Syllabus Dibujo Al Natural PDF
Syllabus Dibujo Al Natural PDF
Syllabus Dibujo Al Natural PDF
PRESENTACIÓN
Valores Principios
Integridad en el actuar El Estudiante al centro
Realizar con rectitud -honestidad y transparencia- Creemos que el estudiante es el eje del quehacer
todas nuestras acciones. en la UVM y que mientras más completa sea su
Actitud de Servicio experiencia en la Universidad, más sólidas serán
Mantener la disposición de ánimo en nuestro sus competencias personales y profesionales a
actuar y colaborar con los demás, con calidez, partir de las cuales participará en la mejora de su
compromiso, entusiasmo y respeto. comunidad y la sociedad de México y del mundo.
Inclusión
Creemos en la pluralidad y la multiculturalidad
como signos esenciales de la sociedad, por ello
estamos convencidos que los criterios incluyentes
enriquecen, diversifican y abren oportunidades
para todos, mientras que las exclusiones
empobrecen.
CALENDARIO Y HORARIO
REGLAMENTO
REGLAMENTO GENERAL DE ESTUDIANTES DEL TIPO SUPERIOR, DE LA UNIVERSIDAD DEL
VALLE DE MÉXICO
Artículo 1. El presente Reglamento se emite en términos de lo dispuesto por el artículo 59 del
Estatuto General de la Universidad del Valle de México y tiene por objeto establecer las
relaciones de esta casa de estudios con sus aspirantes, estudiantes, egresados, del tipo superior
en todos sus niveles y modalidades en lo que concierne a la admisión, ingreso, reingreso,
permanencia, evaluación de los aprendizajes, derechos, obligaciones, su egreso y titulación.
http://www.universidaduvm.mx/normatividad/reglamentos/ReglamentoGeneralEstudiantesTip
oSuperior20151216.pdf
DESCRIPCIÓN DEL CURSO:
El curso de animación digital acerca a los alumnos en el manejo de programas y herramientas gráficas
como Adobe Photoshop, para realizar animaciones en 2D y 3D a través de computadoras. Aprenderán
a hacer retoques, superficies y creación de personajes.
COMPETENCIA:
Demostrar el desarrollo de los procesos de animación en dos dimensiones para la preproducción,
producción y postproducción de un proyecto, con el fin de satisfacer las necesidades de un cliente
específico.
CONTENIDOS
UNIDAD, TEMAS Y INDICADORES DE BIBLIOGRAFÍA FECHA
SUBTEMAS DESEMPEÑO
1. Introducción y Identificar los principales Derakhshan, Randi. 3 DE FEBRERO
fundamentos de la conceptos relacionados (2013). Autodesk 3ds max 2020
animación con la web y organizarlos 2014 essentials. E.U.A:
1.1 Historia de la en un mapa mental Autodesk Media &
animación Entertainment
1.1.1 Técnicas de Elaboración de
animación clásicas animaciones digitales a Chiroque, Enrique. (2013).
1.1.2 Técnicas de partir de un video Del Diseño 2D al diseño
animación digital digital. En Blanco y Negro;
1.1.3 Metodología y tipos Vol. 4, No. 2
de animación
1.2 Principios de la Chong, Andrew. (2008).
animación Digital animation. E.U.A:
1.2.1 Adaptación de un AVA
guion para una animación
exitosa
1.2.2 Guion gráfico (story
board)
1.2.3 Animación
1.3 Realización,
sonorización y post
producción
2. Producción Elaboración de 10 DE MARZO
2.1 Diseño de personajes animaciones digitales Mark Wigan, Mark. (2008). 2020
2.2 Utilería (props) vectoriales con audio Imágenes en secuencia.
2.3 Escenografía y Animación, storyboards,
escenarios videojuegos, títulos de
2.4 Diferencias y crédito, cinematografía,
aplicación de técnicas mash-ups. México:
limitadas y completas Gustavo Gili
(limited y full animation)
Ratner, Peter. (2010)
Modelado humano 3D y
animación. España: Anaya
Multimedia
Williams, Richard. (2009).
The animator's survival kit.
U.S.A: Faber and Faber
3. Postproducción PRODUCCION DE 27 DE MARZO
3.1 Desarrollos y ANIMACIÓN A PARTIR DE Mark Wigan, Mark. (2008). 2020
programas de Imágenes en secuencia.
LA TÉCNICA STOP
composición digital Animación, storyboards,
3.2 Corrección de color MOTION videojuegos, títulos de
3.3 Corrección de audio y crédito, cinematografía,
folys mash-ups. México:
3.4 Desarrollos y Gustavo Gili
optimización para
diferentes dispositivos Ratner, Peter. (2010)
3.5 Desarrollos para Modelado humano 3D y
hipermedia y realidad animación. España: Anaya
virtual Multimedia
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CRITERIOS DE EVALUACIÓN PRIMER PARCIAL PORCENTAJE
Participación contínua
60%
(Tareas, participación, proyecto, visita, trabajo, exposición, etc.)
Examen 40%
TOTAL 100%