Cómo Crear Un Personaje en Dungeons and Dragons
Cómo Crear Un Personaje en Dungeons and Dragons
Cómo Crear Un Personaje en Dungeons and Dragons
Para poder seguir los pasos de esta guía, necesitaras las hojas de personaje.
1. El Nombre de tu personaje. Nada más que decir.
Elfos Hobbits
Medio-Orcos Humanos
Tieflings Dracónicos
Enanos
Gnomos
Medio-
Elfos
2
3. Elige tu clase. Define tu estilo de juego; las cosas en la que eres bueno/a,
tus habilidades.
*Las habilidades, ventajas e ideales de cada clase las veremos más adelante.*
Entre los trasfondos que se encuentran en internet están los siguientes: (Son
igual de legítimos que los del libro)
Poseído
Vigilante de la ciudad
Claustro Académico
Cortesano
Viajero lejano
Heredero
Caballero del orden
Veterano Mercenario
Caza recompensas urbano
Inquisidor
Iniciado
Visir
Disidente
Estos últimos, sumados con los anteriores, son los que debes asignar a los
atributos de tu personaje.
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5.3 Pero, ¿para qué sirve todo esto? (Trata de recordarlo, quizás te sirva a
futuro) Te lo explicare con tomates.
Sabiduría. “Es saber que el tomate, a pesar de ser una fruta, no se debe
colocar en una ensalada de frutas.”
-Percepción e instinto.
-Manejo de animales.
-Conocimiento de supervivencia y sentido común.
-Fe.
-Analizar intenciones y emociones
-Se utiliza como atributo principal para conjuros y hechizos de algunas clases.
Los dados de golpe nos indica cuanto podemos curarnos por descanso corto.
14. Iniciativa. Nos indica que tan veloces somos al tomar una acción;
normalmente usado para indicar el orden de las acciones en una pelea.
16. Ataques y casteo de hechizos. Fíjate con que armas tienes competencia
en tu clase.
Las armas cuerpo a cuerpo usan la fuerza, y las armas de rango la destreza.
Pero hay excepciones…
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Mientras algunas armas melee tienen la propiedad de “Sutil” que les permite
utilizar la destreza en vez de la fuerza (armas como estoques, dagas, espadas
cortas, etc.)
16.1
a) Primero se coloca el nombre del arma. (Naranja)
Inteligencia,
Bonif. de Sabiduria + Bonif. de Competencia
o
Carisma
16.2.4 Y por último, se van a Colocar Todos los Conjuros que están
Disponibles en la hoja de hechizos.