Modulo de E-Marketing
Modulo de E-Marketing
Modulo de E-Marketing
Necesidades Intercambio,
deseos y Valor, coste y transacciones y
Productos Satisfacción Mercados
demandas relaciones
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¿Qué es el marketing?
La marca:
El premium:
También hay que decir que el marketing como ciencia y técnica, se encuentra en
constante actualización, ante la vertiginosa como justificada demanda de los
usuarios o consumidores que se alimentan de una cultura dinámica por múltiples
modalidades y frentes masivos de comunicación exigiendo productos y servicios más
eficientes que satisfagan sus necesidades sentidas decisiones, ante una gama
diversa de alternativas muy competitivas que le ofenden, especialmente desde
INTERNET, con su principal herramienta: el e-mail y web.
Ante tal panorama, es comprensible que las organizaciones se preocupen cada vez
más de conocer herramientas efectivas originales, imaginativas, que modernicen el
marketing para que éste capacite a los cuadros administrativos, técnicos,
profesionales, gerenciales y directivos para alcanzar un nivel elevado de calificación
productiva; con la finalidad de lograr el éxito, gracias a la suma de esfuerzos y
aportes de diversas áreas, logrando una unidad y orientación definida, trabajo en
equipo, multidisciplinario, multihabilidoso, ante el reto que le plantea un mercado de
competencia, que pone en juego su misma existencia, capacidad y justificación.
Nota:
P. Drucker, “la tarea del marketing es hacer innecesaria la tarea de la venta porque el
producto empresarial se ajusta perfectamente a las necesidades del mercado, sea
éste de consumo o industrial”.
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El marketing desde este punto de vista, no crea una necesidad ya que estas
cuestiones no son controlables, sino que el marketing influye en los deseos.
Necesidad: Una necesidad es una carencia de un bien básico. Los deseos son la
carencia de algo específico que satisface las necesidades básicas
• Falsas
• Verdaderas
• Absolutas
• Relativas
• Genéricas
• Derivadas
• Positivas
• Negativas
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Productos
Producto es todo aquello susceptible de ser ofrecido para satisfacer una necesidad o
deseo.
Normalmente, el término producto nos trae a la mente un objeto físico, tal como un
automóvil, una máquina, una herramienta o una bebida. Ahora bien, si queremos
garantizar la rentabilidad de nuestra empresa es imprescindible que veamos los
productos, no como algo físico (concepto técnico del producto) sino como algo que
satisface las necesidades de nuestro mercado.
• Por su naturaleza
• Buena distribución
• Buena impresión por publicidad y/o calidad
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Los objetos físicos son un medio para obtener un servicio, bien sea en un mercado
de consumo o en un mercado industrial.
La idea del marketing estriba en que los consumidores no compran bienes por el
bien mismo, sino por el servicio que este le reporta
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El propio producto físico puede presentar distintas fuentes de valor: versiones, nivel
de calidad, uniformidad, duración fiabilidad, reparabilidad, estilo y diseño.
Las versiones son las nuevas características que apoyan la función básica del
producto.
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El diseño desde el punto de vista del usuario, significa que el producto sea fácil de
instalar, usar, reparar, disponer y hasta eliminar.
El intercambio debe ser visto más como un proceso que como un suceso. Se dice
que dos partes están inmersas en un proceso de intercambio si están negociando y
moviéndose hacia un acuerdo; si se alcanza el acuerdo, se dice que ha tenido lugar
una transacción. La transacción es la unidad básica del intercambio.
Lo más habitual, sin embargo, es que los intercambios no sean hechos aislados sino
que configuren una relación continua en el tiempo: se compra varias veces un mismo
producto, una misma marca y en un mismo establecimiento.
Transacción significa un acuerdo entre dos o más partes sobre algún bien o servicio.
Por ello puede decidirse que la transacción es parte de un concepto más amplio
conocido como marketing de relaciones. Se trata no tanto de conseguir una única
transacción como de establecer una relación duradera con el cliente.
Como promedio es cinco veces más rentable el dinero invertido en fidelizar clientes
que el invertido en conquistar clientes nuevos.
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Mercados
Interés por la oferta, capacidad –económica, por ejemplo- para realizar la transacción
propuesta y acceso al mercado.
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En el mercado existen diversos agentes que se influyen entre sí, dando lugar a un
proceso dinámico de relaciones entre ellos. Al mismo tiempo, el mercado está
rodeado de varios factores ambientales que ejercen en mayor o menor grado una
determinada influencia sobre las relaciones y estructuras del mismo.
De acuerdo con el primer criterio se tienen los dos tipos de mercados siguientes:
• Mercados de servicios
Están constituidos por aquellos mercados en los que los compradores
individuales o familiares adquieren bienes intangibles para su satisfacción
presente o futura, ejemplo entre ellos son, los servicios, la lavandería, la
enseñanza, la sanidad, etc.
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• Compradores industriales
Son aquellos que adquieren bienes y servicios para la obtención de productos
intangibles que son objeto de comercialización posterior. Ejemplo: Empresas de
automóviles, etc.
• Compradores institucionales
Son aquellos que adquieren bienes y servicios para la obtención de productos
generalmente intangibles, la mayoría de los cuales no son objeto de
comercialización. Es el caso de universidades, fuerzas armadas, etc.
Mercado abierto
Denominación utilizada para designar las operaciones de compraventa de fondos
públicos realizadas por el banco central de un país. Estas operaciones constituyen
uno de los más importantes instrumentos de políticas económicas con el que
cuentan los gobiernos para regular el volumen de dinero en circulación.
Mercado de Cambios.
Denominación utilizada para designar las compras y ventas de divisas. Existen dos
tipos principales.
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Mercado de capitales
Denominación que se utiliza para designar las diferentes operaciones financieras
que se efectúan a medio y largo plazo y el conjunto de instituciones que facilitan la
realización de tales operaciones. Comprende dos tipos principales:
• Mercado de crédito
Es aquel mercado en el que las operaciones financieras se realizan a través de
préstamos de los bancos y de las instituciones de inversión.
• Mercado de valores
Es aquel en el que las operaciones de financiación se efectúan mediante las
transacciones de diferentes títulos valores en la Bolsa de comercio.
Mercado de Cupones
Denominación utilizada para designar las operaciones de contratación de derechos
de suscripción en las Bolsas de Comercio.
Mercado de Dinero
Es aquel mercado en el que se realizan operaciones financieras a corto plazo
generalmente, inferiores en un año.
Mercado de Divisas
Denominación que se emplea para designar el conjunto de transacciones que se
realizan con monedas extranjeras entre los diferentes bancos delegados, para
atender las peticiones de sus correspondientes clientes.
Mercado de Ocasión
Expresión utilizada para designar aquellos lugares o establecimientos en los que se
realizan transacciones de productos, en condiciones más ventajosas para los
compradores que en los establecimientos habituales.
La razón de ser de esta ventaja puede radicar en diferentes causas, como son, la
venta de productos de segunda mano, fuera de moda, restos de existencias, y con
pequeños defectos.
Mercado de Valores
Denominación que designa el conjunto de personas, entidades públicas o privadas,
relacionadas con la emisión, contratación y control de valores negociables.
Mercado Exterior
Denominación utilizada para designar las diferentes transacciones que las empresas
realizan fuera de su propio país.
Mercado Interior
Denominación utilizada para designar las diferentes transacciones y las
organizaciones que las realizan dentro del país en el que está situada una
determinada empresa.
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Mercado Negro
Denominación utilizada para designar las diferentes operaciones de compraventa
que se realizan al margen de la ley de un país. Este mercado suele originarse como
consecuencia de la escasez de un bien en relación con la demanda existente del
mismo.
Mercado Potencial
Es la cantidad máxima que de un producto o servicio puede venderse durante un
periodo dado de tiempo en un mercado y en unas condiciones determinadas.
También suele denominarse a este concepto potencial del mercado.
Mercados de Futuros
Denominación empleada para designar aquellos mercados en los que se realizan la
contratación de productos para la entrega futura o diferida de los mismos, a un
precio determinado y acordado previamente entre el comprador y el vendedor.
Mercados de Tránsito
Denominación empleada para designar aquellos mercados situados en los puertos y
pasos de frontera, en los que se realizan transacciones de diversos productos con
destinos muy variados.
Mercados en origen
Denominación empleada para referirse a los lugares próximos a los centros de
producción agrarios, ganaderos y pesqueros, en los que se efectúa la primera venta
de estos productos.
• Las lonjas
Son unos locales, generalmente de propiedad municipal, a los que acuden los
compradores y vendedores para realizar sus transacciones.
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Podemos definir que la gestión de marketing descansa sobre cuatro grandes pilares:
EL PROCESO DE MARKETING
LA GESTIÓN DE LA DEMANDA
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Las principales estrategias sobre las que tiene que decidir el responsable de
marketing para la gestión de su demanda son las siguientes:
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Las listas de distribución, como soporte para trabajos de colaboración entre grupos
de usuarios con intereses comunes y distribuidos geográficamente, sea en el entorno
que sea, o como foro electrónico de discusión y trabajo a través del correo
electrónico, suponen un gran avance para el tele-marketing en particular, como
método en la captación de nuevos clientes potenciales para nuestra empresa.
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Listas de Distribución
La primera gran diferencia es el escaso control que existe sobre las aportaciones a
los grupos de News. Cualquier usuario puede enviar lo que desee a cualquier grupo
de News. El resultado puede llegar a ser bastante desagradable. Es cierto que
existen grupos de News moderados pero la propia filosofía del servicio, al ser los
grupos públicos (cualquiera pueda enviar), hace que la moderación sea un trabajo
considerable. En cambio, las listas de distribución impiden enviar al foro si no se está
suscrito, aunque también se pueden configurar para que cualquiera pueda enviar.
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• Gestión centralizada.
• Origen histórico de las FAQs.
• Los usuarios de las News son potencialmente todos los de Internet.
Generalmente los mensajes enviados a una lista son repartidos a sus miembros con
el texto íntegro. Una lista moderada es aquella en la que todos los mensajes son
leídos y filtrados por una o varias personas (moderadores o editores), que se
encargan de revisarlos y decidir si son enviados o no finalmente a la lista.
La principal ventaja de una lista moderada es que sólo se reciben los mensajes de
interés para el colectivo de suscritores (en opinión de los moderadores), de esta
forma se evitaran muchos de los mensajes de spam o mensajes de poco interés
para el colectivo. Muchas listas no moderadas tienen una gran cantidad de mensajes
aburridos y redundantes que habrá que vadear para encontrar los mensajes de
interés.
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Las listas tienen una serie de características y de conceptos que conviene aclarar:
• Pública
Cualquier usuario puede subscribirse a la lista.
• Privada
El propietario de la lista decide quien puede subscribirse a la misma.
• Propietario
Es el responsable de la lista y decide qué usuarios se subscriben a la misma en
caso de ser privada.
• Moderada
Los mensajes que se envían a la lista han de ser aprobados por el moderador.
• Moderador
Puede ser diferente del propietario de la lista y es el que decide qué mensajes se
envían a la misma en caso de ser moderada.
• Oculta
La lista no se muestra a los que solicitan ver las listas disponibles.
Se pueden realizar acciones sobre el servidor o sobre una determinada lista. Según
el tipo de lista en el que nos encontremos, podremos:
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La tarjeta de compra de 'El Corte Inglés' funciona desde 1967. Actualmente hay
cinco millones y medio de titulares y ocho millones de tarjetas
en circulación.
El departamento financiero de 'Carrefour' gestiona dos millones
de tarjetas de compra de crédito y débito. Esta tarjeta se
complementa con el recientemente creado, que ofrece
innumerables ventajas a sus socios.
'Inditex' es otra de las firmas que posee tarjeta propia desde 1993. Denominada
"Affinity Card", cuenta con 500.000 clientes y cerca de 550.000 tarjetas en
circulación. Se puede utilizar en cualquiera de las seis cadenas del grupo.
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La tarjeta 'NH Club' American Express cuenta con 8.500 socios activos. Se trata de
una tarjeta de fidelización y de crédito. Los puntos acumulados se pueden canjear
por billetes de avión, noches de hotel, alquiler de coches, entradas a parques
temáticos, etc.
El Club Vips, que integra 15 marcas comerciales que atienden diariamente a 80.000
clientes, desde más de 150 establecimientos diferentes, entre restaurantes,
cafeterías y tiendas Vips, posee más de 800.000 socios.
Otras entidades, como el diario líder deportivo 'Marca', también poseen tarjeta propia
a través del "Club Marca" con más de 1.600.000 socios.
Con relación a otros países, España está por debajo de los niveles de penetración
media. A pesar de la percepción existente de que "existen demasiadas tarjetas", el
estudio concluye que el mercado español está lejos de la saturación y que hay
oportunidades para que surjan nuevos programas y se amplíen los actuales.
De igual modo refleja que los programas de fidelización son "tacaños" teniendo en
cuenta la baja tasa de redención de puntos de media, sólo un 36% redimió puntos en
el último año y hasta un 46% de los participantes necesita más de un año para
acumular los necesarios para obtener el regalo. Lo cual es paradójico ya que el
vínculo emotivo, que es el que influye en la actitud mostrada hacia la marca, se logra
a través de la redención.
• Las personas que viajan poco prefieren el precio como principal razón para la
fidelización, mientras que aquellas que viajan mucho prefieren otras razones.
Las principales razones que justifican el que los clientes dejen de ser fieles a
una compañía de transporte aéreo son el precio y la calidad.
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• Los clientes tienen una buena opinión sobre la necesidad de que las
empresas de transporte aéreo elaboren bases de datos sobre el mercado
objetivo.
• Pocos son los clientes que se encuentran insatisfechos con estos programas,
sin embargo, el hecho de poseer la tarjeta no influye directamente en un
aumento en el uso de los servicios de la compañía. Aún así, existe un
porcentaje de personas que llegarían a utilizar en alguna ocasión un servicio
por el hecho de completar un número determinado de puntos.
Sus innumerables ventajas como la más amplia elección de regalos adaptados a las
necesidades de cada participante, la personalización del programa, los importantes
recortes en los costes, la reducción de tareas administrativas, etc. permiten centrarse
en los objetivos del programa y mejorar la experiencia ofrecida al participante.
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Futuro
Los programas de fidelización están siendo una herramienta muy utilizada por las
empresas que desean incentivar a sus clientes con el objetivo de retenerlos. Desde
las compañías aéreas, hasta las empresas de limpieza de vehículos, se ofrecen
incentivos para que sus clientes les compren con mayor frecuencia y volumen.
Lamentablemente, se ha alcanzado una situación en la que la diferenciación brilla
por su ausencia y los consumidores o bien abandonan, o bien se pasan a la
competencia.
En un reciente estudio realizado a más de 1.200 adultos por la consultora Maritz
Research se refleja que casi la mitad de los participantes abandonan los programas
debido a la frustración.
Las razones por las que abandonan el programa son tan diversas como: que no
fueron recompensados apropiadamente, que tuvieron que esperar mucho tiempo
para poder conseguir un beneficio que les motivara, que la competencia les ofreció
una opción mejor, la baja calidad del servicio, etc.
Las implicaciones para las empresas que ofrecen esos programas son claras,
necesitan fortalecer y mejorar su relación con los clientes fieles, sin frustrarlos ni
perderlos, dirigiendo un completo análisis para comprender el verdadero valor de
cada uno de sus clientes. Ahí radica la diferenciación que todo programa que se
precie debería poseer.
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Alimentación y Bebidas
• Club Lavinia
• Heineken Club
Automoción
• H.O.G (Harley Davidson)
• Club Porsche España
Centros Comerciales
• El Corte Inglés
• Fnac
• Caprabo
Compañías Aéreas
• Iberia PLUS
• Spanair PLUS
• Fidelitas (Air Europa)
Educación
• Lead Club (IEDE Institute for Executive Development)
Eléctrico
• Puntos Mundogar (Iberdrola)
• Club Unión Fenosa
Entidades Deportivas
• Real Madrid
• Fútbol Club Barcelona
Entidades Financieras
• Puntos Estrella (La Caixa)
• Global Club (Tarjeta Diners Club)
• American Express Membership Rewards Club
Estaciones de Servicio
• Premier Plus (BP)
• Club Smart (Shell)
Hotelero
• NH Club
• MaS (Sol Meliá)
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Infantil
• Imaginarium Club
• Super 3 (TV3)
• Tarjeta Neck & Neck
Medios
• Club Marca
Moda y Decoración
• Tarjeta SPF (Springfield)
• Lladró Privilege
Multisectorial
• Travel Club
• Turyocio
Restauración
• Club Vips (Grupo Vips)
Telecomunicaciones
• Movistar PLUS (Telefónica)
• Club Vodafone
• Club Nokia
Transporte
• Club de Tren (RENFE)
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IDEA CLAVE: Las empresas son las que tienen que esforzarse para que sus clientes
no acudan a la competencia.
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Este "valor" del que estamos hablando está influido directamente por 2 factores:
¿Pero que percepciones debemos tener en cuenta y son las que realmente más
importan al cliente?
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La satisfacción de los clientes depende, en gran medida, del producto o servicio que
se les ofrece y de los procesos seguidos para ello. Por tanto, es necesario que todas
las estrategias se diseñen pensando siempre en el cliente.
Esta ecuación es muy subjetiva, es distinta para cada persona y diferente para una
misma persona en momentos o circunstancias distintas.
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Marketing relacional
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Introducción
Este comportamiento hace entonces que a quienes vaya dirigido nuestra oferta
deben ser autónomos económicamente (con empleo por lo general) y estén
conectados a Internet.
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Para concretar cuales son nuestros clientes potenciales, debemos saber cuál es el
sector de negocio en el que nos movemos. Así podremos identificarlos claramente.
Por ejemplo, imaginemos una tienda virtual de ciclismo. Podríamos identificar varios
tipos de clientes potenciales: el profesional, el aficionado y el cicloturista, que sólo
quiere una bicicleta de montaña para salir de vez en cuando con sus amigos. Cada
uno de ellos es un cliente potencial, pese a ello, deberemos utilizar la estrategia más
adecuada para la captación de cada uno de ellos.
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Que los clientes estén contentos y felices es una de aquellas metas que debemos
lograr. El éxito de nuestro negocio depende de ello. Empresarios y ejecutivos
comprenden muy bien el valor de los clientes y reconocen que contra mas conozcan
a sus clientes, más fácil les resultara ofrecer una buena atención y así mejorar la
distribución de sus productos y servicios entre ellos.
El CRM es una tecnología para conectar empresas con clientes y que optimiza los
procesos internos de negocios enfocándolos hacia el servicio al cliente.
Al igual que en el sector de las tecnologías ERP (siglas en inglés que se traducen
como "Enterprise Resource Planning"), las casas de software ofrecen soluciones
CRM para todo tipo de ámbito empresarial, ya sea grande, mediana o pequeña
empresa.
Hoy en día es una de las soluciones más efectivas para afrontar las relaciones con
sus pasados y futuros clientes, y así poder tener éxito en su sector.
¿QUÉ ES UN CRM?
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Origen: www.new-object.com/crm/
Visitor: Visitante
Technical support: Soporte técnico
Management: Gerencia
Accounts: Cuentas
Sales: Ventas
Database: Base de datos
Visitor’s Friend: Visitantes amigos
Online Form: Formulario On-line
Automatic E-MAIL: Email automático
Acknowledgement: Reconocimiento
Database access: Acceso a la base de datos
El propósito general del CRM es que, mediante la ayuda que sus recursos
tecnológicos y humanos pueden danos, podamos entender el comportamiento y
valor de nuestros clientes.
Para la correcta integración del CRM en nuestra empresa no basta con comprar (o
desarrollar) el Software, si no que deberemos tener bien claro que tipo de
información nos interesa conseguir de nuestros clientes, y tratar esta información de
acuerdo con nuestros propósitos. No sirve de nada obtener una información concreta
si después no la vamos a utilizar para nada.
Una vez echo esto, debemos mirar las formas en que la información referente al
cliente fluye hacia el negocio, para saber cómo almacenar y gestionar sus datos.
Gracias al CRM y a estos datos podremos hacer campañas de mailing, de atención
telefónica, sitios Web, etc.
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Podemos guardar mucha información sobre nuestra relación con el cliente, pero
entre todos los datos que podamos recopilar, quizás los más relevantes son estos:
Las estrategias del CRM deben quedar vinculadas a todos los departamentos
haciendo especial hincapié en el departamento comercial (si es que tenemos
alguno). Es importante no dejar la carga de responsabilidad sobre un sólo
departamento, ya que la correcta integración del proyecto pasa por el conocimiento
de dicho a todos los integrantes de nuestra empresa.
¿CUÁLES SON LOS MOTIVOS POR LOS QUE UN PROYECTO CRM PUEDE
LLEGAR A FRACASAR?
No podemos saber los motivos concretos que desestabilizar nuestro proyecto, pero
es bien sabido, que la falta de comunicación entre las personas que interaccionan
con el cliente pueden llevar a un trato incorrecto con él. Una comunicación deficiente
puede conducir a la utilización de una tecnología incompleta.
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El CRM es una tecnología para conectar empresas con clientes y que optimiza los
procesos internos de negocios enfocándolos hacia el servicio al cliente.
Al igual que en el sector de las tecnologías ERP (siglas en ingles que se traducen
como "Enterprise Resource Planning"), las casas de software ofrecen soluciones
CRM para todo tipo de ámbito empresarial, ya sea grande mediana o pequeña
empresa.
Hoy en día es una de las soluciones más efectivas para afrontar las relaciones con
sus pasados y futuros clientes, y así poder tener éxito en su sector.
• SEGUIMIENTO.
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PRE-ACERCAMIENTO
Los primeros momentos en que un vendedor pasa con un posible cliente son los más
importantes de toda la presentación. Se tiene que lograr que ponga ATENCIÓN en
nuestro producto. (¿Captar al posible cliente?) Debe transformar la atención del
cliente en INTERÉS POSITIVO.
Aquí están los pasos a seguir para adquirir la atención y para pasar a la etapa de
interés.
Los factores básicos que ayudan a causar una buena impresión son:
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ACERCAMIENTO.
• Su visita debe tener un propósito: a los clientes les molesta perder su tiempo,
por eso tenemos que PREPARARNOS y debemos visitar a los clientes y no
esperar que ellos vengan a nosotros.
Por la curiosidad.
Entrada por la curiosidad: se estimula la curiosidad del cliente, para que
desee oír más acerca de la propuesta. Hay que ser creativo.
Con un obsequio.
Entrada con un obsequio: ofrecer un regalo a una persona le hará
sentirse obligada o agradecida. Le concederá un momento de su
atención. Tiene que relacionarse el regalo con el producto.
Con un servicio.
Entrada con un servicio: le ofrece una asistencia gratuita al cliente, para
que el este tenga la buena disposición de escuchar la presentación.
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• Interesar los cinco sentidos del cliente: a los clientes les gusta tocar,
productos, es decir, el contacto físico con este.
• Genera aprecio por el producto y deseo de poseerlo. Tengo que utilizar los 5
sentidos de mi cliente.
• Le ofrece al cliente una experiencia real de uso del producto, lo cual ayuda
que el producto se venda por sí mismo.
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OBJECIONES Y EXCUSAS.
• Las objeciones son puntos de diferencia honestos, son razones válidas para
no comprar. Las OBJECIONES deben ser bien recibidas, pues éstas nos dan
la pauta de que el cliente se está comprometiendo con la presentación de
ventas.
• Las excusas son falsas razones que nos demuestran que no desea
comprometerse con la compra.
Hay que anticiparse a las objeciones, así se intercalan las respuestas a esas
objeciones. Generalmente, se utiliza el análisis de objeciones, en donde el vendedor
examinará el producto desde el punto de vista del cliente.
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Del punto máximo: cuando la objeción es válida y presenta un punto fuerte que
contrarresta la objeción.
De un tercero: hacer referencia a un tercero neutral. Que generalmente es líder.
De la explicación: objeción proviene de la ignorancia hacia el producto
De la demostración: una demostración vale 100 palabras y a menudo contrarresta lo
que el cliente objeta.
Del bumerang: una objeción esencial se transforma en el punto de venta, como un
boomerang.
De preguntas: se busca que el cliente conteste su propia objeción.
De la negación directa: cuándo la objeción se presenta en forma de pregunta se
puede negar con firmeza y confianza.
El propósito del cierre es, inducir al cliente a que actúe, siguiendo su propio
convencimiento y compre. Éste se inicia cuando el vendedor inicia la venta.
Hay que realizar una prática de ventas y una demostración eficaz. Una contestación
a las objeciones.
Hay 5 pasos:
• Hacer una práctica de venta completa: Hacer todos los pasos descritos para
una venta exitosa.
• Relacionar las características de ventas con los beneficios para el cliente.
• Poner en relieve el beneficio clave.
• Lograr compromisos a lo largo de la presentación.
• Estar atento a cualquier señal de compras.
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¿Qué es el mailing?
Definición de la estrategia
Esta primera etapa es primordial ya que permite determinar los elementos claves de
la campaña de e-mailing:
• El usuario final
• La persona que recomenda
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Esta segunda etapa consiste en seleccionar les ficheros que van a corresponder a
los perfiles de ínternautas que usted habrá determinado durante la primera etapa.
• Su actividad.
• Sus productos/servicios.
• Sus objetivos.
• La paginación
• Redacción
• Implementación de una promoción
• Optimización técnica del mensaje
Tenemos que prestar especial atención al diseño y los elementos técnicos del
mensaje
Tests
Test de recepción
Capacidad de envío
Debemos tener una tecnología que sea capaz de enviar la máxima cantidad de e-
mails posibles. (Hay compañías que aseguran poder enviar más de 10.000.000 mails
por día)
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Para asegurarnos que nuestro mensaje será leído de manera correcta por todos los
ínternautas, tendremos que enviarle el mensaje a cada ínternauta en el formato que
éste puede o desea utilizar.
Plan de trabajo
Éxito
¿Qué es el SPAM?
Generalmente, los mensajes spam son publicidades, ofertas por asistencia financiera
o tentación al recipiente a visitar cierta página web. Estos mensajes son enviados a
cientos de miles de recipientes cada vez. Es similar cuando recibe correo postal con
publicidad en su casa. Esto ocurre vía una lista legítima de mailing. La diferencia con
el spam es que los mensajes no fueron solicitados.
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¿Cómo es el SPAM?
Son similares a las anteriores, pero dirigidas a las bases de datos de personas
registradas en nuestro site. En este caso, el objetivo básico es generar lealtad hacia
nuestro site y fomentar el hábito de la visita el mismo.
Aquellos que no disponen de recursos económicos pueden optar por otros recursos,
por ejemplo, un procesador de textos como puede ser MicroSoft Word.
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La palabra Hosting viene del inglés y quiere decir anfitrión, en cómputo se refiere al
servicio de alojar un sitio web en Internet. Verá una vez que un diseñador web ha
terminado de crear sus páginas web es preciso publicarlas en Internet, es decir,
ponerlas "en línea" para que el mundo pueda visitarlas.
Finalmente, cabe mencionar que si bien existen proveedores gratis de hosting, éstos
están orientados para hobbies y personas individuales, no para negocios, pues para
dar la gratuidad invaden su sitio web con publicidad extraña a su sitio, además lo
limitan severamente en espacio, prestaciones, facilidad de publicación, no le dan
cuentas de correo, no le dejan tener su dominio propio, y un largo etcétera.
Imagine que para llegar a su sitio web alguien deba recordar esto:
www.geocities.com/siliconpark/avenuefive/mipagina.htm,
y que cuando al fin lleguen allí vean todo tipo de publicidad ajena a su empresa.
¿Qué es un Dominio?
Cuando usted piensa en un sitio web, por lo general piensa en un dominio web como
por ejemplo Disney.com. El dominio viene a ser una manera sencilla para llegar a un
lugar en la red usando su navegador preferido, como el Internet Explorer o Netscape.
El dominio nos da un texto que termina generalmente en .com, .net u .org para llegar
a un lugar que nos interesa. En la realidad cada dirección de un sitio web tiene una
dirección numérica, la cual es difícil de recordar, tal dirección se llama número IP y
es similar a esto: 220.23.120.46. Casi nadie usa estos números para referirse a un
sitio web, para dar una alternativa más fácil de recordar surgieron los dominios.
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Existen tres tipos de dominio básicos. El dominio más conocido, sin duda, es el com,
que identifica a toda empresa que ingresa a la red con fines comerciales... sin
embargo debido a la popularidad del dominio .com es difícil obtener un buen nombre
con .com ya que la gran mayoría ya han sido usados.
Como alternativa a .com existe el .net para empresas
relacionadas a redes o Internet, y si tienes una organización
sin fines de lucro existe el .org. Hay muchos más dominios
como .tv, .biz, .info pero, en general, se recomienda tratar de
usar un .com, .net o .org ya que son los de mayor prestigio,
siendo siempre preferible un .com debido a su gran
popularidad y alcance global.
POP quiere decir Post Office Protocol, o protocolo de oficina postal, y éste es el
estándar de Internet para el manejo de correo entre computadora dentro de la red
mundial.
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Para que tenga una idea de como se usan dichos caracteres se estima que una
página de texto escrita a máquina ocupa aproximadamente 2000 caracteres, si a
dicha página usted le añade dos gráficos sencillos cada gráfico ocuparía unos 4,000
bytes, además una página web requiere de iconos de navegación, y por supuesto un
logotipo de la misma que, en total ocupen unos 10,000 bytes extras. Tenemos
entonces que una página promedio ocuparía 20,000 bytes o 20 Kilobytes.
Ahora un sitio web promedio no usa más de 20 páginas web, por lo que podemos
decir que su consumo de espacio es apenas alrededor de 20 x 20,000 = 400,000
bytes o 0.4 Megabytes. Así que, si contrata 50 Megas de espacio apenas utilizarán
menos de medio mega en páginas, el resto le será útil para otros fines como poner
documentos, presentaciones, bases de datos, catálogos, software. Claramente para
la mayoría de casos 50 megabytes son suficientes.
¿Qué es MySQL?
MySQL es el líder mundial de las bases de datos Open Source, o de licencia abierta
o gratuita, su potencia y velocidad le han valido ser la base de datos
mediana más usada en el mundo. Es mucho más potente que
Microsoft Access o FoxPro, y compite en velocidad con bases de
datos potentes como MS SQL Server. Si ha esto le añadimos que
puede ser adquirida a un costo cero, entonces sabremos por qué
entidades tan grandes como la NASA la utilizan con éxito.
¿Qué es PHP?
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Cada vez que usted visita una página web está descargando
datos desde el servidor que aloja dicha página, dichas
descargas se traducen en un consumo de recursos, dichos
recursos se denominan ancho de banda. En promedio cada página web ocupa
alrededor de 20 mil caracteres de datos entre texto e imágenes. Así que si su sitio
web tiene 5 páginas y un visitante lo ve por completo, dicho visitante utilizará: 5 x
20Kb = 100 kilobytes de información, o 100,000 caracteres.
Por tanto, usted debe elegir un plan de hosting que se ajuste no sólo al tamaño de su
website, es decir al número de páginas que este contiene, sino al volumen de
visitantes que espera tener. Si se trata de una website de poco tráfico nuestro plan
más cómodo le da 1000 Megabytes de ancho de banda, esto es 1 Gigabyte, y se
traduciría en nuestro ejemplo en: 1,000,000,000 / 100,000 = 10,000 visitantes al mes,
o 333 visitantes diarios.
Por supuesto que si usted ofrece descargas de software, documentos, video en vivo,
Flash y más contenido, todo dicho contenido ocupa espacio y al ser descargado se
traduce en consumo de recursos, es decir consumo de ancho de banda. Si es así,
entonces probablemente deba optar por un plan de 2 Gigabytes de ancho de banda
o más; en general, el plan Host-100 debiera ser una buena elección para la gran
mayoría de casos, y si usted espera menor tráfico el plan Host-50 es adecuado ya
que lo prepare para alrededor de 10,000 visitantes mensuales. Puede ver nuestros
planes aquí.
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• Debemos pensar en nuestro público, pensando en las ventajas que nos ofrece
la red, como la interactividad (eficaz herramienta de comunicación y de
marketing directo); debemos incitar a la participación, explotar el feedback con
nuestros visitantes. Los ínternautas desean participar para obtener sin rodeos
lo que buscan o les interesa. Publicidad
• Nuestro Web debe tener un diseño atractivo sin llegar a estar sobrecargado
de imágenes y applets inútiles..., hemos de procurar no agotar la paciencia de
nuestros visitantes. Recuerde que si alguien se cansa de esperar, nunca
volverá. Debemos procurar que nuestras páginas sean comprensibles y de
fácil navegación. Comunicación
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Por tanto, podemos intuir que una presencia en Internet bien estudiada y planificada
ofrece más ventajas que desventajas, que también las hay y que ya repasaremos en
próximos números.
Pero para tener éxito en la Red debe de realizar una excelente promoción de su web
para que sea conocida y visitada, no es suficiente con colgar una página en Internet,
ya que si carece de la citada promoción sería como colgar un cartel publicitario en un
pueblo abandonado.
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• La distribución y el envío de productos: Hay que contar con una logística que
permita hacer llegar todos los pedidos en el tiempo convenido.
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Los pilares básicos que debe ofrecer una tienda virtual son:
• Un diseño intuitivo.
Hay que evitar, sobretodo, una saturación de información que confunda al cliente y
que provoque su abandono, por eso hay que diseñar una interfaz intuitiva que
permita llegar en 3 "clicks" como máximo a la información que desea encontrar.
Y, para terminar, citaremos algunas de las ventajas que ofrece la creación de una
tienda virtual:
• Un escaparate mundial
• Un coste reducido.
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MARKETING EN INTERNET
• Venta electrónica.
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FASES BÁSICAS:
Las etapas de un proceso de Marketing, se basan en acciones con una única meta:
enfocar los objetivos de la empresa hacia el logro de beneficios, la comunicación
eficaz de los productos o servicios al mercado y al público en particular.
• Investigación de Mercados.
• Planificación Comercial.
Los criterios básicos para desarrollar todos los aspectos de un buen Marketing virtual
activo y efectivo, son los siguientes:
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Los cambios en Internet son mucho más rápidos que en la vida real ya que la
empresa debe considerar y lograr enfrentarse a nuevos mercados, clientes,
productos y sobre todo nuevas tecnologías. Para conseguir este compromiso de
gestión debe aplicar los conceptos de A.I.P.A.
MARKETING MIX
Net - e
N = Necesidades = Nichos virtuales
E = Estimulo = e-publicidad e-innovación
T = Tecnología = Innovación y adaptación
El marketing mix son los instrumentos y técnicas utilizadas para desarrollar y poner
en acción el concepto de Marketing.
Tanto el uno como el otro se ciñen a unos mismo aspectos para poder atraer al
cliente.
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Ps frente a las 4 Cs
• Producto: • Cliente:
vender lo producido Producir lo que se vende
• Promoción / Publicidad: • Comunicación:
Publicidad masiva = Invasiva, Interactividad. Feedback
unilateral
• Precio: • Coste:
Precio directo al producto Coste psicológico
• Plaza (distribución): • Conveniencia:
Lugar físico, sucursalismo Forma de llegar al cliente
•
Para un correcto análisis tanto de las amenazas como de las oportunidades que el
mercado en el que se mueve brinda, se debe partir obligatoriamente de la posición
que la empresa ocupa en el mercado. Es básico y determinante para la posterior
definición de los objetivos, contar con la grave información, ya que un error de
concepto inicial afecta de forma grave al resto del proyecto.
Vamos a definir dos aspectos que existen en todo análisis: Externo (mercado) e
interno (empresa), para los que a su vez se subdividen en distintas secciones.
Análisis interno:
Dentro del análisis interno están todas las acciones que una empresa puede realizar,
sin necesidad de salir al exterior para buscar respuestas a los aspectos decisivos de
su estrategia. De esta revisión se desprenderán las pautas del mercado, la
competencia, la estrategia o la inversión, que a su vez pueden catalogarse en
fortalezas o debilidades, esto es, aspectos fuertes o débiles que se deben reforzar o
potenciar.
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Organización:
• Tipo de organización.
• Capacidad para controlar.
• Tipo de dirección de la empresa.
• Cultura empresarial.
Personal:
• Remuneración.
• Formación.
• Selección.
• Motivación.
Marketing:
• Cuota de mercado.
• Posicionamiento.
• Análisis de la línea y gama de productos.
• Posición de ventas.
• Imagen.
• Equipo de ventas.
• Precio.
• Distribución.
• Publicidad.
• Servicio al cliente.
Aspectos de financiación:
• Endeudamiento.
• Liquidez.
• Rentabilidad.
• Recursos financieros disponibles.
Análisis externo:
Análisis de mercado:
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Análisis de la competencia:
• Factores económicos.
• Conceptos sociológicos.
• Factores legales.
• Factores tecnológicos.
• Aspectos políticos.
• Aspectos culturales.
Algunas de las razones por las que no se vende a través de la web pueden ser
debidas a:
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Antes de la compra:
• Gestión de e-mails.
• Trato de amigo.
• Producto servicio.
• Herramientas de servicio.
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HERRAMIENTAS EN INTERNET
PROGRAMAS AFILIADOS
Así como la constante búsqueda de nuevos asociados con los cuales incrementar su
presencia en la Red.
Sus expectativas de futuro son a medio y largo plazo pero muy positivas.
COOKIES
Una de las mayores ventajas del uso de las cookies es la capacidad de almacenar
información
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AUTOCONTESTADORES
CORREO ELECTRÓNICO
El correo electrónico es la herramienta más poderosa que tiene una web para
desarrollar su gestión, pudiendo significar el éxito o el fracaso de un proyecto en la
Red.
Las campañas de correo son una alternativa eficaz a la inserción de banners o bien
un complemento de éstos. Si los resultados son buenos, una campaña de correo es
mucho más económica y más directa que un banner, ya que a diferencia de éste
permite llegar al público objetivo, siempre que la lista esté bien estructurada y las
direcciones se hayan conseguido de una forma legal.
E-ZINE
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temas de debate. El boletín tiene sólo una dirección, mientras que la lista se
retroalimenta de preguntas y respuestas.
La creación de un e-zine es una poderosa herramienta de control de audiencia y una
de las formas más útiles que existen para crear una relación con los clientes, en este
caso posibles suscriptores que pueden constituirse como futuros clientes.
NEWS O GROUPS
Los news o groups son también llamados Usenet, grupos de discusión o foros de
debate. Si se analiza la palabra inglesa Use-Net obtenemos la expresión “usuario de
red”, lo cual es correcto ya que es servir de canal de comunicación para el
intercambio de información entre los usuarios de Internet.
En estos grupos están representadas todas las tendencias, opiniones sobre todos
los temas posibles.
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