Manual de Usuario NIVEL9

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¿QUE ES NIVEL9?

En la actualidad se están analizando estrategias de solución y conocimientos de


expertos para la solución de problemas. Es por ello, que se están utilizando los
Sistemas Expertos, como una nueva generación de desarrollo de software y dar
respuesta a una serie de situaciones cotidianas, en la que de alguna manera se
aprovecha el conocimiento de los expertos para obtener los resultados deseados de
una forma inteligente y de esta forma optimizar el tiempo del experto en tareas de
mucha mayor envergadura.

Nivel9 es un software basado en los Sistemas Expertos que contiene una interfase
gráfica de usuario, creado con el objeto de ejecutar código de programas englobado en
una base de conocimientos que se apoyan en los conceptos de inteligencia artificial,
con el fin de dar interpretación a esta base de conocimientos para obtener un
resultado. Este software utiliza un programa basado en la experiencia y el
conocimiento del experto, con el fin de llegar a un resultado apegado a la realidad.

El software contiene una interfase al usuario y un editor. La interfase presenta el


proceso que utiliza el usuario para obtener la respuesta. El editor ayuda y facilita la
creación de programas que generan las bases de conocimientos.

El lenguaje que se utiliza en la programación es semejante al lenguaje natural, con el


fin de facilitar al usuario en la creación de las bases de conocimientos y la creación de
programas para dar solución a la problemática. Una de las características, muy
importante, es que se utiliza el lenguaje español para su programación, haciendo a
NIVEL 9 un sistema de fácil compresión y programación para los usuarios. Es basado en
REGLAS, las que se encuentran relacionadas, así dependiendo de las condiciones que
están contenidas en cada regla se pasa de una regla a otra o, se obtiene una
conclusión.

NIVEL9 es un lenguaje fácil de utilizar y su portabilidad hace posible adaptar el


software escrito para una computadora con una versión de sistema operativo Windows
a otra versión.
INTERFASE DE USUARIO
COMPONENTES DE LA INTERFASE DE USUARIO

El sistema de desarrollo NIVEL9 es un entorno integrado de desarrollo de sistemas


expertos sobre plataformas Windows.

Al iniciar NIVEL9, presenta como interfase al usuario la ventana principal que se


muestra en la figura 25.

Fig. 25. Interfase de Usuario de Nivel9.

Como puede verse, la interfase de usuario consta de diferentes áreas, que presentan la
información necesaria para que el usuario comprenda el funcionamiento del sistema
experto. Estas áreas son: Sesión, Imagen, Respuesta, Mensajes, Configurar Imagen y
Opciones Respuestas.
Para comprender el funcionamiento del sistema, a continuación se detalla cada una de
las áreas que componen la interfase de usuario:

Sesión:

Fig. 26. Área de Sesión.

En esta área se presentan las salidas al usuario de la ejecución del sistema


experto. Las frases en color azul, representan las preguntas que el sistema
experto realiza al usuario para ser contestadas. La frase “RESPUESTA” es la
opción que el usuario le suministra al sistema experto.
El resto de información que se presenta en color negro, es información de salida
para el conocimiento del usuario, así como la conclusión que el sistema experto
entrega al usuario una vez recorrido el proceso.

Imagen:

Fig. 27. Área de Gráfico.

Área donde se presenta la figura o imagen alusiva a la pregunta que el sistema


de conocimiento le realiza al usuario. En ella puede verse algún detalle que el
sistema de conocimiento le permite facilitar al usuario el entendimiento y
aclaración de la pregunta o conclusión obtenida.

Respuesta

Fig. 28. Área de Respuesta.


Esta área está compuesta por: una caja de texto, donde se presenta o escribe la
respuesta que el usuario proporciona a la pregunta efectuada por el sistema
experto, y un botón con la frase “Enviar”, este es utilizado para enviar la
respuesta del usuario al sistema experto y así poder ser procesada.

Mensajes:

Fig. 29. Área de Mensajes.

Área que presenta mensajes de interés para el usuario, tales como la finalización de la
aplicación. Así como mensajes de respuestas al usuario por la acción de oprimir las
opciones de ¿Dónde?, ¿Cómo? y ¿Por qué? Y mensajes de error en la ejecución del
sistema experto.

Configurar imagen:

Fig. 30. Área de Configurar Imagen.

En esta sección se encuentran las opciones para configurar las propiedades de


la imagen. Estas variables de configuración son las equivalentes a las últimas 5
que se encuentran en la barra de imagen.
Como nuevo parámetro se encuentra la opción Fondo. El seleccionar esta
opción, el color del fondo de la imagen se torna blanco, al deseleccionarlo el
color del fondo del área de la imagen se torna del mismo color que el del resto
de la ventana.

Opciones Respuestas:

Fig. 31. Área de Opciones de Respuestas.

En esta área se presentan las posibles opciones a las respuestas que en un


momento determinado presenta el programa de la base de conocimiento. Como
puede verse en este caso se presentan dos opciones “Si” y “No”. El usuario
seleccionará la opción que le sea pertinente. Estas opciones dependerán del tipo
de respuesta que ha sido programada en la base de conocimientos. Al ser
marcada una opción, esta se traslada al área de respuesta.
INTERFASE DE USUARIO
COMPONENTES DE LA INTERFASE DE USUARIO

El sistema de desarrollo NIVEL9 es un entorno integrado de desarrollo de sistemas


expertos sobre plataformas Windows.

Al iniciar NIVEL9, presenta como interfase al usuario la ventana principal que se


muestra en la figura 25.

Fig. 25. Interfase de Usuario de Nivel9.

Como puede verse, la interfase de usuario consta de diferentes áreas, que presentan la
información necesaria para que el usuario comprenda el funcionamiento del sistema
experto. Estas áreas son: Sesión, Imagen, Respuesta, Mensajes, Configurar Imagen y
Opciones Respuestas.
Para comprender el funcionamiento del sistema, a continuación se detalla cada una de
las áreas que componen la interfase de usuario:

Sesión:

Fig. 26. Área de Sesión.

En esta área se presentan las salidas al usuario de la ejecución del sistema


experto. Las frases en color azul, representan las preguntas que el sistema
experto realiza al usuario para ser contestadas. La frase “RESPUESTA” es la
opción que el usuario le suministra al sistema experto.
El resto de información que se presenta en color negro, es información de salida
para el conocimiento del usuario, así como la conclusión que el sistema experto
entrega al usuario una vez recorrido el proceso.

Imagen:

Fig. 27. Área de Gráfico.

Área donde se presenta la figura o imagen alusiva a la pregunta que el sistema


de conocimiento le realiza al usuario. En ella puede verse algún detalle que el
sistema de conocimiento le permite facilitar al usuario el entendimiento y
aclaración de la pregunta o conclusión obtenida.

Respuesta

Fig. 28. Área de Respuesta.


Esta área está compuesta por: una caja de texto, donde se presenta o escribe la
respuesta que el usuario proporciona a la pregunta efectuada por el sistema
experto, y un botón con la frase “Enviar”, este es utilizado para enviar la
respuesta del usuario al sistema experto y así poder ser procesada.

Mensajes:

Fig. 29. Área de Mensajes.

Área que presenta mensajes de interés para el usuario, tales como la finalización de la
aplicación. Así como mensajes de respuestas al usuario por la acción de oprimir las
opciones de ¿Dónde?, ¿Cómo? y ¿Por qué? Y mensajes de error en la ejecución del
sistema experto.

Configurar imagen:

Fig. 30. Área de Configurar Imagen.

En esta sección se encuentran las opciones para configurar las propiedades de


la imagen. Estas variables de configuración son las equivalentes a las últimas 5
que se encuentran en la barra de imagen.
Como nuevo parámetro se encuentra la opción Fondo. El seleccionar esta
opción, el color del fondo de la imagen se torna blanco, al deseleccionarlo el
color del fondo del área de la imagen se torna del mismo color que el del resto
de la ventana.

Opciones Respuestas:

Fig. 31. Área de Opciones de Respuestas.

En esta área se presentan las posibles opciones a las respuestas que en un


momento determinado presenta el programa de la base de conocimiento. Como
puede verse en este caso se presentan dos opciones “Si” y “No”. El usuario
seleccionará la opción que le sea pertinente. Estas opciones dependerán del tipo
de respuesta que ha sido programada en la base de conocimientos. Al ser
marcada una opción, esta se traslada al área de respuesta.
ENTORNO DE TRABAJO

Nivel9 para plataformas de Windows, es un entorno integrado de desarrollo de bases


de conocimientos y ejecución de las mismas. Este ofrece desarrollar bases de
conocimientos para dar solución a cualquier tipo de problemas. Así como comprobar la
sintaxis de las bases de conocimientos una vez terminadas.

La interfase de usuario se muestra en la figura 10.

Fig. 10 Interfase de usuario de NIVEL9.

En la parte superior de la interfase de usuario, se encuentra la barra de título (Ver


Figura 11), donde se presenta el icono de la aplicación acompañado de su nombre. En
el extremo derecho de esta barra, se encuentran los botones de control, con los cuales
se puede minimizar o maximizar la ventana o cerrar la aplicación.

Fig. 11. Barra de Título.


Debajo de la barra de título, se encuentra la barra de menú (Ver Figura 12), en la cual
se visualiza el conjunto de opciones disponibles para la aplicación. Al activar alguna de
las opciones con el ratón, sobre su nombre se visualiza el conjunto de órdenes que la
forman.

Fig. 12. Barra de Menú.

A continuación, se puede observar que se encuentran: la barra de herramientas (figura


13) y la barra de imagen (figura 14), ambas barras presentan los íconos de acceso
directo de las ordenes con que cuenta el programa. Y en la parte inferior de la ventana
se encuentra la barra de estado (Figura 15).

Barra de herramientas

Fig. 13. Barra de Herramientas.

La barra de herramientas, aparece en la parte superior de la ventana de


la aplicación, debajo de la barra del menú. Mediante el ratón, la barra de
herramientas brinda acceso rápido a muchas herramientas de la
aplicación Nivel9.

Para ocultar o mostrar la barra de herramientas, elija la opción Ver del


menú principal y seleccione la etiqueta Barra de herramientas.

Barra de imagen

Fig. 14. Barra de Imagen.

La barra de imagen, aparece en la parte superior de la ventana de la


aplicación, debajo de la barra del menú y al lado derecho de la barra de
herramientas. Mediante el ratón, la barra de imagen, brinda un acceso
rápido para posicionar y variar las dimensiones de la imagen de la
aplicación Nivel9.

Para ocultar o mostrar la barra de imagen, elija la opción Ver del menú y
seleccione la etiqueta Barra de imagen.

Barra de estado

Fig. 15. Barra de Estado.

La barra de estado, aparece en la parte inferior de la ventana principal


de la aplicación. Use el comando Barra de estado del menú Ver para
mostrar u ocultar la barra de estado.

El área izquierda de la barra de estado, describe las acciones de los


elementos de menú. Esta descripción aparece cuando se posiciona el
cursor del ratón sobre cada una de los elementos que presenta el menú o
cuando, utilizando las teclas de movimiento o cursor. Si después de ver la
descripción de uno de los botones de la barra de herramientas y no se
desea ejecutar el comando, suelte el botón del ratón mientras el puntero
se halla fuera de la barra de herramientas.

Las áreas de la derecha de la barra de estado indican cuál de las


siguientes teclas han sido activadas o presionadas:

Indicador Descripción
MAY Se ha presionado la tecla Bloq Mayús.
NUM Se ha presionado la tecla Bloq Num.
DESP Se ha presionado la tecla Bloq Despl.
A continuación se detalla cada uno de los elementos que componen la Barra de Menú:

Archivo
El accionar esta opción de la barra de menú se despliega el contenido de esta
opción. La figura 16 muestra su detalle.

Fig. 16. Opciones de menú Archivo.

A continuación se detalla el contenido de la opción de la barra de menú


“Archivo”, que pueden ser seleccionadas al activarse.

Nueva sesión:
Esta opción, permite limpiar la sección de la interfase de usuario
denominada “Sesión”. Al optar con esta opción es necesario cargar
nuevamente la base de conocimientos.

Abrir sesión...:
Esta opción, le permite al usuario llamar una sesión guardada
previamente, con el fin de estudiar o darle seguimiento al proceso
realizado.

Guardar sesión:
Una vez obtenida una conclusión, esta opción permite al usuario
almacenar en disco el resultado obtenido para que después pueda ser
estudiada.
Guardar sesión como...:
Opción que permite al usuario guardar una sesión con otro nombre.

Cargar base conocimientos...:


Permite al usuario, traer a memoria la base de conocimientos que se
desea procesar. Esta opción es necesaria para procesar la base de
conocimientos.

Imprimir...:
Opción que permite al usuario, imprimir el resultado obtenido en el
proceso de la base de conocimientos.

Al seleccionar esta opción, se presenta la ventana de diálogo de selección


de la impresora, donde se selecciona el impresor y es posible configurar
los parámetros deseados para la impresión de los resultados.

Configurar impresora...
Esta opción presenta la ventana de diálogo de configuración del impresor.
Al seleccionar esta opción permite seleccionar la impresora y configurar
sus parámetros.

Salir
Opción que permite salirse del sistema

Editar

El accionar esta opción de menú, se despliega el siguiente detalle:

Fig. 17. Opción de menú Editar.


Copiar
Comando que se utiliza para copiar los datos seleccionados en el
portapapeles. Este comando no está disponible si no hay datos
actualmente seleccionados.

Al usar el comando Copiar para colocar datos en el portapapeles, se


reemplazan los datos que previamente estaban almacenados en el mismo.

Seleccionar todo
Sombrea el contenido total del texto que en ese momento se encuentra
en la ventana denominada Sesión.

Ejecutar

Fig. 18. Opción de menú


Ejecutar.

Reiniciar sesión:
Opción que le permite al usuario reiniciar la sesión. Esto implica que si el
usuario ha iniciado una sesión y se encuentra en un proceso intermedio o
ha finalizado, se inicia la sesión ejecutándose el programa con la primera
regla de la base de conocimientos.

Ejecutar sesión:
Inicia el proceso del sistema experto para procesar la base de
conocimientos.
¿Por qué?
Con esta instrucción, el software intenta indicarle al usuario la razón por
la cual el sistema está formulando la pregunta en curso. Esta instrucción
esta inspirada en el hecho de que muchas veces se quiere conocer cual es
la razón por la cual un experto está preguntando cosas que se cree no
tienen relación con la secuencia del proceso o con el problema que se
esta tratando de resolver.

¿Dónde?
Con esta opción, se obtiene el razonamiento que sigue el sistema
experto, en forma descendente, para inferir una conclusión que se
encuentran en la base de conocimientos. Esta instrucción muestra
información referente a las reglas procesadas que han sido consideradas
hasta el momento en que se ejecuta esta instrucción. Sin embargo, este
comando se ocupa, generalmente, cuando el sistema ya ha terminado la
sesión en curso.

¿Cómo?
Se refiere a cómo se infiere y se llega a la conclusión obtenida, basada en
las reglas de la base de conocimientos. Esta inferencia se obtiene en
forma ascendente, considerando las reglas y respuestas que el usuario ha
ingresado al sistema y basado en los conocimientos en forma de hechos
encontrados. Muestra información adicional referente a: a) los hechos que
han sido declarados previamente en el código de la base de
conocimientos y b) los hechos confirmados por el usuario.

Respuesta Si
Le permite al usuario contestar la pregunta formulada en el área de
sesión cuando la respuesta es “Si”.
Respuesta No
Le permite al usuario contestar la pregunta formulada en el área de
sesión cuando la respuesta es “No”.

Inferir todo
Opción que se utiliza cuando se han codificado reglas en forma
desordenada, es decir, que se ha creado una base de conocimientos que
no sigue un orden secuencial lógico.

Al seleccionar esta opción se ejecuta el motor de inferencia buscando


nuevos conocimientos a través de las reglas procesadas hasta ese
momento.

Herramientas

Opción del menú principal que tiene las siguientes alternativas:

Fig. 19. Opción menú Herramientas.

Editor Nivel9,,,
Invoca el editor del programa Nivel9. Editor especial para crear las bases
de conocimientos en el lenguaje propio de Nivel9. Más adelante se
explicará el funcionamiento del editor Nivel9.
Habilitar sintetizador de voz
Al accionar esta opción, permite activar el sintetizador de voz, con ello se
escuchará a través de los parlantes los mensajes de salida que presenta el
sistema experto.

Deshabilitar sintetizador de voz


El accionar esta opción, desactiva el sintetizador de voz, con ello se
evitará escuchar a través de los parlantes los mensajes de salida que
presenta el sistema experto.

Leer sesión completa


Al accionar esta opción, el sistema lee todo el contenido que se
encuentra desplegado en el área de la Sesión de inicio a fin.

Configurar Voz...
Pretende seleccionar el sintetizador de voz deseado configurando los
parámetros de Tono, velocidad y volumen de la voz que se escuchará.

La siguiente figura muestra la ventana de configuración.

Fig. 20. Opción Configurar Voz.


Configurar fuentes sesión...
Con esta opción, el usuario puede establecer la fuente, el estilo de la
fuente, el tamaño, su color y algunos efectos. La ventana de
configuración se muestra a continuación.

Fig. 21. Opción Configurar Fuente.

Seleccionar fondo sesión...

Opción que permite cambiar el color del fondo de la sesión, acorde al


deseo del usuario, según las opciones que se presentan en la figura 22.

Fig. 22. Opción Color.


Autoformato sesión

Esta opción permite colorear el texto que se encuentra en el área de


sesión, diferenciando números (rojo), preguntas (azul) y respuestas
(negro) con colores diferentes. Esto es útil cuando el usuario ha decidido
cambiar la fuente del área de sesión, ya que al hacerlo, el texto se vuelve
todo del mismo color.

Acomodar imagen

Opción que permite ubicar la imagen según el deseo del usuario.

Fig. 23. Opción Acomodar imagen.

Acomodar imagen, ubica la imagen presentada en la interfase de usuario


en la posición seleccionada, de acuerdo a las opciones mostradas en el
submenú (ver figura 23).

Activar efecto animación

Hace que la figura que se muestra en la interfase de usuaria se anime.

Desactivar efecto animación

Hace que la figura que se muestra en la interfase de usuaria se detenga.

Ver

Opción del menú principal que permite visualizar u ocultar las barras de
instrucciones. Barras que presenta la interfase del usuario en la parte inferior a
la barra de menú principal.
Fig. 24. Opción de menú Ver.

Barra de herramientas

Accionando esta opción, permite visualizar la barra de herramientas en la


interfase del usuario, accionándola nuevamente oculta esta barra.
Cuando se presenta un cheque al lado izquierdo del literal la barra se
encuentra visible al usuario.

Barra de imagen

Opción que permite visualizar la barra de imagen en la interfase del


usuario, accionándola nuevamente oculta esta barra. Cuando se presenta
un cheque al lado izquierdo del literal la barra se encuentra visible al
usuario.

Barra de estado

Permite visualizar la barra de estado en la interfase del usuario,


accionándola nuevamente oculta esta barra. Cuando se presenta un
cheque al lado izquierdo del literal la barra se encuentra visible al
usuario.

A continuación se muestran los íconos que aparecen en la barra de herramientas y en


la barra de imagen como medio de acceso directo a las opciones presentadas en la
barra de menú.
Barra de herramientas:

Presionar Para

Inicia una nueva sesión

Abrir una sesión previamente almacenada

Guardar una nueva sesión

Copiar el texto seleccionado en el área se sesión

Imprimir la sesión actual

Saber Acerca de Nivel 9 y los créditos

Obtener ayuda acerca del funcionamiento del software

Activar la instrucción ¿Cómo?

Activar la instrucción ¿Dónde?

Activar la instrucción ¿Por qué?

Contestar en forma afirmativa “Si” a una pregunta

Contestar en forma negativa “No” a una pregunta

Reiniciar la sesión de la base de conocimientos

Ejecutar la sesión cargada en el sistema

Apagar el sintetizador de voz


Encender el sintetizador de voz

Configurar el sintetizador de voz

Identificar símbolos con colores diferentes en la sesión

Barra de imagen

Presionar Para

Mover a la izquierda la imagen

Centrar la imagen con respecto al eje horizontal

Mover a la derecha la imagen

Mover hacia arriba la imagen

Centrar verticalmente la imagen

Mover hacia abajo la imagen

Retornar al tamaño original de la imagen

Extender la imagen en toda el área disponible

Acomodar la imagen con respecto al eje “X” y al eje “Y”.

Aumentar el tamaño de la imagen

Mostrar la figura como un mosaico


EDITOR NIVEL9

El software simulador de Inteligencia Artificial Nivel9, cuenta con un editor


propio, el cual permite construir los programas que conllevan la base de
conocimiento.

Este editor es sencillo y fácil de utilizar, presentando características propias para


la edición y la programación de las bases de conocimientos. La figura 32 muestra
la interfase del editor.

Fig. 32. Editor de Nivel9.

En la barra de menú puede observarse las diferentes opciones que contiene. En la


figura 33 se presenta el contenido de esta barra.
Fig. 33. Barra de Menú.

A continuación se detalla cada una de las opciones que se encuentran en la barra


de menú.

Archivo

El seleccionar esta opción, se despliegan los elementos que se observan en


la figura 34.

Fig. 34. Barra de menú opción Archivo.

A continuación se detalla el contenido de la opción de la barra de menú


“Archivo”, que pueden ser seleccionadas al activarse.

Nuevo:

Esta opción, permite limpiar la sección de la interfase de usuario del


editor disponiendo el área para editar un nuevo código empleado
para generar la base de conocimientos

Abrir...:

Esta opción, le permite al usuario llamar una base de conocimientos


guardada previamente, con el fin de modificar y/o continuar con el
código empleado para generar la base de conocimientos previamente
editado.

Guardar:

Opción que permite al usuario almacenar en disco el programa del


código empleado para generar la base de conocimientos editada.
Guardar como...:

Permite guardar la presente base de conocimientos con otro nombre,


con el fin de poder ser modificada y mantener sin alterar el código
empleado para generar la base de conocimientos anterior.

Imprimir...:

Opción que permite al usuario imprimir el contenido del código


empleado para generar la base de conocimientos editada.

Presentación Preliminar:

Comando que se pretende implementar en futuras versiones del


NIVEL9.
(No disponible en esta versión)

Configurar impresora...:

Esta opción presenta la ventana de diálogo de configuración del


impresor. Al seleccionar esta opción permite seleccionar la impresora
y configurar sus parámetros..

Salir
Opción que permite salirse del editor.

Editar
Opción que se encuentra en la barra de menú y conlleva lo referente a la
manipulación del texto que se escribe en el editor. La figura 35 muestra las
opciones que pueden utilizarse.

Fig. 35. Barra de menú opción Editar.

Deshacer
Comando que restablece el cambio de la última acción de edición
que se haya cambiado.
Cortar

Comando que se utiliza para borrar los datos actualmente


seleccionados del documento y colocarlos en el portapapeles. Este
comando no está disponible si no hay datos seleccionados.

Al usar el comando Cortar para colocar datos en el portapapeles, se


reemplazan los datos que previamente estaban almacenados en el
mismo.

Copiar

Comando que se utiliza para copiar los datos seleccionados en el


portapapeles. Este comando no está disponible si no hay datos
seleccionados.

Al usar el comando Copiar para colocar datos en el portapapeles, se


reemplazan los datos que previamente estaban almacenados en el
mismo.

Pegar

Opción que permite al usuario insertar una copia del contenido del
portapapeles en el punto de inserción. Este comando no está
disponible si el portapapeles está vacío.

Borrar

Esta opción se utiliza para borrar los datos seleccionados del


documento y se difiere de la opción “Cortar” que esta instrucción NO
coloca en el portapapeles lo borrado. Este comando no está
disponible si no hay datos actualmente seleccionados.

Seleccionar todo

Sombrea el contenido total del texto que en ese momento se


encuentra en el editor.

Ir a línea...:

Opción que le permite al programador ubicarse en una línea


determinada.

Ver

Esta opción permite al usuario mostrar u ocultar las diferentes barras de


instrucciones con que cuenta la interfase.
Fig. 36. Barra de menú opción Ver.

Barra de herramientas

Opción que permite visualizar la barra de herramientas en la


interfase del editor, accionándola nuevamente oculta esta barra.
Cuando se presenta un cheque al lado izquierdo del literal la barra se
encuentra visible al usuario.

Barra de estado

Permite visualizar la barra de estado en la interfase del editor,


accionándola nuevamente oculta esta barra. Cuando se presenta un
cheque al lado izquierdo del literal la barra se encuentra visible al
usuario.

Opciones

Este ítem de la barra de menú, contiene comandos que engloban acciones


referentes a: darle formato de edición al texto del código que genera la
base de conocimientos, y análisis gramatical sintáctico del código que
genera la base de conocimiento. La figura 37 muestra el contenido de este
ítem.

Fig. 37. Barra de menú opción Opciones.

Analizar gramática...:

El seleccionar esta opción se realiza el análisis gramatical de las


instrucciones que contiene el programa de la base de conocimiento.
Fig. 38. Ventana de diálogo para Mensajes de errores sintácticos.

En esta ventana de diálogo se puede observar que el analizador


sintáctico presenta el número del error, tipo de error que se refiere,
el número de línea donde se puede localizar el error y el detalle a
que se refiere el error.

Formato...:

Como puede observarse en la figura 37, Formato presenta dos


opciones una es la configuración de la fuente; que se refiere a
determinar el tipo de letra que se desea para la presentación del
texto del programa de la base de conocimiento y a seleccionar el
color del fondo que se desea para el ambiente del editor.

Autoformato:

Opción que permite colorear los símbolos utilizados y las palabras


claves del lenguaje que se utiliza para la creación del código de las
bases de conocimientos. Con esto puede identificarse comentarios,
palabras claves del lenguaje, frases que se utilizarán como diálogo
con el usuario, premisas, variables utilizadas, entre otras. Ejemplo
de ello se puede ver en la figura 39.
Fig. 39 Identificación de colores del autoformato

Barra de Herramientas

Fig. 40 Barra de Herramientas del Editor.

La barra de herramientas aparece en la parte superior de la ventana del


editor de la aplicación, por debajo de la barra del menú. Mediante el ratón,
la barra de herramientas brinda un acceso rápido a las herramientas de la
aplicación del Editor Nivel9.
Para ocultar o mostrar la barra de herramientas, elija la opción Ver del
menú y seleccione la etiqueta Barra de herramientas.

Barra de Estado

Fig. 41 Barra de Estado del Editor de NIVEL9

La barra de estado aparece en la parte inferior de la ventana del editor.


Use el comando Barra de estado del menú “Ver” para mostrar u ocultar la
barra de estado.

El área izquierda de la barra de estado describe las acciones de los


elementos de menú mientras se usan las teclas de flecha para desplazarse
por los menús. Esta área también muestra mensajes que describen la acción
que realizan los botones de la barra de herramientas mientras los mantiene
presionados. Si después de ver la descripción de uno de los botones de la
barra de herramientas no desea ejecutar el comando, suelte el botón del
ratón mientras el puntero se halla fuera de la barra de herramientas.

Las áreas de la derecha de la barra de estado indican cuál de las siguientes


teclas han sido accionadas:

Indicador Descripción

MAY Se ha presionado la tecla Bloq Mayús.


NUM Se ha presionado la tecla Bloq Num.
DESP Se ha presionado la tecla Bloq Despl.

Además puede observarse dos indicadores más, ellos son: El total de líneas que
presenta el programa de la base de conocimiento y la línea que en el momento se
encuentra el cursor.

A continuación se presenta el detalle de los íconos que componen la barra de


herramientas:

Presionar Para

Crear un nuevo documento

Abrir un documento ya existente


Guardar el documento activo

Cortar la selección y colocarla en el portapapeles

Copiar la selección y colocarla en el portapapeles

Insertar el contenido del portapapeles en la posición del cursor

Deshacer la última acción

Borrar el texto seleccionado

Posicionar el cursor en la línea indicada

Imprimir el documento actual

Mostrar información del Editor

Mostrar ayuda de las herramientas del editor

Realizar un chequeo de la gramática del programa

Resaltar el texto seleccionado en negrita

Poner el texto en cursiva

Subrayar el texto seleccionado

Mostrar cuadro de diálogo para seleccionar color

Colorear símbolos y palabras claves del lenguaje

Colocar viñeta al texto seleccionado

Alinear el texto seleccionado a la izquierda

Centrar el texto seleccionado

Alinear el texto seleccionado a la derecha

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