Reglas Rápidas D&D
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ESTADOS Invisible
• Es imposible de ver sin la ayuda de magia o sentidos
Agarrado especiales. Se considera que la criatura se encuentra
• Velocidad 0 en una zona muy oscura, aunque se puede
• Este estado termina si quien agarra es incapacitado determinar su ubicación si esta hace algún ruido o
o algún efecto aleja a la criatura deja huellas.
• Provoca desventaja y tiene ventaja en ataques.
Apresado
• Velocidad 0 Paralizado
• Provoca ventaja y tiene desventaja en ataques y TS • Incapacitada, no puede moverse ni hablar.
DES • Falla TS de FUE y DES
Asustado • Provoca ventaja
• Desventaja en pruebas de característica y ataques • Los ataques recibidos a 5 pies son críticos
mientras vea la fuente de miedo Petrificado
• No puede acercarse a la fuente voluntariamente
• Queda transformado, junto con todos los objetos no
Aturdido mágicos que lleve encima o tenga puestos, en una
• Está incapacitado, no puede moverse y solo es capaz sustancia sólida e inanimada (normalmente piedra).
de hablar entrecortadamente Su peso se multiplica por diez y deja de envejecer.
• Falla automáticamente TS FUE y DES • Incapacitada, no puede moverse o hablar y no es
• Provoca ventaja consciente de su entorno.
• Falla TS de FUE y DES
Cegado
• Provoca ventaja.
• No ve, falla todas las pruebas que requieran ver.
• Adquiere resistencia contra todo el daño.
• Provoca ventaja y tiene desventaja.
• Inmune al veneno y la enfermedad. Sin embargo,
Derribado cualquier enfermedad o veneno que ya estuviera
• Solo podrá arrastrarse, si se levanta termina el presente en su cuerpo queda suspendido, pero no
estado. neutralizado.
• Tiene desventaja en las tiradas de ataque.
• Provoca ventaja a 5 pies o menos de ella. Pero
desventaja a más distancia.
Ensordecido
• No oye, falla todas las pruebas que requieran oír