que la
pelota no llegue.
- Tula botando: En función del número de participantes, la pagarán mas o menos
niños. Hay que atrapar a los demás pero botando la pelota.
- La araña: Un jugador colocado en la línea central del campo es la araña, y ha de
atrapara al los demás que han de cruzar la línea a la señoal. Los que son atrapados
pasan a ser también arañas, así hasta que todos sean arañas. El juego se puede
realizar sin balón o botando.
- Blancos y negros: Por parejas y espalda con espalda, mirando a los fondos. Un
equipo son blancos y otros negros. Cuando el profesor grita uno de los dos colores,
ese equipo se ha de escapar de los otros que intentarán capturarlos. En el momento
que crucen la línea de fondo están salvados. Todos han de botar el balón.
- K.O: Ejercicio de tiro. Se colocan en fila de no mas de 10-12 jugadores (aunque se
puede ponder cuantos se quiera). Sólo tiene balón el primero y el segundo de la fila.
el juego consiste en anotar canasta antes que el que va detrás de mi. Si éste lo
consigue me elimina. Si el de delante mete canasta antes, coge el balón lo pasa al
siguiente de la fila, y se pone a la cola.
- Robar piedras botando: Dos equipos de igual número de jugadores. En el fondo de
cada equipo tiene unos balones que han de robar y llevar a su campo. Si te atrapan en
el campo rival te quedas donde estás hasta que te salven tocándote uno de tu equipo.
Si robas un balón no puedes ni ser pillado, ni salvar mientras tengas el balón. El
juego se puede realizar botando y sin botar.
- Basket a 20: Dos equipos de 8 jugadores cada equipo. No se puede botar. Hay 4
jugadores dentro del terreno de juego y 4 fuera. Los de las bandas se pueden mover
por ellas pero sin entrar en el campo. Los de dentro pueden pasarles siempre que
quieran. Es un partido normal, con las reglas de siempre, sólo se quitan las fueras de
banda.
- 3x3:
- Balón contacto: Gran grupo. empiezan pagándola 2 que se han de pasar la pelota
hasta que consigan tocar (no vale lanzar la pelota) con ella a alguien. Así
sucesivamente hasta que no quede nadie sin pillar. Todos botan, cuando son pillados
dejan la pelota y pasan a pillar ellos.
- El pañuelo: Dos equipos numerados. Al decir el número salen a por la pelota que
está en el centro del campo, meten canasta y la vuelven a dejar.
A este juego se le pueden aplicar numerosas variantes, meter mas de una canasta,
hacer un circuito de bote antes de tirar...BALÓN PRISIONERO
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Un balón o pelota blanda.
Desarrollo: Dos equipos. Cada uno en media cancha. Detrás de cada línea de fondo se
sitúa la
zona de "cementerio". Se pueden aprovechar las líneas de los campos de voleibol,
baloncesto,
tenis, etc. dependiendo del número de alumnos. Los equipos se lanzan el balón
tratando de golpear
a un contrario. El jugador alcanzado queda "muerto" pasando al cementerio del otro
campo,
pudiéndose salvar si desde allí, logra alcanzar a algún contrario. Si un jugador coge el
balón que
lanza el otro equipo, no se considera "muerto", pero si se le cae sí; Cuando en un
equipo quede un
solo jugador y no le dan en diez lanzamientos, éste puede recuperar a un
compañero.
BALÓN TOCADO
Edad: de 8 a 12 años
Material: Un balón
Descripción: Se forman equipos de 10 y 8 de ellos se colocan formando un círculo y
los otros dos
en el medio. Los jugadores de fuera se hacen pases entre ellos y los del medio
intentarán tocar el
balón.
BALÓN TORRE
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Un balón
Descripción: Un jugador de cada equipo se sitúa en un círculo, el resto en la otra
mitad de la
cancha. El jugador torre lanza el balón a sus compañeros para que éstos lo devuelvan
sin que
toque el suelo. El jugador torre no puede salir del círculo para coger el balón. Si el
balón cae, o el
jugador torre sale del círculo, el balón pasa al otro equipo.
BALONCESTO DE GIGANTES
Edad: de 11 a 12 años.
Material: Balón de baloncesto y zancos.
Descripción: Dos equipos de igual número. Los jugadores calzados con zancos. Se
trata de jugar
un partido de baloncesto con la dificultad que supone elevar el centro de gravedad.
Previo a este
juego deben existir unas sesiones en las que el alumno se familiarice y afiance en el
uso de este
material.
CESTA MÓVIL
Edad: de 8 a 12 años.
Material: Cestas (papeleras, botes...) y pelotas ligeras.
Descripción: Cuatro voluntarios con cestas en la espalda. El resto, con pelotas,
dispersos por el
espacio. A una señal, los voluntarios empiezan a correr. Los demás intentan encestar
a distancia.
Las pelotas rebotadas pueden ser jugadas por cualquier compañero. Cada cierto
tiempo cambio de
rol.

BLOCABALÓN
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Pelotas
Descripción: Dos equipos de seis jugadores (atacantes y defensores). Los defensores
se colocan
en una franja central. Los atacantes se colocan tres a cada lado de la franja central.
Los
atacantes deben pasar el balón de un extremo a otro sin que los defensores lo
bloqueen. Tanto
atacantes como defensores no pueden rebasar las líneas que delimitan sus
correspondientes
zonas.
BLANCO MÓVIL
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Tela o plástico extenso
Descripción: Hacer un agujero en el centro de la tela. Dos voluntarios cogen la tela
por los
extremos y se colocan detrás de una línea. El resto de jugadores a 5-6 metros de
distancia, cada
uno con una pelota pequeña. Los voluntarios deben moverse a lo largo de la línea,
manteniendo la
tela tensa. Los jugadores intentan meter las pelotas por el agujero. Aumentar la
distancia para
alumnos de mayor edad.
BÉISBOL"
Edad: de 10 a 12 años.
Material: Bate y pelota de tenis.
Descripción: Dos equipos, uno lanza y el otro recibe. El campo de béisbol consta de
cinco o seis
bases (según el terreno) colocadas en las esquinas. Un jugador del equipo que recibe
hará de
lanzador (picher) colocado a unos tres metros del bateador. El picher bombea la
pelota para que
el bateador la golpee. Tiene tres intentos. Si lo consigue, corre hacia la primera base.
Si el equipo
que recibe la coge al vuelo, cambio de rol. Si no, la devuelven al picher para pillar al
corredor
entre base y base. La distancia entre las bases dependerá de la edad de los alumnos.
Cada vez
que se batea los corredores avanzan de base. Al llegar a la zona de bateo se consigue
una carrera.
BOLOS HUMANOS
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Pelotas blandas
Descripción: Grupos de siete. Seis se colocan firmes en pirámide. El séptimo jugador,
con el
balón, a cinco metros de distancia. Lanza el balón rodando para intentar tocar y así
derribar al
mayor número de compañeros (bolos) posible. Los que sean tocados deben imitar la
caída de un
bolo. Cambio de rol. Colocar a los jugadores (bolos) sobre colchonetas para que
expresen mejor la
caída.
BOTES DE SUAVIZANTE
Edad: de 9 a 12 años.
Material: Botes de suavizante y pelotas de tenis
Descripción: Por parejas. Recortar la base de los botes de suavizante. Lanzar y recibir
la pelota
por medio del bote de suavizante.

BOTE – BOTE
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Un bote no metálico.
Descripción: Un voluntario se queda junto al bote. El resto, se esconde mientras el
voluntario
cuenta, con los ojos cerrados, hasta una cifra determinada. El voluntario sale a buscar
a los
compañeros. Cada vez que encuentre alguno, regresa al bote y dice: "BOTE, BOTE
POR...". Así
hasta que encuentre a todos. Un compañero salva a los demás dando tres patadas al
bote
alejcompañeros ándolo de su zona. El voluntario, cuando alguien salva a los pateando
el botever
donde se , debe volver de espaldas a la zona de bote - bote, para no esconden de
nuevo los
compañeros.
CUATRO POR CUATRO
Edad: de 6 a 12 años.
Material: Terreno de juego y una pelota.
Descripción: Equipos de cuatro. Un jugador en cada cuadro del terreno de juego. Se
sortea el
saque. El jugador que saca lo hará sobre el jugador que está en diagonal, golpeando
la pelota, con
la palma de la mano, de abajo a arriba, previo bote. El que recibe podrá devolver a
otro jugador
excepto al que se la envió. Si la pelota sale o toca una línea exterior, se anota un
punto quien la
envió fuera. No se puede golpear de arriba a abajo (matar). Para devolver la pelota
debemos
dejar antes un bote. Gana el jugador que menos puntos tenga al final.
DISCO - ENSAYO
Edad: de 10 a 12 años.
Material: Discos y cancha de balonmano.
Descripción: Dos equipos. Uno en cada mitad del campo de balonmano. Comienza un
equipo con
posesión del disco. Se hacen pases con el disco intentando llegar hasta la zona de
ensayo (área de
balonmano). No se pueden desplazar con el disco. Si el disco cae o sale de los límites
del terreno,
cambio de posesión. El equipo sin disco trata de interceptar los pases.
EL ÁREA DE PORTERÍA
Edad: de 11 a 12 años.
Material: Ninguno
Descripción: Dos equipos de seis jugadores. Uno defiende el área de balonmano y el
otro ataca.
En un tiempo limitado (2'), el equipo atacante, mediante acciones individuales, debe
introducirse
en el área de balonmano. Por cada jugador que lo consiga se anota un punto. Cambio
de rol. Los
jugadores no pueden agarrar ni tirar al contrario.
TIRO AL BALÓN MEDICINAL
Edad: de 11 a 12 años.
Material: Pelotas y un balón pesado.
Descripción: Dos equipos separados unos diez metros (detrás de una línea). En el
centro, el balón
medicinal. A una señal, los equipos comienzan a lanzar las pelotas sobre el balón,
intentando que
éste llegue a la línea del equipo contrario. Se puede rebasar la línea para recoger
pelotas pero no
se puede tirar por delante de la línea.
.

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