Python Instantáneo
Python Instantáneo
Python Instantáneo
Esta introducción ha recibido gran cantidad de alabanzas de lectores satisfechos y está traducida a
varios idiomas, entre ellos portugués, ruso, noruego y castellano. La versión original, en inglés,
está aquí.
1. Lo básico
Para empezar, piensa en Python como pseudo-código. Esto es casi cierto. Las variables no tienen
tipo, así que no hay que declararlas. Aparecen cuando se les asigna algo y desaparecen al dejar de
usarlas. La asignación se realiza mediante el operador =. Para comprobar la igualdad se utiliza el
operador ==. Se puede asignar varias variables a la vez:
x,y,z = 1,2,3
a = b = 123
for i in [1,2,3,4,5]:
print "Pasada nº ", i
x = 10
while x >= 0:
print "x todavía no es negativo."
x = x-1
La variable de índice en el bucle for recorre los elementos de una lista (escrita como en el
ejemplo). Para realizar un bucle for "normal" (es decir, contando), utilice la función de serie
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range().
(La línea que comienza por "#" es un comentario y el intérprete le hace caso omiso)
Vale, ahora ya sabes suficiente para implementar cualquier algoritmo en Python. Vamos a añadir
algo de interacción básica. Para obtener entrada del usuario, de un indicador de texto, utiliza la
función de serie input.
x = input("Introduzca un número:")
print "El cuadrado de ese número es:", x*x
La función input muestra la solicitud dada (que podría estar vacía) y permite que el usuario
introduzca cualquier valor Python válido. En este caso esperábamos un número, si se introduce
algo diferente (una cadena, por ejemplo), el programa falla. Para evitarlo necesitaríamos algo de
comprobación de errores. No voy a entrar en ese tema ahora, valga decir que si quiere guardar lo
que el usuario ha introducido textualmente como un cadena (para que se pueda introducir
cualquier cosa), utilice la función raw_input. Si desea convertir la cadena de entrada s a un
entero, podría utilizar int(s).
Nota: Si desea introducir una cadena con input, el usuario debe escribir las comillas
explícitamente. En Python, las cadena pueden encerrarse entre comillas simples o dobles.
Así que tenemos cubiertas las estructuras de control, la entrada y la salida. Ahora necesitamos
estructuras de datos impresionantes?. Las más importantes son las listas y los diccionarios. Las
listas se escriben entre corchetes, y se pueden (por supuesto) anidar:
nombre = ["Cleese", "John"]
x = [[1,2,3],[y,z],[[[]]]]
Una de las ventajas de las listas es que se puede acceder a sus elementos por separado o en
grupos, mediante indexado y corte. El indexado se realiza (como en muchos otros lenguajes)
añadiendo el índice entre corchetes a la lista (observa que el primer elemento es el 0).
print nombre[1], nombre[0]
Muestra "John Cleese"
nombre[0] = "Palin"
El corte es casi como el indexado, pero se indican los índices de inicio y fin del resultado, con dos
puntos (":") de separación:
x = ["magro","magro","magro","magro","magro","huevos","and","magro"]
print x[5:7]
Muestra la lista ["huevos","and"]
Observa que el índice final no se incluye en el resultado. Si se omite uno de los índices se supone
que se quiere obtener todo en la dirección correspondiente. Esto es, lista[:3] quiere decir "cada
elemento desde el principio de lista hasta el elemento 3, no incluido". (se podría decir en
realidad el elemento 4, ya que contamos desde 0... bueno). lista[3:] significaría, por otra parte
"cada elemento de lista, empezando por el 3 (inclusive), hasta el último inclusive". Se pueden
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utilizar números negativos para obtener resultados muy interesantes: lista[-3] es el tercer
elemento desde el final de la lista...
Ya que estamos en el tema del indexado, puedes encontrar interesante que la función de serie len
dé la longitud de una lista.
Y ahora, ¿qué pasa con los diccionarios? Para ser breves, son como listas, pero su contenido no
está ordenado. Y ¿cómo se indexan, entonces? Bueno, cada elemento tiene una clave o "nombre"
que se utiliza para buscar el elemento, como en un diccionario de verdad. Un par de diccionarios
de ejemplo:
{ "Alicia" : 23452532, "Boris" : 252336, "Clara" : 2352525 }
Simple, ¿no? Como las listas, los diccionarios pueden contener otros diccionarios. O listas, ya
que nos ponemos. Y naturalmente, también las listas pueden contener diccionarios. De este modo,
se pueden conseguir estructuras de datos bastante avanzadas.
2. Funciones
Próximo paso: Abstracción. Queremos dar un nombre a un trozo de código y llamarlo con un par
de parámetros. En otras palabras, queremos definir una función (o "procedimiento"). Es fácil.
Utilice la palabra clave def así:
def cuadrado(x):
return x*x
print cuadrado(2)
Muestra 4
Para los que lo entendáis: Todos los parámetros en Python se pasan por referencia (como, por
ejemplo, en Java). Para los que no, no os preocupéis :).
Python tiene todo tipo de lujos, como argumentos con nombre y argumentos por omisión y puede
manejar un número variable de argumentos para una función. Para obtener más información,
consulta la sección 4.7 de la tutoría de Python.
Si sabe utilizar las funciones en general, esto es lo que necesita saber sobre ellas en Python,
básicamente (ah, sí, la palabra clave return detiene la ejecución de la función y devuelve el
resultado indicado).
Algo que podría resultar interesante conocer, sin embargo, es que las funciones son valores en
Python. Así que, si tiene una función como cuadrado, podría hacer cosas como:
cosa = cuadrado
cosa(2)
Muestra 4
Para llamar a una función sin argumentos debes recordar escribir hazlo() y no hazlo. La
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segunda forma sólo devuelve la función en sí, como valor (esto vale también para los métodos de
los objetos... lee lo siguiente).
3. Objetos y cosas...
Supongo que sabes cómo funciona la programación orientada a objetos (de otro modo, esta
sección podría resultar un poco confusa, pero no importa, empieza a jugar con los objetos :)). En
Python se definen las clases con la palabra clave (¡sorpresa!) class, de este modo:
class Cesta:
def añadir(self,elemento):
self.contenido.append(elemento)
def muestra_me(self):
resultado = ""
for elemento in self.contenido:
resultado = resultado + " " + `elemento`
print "Contiene:"+resultado
Cosas nuevas:
4. Algunos argumentos son opcionales y reciben un valor dado (según lo mencionado antes,
en la sección de funciones). Esto se realiza escribiendo la definición así:
def magro(edad=32): ...
Aquí, se puede llamar a magro con uno o cero parámetros. Si no se pone ninguno, el
parámetro edad tendrá el valor 32.
5. "Lógica de cortocircuito." Esto es un punto... Ver más tarde.
6. Las comillas invertidas convierten un objeto en su representación como cadena (así que si
elemento contiene el número 1, `elemento` es lo mismo que "1" mientras que
'elemento' es una cadena literal).
7. El signo más + se utiliza también para concatenar listas. Las cadenas son sólo listas de
caracteres (lo que significa que se puede utilizar indexado, corte y la función len en ellas;
chulo, ¿eh?).
Ningún método o variable miembro es protegido (ni privado, ni nada de eso) en Python. La
encapsulación es, en su mayoría, cuestión de estilo al programar.
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Todos los valores de Python se pueden utilizar como valores lógicos. Algunos, los más "vacíos",
como [], 0, "" y None representan el valor lógico "falso", mientras el resto (como [0], 1 or
"Hola, mundo") representan el valor lógico "verdadero".
Las expresiones lógicas como a and b se evalúan de este modo: Primero, se comprueba si a es
verdadero. Si no, simplemente se devuelve su valor. Si sí, simplemente se devuelve b (que
representa el valor lógico de la expresión). La lógica correspondiente a a or b es: Si a es
verdadero, devolver su valor. Si no, devolver b.
Este mecanismo hace que and y or se comporten como los operadores lógicos que supuestamente
implementan, pero también permite escribir expresiones condicionales muy curiosas. Por
ejemplo, el código
if a:
print a
else:
print b
De hecho, esto es casi un 'deje' en Python, así que mejor irse acostumbrando. Esto es lo que
hacemos en el método Cesta.__init__. El argumento contenido tiene el valor por defecto None
(que es, entre otras cosas, falso). Por lo tanto, para comprobar si tenía valor, podríamos escribir:
if contenido:
self.contenido = contenido
else:
self.contenido = []
Por supuesto, ahora conocemos un método mejor, Y, ¿por qué no le damos el valor por omisión
[] para empezar? Por el modo en que funciona Python, esto daría a todas las Cestas la misma
lista vacía como contenido por omisión. Tan pronto como se empezara a llenar una de ellas, todas
tendrían los mismos elementos y el valor por omisión dejaría de ser vacío... Para informarse sobre
el tema, lee la documentación y busca la diferencia entre identidad e igualdad.
¿Adivinas cómo funciona esto? En lugar de utilizar la misma lista vacía siempre, utilizamos la
expresión contenido[:] para hacer una copia (hacemos un corte que contiene toda la lista).
Así que, para hacer realmente una Cesta y utilizarla (es decir, llamar a alguno de sus métodos)
haríamos algo así:
b = Cesta(['manzana','naranja'])
b.añadir("limón")
b.muestra_me()
Hay más métodos mágicos además de __init__. Uno de ellos es __str__, que define el aspecto
que quiere tener el objeto si se le trata como una cadena. Lo utilizaríamos en nuestra cesta en
lugar de presenta_me:
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def __str__(self):
resultado = ""
for elemento in self.contenido:
resultado = resultado + " " + `elemento`
return "Contiene:"+resultado
chulo, ¿eh?
Python permite la herencia múltiple, así que puede indicar varias super-clases entre los paréntesis,
separadas por comas. Las clases se instancian así: x = Cesta(). Los constructores se definen,
como dije, implementando la función miembro especial __init__. Pongamos que CestaMagro
tuviera un constructor __init__(self,tipo). Podría realizar una cesta de magro así: y =
CestaMagro("manzanas").
Para obtener más información sobre las maravillas de la programación orientada a objetos en
Python, mire la sección 9 de la tutoría.
¿Te gustan los ejercicios mentales? Si es así, si eres realmente osado, deberías echarle un vistazo
al ensayo de Guido van Rossum sobre metaclases. Si, por el contrario, prefieres que el cerebro no
te explote, igual te satisface este truquito.
Python utiliza espacios de nombres dinámicos (no léxicos). Esto quiere decir que si tienes una
función como ésta:
def zumo_naranja():
return x*2
... donde una variable (en este caso x) no está ligada a un argumento, y no se le asigna un valor
desde dentro de la función, Python utilizará el valor que tenga cuando se llama a la función. En
este caso:
x = 3
zumo_naranja()
Devuelve 6
x=1
zumo_naranja()
Devuelve 2
6
Normalmente, éste es el comportamiento deseado (aunque el ejemplo es un poco rebuscado, pues
es raro acceder a las variables de este modo). Sin embargo, a veces puede ser útil tener un espacio
de nombres estático, es decir, guardar algún valor del entorno en que se crea la función. El modo
de hacer esto en Python es por medio de los argumentos por omisión.
x = 4
def zumo_manzana(x=x):
return x*2
Aquí, al argumento x se le asigna un valor por defecto que coincide con el valor de la variable x
en el instante en que la función es definida. Por lo tanto, siempre que nadie proporcione un
argumento para la función, funcionará así:
x = 3
zumo_manzana():
Devuelve 8
x = 1
zumo_manzana():
Devuelve 8
Concluyendo: El valor de x no cambia. Si esto fuese todo lo que queríamos, podríamos limitarnos
a escribir
def zumo_tomate():
x = 4
return x*2
incluso
def zumo_zanahoria():
return 8
Sin embargo, lo importante es que el valor de x se toma del entorno en el instante en que se
define la función. ¿Qué utilidad tiene esto? Tomemos un ejemplo: Una función compuesta.
sincos = componer(sin,cos)
x = sincos(3)
Donde componer es la función que queremos realizar y x tiene el valor -0.836021861538, que es
lo mismo que sin(cos(3)). Y ¿cómo lo hacemos?
Observa que estamos utilizando funciones como argumentos y eso ya es un truco en sí mismo.
Obviamente, componer toma dos funciones como parámetros y devuelve una función que a su vez
toma un parámetro. Un esqueleto de la solución podría ser:
def componer(fun1, fun2):
def interior(x):
# ...
return interior
Nos tentaría poner return fun1(fun2(x)) dentro de la función interior y dejarlo tal cual. No,
no y no. Eso tendría resultados muy extraños. Imagina la siguiente situación:
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from math import sin, cos
def fun1(x):
return x + " mundo"
def fun2(x):
return "Hola,"
x = sincos(3)
Y bien, ¿qué valor tendría x? Correcto: "Hola, mundo". Y ¿por qué? Porque cuando se la llama,
toma los valores de fun1 y fun2 del entorno, no los que andaban por ahí cuando se creó. Para
conseguir una función correcta, sólo hay que utilizar la técnica descrita anteriormente:
def componer(fun1, fun2):
def interior(x, fun1=fun1, fun2=fun2):
return fun1(fun2(x))
return interior
Ahora sólo nos queda esperar que nadie proporcione a la función resultante más de un argumento,
ya que eso nos rompería los esquemas :). Y, a propósito, como no necesitamos el nombre
interior y sólo contiene una expresión, podemos utilizar una función anónima, utilizando la
palabra clave lambda:
def componer(f1, f2):
return lambda x, f1=f1, f2=f2: f1(f2(x))
5. Y ahora...
Sólo unas cosillas para terminar. Las funciones y clases más útiles se ponen en módulos, que son
en realidad ficheros de texto legible con código Python. Puede importarlos y utilizarlos en sus
propios programas. Por ejemplo, para utilizar el método split (trocear) del módulo estándar
string (cadena), puede hacer estas dos cosas:
import string
x = string.split(y)
o...
from string import split
x = split(y)
Para obtener más información sobre la biblioteca de módulos estándar, echa un vistazo a
www.python.org/doc/lib. Contiene un montón de cosas útiles.
Todo el código del módulo/script se ejecuta cuando se importa. Si quiere que su programa sea
tanto un módulo importable como un script ejecutable, puede añadir algo así al final:
if __nombre__ == "__main__": ejecutar()
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Es un modo mágico de decir que si el módulo se ejecuta como un script ejecutable (es decir, que
no esta siendo importado por otro script o módulo), se debe ejecutar la función ejecutar. Por
supuesto, puede hacer cualquier cosa tras los dos puntos... :)
Y, si desea hacer un script ejecutable en UN*X, escriba esto como primera línea para hacer que el
script se ejecute sin llamar a python explícitamente:
#!/usr/bin/env python
Finalmente, una breve mención a un concepto importante: Las excepciones. Algunas operaciones
(como dividir por cero o leer de un archivo inexistente) causan una condición de error o
excepción. Puede incluso generar las suyas propias y lanzarlas en los momentos adecuados.
Si no se hace nada con la excepción, el programa termina y muestra un mensaje de error. Esto se
puede evitar con una construcción try/except. Por ejemplo:
def dividirSeguro(a,b):
try:
return a/b
except ZeroDivisionError:
return None
ZeroDivisionError es una excepción estándar. En este caso, se podría haber mirado si b era
cero, pero hay muchos casos en los que no es posible. Además, si no tuviéramos la cláusula try
in dividirSeguro, haciéndola de este modo una función arriesgada, podríamos hacer algo como:
try:
dividirInseguro(a,b)
except ZeroDivisionError:
print "Se ha intentado dividir por cero en dividirInseguro"
En casos en los que normalmente no debería haber problemas concretos, pero podrían ocurrir, la
utilización de excepciones permite evitar tediosas comprobaciones.
Bueno, eso es todo. Espero que aprendieras algo. Ahora, a jugar. Y recuerde el lema de Python
para aprender: "Que las fuentes te acompañen" (léase: Leer todo el código al que se le pueda
echar las manos encima). :)) Para arrancar, aquí hay un ejemplo. Es el conocido algoritmo de
Hoare, QuickSort. Y aquí hay una versión con la sintaxis resaltada en colores.
Merece la pena resaltar una cosa sobre el ejemplo. La variable done controla si la partition ha
terminado o no de recorrer los elementos. Así que cuando uno de los dos bucles internos desea
terminar la secuencia de intercambio completa, pone done a 1 y sale él mismo mediante break.
¿Por qué utilizan done los bucles internos? Porque, cuando el primer bucle interno finaliza con un
break, que el siguiente bucle deba rearrancar depende de si el bucle principal ha finalizado, esto
es, si done se ha puesto a 1:
while not done:
while not done:
# Se repite hasta un 'break'
Una versión equivalente, posiblemente más clara, pero en mi opinión menos elegante, sería:
while not done:
9
while 1:
# Se repite hasta un 'break'
if not done:
while 1:
# Sólo se ejecuta si el primero no puso "done" a 1
La única razón por la que he utilizado la variable done en el primer bucle ha sido que me gustaba
conservar la simetría entre los dos. De este modo, se podría invertir el orden y el algoritmo
todavía funcionaría.
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