Syllabus Dibujo Al Natural PDF

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SYLLABUS

PRESENTACIÓN

Materia: TECNICAS DE ANIMACIÓN DIGITAL Clave de la materia: 520254

Modalidad: Cuatrimestral Ciclo: 20-01


Nombre del profesor: MTRO. DAVID Correo
RICARDO ONTIVEROS TOLEDO electrónico:mtro.davidricardo@gmail.com

ELEMENTOS DE LA FILOSOFÍA INSTITUCIONAL A DESARROLLAR

Valores Principios
Integridad en el actuar El Estudiante al centro
Realizar con rectitud -honestidad y transparencia- Creemos que el estudiante es el eje del quehacer
todas nuestras acciones. en la UVM y que mientras más completa sea su
Actitud de Servicio experiencia en la Universidad, más sólidas serán
Mantener la disposición de ánimo en nuestro sus competencias personales y profesionales a
actuar y colaborar con los demás, con calidez, partir de las cuales participará en la mejora de su
compromiso, entusiasmo y respeto. comunidad y la sociedad de México y del mundo.
Inclusión
Creemos en la pluralidad y la multiculturalidad
como signos esenciales de la sociedad, por ello
estamos convencidos que los criterios incluyentes
enriquecen, diversifican y abren oportunidades
para todos, mientras que las exclusiones
empobrecen.

CONOCIMIENTOS, HABILIDADES, DESTREZAS Y ACTITUDES DEL PERFIL DE EGRESO QUE SE


DESARROLLAN EN ESTA ASIGNATURA

Demostrar el desarrollo de los procesos de animación en dos dimensiones para la preproducción,


producción y postproducción de un proyecto, con el fin de satisfacer las necesidades de un cliente
específico.
DISTRIBUCIÓN DE LAS HORAS A LA SEMANA

Horas con docente Horas de aprendizaje Total de horas a la Escenarios


independiente semana académicos
3 3 6 H005

CALENDARIO Y HORARIO

Inicio de ciclo: 13 DE ENERO 2020


Fin de ciclo: 2 DE MAYO 2020
Horario de clase: LUNES 18-21h
Periodo de vacaciones: 06/04/2020 al 11/04/2020
Días no laborales: 03/02/2020
16/03/2020
01/05/2020
Fecha del primer examen parcial: 10/02/2020
Fecha de retroalimentación: 10/02/2020
Fecha del segundo examen parcial: 17/03/2020
Fecha de retroalimentación: 17/03/2020
Fecha del tercer examen parcial: 27/04/2020
Fecha de retroalimentación: 27/04/2020

MATERIALES QUE EL ESTUDIANTE REQUIERE PARA REALIZAR LAS ACTIVIDADES


SOFTWARE: ANIMATE, PHOTOSHOP, PREMIERE
MEMORIA USB
EQUIPO DE CÓMPUTO

REGLAMENTO
REGLAMENTO GENERAL DE ESTUDIANTES DEL TIPO SUPERIOR, DE LA UNIVERSIDAD DEL
VALLE DE MÉXICO
Artículo 1. El presente Reglamento se emite en términos de lo dispuesto por el artículo 59 del
Estatuto General de la Universidad del Valle de México y tiene por objeto establecer las
relaciones de esta casa de estudios con sus aspirantes, estudiantes, egresados, del tipo superior
en todos sus niveles y modalidades en lo que concierne a la admisión, ingreso, reingreso,
permanencia, evaluación de los aprendizajes, derechos, obligaciones, su egreso y titulación.
http://www.universidaduvm.mx/normatividad/reglamentos/ReglamentoGeneralEstudiantesTip
oSuperior20151216.pdf
DESCRIPCIÓN DEL CURSO:
El curso de animación digital acerca a los alumnos en el manejo de programas y herramientas gráficas
como Adobe Photoshop, para realizar animaciones en 2D y 3D a través de computadoras. Aprenderán
a hacer retoques, superficies y creación de personajes.

COMPETENCIA:
Demostrar el desarrollo de los procesos de animación en dos dimensiones para la preproducción,
producción y postproducción de un proyecto, con el fin de satisfacer las necesidades de un cliente
específico.

CONTENIDOS
UNIDAD, TEMAS Y INDICADORES DE BIBLIOGRAFÍA FECHA
SUBTEMAS DESEMPEÑO
1. Introducción y Identificar los principales Derakhshan, Randi. 3 DE FEBRERO
fundamentos de la conceptos relacionados (2013). Autodesk 3ds max 2020
animación con la web y organizarlos 2014 essentials. E.U.A:
1.1 Historia de la en un mapa mental Autodesk Media &
animación Entertainment
1.1.1 Técnicas de Elaboración de
animación clásicas animaciones digitales a Chiroque, Enrique. (2013).
1.1.2 Técnicas de partir de un video Del Diseño 2D al diseño
animación digital digital. En Blanco y Negro;
1.1.3 Metodología y tipos Vol. 4, No. 2
de animación
1.2 Principios de la Chong, Andrew. (2008).
animación Digital animation. E.U.A:
1.2.1 Adaptación de un AVA
guion para una animación
exitosa
1.2.2 Guion gráfico (story
board)
1.2.3 Animación
1.3 Realización,
sonorización y post
producción
2. Producción Elaboración de 10 DE MARZO
2.1 Diseño de personajes animaciones digitales Mark Wigan, Mark. (2008). 2020
2.2 Utilería (props) vectoriales con audio Imágenes en secuencia.
2.3 Escenografía y Animación, storyboards,
escenarios videojuegos, títulos de
2.4 Diferencias y crédito, cinematografía,
aplicación de técnicas mash-ups. México:
limitadas y completas Gustavo Gili
(limited y full animation)
Ratner, Peter. (2010)
Modelado humano 3D y
animación. España: Anaya
Multimedia
Williams, Richard. (2009).
The animator's survival kit.
U.S.A: Faber and Faber
3. Postproducción PRODUCCION DE 27 DE MARZO
3.1 Desarrollos y ANIMACIÓN A PARTIR DE Mark Wigan, Mark. (2008). 2020
programas de Imágenes en secuencia.
LA TÉCNICA STOP
composición digital Animación, storyboards,
3.2 Corrección de color MOTION videojuegos, títulos de
3.3 Corrección de audio y crédito, cinematografía,
folys mash-ups. México:
3.4 Desarrollos y Gustavo Gili
optimización para
diferentes dispositivos Ratner, Peter. (2010)
3.5 Desarrollos para Modelado humano 3D y
hipermedia y realidad animación. España: Anaya
virtual Multimedia

Williams, Richard. (2009).


The animator's survival kit.
U.S.A: Faber and Faber

ACTIVIDADES POR TEMA


UNIDAD, TEMA Y ACTIVIDAD
PORCENTAJE FECHA DE ENTREGA
SUBTEMAS (Trabajo, Proyecto, Visita, otro)
1. Introducción y Identificar los principales 60% 3 DE FEBRERO
fundamentos de la
conceptos relacionados con 2020
animación
1.1 Historia de la la web y organizarlos en un
animación mapa mental
1.1.1 Técnicas de
animación clásicas
1.1.2 Técnicas de
animación digital
1.1.3 Metodología y
tipos de animación
1.2 Principios de la
animación
1.2.1 Adaptación de un
guion para una
animación exitosa
1.2.2 Guion gráfico
(story board)
1.2.3 Animación
1.3 Realización,
sonorización y post
producción
2. Producción 60% 10 DE MARZO
2.1 Diseño de
2020
personajes
2.2 Utilería (props)
2.3 Escenografía y
escenarios
2.4 Diferencias y
aplicación de técnicas
limitadas y completas
(limited y full animation)
3. Postproducción Elaboración de animaciones 60% 27 DE MARZO
3.1 Desarrollos y digitales a partir de un video
2020
programas de
composición digital
3.2 Corrección de color
3.3 Corrección de
audio y folys
3.4 Desarrollos y
optimización para
diferentes dispositivos
3.5 Desarrollos para
hipermedia y realidad
virtual

CRITERIOS DE EVALUACIÓN
CRITERIOS DE EVALUACIÓN PRIMER PARCIAL PORCENTAJE
Participación contínua
60%
(Tareas, participación, proyecto, visita, trabajo, exposición, etc.)
Examen 40%
TOTAL 100%

CRITERIOS DE EVALUACIÓN SEGUNDO PARCIAL PORCENTAJE


Participación contínua
60%
(Tareas, participación, proyecto, visita, trabajo, exposición, etc.)
Examen 40%
TOTAL 100%

CRITERIOS DE EVALUACIÓN TERCER PARCIAL PORCENTAJE


Participación contínua
60%
(Tareas, participación, proyecto, visita, trabajo, exposición, etc.)
Examen 40%
TOTAL 100%

Es importante asistir a la retroalimentación de cada parcial para conocer la calificación, en caso


contrario, no podrán solicitar aclaraciones.
Consultar REGLAMENTO GENERAL DE ESTUDIANTES DEL TIPO SUPERIOR, DE LA UNIVERSIDAD
DEL VALLE DE MÉXICO

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