Cuestionario 1

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FreeHand

Macromedia FreeHand (FH) es un programa informático de creación de imágenes mediante la


técnica de gráficos vectoriales. Gracias a ella, el tamaño de las imágenes resultantes es
escalable sin pérdida de calidad, lo que tiene aplicaciones en casi todos los ámbitos del diseño
gráfico: identidad corporativa, páginas web (incluyendo animaciones Flash), rótulos
publicitarios, etc.

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La historia de este programa en el mercado ha sido azarosa. El programa fue creado


originalmente por la compañía Altsys, y luego licenciado a Aldus. Cuando esta compañía y su
cartera de productos fueron adquiridas por Adobe Systems, los nuevos propietarios se vieron
obligados a desprenderse de él: FreeHand se situaba en competencia directa con uno de los
productos originales más importantes de la empresa (Adobe Illustrator), algo que incluso podía
constituir un indicio de prácticas monopolistas. Después de la intervención de la Comisión
Federal de Comercio de los EE.UU., el programa volvió a manos de Altsys, que fue comprada
posteriormente por Macromedia. Esta firma continuó desarrollando el programa desde la
versión 5.5 hasta la MX. Sin embargo, desde 2003 hasta 2006, Macromedia ha mostrado poco
interés en el desarrollo del producto, pese a lo cual ha mantenido su cuota de mercado gracias
a su excelente integración con el resto de los productos de la firma (como Flash o Fireworks).
De ese modo, FreeHand no ha sido actualizado junto con las demás herramientas de la firma ni
en el paquete "MX 2004" ni en el "Studio 8", permaneciendo estancado en la versión "MX". La
compra en 2005 de Macromedia por parte de Adobe vuelve a colocar al producto en una
posición "incómoda" (de nuevo en competencia con Illustrator).

El futuro de FreeHand está abocado a la desaparición. Hoy en día se continúa vendiendo bajo
el mismo nombre de FreeHand MX pero no tiene ninguna nueva función desde su último
lanzamiento ni tampoco se exhibe mucho su existencia. La idea es que todos los usuarios de
FreeHand pasen a ser usuarios de Adobe Illustrator (Ai), con lo que, al final, en el terreno del
diseño gráfico, todo el espacio del diseño vectorial quedaría en manos de este último y de
CorelDraw (disponible sólo en versión para Windows). No obstante, y pese a esta política de
Adobe, son una importantísima cantidad de usuarios en todo el mundo los que continúan
aferrados a FreeHand.

En el 2009 se lanzó una campaña para la salvación de FreeHand. Se ha formado una


comunidad de usuarios alrededor de la organización FreeFreehand.org.

FreeHand ha sido definitivamente cerrado, manteniendo ahora sólo Adobe Illustrator (Ai), por
el que abogan.
14
de

Técnica de Dibujo en Freehand

Publicado por Walter Pinaya Santos en 16:34 Etiquetas: Freehand

Detalles del tutorial 

Programa : Freehand

Dificultad : Intermedio

Finalización Tiempo estimado : 40 minutos 

La guia para este ejercicio se basara en la siguiente imagen... 

1. Presione CTRL+N, para crear un


documento nuevo. 
2. Para que la guia se mas facil de realizar vamos a utilizar la rejilla,
Ver → Cuadricula → Mostrar. Luego Ver → Cuadricula →Ajustar a la Cuadricula. 
3. Seleccione la herramienta linea, y haga clic en la una intersección de una cuadricula, y
arrastre hacia abajo mientras presiona la tecla SHIFT para mantener la linea vertical. 

4. Active la herramienta Reflejar, luego haga doble clic


encima de ella, para poder modificar las opciones de reflejado como se muestra en la figura. 
5. Haora haga clic con el
puntero del raton, directamente sobre el punto extremo superior de la línea, que se ajusta a la
cuadricula.

6. Tan pronto como haga clic, con el puntero del raton,


el objeto se convertira en un objeto radial como se muestra en la figura... 

7. Seleccione la herramienta Elipse, para la creacion de


cuatro circulos concentricos, para dibujar los circulos desde el centro hacia afuera, haga clic en
el centro y presionado la tecla ALT mientras dibuja. El espaciamento para los circulos sera la
cuadricula que tenemos en el documento. 

8.
Usando la herramienta puntero,seleccione las cinco lineas radiantes, y cambie el grosor del
trazo a 16 puntos (para ello primero puede cambiar las unidades de medida del documento). 

9. Freehand requiere de trazos cerrados para combinar


objetos, para ello vamos a Modificar → Alterar Trazado → Ampliar Trazado, y en el cuadro de
diálogo haga clic en aceptar, de esta manera el ancho de las lineas seran de 16 puntos. 
10. Acontinuación combinamos las cinco lineas,
Modificar →Combinar → Union. 

11. Acontinuación seleccione los cuatro circulos


concentricos, para ello puede modificar las opciones de selección del puntero, activando la
opción por contacto. 
12. Modifique el grosor del trazo a 8
puntos. 

13. Seleccione todos los objetos,


Modificar → Combinar →Perforación (para este paso debe enviar el objeto estrellado delante
de todos). 
14. Mientras los objetos compuestos siguen
seleccionados,haga clic en Modificar → Dividir. 

15. Luego usando la herramienta de seleccion, seleccione


un segmento mientras presiona la tecla ALT, luego elimine el segmento presionado la tecla
SUPR. 

16. La anterior figura es de una vista


Esquema, Continue repitiendo los pasos anteriores para cada uno de los trazos cerrados. 
17. Volvemos al modo de vista previa. 

18. Seleccionamos todos los objetos, y


cambiamos su estilo de trazo a: 
19.
Modificar → Alterar Trazado → Ampliar Trazo, y dar clic en aceptar al cuadro de dialogo. 

20.
Finalmente agrupamos todos los objetos presionando CTRL+G. 
Descarga el archivo del ejercicio. 

cuatritomia
La separacion decolores en CMYK <b>NO DEBE </b> hacerse manualmente, por varias
razones: 
- Primero, porque no garantiza exactitud
- segundo, porque cada color se imprime en forma de puntos (se le llama trama o retícula) en
diferente ángulo y deben coincidir entre si para formar una especia de "roseta"
- tercero, porque cada color se ve en negro y luego se imprime cn el color de tinta
correspondiente
- y sobre todo, porque ese proceso es automático.

Lo primero es convertir la imagen a CMYK (Menu Imagen / modo / Color CMYK). Eso puede
requerir algunos ajustes, pues puede hacer cambio de color. recuerda que RGB tiene 16.8
millones de tonalidades y CMYK solo tiene 64.000, por lo cual existe una gran pérdida de
matices de color, pero no hay más remedio. Para evitar cambios, es MUY IMPORTANTE tener
bien calibrado el programa y el sistema, estableciendo un PERFIL DE COLOR CORRECTO en el
menu Edicion / ajustes de color

Luego, se manda a imprimir a una impresora que tenga lenguaje Postscript y se activa la
opcion de "separaciones de color". Photoshop es un programa de retoque fotográfico, no es
un programa de armado, por lo que generalmente las imágenes se colocvan en otro programa
para poder contar con más opciones: CorelDRAW, QuarkXPress, InDesign, Illustrator,
Freehand, etc. En algunos programas (como el caso de CorelDRAW) podrás realizar las
sepaarciones aunque no tengas una impresora Postscript, incluso puedes imprimir en espejo,
en negativo o como lo necesites, pero no contarás con todas las opciones que brinda el
lenguaje Postscript, como el tamaño de punto variable y tramas de medios tonos.

Si lo vas a enviar a otro lado, no debas hacer nada: de eso se encargarán en el otro iti. Si le
colocas marcas manuales, quiza hasta resulte contraproducente, pues tendrían que borrarlas.
Ellos lo colocarán en el programa que suelan utilizar y lo enviarán desde alli. 

Para enviarles el archivo desde Photoshop lo que debes hacer es:

- convertir a CMYK (Menu Imagen / modo / Color CMYK) como se mencionó antes

- asegurarte que está al tamaño final correcto a 300 dpi. Recuerda que, a diferencia de los
programas vectoriales, si amplías una imagen de Photoshop pierde calidad y se pixela. Una
imagen de baja resolucion (96 dpi, por ejemplo) sirve para pantalla o para una página web,
pero saldrá impreso horroroso en imprenta

- por el contrario, hacer una imagen demasiado grande o con demasiada resolucion hará
archivos demasiado pesados, que tardarán en guardar e imprimir, pero no necesariamente
tendrán mejor calidad. Una fotocomponedora o filmadora que trabaje a 150 líneas, lo máximo
que puede reproducir son 300 dpi. 

- Acoplar todas las capas (para evitar cambios y archivos grandes) y guardar con otro nombre
(para conservar un original editable)

- Guardar como TIF o PSD

- Si tiene fondo transparente, conviene hablar primero con el sitio donde se imprime a efectos
de coordinar con elllos la manera que más les sirve. Cada cual tiene sus programas preferisod y
método de trabajo, y las transparencias pueden dar problemas. Pueden hacerse de muchas
maneras (un canal Alfa, un trazado, una capa, etc) pero cada cual trabaja a su manera.

PARA QUE SIRVE ALOGO


AAA Logo es un editor gráfico especializado en la creación de logotipos, asequible a cualquier
usuario, sean cuales sean sus conocimientos sobre diseño.

¿Dónde reside la sencillez de AAA Logo? En su amplia colección de gráficos vectoriales. A


través de diversas galerías descubrirás todo tipo de símbolos para crear originales logotipos.
Para inspirarte a diseñar, el programa cuenta con varios modelos de ejemplo catalogados por
estilos.
Dentro del editor de AAA Logo podrás definir una serie de características y efectos para los
gráficos. El resultado final es exportable en distintos formatos y tamaños. Si bien el programa
se queda corto para crear un logotipo 100% propio, sus posibilidades son más que suficientes
para casi cualquier necesidad.

 Re: Photoshop o Freehand??

Diferencia basica entre uno y otro programa como bien ya han comentado es que photoshop
trabaja sobre bitmaps y freehand sobre vectores. La ventaja de los vectores es que por muy
grande que sea el tamaño de impresion nunca perdera calidad la imagen final. Mientras que
en photoshop puedes retocar todos los elementos de una imagen. Sobre estos dos
fundamentos salen un sin fin de diferencias entre ellos, pero digamos que esta es la cuasante.
Claramente el enfoque es muy difente de ambos programas. Y por supuesto, si te vas a dedicar
al diseño gráfico tendras que utilizar los dos.

Hace ya algunos años fuy tutor de un master de diseño grafico basado en sistemas digitales
durante casi 5 años. El curso de photoshop lo impartia en unas 125 horas mientras que el de
freehand lo hacia en 50 a razon de 4 horas diarias. Con esto te quiero decir que se
perfectamente cual de los dos programas es mas facil de aprender, y desde luego freehand es
el mas sencillo de los dos.

Vale que con photoshop abres una imagen y le aplicas filtros y te entretienes, pero de ahi a
que sepas lo que estas haciendo realmente sobre la imagen y sus componentes, hay mucha
historia de por medio.

Yo comenzaria con freehand y mientras me compraria algun buen libro de photoshop, los de
anaya son los mejores sin duda, e iria aprendiendo que es una imagen digital realmente y
como la trata photoshop. Si aprendes asi, disfrutaras de photshop como un enano, y sino, pues
eso, seras como muchos otros un destripa colores que no sabe ni lo que es un histograma y
para que sirve.

En fin, animo y paciencia. Yo llevo en esto mas de 20 años y aun no me he arrepentido 

Presentación El software Adobe Flash CS3 Professional es


la evolución de un programa que nació como un simple
editor de animación vectorial. Presentaba la ventaja de
crear vistosas películas de poco tamaño y, por tanto,
fácilmente publicables en Internet. Esto hizo que
rápidamente se popularizara su uso entre los animadores
de todo el mundo. El crecimiento y la evolución de Flash
han sido vertiginosos. Ha incorporado funciones de
programas de dibujo vectorial y editores de imagen,
procesadores de texto y páginas web, gestores de sedes y
hasta un lenguaje de programación propio, renovado y
ampliado en esta nueva versión de la aplicación con la
aparición de ActionScript 3.0, para convertirse en un
completo programa de autor capaz de generar contenido
interactivo de alta calidad para plataformas móviles,
digitales y web. La complejidad de Adobe Flash CS3
Professional hace que sea recomendable fijar
sólidamente ciertos conceptos antes de empezar a
trabajar con los documentos. Flash es un programa que
requiere ir paso a paso para conseguir sacar el máximo
partido a todas sus prestaciones. Gracias a las múltiples
herramientas de creación y edición, es posible crear
elaborados y profesionales sitios web interactivos,
anuncios con todo tipo de contenido multimedia (sonido,
imágenes, vídeo...), presentaciones, juegos, sistemas
didácticos, etc. Entre las principales novedades que
presenta Adobe Flash CS3 Professional cabe destacar las
siguientes: posibilidad de importación de Adobe
Photoshop e Illustrator, actualización de la interfaz de
usuario, previsualización en el Escenario de la escala de 9
divisiones, posibilidad de copiar y pegar interpolaciones
de movimiento, mejoras en la herramienta Pluma y
aparición de las herramientas Rectángulo simple y Óvalo
simple, compatibilidad mejorada de vídeo con el
reproductor QuickTime, versión mejorada de ActionScript
(ActionScript 3.0) y modo de asistente de script para
dicha versión, nuevo explorador de archivos Adobe
Bridge... En las primeras lecciones de este manual, el
usuario tomará contacto con el programa y, sobre todo,
con los elementos de su interfaz. En el resto de lecciones,
el usuario empezará a trabajar con el diseño, utilizando
las múltiples, variadas y renovadas herramientas de
dibujo, editando imágenes, manipulando textos y
gestionando objetos, acciones éstas básicas para un
posterior manejo del programa sin dificultades.

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