Commun 2.0 PDF
Commun 2.0 PDF
Commun 2.0 PDF
MANAGEMENT 2.0
Gestión de comunidades virtuales
Prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio sin la autorización escrita del titular de los derechos patrimoniales.
_____________________
A mi esposa Margarita.
A mis hermanos Andrés, Mauricio y Sergio.
A mis compañeros de la Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas en la
Universidad Autónoma de Occidente.
A mis estudiantes.
INTRODUCCIÓN
Capítulo 3: Desarrollo de estrategias de marca a partir del uso de redes sociales virtuales
3. La Marca en el Centro del Social Media
3.1. Del branding divergente al e-branding convergente
3.1.1 ¿Que se mide en el e-branding?
3.2. Campos de aplicación del e-branding desde el social media marketing
Capítulo 6: Principales métricas que determinan una estrategia de social media marketing
6. La Analítica Web
6.1. El rol de la analítica web en las organizaciones
6.2. Indagando al interior de las métricas
6.3 Las otras métricas
Para resumir finalizar y afianzar
Enlaces de interés: Webgrafía para el community manager
Glosario
Bibiliografía
Acerca del autor
SIL
Al final del libro hallará un código para que pueda acceder al Sistema Información en Línea
(SIL) y encontrará alli archivos que funcionan como complemento a la lectura del libro, entre
ellos están:
Muchas veces hemos pensado cuál es el papel hoy en día del profesional del mercadeo, la
publicidad, la comunicación o el diseño, frente al escenario digital en el cual nos
desenvolvemos, ya sea a través de Facebook —con nuestro grupo de amigos— o de Instagram
—con nuestras fotos reveladoras de momentos únicos que capturamos con nuestros móviles—;
o quizás con esos tweets que generan cierto tipo de conversaciones o que siguen relevantes
conversaciones de hechos puntuales en tiempo real.
Todas las prácticas que hoy enmarcan a los profesionales en las áreas mencionadas convergen
siempre en el mismo lugar: la necesidad de comunicar y trascender a partir de la
consolidación de una propia audiencia que nos sigue para que interactuemos, escucha nuestras
publicaciones y responde a nuestras consideraciones, en un plano de emociones que solo es
explicable a partir de métricas que nos muestran la fortaleza de lo que significa liderar
cambios en opinión, comportamiento o interpretación de la información que consumimos, ya
sea de nuestros círculos o de la que proviene masivamente de los medios de comunicación.
En esencia, todos tenemos algo de marketeers y, en el plano digital, esto puede convertirse en
el punto de partida para entender la nueva visión del mundo desde las redes sociales.
Una de las principales motivaciones de este libro es poder concientizar al lector sobre el
desarrollo de una serie de competencias vitales para su profesión, que no solo se han
empezado a aprender y difundir en universidades y centros de formación especializada, sino
que, desde el ejercicio empírico de las personas, se ha convertido en una cuna de nuevos
empleos que promueven el desarrollo de escenarios de reputación en el mundo digital.
La posibilidad de darle el lugar a ese nuevo perfil, al interior de las áreas de mercadeo,
publicidad y comunicación; a ese profesional que sabe del mundo digital y que, siendo
direccionado de la mejor manera, puede ser la persona que defienda los intereses de las
marcas en favor de la organización y de sus clientes, fue lo que más me motivó para escribir
este libro.
El community manager es el nuevo profesional que le da esencia a cualquier práctica de
mercadeo empresarial, ya que puede interactuar, escuchar y responder las voces de los
clientes. Bien direccionado, el community manager puede decirle a la organización en dónde
puede mejorar en sus procesos de servicio al cliente, desarrollo de producto o, —por qué no
—, crear fidelización a partir de buena información y contenidos que aumenten el grado de
recordación de las marcas, no sólo por lo que estas ofrecen, sino por cómo estas logran
acaparar audiencias.
El presente libro lo he desarrollado con el fin de definirle al lector cuál es el perfil del
community manager, qué se debe identificar y las competencias y habilidades que este puede
llegar a desarrollar cuando se enfrenta a gestionar las redes a favor de una organización,
marca o persona.
En el primer capítulo, se aborda el contexto del community manager desde la perspectiva del
marketing a partir de una serie de cualidades que posibilitan una gestión eficaz de una
estrategia de social media marketing.
Durante la lectura de este capítulo, se enuncia acerca de la estructura ideal de un área de
mercadeo que involucra la gestión de comunidades a partir de las funciones que el community
manager debe desempeñar.
En el segundo capítulo, se aborda cómo hoy en día las organizaciones han optado por
administrar las relaciones con los clientes a partir de la vinculación de sistemas de tipo
Customer Relationship Management (CRM) a las prácticas sociales que se promueven en las
principales redes sociales. En este capítulo, pongo de manifiesto las posibilidades que se
pueden generar a partir del social CRM (SCRM) como la plataforma que no solo gestiona al
cliente y su relación directa o indirecta con la organización, sino cómo las conversaciones
promovidas en las redes sociales referencian esa relación con la empresa.
El tercer capítulo enmarca el desarrollo estratégico que el community manager debe
incorporar al modelo de gestión de redes. Aquí se presenta una propuesta realizada por Brian
Solis y Jesse Thomas sobre la clasificación de las redes sociales en medio de la marca como
el centro de la interacción. Asimismo, se abordan los conceptos de branding en escenarios
digitales, en donde se deben definir estrategias para abordar cada una de las redes sociales
que la organización implementará con sus respectivas consideraciones.
En el cuarto capítulo, se enuncian las diferentes redes sociales existentes, saliendo un poco de
lo ya popularmente conocido como Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, Pinterest, entre
otras, dándole paso a otro tipo de redes mucho más verticales, que posibilitan el desarrollo de
la marca con comunidades mucho más específicas. Este es el capítulo más largo, ya que
recopila a manera de directorio lo existente hoy, que puede variar y cambiar en la línea de
tiempo. Recuerde que las empresas nacidas en internet pueden ser exitosas y fracasar en un
mismo año.
En el sexto capítulo, se enuncian las principales métricas de Facebook para hacer seguimiento
de las fan page de la organización o la marca. Aquí el community manager aprende a
interpretar datos y la forma como debe mostrárselos a la alta gerencia de la organización. La
credibilidad de un community manager está en los logros de su gestión, que solo pueden
cuantificarse en función del crecimiento de la audiencia en las diversas redes sociales y de la
forma como moviliza y apoya la implementación de una estrategia corporativa de mercadeo
que se ve reflejada en buenos ingresos y mayor posicionamiento y reputación.
Capítulo 1
“Las compañías que no desarrollan una comunidad de diálogo con sus clientes, están
destinadas a desaparecer”
David Coghlan, profesor en Trinity College Dublin, define la labor del community manager
como “el arte de la gestión eficiente de la comunicación de otros de manera online a partir del
uso de las diferentes herramientas idóneas para el tipo de conversación que creamos
conveniente con nuestros potenciales clientes” (2010, p.42).
Para entender el rol del community manager, se deben precisar primero sus funciones y,
desde allí, desglosar la importancia y el aporte de este nuevo líder del marketing y la
comunicación en las organizaciones. Los community managers se basan en cuatro principios
claves para el desempeño de su trabajo en las organizaciones, definidos por el analista de la
industria digital, en Sylicon Valley, Jeremiah Owyang (2008), como:
Elaboración propia.
Además de las funciones que sintetiza la figura 1, un community manager debe igualmente
tener presente sus responsabilidades, entendidas como funciones propias dentro de la
organización, descritas en los siguientes ocho puntos clave:
Comunicar las sugerencias de los clientes y proporcionar ideas para la mejora del
producto.
Participar en los debates sobre el uso del producto en comités de mercadeo y
ventas.
Informar sobre defectos del producto y/o en la prestación del servicio.
5.1 Implementar estrategias de Web 2.0 como apoyo a la promoción de las marcas:
El boom de los medios sociales en internet como herramientas de interacción entre personas
con las marcas ha traído consigo el interés de las organizaciones por crear y gestionar
ecosistemas digitales para monitorear los diálogos que se establecen entre los usuarios de las
redes sociales. Dentro de las estrategias de mercadeo, cobra fuerza el perfil del community
manager una figura que encuentra sus raíces en el “gestor o moderador de comunidades
online” y que comienza a perfilarse como una función corporativa, independientemente de que
la organización posea una comunidad online o no.
De acuerdo con lo anterior, es necesario hablar sobre la importancia del Social Media
Marketing en función del community management, dado que estos suponen un ataque a la
línea de flotación de la organización clásica de las empresas y afectan áreas tan dispares como
las comunicaciones, la investigación de mercados o servicio al cliente, el marketing y las
ventas. Por esta razón, hoy día el community manager suele estar adscrito al departamento
más innovador de la empresa, aquel que toma la iniciativa en el uso de las redes sociales,
siendo habitual que pertenezca a los departamentos de comunicación o marketing, aunque en
algunos casos dependen de tecnología o de innovación.
El primer uso que se le dio a internet—que cumple un poco más de 40 años— fue el
intercambio de mensajes entre personas y los grupos de noticias en foros online, además del
correo electrónico; estas fueron las actividades principales hasta los años noventa. A
principios de esa década, Tim Berners Lee, padre de la World Wide Web (WWW), imaginó un
protocolo para leer documentos en remoto y así fue como nacieron los navegadores de internet
con múltiples páginas enlazadas entre sí, las cuales tenían una respetable capacidad de
presentar en las pantallas de los PC textos, imágenes y uno que otro recurso audiovisual.
Posteriormente, a finales de los noventa, vieron cómo la explosión de la gran burbuja
evidenciaba los pasos agigantados de un medio que crecía de manera exponencial, inclusive a
mayor velocidad que los medios tradicionales existentes.
Las empresas, las de ladrillo, aquellas establecidas desde el mundo real que llegaban a
internet en esa época, no eran conscientes del diálogo establecido sin fronteras por los
usuarios de la red a través de correos electrónicos, foros y chats, como parte de la
conformación activista del primer paso de lo que hoy podemos denominar el “poder del
consumidor o del prosumer”3. En 1999, cuatro autores escribieron un manifiesto con 95
probables tesis para intentar dar a entender el fenómeno del prosumidor de cara a las
empresas, como se muestra en la figura 2.
Figura 2. Roles y funciones del social media manager y community manager.
Elaboración propia.
A principios del siglo XXI, las tesis de The Cluetrain Manifiesto (Levine, Locke, Searls y
Weinberger, 1999) tuvieron relevancia en lo concerniente al social media en dos escenarios
muy puntuales: por un lado, la convergencia en el desarrollo de plataformas de fácil
accesibilidad y administración para la generación del contenido, denominadas blogs, y por
otro lado, la relevancia de las publicaciones en los motores de búsqueda, a partir del estándar
de posicionamiento de las páginas, fijado por la industria de la organización de la información
a nivel mundial, de manera fácil y asequible, dominada por Google, haciendo visible para
todo el mundo las conversaciones entorno a las marcas, el servicio al cliente, los productos,
los servicios, los valores y las conductas de las organizaciones en la sociedad, a partir del
activismo digital, y cumpliendo una a una las leyes que dicho documento proclamaba.
1. Los mercados son conversaciones. Esta es la ley de oro que todo community manager
debería aplicar en aras de desarrollar estrategias de influencia digital en el universo de
los medios sociales existentes en internet. Hoy, entender las conversaciones de los
clientes, apropiarlas y compartirlas es el sentido de la riqueza de las relaciones sociales
entre las marcas y los consumidores. Por ende, mucho de lo que se conversa está
apalancado de las necesidades insatisfechas por los mercados, las cuales los
consumidores no están dispuestos a soportar. Gran parte del éxito de una estrategia de
influencia digital es escuchar lo que se dice en las redes y depurar esa información para
beneficio de las empresas.
2. Los mercados consisten en seres humanos, no en sectores demográficos. Esta ley apela
a la individualidad que tienen hoy los consumidores para fomentar grupos de interés o de
presión hacia causas sociales y no necesariamente son personas que se conozcan en el
mundo real. Su comportamiento surge del acoplamiento que ellos tienen a partir de
intereses en común. Dentro de la estrategia digital, un community manager deberá darle
vida a la marca, al producto o al servicio para involucrarse entre los grupos objetivo en
donde, sin apelar a estrategias de segmentación del marketing clásico, se influencia mejor
a una comunidad de personas logrando en ellos compromiso y confianza a la hora de
construir una buena reputación en el mundo digital.
3. Los hiperenlaces socavan a las jerarquías. El mundo social digital de hoy es mucho más
dinámico del mundo social de nuestra realidad. Un community manager debe ser un
estratega omnipresente en los múltiples universos virtuales dispuestos para el desarrollo
de estrategias digitales. Tiene dentro de sus competencias la labor de generar un buen
contenido, en distintos formatos y para distintas audiencias. De allí que no hay un medio
solamente, hay cientos de medios, humanizados en los discursos de las personas, que son
hoy el mejor canal de difusión para la reputación de las marcas.
5. Como resultado, los mercados se vuelven más inteligentes, más informados, más
organizados. La participación en un mercado interconectado hace que las personas
cambien de una manera fundamental. La estrategia de contenido llama a que el
community manager se convierta en un excelente redactor y relator. La capacidad de
comunicar e informar hace que la inmediatez en la que funcionan los mercados sea
latente, si se tiene en cuenta que hoy el consumidor cuenta con más información de la que
podía contar hace 10 años, mucho antes de la aparición de las redes sociales.
6. Las personas que participan en estos mercados interconectados han descubierto que
pueden obtener mucha mejor información y soporte entre sí que de los vendedores. Ya
basta de la retórica corporativa acerca de añadir valor a productos de consumo
general. Los medios de comunicación y los medios de información han reconocido el
papel de los medios sociales en la construcción y el desarrollo colectivo de la
información; hoy nadie es dueño de ella, hoy la llamada “chiva” no surge en un medio
convencional, surge en las personas, el principal medio de comunicación de esta era
digital. Hoy las marcas se focalizan en influenciadores; un community manager, fuera de
desarrollar e implementar la estrategia digital de la compañía, debe administrar el
recurso humano de personas y grupos que pueden ayudar a promover a las marcas.
7. No hay secretos, el mercado en red sabe más que las empresas acerca de sus propios
productos y, ya sea que las noticias sean buenas o malas, se las comunican a todo el
mundo. El flujo de información y las herramientas dispuestas en la red para monitorear
noticias hacen que los community managers capitalicen de manera juiciosa los temas de
interacción social que pueden generar influencia a favor de la marca, apalancándose de
movimientos, comentarios y tendencias que surgen en las redes sociales. El futbol, los
eventos, los espectáculos, las figuras públicas, los logros y aciertos hacen que las marcas
se evidencien de manera involucrada con las comunidades.
8. Lo que ocurre en los mercados también sucede entre los empleados. Una construcción
metafísica llamada “compañía” es lo único que queda entre los dos. En el ámbito
corporativo, antes existían dos mundos empleados y clientes, hoy son uno solo. El
concepto corporativo es relativo al empoderamiento que tienen los empleados y los
clientes de las prácticas económicas, políticas y sociales de las corporaciones. Un
community manager debe saber diferenciar lo bueno y lo malo, lo que está a favor y lo
que está en contra en la organización, para evitar polémicas o contrarrestarlas si lo es
necesario.
10. Las compañías que asumen que los mercados en línea son iguales a los mercados que ven
sus anuncios por televisión se engañan a sí mismas. La publicidad cambia en función de
los medios, el community manager gestiona nuevos escenarios de interacción con las
comunidades a partir de un buen contenido.
11. Las compañías que no se dan cuenta de que sus mercados ahora están interconectados
persona-a-persona y, en consecuencia, volviéndose más inteligentes y profundamente
unidos en conversación, están perdiendo su mejor oportunidad. La labor de escuchar lo
que ocurre en las redes, lo que sucede con la marca, el producto o el servicio, hace que
el diseño de un plan de marketing digital formule objetivos de comunicación alineados
con objetivos de mercadeo.
12. Las empresas ahora pueden comunicarse con sus mercados directamente. Esta podría
ser su última oportunidad si la desperdician. Nunca una empresa tuvo la oportunidad de
saber en tiempo real qué está pasando con sus clientes. El poder de las conversaciones en
las redes sociales no debe pasar desapercibido, ya que muchas veces los canales
digitales se convierten en los centros de contacto del cliente, ya que le generan confianza
e inmediatez.
13. Las compañías deben darse cuenta de que sus clientes se ríen frecuentemente de ellas.
Así como los clientes colocan una queja o un reclamo en un contact center, lo hacen de
manera poco permisiva en los escenarios digitales. Existe un poder de control único por
parte de los clientes cuando se relacionan con las organizaciones en el ámbito digital.
14. Las compañías que intentan “posicionarse” necesitan adoptar una posición idealmente
relacionada con algo que realmente le importe a su mercado. El community manager es
el encargado de generar contenidos de interés hacia las distintas audiencias a las cuales
quiere llegar una marca. La relevancia de la información debe ser una de las grandes
preocupaciones en este tipo de rol.
15. Las compañías necesitan bajar de su pedestal y hablarle a la gente con quien esperan
establecer relaciones. La gestión de múltiples canales de contacto es imperiosa para la
estrategia de posicionamiento de cualquier empresa que decida sacarle el máximo
provecho a las redes sociales. El nuevo paradigma de la bigdata4 invita a escudriñar y
perfilar las interacciones de los clientes con las marcas. Con el tiempo, el community
manager puede ir ganando competencias de análisis de información que le permitan a la
empresa perfeccionar su posicionamiento.
17. Las empresas deben preguntarse a sí mismas hasta dónde llega su cultura corporativa.
Es claro que cada empresa es un escenario distinto. El community manager debe
reinventarse cada vez que asuma un nuevo reto de incrementar la reputación de una
organización. La cultura corporativa es un baluarte para las empresas, pero evoluciona en
la medida en que el entorno lo hace, algunas más rápido que otras. Depende mucho del
ADN del cuerpo directivo y qué tan dispuesto está para abrir su marca al mercado.
18. La comunidad del diálogo es el mercado. El gran auge de las redes sociales y los
sistemas de medición de la interacción hacen que hoy sea más fácil entender las
preferencias de los usuarios y sus afinidades hacia las marcas. Se genera más contenido
en las redes a comparación de lo que se generaba desde la aparición de la imprenta. Los
puntos de encuentro son digitales.
19. Las compañías que no pertenecen a una comunidad de diálogo morirán. Un reto que
tiene el community manager hoy es poder convencer a los directivos de las
organizaciones sobre la importancia de las redes sociales. La forma como se debe hacer
radica en los argumentos cuantitativos y los resultados que se pueden obtener sin afectar
los presupuestos de inversión en marketing.
20. Las compañías han hecho de su seguridad una religión, pero esto no sirve de nada. La
mayoría se protegen menos en contra de sus competidores que de su propio mercado y
fuerza de trabajo. Hoy por hoy, los sitios web y los perfiles de las redes sociales son
fácilmente suplantables; la vulnerabilidad de las organizaciones en temas de seguridad es
parte del día a día. El community manager deberá tener en consideración un análisis de
las consecuencias de las acciones y analizar qué tipo de personas se relacionan con la
marca.
La crisis de los medios masivos, acelerada por el crecimiento del consumo en las plataformas
de social media, y la misma crisis económica en contextos puntuales como la explosión de la
burbuja en internet a principios del 2000, el miedo masivo del colapso de los grandes
sistemas de información en las organizaciones a partir de fenómeno Y2K y el colapso
financiero de las grandes corporaciones bancarias a principios del 2008, arrasó consigo a
todo el sector publicitario. La convergencia de internet como plataforma para construir nuevos
medios de comunicación redefine el papel de la publicidad en torno a las marcas y a las
organizaciones respecto a su función social, de cara al consumidor.
La justificación de lo anterior está dada a partir de la tesis que expone que el marketing en
medios sociales es más amplio que la publicidad, ya que en su entorno se desarrollan
actividades como: ventas, atención al cliente, fidelización, comunicación corporativa,
desarrollo del producto, investigación de mercados y, por supuesto, publicidad. Los medios
sociales son una buena inversión en marketing, dado que juegan con un consumidor activo y
productor de contenidos (prosumer), mucho más involucrado y apasionado, lo cual propicia:
Elaboración propia.
Quizás mientras usted lee este texto, millones de consumidores en línea están conformando
grupos de interacción social en la red y quizás usted se esté preguntando por dónde empezar y
cuál es el marco estratégico que debe formular para su empresa.
Elaboración propia.
Para identificar los tipos de personas en función de las comunidades virtuales, es necesario
clasificarlos en cuatro cuadrantes, desarrollados por Kozinets (1999), como muestra la figura
5.
Turistas: personas que carecen de fuertes lazos sociales con las comunidades; su relación con
estas es superficial ya que buscan y consumen sólo información sin generar puntos o centros de
opinión. Este tipo de personas no le aportan nada a la generación de conocimiento, pero
pueden atentar contra las marcas, los productos y los servicios porque son de postura reactiva,
es decir, en cualquier momento pueden generar ruido en los ecosistemas digitales. Un ejemplo
de turistas son las personas que visitan diarios, revistas, periódicos, opinan en los foros de
discusión sobre información ya dispuesta en la red, entre otros. Su actividad no involucra
necesariamente consumo, no se casan con marcas, ni con productos.
Minglers5: personas que mantienen fuertes lazos sociales. A diferencia de los turistas,
focalizan su actividad en comunidades virtuales para aportar contenidos específicos en temas
que, para ellos, son relevantes. Los minglers son al inicio seguidores, menoscaban
información acerca de un tema específico en redes y comunidades de otros minglers. Aunque
su atención en el consumo es baja, pueden generar opiniones sobre productos y servicios. Un
ejemplo de los minglers se da en personas que cargan y descargan contenidos en línea: en
redes punto a punto o en portales de descarga como lo pueden ser Megaupload o Rapidshare.
Devotos: opuestos a los minglers, son individuos que desarrollan su comportamiento social
desde sus propios intereses, ya sea en temas de culto, excéntricos o muy puntuales desde su
perspectiva. Son cerrados en sus acciones sociales, comparten poca información y son poco
generosos brindándola; pero su alto consumo se debe a las fuertes inversiones que realizan
para suplir sus intereses. Un ejemplo es la gran estrategia de marketing de Apple con respecto
a sus productos de reproducción-comunicación, como los iPod, iPad y iPhone, alrededor de
una gran estrategia de intercambio de información denominada iTunes. Aunque no establecen
fuertes lazos en torno a la comunidad, sí generan consumo y opinión, en cuanto a productos y
servicios se trata.
Insiders (o informantes): son individuos que poseen fuertes lazos sociales y de consumo a
través de comunidades virtuales, desarrollando por sí solos comunidades virtuales y
generando verdadera influencia por la información que publican. Un ejemplo de este tipo de
colectividades se puede encontrar en las redes sociales de orden profesional como LinkedIn y
redes de compras en línea como eBay y Mercadolibre.
Desde la perspectiva del social media marketing, el community manager debe identificar en
su campo de acción los diversos públicos a los cuales se enfrenta en la medida que elabora la
estrategia de difusión de una marca, producto o servicio. Debe tener en cuenta que en los
cuadrantes donde están los devotos encontrará personas muy individualistas desde lo social,
pero que su actividad estará centrada en el consumo, y que en los insiders encontrará personas
muy unidas a nivel de colectividad, compartiendo e intercambiando información que influencia
a los turistas y a los minglers.
Con una comprensión de los diferentes modos de interacción social utilizados en las
comunidades virtuales, las marcas pueden participar en una estrategia de segmentación basada
en la interacción. De esta manera, al diferenciar las pretensiones y los tipos de interacciones
frecuentes en una determinada comunidad virtual de consumo, es posible que se puedan
formular nuevas y mejores estrategias de marketing y social media marketing, encaminadas a
reconocer oportunidades en términos de necesidad de los turistas, los minglers, los devotos y
los insiders.
Si la estrategia de una marca, producto o servicio es sólo difundir información sin generar
interactividad alguna, nos enfocaremos a los sitios web y comunidades virtuales en donde
proliferan los turistas. A la relación que este grupo tiene en el contexto virtual le llamaremos
informacional. Por otro lado, si se pretende llevar la marca, el producto o el servicio a un
nivel de relación y feedback, lo que supone que sea la cocreación con los insiders, la
interacción será de índole relacional. Si la interacción es a partir del desarrollo de
experiencias de consumo, es muy probable que debamos acudir a estructurar diálogos y
relaciones de índole recreativa con el fin de desarrollar percepciones individuales entre los
devotos. Por último, podríamos llevar la marca, el producto o el servicio a un nivel de
interacción de orden transformacional, al aprovechar la capacidad que tienen los minglers de
publicar información extraída de diversos lugares de la red.
Elaboración propia.
Elaboración propia.
El siguiente análisis se deriva del esquema dispuesto en la figura 7 y se enfoca en los grupos
(turistas, minglers, devotos e insiders), su grado de interacción social y de intercambio de
información en función de la estructura social y la manera como se relacionan socialmente
(informacional, transformacional, recreativa y relacional). Para la clasificación de estos
espacios, recurrimos al grado de libertad que tienen dentro de la comunidad y al grado de
compromiso que obtienen al estar en la comunidad.
Comunidades de consumo tipo ROOMS (cuartos): son aquellas comunidades en donde los
grupos sociales tienen una interacción pasiva y sin ningún tipo de control sobre las opiniones y
percepciones de las marcas, los productos y servicios. Esta disposición puede traer ventajas
para las marcas debido a que son medios que retroalimentan las diversas experiencias de los
miembros de la comunidad alrededor de las percepciones e imágenes de las marcas. La
desventaja es el grado de libertad de las opiniones que no suelen estar moderadas al interior
de la comunidad, lo cual puede causar percepciones negativas en otros turistas que se inician
en el mundo de las comunidades virtuales. Por esta razón, el tipo de interacción es relacional y
recreacional, y no es raro encontrar a devotos y minglers intercambiando información; un
ejemplo de este tipo de comunidades es Taringa.
Comunidades de consumo tipo RINGS (anillos): este tipo de comunidades proveen una
información organizada y encadenada solo en diálogos que parten de un tema específico. El
carácter privado de este tipo de comunidades de conocimiento hace que se convierta en cierto
grado en un medio donde se reservan el derecho de admisión. Un ejemplo de este tipo de
comunidades es TED.
Comunidades de consumo tipo BOARDS (tableros): estas comunidades están dispuestas para
que los devotos y los insiders discutan sobre temas específicos, en torno a temas lúdicos y de
temas particulares. Un ejemplo de comunidades boards es el portal de cine IMDB y las
comunidades como Spotify, TuneIn y Last.fm.
1 Entidad sin fines de lucro que tiene como misión entender las necesidades de los responsables de comunidades online, la cual
fue creada en el 2008 por un grupo de profesionales interesados en las comunidades virtuales en España.
2 Tomado el 24 de febrero de 2016 de:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/49016292/AERCOPSM%20Gesti%C3%B3n%20de%20comunidades%20virtuales.pdf
3 Alvin Toffler (1979), en su libro La tercera ola, sostiene que los consumidores son un fenómeno de la era industrial. A
medida que la sociedad avanza hacia la era posindustrial, disminuye el número de consumidores convencionales. Ellos serán
reemplazados por “prosumidores”, personas que producen muchos de sus propios productos y servicios.
4 Hace referencia a la gran acumulación de datos y a los procedimientos utilizados para encontrar patrones repetitivos dentro
de esos datos; muy útil para descubrir hallazgos sobre el comportamiento de los clientes en función de la decisión de compra.
Es utilizado también para inferir la forma en que los consumidores interactúan en las redes sociales y el impacto que generan
sus conversaciones.
5 El término mingler, cuya traducción es “mezclado”, se le acuña a una comunidad de personas que desarrollan lazos sociales
activos en una comunidad virtual.
Capítulo 2
Las redes sociales virtuales desde su concepción han venido evolucionando en los últimos
años. Son herramientas digitales que están siendo incorporadas por muchas organizaciones
para obtener ciertas ventajas, dentro de las cuales pueden mencionarse la mejora de las
relaciones con los clientes, el manejo de crisis, la administración corporativa, la promoción y
venta de productos y el apoyo de eventos especiales. Esto se debe a que son espacios de
comunicación ágiles e innovadores que favorecen la interacción entre empresa-cliente. Bajo
este contexto, es importante reconocerlas y caracterizarlas según su función en las estrategias
del social media marketing.
Los grupos sociales surgen a partir de lazos sociales personales y directos, que vinculan a los
individuos con aquellas personas con quienes se comparten valores y creencias o bien como
vínculos sociales formales e instrumentales. Desde esta concepción, la red social en su
naturaleza y tamaño tiene en cuenta variables como el grado de interacción de las personas que
conviven en la red y la probabilidad de ramificar dicha interacción hacia otros puntos,
dejando de lado la idea de grupo.
La teoría de los seis grados de separación pretende probar que cualquier persona en cualquier
punto del planeta puede estar conectada con otra a través de una cadena no lineal de
conocidos, en la que no se tienen más de cinco intermediarios.
Esta teoría fue propuesta inicialmente por el húngaro Karinthy, en 1929, en su relato “Chains”.
El interés por crear un espacio en internet para la comunicación y la diversión, en especial, un
sitio en el que miles de personas pudieran encontrase con otras que tuvieran intereses
similares, fue una idea que empezó desde 1997, con la creación de lo que hoy llamamos redes
sociales virtuales.
En la actualidad, existen diversas redes sociales virtuales. Facebook, la más popular, es sólo
una de ellas y se resalta la forma en que fue evolucionando:
Estas redes sociales no sólo han trasformado las relaciones de las personas a través del medio
electrónico, sino que han movilizado y expandido el tema de los negocios por la web. Por esta
razón, las diferentes empresas en todo el mundo pueden estar interesadas en desarrollar algún
tipo de estrategia virtual con el fin de cumplir sus objetivos de comunicación efectiva al
cliente y establecer una conexión más cercana y fuerte con él. Dada la velocidad de la
expansión, nadie entiende hoy cuáles serán sus implicaciones reales. Facebook puede tener
numerosas aplicaciones en la política y el mercadeo, pero pocos sabrían cómo utilizar la red
para estos propósitos. Con esto se puede observar el potencial que tiene. No sólo la red social
Facebook, sino también las otras redes sociales virtuales existentes para transformar las
relaciones entre consumidores y empresas utilizando nuevas estrategias de mercadeo.
Hoy en día, las redes sociales virtuales deben ser vistas como canales estratégicos de
comunicación, de carácter masivo, y no solo como plataformas en las cuales se crean
relaciones de amigos, se etiquetan fotos o se hacen comentarios. Es ahí donde las redes
sociales virtuales juegan un papel versátil y entran a potencializar los métodos de
comunicación, no solo entre personas naturales, sino también con empresas. “La tecnología
seguirá filtrándose en la vida diaria, debido a la masificación de internet y al surgimiento de
nuevos dispositivos, servicios y herramientas” (“Internet es el motor”, 2010).
Internet está revolucionando la forma en que las personas utilizan diversas herramientas
tecnológicas para cumplir con sus actividades diarias: el modo de vida activo, la necesidad de
lograr comunicaciones oportunas, el entretenimiento y la búsqueda de información actualizada
y simultánea son razones por las cuales los seres humanos buscan estar conectados a esta red.
Gracias a estas conexiones, cada vez más personas han podido optimizar su tiempo de trabajo
utilizando servicios de comercio electrónico, se han logrado comunicar día a día a través de
redes sociales con otros usuarios y empresas, o simplemente han podido acceder y
entretenerse en sitios web de juegos, música, videos, entre otros.
Las diversas empresas buscan captar público y deben hacerlo de una forma globalizada, pero
cabe resaltar que no sólo basta el uso de canales tradicionales, sino que deben utilizarse
canales virtuales —para este caso, el de las redes sociales—. Con ello, las empresas pueden
unificar sus comunicaciones y plantear cada vez más estrategias innovadoras a través de este
medio. En un mercado global cada vez mayor y cada vez más competitivo, se debe potenciar
el uso de herramientas estratégicas —en este caso, el uso de las redes sociales virtuales por
parte de las compañías— para optimizar y ser eficientes en sus operaciones diarias. Una de
las cosas más importantes sobre el tema de las redes sociales como medio para identificar
variables estratégicas y así tomar decisiones en mercadeo es el Customer Relationship
Management o gestión de las relaciones con los clientes (CRM, por sus siglas en inglés).
Todavía, en muchas empresas, estas estrategias se estudian de forma presencial sin aprovechar
las herramientas magnéticas para trabajarlas; más aún, cuando el CRM está evolucionando
hacia un Social CRM, es decir, hacia toda la gestión y la administración de los clientes, unida
a su actividad en las redes sociales virtuales.
2.1. El social CRM: una herramienta para el social media marketing
Desde esta fase inicial de la implementación de un CRM, las empresas iniciaron un proceso
de reconocimiento del cliente, a partir de gustos y necesidades los clientes estaban en todas
partes, por doquier y se necesitaba una herramienta informática que permitiera a la
organización clasificar a los clientes a partir de puntuaciones de conducta frente a la relación
económica que estos tuviesen con cualquiera de los productos del portafolio de una compañía.
Nace entonces CRM transaccional, que tenía como repositorio el histórico de las ventas en
una dimensión geográfica y temporal, con el análisis de determinadas referencias de productos
y su comportamiento en la adquisición, el almacenamiento y la posterior venta al consumidor
final.
El CRM relacional es la herramienta que ha evolucionado a lo que hoy llamamos social CRM,
en el que la función de relacionarse con los clientes trasciende a los escenarios de las redes
sociales y las marcas, los productos y servicios, las empresas y las personas (consumidores)
están empezando a convivir en un ecosistema digital basado en el diálogo social, en torno a
los intereses de las empresas. Ya no sólo es cuestión de relacionarse a partir de una
planificación de momentos de verdad del cliente en función a lo que tenemos en las bases de
datos, sino ir más allá en función de las variables sociales que el cliente dispone sin
necesidad de vulnerarlo.
El social CRM ha logrado estimular el mundo del marketing, puesto que se están buscando
maneras de combinar el correo electrónico y las acciones sociales con los datos y perfiles de
clientes que ya se tienen, con el fin de poder conseguir una única visión del cliente. Pero
muchas grandes empresas todavía ven esta acción entorpecida por sus enormes bases de datos,
que limitan significativamente su capacidad de obtener información procesable de sus clientes
de forma que puedan conseguir sus objetivos corporativos. Entonces, ¿cuáles son los objetivos
que se deben tener en cuenta para implementar estrategias de social CRM? Tener en cuenta las
funciones de un community manager para establecer un plan de acción de social CRM le
permitirá afianzar relaciones cercanas a partir del desarrollo de una comunidad virtual:
a. Escuchar: es importante escuchar y entender lo que los clientes esperan de una marca
para poder construir una experiencia atractiva. Hay que pensar menos en la marca y los
productos y más en los clientes; en construir una conexión con ellos a través de sus gustos
y aficiones. Esto fortalecerá la vinculación con el cliente a lo largo del tiempo.
b. Aprender: los procesos de aprendizaje del cliente ocurren con el involucramiento en el
análisis del sistema CRM. A este proceso se le denomina CRM analítico. Básicamente,
es el proceso de sustracción de los datos para luego convertirlos en información y,
posteriormente, en conocimiento; sirve para tener claro las distintas relaciones que
podemos establecer con los clientes de manera transaccional o relacional. Una vez
analizado el entorno de los clientes, se construyen cubos de información con variables de
segmentación (geográfica, demográfica, psicográfica, conductual) en los que se
establecen estrategias de relacionamiento; de esta forma, se puede mejorar la experiencia
del cliente y, por tanto, los resultados.
c. Influenciar: la influencia se desarrolla a partir de la incorporación de herramientas
sociales para facilitar y estimular la promoción de las marcas, los productos y los
servicios. Cuando se detectan personas que siguen la marca, que dialogan con la marca,
es necesario tenerlas identificadas para generar en ellos mecanismos de influencia social
hacia sus redes de contactos en distintos ecosistemas digitales. Hoy por hoy, la influencia
no se genera a partir de un correo electrónico personalizado; hoy, la influencia está en
centros de interacción en tiempo real como lo son las redes sociales virtuales.
Lo que se pretende con esto es que las marcas tengan que conseguir y construir algoritmos para
ofrecer un valor de por vida y mejorar las campañas a través de los distintos canales de
comunicación existentes para sus distintos tipos de públicos. Para que el social CRM
funcione, hay que alinear los programas y los objetivos corporativos con las necesidades de
los clientes.
El siguiente ejemplo ilustra cómo la gran cadena de comidas rápidas estadounidense enfrentó
un particular caso de influencia social que involucraba a personas afroamericanas:
El Director ejecutivo de McDonald’s, Jim Skinner, se tuvo que enfrentar a una crisis de
relaciones públicas cuando empezó a circular en Twitter una fotografía en la que se mostraba
un cartel con el logo de McDonald’s pegado en una ventana de uno de los restaurantes. En él
se podía leer que los afroamericanos deberían pagar 1,50 dólares extra como “una medida de
seguridad debida en parte a una cadena de robos”. En el cartel podía verse un número de
teléfono que correspondía al de la cadena de restaurantes de comida rápida KFC (figura 8). La
fotografía se difundió en las redes sociales muy rápidamente y se convirtió en trending topic6
bajo el hashtag7 #seriouslymcdonalds, en el cual se acumulaban cientos de comentarios
acalorados de usuarios y clientes sorprendidos por las atribuciones de la marca (figura 9).
Finalmente, se demostró que el cartel era falso, no sólo porque el teléfono corresponde a otra
empresa de comida rápida, sino porque una compañía de semejante calibre y con una base de
consumidores tan variada no haría algo así.
Tomado de http://www.expoknews.com/wp-content/uploads/masr/2011/06/mcdonalds-rse.jpg
el 13 de junio del 2014.
Figura 9. Resultados para #seriouslymacdonalds en Twitter.
Después del incidente que ocurrió en el mundo real y se difundió a través de redes sociales
virtuales, McDonald’s se ha alineado a una estrategia de social media marketing en algunos
de los países en donde tiene presencia; se puede observar en el sitio web corporativo oficial
de la compañía www.aboutmcdonalds.com, en el apartado Media Center, cómo hay un
despliegue de redes sociales de la empresa amparando la marca alrededor del mundo (figura
10). Así como el canal es de rápida difusión para los eventos negativos de las marcas, también
se convierte en el canal de contrapeso de cualquier alocución difamatoria. Un community
manager tendría la responsabilidad de monitorear la marca en redes sociales, aprender de lo
que sucede con ella y posteriormente incorporar una estrategia de influencia social.
Figura 10. Sitio web corporativo oficial de McDonald’s
De manera implacable fue la transición de Starbucks hacia la web 2.0 y actualmente esta
popular cafetería cuenta con más de 1.5220.000 seguidores en Twitter y más de 23.132.219 de
fans en Facebook. Dicho éxito ha sido una interrogante para muchos y hasta materia de estudio
en las universidades más prestigiosas del mundo. Dos palabras son claves para explicar este
éxito en el uso de las nuevas formas de comunicación: social media. Starbucks aplicó las
directrices del social media marketing y le enseñó al mundo cómo debía ser una estrategia
integradora de la marca utilizando la red como motor principal para el diálogo con el cliente.
La estrategia de Starbucks de social media se muestra a continuación:
Starbucks social site: quizás el caso más exitoso de diálogo, aprendizaje e influencia lo tiene
el sitio My Starbucks Idea, aplicación que nació originalmente en la red social Facebook y
que, poco a poco, por la demanda de adeptos que tuvo, migró a un sitio propio basado en el
principio de una red social, haciendo de este la propia red social de Starbucks. Este es un
ejemplo claro de la evolución del CRM al social CRM.
En la red social de Starbucks, los consumidores intercambian opiniones sobre cómo sería un
producto Starbucks ideal, brindando sugerencias de experiencia en el desarrollo de los
productos y la ambientación de las tiendas. Estas opiniones son discutidas con otros clientes y
son evaluadas por la empresa; de esta manera, se crea un feedback que es productivo para
Starbucks y consolida su vínculo con los consumidores.
Starbucks en Facebook: aprovechando los recursos que brinda Facebook, Starbucks cuelga
diversas imágenes, videos o entradas de blog que son del interés de los consumidores y están
acorde con el estilo de vida que gira alrededor de una taza de café, chocolate, té, cappuccino,
malteadas, etc. También convocan a los clientes a diversas actividades que realizan, como
degustaciones de café o charlas sobre cómo sacar el máximo provecho a los diversos tipos de
café que se venden en la tienda. Asimismo, en Facebook, tienen un perfil por país,
convirtiéndose en una estrategia que permea todo el modelo de negocio desde lo global a lo
regional.
Starbucks en YouTube: más de 10.400 usuarios están suscritos al canal de Starbucks en
YouTube, en el que se explican los orígenes de los cafés de diversas partes del mundo que esta
marca ofrece. El video en el que se cuenta cómo nació la empresa tuvo más de 1.010.831
visitas. Además, los usuarios pueden enlazar los contenidos a otras webs, opción que no es
permitida por otras empresas por temor al mal uso de la marca. Sin embargo, esta decisión de
Starbucks ha sido muy bien recibida por los internautas y ha sido copiada por empresas como
Dell.
Starbucks blog: este blog, bajo el título Ideas in Action, y escrito por diversos trabajadores
de Starbucks, difunde lo que la empresa puede desarrollar en materia de productos y servicios
partiendo de la idea de los clientes que debaten en la red social My Starbucks Idea. Este
concepto mantiene las expectativas de los usuarios al sentirse identificados con Starbucks, el
cual escucha y toma en cuenta sus ideas.
En el proceso de reinvención de las empresas para adaptarse a las necesidades del cliente, se
detecta la importancia de plantear nuevos conceptos de marketing en internet, desde la
incorporación de herramientas digitales. Asimismo, esta transformación involucra emplear los
conceptos desde los enfoques existentes de la filosofía CRM y las diferencias con el social
CRM.
En el enfoque del social CRM, prevalecen cuatro elementos heredados de la filosofía CRM:
Marketing relacional
El marketing relacional busca primordialmente tres objetivos: el primero tiene que ver con la
construcción de la confianza entre los clientes nuevos y la organización; el segundo apunta al
fortalecimiento del diálogo con los clientes existentes, y el tercero define la manera en que la
organización se traza estrategias para conservar las relaciones, ya sean de corto, mediano o
largo plazo con sus compradores, con la finalidad de potencializarse hacia el logro de un
mayor número de clientes satisfechos y, en lo posible, aumentar las transacciones de la
empresa, acudiendo a herramientas de marketing, comunicaciones y relaciones públicas.
Por lo anterior, los pasos que se deben seguir para la implementación de un social CRM, una
vez tomada la decisión de incursionar a las redes sociales, son:
Paso 1. Desarrollar un diagnóstico: consiste en explorar cuáles de las empresas homogéneas
al modelo de negocio corporativo han incursionado a las redes sociales y de qué manera lo
están haciendo en cuanto a contenido, comunidad, contexto, comunicación, canales,
conectividad y comercio (más adelante explicaré cómo valorar medianamente cada ítem).
Paso 2. Consolidar una base de datos: consiste principalmente en determinar los públicos a
los cuales la empresa se va a enfrentar en el espectro social digital, ya que, al interior de la
organización, la empresa se relaciona con muchos públicos: accionistas, empleados,
proveedores, clientes, medios de comunicación, grupos de interés como agremiaciones y
entidades del estado.
Paso 3. Microsegmentar la base de datos: significa específicamente extraer la información de
los clientes y clasificarla. En primera instancia, se seleccionan los clientes más valiosos para
la organización, teniendo en cuenta el ciclo de vida del cliente en función de su valor, lo que
se denomina, según Chen (2013), Customer Life Value (CLV, en sus siglas en ingles)8.
Paso 4. Determinar los objetivos del plan de mercadeo relacional: en función de indicadores
cualitativos y cuantitativos, los que más se consideran son:
Los anteriores objetivos se ponen en marcha a partir de los datos relacionales del cliente y sus
respectivas variables de segmentación. Se establece entonces un cronograma de momentos de
contacto clave, ya sea por gustos, intereses, celebraciones, etc., en los que se determinan las
maneras en que se creará la relación y cuánto durará esta en una línea de tiempo.
Paso 7. Implementar y hacer seguimiento del proceso de marketing relacional: en este paso,
se pretende la valoración de la puesta en marcha de la comunicación con miras a la relación.
Se evalúan piezas de comunicación en formatos (plantillas de correos electrónicos, banners
en sitios web, etc.), medios de comunicación (digitales o análogos), canales de comunicación
(teléfonos móviles, tabletas y otros dispositivos).
Paso 8. Medición de resultados: en este aspecto, se retoman los objetivos trazados en el plan
de marketing relacional y se confrontan con resultados que se pueden obtener en tiempo real si
la estrategia se desarrolló en su totalidad en internet.
Teniendo en cuenta lo anterior, el marketing uno a uno es una estrategia que se aplica cuando
ya se ha establecido una relación con los clientes durante el proceso de mercadeo relacional
ejecutado, siendo entonces el siguiente paso. La fundamentación de esta relación opera en
torno al conocimiento que la empresa tiene de los clientes en cuanto a indicadores de
comportamiento identificados en la relación comercial, como lo son: hábitos de consumo y
compra y la forma como el cliente interactúa con la empresa desde sus distintos canales de
comunicación. El objetivo de esta estrategia de mercadeo es básicamente incentivar la
recompra y su frecuencia, hasta conducirlos a convertirse en fuente de información permanente
sobre todos los eventos que inciden en la relación comercial y en la gestión misma de la
empresa. Hacia este punto, el social CRM trabaja en el establecimiento de relaciones y en
cómo los clientes se vuelven prescriptores de todos los procesos de marketing establecidos
por las organizaciones.
Con esta finalidad, se acude a todos los mecanismos de comunicación posibles para establecer
relaciones interactivas con prescriptores, con miras a examinar las sugerencias y
recomendaciones de los clientes; siempre alcanzando estándares de calidad acordes con las
expectativas del mercado, bajo parámetros de mejoramiento continuo, sosteniendo en el
tiempo las relaciones con los clientes que se convierten en prescriptores; generando incentivos
adecuados que van más allá de las acciones estrictamente promocionales, a través de
estímulos ubicados en la órbita de lo personal y en el interés de quien genera la acción de
opinar, comentar o recomendar lo que la organización desea hacerle llegar a los demás
clientes. El marketing uno a uno es una estrategia que reclama mucho conocimiento de las
características y los comportamientos de los prescriptores, partiendo de las investigaciones
cuantitativas y cualitativas, a la vez que exige una clara diferenciación y priorización de los
clientes, lograda en los procesos de microsegmentación.
Marketing directo
El marketing directo se puede definir, dentro del proceso del social CRM, como la puesta en
marcha de la estrategia de interactividad entre la organización y los prescriptores, para tener
ese efecto bola de nieve hacia los clientes o usuarios, dado que se implementa en herramientas
de mercadeo en internet como: el email marketing, social media marketing, publicidad en
línea, entre otros, al comunicar mensajes de difusión y persuasión que deberán derivar en una
respuesta medible y verificable por parte de los clientes objetivo. En una estrategia de
mercadeo relacional, se establecen las maneras cómo podemos dialogar con los clientes para
afianzar una relación. Esta estrategia necesita el marketing directo para poder llevarse a cabo,
al igual que el marketing uno a uno. Después de determinar los prescriptores, necesariamente
acudimos a estrategias de marketing directo.
El marketing directo, como componente estratégico, se apoya en el uso de las TIC para poder
llevarse a cabo de manera eficiente. El proceso de implementación inicia con la integración de
las actividades formuladas en el cronograma de contactos con la estrategia de comunicación.
¿Qué se espera entonces de la implementación de una estrategia de marketing directo?
Para poder potencializar esta herramienta, se hace necesario vincular la estrategia al sitio web
corporativo o de las marcas, que sirva de contacto y punto de referencia para la difusión de
las redes sociales virtuales que son pilar de información de la organización. Las
organizaciones que entran en la tendencia del marketing directo incurren frecuentemente en el
error de comunicar de todo para todos y esa no es la finalidad. La estrategia es el resultado de
un análisis en profundidad de las bases de datos, los canales y los medios de contacto que
utiliza el cliente.
Elaboración propia.
Las métricas del social CRM se enmarcan en la actividad generada desde la comunidad; a esa
actividad le denominaremos tráfico, entendido como el número de personas que concurren a
un sitio web en términos de: páginas vistas, visitantes únicos, porcentaje de rebote y tiempos
de permanencia. Por otro lado, se debe medir la influencia en términos de referencias. Los
indicadores para tener en cuenta son:
Usuarios
Suscriptores de canales de RSS (Contenido sindicado compartido)
Seguidores en Twitter
Fans en Facebook
Indicadores de otros ecosistemas 2.0
Finalmente, debe medirse la vitalidad de la estrategia del social media en lo que se refiere al
grado de interacciones:
El iceberg del social media marketing está compuesto por tres niveles: el primero es
superficial, de cara al cliente, y los otros dos están al interior de la organización. En un primer
nivel, se encuentran los puntos de contacto de cara al cliente como insumo inicial del social
CRM: servicio al cliente, vinculación de clientes, ventas e innovación y desarrollo de
productos.
En un segundo nivel se cuenta con el insumo para generar la interacción: el cliente percibe que
la organización desea comunicarse con él y la única manera de poder establecer esa relación
es poner los intereses del cliente por encima de los intereses de la organización. Aquí se
trabaja el estilo de interacción involucrando estrategias de comunicación en función de la
creatividad con el fin de construir una identidad digital, denominada también Identidad 2.0.
Elaboración propia.
2.4.1 La organización
Retomemos la visión del social media marketing como el centro del universo de la
interacción social corporativa con sus diversos públicos. En él nos encontramos el siguiente
esquema presentado en la figura 15.
Figura 15. Interacción social corporativa desde el social media marketing.
Elaboración propia.
Elaboración propia.
Nótese cómo el esquema va desde el monitoreo del ecosistema, recogiendo consultas y dudas
del usuario, dando respuesta o interviniendo mediante el envío de links al sitio web
corporativo o escalando a un segundo nivel el requerimiento y vinculando las áreas de interés
para que den respuesta en la etapa final, que es la de resolución.
Otro de los procesos críticos del community manager es la supervisión del contenido de los
ecosistemas digitales creados para la organización. Para entender cómo están interactuando
los usuarios, es necesario monitorear las conversaciones en los niveles bajo ciertos
parámetros establecidos en la tabla 1.
Tabla 1
Monitoreo de los niveles de contenido generado por el usuario
Nivel i -
Tipo de contenido generado por Nivel ii - contenido Nivel iii -
contenido
el usuario (cgu) negativo contenido crítico
positivo
Conversacional (post) 1 3 5
Link contenidos de otros
1 3 5
websites
Links de contenidos propios 2 4 6
Contenido original 2 4 6
Elaboración propia.
Existen tres niveles en los que podemos clasificar el contenido generado por los usuarios,
denominado también User Generated Content (UGC, por sus siglas en inglés)9. El primer
nivel podríamos clasificarlo como aquel contenido que puede ser considerado positivo para la
marca, ya sea corporativa o de productos o servicios. Esa interacción, ideal para las
organizaciones, genera boca a boca entre los usuarios de la comunidad y fortalece las
percepciones hacia la organización y hacia lo que ofrece a la colectividad. Los community
managers pueden convertir esos diálogos en momentos de interacción a favor de la marca y
asimismo en conocimiento estratégico para las áreas de comunicación y mercadeo. La métrica
de este nivel es de 1 a 2.
El segundo nivel lo consideramos de contenido negativo. Aquí los usuarios muchas veces
comunican las verdades de sus interacciones en el mundo real con la organización o sus
productos y servicios. La misión del community manageres la de escuchar, canalizar a las
áreas de la organización que pueden dar respuesta e intervenir sobre el proceso. Es común que
una comunicación con contenido negativo se difunda muy rápido en la comunidad y por eso es
que el community manager debe ser muy rápido en sus intervenciones, con el fin de
contrarrestar el progreso de la crítica hacia la organización. La métrica de este nivel es de 3 a
4: el nivel 3 sugiere intervención inmediata del community manager; el nivel 4 sugiere
intervención de la organización después de valorar el grado de afección de la interacción.
El tercer nivel es crítico para la organización, ya que le hace daño a la marca, a los valores
corporativos y a la percepción que tienen los usuarios sobre productos y servicios ofrecidos
por la compañía. El nivel crítico surge cuando los usuarios deforman la realidad de la
empresa, hacen comentarios poco asertivos y groseros de las marcas y quizás de las personas
de la organización. En este nivel, se sugiere hacerle seguimiento a estos usuarios y lanzar
estrategias de comunicación con el ánimo de cambiar sus acciones ofensivas. Lo último que se
debe hacer es bloquear cualquier tipo de interacción, aunque muchas veces es una opción. El
nivel 5 obedece a una estrategia de intervención en la comunidad con miras a cambiar la
percepción en el contenido generado. Por su parte, el nivel 6 obedece a la intervención de la
empresa en los usuarios, censurando y sancionando muchas veces las acciones.
Por experiencia, es raro encontrar usuarios vinculados al social CRM conversando en niveles
críticos, es decir que los miembros de la comunidad normalmente se relacionan con las
marcas de manera expresiva sin causarle a la marca afecciones a su reputación. Este tipo de
usuarios está fuera de nuestro alcance: ellos no son clientes directos de la compañía, sin
embargo, pueden ser grupos de interés o efectos de la competencia.
Links de contenidos propios: cuando los usuarios se apropian de contenidos generados desde
el ecosistema corporativo, es clave supervisar lo que se realiza con ese material: los logos de
las marcas, las fotografías utilizadas por el sitio, los mashups ofrecidos por el sitio para
compartir en otros ecosistemas, los foros, los blogs internos, entre otros.
Contenido original: este tipo de contenido es original del usuario y sugiere muchas veces
posturas a favor o en contra de las marcas. Aquí se supervisa la fuente oficial del contenido y
se interviene con argumentos de corte corporativo. Puede ser contenido generado por los
medios de comunicación y blogs oficiales de usuarios que a su vez tienen y cuentan con
seguidores.
Los valores que se deben infundir en la consolidación de una cultura 2.0 son:
Elaboración propia.
La identidad de las organizaciones está limitada a sitios web corporativos en los que se
materializan elementos gráficos como parte de la corporatividad, el logo, las marcas. Los
productos dispuestos en la red son parte de la organización, pero cuando la organización
posibilita otros canales de interacción como el uso de las redes sociales, las interacciones de
los usuarios priman más que el contenido generado al interior de la organización, como los
boletines de prensa, las fotos oficiales, etc. Hablamos de identidad digital cuando las marcas
son vitales, influyentes y con sello propio.
Para dar inicio a la puesta en marcha de un social CRM, se deben considerar las áreas al
interior de la organización que exponen su contenido a diversos públicos. Estas áreas
comúnmente son ventas, marketing y servicio al cliente. A partir de ahí, se hace un inventario
de los públicos a los cuales se desea involucrar en la estrategia de social CRM. Podemos
encontrar que una empresa cuenta desde estas áreas con diversos actores que pueden ayudar al
fomento de la interacción o ser protagonistas de la empresa:
Si hablamos de la estructura del área de mercadeo, nos encontramos que los públicos son:
a. Competidores: recuerde que una estrategia de social CRM es una estrategia de 360º
grados. Aquí se involucran todos esos actores que directa o indirectamente intervienen en
el proceso de llevar a cabo la imagen, los productos y los servicios de la organización a
los consumidores. Es importante seguir a la competencia y, en lo posible, seguir a los
seguidores de la competencia. En este punto, es importante saber qué están opinando los
seguidores acerca de lo que esperan de los productos y servicios en el mercado, de las
marcas, de los eventos, etc. Los competidores se convierten entonces en catalizadores de
la dinámica social en los medios electrónicos, ya que pueden tener una estrategia similar
a la de la organización; además recurren a captar adeptos para la estrategia, al igual que
nosotros en una acción de reciprocidad social. El medio ideal para tener información de
este tipo de público son los microblogs y las redes sociales virtuales.
b. Proveedores: este tipo de público puede ayudarnos a replicar los patrones de
corporatividad que la organización posee a partir de sus acuerdos y reglamentaciones
establecidas. Este público aporta porque, al mantenerlos al tanto de los movimientos y
las noticias de la organización, se sentirán cercanos y al interior de ella. El rol de los
proveedores en el social media marketing es prácticamente el de espectadores de la
estrategia para ofrecer valor agregado. El medio ideal es el portal de compras y pagos de
las organizaciones, conectado a un microblog social que solo utilice proveedores.
Si hablamos de la estructura del área de servicio al cliente, nos encontramos con públicos
como:
a. Clientes tipo A: son aquellos valiosos para la organización por la rentabilidad generada
por ellos. Este tipo de público es muchas veces altamente tecnológico, es decir, se les
puede seguir en redes sociales virtuales. El medio más eficaz para vincularlos al diálogo
son los blogs de información y recomendación. Además, este tipo de público se puede
convertir en prescriptor de la organización.
b. Clientes tipo B: son aquellos que hacen parte de la masa crítica de clientes de la
organización. La forma como se interactúa con ellos es a través de correos electrónicos,
pero es bueno involucrarlos en las redes sociales virtuales con el fin de establecer una
dinámica que mejore la percepción de la organización en variables considerables de
servicio al cliente.
c. Clientes tipo C: son los clientes poco rentables para la organización. Normalmente, las
empresas no invierten ni tiempo ni dinero en establecer una relación, pero con la llegada
del social media, ese paradigma cambia por completo puesto que este tipo de clientes se
pueden volver en contra de la construcción de imagen que la organización ha puesto en
marcha a través de ámbitos sociales virtuales.
Una vez que se hayan definido los públicos se establecen una serie de criterios para poder
efectuar el desarrollo de la estrategia de social CRM. Aquí se estipulan directrices, políticas y
normas de interacción en las redes sociales y se definen las métricas que permitirán identificar
si la estrategia es eficiente o debe tener correctivos. A partir de allí, se hace un inventario de
los canales virtuales que posibilitarán la interacción. Una de las variables por considerar
antes de echar a andar la estrategia es evaluar las áreas y el contenido que se produce al
interior de ellas, dispuestas a generar conversaciones en redes sociales, blogs, microblog,
wikis, foros, redes sociales cerradas, abiertas, públicas, privadas, de colaboración, etc.
Elaboración propia.
a. Estructurar: la organización debe crear un ecosistema digital (figura 19) listo para
vincularse al ámbito social de las redes existentes en internet más utilizadas. Se espera
que este ecosistema sea:
Céntrico a la estrategia de social CRM.
Versátil en la vinculación a otros medios del ecosistema.
Dinámico en la actualización de los contenidos.
Híbrido de las aplicaciones que subyacen al interior de la organización,
particularmente al CRM.
Posicionado en los principales motores de búsqueda.
Analítico de todas las acciones que se consideran para las interacciones de la
organización hacia sus públicos.
Multidispositivo con el fin de desplegarse en dispositivos con nuevos formatos
como tabletas, teléfonos inteligentes, consolas de videojuegos, televisores, etc.
Elaboración propia.
Elaboración propia.
6 Nombre que reciben las palabras o frases más empleadas en un momento concreto en Twitter. Las nueve más relevantes se
muestran en la página de inicio, pudiendo el usuario escoger el ámbito geográfico que prefiera —mundial o regional—.
Además, la gran repercusión que esta expresión está teniendo en la prensa ha provocado que sea utilizada también para
denominar un tema de gran interés, esté o no siendo comentado en la red social.
7 Un hashtag (del inglés hash, almohadilla y tag, etiqueta), en servicios web tales como Twitter, Instagram, Identi.ca, es una
cadena de caracteres formada por una o varias palabras concatenadas precedidas por un signo de número (#). En ocasiones,
un hashtag pasa a convertirse en un fenómeno de internet a pequeña escala que puede terminar convirtiéndose en tendencia
a raíz de la popularidad alcanzada entre los miembros de la comunidad. El proceso de creación de un hashtag a raíz de un
tema emergente, su popularización a lo largo de unos días y su desaparición.
8 El customer life value estima el valor que representa para la organización la relación con un cliente, a lo largo de una línea
de tiempo determinada que dura dicha relación. Se trata de una idea que siempre ha estado presente en el marketing
tradicional, pero que cobra un gran protagonismo con el cambio de visión producto-cliente-producto que el CRM representa.
9 La traducción original es “contenido generado por el usuario”, ocurre cuando Tim O’Really, a quien se le atribuye la explosión
del la internet bajo el esquema de compartir y conectar información entre sí, propone una nueva forma de generar contenidos
sin contar con medios emisores de información sino, muchos usuarios emitiendo contenidos, haciéndole el trabajo a los medios
interactivos.
10 Los mashups son aplicaciones que utilizan y combinan datos, presentaciones y funcionalidades procedentes de una o más
fuentes para crear nuevos servicios. Las características de los mashups son la combinación, la visualización y la agregación.
Los mashups están divididos en cuatros grandes categorías: 1) mapas, 2) vídeos y fotos, 3) búsqueda y compras y 4) noticias.
Capítulo 3
3. La marca expuesta en internet sugiere que sea escuchada. El community manager debe
estar en la capacidad de tener información de primera mano de las redes sociales que le
permitan escuchar lo que sucede con la marca.
La figura 21 explica cómo es el proceso que se debe considerar para involucrar la marca a los
ecosistemas del social media. Es importante que la organización esté preparada para
retroalimentarse continuamente de los sucesos en este tipo de ecosistemas.
En ciertos casos, el término también se refiere a la suma total del valor de una empresa,
considerando los activos y pasivos, tangibles e intangibles, de aspectos tales como sus
productos, servicios, gente, publicidad, colocación, impacto y cultura. El branding, en todas
sus formas, proviene de la manera como las organizaciones se presentan así mismas y a sus
productos o servicios, y lo más importante es cómo estos son percibidos por los públicos que
los demandan.
Es por eso que el branding se convierte en una actitud que ha sido reforzada por el sin número
de interacciones que las personas, consumidores o clientes tienen con las empresas en sus
distintos canales de contacto; por esta razón, internet no puede ser la excepción. En internet, el
desarrollo de marca, partiendo de una estrategia de branding, permite entonces a las
empresas, diferenciarse unas de otras y dejar una línea muy marcada entre sus competidores;
en este proceso de diferenciación, la acción de observar, enrutar, escuchar, identificar,
internalizar y priorizar clientes para crear lealtad se convierte en la premisa. A este
desarrollo de la marca, en el universo del social media marketing, le denominaremos e-
branding.
1. La marca no puede ser sólo el logo en un sitio web; la marca es completamente diferente
de un producto o servicio. Una marca es intangible y existe sólo en la mente del
consumidor, pero a diferencia del branding como lo conocemos en el mundo real, el e-
branding crea entornos y escenarios de interactividad para los clientes hacia la marca.
2. Existen diferentes tipos de personas con distintas percepciones, lo que los sitúa en
diferentes grados de lealtad hacia la marca. El diálogo con la marca no debe ser una
actividad secundaria en el social media marketing.
En internet, el branding se distorsiona, ya que no sólo implica el diseño visual, sino las
conexiones emocionales con un público objetivo. Si ponemos el concepto del branding desde
el medio gráfico, encontramos que la conexión es estática. En un medio como la televisión,
encontramos que se sugieren conexiones emocionales; pero, en internet, el consumidor, cliente
o usuario tiene la posibilidad de interactuar con las marcas de un modo muy íntimo y personal.
Con lo anterior, podemos definir el concepto del e-branding. Si quedaron claros los párrafos
anteriores y estos lograron introducir el concepto, comprenderá por qué era importante
ubicarlo en este contexto.
El contexto del e-branding se basa en la experiencia del cibernauta, el cual abarca cada
aspecto de la relación con la compañía. El e-branding culmina en un símbolo que las personas
asocian con una experiencia; de allí radica el trabajo duro de crear el e-branding como un
sitio web que puede ofrecerle experiencias únicas, diferentes, distintas, particulares, a los
usuarios que lo frecuentan. La misión del e-branding es medir el grado de afinidad de las
interacciones de los usuarios con mi sitio web a partir de los servicios electrónicos que este
les ofrece, por ello, se diferencia del branding en que la gestión de marca no se puede medir,
mientras que en internet sí.
Tabla 2
Comparación entre e-branding y branding
Es inaccesible ya que la
marca offline debe seguir
Accesible vs. Es accesible porque la marca puede llegar estrategias complejas de
inaccesible a ser vista y vivida por personas con comunicación relacional para
discapacidades. acercarse a públicos con
discapacidades físicas.
Elaboración propia.
Es así como el e-branding está presente en toda la cadena de valor; de ahí que su relevancia
le otorga un rol estratégico que influye en el todo del proceso de comunicación, partiendo de
la planeación estratégica del social media marketing.
La oportunidad que tienen las organizaciones para desarrollar su marca virtual impera en la
posibilidad de buscar nuevos mercados y recibir a su vez retroalimentación por parte de los
clientes y consumidores sobre los productos y servicios que se ofrecen. Cuando las
organizaciones involucran al consumidor en el proceso de creación, el desarrollo de nuevos
productos hace que la lealtad y la equidad de marca se eleven, por tanto, desencadena una
fidelización y un posicionamiento acertado de la marca.
Las organizaciones que ingresan a la red desarrollando una marca fuerte lo hacen porque:
La tendencia es enfrentarse a mercados altamente competitivos. Muchas veces, en este
campo, la innovación y el desarrollo son patrones que se incorporan a la organización
creando una cultura hacia el cambio.
Los mercados son globales y las marcas se están convirtiendo en símbolos globales: no
hay excepción.
Desean invertir en clientes fieles a la marca, los cuales sean los encargados de atraer a
nuevos personas en función del culto que han creado, tal como lo hace Apple en su
estrategia de crear mitos urbanos para que sea la misma gente la que se acerca a
comprobar el mito y reproducirlo.
Son conscientes que, al invertir en una marca digital fuerte, reducirán los ciclos de
desarrollo de los productos y servicios, debido a que involucran a los consumidores a
que participen de su creación y desarrollo.
Son tendientes a que la productividad traducida en eficiencia de costos es sin duda alguna
uno de los pilares de corporatividad. Al ingresar al campo de desarrollo de la marca en
internet, puede beneficiarse de optimizar costos de difusión masiva y concentrarse en una
promoción más directa que genere un indicador de venta como resultado a esa inversión.
Les interesa intercambiar información de los consumidores, de los observadores de la
marca, de los clientes y de los competidores.
c. Desarrollo de comunidad
El estilo de vida en la web prevalece en las acciones de uso que las personas le dan al internet
en su cotidianidad.
Tomado de www.viviendopositivamente.com
Organizar: las marcas abren espacios para informar y comunicar a sus consumidores los
beneficios y atributos de los productos y servicios que ofrecen, pueden llegar hasta desarrollar
aplicaciones que están acorde con el estilo de vida de los consumidores en función de la
organización y la estructura de la información. Por ejemplo, entregan directorios en línea para
tener una copia de los contactos que se almacenan en el teléfono móvil, publican herramientas
de administración de las finanzas personales, desarrollan herramientas para smartphones,
tabletas y laptops con el fin de impactar los niveles de recordación en función del aporte al
ejercicio cotidiano de organizar información.
Participar: las marcas en internet son vinculantes, pueden generar espacios de participación
con los miembros de la comunidad, ya sea para la creación de productos y servicios a la
medida o para establecer un medio de interacción a través de foros de discusión y blogs como
canales para la recepción de quejas, reclamos y gratificaciones. La probabilidad de un
posicionamiento elevado en internet es consecuente con el número de espacios de
participación que tenga la marca en este medio.
Almacenes Éxito es una marca colombiana líder en el comercio al por menor a través de
grandes superficies. Pertenece al Grupo Casino12, conglomerado francés con más de 10116
tiendas en todo el mundo. Es una de las transnacionales más grandes, presente por lo menos en
14 países, entre ellos 5 de América Latina. En el caso de Almacenes Éxito, ellos desarrollaron
una estrategia que involucraba los canales virtuales con los canales tradicionales, con motivo
de la Copa América 2014 llevada a cabo en Argentina, en la que, por cierta cantidad de
compras, los consumidores recibían cartones para que le apostaran a los equipos con sus
respectivos marcadores en las fases de inicio, cuartos de final, semifinal y final de la copa
(figura 24). El resultado fue cerca de 69.940 personas y más de 350.000 cartones entregados
con un porcentaje de redención cercano al 87% en torno a una actividad movida por las redes
sociales y acompañada por una estrategia en las cajas, en todos los puntos de venta, con una
duración de 3 meses.
Tomado de http://www.facebook.com/almacenesexito
Entretener: las marcas en internet pueden explotar su personalidad. Algunas marcas muestran
como rasgo ser divertidas y ese puede ser el éxito de su posicionamiento. Una revisión al tono
de comunicación, la forma como las marcas se comunican en medios tradicionales y muestran
sus características identificables por el consumidor, motivándolo a interactuar, puede resultar
una estrategia efectiva para reforzar los momentos de la marca en beneficio de su
posicionamiento.
La marca de bebida de malta en polvo Milo de la empresa suiza Nestlé establece un contacto
cercano con su target consumidor a partir del desarrollo de estrategias de entretenimiento
(advertainment13) en función de la marca; de esta manera, hace un ejercicio de co-branding
con el portal Egamers, con el fin de invitar a descargar su aplicación de juego para su teléfono
móvil en conjunto con contenidos para el teléfono con la marca Milo: salvapantallas,
ringtones, etc. (figura 25).
Tomado de http://www.nestle.com.co/BBL/monomarca/milo/index.html
Para este caso en especial, la conexión está enmarcada en las personas que utilizan el
dispositivo y los retos que entre ellas pueden establecer a partir de unidades métricas como
kilómetros, calorías y tiempo, así como reconocer los lugares en donde ejecutan estas
actividades.
Figura 26. Portal web de Nikeplus.
Explorar: ¿qué hay más allá de una marca, un producto o un servicio? Las marcas inventan
mitos y construyen realidades, de allí el posicionamiento. Explorar y navegar son acciones que
tienen mucho en común siendo casi sinónimos en la cotidianidad de internet. Esta estrategia de
desarrollo de comunidad es transversal a las marcas, los usuarios exploran las marcas que
más experiencias les demuestran, tanto en el mundo real, como en internet, y muchas veces
investigan sobre el estado de la marca, del producto o del servicio en sitios web de social
media. El community manager debe ser un excelente explorador de la red y debe reconocer
todos los rincones en donde se establece una conversación de marca. El sitio web corporativo
ya no es sólo la fuente principal de la marca.
Comprar y vender: los canales tradicionales —los del mundo real— han evolucionado a
canales virtuales de apoyo. Las marcas capaces de desarrollar modelos de comercio
electrónico utilizando estos canales estarán elevando su valor. Sin importar el dispositivo por
el cual se produzca el intercambio comercial, las marcas no deben desconocer estos espacios
generados en comunidades virtuales abiertas o cerradas, públicas o privadas.
d. Comunicación corporativa
Cuando una organización tiene desarrollada su estrategia de e-branding, puede llevar a cabo
estrategias de defensa de la marca, con el fin de impedir el deterioro de su imagen, la
reputación de sus productos y servicios y el impacto hacia sus directivos y recurso humano.
Las empresas que utilizan su sitio web y lo integran a distintos canales de comunicación
virtual tienen clara la postura en cuanto a desarrollo y uso de las redes sociales virtuales.
Por otro lado, el desarrollo de políticas de responsabilidad social empresarial impulsan a que
las empresas comuniquen y promuevan más el impacto de la implementación de este tipo de
programas en pro de fomentar una cultura de la pedagogía hacia los distintos públicos a los
cuales se dirigen, considerando las acciones sociales como causas misionales de la
organización.
Cuando las empresas deciden involucrarse activamente a las redes sociales virtuales y su uso
como herramienta que canaliza las conversaciones externas con distintos públicos, el
despliegue como táctica es un proceso sistemático que parte de una estrategia que está
alineada a los elementos misionales de la organización y el modo como se comporta la
empresa en términos de tono de comunicación, diferenciando el uso de las distintas
herramientas del social media marketing en función del destinatario al cual se dirige la
comunicación y el tono que se utilizará.
Por otro lado, la capacidad de trabajar en nodos por parte de las organizaciones a partir de la
incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) permite a las
organizaciones sacar partido de los contenidos relevantes generados en internet para
apalancar espacios fuertes de otras organizaciones o de otras áreas con la incorporación de
una estrategia de social media.
La importancia de las redes sociales para la reputación de la marca de las empresas se vuelve
cada día más significativa; por esta razón, debemos tener claro la forma de administrar una
crisis en el contexto del social media marketing, para disminuir la posibilidad de impacto
hacia los públicos afectados por la situación.
Los pasos para administrar la crisis de una marca en redes sociales son:
1. Diseñar un protocolo para el manejo de crisis: debe diseñar un plan escrito de crisis, de
acuerdo con los lineamientos de este artículo, para estar preparado en el momento que se
presente alguna.
6. Crear el mensaje correcto en las redes sociales: para dar la respuesta correcta, es
preciso reconocer los errores; esto vale más que el rumor que generó el error cometido.
Admitir los errores y disculparse con comunicados de prensa online que expliquen cómo
sucedió el problema es la mejor manera de informar lo que se está haciendo para
solucionarlo. Finalmente, queda desglosar un plan de acción que disminuya la
posibilidad de que la situación se vuelva a presentar.
11 Véase: http://www.grupofamilia.com.co/es/grupo/Paginas/default.aspx
12 Véase: http://www.groupe-casino.fr/fr/activites/amerique-latine/
13 El concepto advertainment proviene de la combinación de dos palabras en inglés, advertising (“publicidad”) y entertainment
(“entretenimiento”). La idea de este concepto es comunicar los valores de una marca a través de un contenido. La
interactividad con el consumidor desde el contenido mismo es una gran ventaja que tiene la marca en su relación con el
consumidor. Los juegos se generan basados en conceptos del producto o evento para crear un sistema de comunicación.
Capítulo 4
El presente capítulo tiene como objetivo introducir al community manager a las diferentes
clasificaciones de las redes sociales existentes mediante una descripción de cada una de ellas.
El entendimiento de las redes sociales aquí expuestas ampliará la visión en cuanto a su
funcionalidad y uso se refiere, lo que permitirá direccionar el diseño de la estrategia del
social media marketing que será empleada por la organización hacia el cumplimiento de sus
objetivos.
Clasificar las redes sociales ha sido una tarea dispendiosa para muchos geeks del marketing
en internet. Lo que suele ocurrir con cualquier modelo de negocios en internet es que una vez
la idea sale al aire, puede generar un alto impacto y pasar a la historia al mismo tiempo.
Cuando digo que pasa a la historia, quiero decir que la idea, la plataforma, el sitio web o la
red social desaparece, bien sea porque el modelo necesitaba afinarse mucho más o bien
porque simplemente el modelo fue tan exitoso que fue adquirido por grandes conglomerados
tecnológicos del mismo campo de competencia.
Cabe anotar que para esta clasificación se consideró obtener información sobre el
posicionamiento de las plataformas en el portal Alexa14.
Para entender la lectura de las métricas que muestra Alexa, es importante tener en cuenta que
la clasificación se basa en:
Ranking mundial del sitio: es la posición del sitio web frente a los millones de sitios
dispuestos en internet. Para este caso, cabe resaltar que Google y Facebook están en
constante pelea por el liderazgo de internet en materia de visitas.
Ranking mundial por país de origen: es la posición que ocupa el sitio web en el país
desde donde se origina el sitio web. Es muy útil para clasificar los sitios web que son
más visitados en determinado punto geográfico.
Linking pages: cantidad de sitios que están vinculados hacia el sitio web de referencia.
Este indicador es importante debido a que, a mayor cantidad de sitios que referencien el
sitio web de referencia, mayor será el posicionamiento web de este ecosistema digital.
El punto de partida de las plataformas de búsqueda de contenido son las palabras clave. El
community manager debe considerar dentro de sus competencias de influencia social la
búsqueda de contenido como el punto de partida de la estrategia digital, alineada con los
objetivos de marketing de la organización.
4.1.1. Google
Es un potente motor de búsqueda que tiene como objetivo mejorar y facilitar los procesos de
búsqueda de contenido en internet (figura 28). Dicha marca pertenece a la empresa Google Inc.
Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece igualmente servicios como
Google Desktop Search.
4.1.2. Technorati
Este buscador ganó el premio SXSW en 2006 al “Mejor logro técnico” y también al “Mejor
show”. La página web ha sido bloqueada en China. En Japón funciona Technorati Japan,
dirigido por Digital Garage Inc. Para otros países y esfuerzos de internacionalización,
Edelman es la encargada.
Figura 29. Página web de Technorati.
Living Social (www.livingsocial.com), antes Social Media, nació en China y es una agencia
encargada de la gestión de conversaciones online, enfocada en generar experiencias dinámicas
e interactivas entre consumidores y marcas, mediante estrategias de social media, marketing
digital y public relationships (figura 30). Social Media fue adquirida por LivingSocial en
2014, lo que ha permitido su crecimiento a nivel nacional e internacional.
Figura 30. Página principal de Living Social.
4.2.1. Blogger
Blogger (www.blogger.com) pertenece a la empresa Google Inc., la cual cada vez más amplía
sus espacios en la web, al adquirir en el 2003 el servicio creado por Pyra Labs, en los
Estados Unidos, el cual permite la creación y publicación de bitácoras en línea (figura 32).
Los blogs alojados en Blogger también se encuentran alojados en los servidores de Google
dentro del dominio blogspot.com.
Figura 32. Página principal de Blogger.
4.2.2. TypePad
4.2.4. Tumblr
Tumblr (www.tumblr.com) fue fundado en el 2007 por David Karp, en Estados Unidos. Esta
es una plataforma de microblogging, la cual permite a sus usuarios publicar textos, imágenes,
vídeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog (figura 35). Los usuarios pueden “seguir”
a otros usuarios registrados y ver las entradas de estos conjuntamente con las suyas. El
servicio enfatiza la facilidad de uso y personalización. A mediados del 2014, Tumblr superó
en cantidad de blogs a su competidora WordPress y, para mitades del 2014, fue adquirido por
Yahoo por 1.100 millones de dólares.
Figura 35. Página principal de Tumblr.
4.3.1. LinkedIn
4.3.2. Plaxo
Plaxo (www.plaxo.com) inició el 12 de noviembre del 2002 en Estados Unidos. Fue fundada
mediante capital de Venture, incluyendo fondos de Sequoia. En mayo del 2008, anunció que
había sido adquirida por Comcast. Plaxo provee actualizaciones automáticas de la
información de contactos (figura 37).Cuando la información es editada por los usuarios, los
cambios aparecen en la libreta de direcciones de todas las personas que se encuentran en la
lista de la persona.
Plaxo ofrece el servicio Plaxo basic de manera gratuita, el cual se encarga de unificar toda la
información que posea de un contacto en una libreta única de direcciones inteligente.
Figura 37. Página principal de Plaxo.
4.3.3. Ryze
Ryze (www.ryze.com) fue fundada a finales del 2001 por Adrian Scott, en San Francisco,
siendo uno de los primeros en una nueva generación de servicios de redes sociales. Este es un
sitio web gratuito de redes sociales diseñado para vincular profesionales, en particular,
nuevos emprendedores, con niveles de afiliación pagadas o no pagadas. Entre sus servicios,
está el hacer conexiones y ayudar a crecer las redes sociales del usuario, hacer crecer el
negocio de este, encontrar trabajo, hacer ventas, crear su perfil profesional o mantener en
contacto con seguidores, clientes, proveedores, entre otros (figura 38).
Figura 38. Página principal de Ryze.
Con el auge de las redes sociales, varias empresas desarrolladoras comenzaron a encontrar
vacíos en el mercado de las redes sociales corporativas. Fue así como se adentraron a suplir
esas necesidades con plataformas on demand para las organizaciones, en donde se pagaba por
usuario o por membresía la posibilidad de crear una comunidad cerrada que aumentara los
niveles de productividad en las empresas. La tendencia todavía prevalece, ya que los
paradigmas de comunicación evolucionan. Lo que alguna vez fue la intranet, hoy es la red
corporativa social.
4.4.1. Basecamp
4.4.2. Zoho
Google Plus (www.plus.google.com) es un servicio de red social operado por Google Inc., el
cual integra los servicios sociales tales como Google Perfiles y Google Buzz, e introduce los
nuevos servicios Círculos, Quedadas, Intereses y Mensajes. Google Plus (o también Google+)
estará disponible como una aplicación de escritorio y como una aplicación móvil, pero sólo
en los sistemas operativos Android y iOS (figura 42).
Figura 42. Página principal de Google Plus.
4.5.1. Disqus
4.5.2. Traity
Con más de 4,5 millones de usuarios en el mundo, Traity (www.traity.com) aspira a crear un
estándar de la reputación en internet que permita a un usuario verificar que la persona al otro
lado de la red es quien dice ser y cuán fiable es (figura 44). Esta es una información valiosa
para compradores y vendedores online, que también puede servir para crear perfiles de riesgo
y microseguros personalizados. Tras el boom de las empresas nacidas en la red, ahora llega
una nueva modalidad asociada a la compra y venta de servicios intangibles como los
insurance-tech (seguros tecnológicos).
4.5.3. IntenseDebate
Gaia Online (www.gaiaonline.com) es un sitio web en inglés de anime, redes sociales y foros.
Originalmente llamado Go-Gaia, el sitio fue cambiado a su actual nombre el 18 de febrero del
2003. Gaia Online ha crecido como uno de los más grandes foros de comunidades en el mundo
(figura 46). Hoy en día es el mejor lugar en la web para discutir acerca de anime, juegos,
comics, ciencia ficción, fantasía y cualquier otro tema. Sus servicios son completamente
gratuitos.
Figura 46. Página principal de Gaia Online.
4.6.2. Lefora
El equipo Lefora (www.lefora.com) combinó las habilidades de cada uno de los integrantes
para crear lo que ellos consideran que debería ser la discusión en la web (figura 47). Los
foros de Lefora son sociales, atractivos, fáciles de usar y permiten interactuar con otros
usuarios de manera divertida, al eliminar del proceso clicks innecesarios, posters indeseados,
la necesidad de crear una cuenta sólo para realizar un rápido comentario y el no ser notificado
de las respuestas recibidas sobre los comentarios del usuario.
Figura 47. Página principal de Lefora.
4.6.3. Disboards
Disboards (www.disboards.com), también conocido como The DIS, es el sitio web informal
más grande sobre información y guía online de productos y servicios de Disney (figura 48). El
sitio web de foros de discusión es propiedad de Werner Technologies que también se encarga
de operarlo. Werner Technologies no está afiliado a Walt Disney Company ni a ninguna de sus
subsidiarias.
The DIS está diseñado para dar a los fanáticos de Disney un lugar para compartir experiencias
con otros y prestar ayuda a estos en la planeación de sus vacaciones en Disney. Este sitio web
permite ingresar a usuarios de todas las edades al crear una guía que permite que todos los
usuarios puedan disfrutar el contenido sin importar la edad.
Figura 48. Página principal de Disboards.
Las plataformas cerradas y privadas de social media se gestaron con el fin de suplir el auge
de la creación y generación de redes sociales propias en los usuarios de la red. Como
community manager, es necesario conocer las posibilidades que se pueden abrir a nivel
empresarial cuando se desarrollan redes sociales privadas.
4.7.1. SocialGo
SocialGO (www.socialgo.com) es un servicio que permite a cualquiera crear una red social a
nivel profesional para sus grupos, negocios o intereses. Cada red social creada en la
plataforma es independiente y puede ser completamente personalizada en su diseño y en las
opciones de privacidad, funciones y permisos. El usuario también cuenta con la opción de
estar conectado con otras redes sociales como Facebook y Twitter (figura 49).
Figura 49. Página principal de SocialGO.
4.7.4. Jive
4.7.5. Ning
Ning (www.ning.com) es una plataforma online que permite crear sitios web sociales y redes
sociales, lanzado en octubre del 2005. Ning fue fundado por Marc Andreessen y Gina
Bianchini. Tiene la posibilidad de integrarse con medios sociales como Facebook, Twitter,
YouTube y crear un centro digital (figura 53).
4.8.1. ThinkFree
4.8.2. Scribd
4.8.3. Docstoc
4.8.4. Edocr
4.8.5. Prezi
Prezi (www.prezi.com) es una aplicación que permite realizar presentaciones online, además
de ser una herramienta narrativa que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y
separadas (figura 58). Los textos, las imágenes, los videos y otros objetos de presentación son
puestos en un lienzo infinito y presentados de manera ordenada. El lienzo permite a los
usuarios crear una presentación no lineal en la que pueden usar zoom en un mapa visual. Se
puede definir un camino a través de los objetos y marcos, y lograr así un orden deseado por el
usuario. La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador; sin embargo,
también permite una presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo.
Figura 58. Página principal de Prezi.
4.8.6. SlideShare
4.9. Plataformas para difusión de eventos públicos y privados que ocurren dentro o fuera
de la red
4.9.1. Eventbrite
4.9.2. Punchbowl
El monitoreo de redes es una de las prácticas rutinarias del community manager. Solo de esta
manera es posible enterarse del grado de interacciones existentes entre los miembros de
determinada comunidad con una marca, persona o producto en especial. Cuando se monitorea,
se pretende también extraer las métricas más relevantes que le permite al gestor de comunidad
tomar decisiones sobre el tipo de contenido generado más relevante para los seguidores.
Algunas plataformas ofrecen el servicio de manera gratuita, mientras que otras sacan provecho
de los niveles estadísticos de extracción de datos y las formas como presentan dicha
información.
4.10.1. Linkfluence
Linkfluence (www.linkfluence.com) permite a sus usuarios promover sus comunicados y
estrategias de productos, mediante análisis, segmentación y mapeo conversacional de las
comunidades de la web social (figura 63). Cuenta con productos como e-reputation, engage,
observatorios, tendencias, entre otros, los cuales permiten monitorear de manera constante
aspectos como reputación, influencia y conversaciones alrededor de la marca o la
organización.
4.10.2. Alterian
Alterian (www.alterian.com) es ahora una compañía online adquirida por el grupo SDL que
ayuda a sus usuarios a diseñar y llevar a cabo campañas de marketing efectivas, mediante el
análisis y monitoreo de las redes sociales (figura 64). Combina diferentes herramientas como
gestión de campañas, manejo de contenido web, correo electrónico y monitoreo de las redes
sociales, con el fin de que las estrategias de marketing sean más atractivas y confiables, al
enviar mensajes relevantes en el momento indicado, independientemente del canal.
4.10.3. CitizenNet
4.10.6. Spiral16
4.10.7. Followthehashtag
4.11.1. Ustream
4.11.2. YouNow
YouNow (www.younow.com) es un servicio de video online donde los usuarios pueden crear
shows en vivo, interactuar con su audiencia o invitar co-anfitriones para participar de sus
videos a través de internet o WAP (figura 71). Se puede transmitir video en YouNow mediante
una webcam y utilizar el sistema de chat que también se encuentra incluido dentro de la
plataforma.
4.11.4. Flixwagon
Blog Talk Radio (www.blogtalkradio.com) permite a sus usuarios, en cualquier lugar, ser
anfitriones de un programa de radio online, simplemente usando un teléfono y una
computadora. La plataforma de Blog Talk Radio faculta a las personas para crear y compartir
sus contenidos originales, sus voces y opiniones con la audiencia a nivel mundial. Algunas
organizaciones utilizan esta plataforma como herramienta para expandir sus marcas y tener una
mejor comunicación con sus clientes más importantes. Blog Talk Radio funciona sin necesidad
de una instalación previa (figura 74).
Figura 74. Página principal de Blog Talk Radio.
4.11.6. Livestream
4.11.7. Vokle
4.12.1. Trip it
Trip it (www.tripit.com) permite a sus usuarios organizar cada detalle de su viaje durante la
planeación y puesta en marcha, facilitando así el proceso (figura 77). Trip it organiza cada
detalle del viaje en un único itinerario online, incluso si la información se ha registrado en
diferentes sitios web referentes a viajes; incluye automáticamente mapas y direcciones en el
itinerario. Esta página tiene la opción de reservar restaurantes, boletas para funciones de
teatro, actividades y más, además de un acceso seguro a los planes de viaje realizados,
permitiendo compartirlos, revisar vuelos o imprimir el itinerario.
Figura 77. Página principal de Trip it.
4.12.2. Foursquare
4.13.1. Myspace
4.13.2. Last.fm
Last.fm (www.lastfm.com) es una red social, una radio vía internet y, además, un sistema de
recomendación de música que construye perfiles y estadísticas sobre gustos musicales,
basándose en los datos enviados por los usuarios registrados (figura 80). Last.fm realiza un
seguimiento de la música que escuchan los usuarios desde cualquier reproductor y les
recomienda música y conciertos en función de sus gustos musicales.
Figura 80. Página principal de Last.fm.
Las comunidades cerradas también son tendencia en los escenarios sociales. Las plataformas
privadas o de nicho permiten que las organizaciones reformulen la manera en que direccionan
las comunicaciones al interior de las organizaciones. Equipos de Ventas, servicio al cliente,
mercadeo, pueden ser usuarios de este tipo de plataformas en donde la principal condición es
la publicación de contenidos relevantes a los temas organizacionales.
4.14.1. Socialcast
4.14.2. Yammer
4.14.3. Chatter
4.14.4. crowdSPRING
Las redes de imágenes y fotos fueron un boom en sus inicios, ya que lograban que tanto
generadores de contenido como agregadores y curadores de contenido demandaran cierta
cantidad de imágenes para sus usos particulares, quitándole participación de mercado a los
bancos de imágenes que hacían presencia en internet ofreciendo servicios de venta y
comercialización de imágenes para la industria publicitaria y de comunicación. Hoy, esas
plataformas funcionan como redes sociales y mueven una alta audiencia en la que coexiste una
microeconomía detrás de la autoría de fotografías, ilustraciones, dibujos, etc.
4.15.1. Flickr
Flickr (www.flickr.com) es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y
compartir fotografías y videos en línea (figura 85). La comunidad de usuarios Flickr puede
compartir fotografías y videos creados por ellos mismos. Esta comunidad se rige por normas
de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena gestión de los contenidos.
Flickr se caracteriza por tener la capacidad de administrar imágenes mediante herramientas
que permiten al autor etiquetar sus fotografías y explorar y comentar las imágenes de otros
usuarios.
4.15.2. SmugMug
4.15.3. Photobucket
Multiply (www.multiply.com) es una red social que hace énfasis en permitir a sus usuarios
compartir archivos multimedia como fotos, videos y entradas de blog (figura 88). Es
actualmente reconocida como la tienda social más grande del sudeste asiático.
4.15.5. Picasa
Picasa (www.picasa.com) nació como una compañía de fotografía digital, la cual produjo un
software del mismo nombre para organizar fotos. En el 2004, Google adquirió Picasa y puso a
disposición de todos, de forma gratuita, el software, y desarrolló un portal de servicios
fotográficos a través de la web, llamado Picasa web (figura 89). El programa Picasa permite
el inventario de todos los archivos gráficos del ordenador, su clasificación y orden, e incluye
además herramientas de edición y retoque fotográfico. El programa actúa con Picasa web
permitiendo colocar las fotos directamente en los álbumes.
Figura 89. Página principal de Picasa.
4.15.6. Fotopedia
La forma en que las personas utilizamos los motores de búsqueda para encontrar información
fue el punto de partida para el desarrollo de plataformas sociales que responden a preguntas
de diferentes personas en la red. Desde quién ganará las próximas elecciones hasta cómo se
resuelve determinado problema de álgebra son las preguntas con sus respectivas respuestas
puntuadas en las redes sociales de preguntas y respuestas.
Yahoo! Respuestas (www.answers.yahoo.com) es una comunidad en línea que permite que los
usuarios formulen preguntas y, a su vez, respondan a preguntas planteadas por otros usuarios
de manera gratuita (figura 92). Para formular o responder una pregunta, el usuario tiene que
tener una cuenta Yahoo! con un balance positivo de puntos. Este servicio de Yahoo! se ha
vuelto popular entre los usuarios de dicha red. Los miembros pueden hacer cualquier pregunta
excepto unas que violen las normas de la comunidad de Yahoo! Respuestas.
Figura 92. Página principal de Yahoo! Answers.
4.16.4. Answers
4.16.5. Quora
La reputación es hoy el centro del universo digital. No solo las personas cuentan ya con una
reputación en internet. Los productos y servicios pueden ser referenciados para ser evaluados
y valorados por las personas. Hoy existen redes sociales que permiten a las personas crear
perfiles para calificar productos, bienes, servicios, páginas web, noticias e información. Es
una manera de democratizar la opinión y no dejarla en manos de los medios de comunicación.
4.17.1. Yelp
Yelp (www.yelp.com) es una empresa que presta sus servicios en línea para la búsqueda local
de empresas de Estados Unidos y Canadá. Esta permite al usuario conocer la ubicación,
dirección exacta y opiniones de otros usuarios sobre las empresas que desee, utilizando
herramientas como Google Maps (figura 97). Combina la búsqueda local y las redes sociales
para crear una comunidad en línea, que genera un sistema de reputación para las empresas.
4.17.2. Amazon
4.17.3. Epinions
Epinios (www.epinions.com) es un sitio web que permite a los usuarios hacer comentarios y
recomendaciones generales sobre diferentes artículos, lo cual les permita a otros tomar
decisiones sobre qué adquirir (figura 99). Por otro lado, los usuarios pueden responder a las
preguntas que se presenten, teniendo la posibilidad de ganar reconocimiento por sus
respuestas.
Figura 99. Página principal de Epinions.
4.17.4. Citysearch
4.17.5. TripAdvisor
4.18.2. UserVoice
4.18.5. PlanetFeedback
4.18.6. My3cents
El punto de partida de este tipo de plataformas sociales era el de difundir de manera eficiente
información a partir de los links favoritos de las personas cuando utilizaban el navegador
web. El cúmulo de conocimiento de páginas web no exploradas, con contenido relevante,
llevó a que se consolidaran redes sociales en pro de estas prácticas de clasificación de
vínculos en el escenario digital. La evolución de este tipo de redes no solo bastaba en
compartir enlaces, sino que también las notas de clase, de una reunión, entre otras, podrían ser
compartidas y puestas públicas en la red.
4.18.1. Diigo
El navegador Diigo para iPad, conocido como iChromy en su lanzamiento en mayo del 2014,
dispone de navegación con pestañas y barra de direcciones Omnibox que fusiona la barra de
direcciones tradicional de los navegadores con la barra de búsqueda.
4.19.2. Evernote
El social commerce es la nueva tendencia del comercio electrónico, anclada a una estrategia
de difusión en redes sociales, en donde se pretende captar la mayor cantidad de compradores
que puedan acceder a determinada promoción. Así como existen plataformas para desarrollar
tiendas en línea, existen plataformas que permiten vincular dichas tiendas a los entornos de las
redes sociales. De esta manera, se llama la atención de una audiencia ya cautiva para generar
la conversión de la venta y la difusión inmediata de la experiencia de compra.
Las plataformas de social commerce ayudan a que las personas agreguen contenidos sobre los
productos y servicios, gustos y preferencias con el fin de vincularse a comunidades
específicas por categorías o marcas.
4.20.1. Bazaarvoice
4.20.2. Groupon
Cada vez más crecen los blogs en los escenarios digitales. Estos se convierten en punto de
referencia de muchos seguidores de temas determinados. La proliferación de contenidos
desarrollados y generados por el usuario convirtió a la red en un gran foco noticioso en donde,
muchas veces, se ganaba reputación por la calidad de la información. Fue así como surgieron
las plataformas de creación y difusión individual que, unidas a las particularidades del
internet mobile, hoy por hoy, la agregación de contenidos puede surgir en tiempo real y desde
cualquier lugar. Estas plataformas ayudan a que los usuarios agrupen contenidos generados por
sitios web y blogs de alto tráfico, según los temas, organizando así la información y uniendo
personas que siguen o buscan la misma información.
4.21.1. Flipboard
4.21.2. Paper.li
Paper.li (www.paper.li) es un servicio media curation, el cual permite a sus usuarios crear un
periódico en línea y, a través de este, publicar sus temas de interés y brindar diariamente a sus
lectores noticias actualizadas (figura 113). Esto permite a las compañías organizar la
información relevante y de interés de manera que se mantenga a la vanguardia, puedan
conectar información que, en ocasiones, parece dispar y mostrarla a sus clientes en un formato
fácil de leer, llamativo e innovador.
Figura 113. Página principal de Paper.li.
No podríamos pasar por alto las redes sociales abiertas; de hecho, hoy son lo que son gracias
al fenómeno mediático que impusieron en los medios de comunicación. Estas redes no
necesitan presentación, algunas en su momento fueron pioneras, otras entendieron los cambios
en el comportamiento de las personas y se dispusieron a agregar muchos más servicios. Unas
mantienen el liderazgo, mientras que otras se especializaron eligiendo un nicho. Lo importante
es que son abiertas y dentro de ellas conviven comunidades.
4.22.1. hi5
hi5 (www.hi5.com) es una red social fundada por Ramu Yalamanchi, en el 2003. Desde el
2010, hi5 ha ido evolucionando de una red social hacia un sitio web centrado en juegos
sociales y abierto a los desarrolladores de nuevos juegos; por lo tanto, presenta una visión
más enfocada a usuarios particularmente jóvenes (figura 114).
Figura 114. Página principal de hi5.
4.22.2. Bebo
Bebo (www.bebo.com) es una red social fundada en enero del 2005. Es similar a otros sitios
de redes sociales que permiten al usuario compartir fotos, enlaces, videos, aficiones e
historias con quien quiera desde un solo lugar. A través de Bebo, es posible conectarse con
amigos, familiares, compañeros de clase o de trabajo y nuevas amistades—aunque sean
miembros de otra red social—; recibir recomendaciones sobre música, videos, artículos y
juegos; conocer a otros usuarios con gustos similares; dibujar en una pizarra virtual o en la de
otros miembros, entre otras.
Figura 115. Página principal de Bebo.
4.22.3. Facebook
Más conocidas como microblogs. Fueron las redes sociales que evolucionaron posteriormente
a la forma como los usuarios generaban contenidos. Saturada la red por el desarrollo de
contenidos de los medios de comunicación, las audiencias empezaron a migrar de los medios
tradicionales a los medios digitales. Estas plataformas posibilitaron a los medios de
comunicación para que encontraran en los microblogs la oportunidad de llevar a las
audiencias a los sitios web de los medios, cautivados por las nuevas maneras de publicitar
productos y servicios en medio de contenidos textuales e hipertextuales. En síntesis, la
lecturabilidad de las audiencias bajó y la información se microfragmentó.
4.23.1. Twitter
4.23.2. Plurk
Plurk (www.plurk.com) es una red social y un espacio gratuito de microblogs que permite a
los usuarios enviar actualizaciones, denominadas plurks, en forma de mensajes cortos que
pueden llegar a tener una longitud de hasta 140 caracteres (figura 118). Las actualizaciones se
muestran en la página inicial de cada usuario, usando para ello un eje cronológico en el que se
muestran ordenadas temporalmente según el momento de su envío. Estas actualizaciones
también se hacen llegar a otros miembros de la red que han decidido suscribirse a estas y
pueden ser contestadas mediante mensajes instantáneos o en comentarios.
4.23.3. Seesmic
4.23.4. Identi.ca
4.24.1. Viddler
4.24.2. Metacafe
4.24.3. YouTube
YouTube (www.youtube.com) es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir
videos (figura 123). Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero del 2005.
YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy
popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una
variedad de clips de películas, programas de televisión, videos musicales, entre otros. Los
enlaces a videos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios electrónicos
personales usando API o incrustando cierto código HTML.
Figura 123. Página principal de YouTube.
4.24.4. Blip.tv
Blip.tv (www.blip.tv) es un sitio web de videos compartidos diseñado para los usuarios que
crean sus propios contenidos (figura 124). Blip.tv provee a los creadores de contenidos
alojamiento web gratuito, da soporte a una gran variedad de formatos de video, ofrece la
distribución mediante tecnologías como RSS, así como la ordenación de contenidos por
episodios.
Figura 124. Página principal de Blip.tv.
4.24.5. Hulu
Hulu (www.hulu.com) es un sitio web que ofrece gratis, apoyado por publicidad, streaming
de programas de televisión y películas de NBC, FOX, entre otras redes y estudios (figura
125). Actualmente, sólo se ofrecen a los usuarios en los Estados Unidos. Hulu brinda videos
en formato Flash Video en una resolución de alta definición. Hulu también ofrece servicios
web de otros sitios en línea, incluido AOL, MSN, MySpace, Yahoo! y Fancast.com de
Comcast.
Figura 125. Página principal de Hulu.
4.24.6. Vimeo
Vimeo (www.vimeo.com) es una red social basada en videos, la cual permite compartir y
almacenar videos digitales para que los usuarios comenten en la página sobre cada uno de
ellos (figura 126). Los usuarios deben estar registrados para subir videos, crear su perfil,
cargar avatares, comentar y armar listas de favoritos, etc. Vimeo no admite comerciales de
televisión, demostraciones de videojuegos o cualquier contenido que no haya sido creado por
el usuario. El sitio, además, ha ganado reputación como “proveedor de imágenes” para
diversos artistas, debido a la alta tasa de bits y resolución de sus videos.
Figura 126. Página principal de Vimeo.
4.24.7. Boxee
4.25.1. Twiki
4.25.2. Wikispaces
4.25.3. Wikia
Wikia (www.wikia.com) es un servicio de alojamiento web gratuito para wikis que permite a
sus usuarios compartir sus conocimientos y aficiones mediante publicaciones de todo tipo de
contenido en diferentes categorías como entretenimiento, videojuegos y estilos de vida (figura
130).
4.25.5. Socialtext
Socialtext, Inc. (www.socialtext.com) es una compañía que produce software social para
empresas que comprende e integra una serie de aplicaciones en línea que incluyen
microblogging, perfil del usuario, directorios, grupos, tableros de discusión, entre otros, así
como permite compartir hojas de cálculo, wiki y blogs (figura 132).
Figura 132. Página principal de Socialtext.
Las plataformas de inteligencia colectiva son un tipo de redes sociales para la puesta en
común de problemas convencionales que se pueden resolver apalancándose en los
conocimientos de la comunidad en temas específicos. El inicio de estas plataformas fue la
exposición de tareas y trabajos académicos escolares que permitían a los usuarios publicar los
productos académicos resultantes en sitios en internet que posibilitaban a los usuarios acceder
a ese tipo de información para complementarles las labores escolares. Hoy en día las
plataformas de inteligencia colectiva son mucho más específicas con la calidad del contenido
y con la reputación de las personas que brindan las soluciones. Así mismo estas plataformas
se han especializado en temáticas como parte de la estrategia de segmentación a partir del
contenido.
4.26.1. Newsvine
4.26.2. Digg
4.26.3. Reddit
Reddit (www.reddit.com) es un sitio web de marcadores sociales donde los usuarios pueden
subir enlaces a contenidos web, mientras otros usuarios votan a favor o en contra de estos,
haciendo que los enlaces se califiquen como más o menos destacados (figura 135).
4.27.2. Habbo
Habbo o Habbo Hotel (www.habbo.com) es una de las más grandes redes sociales en internet,
dirigida especialmente a jóvenes y adolescentes, la cual presenta salas de chat con formas de
habitaciones de un hotel (figura 137). El registro y la entrada a Habbo es totalmente gratuito,
pero el acceso a servicios adicionales requieren la compra de “Habbo créditos” con dinero
real, que es la moneda en el Hotel. Los Habbo créditos sirven para adquirir elementos extra en
el hotel, por ejemplo, el Habbo Club y Habbo VIP y la capacidad de comprar muebles,
denominados “furnis”.
Figura 137. Página principal de Habbo.
4.27.6. Neopets
4.28.1. Hootsuite
Hootsuite (www.hootsuite.com) es una aplicación web y móvil para iPad, iPhone, iPod Touch,
BlackBerry y Android, que permite gestionar redes sociales por parte de personas u
organizaciones (figura 143). Hootsuite utiliza redes sociales como Facebook, Twitter,
LinkedIn, Foursquare, MySpace y WordPress, y se caracteriza por la gestión colaborativa, la
cual involucra a distintos miembros del equipo en una misma cuenta, posibilita la
visualización a través de pestañas y columnas y el uso de informes avanzados con integración
de Google Analytics y Facebook Insights.
Figura 143. Página principal de Hootsuite.
4.28.2. MediaFunnel
4.28.3. PeopleBrowsr
4.28.5. TweetDeck
14 Alexa es un portal estadístico de Amazon. Provee información acerca de la cantidad de visitas que recibe un sitio web y los
clasifica en un ranking. Alexa también proporciona una gráfica donde se puede apreciar perfectamente el
crecimiento/decrecimiento de las visitas a una página web, además de la información diaria (solo las 100.000 primeras
páginas de la clasificación), media semanal y media de los últimos tres meses.
Capítulo 5
Gran parte de la actividad de los community manager se basa en monitorear el estado de las
redes sociales que administra, así como establecer relaciones a partir de herramientas
multiplataforma con el fin de facilitar la difusión de los contenidos que las organizaciones
desean establecer como prioritarios y de alto impacto. En este capítulo, abordaremos el sin
número de herramientas que permiten liderar procesos de gestión de la actividad del social
media marketing explicando más a fondo los conceptos de la evolución de la web a partir de
la incorporación de tecnologías de orden social a los procesos de marketing y comunicación
en las organizaciones de cara a sus públicos.
La figura 148 muestra en cada uno de los cuadrantes el papel que ha venido jugando la web en
los aspectos socioculturales de los individuos y las colectividades en torno a la creación de
contenido hasta lo que hoy denominamos “semántica web” e “inteligencia colectiva”, más
conocida como la tendencia de la “web ubicua”.
Figura 148. Evolución de la web.
Adaptada de Project10X, por N. Spivak, Radar Networks, J. Breslin, DERI y G. Mills Davis,
2010.
Para explicar más en detalle esta imagen, miraremos el eje Y, el cual mide el aumento del
grado de conocimiento en función del incremento de la conectividad, mientras que el eje X
mide el incremento de la conectividad en función de la actividad social de las personas en
internet a través de la apropiación de tecnologías de punta en ese momento de evolución o
estadio de la web.
Lo que se puede concluir en la figura 148 es que a mayor actividad social, mayor será la
necesidad de conectividad y que muchas veces se puede contar con herramientas de
intercambio de información, es decir, que hay mucha información, pero que no necesariamente
se convierten en focos de convergencia social debido a que la tecnología en cuanto a:
dispositivos, hardware y software, no están disponibles en el mercado por factores diversos
como los costos de adquisición y masificación de la tecnología o los costos de conectividad o
la curva misma de alfabetismo tecnológico en una determinada sociedad.
Primer cuadrante. La red, la información conecta: la web en sus inicios tenía como objetivo
conectar información gracias a los atributos de hipervínculos que traía desde su creación. Esa
primera fase, a la que se le denominó la Web 1.0, fue meramente informacional. Las
organizaciones se apalancaban de la arquitectura de la información para poder almacenar y
procesar la información producida y contenida en su interior. Esta etapa se caracterizó por la
apertura de internet como primera herramienta de difusión de información, al inicio de la
década de los noventa.
Segundo cuadrante. La web social: la llamada Web 2.0 está asociada con el estudioso de la
informática y la red Tim O’Reilly15, debido a su conferencia sobre la Web 2.0 a mediados del
2005. La Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores. Antes de su
aparición, se utilizaban páginas web estáticas y de índole informativa que no eran actualizadas
frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas, en las que los sistemas
de gestión de contenidos estaban anclados a una base de datos que servía posteriormente a la
información de manera actualizada. En ambos sentidos, el conseguir visitas y la estética
visual, eran considerados como factores importantes en la era de la web social.
La Web 2.0 trajo consigo el concepto de compartir la información; desde este postulado,
comenzaron a surgir una serie de herramientas que permitían a generadores de contenido y
webmasters editar la información y difundirla de manera más eficiente. Entre las herramientas
que se pueden destacar, encontramos:
Los blogs: definidos como un espacio web personal en el que su autor escribe
cronológicamente artículos, noticias, entre otros contenidos, vinculándolos a otras webs y
convirtiéndose así en el espacio colaborativo por excelencia donde los lectores también
pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos que ha realizado el autor. En
el estado funcional del social media marketing, los blogs se convierten en estrategias
rápidas y eficientes de difusión de la información.
Los wikis: son espacios organizados mediante una estructura lógica del contenido, en
donde varias personas autorizadas elaboran sus aportes de manera asíncrona con el fin de
nutrir de información un tema que se haya en su estado de desarrollo.
Los entornos para compartir recursos: constituyen una inmensa fuente de recursos y
lugares donde publicar materiales para su difusión mundial; entre ellos, encontramos:
Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, insertándolos
como parte del contenido en un blog o wiki, o enviando el enlace del recurso a
través del correo electrónico.
Videos: al igual que los documentos anteriormente mencionados, se puede insertar
un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.
Tercer cuadrante. La web semántica, compartir conocimiento: la web semántica, tal como se
ha concebido, propone introducir descripciones explícitas sobre el significado de todos los
recursos de información publicados en la red, con el fin de permitir que los motores de
búsqueda con sus algoritmos tengan un nivel de comprensión de la red suficiente para
clasificar y relacionar la información proveniente de los millones de sitios dispuestos en la
web. El término propuesto por Tim Berners Lee16 propone superar las limitaciones de la web
actual mediante la introducción de descripciones explícitas del significado, la estructura
interna y la estructura global de los contenidos y servicios disponibles en la red. Frente a la
semántica implícita, el crecimiento caótico de recursos y la ausencia de una organización clara
de la web actual, la web semántica aboga por clasificar, dotar de estructura y anotar los
recursos con semántica explícita procesable por los servidores conectados a la red que
albergan y sirven millares de páginas web por día.
Cuarto cuadrante. la web ubicua, inteligencia artificial: es la transición que aun hoy
vivimos los que investigamos y laboramos desarrollando estrategias de social media
marketing e involucra la incorporación de nuevas tecnologías, como lo son las plataformas
sociales, las herramientas que hacen más eficiente la promoción, las aplicaciones pensadas
para optimizar las experiencias y, en definitiva, los instrumentos a través de los cuales
podemos desarrollarnos, aquellos que nos permite estar en varios lugares al mismo tiempo. La
conexión entre lo real y lo virtual a cualquier hora, desde cualquier dispositivo, uniendo
experiencias, personas, sucesos, construyendo tendencias y formando nuevas ideas
innovadoras, es lo que ha modificado la forma en la que vemos el mundo, el orden social
establecido y cómo nos desenvolvemos en él.
La web ubicua adquiere relevancia con la llegada de Google+17 y su potencial integrador que,
unido al auge de la web móvil, a la conectividad permanente y la interacción en tiempo real,
hacen de los usuarios seres capaces de adaptar la ubicuidad, tanto a la obtención de respuestas
para sus intereses, como para identificar ideas innovadoras que den respuesta a las
necesidades de otros, simultáneamente, gracias a la ubicuidad: a la información que subyace
en la capacidad de estar en todas partes a la vez.
La web ubicua, en definitiva, podría denominarse como el nuevo ciclo en el que las
tecnologías, los algoritmos y las personas son capaces de construir un nuevo orden social,
económico e histórico, a través del cual se logre la energía necesaria para volver a generar
recursos hoy agotados y necesarios para seguir avanzando.
Para muchas organizaciones, los medios sociales son el nuevo canal para llegar a los clientes
y a los clientes potenciales. Los objetivos de las iniciativas de marketing social estaban
orientados a la gestión de marca como parámetro fundamental, seguida por la promoción de
marca, el servicio al cliente personalizado y el soporte o la identificación de problemas de los
clientes. Las empresas que han tenido experiencia con el social media son más propensas a
utilizar herramientas para medir el éxito de sus acciones de acuerdo con sus objetivos,
utilizando herramientas de gestión de social media según los casos y las mediciones que
habían deseado obtener y dependiendo de los aplicativos que habían contratado. Lo que llama
la atención es que muchas veces no se tienen en cuenta los indicadores del social media
marketing y, por ende, se da por sentado que la acción genera valor en la comunidad virtual
porque sólo se tiene en cuenta el indicador visitas, fans, seguidores o tweets.
El análisis de las herramientas para la gestión de contenidos en las redes sociales tiene como
fuente de información central los sitios web: Alexa y Google AdPlanner. El sitio web de
Alexa es una fuente de información primaria para todo community manager que desea
monitorear el estado de los sitios web con más tráfico en el mundo, utilizando variables de
segmentación geográficas, demográficas y conductuales. Asimismo, el sitio web Google
AdPlanner permite evidenciar un aproximado de la población que accede y utiliza los
servicios y los contenidos del sitio web y el tiempo promedio de conexión de cada uno de los
usuarios que ingresan y visitan el sitio.
A continuación, se presenta una clasificación de herramientas de gestión social que todos los
community managers deberían considerar para administrar las redes sociales en la
organización y que aportan a los postulados vistos anteriormente: observar, enrutar, escuchar,
identificar, internalizar y priorizar.
Es una aplicación que sirve para crear una fan page dentro del ecosistema de Facebook sin
necesidad de tener conocimiento de programación web, en poco tiempo y con un resultado
muy profesional. Aunque dispone de versiones de pago, la Pagemodo gratuita ofrece la
posibilidad de elaborar una página personal (fan page) de manera que sea funcional y
adaptable a las necesidades de la organización (figura 149).
b. Tabsite
c. Face.com
Es reconocida como una herramienta del social media por ser una plataforma de
reconocimiento facial de las imágenes y fotografías que los usuarios de la red social Facebook
publican en cada uno de sus perfiles. Como herramienta, permite saber qué usuarios han
publicado fotos de otros usuarios —o qué tipo de fotos o imágenes— en donde figura una
persona que está circulando en la red social Facebook, al sacar a la luz pública imágenes de
personas y marcas que posiblemente el usuario desconocía que existían en la red (figura 151).
Figura 151. Página principal de Face.com.
d. Static520
Aplicación que permite la creación de páginas web en el interior de los perfiles del
ecosistema de Facebook sin necesidad de saber programación de código de fuente del tipo
XML. El entorno que ofrece Static520 es muy gráfico y gran parte del desarrollo acepta la
creación de películas de contenido en el formato de Adobe Flash, convirtiendo la pagina
principal del perfil o de la organización en una extensión de la estrategia en internet existente
(figura 152).
Figura 152. Página principal de Static520.
a. TweetDeck
Aplicación adquirida por Twitter a mediados del 2014, su principal característica es que está
disponible para gestionar redes directamente desde el escritorio de un computador; su segunda
característica es su capacidad de convertirse en multiplataforma, es decir, la aplicación se
puede instalar en sistemas operativos distintos a Windows, como lo son: Mac OS X, Linux y la
derivación del sistema operativo Linux escrito por Google hoy conocido como Android. Pero
quizas la característica que más se puede destacar es el universo de redes sociales que
vinculan para la administración y gestión, entre ellas tenemos: Twitter, Facebook, LinkedIn,
Foursquare y MySpace.
En el proceso de gestionar las redes, los community managers pueden dividir la interfaz de
TweetDeck en columnas que muestran diferentes apartados, por ejemplo, tweets seguidores de
la marca, comentarios realizados por personas en las fanpages de la red social Facebook o
publicaciones directas a los perfiles creados en LinkedIn o Foursquare. TweetDeck también
interactúa con otras aplicaciones disponibles en la tienda Apple, como lo son: Twitscoop,
12seconds y StockTwits; todas ellas pudiendo aparecer en diferentes columnas, pero con la
singularidad de que todo lo que se publique afecta a todo el universo del social media
marketing desarrollado para la organización y sus marcas (figura 153).
b. Seesmic
Es una aplicación para gestionar el contenido en redes sociales virtuales con la particularidad
de que soporta contenido de tipo multimedia (fotografías, video, audio) para el proceso de
publicación de información. El plus de Seesmic se encuentra en la posibilidad de gestionar
redes sociales virtuales con la filosofía de social CRM, ya que incorpora una aplicación paga
llamada Seesmic CRM que se vincula a aplicaciones organizacionales de tipo CRM como
Salesforce y la aplicación en la nube de la red social de clientes de Sugar CRM denominada
Chatter. De esta manera, entra a formar parte de una alternativa muy versátil para la
administración y gestión de redes sociales por parte de un community manager (figura 154).
Figura 154. Página principal de Seesmic.
c. Hootsuite
d. CoTweet
CoTweet es una plataforma web desarrollada por ExactTarget, empresa dedicada al marketing
digital; fue pensada para administrar el universo de cuentas de social media en Twitter que
una empresa pudiese tener para cada una de las marcas. La arquitectura se adapta muy bien a
la necesidad de administrar escenarios de conversación de las marcas de manera simultánea.
En un escenario que es muy frecuente, las empresas contratan community managers en función
de administrar todas las marcas de la empresa, pero como cada marca tiene su segmento, su
público de influencia, la forma en que se comunica la marca hacia sus seguidores difiere en las
actividades propias y el territorio que cada marca tiene en materia de promoción,
posicionamiento y comunicación. CoTweet como herramienta permite que el community
manager administre las diferentes cuentas de Twitter de cada una de las marcas de manera
simultánea. Los beneficios de CoTweet para el community manager son los siguientes:
De las herramientas que hay actualmente en el mercado, la que más aporta a la gestión de
Twitter es CoTweet (figura 156).
a. TweetMeme
Esta es una plataforma que clasifica las conversaciones surgidas en el microblog Twitter por
temáticas de relevancia. Estas conversaciones sumadas se convierten en historias y marcan
parámetros de influencia social del tema de actualidad (figura 157). Para el community
manager, esta plataforma se vuelve muy útil para identificar las conversaciones del momento
en el que una marca u organización puede involucrarse de tal manera que la conversación se
vaya orientada a captar nuevos seguidores.
TweetMeme funciona como un agregador de noticias cuya fuente de información son los tweets
del usuario junto con su importancia y relevancia.
Figura 157. Portal de TweetMeme.
b. Twitterfeed
c. Tweet Grader
d. TweetStats
Plataforma ideal para construir informes gráficos sobre monitoreo de usuarios en Twitter, en
función de sus interacciones y publicaciones basadas en una constante de tiempo (figura 160).
La plataforma recoge las interacciones anuales y las gráficas por fechas. Los indicadores que
entrega TweetStats son:
e. Twitter Counter
Esta aplicación permite obtener datos relevantes sobre una cuenta cualquiera de Twitter en
función del uso y las interacciones, además de proporcionar un ranking global en comparación
con todos los usuarios de Twitter. Ideal para extraer otros indicadores que las otras
aplicaciones no manejan (figura 161).
Figura 161. Portal de Twitter Counter.
f. GroupTweet
Esta herramienta puede ser de mucha utilidad para un community manager, si se trata de
comunicar mensajes directos a un grupo de personas pertenecientes a una organización o
empresa. Las bondades de esta aplicación aparecen cuando se pueden enviar mensajes
privados a cierta colectividad de personas seguidoras, en este caso, un grupo de área laboral o
un grupo de personas de una organización (figura 162).
Figura 162. Página de GroupTweet.
a. Boardreader y Boardtracker
Estas dos aplicaciones tienen funciones similares a las de un motor de búsqueda, aunque su
diferencia primordial es que sólo indagan en función de hallar conversaciones en todos los
foros de discusión existentes en internet. Es una herramienta muy conveniente para monitorear
rápidamente una conversación.
b. Social Mention
El ejemplo anterior muestra como Social Mention indaga sobre indicadores de comunicación
de las personas que utilizan ciertas palabras clave; en este caso, indagando la marca Coca-
Cola, por ejemplo, la plataforma arroja tipos de indicadores: niveles de interacción,
menciones promedio por segundo, últimas menciones en los últimos 25 segundos, sentimientos
hacia la palabra clave, inclusive top de palabras clave relacionadas con la interacción y los
usuarios que más interactúan con la marca. Ideal para que el community manager geste una
relación de confianza. Por último, Social Mention elabora un compendio de los hashtags más
populares, relacionados con el criterio de conversación, y adjunta una lista de los principales
sitios en internet desde donde se generan el contenido y la conversación.
c. HowSociable
Esta es una aplicación especializada en hacer tracking en las redes sociales a las diversas
menciones de las marcas. El valor agregado de esta herramienta es la elaboración de informes
de gestión a partir de la comparación y clasificación de los competidores de la marca. Ideal
para elaborar informes de gestión y descubrir tendencias de conversaciones en internet,
gracias a que almacena un historial de tres años de interacciones.
d. Addict-o-matic
Esta aplicación rastrea las noticias más populares de los sitios sociales mostrando en un solo
panel y por relevancia la información que circula en la red. En Addict-o-matic, se pueden
realizar consultas por palabras clave, visualizando así la actividad de social media en una
sola pantalla.
Figura 165. Portal de Addict-o-matic.
e. Google Alerts
6. La Analítica Web
Esta tendencia de monitorear los medios digitales fue heredada de las metodologías de
medición de audiencias de los medios masivos, considerando que los sitios web y la
incorporación de las redes sociales a las estrategias de mercadeo y ventas también hacen parte
del plan de medios de las grandes compañías y, por lo tanto, era imprescindible tener
indicadores claros de gestión de la estrategia implementada.
2. Desarrollo interno del negocio: en donde el modelo de negocio se adapta a las nuevas
tendencias del mercado escuchando y valorando las interacciones de los clientes en
espacios de social media y se resuelve paulatinamente el interrogante ¿en qué debemos
sobresalir?
3. Desarrollo de las relaciones con los clientes: la forma en cómo las empresas se
relacionan con sus clientes ha cambiado; de allí la importancia de adoptar nuevas formas
de interacción y escucha, y que mejor que resolver durante la implementación de una
estrategia de Social Media el interrogante ¿cómo nos ven los clientes?. El desarrollo de
las relaciones con los clientes va más allá de almacenar información transaccional de los
mismos en un sistema de información. Hoy en día la relación surge en la medida en que
las organizaciones permiten a los clientes desarrollar estrategias de producto y/o servicio
en aras del mejoramiento de la organización de cara a sus grupos de interés. Por esta
razón la voz del cliente amerita ser escuchada y que mejor escenario que lo que sucede
en las redes sociales.
Para resolver la función de la analítica web en las organizaciones, es preciso definir ¿qué se
entiende por estrategia de medición online? En este orden de ideas, podemos esclarecer que
es la forma como las áreas de mercadeo fijan indicadores de gestión de las actividades que se
ejecutan en internet e involucran el desarrollo de cumplimiento de objetivos planteados en su
ecosistema digital. Es así como surgen los indicadores sobre:
Métricas de la actividad.
Métricas de valoración.
Mediciones del retorno de la inversión (ROI, por sus siglas en inglés).
Métricas individuales.
Seguimiento general de la marca en internet.
La tabla 3 muestra los indicadores mínimos de métricas de analítica web que deben analizar
las empresas como parte del monitoreo constante de un ecosistema digital.
Tabla 3
Indicadores de medición de una estrategia online
Nota: Tomado de Online Measurement and Strategy Report 2013, por Econsultancy, 2014.
Disponible en http://econsultancy.com/us/reports/online-measurement-and-strategy-report
a. Métricas de la actividad
Las métricas de actividad son indicadores que nos sirven para tener un referente a nivel de
reputación de una organización, una marca, un producto o un servicio. De hecho, este referente
es el punto de partida que debe tener un community manager antes de iniciar su labor de
influenciar y poner a la empresa a conversar con sus audiencias. Estas métricas pueden estar
en función de la infraestructura del ecosistema digital, en función del contenido o en función
del tiempo. Estas métricas son:
Pageviews (o páginas vistas): los pageviews son el número de páginas dentro del sitio
web de la estrategia que se visitan y se abren en un tiempo determinado. Este indicador
es muy importante porque puede mostrarnos otros indicadores de referencia del
comportamiento de los visitantes y la relación que estos tienen con el contenido.
Los pageviews se deben considerar en dos momentos clave para la estrategia digital. Si
estamos hablando de un sitio web cuyo contenido, desde la página principal (home),
cambia a diario o semanalmente, el monitoreo será en función de esas actualizaciones.
Por otro lado, si hablamos de una campaña en internet que involucra interacción de los
usuarios y sus registros, los pageviews nos sirven para construir un indicador como:
número de usuarios registrados sobre número de pageviews (diario, semanal, mensual).
Normalmente, este indicador porcentual debería ser mayor al 1% e inferior al 6%,
dependiendo de la audiencia que tienen la organización, sus marcas y productos.
Unique visitors (o visitantes únicos): esta métrica está condicionada a la forma en que se
mide el tráfico real de visitantes en un ecosistema digital. Su funcionamiento está
directamente relacionado con la conectividad de los usuarios a internet, es decir,
dependiendo de la dirección IP (internet Protocol)18 que el proveedor de acceso a
internet le asigna al usuario al momento en que este se conecte a la red. Esta métrica sirve
para aislar las visitas totales que puede tener un sitio y determinar de manera disyuntiva
cuántas personas se conectan al sitio con direcciones IP distintas.
Para ejemplificar el funcionamiento, basta con pensar cuántas veces al día nos
conectamos a Google: desde el trabajo, desde la casa, desde un sitio público a través de
una red inalámbrica, desde el dispositivo móvil, desde una cafetería o zona pública de
Wi-Fi. Para Google, las visitas únicas serían por cada dirección IP asignada, aunque sea
un mismo usuario que visite Google desde diferentes partes y en diferentes dispositivos.
Los indicadores de visitas únicas pueden ser:
A continuación, se describe el poder del monitoreo de las conversaciones en una red social
como Facebook.
Esto ha hecho que, para muchos de sus usuarios, se haya transformado en un entorno social
donde se evalúa, se participa, se recomienda y se genera contenido de los productos y
servicios ahí expuestos: información útil y relevante para las empresas. Así mismo se puede
decir que es una fuente de comunicación rápida y directa con los clientes potenciales y
actuales, pues basta con que ellos escriban en el muro de la compañía para que en pocos
minutos obtengan una respuesta.
Facebook ofrece varios tipos de herramientas gratuitas y pagadas. Entre las más utilizadas, se
encuentran las páginas de seguidores de productos, servicios y personalidades, plugins
sociales, chat, videollamadas, juegos, aplicaciones, historias patrocinadas, anuncios, entre
otros. Todo esto hace que las organizaciones tengan varios tipos de instrumentos para generar
diferentes acciones en este medio, como de comunicación y mercadeo.
Al crear una página en Facebook se tiene la opción de tener un control sobre sus estadísticas
semanales; las que esta red social brinda para realizar un monitoreo son:
Total de ‘‘Me gusta’’: indica el número de personas que les gusta la página, así mismo,
al lado del total de ‘‘Me gusta’’, aparece un porcentaje que muestra el aumento o
disminución de esta métrica por semana. Este indicador muestra el total de ‘‘Me gusta’’,
clasificado por sexo, edad, país de ubicación, ciudad e idioma.
Así mismo brinda la opción de ver el origen de los ‘‘Me gusta’’ de la última semana,
desglosado por el sitio, ya sea tu página de Facebook, la sección de noticias o tu sitio web.
Cabe aclarar que en los datos demográficos de sexo no siempre suman 100; esto se debe a que
no todas las personas especifican este dato.
Los ejemplos sustentados en las figuras 167 y 168, a continuación, ilustran cómo, a través de
una fanpage para una causa social llamada Planeta SOS, se usaron las estadísiticas para
ilustrar y comprender la interpretación de estas métricas20.
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Figura 168. Pestaña de “Me gusta” en la fanpage de Planeta SOS.
Amigos de los fans: indica el número de personas que eran amigos de los que dieron clic
en me gusta; al lado de este total, aparece un porcentaje que indica el aumento o la
disminución de los amigos de los fans por semana (figura 169).
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Personas que están hablando de esto: muestra el número de personas que crean una
historia en la página en Facebook (fanpage) en la última semana (figura 170). Esta se
crea cuando a alguien le gusta la página, hace un post en el muro de esta, comparte alguna
de las publicaciones de la página, responde a un evento, a una pregunta, otra persona
etiqueta la página en una foto, la menciona en una publicación, se registra o recomienda
una ubicación. Entre más personas hablen de la página, mayor será su distribución.
Figura 170. Pestaña de “Personas que están hablando de esto” en la fanpage de Planeta
SOS.
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Figura 172. Personas a las que les ha llegado (datos demográficos y de ubicación) en la
fanpage de Planeta SOS.
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
El alcance que aparece en la figura 172 también puede mostrar las formas en las que se ha
llegado a las personas, es decir, si el contenido llegó a través de una canal orgánico, viral o
pagado.
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Canal viral: indica el número de personas que vieron una publicación de la página hecha
por un amigo. Esto incluye cualquier tipo de acción relacionada con tu página que puedan
ver los amigos de los usuarios (figura 174).
Figura 174. Alcance y frecuencia de la fanpage de Planeta SOS.
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Usuarios únicos por frecuencia: se muestra en una gráfica el número de personas que
vieron el contenido de la página en los últimos siete días, así como las veces que cada
persona vio el contenido en el periodo de tiempo indicado. El eje Y indica el número de
personas y el X indica el número de veces que se ha llegado a las personas (figura 176).
Figura 176. Usuarios únicos por frecuencia del fanpage de Planeta SOS.
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Visitas a la página: indica el número de veces que tu página fue vista cada día, en un
periodo de tiempo determinado (figura 177).
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Total de visitas de las pestañas: indica el número de veces que cada pestaña del fan
page fue vista en un tiempo determinado (figura 179).
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Publicaciones: se muestran a través de puntos sobre una gráfica, con el eje Y para el
número de personas que vieron la publicación y el X, para el tiempo. Estos puntos se
ubican en el eje X e indican el número de publicaciones que se realiza en la página por
día.
Figura 180. Publicaciones de la fanpage de Planeta SOS.
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Personas que están hablando de esto: indica el número de personas que en la última
semana generaron historia en el fan page. Se muestran a través de una línea sobre una
gráfica, con el eje Y para el número de personas y el X, para el tiempo (figura 181).
Figura 181. Personas que están hablando de esto en el fanpage de Planeta SOS.
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Alcance total de la semana: muestra el número total de personas que vieron en los
últimos siete días cualquier contenido asociado con el fanpage. La información se
muestran a través de una línea en una gráfica, con el eje Y para el número de personas y
el X, para el tiempo (figura 182).
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Tomado de https://www.facebook.com/Planeta-SOS/
Engagement: es el resultado de las diferentes acciones que realizan los fans o seguidores de
la red social, a través de los comentarios, la cantidad de retweets, Me gusta y demás
interacciones que se tengan con la marca.
Cuando un usuario interactúa con la marca, está tomándose el tiempo y esfuerzo de decir qué
le gusta acerca de la experiencia que se le brinda. Esto se puede considerar como algo
invaluable (Software Criollo, s. f.) ya que el efecto de boca a boca digital tiene un valor
convencional demostrado a través de una métrica, lo que implica saber qué tan implicados y
entusiasmados están con la marca, sus promociones, su estrategia de comunicación, sus
atributos, etc.
Cuando se analizan los sentimientos que genera una marca en el mundo digital, se tiene la
opción de saber qué están sintiendo los consumidores y su grado de percepción. Aunque no se
tiene una gran variedad de sentimientos por analizar, esta métrica se puede resumir en solo
tres: positivo, neutral y negativo, que a la hora de analizarlos, nos pueden aportar información
valiosa sobre el estado de interés de las conversaciones que genera la marca en distintas redes
sociales.
Por otro lado, existe una métrica muy utilizada para actividades promocionales en mercadeo
digital denominada tasa de conversión, equivalente al porcentaje de usuarios que finalmente
compran o realizan alguna acción deseada (por ejemplo, suscribirse a una lista de
distribución) en sus visitas a un sitio.
Este se calcula dividiendo el número de conversiones totales sobre el número de visitantes
totales, entendiendo las conversiones totales como las acciones que realizan los usuarios en el
sitio web.
Visto de otra forma, el share of voice (SOV) representa el porcentaje que corresponde a la
empresa sobre el total de inversión que se realiza en el sector de negocios en publicidad,
promoción, marketing directo, etc.
En internet, este concepto tiene una aplicación plena, puesto que el sitio web de la empresa
puede tener una gran exposición, participación o visibilidad en los medios online, o, por el
contrario, puede tener una participación ínfima o nula (Orrego, 2010).
Una herramienta que reúne de manera precisa el análisis de las métricas aquí mencionadas es
Sprout Social, una interfaz fresca, nítida y clara que recuerda un poco a una infografía.
Mediante esta herramienta, es posible la integración de perfiles en Facebook, Twitter y
LinkedIn. Google+ es todavía la gran ausente (por el momento) en esta plataforma (Marketing
directo, 2013).
Esta plataforma ofrece la opción de crear grupos, en los cuales se integran los perfiles de las
redes sociales que se deseen, se pueden tener varios grupos con diferentes perfiles asociados,
lo que permite tener un mayor orden y control a la hora de la administración y el monitoreo de
las redes sociales. Los datos que se muestran por grupo son el promedio total de cada
estadística analizada.
Cabe resaltar que, de acuerdo con el plan que se elija pagar (Standar, Deluxe y Premium),
depende el número de perfiles que se puedan integrar.
El home de Sprout Social ofrece una visión general de las tendencias de los perfiles
integrados, donde se pueden ver los mensajes entrantes, los enviados, los nuevos seguidores
en Twitter, los nuevos fans en Facebook, así como el promedio total de las interacciones que
se generaron, de los usuarios que hicieron interacciones y de los usuarios potenciales que
vieron una interacción de alguno de los perfiles integrados en un tiempo determinado (figura
185).
Tomado de https://sproutsocial.com/dashboard/7/#.
Al final se ofrece un resumen de las estadísticas de cada uno de los perfiles asociados con
Sprout Social.
Otra opción del menú son los mensajes. Este muestra de manera general todos los post, twits y
demás acciones que se hallan realizado en las redes vinculadas; tambien se tiene la opción de
solo seleccionar lor perfiles de los cuales se desee tener información.
Esta opción cuenta con varias funciones, entre las que están:
Los tasks, con los cuales se puede marcar una publicación y, a partir de esta, hacer una nota, la
cual se puede utilizar para especificar algún tipo de actividad relacionada con el post. Los
tasks se pueden asignar a algún miembro del equipo si se desea.
Los mensajes enviados, los cuales muestran los post, tweets y mensajes que alguien ha
enviado desde cada una de las redes sociales que tenga vinculadas; también muestra por post
los comentarios que ha recibido, el alcance que ha tenido y los clics que le han dado si es que
publicó un link.
Sprout Social ofrece la opción de los feeds, donde se muestran las acciones que hacen los
seguidores y las personas que siguen a alguien en Twitter y Linkedln. También se pueden crear
listas donde organizar a las personas que se desea tener en un mayor seguimiento.
Publishing es otra de las opciones que ofrece esta plataforma; aquí se pueden programar
mensajes para ser publicados en los perfiles que se deseen.
Discovery es otra de las opciones que ofrece el menú de Sprout Social. Esta herramienta
brinda la opción de saber qué personas están o no siguiendo a un usuario, con cuáles se han
interactuado, cuáles han mencionado al usuario, cuáles de las personas que se sigue no han
tenido ninguna actividad en los últimos días y cuáles de los que se siguen no siguen más al
usuario. También brinda la opción de una búsqueda inteligente en la que se puede seguir por
palabra o persona. Esta búsqueda se realiza en las redes sociales vinculadas a la plataforma.
Finalmente, se tiene los reportes. Estos brindan una información completa con una serie de
estadísticas que son fáciles de interpretar y esenciales a la hora de tomar decisiones.
En primera instancia, se tienen las estadísticas generales del grupo donde se encuentran
mensajes entrantes, enviados, nuevos seguidores de Twitter, las interacciones que se han
tenido en Twitter, los usuarios que han interactuado con Facebook y las impresiones que se
han obtenido de los perfiles integrados a Sprout Social (figura 187).
Tomado de https://sproutsocial.com/reports/group/359899/15/.
Otra de las métricas analizadas es el engagement. Es la interacción que tienen los seguidores
o fans con la marca. Sprout Social brinda una gráfica con la que ayuda a entender cómo un
usuario responde a los mensajes que merecen una respuesta. Se sabe cuán efectivamente el
usuario está respondiendo a estos mensajes (tasa de respuesta) y la rapidez con que está
participando (tiempo de respuesta; Sprout Social, 2013).
Tomado de https://sproutsocial.com/reports/group/359899/15/.
De igual forma, esta plataforma brinda estadísticas relacionadas con el perfil de Twitter
integrado, entre las que se encuentran los seguidores por género y rango de edad, nuevos
seguidores, los clics a enlaces publicados o a enlaces acortados por medio de Sprout Social y
Bitly, las menciones que se hayan tenido, así como los retwits. Todo esto se mide en un
periodo de tiempo determinado.
Tambien se puede apreciar el engagement diario del perfil de Twitter. En este aparecen los
tweets enviados durante el intervalo de fechas especificas que no incluía un vínculo o una foto,
los enlaces a páginas que son tweets enviados durante el intervalo de fechas determinadas que
incluye su propio enlace o enlaces que se acortan con Sprout Social y Bitly Social, y vínculos
de la foto que son tweets enviados durante las fechas específicas, las cuales tienen fotos
cargadas de Sprout Social (2013).
Para finalizar, se encuentran las estadísticas de Facebook. Aquí se pueden apreciar las
impresiones de los nuevos fans y las personas que ya no les gusta la página, así como el
número total de veces que un fan o no fan vió cualquier contenido asocioado con la página, ya
sea en el inicio de su cuenta de Facebook o en una visita a la página.
También se muestra el desgloce de las impresiones, es decir, desde donde se produjeron estas;
si desde un fan page, un post es publicado por un usuario directamente en el muro de la página,
los comentarios generados por los usuarios que fueron impactados con ese post representan
“impresiones orgánicas” (concepto central del grado de alcance que tuvo una publicación en
el radio de visibilidad de una comunidad seguidora de un determinado fanpage) y es orgánica
debido a que fue muy comentada y no hubo necesidad de invertir dinero en publicidad para
posicionarla. (Sprout Social, 2013).
Figura 190. Impressions by age and gender (impresiones según edad y género) e
Impressions by location (impresiones según ubicación).
Tomado de https://sproutsocial.com/reports/group/359899/15/.
18 La dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente un computador) dentro de una red que utilice el protocolo IP
(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por
cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decide asignar otra IP (por
ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica
(normalmente abreviado como IP dinámica). Los sitios de internet que, por su naturaleza, necesitan estar permanentemente
conectados, tienen generalmente una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática); esta no cambia con el tiempo.
19 Véase la definición de marketing viral en Wikipedia (2016b). Disponible en: http://es.wikipe-dia.org/wiki/Marketing_viral.
20 Proyecto piloto elaborado por Estefania Valencia Nieto, Mercadóloga de la Universidad Autónoma de Occidente de Cali, con
el fin de ilustrar un monitoreo de métricas en función del contenido. https://www.facebook.com/PlanetaSOS
21 Facebook [en línea]. Estados Unidos: el autor, s.f., [consultado 23 de febrero de 2016]. Disponible en internet:
https://www.facebook.com/business/help/633474486707199
ENLACES DE INTERÉS
Para finalizar el recorrido de este mundo del social media, les recomiendo una serie de
enlaces y recursos adicionales en donde podrán documentarse más sobre el universo del
marketing, la publicidad digital y el social media marketing.
Es importante tener estos sitios dentro de las referencias para poder desarrollar estrategias.
ComScore
Visite: www.comscore.com
Es una asociación americana fundada en 1996, que reúne a empresas del sector de los medios
de comunicación digital y agencias de mercadeo y publicidad especializadas en desarrollo e
implementación de campañas digitales para diversos
medios dispuestos en la red. El referente de IAB se puede apreciar en las páginas de los
capítulos que tienen en cada uno de los países donde IAB tiene presencia. Allí se puede
acceder a informes y reportes anuales sobre el crecimiento del mercado de la publicidad
digital, así como sobre la inversión en diversos medios. Si requiere información específica de
un determinado país, remítase al sitio web de IAB.
Argentina: http://www.iabargentina.com.ar
Brasil: http://www.iabbrasil.net
Chile: http://www.iab.cl
Colombia: http://www.iabcolombia.com
Ecuador: http://www.iabecuador.com
España:http://www.iabspain.net
Estados Unidos: http://www.iab.net
Francia: http://www.iabfrance.com
México: http://www.iabmexico.com
Perú: http://www.iabperu.com
eMarketer
Se ha posicionado por años como el sitio web que presenta la más completa información
sobre datos estadísticos de internet en cuanto comercio electrónico, publicidad digital,
mercadeo digital, tecnología y servicios. Esta empresa de investigación de mercados indaga
anualmente el crecimiento de internet y su impacto en los consumidores. Grandes
conglomerados de información y de las comunicaciones toman parte de los contenidos de
eMarketer para presentar las tendencias del sector, convirtiéndose en un sitio web de amplia
referencia.
Visite: http://www.emarketer.com
Compete
Esta compañía de investigación de mercados centra gran parte de sus estudios a explorar el
comportamiento del consumidor digital. Con más de 15 años de experiencia en el mercado,
presenta informes anuales sobre perfiles de consumidores de productos y servicios en internet,
así como la evolución del comprador online basado en información de tráfico y visitas de las
páginas web que monitorea.
Visite: http://www.compete.com
BizReports
Es un portal de noticias que todo profesional del eMarketing debería considerar para
mantenerse al tanto de lo que sucede con la industria.
Visite: http://www.bizreport.com
Alexa
Sitio web que provee el ranking de las páginas web de todo el mundo. Una herramienta muy
útil para realizar un diagnóstico de un sitio web antes de definir una estrategia.
Visite: http://www.alexa.com
Socialbakers
Portal en internet que analiza las principales métricas de las redes sociales como Facebook,
Twitter, YouTube, LinkedIn, etc., en función de audiencia y ranking. En su versión gratuita,
permite saber por región geográfica qué personalidades, marcas, marcas de consumo, etc.,
configuran su audiencia. Ideal para tener un punto de partida con el fin de desarrollar una
estrategia de agregación de contenidos con audiencias de alto alcance.
Visite: http://www.socialbakers.com
Forbes
La revista Forbes, experta en realizar análisis estadísticos, tiene un apartado noticioso único
para temas de social media marketing. Allí el usuario se puede enterar de tendencias e
información de primera mano para saber qué nuevas tendencias se avecinan en las plataformas
sociales.
Visite: http://www.forbes.com/social-media
Social BlaBla
Portal noticioso en español sobre community management. Desarrollan artículos y tips acerca
de monitoreo de redes sociales y desarrollo de una estrategia social de 360 grados.
Visite: http://www.socialblabla.com
Autre Planète
Es un portal de recursos para que los community managers puedan definir las imágenes que se
publicarán en los diferentes medios sociales que administrarán. Ideal para hacer mucho más
fácilmente la tarea de diseño de piezas.
Visite: http://www.autreplanete.com/ap-social-media-image-maker/
Para resumir finalizar y afianzar
En la red existen muchos tipos de herramientas que permiten monitorear una métrica por red
social, lo cual hace que sean poco útiles a la hora de hacer un seguimiento a una estrategia de
social media, pues se necesitarían varias herramientas para poder tener información completa.
Existen herramientas de monitoreo que sirven para medir una misma métrica en diferentes
redes sociales: es el caso de Klout que indica el nivel de influencia que se tiene en la web
para diferentes redes sociales.
En la web se encuentran diversas herramientas para medir métricas en las redes sociales, que
no fueron analizadas debido a que las métricas presentadas no retomaban un histórico, no eran
relevantes y los indicadores eran muy primarios.
Cada día se crean nuevas herramientas y plataformas para hacer monitoreo de las estrategias
de social media.
No existen unas métricas establecidas que se deban tener en cuenta a la hora de medir, pues
estas dependen de los objetivos de la estrategia de social media.
Las métricas cualitativas —como los sentimientos— se determinan por el tono de los
comentarios relacionados con la palabra que se está buscando.
Existen plataformas que muestran cómo se están comportando las marcas en el social media:
es el caso de Socialbakers, plataforma que elabora informes estadísticos de los perfiles de las
marcas que hacen presencia en las redes sociales.
Las plataformas caracterizadas permiten medir el impacto que una estrategia de social media
tuvo al ser ejecutada.
No importa cuántas métricas se analicen en una campaña de social media, ni con cuántos
programas se cuenten para hacerlo, lo verdaderamente importante es la interpretación y el uso
que se les dé a los resultados.
GLOSARIO
Alcance viral: es una unidad de medida que calcula el número de personas que han visto una
publicación a través de otros contactos. Mide la evolución y la repercusión de una publicación
en cualquier tipo de formato. Redes sociales como Facebook, Twitter o Google Plus, por
ejemplo, muestran el alcance viral de una publicación indicando cómo y qué personas han
compartido un contenido.
Analítica web: es la forma de medir y analizar los datos de tráfico de un sitio web, a través
del cual nos va a permitir tomar las mejores decisiones y optimizar los objetivos del negocio.
Blog post: es el nombre técnico que recibe la acción de publicar una entrada o un artículo en
un blog.
Blog roll: es un widget (programa integrado de una web externa) que podemos instalar en
nuestros blog y visualiza en forma de lista los blogs que seguimos y que recomendamos a
nuestros lectores.
Comunidad online: conjunto de personas con presencia en medios digitales y redes sociales
que comparten y dialogan en el entorno 2.0, generalmente en torno a una marca o temática.
Crowdsourcing: acción por la cual las empresas y marcas generan contenido creativo a través
de los propios clientes, fans o usuarios de internet. Este término se ha generalizado y puesto
en práctica sobre todo para fomentar la participación en redes sociales.
Feed: también conocido como RSS (really simple syndication), es el formato en el que se
comparte el contenido de los blogs.
Hashtag: es una etiqueta formada por una palabra o un conjunto de palabras precedidas por el
símbolo numeral (#) que transmite una idea, un nombre o un concepto que normalmente va
asociado con un mensaje o texto. Su uso se ha extendido principalmente en redes sociales
como Twitter, Instagram o Google Plus.
Influenciador: en social media es aquella persona que tiene capacidad para viralizar y
compartir contenidos con un amplio número de personas.
Infografía: es una imagen que, con un conjunto de gráficos y textos, conforman un esquema
visual que transmite, de forma rápida e intuitiva, conceptos e información.
KPI: son las siglas de key performance indicator; son indicadores y herramientas de
medición de los cuales se obtiene información útil del nivel de rendimiento de una campaña o
estrategia de social media marketing.
Metadatos: es un código que se estructura al inicio de un sitio web para clasificar el tipo de
información que describe a su vez otro elemento del cual se puede obtener información
detallada de sus características.
Retargeting: es una nueva técnica de publicidad que consiste en mostrar al usuario productos
afines, una especie de filtro personalizado de productos y servicios en los que se está más
receptivo a recibir información. Este tipo de prácticas se hacen posible si, y solo si, los
usuarios admiten voluntariamente que aceptan cookies cuando navegan en determinado sitio.
ROI: son las siglas en inglés de return on investment, que significa retorno de la inversión.
Es un indicador que mide el beneficio frente al gasto de la inversión de un proyecto de social
media marketing en función de los objetivos y las metas logrados.
Segmentar: en redes sociales, es la acción por la cual se dirige una publicación a un grupo de
personas con un perfil determinado. Se utilizan variables demográficas, pero las conductuales
se convierten en las más relevantes porque determinan el comportamiento de los usuarios al
interior de la red. Las marcas y empresas usan la segmentación en Facebook para aumentar la
efectividad de la publicación entre su público objetivo.
Status report: documento informativo del estado de los planes de acción en las diferentes
estrategias de social media, que incluye datos cuantitativos y cualitativos provenientes del
resultado de la analítica web.
TT: son las siglas de trending topic; es una de las abreviaturas más famosas de Twitter para
asignar los temas más importantes e influyentes del momento. Se pueden ver los trending topic
según el país o la ciudad a través de http://www.trends 24.in.
Viral: un contenido viral, del tipo que sea, es aquel que se difunde y se comparte como la
pólvora entre diferentes usuarios y a través de diferentes medios y redes sociales. El objetivo
de cualquier campaña de marketing es “viralizar” sus contenidos.
Webinars: también llamados webminars, son eventos o conferencias que tienen lugar en el
medio online. Es una muy buena estrategia para enganchar nuevos seguidores en las redes
sociales.
Youtubers: son las personas que crean y suben videos a YouTube y han convertido su canal en
algo más que una afición. El Youtuber gana dinero por los anuncios de los videos o por
mostrar productos patrocinados.
Bibliografía
Alexa Internet, Inc. (2016). The top 500 sites on the web. Disponible en
http://www.alexa.com/topsites
Castells, P. (s. f.). La web semántica [en línea]. Madrid: Universidad Autónoma de Madrid.
Disponible en http://arantxa.ii.uam.es/~castells/publications/castellsuclm03.pdf
Chaffey, D., Ellis-Chadwick, F., Johnston, K. y Mayer, K. (2012). Digital marketing: strategy,
implementation and practice. UK: Pearson.
Coghlan, D. (2010). Fundamentals of Organization Development. UK: SAGE Publications
Ltd.
Coto, M. A. (2008). El plan de marketing digital. Madrid: Pearson.
Dans, E. (s. f.). Customer Lifetime Value. Disponible en
http://profesores.ie.edu/enrique_dans/download/clv.pdf
Econsultancy. (2014). Online Measurement and Strategy Report 2013. Disponible en
https://econsultancy.com/reports/online-measurement-and-strategy-report
Facebook. (2015). ¿Qué diferencia hay entre impresiones y alcance?. Disponible en
https://www.facebook.com/help/274400362581037/
Gibs, J. y Bruich, S. (2010a). Advertising Effectiveness: Understanding the Value of a Social
Media Impression . USA: The Nielsen Company y Facebook, Inc. Disponible en
http://www.iab.net/media/file/NielsenFacebookValueofSocialMediaImpressions.pdf
Gibs, J. y Bruich, S. (2010b). Nielsen Facebook Report: The Value of Social Media Ad
Impressions. USA: The Nielsen Company y Facebook, Inc. Disponible en
http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/nielsenfacebook-ad-report/
Greenberg, P. (2004). CRM at the Speed of Lights: Social CRM 2.0 Strategies, Tools, and
Techniques for Engaging Your Customers. New York: Mc Graw Hill.
Internet es el motor. (Octubre, 2010). Revista Dinero, 359, 98-99. Disponible en
http://www.dinero.com/caratula/edicion-impresa/articulo/internet-motor/104372
Kotler, P. (1986). The Prosumer Movement: A New Challenge for Marketers. Advances in
Consumer Research, 13, 510-513.
Kozinets, R. V. (1999). E-tribalized marketing?: the strategic implications of virtual
communities of consumption. European Management Journal, 17(3), 252–264.
Kozinets, R. V. y Handelman, J. M. (2004). Adversaries of Consumption: Consumer
Movements, Activism, and Ideology. Journal of Consumer Research, 31, 691-704. Disponible
en http://kozinets.net/wp-content/uploads/2007/12/adversaries_final.pdf
Levine, F., Locke, C., Searls, D. y Weinberger, D. (1999). The Cluetrain Manifiesto.
Disponible en http://www.cluetrain.com
López, C. (2009). Redes sociales. Revista Dinero, 322,33-37.
Marketing directo. (2013). 4 “centrales” desde las que pilotar Facebook, Twitter y Google+.
En Marketingdirecto.com. [En línea]. Disponible en
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/checklists/4-centrales-desde-las-que-
pilotarfacebook- twitter-y-google/
Navarro, C. F. (2007). El camino hacia una organización CRM (White paper). Bogotá: Mind
de Colombia.
Orrego, C. (2010). ¿Qué es el ‘share of voice’? En Brandmetric blog.. Disponible en
http://blog.brandmetric.com/2010/04/que-es-el-share-of-voice.html
Owyang, J. K. (2008). The Future of Social Web. Forrester Research. Disponible en:
http://blogs.forrester.com/jeremiah_k_owyang/09-04-27-future_social_web_five_ eras
Software Criollo. (s. f.). ¿Qué es el engagement?. Disponible en
http://engagement.softwarecriollo.com/
Solis, B. y Thomas, J. (2008). Communication arts magazine features the conversation prism
[en línea]. Disponible en https://conversationprism.com/.
Spivack, N., Radar Networks, Breslin, J., DERI y Mills Davis, G. (2010). Project10X.
Disponible en:
https://www.w3.org/People/Ivan/CorePresentations/Applications/Applications.pdf
Sprout Social. (2013). Engagement. Reporte [en línea]. Disponible en
https://sproutsocial.com/reports/group/359899/15/
Toffler, A. (1979). La tercera ola. New York: Bantam Books.
Tuten, T. L. y Solomon, M. R. (2014). Social media marketing. UK: Pearson Education
Limited.
Valiente, F. J. (2004). Comunidades virtuales en el ciberespacio. Doxa, 2, 137-150.
Vallet, G. (2005). eBranding: la creación de marca digital en la era de la conectividad (tesis
doctoral). Universidad Autónoma de Barcelona, Barcelona, España.
Zarrella, D. (2009). The social media marketing book. Sebastopol: O’Reilly Media.
Wikipedia. (2016a). Facebook. Disponible en https://es.wikipedia.org/wiki/Facebook
Wikipedia. (2016b). Marketing viral. Disponible en
https://es.wikipedia.org/wiki/Marketing_viral
Acerca del autor
Serial de registro: