LIBRO IMPRIMIR Manual - de - Emprendimiento - ALTAS PDF
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para la elaboración de
modelos y planes de negocios
Manual de emprendimiento para la elaboración de modelos y planes de negocios
Editado por:
Programa Nacional de Empleo Juvenil “Jóvenes Productivos”
Av. Salaverry 655 - piso 9 - MTPE, Jesús María
Especialistas
Yuliana Milagros Chancan Solano
Nilza Ciriaco Reyes
Nancy Mora Olayunca
Personal Administrativo
Ruth Jennifer Castañeda Ormeño
Impreso en Perú
Imprenta: Quad/Graphics Perú S. A.
Av. Los Frutales 344, Ate, Lima-Perú
Diciembre, 2017
El contenido de esta publicación puede citarse o reproducirse libremente, a condición de que se indique la fuente.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 7
MÓDULO I: Validación de Ideas de Negocio 9
1.1. Introducción al Design Thinking 10
1.2. Identificación del entorno de problemas y de oportunidades - Empatizar 11
1.3. Definición de los problemas a resolver o las oportunidades a desarrollar - Definir 18
1.4. Definición de la Idea o Solución - Idear 22
1.5. Desarrollar un prototipo 26
1.5.1. Creando mi solución 27
1.5.2. Buscando. ¿Dónde están mis clientes? diseño de Prototipo 28
1.6. Salir a validar si funciona mi producto o servicio y mejorarlo - Evolucionar 29
1.7. Mi modelo de negocio CANVAS 30
1.7.1. Segmentos de cliente 32
1.7.2. Propuesta de valor 32
1.7.3. Relación con el cliente 32
1.7.4. Canales 33
1.7.5. Fuentes de ingreso 33
1.7.6. Actividades clave 33
1.7.7. Recursos clave 34
1.7.8. Socios clave 34
1.7.9. Estructura de costos 34
6
INTRODUCCIÓN
E
l Perú ostenta el título de ser uno de los países más emprendedores
del mundo. Sin embargo, al momento de iniciar un negocio, empieza
una lucha por permanecer en el mercado y lograr el tan ansiado éxito.
El camino que debe recorrer un emprendedor es de los más complicados,
pues no solo genera su propio empleo y trabaja todos los días en éste, sino
que, además, invierte su dinero para echar a andar su idea de negocio con
la esperanza de obtener a fin de mes, los ingresos suficientes para vivir
tranquilo y que el negocio siga funcionando. Doble reto y bastante arriesgado,
si consideramos que no es seguro que a fin de mes pueda cubrir todas sus
necesidades personales y las del negocio, situación mucho más compleja si se
trata de un joven, que arriesga el poco capital con el que cuenta, más aun si
vive en situación de pobreza.
7
En este contexto, el Manual de Emprendimiento para la Elaboración de
Modelos y Planes de Negocios es parte del nuevo tipo de intervención, y tiene
por finalidad guiar a los potenciales emprendedores en el uso de herramientas
y metodologías ágiles que les permitan iniciar nuevos emprendimientos o
mejorar los que poseen, inclusive en sectores tradicionales, aportando siempre
valor agregado al mercado.
8
MÓDULO I
VALIDACIÓN DE IDEAS
DE NEGOCIO
P
ara la validación de las ideas de negocio, utilizaremos dos herramientas
que actualmente son ampliamente usadas tanto por pequeños
emprendedores como por grandes corporaciones. Estas metodologías
son el Design Thinking y el Lean Startup.
Por qué usaremos el Design Thinking: esta herramienta sirve para crear
soluciones enfocadas en las personas y se basa en cinco pasos que sirven para
identificar problemas y oportunidades, ver qué es lo que, como emprendedores,
podemos desarrollar para crear productos y servicios.
Por otro lado, utilizaremos la herramienta Lean Startup que se complementa
con el Design Thinking y sirve para desarrollar un negocio de manera rápida
y barata y con el uso de recursos mínimos. Para ver si este negocio tendrá
buena respuesta de los clientes, se construye, se mide y se aprende. Es decir,
se realiza un prototipo o una versión mínima de lo que queremos realizar y se
va a probar a la calle, allá donde están los clientes; en primer lugar, no se va
para vender, sino para conocer qué es lo que piensan los clientes del producto
o servicio que se les ofrece; de ese modo, lo mejoraremos y construiremos
uno optimizado para lograr un éxito mayor.
9
1.1. Introducción al Design Thinking
Esta herramienta se basa en cinco pasos que sirven para identificar problemas y oportu-
nidades, ver qué es lo que, como emprendedores, podemos desarrollar para crear produc-
tos y servicios.
2. Definir un reto (“y cómo podríamos...”): ¿cómo podríamos mejorar la siembra? ¿Cómo
podríamos mejorar la manera en que los productos llegan a los restaurantes? ¿Cómo me-
joramos la calidad? ¿Cómo podríamos mejorar la educación? ¿El trato de los cobradores de
combi es correcto? ¿Cómo podríamos mejorar el uso de las chacras vacías? Y así sucesiva-
mente. Luego, generamos una gran cantidad de ideas de posibles soluciones; en ese momento
llegamos a idear.
3. Idear este es un momento en que toda idea vale, incluso las más locas, donde vienen los
extraterrestres y nos ayudan a levantar un castillo enorme, o incluso a llevar nuestros productos
fuera de la Tierra, por ejemplo, a Marte, lo que, por cierto, es real, ya que está ocurriendo, y mu-
chos peruanos están trabajando en ello. Más allá de generar “la mejor” solución, generemos
cincuenta ideas trabajando en equipo; luego llegamos al momento de crear un prototipo.
1 Adaptación del Reto de los 5 dólares, ideado por Tina Seelig, de la Universidad de Stanford.
10
MODULO I
Muchas personas tienen desde corta edad un interés en desarrollar negocios. Algunos
se inician vendiendo algún tipo de producto, ya sea que compren al por mayor y lo vendan
al por menor, o fabricando algo para luego venderlo.
Algunas veces, estas personas han desarrollado un negocio por la necesidad de apoyar
en su casa, o por la necesidad de ganar dinero. La estrategia que utilizan es observar y de-
tectar alguna necesidad para determinar qué vender; es ahí donde se genera el primer paso
del Design Thinking, que consiste en identificar el entorno, ser empático y comprender la
necesidad del cliente.
El proceso de empatizar consiste en identificar lo que nos rodea, lo que pasa todos los
días, desde que nos despertamos hasta que nos acostamos, lo que sufrimos dentro de casa
o al salir a la calle, qué es lo que pasa en nuestro entorno, qué tipo de problemas nos afec-
tan o qué tipo de oportunidades hay por tomar.
Empatía
“¡Caminar con
los zapatos del
otro!”.
11
Momento de reflexión
A diario se ve que hay ambulantes vendiendo comida en condiciones no saludable.
Existen muchos vendedores de productos que no están limpios ni bien ordenados y
reciben poco pago por ello. También se pueden ver muchas frutas o verduras que son
muy nutritivas, que nos brindan mucha energía, pero no conocemos todos sus buenos
usos o atributos.
“¿Qué
podemos
observar
aquí?”.
Se divide la hoja en tres partes iguales y se coloca los títulos como se muestra en el
recuadro anterior. Ahora podrás identificar qué es lo que hacen tus potenciales clien-
tes, conocer cómo lo hacen, y finalmente, tratar de explorar el lado emocional de por
qué lo hacen.
12
MODULO I
¿Qué está haciendo la persona que observas en una situación particular o en una
fotografía?
¿Cómo está realizando la persona que observas esa actividad? ¿Requiere de algún es-
fuerzo? ¿Parecen apurados? ¿Tienen dolor? ¿Pareciera que la actividad o situación está im-
pactando su estado positiva o negativamente? Usa frases descriptivas llenas de adjetivos,
aquí interpretaremos.
¿Por qué la persona que observamos está haciendo lo que hace y por qué lo realiza
de esa manera en particular? Se requiere que hagas adivinanzas o presunciones funda-
das en algo relacionada con la motivación y las emociones del usuario. Aquí proyecta-
mos la situación que estás observando. Este paso revelará áreas y temas que deberás
probar con usuarios, y normalmente arrojará conclusiones inesperadas sobre la situa-
ción en particular.2
El momento de la conversación
Esta conversación se puede generar cuando ayudamos a la persona o potencial cliente
en su quehacer diario, cuando pagamos por un producto y tenemos oportunidad de hablar
con la persona que estamos observando e involucrarnos en una breve conversación o una
entrevista más larga, de mayor tiempo de duración.
14
MODULO I
Todo con el objetivo de validar si ese problema es muy importante, porque si no lo es, no
nos comprarán el producto o no solicitarán nuestros servicios.
Para este ejercicio, es bueno que el equipo encargado de entrevistar esté conformado
como mínimo por dos personas, mejor aún si son tres, porque alguno guiará la conversa-
ción, otro podrá tomar apuntes y otro puede sacar registros visuales, grabar, tomar fotos.
Todo esto es muy necesario para poder captar incluso las emociones de nuestro potencial
cliente. Tener en consideración que para realizar la grabación y/o toma de fotografías se
debe solicitar previamente la autorización de la persona, para evitar cualquier tipo de fas-
tidio de la misma.
En ese sentido, utilizaremos una técnica para generar una conversación estruc-
turada.
Para conocer más a nuestros potenciales clientes después de solo observar, tenemos
que conocerlos con mayor profundidad; en esa medida, tendremos que conversar con
ellos, para ver si lo que estamos creando resolverá el problema de esas personas que nos
pagarán si resolvemos su problema.
Debemos tomar en cuenta que lo que nosotros pensamos como solución debe ser
contrastado con la realidad. Aquí te mostramos un ejemplo de que no todo lo que
cada uno piensa es realmente un negocio (imaginamos que buscamos resolver el
problema de “X”).
15
Juan pregunta: Hola, María. ¿Tiene usted un problema “X”?
María responde: Sí, padezco este problema “X”.
Juan pregunta: ¿Cómo lo has solucionado?
María responde: Aún no he solucionado eso, porque tengo cosas más urgentes que resolver.
En este caso, nosotros como emprendedores estábamos seguros de que existía el pro-
blema “X”, pero luego de conversar y entrevistar a María nos dimos cuenta de que ese no
es un problema muy importante o urgente para nuestros potenciales clientes (en este caso,
para María).
Pregunta Nº 1:
Pregunta Nº 2:
Pregunta Nº 3:
Pregunta Nº 4:
Pregunta Nº 5:
Preguntas erróneas:
● ¿Considera que (....) es un problema para usted?
● ¿Le gustaría que alguien creara una solución para ese problema?
● Esta es mi propuesta para solucionar ese problema, ¿le parece correcto o le interesa?
Lo que debemos hacer es:
Preguntas correctas
● Durante su día a día, ¿cuáles son los problemas más frecuentes que se le presentan?
● ¿Encontró alguna solución para esos problemas?
● ¿Qué otro tipo de soluciones propondría usted para ese problema?
16
MODULO I
En este sentido, poder generar una conversación nos brindará más claridad sobre el
emprendimiento o negocio que buscamos iniciar. En la conversación, preguntar: ¿cómo es
que desarrolla sus actividades?, que el potencial cliente vaya vocalizando lo que pasa por
su mente cuando esté en su trabajo. Las conversaciones son aún más efectivas mientras el
potencial cliente trabaja, es decir, cuando esté en su contexto.
En esta etapa para ir de modo más profundo y conocer a nuestro potencial cliente, se
debe hacer preguntas como vimos líneas arriba, así como repreguntar con: “¿Por qué?”, ya
que este tipo de repregunta hará que una persona pueda brindar nuevos significados.
Según Sakichi Toyoda, con cada pregunta recibimos una respuesta que nos conduce a la
siguiente cuestión, de manera que se encontrará la causa raíz de un problema mediante la
repetición de la pregunta “¿por qué?”.
¡NO OLVIDAR! Corregir sus preguntas para generar una conversación con sus potenciales
clientes y hacerlo de la forma exploratoria y con repreguntas de “¿por qué?”.
Otra herramienta que nos sirve para completar el conocimiento de nuestros clientes es
el mapa de empatía.
Podemos utilizar este mapa e ir rellenando los siguientes cuadros:
PIENSA Y SIENTE
DICE Y HACE
¿Cuál es su actitud?
¿Cómo se comporta?
¿Qué dice que le importa?
¿Con quién habla?
¿Hay diferencias entre lo que dice y piensa?
Se trata básicamente del trabajo que haces para entender a los usuarios dentro del con-
texto para el cual estás diseñando. Es el esfuerzo por comprender las cosas que hacen y por
qué, sus necesidades físicas y emocionales, cómo conciben el mundo y qué es significativo
para ellos.
Debes recordar que la empatía es lo más importante para generar negocios, crear
o diseñar, adaptar, volver a pensar en nuevas soluciones, en alternativas centradas
en las personas que serán usuarios o clientes de nuestros productos o servicios. Es
fundamental ponerse en la piel del cliente, no es bueno diseñar o buscar soluciones
solamente a partir de nuestras ideas y percepciones, sino a partir de la necesidad y
experiencia del cliente.
En esta sección debemos desarrollar nuestra creatividad, para identificar los retos o ge-
nerar desafíos, ver más allá de lo evidente.
18
MODULO I
Como emprendedor, en el paso “Definir” nos ayudará mucho hacernos la pregunta má-
gica (que dispara nuestra creatividad). La pregunta es: ¿“Y cómo podríamos...?”. Es la inte-
rrogante que tiene la particularidad de empezar la lluvia de ideas. Esta pregunta es como
una chispa que cae en una caja de cohetecillos, donde las ideas saldrán reventando, tanto
pequeñas como algunas de fuerte impacto.
Las preguntas no pueden ser muy amplias, ni tampoco tan pequeñas o limitadas. Por
ejemplo, algo demasiado limitado es “¿Y cómo podríamos crear una pelota con restos de
papel?” (ese, definitivamente, no es un buen ejemplo); y tampoco tiene que ser demasiado
amplio, como “¿Y cómo podríamos lograr acabar con la delincuencia?”. Una buena pregun-
ta podría ser “¿Y cómo podríamos lograr que entre nuestros vecinos apoyen la seguridad
del distrito?”.
19
Caja de
cohetecillos. Si
se prende uno,
es como si se
prendiera una
idea
En consecuencia, la “definición”/(el reto o desafío) debe quedar muy clara. Es decir, qué
es lo que vamos a afrontar y vamos a salir a validar. Es necesario determinar bien el desafío
del proyecto basados en lo que hemos aprendido del usuario y de lo que lo rodea.
En otras palabras, enfocarnos en el problema que buscamos resolver (ya sea el inicial u
otro, en caso haya cambiado porque las prioridades de nuestro potencial cliente pasaron a
ser otras) nos deberá:
Posteriormente, se hace un filtro o lluvia de ideas para elegir las más relevantes. Recor-
dar que las necesidades son verbos y los insights3 son destellos de creatividad.
Ahora te toca a ti mirar el siguiente cuadro “Y cómo podríamos” e intentar resolver las
preguntas.
4. ¿Y cómo podríamos
entregar un espacio único de
interacción familiar?
¿Y cómo podríamos?
3 Término utilizado en Psicología que proviene del inglés; se puede traducir al español como “visión
interna” o, más genéricamente, “percepción” o “entendimiento”.
21
Ejercicio visual:
Graficar el
proceso de
encender una
fogata en no
más de 12
post-its
En este punto, todas las ideas son válidas, se debe usar los dos lados del cerebro, tan-
to el emocional como el racional, combinando todo desde el pensamiento consciente e
inconsciente.
22
MODULO I
Este paso nos ayuda para el desarrollo de la tormenta de ideas, en donde construimos
ideas sobre ideas previas. En esta etapa se generan muchas alternativas de dónde elegir
posibles soluciones, en vez de encontrar una sola “mejor” solución. También se puede tra-
bajar con diversos métodos, como mapas mentales, prototipos y muchas otras técnicas
para explicar nuestras ideas de la mejor manera.
SEIS NUEVE
El hecho de
que tengas
razón no quiere
decir que estoy
equivocado.
Simplemente
no has visto la
vida desde mi
lado.
En las sesiones en que uno se encuentre solo, se deberá buscar el apoyo de compañe-
ros, amigos o familiares, buscando siempre el espacio para aplicar la “tormenta de ideas”,
creando la mayor cantidad de ideas posibles. Para esta actividad creativa se pueden tomar
entre 15 ó 30 minutos de alta concentración.
Generalmente, para las tormentas de ideas trabajamos con post-its (papelitos de colo-
res), para explicar las ideas de la mejor manera (una idea escrita bien grande por post-it).
También es válido aplicar gráficos, dibujos o bocetos, porque todo es mucho mejor de
modo visual.
24
MODULO I
● Con una pizarra blanca, alrededor de una mesa o de un papelógrafo donde puedan
interactuar todos juntos para dar mayor efectividad al trabajo.
● Escribe claramente todo lo que tengas en mente cuando estés en la parte de la tor-
menta de ideas.
● Usa preguntas “¿Y cómo podríamos…?”. Es una manera de despertar la creatividad
(por ejemplo: “¿Y cómo podríamos lograr que los niños que viven en zonas alejadas
lleguen más rápido a sus colegios?”, “¿Y cómo podríamos mejorar el transporte en las
principales vías de la ciudad?”, etc.).
1. Describe: se informa de manera escrita y visual en la pizarra sobre todas las ideas
de cada miembro del equipo. Es muy importante escuchar cada una de las ideas, sin
importar la opinión personal sobre la idea.
2. Todos juntos: cada persona debe escribir cada una de sus ideas mientras se les ocurra
de manera individual, para luego compartirlas, mostrarlas y comentarlas con el gru-
po, utilizando los post-its para poder escribir la idea y posteriormente ubicarla en el
muro o sobre un papelógrafo.
25
Recuerda:
¡Cumplir las reglas de la tormenta de ideas! ¡Todo vale! ¡Si las sigues, aumentará la capacidad
creativa de todos los participantes!
2.
3.
4.
5.
Cuanto más rápido detectes estos errores, más tiempo tendrás para corregirlos. El proto-
tipo es tu versión de prueba. Debes detectar los errores a tiempo, para cambiar y adaptarte
a las necesidades de tus clientes.
26
MODULO I
Creando mi solución
Por ejemplo, ante la pregunta ¿“Cómo pescar”?, otra forma que nos ayudaría más sería:
¿Y cómo podríamos atrapar a los peces en el agua? Dibujaré las diferentes formas de hacerlo:
Cómo realizar una mejor producción del sembrío: ¿Y cómo podríamos mejorar la forma
de sembrío?
Es decir, no necesariamente debe ser un objeto, sino cualquier cosa con la que se pueda
interactuar. Puede ser un post-it, un cartón doblado, dibujos en secuencia de una actividad,
e incluso un storyboard. Lo ideal es que sea algo con lo que el usuario pueda experimentar.
Puedes pensar que crear prototipos solo sirve para el diseño de productos físicos, pero no
es así, también lo puedes aplicar a explorar diferentes alternativas para esa idea que te
ronda en la cabeza.4
4 http://formacion.educalab.es/pluginfile.php/48972/mod_imscp/content/6/fase_3_idear_y_prototipar.html
27
Los prototipos siempre deben estar enfocados en tu público objetivo: deberás pregun-
tarte… ¿Qué esperas saber de esa interacción entre el prototipo y el cliente? ¿Cómo se
comportará al mirar el prototipo? ¿Qué percepción tendrá el usuario al visualizarlo?
Identifica las variables: cada prototipo debe ir respondiendo preguntas cuando se esté
evaluando. Se debe estar atento a las respuestas de la interacción del objeto con el usuario.
Máquina
purificadora
de aire
Ropa sostenible
con materiales
de reciclaje
28
MODULO I
Realizar prototipos es un proceso de mejora. La fase inicial de cada proyecto puede ser
amplia y compleja, sin embargo, con este se da de una forma más rápida y barata, ya que se
reciben sugerencias y opiniones de usuarios y potenciales clientes. Usar prototipos minimi-
za el riesgo de crear algo que podría ser mucho mejor.
Este paso consiste en solicitar la opinión de los mismos usuarios y colegas sobre los
prototipos que se han creado; es, además, otra oportunidad para ganar la empatía de
las personas a partir de las cuales estas diseñando de otra manera. Una buena regla
es siempre hacer un prototipo creyendo que estamos en lo correcto, pero debemos
evaluar pensando que estamos equivocados. Esta es la oportunidad para refinar las
soluciones y mejorarlas.
Lo ideal es que se evalúe y se hagan pruebas en el contexto mismo del usuario. ¿Por qué
Evaluar?
● Para refinar prototipos y soluciones (aprenderemos a ver cuáles serán nuestros si-
guientes pasos para seguir mejorando, lo que nos hará pensar en las características
que podríamos variar).
● Para aprender más sobre el usuario (es otra oportunidad para crear empatía vía ob-
servaciones y escucha. Genera más conocimiento súbito).
● Para refinar nuestro punto de vista. Algunas veces la evaluación revela que no solo nos
equivocamos en la solución, sino también en enmarcar bien el problema. ¿Cómo evaluar?
29
● No lo digas, muéstralo: entrega tus prototipos a los usuarios sin explicar nada. Deja
que la persona interprete el objeto y observa tanto el uso como el mal uso del produc-
to que le entregas, y cómo interactúan con él; posteriormente, escucha todo lo que
tengan que decir al respecto y responde las preguntas que tengan.
● Crea experiencias: no es suficiente entregarles el objeto, lo ideal es crear el ambiente
y recrear la experiencia, para tener una visión más acabada del contexto.
● Pide al usuario que compare: esto es, entregarle distintos prototipos para probar,
brindando al usuario una base para poder comparar; esto revela necesidades poten-
ciales. (Referencia: Miniguía Stanford).
El modelo de negocio Canvas es una herramienta que ayuda a explicar cómo funciona
un negocio.
30
MODULO I
Business Model CANVAS: Se entiende como una figura para describir, visualizar, evaluar
y cambiar los modelos de negocio, es decir, la forma en que realizamos nuestros negocios.
Ejemplo:
● ¿Qué pasa si se vende a los niños, ancianos, deportistas, etc.?
● ¿Requieren diferentes tipos de relaciones?
● ¿Tienen capacidades sustancialmente diferentes?
● ¿Están dispuestos a pagar por los diferentes aspectos de la oferta?
● Cómo segmentar clientes: sus necesidades requieren y justifican una oferta distinta.
● Se alcanzan a través de los canales de distribución.
● Requieren diferentes tipos de relaciones.
● Tienen capacidades sustancialmente diferentes.
● Están dispuestos a pagar por los diferentes aspectos de la oferta.
Propuesta de valor
• Es disruptivo o similar
SEGMENTOS
a existentes, pero con PROPUESTAS DE CLIENTES
DE VALOR
atribuciones y características
agregadas. (El valor no sólo
está en el producto, sino
CANALES
experiencia
1.7.4. Canales
Los canales de comunicación, distribución y ventas comprenden la interface con los
clientes, son puntos de contacto con el cliente.
34
MÓDULO II
MODELO DE NEGOCIO
Y PLANES DE NEGOCIO
P
odemos imaginar lo que queramos, pero para validar el problema que
queremos resolver deberíamos hablar y confirmar este punto con
clientes “reales”. Una vez validado el problema, podemos empezar
a pensar qué solución ofrecemos, con qué modelo de negocio y sobre qué
hipótesis o supuestos trabajamos.
Si no tienes en mente ideas para desarrollar, las puedes encontrar analizando
algún sector que conozcas, o basarte en experiencias personales: problemas
que se te presentan y que te gustaría poder resolver con ayuda. Las personas
estamos dotadas de elementos complejos, pero es verdad que muchas veces
funcionamos dualmente con principios básicos, como: evitar dolor/problemas
y conseguir placer/satisfacciones.
“Un modelo de negocio es la forma en que una empresa se plantea generar ingresos y
beneficios”.
Estos no son los únicos conceptos, existen muchos más, pero todos ellos tienen como
punto de encuentro”5:
Dicho de otra forma eficiente, podemos utilizar este cuadro para poder identificar y con-
testar nuestras preguntas o inquietudes sobre nuestro emprendimiento.
¿$?
5 http://www.elfinancierocr.com/pymes/define-modelo-negocios_0_207579705.html
36
MODULO II
8 6 2 3
RELACIONES CON CLIENTES
1
ACTIVIDADES
SOCIOS
7
SEGMENTOS
PROPUESTAS DE CLIENTES
DE VALOR
RECURSOS
4
CANALES
ESTRUCTURA DE COSTOS
9 FUENTE DE INGRESOS
5
Puesto que lo que nos interesa de manera eficiente es encontrar al cliente y lo que este
necesite, es importante lo siguiente:
• Escucha a tus clientes, sus demandas, sus quejas y sus necesidades. Es el primer paso
para desarrollar una oferta innovadora basada en el segmento de mercado en que se
encuentre.
• No te limites a pensar acerca de los productos o servicios que ya funcionan en el mer-
cado (aunque se vendan muy bien).
• Reflexiona e investiga acerca de posibles necesidades en el entorno (en demandas
que no existan).
• Pierde el miedo y sé atrevido, incluso irreverente: imagina nuevos escenarios, con
valentía y atrevimiento.
• No olvides lo siguiente: las necesidades del mercado (productos y servicios) que hoy
se consideran indispensables en un principio fueron creadas y aceptadas por unos
pocos.
• Constituye equipos de trabajo enfocados en la innovación; promueve la creatividad
mediante dinámicas como la lluvia de ideas.
• Busca productos o servicios que despierten emociones entre el consumidor. Trata de
ir más allá de la simple satisfacción de necesidades.
NEGOCIOS
Objetivos Conclusiones
Plan de
Productos
Financiación
Identificación Público
Actividades
Stakeholders
clave Cliente objetivo
Mercado
Como podemos observar, en realidad el lienzo CANVAS es una forma ágil de hacer un
análisis de nuestra propuesta de valor para direccionar de manera efectiva a nuestro clien-
te, al que hemos identificado.
http://www.minedu.gob.pe/minedu/archivos/a/002/06-bibliografia-para-etp/6-gipneg.pdf
http://definicion.de/plan-de-negocios/
https://www.entrepreneur.com/article/269219
40
MODULO II
Una propuesta de valor crea interés para un segmento de mercado gracias a una mezcla
específica de elementos adecuados a las necesidades de dicho segmento. Estos valores
pueden ser:
41
Cuantitativos Cualitativos
Precio Novedad
Calidad Diseño
Reducción de costos Marca
Velocidad del servicio Estatus
Desempeño
Personalización
Comodidad
Utilidad
Experiencia del cliente
Por lo tanto, tener en cuenta que la propuesta de valor debe decir claramente:
Para poder determinar de manera eficiente nuestra propuesta de valor, vamos a utilizar
el siguiente lienzo.
Creadores de alegría
Alegría
Productos Trabajo(s)
y servicios del cliente
c 3
Creadores de alegría
Alegría
Productos Trabajo(s)
b 2
(*) Sugerencia: Realiza esta actividad con tus socios (equipo) o compañeros de aula, a fin de que obtengas
muchas ideas y, así, un mayor análisis.
43
2.3. Análisis del mercado:
Caso práctico Antonio vende comida a oficinas en un distrito empresarial. Acaba de co-
menzar con una idea de negocio, pero desea innovar y mejorar su propuesta al cliente. Pero
aún no ha podido definir bien su perfil de cliente, solo sabe que un 70% de sus clientes son
como Mariela. ¿Puedes ayudarlo?
Sexo
Edad
Nivel de ingresos
Condición laboral
Gustos y preferencias
Otra información
44
MODULO II
La clasificación más operativa de los mercados es, sin duda, la que se realiza a partir
de las características de los compradores de los correspondientes productos o servicios
(Ortega, 1981).
45
2.3.3. Análisis del entorno:
Analizar el entorno te permitirá conocer si tu empresa es capaz de hacer frente a los
actuales y futuros cambios y valorar el impacto de los mismos; para ello, es necesario el
estudio de los siguientes factores:
● Factores económicos.
● Factores institucionales.
● Factores ecológicos.
● Factores climatológicos.
● Factores sociodemográficos. Factores tecnológicos.
● Factores culturales.
2.3.4. Segmentación
La segmentación de mercado consiste básicamente en dividir el mercado potencial en
un determinado número de subgrupos con características lo más homogéneas posibles,
facilitando las acciones de comunicación a desarrollar y satisfaciendo las necesidades con-
cretas de cada segmento. Segmentar no es únicamente dividir un mercado más amplio en
otros más pequeños, sino hacerlo de modo que esta división dé lugar a submercados con
un comportamiento comercial diferente para el producto en cuestión.
Los criterios generales que se deben tener en cuenta son los siguientes:
● Demográficos: sexo, edad, estado civil, tamaño del hogar, nacionalidad, raza y ciclo
de vida familiar.
● Geográficos: nación, región, hábitat (zona rural, zona urbana).
● Socioeconómicos: nivel de renta, ocupación, nivel de estudios, que se combinan para
determinar la clase social de los hogares.
● Culturales: valores, percepciones y comportamientos (personalidad), estilos de vida
individuales y sociales (actividades, opiniones, centros de interés). Estos criterios son
más difíciles de medir e identificar.
Si tenemos en cuenta estas preguntas, será fácil poder contestar y describir el perfil de
tus clientes, respondiendo los bloques de preguntas del mapa de empatía:
Bien, ¡manos a la obra! ¡Utilicemos este mapa de empatía para identificar a nuestro
cliente!
47
MAPA DE EMPATÍA
¿Qué piensa y Siente?
Principales preocupaciones
inquietudes y aspiraciones
Referencias: http://advenio.es/modelo-de-negocio-y-el-cliente-mapa-de-empatia/
dadas por este sector aparecen ya cubiertas. En este sentido, sería conveniente identificar
si nuestro producto o servicio va a satisfacer una necesidad ya existente que está cubierta
por otro producto igual o similar, o si, por el contrario, se trata de crear esa necesidad.
Si el producto está cubierto por otras empresas, deberemos destacar qué novedades o
ventajas competitivas estamos aportando: precios, servicios, calidad, proceso de fabricación,
producto final... con nuestro producto frente a los similares ya existentes en el mercado, y
estudiar la forma en que esa diferencia puede ser percibida por nuestros potenciales clientes.
Se enseña a los consumidores qué hace el producto, cómo se usa, para quién es y dónde
comprarlo.
● El volumen de ventas es bajo.
● El crecimiento de ventas es lento.
● Hay competidores escasos o nulos y producen versiones básicas, ya que el mercado
no está listo para refinamientos.
● Los gastos en producción y distribución son altos y selectivos debido a niveles de
producción bajos.
● Las utilidades son bajas o negativas.
● La empresa pionera define la estrategia de lanzamiento.
● Los clientes que adquieren estos productos son los “innovadores”.
49
2.4.2.1. Estrategias de introducción
Al lanzar un nuevo producto se puede establecer un nivel alto o bajo para cada variable
de la mezcla de marketing (precio, promoción, plaza y producto).
PRECIO
ELEVADO BAJO
P
R ELEVADO ESTRATEGIAS DE COBERTURA RÁPIDA ESTRATEGIAS DE COBERTURA LENTA
O
M
O
C
BAJO ESTRATEGIAS DE PENETRACIÓN RÁPIDA ESTRATEGIAS DE PENETRACIÓN LENTA
I
Ó
N
RELACIONES
Precio elevado = Cobertura
Precio bajo = Penetración
Promoción elevada = Rapidez
Promoción baja = Lentitud
A. Estrategia de cobertura rápida: La empresa cobra precio alto a fin de recuperar uti-
lidades. Gasta mucho dinero en promoción y busca justificar el precio (caro) del producto
basándose en los méritos del mismo.
Esta estrategia tiene sentido cuando:
● Una gran parte del mercado potencial desconoce el producto.
● Quienes lo conocen están ansiosos por tenerlo y pueden pagar el precio.
● La empresa encara una competencia potencial y desea desarrollar preferencia por la
marca.
D. Estrategia de penetración lenta: El precio invita a una aceptación rápida del producto
y la empresa mantiene bajos sus costos de promoción a fin de obtener una mayor utilidad.
Tiene sentido cuando:
● El mercado es grande y está muy consciente del producto.
● El mercado es sensible al precio y existe cierta competencia potencial.
PRECIO
BAJO ALTO
C VENDEDORES DE PRECIOS BAJOS ESTRATEGIAS DE COBERTURA LENTA
A BAJA - Baja ganancia - Altas ganancias
- Alta participación - Baja participación
L
I
BAJO VALOR DEL PRODUCTO ESTRATEGIA DE PENETRACIÓN LENTA
D
ALTA - Ganancias medias - Altas ganancias
A - Alta participación - Baja participación
D
Al relacionar el valor con los precios se originan cuatro posibles estrategias con efectos
en la participación en el mercado y en el margen de beneficios. Las empresas que estable-
cen un precio “Premium” moderado para un producto de alta calidad logran dos tipos de
beneficios:
● Generan un margen de beneficios un poco mayor.
● Alcanzan una mayor participación en el mercado.
51
Crecimiento: En la etapa de crecimiento, la compañía enfrenta un cambio entre una
alta participación en el mercado y una elevada utilidad actual. Esta etapa cuenta con las
siguientes características:
● Rápido crecimiento de ventas.
● Entrada de nuevos competidores.
● Introducen nuevas características al producto y expanden los puntos de distribución.
● Los precios permanecen o caen un poco. La demanda aumentará rápido.
● Las empresas mantienen sus gastos de promoción o los suben para satisfacer la com-
petencia o seguir educando al mercado.
● Las utilidades aumentan conforme los costos de promoción se dispersan sobre un
mayor volumen.
● Los costos unitarios de producción disminuyen debido al efecto de la “curva de la
experiencia”. A la larga, el nivel de crecimiento pasa de uno acelerado a una desace-
leración.
Sirven para atender el crecimiento del mercado en el tiempo (es decir, como la población
crece y requiere nuevas cosas, la empresa va creciendo y brindando lo que necesita); de ese
modo, la empresa se vuelve más importante y más competitiva. Algunas estrategias son:
● Mejorar la calidad del producto y agregar nuevas características para seguir innovando.
● La compañía agrega nuevos modelos y productos que atienden nuevas necesidades.
● La empresa entra a atender a nuevos segmentos del mercado.
● Cubre y distribuye a otros distritos o ciudades para expandir su negocio.
● Mejora su publicidad con una comunicación directa centrada en los clientes.
Madurez: siempre que tenemos la empresa en funcionamiento, casi todos los productos
los vamos madurando, los vamos mejorando y, por lo tanto, la mayor parte de la adminis-
tración de mercadotecnia trata con el manejo de productos maduros. En esta etapa, tener
en cuenta:
● Atender de manera que conozcamos más al cliente, es clave para retener consumidores.
● Mucho pasa que la competencia aumenta (guerra de precios) y la ganancia se reduce.
● Crece la cantidad de productos para atraer nuevos clientes.
● Se realizan ventas de promoción, descuentos en productos.
● Aumentan los gastos de publicidad de manera efectiva y tratados con los distribuidores.
● Los competidores más débiles se retiran.
52
MODULO II
2.4.3. Promoción
Existen múltiples actividades para promocionar tu producto o servicio:
Venta personal
Aquí es donde se va a necesitar a un vendedor que comunique las bondades de tu pro-
ducto personalmente a tus clientes.
Publicidad
Son los medios que usarás para promocionar tu producto, por ejemplo: afiches, banners,
comerciales por televisión, anuncios en radio, etc.
Relaciones públicas
Actividad que promueve hacer conocido tu producto o tu marca frente a tus clientes,
¿qué actividades podrías realizar?… Organizar eventos, asistir a eventos, enviar notas de
prensa, crear un blog en internet, etc.
53
Promoción de ventas
Son las campañas que brindas a tu público objetivo o mercado meta con el fin de au-
mentar tus ventas; por ejemplo, el común dos por uno, vendes dos productos por el precio
de uno.
● Ofertas: ofrecimientos o propuestas que se hace a los clientes para que compren un
producto o adquieran un servicio.
Ejemplo: cuando ofrecemos a los consumidores la posibilidad de que puedan
llevarse dos productos similares por el precio de uno (oferta de dos por uno).
● Cupones: son vales que brindan a la persona que los posee la posibilidad de cambiar-
los o canjearlos por determinados beneficios, o utilizarlos para la obtención de estos.
Ejemplo: cuando damos a nuestros clientes un cupón que les da el derecho a
obtener un descuento del 10% en nuestros servicios en su próxima visita.
● Sorteos: Los sorteos consisten en actividades en donde se elige al azar a uno o varios
consumidores o clientes para entregarles un premio.
Ejemplo: cuando a todos los clientes que nos visiten en el día les damos un cupón
para que lo llenen, lo depositen en un ánfora y participen en un sorteo a realizarse
antes del cierre del local.
Marketing directo
El marketing directo es un diálogo directo entre tú y tu cliente; gracias a esto puedes
identificar directamente las necesidades de tus consumidores.
Así, por ejemplo, un mercado de productos industriales tiene una clientela reducida y
concentrada; la venta personal es la mejor forma de promoción.
54
MODULO II
Y las instituciones financieras, por último, hacen uso frecuente de las relaciones públicas
para mantener y mejorar una buena imagen ante los distintos públicos a los que sirven.
2.4.4. Posicionamiento
Podemos encontrar dos clases de posicionamiento, el primero, posicionamiento en la
mente del consumidor; y el otro, posicionamiento en el mercado gracias a sus atributos
importantes, es decir, el lugar que ocupa el producto en la mente de los clientes en relación
con los productos de la competencia.
55
● Basada en el usuario: Está enfocado en un perfil de usuario concreto, se suele tener
en cuenta cuando la marca quiere diversificar, dirigiéndose a un target diferente al
actual. Una forma bastante efectiva de posicionamiento es que un personaje famoso
sea la imagen asociada a la marca, de este modo, es más sencillo posicionar nuestra
marca en la mente de los perfiles que se sientan identificados o que aspiren a ser
como esta figura pública.
● Según estilos de vida: Este tipo de estrategia de posicionamiento se centra en los in-
tereses y actitudes de los consumidores, para dirigirse a ellos según su estilo de vida.
56
MODULO II
Contenido conceptual: Se realiza la introducción de los conceptos sobre prototipo y MVP. Los
alumnos trabajan en un prototipo de su producto. Introducción al landing page.
Indicador de logro: Elaboración de un MVP (Producto Mínimo Viable)
Actitud: Meticulosidad, perseverancia y laboriosidad.
PROCESO
TRADICIONAL
Diseñar un
prototipo es
desarrollar un
PMV (Producto
Mínimo Viable) MVP
STARTUP
● Para llevar de manera práctica y aprender del feedback de los potenciales clientes.
● Porque nos permite inventar y construir para pensar en resolver un problema plan-
teado.
● Para comunicar nuestra solución. Si una imagen vale mil palabras, un prototipo vale
mil imágenes.
● Para evaluar las alternativas que tenemos en mente, pero que nos confirman nues-
tros potenciales clientes.
● Para que los comentarios generados sobre el prototipo permitan identificar distintos
problemas más pequeños que no habíamos considerado inicialmente.
57
● Para conocer nuestros errores antes de construir nuestra solución completa y de mane-
ra barata, porque no usaremos muchos recursos al momento de realizar un prototipo.
● Para lograr captar más información vía conversaciones. Las conversaciones con los
usuarios son más eficientes cuando están concentradas en algo sobre lo cual se con-
versa, como un objeto.
Plataforma Weebly.
58
MODULO II
Cuando hacemos referencia al plan de operaciones dentro de una empresa, nos referi-
mos a todas las actividades que realizaremos para lograr nuestro objetivo. Es fundamental
realizar un plan de operaciones, porque un adecuado plan tendrá un impacto positivo en
nuestros resultados, es decir, lograremos obtener una buena productividad.
Michael Porter considera que las empresas son más eficientes y productivas a medida
que configuren una cadena de valor. Esta cadena de valor está dividida en dos grandes gru-
pos de actividades, las primarias y las de apoyo.
Es fundamental ser sumamente eficientes en cada una de las cadenas, pero las cadenas
primarias suelen ser las más importantes; son las siguientes:
● Logística de entrada
● Producción
● Logística de salida
● Venta
● Posventa
Logística de entrada
Durante esta etapa de planificación se debe tener en cuenta todas las actividades de
almacenaje, recepción y control de todos los insumos necesarios para fabricar nuestro pro-
ducto. La logística de entrada no está referida a las compras y ventas de la empresa, pero
puede parecer lo mismo en algunos casos.
Por ejemplo, una pollería puede suscribir contrato con una empresa que distribuye po-
llos y establece que le pagará cada fin de mes, pero el proveedor de pollo deberá entregar
los pollos cada dos días, para garantizar el buen estado de los mismos.
Según el ejemplo anterior, se sabe que los pollos llegarán cada dos días al restaurante
(pollería); esto nos obliga a pensar:
● ¿Dónde guardaremos?
● ¿Bajo qué criterio de orden sacaremos el pollo del congelador?
● ¿Cómo sabremos si tenemos que pedir más pollos?
● ¿Quién y cómo determinarán que la carne de pollo cuenta con las condiciones para
cocinarse?Las anteriores son solo algunos ejemplos de las preguntas que podemos
59
realizar y, de acuerdo a ello, armar una estrategia que pueda resolver todas las pre-
guntas, para que no haya ningún inconveniente. Este análisis de los pollos lo podemos
realizar para cualquier actividad o producto que queremos vender.
Producción: Son todas las actividades que tienen que ver con la transformación de la
materia prima en el producto que queremos ofrecer. Por ejemplo, si deseamos vender un
jugo de alguna fruta originaria de nuestra ciudad, tenemos que planificar todos los pasos
que seguiremos para transformar esa fruta en el jugo que queremos.
Durante esta etapa se debe realizar una estrategia de todos los pasos que realizaremos,
por ejemplo:
● Diseño de producción.
● Diseño del lugar de producción.
● Seleccionar los materiales que utilizaremos; si tomamos el ejemplo del jugo, enton-
ces necesitaremos una licuadora, colador, mesas, azúcar, entre otros.
Elaboramos nuestro modelo de producción, esto consiste en determinar las etapas y los
pasos que seguiremos para elaborar nuestro producto. Al realizar nuestro plan, debemos te-
ner en cuenta disminuir los costos, que nuestros productos sean buenos, los controles que
debemos seguir para garantizar que nuestros productos sean muy buenos y así nos compren
los clientes que hemos identificado. Para esto, es importante realizar un diagrama de flujo.
Un diagrama de flujo tiene muchos símbolos, pero los más utilizados son los siguientes:
SÍMBOLO SIGNIFICADO
Acción
Decisión
60
MODULO II
INICIO INICIO
Preparación de la Seleccion de
estructura flores frescas
Ensamblado de Elaboración
la estructura del arreglo
Pintado de Forrado y
la estructura decoración
Ensamblado de
Entrega al cliente
motor y accesorios
Pruebas internas y no
de campo OK
si
no
OK FIN
si
FIN
Se puede observar que los símbolos muestran los pasos que seguiremos para la ela-
boración de nuestro producto. Y nos indican que al final del proceso habrá un control
para ver si el producto está bien hecho, entonces pasará a ser distribuido, y si ha salido
mal, entonces tiene que ser arreglado.
NOTA: Es importante elaborar bien nuestro diagrama de flujo, para mostrarlo a cual-
quier trabajador y todos puedan seguir el mismo modelo de producción. Esto hará
que los productos finales sean idénticos; además, si posteriormente se encuentra
alguna mejora, también se puede realizar y colocarlo en el diagrama.
61
CONSULBLOCK
Asesoría y equipos Silo de cemento
para la fabricación de
bloques y adoquines
de concreto
Tolva de recepción
Bloquera
Cargador y descargador
automático de racks Cuartos de curado
con sistema
FOGCURE
LAYOUT típico
de planta bloquera automática
Equipos periféricos totalmente automatizados
62
MODULO II
La distribución del espacio debe ser cómoda y evitar el cuello de botella, es decir, no
debe haber demoras.
Ventas
Durante esta etapa se consideran todas las actividades necesarias durante el proceso de
ventas. Se consideran los medios de pago, puede ser en efectivo, con tarjeta, entre otros.
Posventa
Son las actividades que tienen que ver con la mejora de los productos o mantener su
calidad.
Durante este proceso se debe incluir los procesos o mecanismos para evaluar la satisfac-
ción del cliente; se puede realizar encuestas.
Contenido conceptual: Introducción al plan de recursos humanos y el fin del mismo; definir
los puestos y los perfiles necesarios para cubrirlos.
Indicador de logro: Elaborar un perfil de cada puesto (definir tareas y responsabilidades espe-
cíficas); elaboración de un organigrama; conocer las responsabilidades de los demás puestos.
Actitud: Liderazgo, empatía, organización.
64
MODULO II
¿Qué es un equipo? A diferencia de un grupo de trabajo, son personas que se unen por
motivaciones similares y que persiguen los mismos objetivos. Un equipo debe ser multi-
disciplinario, la diversidad de habilidades y conocimientos técnicos permitirá conseguir las
metas en un menor plazo y con menores riesgos.
Lo más práctico es diseñar una estructura gráfica, esta estructura dependerá del tipo de
empresa, el tamaño y el sector al que va dirigido. Para esto se elabora un organigrama, que
es básicamente una estructura gráfica que muestra los puestos que requieren en la empre-
sa. El organigrama cumple las siguientes funciones:
● Establecer los niveles jerárquicos (directivos, responsables de departamento, mandos
intermedios y operarios).
● Definir las áreas y los departamentos (contabilidad, finanzas, compras, etc.).
● Determinar los puestos que se deben cubrir.
Gerente
Contabilidad
65
2.7.2. Definición concreta de cada puesto
Después de realizar el organigrama debemos realizar una descripción de los puestos
requeridos. En esta descripción se detallará en qué consiste cada puesto o las labores que
debe desarrollar la persona que asuma ese cargo. Es fundamental que la descripción de
cada puesto sea clara y precisa.
La descripción de cada puesto de trabajo deberá ser definida lo más concreto posible:
descripción, departamento, lugar de trabajo (tienda, oficina, fábrica), funciones, personal a
su cargo y habilidades.
Por ejemplo, si nuestra empresa es una juguería, entonces podemos mencionar que se
necesita una persona con habilidad para preparar jugos, su lugar de trabajo será en la ju-
guería que está ubicada en el mercado de la ciudad, su función será elaborar todo tipo de
jugos de acuerdo al pedido del cliente.
Ahora, si te preguntas por qué es importante realizar una descripción de cada puesto, la
respuesta es que esto te ayudará a determinar con mayor facilidad las características que
debe poseer la persona que esté a cargo de esa función.
.............................................
66
MODULO II
Registro de la empresa
Registro de capítal
Primer mes de salario del personal
Honorario del arquitecto por los planos del taller
Compra de máquinas
Compra de materias primas
Conexión eléctrica de máquinas
Compra de productos terminados
Publicidad por la apertura del negocio
Adquisición de tereno en una zona industrial
Construcción de una casa de campo
Primer mes de salario del propietario
Artículos de oficina para dos meses
Conexión eléctrica
Compra de un camión de segunda mano
Consultoría para un estudio de inversión
Alquiler de local comercial
67
2.8.2. Proyección de ventas
Es la cantidad de ingresos que una empresa espera ganar en algún momento. Ayuda a
determinar la salud de una empresa y si las tendencias de ventas están a la alza o a la baja.
Neftalí realiza la siguiente proyección de venta (en unidades), pensando iniciar su piloto
de venta de mermelada de rocoto en tiendas y bodegas de Jesús María.
Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes
TOTAL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Cantidad 100 150 300 400 400 450 500 650 800 1000 4750
Precio unit.
25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
(S/ )
Total venta
2500 3750 7500 10000 10000 11250 125000 16250 20000 25000 118750
(S/)
Periodo 10 meses
Total de unidades vendidas: 4750 unidades de mermelada de rocoto de 250 gr
Precio unitario (S/ ) 25 soles
Total venta (10 meses) (S/) 118.750,00 soles
(*) El total de venta proyectado representa, en este caso, el ingreso que la empresa po-
dría tener como ingresos en 10 meses.
(*) Las proyecciones nos permiten establecer estrategias de cómo debemos prepararnos
para un periodo determinado (gastos, inversión, etc.).
(*) Es importante que mes a mes se realice una comparación entre las ventas proyec-
tadas y las reales, para verificar si el negocio está en alza o en baja. De ese modo, se
podrán replantear las estrategias y construir planes de contingencia.
68
MODULO II
Periodo:
Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes Mes
TOTAL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Precio
Cantidad
Total
Por ejemplo:
● 30 polos semanales
● 20 empanadas diarias
Por ejemplo:
● 1 año, 2 años, 10 años, etc.
TERCER PASO: Determina el número de unidades a producir en el tiempo que has asig-
nado como duración de tu proyecto.
Utiliza la fórmula:
69
2.8.4. Punto de equilibrio
El punto de equilibrio, en términos de contabilidad de costos, es aquel punto de activi-
dad (volumen de ventas) en donde los ingresos son iguales a los costos, es decir, es el punto
de actividad en donde no existe ni utilidad ni pérdida.
La emprendedora Anita Zarpa tiene su tienda, “Zapato Pato”, la cual es alquilada para
venta de zapatos con estilo patito. Esta zapatería vende un solo tipo de zapatos para hom-
bre y de precio barato.
La señora emprendedora Anita Zarpa quiere saber si le conviene abrir una tienda más (es
decir, quiere tener dos tiendas). Sus gastos son:
Alquiler de tienda Alquiler de local cuesta S/ 1000 soles al mes por 12 meses S/ 12.000
Otros costos fijos Consideramos gastos adicionales agua, luz, otros S/ 12.000
Es decir, para que no pierda ni gane, tendría que vender 2200 zapatos en todo el año.
70
MODULO II
Ser ordenado te permitirá tener tus cuentas en orden y saber cuánto capital necesitarás
invertir a la semana o el mes siguiente.
Caso:
Florentina tiene una empresa de golosinas desde hace tres años. Como quiere expandir
su negocio, ha obtenido un préstamo de una caja financiera el 23 de marzo. A continuación,
se incluye una lista de transacciones de su empresa entre el 23 de marzo y el 4 de abril. ¿Si
Florentina tenía 4500 soles en efectivo el 23 de marzo, cuánto dinero tendrá el 4 de abril?
¡Recuerda! “Si tu negocio quieres ver crecer, tu libro de caja simple, actualizado debes
tener”.
71
BIBLIOGRAFÍA
74
SOLUCIONES
Hemos ampliado nuestro campo de percepción y nos hemos salido del cuadrado, esto
ha facilitado llegar a la solución. Pero todavía hay una solución posible que une los nueve
puntos con tan sólo 3 líneas, ampliando más el campo de visión:
75
ANEXO
FORMATO DE PLAN
DE NEGOCIO
77
1. CLIENTES
1° ¿EL QUE USA EL PRODUCTO/SERVICIO ES EL MISMO QUE LO COMPRA?
(Ejm. “Los pañales para bebé” los compran los papás, pero los usa el bebé; otro caso, los
cigarros los compra un adulto y generalmente él mismo los consume.)
Sí
No
¿QUÉ PIENSA?
¿QUÉ OYE?
¿QUÉ HACE?
¿QUÉ VE?
¿QUÉ PIENSA?
¿QUÉ OYE?
¿QUÉ HACE?
78
ANEXO
¿QUIÉN USA?
¿QUÉ VE?
¿QUÉ PIENSA?
¿QUÉ OYE?
¿QUÉ HACE?
ÍTEM PROPUESTA
1 Propuesta 1
2 Propuesta 2
3 Propuesta 3
4 Propuesta 4
79
2. PROPUESTA DE VALOR
6° ¿QUIÉNES SON TUS PRINCIPALES COMPETIDORES?
Identifica como mínimo 2 competidores.
ITEM COMPETIDORES
1 Competidor 1
2 Competidor 2
3 Competidor 3
Propuesta
Competidores (calificación del 1 al 5)
Propuesta 1 Propuesta 2 Propuesta 3 Propuesta 4 …
Competidor 1
Competidor 2
Competidor 3
Mi negocio
Leyenda: 1. No ofrecen 2. Ofrecen muy poco 3. Ofrecen poco 4. Ofrecen bastante 5. Ofre-
cen mucho y es su propuesta de valor
5
4
3
2
1
Propuesta 1 Propuesta 2 Propuesta 3 Propuesta 4 …
Competidor 1
Competidor 2
Competidor 3
Mi negocio
80
ANEXO
PROPUESTA DE VALOR
11° LOS VALORES NECESARIOS PARA CUMPLIR CON MI PROPUESTA DE VALOR SON:
81
3. RELACIÓN CON LOS CLIENTES
ESTRATEGIA DE PROMOCIÓN
82
ANEXO
PRÉST.
UNIDAD VALOR UND. COSTO COSTO RECURSO PRÉST.
DESCRIPCIÓN BANCA-
MEDIDA UNITARIO REQ. FIJO VARIABLE PROPIO FAMILIAR
RIO
COSTOS INDIRECTOS
Gastos Administrativos
Alquiler de local/tienda
Luz
Agua
Teléfono
Celular
Salario de Gerente
Salario de Asistente
Salario de seguridad
Gastos de corresponden.
Útiles de oficina
Productos de limpieza
Aportes a la segur. social
Otros
Costo de publicidad
Publicidad en TV
Publicidad en Radio
Publicidad en Periódicos
Publicidad en Revistas
Publicidad por internet
Diseño impres mater. difus.
Impres, banner, banderolas
Costo de ventas
Premios, concursos, sorteos
Reducción de precios / ofertas (50%)
Costos impulsadora / anfitriona
Costos uniforme de impulsadora
Costo producto / muestra a degustar
Honorarios del vendedor
Comisión por ventas (S/ x por
producto vendido)
Costo de posventa
Costo de reparación (al 10% de
ventas mensuales)
Costo de cambio o reposición (al
10% de ventas)
Costo de respuesta rápida (al 100%
de comunicaciones en 24 horas)
Costo de mantenimiento preventivo
(al 100% de ventas a los 6 meses)
Costo de seguimiento (al 100% de
ventas al mes)
TOTAL
83
4. CANALES DE DISTRIBUCIÓN
15° ¿CÓMO VAS A ASEGURAR LA ENTREGA DEL PRODUCTO O DEL SERVICIO?
Sea que tienes que llevar un producto a un mercado (ejm.: zapatos, polos, etc.) o que tus
clientes tienen que ir a comprar tu servicio a tu establecimiento (ejm.: hotel, restaurante,
etc.), en cualquier caso, debes lograr que el producto o servicio esté a disposición del clien-
te. ¿Cómo lo lograrías?
Gastos de venta
Costo de distribución
Costo de almacenamiento
Costo de transporte
Costo de embalaje
TOTAL
84
ANEXO
5. ACTIVIDADES CLAVE
17° ¿QUÉ TIPO DE PRODUCTO SACARÁS AL MERCADO?
Describe las características de cada producto que sacarás al mercado, el tamaño, modelo,
color, variedad de presentación, entre otras características.
¿Cuáles son las características que hacen único a tu producto o servicio?, es decir, ¿qué
hace diferente a tu producto o servicio?
Producto 2
Producto 3
Mano de Obra
TOTAL
85
20° ELABORA TU DIAGRAMA DE OPERACIONES EN PROCESO.
86
ANEXO
7. RECURSOS CLAVE
RECURSOS HUMANOS
C D E
87
RECURSOS TECNOLÓGICOS
24° ¿QUÉ TIPO DE ACTIVO FIJO NECESITAS PARA OBTENER TUS PRODUCTOS O SERVICIOS?
UNIDAD VALOR UND. COSTO COSTO RECURSO PRÉST. PRÉST.
DESCRIPCIÓN
MEDIDA UNITARIO REQ. FIJO VARIABLE PROPIO FAMILIAR BANCARIO
ACTIVO FIJO
Infraestructura
Decoración
Instalación
Remodelaciones
Compra de inmuebles
Otros
Maquinaria y Equipos
Herramientas
Muebles y enseres
Equipos de cómputo
Vehículos
TOTAL
88
ANEXO
RECURSOS FINANCIEROS
CAPITAL (K)
S/
1000
PLAZO (n)
12 meses
20 %
%
Cuota Mensual (C)
S/
DEPRECIACIÓN
DEPRECIACIÓN DEPRECIACIÓN
CONDICIÓN VIDA ÚTIL COSTO FIJO
ÍTEM DESCRIPCIÓN ANUAL (D.A) MENSUAL
NUEVO/USADO (V.U.) (C.F.)
(C.F /V.U) (D.A/12)
ACTIVO FIJO
1 NUEVO
2 NUEVO
3 NUEVO
TOTAL
89
8. ALIADOS ESTRATÉGICOS
25° ¿QUIÉNES PROVEERÁN LOS DIVERSOS RECURSOS NECESARIOS?
DESCRIPCIÓN ¿QUIÉN PUEDE PROVEER ¿CUÁL ES EL PRECIO DE VEN- ¿CUÁLES SON LAS
LOS ACTIVOS NECESARIOS? TA O EL VALOR DEL SERVICIO? CONDICIONES DE VENTA?
(empresa o aliado)
ACTIVO FIJO
Infraestructura
Servicio 1
- Proveedor 1
- Proveedor 2
- Proveedor 3
Maquinaria y Equipos
Máquina/Equipo 1
- Proveedor 1
- Proveedor 2
- Proveedor 3
Máquina/Equipo 2
- Proveedor 1
- Proveedor 2
- Proveedor 3
Herramientas
Herramienta 1
- Proveedor 1
- Proveedor 2
- Proveedor 3
Muebles y enseres
Mueble 1
- Proveedor 1
- Proveedor 2
- Proveedor 3
Equipos de cómputo
Compu 1
- Proveedor 1
- Proveedor 2
- Proveedor 3
Vehículos
Vehículo 1
- Proveedor 1
- Proveedor 2
- Proveedor 3
90
ANEXO
9. ESTRUCTURA DE COSTOS
26° CUADRO DE INVERSIÓN Y FUENTE DE FINANCIAMIENTO
El cuadro de inversión consolida la información de cada una de las etapas anteriores.
UNIDAD VALOR UND. COSTO COSTO RECURSO PRÉST. PRÉST. Capital
DESCRIPCIÓN
MEDIDA UNITARIO REQ. FIJO VARIABLE PROPIO FAMILIAR BANCARIO Semilla
ACTIVO FIJO
Infraestructura
Decoración
Instalación
Remodelaciones
Compra de inmuebles
Otros
Maquinaria y Equipos
Herramientas
Muebles y enseres
Equipos de cómputo
Vehículos
CAPITAL DE TRABAJO
Materia Prima/Insumo
Producto 1
Producto 2
Producto 3
Mano de Obra
GASTOS PREOPERATIVOS
Licencia de funcionamiento
Permiso de Defensa Civil
Constitución (notariales)
Impresión de comprobantes
91
Permiso de aviso
Carnet sanitario
Capacitación
COSTOS INDIRECTOS
Gastos Administrativos
Alquiler de local/tienda
Luz
Agua
Teléfono
Celular
Salario de Gerente
Salario de Asistente
Salario de seguridad
Gastos de corresponden
Útiles de oficina
Productos de limpieza
Aportes a la seguro social
Otros
Gastos de Ventas
Costo de publicidad
Publicidad en TV
Publicidad en Radio
Publicidad en Periódicos
Publicidad en Revistas
Publicidad por internet
Diseño impres mater. difus.
Impres, banner, banderolas
Costo de ventas
Premios, concursos, sorteos
Reducción de precios / ofertas (50%)
Costos impulsadora / anfitriona
Costos uniforme de impulsadora
Costo producto / muestra a degustar
Honorarios del vendedor
Comisión por ventas
(S/ x por producto vendido)
Costo de posventa
Costo de reparación
(al 10% de vent. mens.)
Costo de cambio o reposición
(al 10% de ventas)
Costo de respuesta rápida (al 100% de
comunicaciones en 24 horas)
Costo de mantenimiento preventivo
(al 100% de ventas a los 6 meses)
Costo de seguimiento
(al 100% de venta mensensual)
Costo de distribución
Costo de almacenamiento
Costo de transporte
Costo de embalaje
TOTAL
INVERSIÓN TOTAL S/ 100%
FINANCIAMIENTO CON RECURSOS PROPIOS S/ %
FINANCIAMIENTO CON PRÉSTAMO FAMILIAR S/ %
FINANCIAMIENTO BANCARIO S/ %
92
ANEXO
TOTAL VEN-
TIPO RENTA TAS (S/) IMP. RENTA (S/)
93
10. FUENTES DE INGRESOS
29° PROYECCIÓN DE VENTAS EN UNIDADES
Periodo proyectado del negocio: meses
Producto 1:
Total
Mes 01 Mes 02 Mes 03 Mes 04 Mes 05 Mes 06 Mes 07 Mes 08 Mes 09 Mes 10 Mes 11 Mes 12 Año 1
Total
Mes 13 Mes 14 Mes 15 Mes 16 Mes 17 Mes 18 Mes 19 Mes 20 Mes 21 Mes 22 Mes 23 Mes 24 Año 2
Total
Mes 25 Mes 26 Mes 27 Mes 28 Mes 29 Mes 30 Mes 31 Mes 32 Mes 33 Mes 34 Mes 35 Mes 36 Año 3
TOTAL
Producto 2:
Total
Mes 01 Mes 02 Mes 03 Mes 04 Mes 05 Mes 06 Mes 07 Mes 08 Mes 09 Mes 10 Mes 11 Mes 12 Año 1
Total
Mes 13 Mes 14 Mes 15 Mes 16 Mes 17 Mes 18 Mes 19 Mes 20 Mes 21 Mes 22 Mes 23 Mes 24 Año 2
Total
Mes 25 Mes 26 Mes 27 Mes 28 Mes 29 Mes 30 Mes 31 Mes 32 Mes 33 Mes 34 Mes 35 Mes 36 Año 3
TOTAL
Producto 3:
Total
Mes 01 Mes 02 Mes 03 Mes 04 Mes 05 Mes 06 Mes 07 Mes 08 Mes 09 Mes 10 Mes 11 Mes 12 Año 1
Total
Mes 13 Mes 14 Mes 15 Mes 16 Mes 17 Mes 18 Mes 19 Mes 20 Mes 21 Mes 22 Mes 23 Mes 24 Año 2
Total
Mes 25 Mes 26 Mes 27 Mes 28 Mes 29 Mes 30 Mes 31 Mes 32 Mes 33 Mes 34 Mes 35 Mes 36 Año 3
TOTAL
94
ANEXO
Producto 1:
Producto 2:
Producto 3:
Producto 1 h
Producto 2
Producto 3
TOTAL 100% G
95
31° PROYECCIÓN DE VENTAS EN SOLES
Periodo proyectado del negocio: meses
Producto 1:
Total
Mes 01 Mes 02 Mes 03 Mes 04 Mes 05 Mes 06 Mes 07 Mes 08 Mes 09 Mes 10 Mes 11 Mes 12 Año 1
Total
Mes 13 Mes 14 Mes 15 Mes 16 Mes 17 Mes 18 Mes 19 Mes 20 Mes 21 Mes 22 Mes 23 Mes 24 Año 2
Total
Mes 25 Mes 26 Mes 27 Mes 28 Mes 29 Mes 30 Mes 31 Mes 32 Mes 33 Mes 34 Mes 35 Mes 36 Año 3
TOTAL
Producto 2:
Total
Mes 01 Mes 02 Mes 03 Mes 04 Mes 05 Mes 06 Mes 07 Mes 08 Mes 09 Mes 10 Mes 11 Mes 12 Año 1
Total
Mes 13 Mes 14 Mes 15 Mes 16 Mes 17 Mes 18 Mes 19 Mes 20 Mes 21 Mes 22 Mes 23 Mes 24 Año 2
Total
Mes 25 Mes 26 Mes 27 Mes 28 Mes 29 Mes 30 Mes 31 Mes 32 Mes 33 Mes 34 Mes 35 Mes 36 Año 3
TOTAL
Producto 3:
Total
Mes 01 Mes 02 Mes 03 Mes 04 Mes 05 Mes 06 Mes 07 Mes 08 Mes 09 Mes 10 Mes 11 Mes 12 Año 1
Total
Mes 13 Mes 14 Mes 15 Mes 16 Mes 17 Mes 18 Mes 19 Mes 20 Mes 21 Mes 22 Mes 23 Mes 24 Año 2
Total
Mes 25 Mes 26 Mes 27 Mes 28 Mes 29 Mes 30 Mes 31 Mes 32 Mes 33 Mes 34 Mes 35 Mes 36 Año 3
TOTAL
96
33° ESTADO DE PÉRDIDAS Y GANANCIAS
DESCRIPCIÓN Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6 Mes 7 Mes 8 Mes 9 Mes 10 Mes 11 Mes 12 …
…
Ingreso por ventas (ventas en soles)
…
Producto 1
Producto 2 …
…
Producto 3
…
Costo de Ventas (capital de trabajo)
…
Producto 1
Producto 2 …
…
Producto 3
…
Gastos Administrativos
…
Gastos de Ventas
…
Depreciación
…
Utilidad antes de Impuestos e Intereses
…
Intereses
…
Utilidad antes de Impuestos
…
Impuesto a la Renta
…
Utilidad Neta
ANEXO
97
98
34°. FLUJO DE CAJA ECONÓMICO FINANCIERO
Mes 0 Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6 Mes 7 Mes 8 Mes 9 Mes 10 Mes 11 Mes 12 …
Ingresos …
Egresos …
Activo fijo …
Gastos Preoperativos …
Capital de Trabajo (costo de
…
ventas)
Gastos Administrativos …
Gastos de Ventas …
Impuesto a la Renta …
Préstamo recibido …
Saldo Acumulado …
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en los talleres gráficos de:
Quad/Graphics Perú S. A.
Av. Los Frutales 344, Ate
Lima, diciembre de 2017