Practicas Gimp 1 Bach
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GIMP
PRÁCTICA 13:
TRABAJAR CON TEXTOS II
Con este nuevo conjunto de prácticas ampliarás tus habilidades a la hora de componer imágenes con texto. practicarás nuevos filtros
repasarás el empleo de algunas herramientas, tales como alineación, aplicar degradados, seleccionar borde.... También aprenderás
nuevas utilidades, como ajustar el texto a rutas, la creación de degradados, intersectar selecciones, eliminar píxeles
seleccionados...etc.
En esta práctica crearemos textos con formas sofisticadas, siguiendo una ruta. Antes de comenzar esta práctica conviene definir una
serie de términos que facilitarán la comprensión de la
creación de rutas:
Curvas de Bézier : Se denomina curvas de Bézier
a un sistema que se desarrolló hacia los años 1960
para el trazado de dibujos técnicos,, Una curva
de Bezier es una curva de orden cubico que tiene
cuatro puntos de control, en los que el punto inicial y
el final (nodos) son los extremos de la curva, y los
otros dos son los puntos que determinan la
dirección de la curva en los extremos.
Con la herramienta de rutas (o curvas
Bézier) podrás dibujar líneas rectas con un punto
de anclaje o de control cada vez que haces clic.
Una vez añadido un punto de control, éste se puede
mover, situando el cursor sobre dicho punto.
Cada punto de anclaje posee, a su vez, dos puntos,
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llamados manejadores, que permiten modificar la curvatura de los tramos de recta antes y después del punto de control. Estos
dos manejadores pueden moverse por separado o de forma conjunta.
En GIMP, esta herramienta se emplea como herramienta de selección o para crear marcas en una imagen. Ten en cuenta que salvo
que se trace una ruta, cuando la imagen se guarde (salvo que se emplee el formato .xcf) las rutas no se verán ni se
guardarán.
Buscar y descargar una imagen libre de derechos (Pixabay.com) de un paisaje que incluya una superficie cuya silueta sea
curvada (montaña, dunas...) sobre cuya silueta quieras colocar un texto. Nombrar la imagen descargada como
Práctica_GIMP_13A_Original.xcf. Ten en cuenta que al final de la práctica deberás entregar la imagen original buscada.
Crear Ruta: Seleccionar la herramienta de Rutas y añadir al menos 3 puntos de control (haciendo clic) sobre la silueta de
la superficie curvada en la ventana imagen. Puedes observar como al situar el ratón donde no haya punto de control, el puntero del
ratón mostrará un signo + (si quieres añadir un punto de control
nuevo).
Modificar la curvatura para adaptarla a la silueta curvada de la imagen elegida desplazando con el ratón los manejadores
de entrada y salida de los puntos de control.
Añadir el texto que quieras que aparezca ( y que esté relacionado con la imagen.
Dar formato al texto, modificando el tamaño, fuente y la separación entre letras a tu gusto. No te preocupes por el color, ya
que eso se le dará más adelante.
Texto siguiendo Ruta: Se trata de crear una ruta con la forma del texto, y con ésta seleccionada pintar una capa transparente
con el color de texto deseado.
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Mover la capa con el texto creado hasta situarlo paralela a la silueta de interés de la imagen.
Subir a Google Drive la imagen original y los archivos creados en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica 13A).
Abrir un fichero nuevo de 960 x 500 píxeles y fondo blanco (Archivo nuevo) y grabarlo con el nombre
Práctica_GIMP_13B_Texto_Degradado
Seleccionar la herramienta Texto ( ) en la Caja de herramientas , y escribir el texto que quieras que aparezca,
seleccionando la Tipología (evita tipologías estrechas) y el tamaño a tu gusto. Como en prácticas anteriores, verás que al añadir
texto se crea una nueva capa con dicho texto.
Escalar el texto ( ), aumentando su altura sin modificar su ancho, de forma que el texto quede como estirado hacia arriba.
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Aplicar degradado al texto
Aplicar degradado ( ) creado a la selección, pinchando arriba del texto, y arrastrando verticalmente hacia abajo.
Seleccionar el borde del canal alfa (Seleccionar borde). Elegir las opciones de 1 px y difuminar borde.
Seleccionar la herramienta Pincel y pintar la selección de color negro.
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Duplicar la capa con el texto (botón derecho Duplicar capa).
Mover ( ) la capa invertida a la parte inferior del texto original de forma que los textos queden alineados
verticalmente. Recuerda que puedes ayudarte de las opciones de la herramienta de alineación ( )
Combinar las dos capas de texto (Seleccionar la capa superior botón derecho Combinar hacia abajo)
Aplicar relleno degradado ( ) Frente a fondo (el color del frente debe ser negro y el del fondo blanco). Intenta
terminar el degradado un poco más abajo de la mitad del texto invertido.
Desactivar la máscara rápida (Seleccionar Activar máscara rápida) y limpiar la selección (Editar Limpiar)
para eliminar los píxeles seleccionados. El resultado debe ser similar al mostrado a continuación, en el que las letras de texto
invertidas van difuminándose hacia abajo. Seguramente no obtendrás el resultado esperado al primer intento.. En caso
necesario, debes deshacer los cambios y aplicar de nuevo el relleno degradado Frente a fondo.
Seleccionar el canal Alfa de la capa de texto (botón derecho Alfa a selección) con la opción de Difuminar bordes
activada.
Crear una selección elíptica con la opción Intersectar con la selección actual, tal y como muestra la imagen
siguiente:
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Eliminar la capa blanca. Esta sólo nos ha servido para una mejor visualización del proceso a seguir.
Subir a Google Drive los archivos creados en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica 13B).
Combinar las capas visibles (botón derecho Combinar las capas visibles...)
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Autoajustar el tamaño de la imagen (Imagen Autorecortar imagen)
Repetir esta práctica creando 3 imágenes aplicando degradados y distorsiones según curvas diferentes.
Guardar las imagen creadas como Práctica_GIMP_13C_Texto según curva_02.xcf y Práctica_GIMP_13C_Texto según
curva_03.xcf.
Exportar los resultados con los mismos nombres pero con extensión .png.
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PRÁCTICA 10:
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN RECTANGULAR Y ELÍPTICA
Antes de comenzar la práctica conviene saber un poco para qué sirve cada una
de las herramientas de selección, por lo que conviene que abras cualquier
imagen y practiques los pequeños truquillos que se especifica para cada una de
ellas.
SELECCIÓN RECTANGULAR
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Añadir filtro Sombra arrojada:
Invertir la selección (Seleccionar Invertir) para seleccionar la parte que no hemos eliminado de la imagen original.
Aplicar Filtro Luces y Sombras Sombra arrojada
Desactivar la selección (Seleccionar Ninguno)
Añadir y mover el texto:
Seleccionar la Herramienta de Texto () y pinchando sobre la imagen escribir Selección Rectangular, modificando la
fuente, el tamaño y el color a tu gusto. Verás como el texto aparecerá en una nueva capa.
Mover el texto a la posición deseada con la Herramienta Mover ( ).
SELECCIÓN ELÍPTICA
Repetir la práctica entera sobre una nueva imagen, pero esta vez empleando la Herramienta de Selección elíptica ( ),
teniendo en cuenta que:
Presionar la tecla Mayús durante la selección, para forzar que la selección sea de forma circular en lugar de elíptica.
El texto a mostrar es el de Selección Elíptica.
Grabar el archivo como Práctica_GIMP_10_Selección elíptica.xcf y Exportar el archivo como
Práctica_GIMP_10_Selección elíptica.png
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SELECCIONES COMBINADAS
En las dos partes anteriores de esta práctica, tras seleccionar una parte de la
imagen si creabas una nueva selección observarías que la primera de las
selecciones desaparecían. Para que esto no ocurra, y poder seleccionar varias
zonas al mismo tiempo, debemos modificar el Modo de selección en las
Opciones de la herramienta., tal y como muestra la imagen.
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PRÁCTICA 09: COLORES y CAPAS
En esta práctica aprenderás a ajustar las dimensiones de la imagen a crear, a trabajar con un número mayor de capas, nuevos modos
de combinar capas, a alinear y distribuir las capas que conforman una imagen y probarás el funcionamiento de nuevos filtros.
Combinar las dos capas visibles por uno de los siguientes métodos, de forma que las dos capas se fusionen en una única capa:
Seleccionar la capa, y pulsando con el botón derecho del ratón elegir Combinar hacia abajo.
Seleccionar la capa, y pulsando con el botón derecho del ratón elegir Combinar capas visibles.
Repetir el proceso de colorear la flor de color, con colores diferentes para cada una de las capas creadas al principio de la
práctica.
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Nota: En este proceso es recomendable el ir ocultando las capas con las que no estés trabajando. Recuerda que también puedes
emplear distintas opciones del menú Colores para ajustar el color de las capas.
Escalar cada una de las capas resultantes lo más cerca posible del 33,33% (ver Práctica 7 o la Práctica 8)
Mover capas: Mover las 9 capas con la herramienta mover ( ) deslizando las capas de forma que se visualicen todas ellas.
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Añadir sombra arrojada a la capa flores:
Seleccionar la capa flores
Aplicar Filtro Luces y Sombras Sombra
arrojada, ajustando los parámetros de la sombra a
añadir a tu gusto. Ten en cuenta que de no desmarcar la
opción permitir redimensionado la nueva capa creada
puede ser mayor que la del lienzo creado en el paso
anterior. Puedes evitar este hecho desmarcando la
casilla o creando el lienzo tras crear la sombra arrojada.
Si lo deseas, probar a aplicar nuevos filtros a la capa Flores. Se muestran algunos ejemplos a continuación:
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PRÁCTICA 11:
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN DIFUSA Y POR COLORES
Nota: Puedes variar la sensibilidad de las herramientas de selección modificando el Umbral B/N (al disminuir su valor, la
sensibilidad aumenta, con lo que la selección es más precisa y el tamaño de la zona seleccionada será menor).
Eliminar el fondo: se trata de seleccionar las zonas de la imagen a eliminar y hacerlas transparente. Para ello, emplear
uno o una combinación de los modos de selección que figuran a continuación. Recordar que se puede variar su sensibilidad
modificando el Umbral B/N para hacer la selección más o menos precisa. En este caso, como se trata de eliminar el fondo,
emplear valores de Umbral altos (20-50):
Selección a mano alzada: NO muy recomendable, salvo para una primera selección poco precisa. Pulsar sobre una
zona de la imagen, y sin soltar el botón, deslizar el ratón por la imagen, hasta cerrar una trayectoria.
Alternativamente puedes usarla haciendo clics de forma similar a la utilizada con la herramienta Tijeras Inteligentes
(Practica 8), añadiendo puntos de control. Pulsar la tecla Supr para eliminar la zona seleccionada (quedará transparente)
Herramienta de seleccionar por color ( .): Pulsar sobre un punto del fondo a eliminar, con lo que se
seleccionarán todos los píxeles del mismo color de la imagen. Fijarse que no hay ningún píxel del objeto de interés
seleccionado (si no es así, disminuye el valor Umbral B/N o emplea la herramienta de selección difusa). Pulsar la tecla
Supr, para eliminar la zona seleccionada (quedará transparente). Repetir estos pasos hasta lograr eliminar todo el fondo
de la imagen.
Selección difusa ( ): Pinchar sobre el fondo de la imagen, verás que se selecciona automáticamente zonas
próximas y similares en color al punto donde hayas hecho clic sobre la imagen. A continuación pulsar la tecla Supr, para
eliminar la zona seleccionada (quedará transparente). Repetir las veces necesarias para que al final sólo quede la silueta del
objeto a incrustar en otra fotografía.
Nota: puedes ir más rápido seleccionando en opciones de herramienta el Modo de selección: Añadir a la selección
actual. Con ello te evitarás el tener que eliminar cada una de las selecciones individuales.
Buscar y descargar una imagen libre de derechos (Pixabay.com) de una imagen de edificios o un skyline sobre la que
situaremos el Objeto 1.
Abrir como capa la nueva imagen (Archivo ‣‣‣ Abrir como capas).
Renombrar la nueva capa: Pinchar sobre el nombre de la capa que figura a la derecha de la vista en miniatura y renombrarla
como EDIFICIOS
Añadir canal alfa a la capa EDIFICIOS: Pinchar sobre la vista en miniatura de la capa , pulsar botón derecho del ratón y
seleccionar Añadir canal alfa.
Seleccionar todo menos el cielo de la capa EDIFICIOS*:
Elegir la herramienta Seleccionar difusa ( ) y el Modo de selección: Añadir a la selección actual. Hacer varios
clics sobre el cielo de la capa EDIFICIOS. Se trata de seleccionar todo el cielo de la forma más precisa posible en la zona
donde tengamos que fusionar las dos capas con las que estamos trabajando (emplea valores Umbral B/N grandes
inicialmente, y menores a medida que trabajes cerca de los bordes de los edificios).
Invertir selección, para así seleccionar lo que no forma parte del cielo de la capa EDIFICIOS.
Integración de las dos capas:
Situar la capa Objeto I encima de la capa EDIFICIOS arrastrando con el ratón su vista en miniatura al comienzo de la
lista de capas.
Disminuir la Opacidad de la capa Objeto 1 de forma que puedas modificar el tamaño (Escalar) o la perspectiva de la
capa para ajustarla al fondo según tu gusto.
Seleccionar la capa Objeto 1, asegúrate que sigues viendo la línea punteada de la selección de la capa EDIFICIOS (en
caso contrario deberás volver al paso Seleccionar todo menos el cielo de la capa EDIFICIOS*
Pulsar la tecla Supr para eliminar la parte de la capa Objeto I que se corresponde con la selección de la capa EDIFICIOS,
y los edificios queden delante del Objeto I.
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Retoque fina de la capa Objeto I: Es el momento de afinar el resultado trabajando sólo con la capa Objeto I.
Restaurar la Opacidad de la capa Objeto I al 100% en la ventana empotrable capas
Difuminar borde:
Seleccionar canal Alfa
Eliminar pequeñas imperfecciones del borde de la capa Objeto 1. Elegir Seleccionar difusa ( ), seleccionar
pequeñas zonas que puedan sobrar de la capa Objeto I (haciendo clic sobre ellas), y eliminarlas pulsando la tecla
Supr.
Desenfocar borde: Seleccionar borde (10 px) ‣‣‣ Filtro ‣‣‣ Desenfoque ‣‣‣ Desenfoque (blur)
Probar distintos modos de combinar las capas en la ventana empotrable Capas hasta conseguir resultado deseado.
Grabar el archivo como Práctica_GIMP_11_Selección_II.xcf
Exportar el archivo como Práctica_GIMP_11_Selección_II.png
Subir a Google Drive, las imágenes originales y TODOS los archivos creados en esta práctica en una carpeta (Práctica 11).
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PRÁCTICA 12:
TRABAJAR CON TEXTOS I
En la Práctica 6, hemos trabajado con texto creando logotipos y en la Práctica 10 has añadido un texto con sombra arrojada a una
imagen. En esta nueva práctica, y siguientes, aprenderás algunas herramientas nuevas para tratar textos con GIMP, practicarás
algunos filtros nuevos y repasaras el empleo de diversas herramientas.
Crear un archivo nuevo con fondo blanco y dimensiones de 900 x 400 píxeles. (Archivo Nuevo)
Nota: La caja de texto delimita la zona sobre la que se escribirá el texto, y puedes elegir (en las Opciones de Herramienta de
Texto) trabajar con una Caja Dinámica (se irá adaptando automáticamente al texto introducido) o con una Caja Fija (de tamaño
fijo que podrás variar situándote sobre los rectángulos de las esquinas o los bordes de la caja y arrastrándolos con el ratón).
Escribir el nombre de los componentes del grupo, separados con el símbolo &. Verás que al comenzar comiences a escribir se
crea una nueva capa, llamada Capa de Texto, con el nombre del texto escrito.
Nota: Para aplicar el formato deseado a un texto, o a una parte del texto, deberás seleccionar previamente el texto al cual se le
quiere dar dicho formato. Recuerda que siempre
puedes ver la descripción de cada opción, situando el
ratón sobre el icono.
Formatear el texto:
Cambiar el tamaño de la fuente de forma que el texto ocupe algo más del 50% del ancho de la imagen creada..
Cambiar el color y el tamaño del signo & de forma que destaque en tamaño sobre vuestros nombres
Cambiar la línea base del signo & para centrarlo verticalmente con vuestros nombres.
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Centrar el texto en la imagen. Seleccionar la herramienta Alineación, hacer clic sobre el texto, y Distribuir o
Alinear dicho texto hasta centrarlo, tanto vertical como horizontalmente.
Subir a Google Drive los archivos creados en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica 12A).
Reflejar texto
Voltear verticalmente el texto inferior. mediante una de las dos siguientes maneras:
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Seleccionar la herramienta de Volteo ( ) ,opción de volteo vertical y pinchar sobre el texto.
Ondular el texto: Seleccionar Filtro Distorsiones Ondular y probar a modificar los parámetros de dicho filtro
hasta conseguir el efecto deseado de forma que el texto adquiera el aspecto como si se reflejase en la superficie del agua.
Modificar la Opacidad, Perspectiva, Color de la capa de texto reflejada y el modo de fusión de capas hasta
conseguir el efecto deseado.
Modificar la Opacidad, Perspectiva y Color de la capa del texto original hasta conseguir el efecto deseado.
Guardar la imagen creada como Práctica_GIMP_12B_Texto_ondas.xcf. y Exportar imagen como Práctica_GIMP_12B_
_Texto_ondas.jpg
Subir a Google Drive la imagen original y los archivos creados en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica 12B).
Buscar y descargar una imagen libre de derechos (Pixabay.com) de un edificio o monumento que posea alguna arista recta,
sobre la que situaremos el texto Nombrar la imagen descargada como Práctica_GIMP_12C_Original. Ten en cuenta que al final
de la práctica deberás entregar la imagen original buscada.
Abrir la imagen con GIMP
Guardar la imagen como
Práctica_GIMP_12B_Recortar_texto.xcf
Añadir un texto relacionado con la imagen.
Formatear el texto eligiendo la fuente y el tamaño a tu
gusto
Mover ( ) y Rotar ( ) el texto hasta situarlo paralelo a
alguna de las aristas del monumento.
Eliminar parte de la imagen coincidente con el texto:
Seleccionar el Canal Alfa de la capa de texto (botón
derecho Alfa a Selección)
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Seleccionar la capa de la imagen original
Añadir Canal Alfa a la imagen original de monumento (botón derecho Añadir Canal Alfa)
Pulsar la tecla Supr, para eliminar la zona de la imagen que coincide con el texto añadido.
Eliminar capa de texto (botón derecho Eliminar capa) o hacerla invisible. Deberás observar que allí donde estaba
el texto, aparecen los cuadrados indicando la transparencia de esa parte de la imagen.
Añadir nueva capa (botón derecho Capa Nueva) con Tipo de Relleno blanco
Mover la nueva capa debajo de la capa de texto.
Aplicar filtro Sombra arrojada
Seleccionar el Canal Alfa de la imagen del monumento (botón derecho Alfa a Selección)
Aplicar Filtro Luces y Sombras Sombra Arrojada, fijando los parámetros a tu elección.
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PRÁCTICA 13:
ANIMACIONES (I)
Con esta práctica te introducirás en la creación de animaciones con el editor de imágenes. Además repasarás el empleo de ciertas
herramientas.
Buscar y descargar una imagen libre de derechos (Pixabay.com) que quieras transformar en una esfera a la cual aportar un
movimiento de giro. Puedes emplear cualquier tipo de imagen no transparente. Nombrar la imagen descargada como
Práctica_GIMP_14A_Original.xcf. Ten en cuenta que al final de la práctica deberás
entregar la imagen original buscada.
Crear una imagen cuadrada a partir de la imagen original mediante el empleo de las
herramientas de recorte a la selección (Imagen Recorte a la selección) y Tamaño de
lienzo (Imagen Tamaño lienzo). Puedes consultar la Práctica 9. Al modificar el
tamaño del lienzo puede ser necesario el incluir una nueva capa de fondo. En caso de ser
preciso, termina agrupando las capas creadas en una única capa.
Aplicar Filtro Animación Globo Giratorio. Elegir un número de fotogramas múltiplo de 25 (50 o 75) o de 30 (60
o 90), el sentido de giro, Fondo Transparente y Trabajar en Copia. Tras pulsar aceptar, el GIMP comienza a crear los
fotogramas que conforman la animación. Dependiendo del tamaño de la imagen original y del número de fotogramas a incluir
puede tardar un ratillo en crear la animación. Al término del proceso, GIMP crea un nuevo archivo con los fotogramas
necesarios de la animación.
Reproducir animación (Filtro Animación Reproducción. Puedes modificar la velocidad de la animación y los
fotogramas por segundo (fps). Si el resultado es el deseado, proceder con el siguiente punto. En caso contrario, eliminar esta
imagen y volver a crear otro globo giratorio.
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Buscar y descargar una imagen libre de derechos (Pixabay.com) a la que añadir un reflejo con animación en forma de ondas
Puedes emplear cualquier tipo de imagen a la que debes añadir (en caso de no tenerlo) un fondo blanco. Nombrar la imagen
descargada como Práctica_GIMP_14B_Original.xcf. Ten en cuenta que al final de la práctica deberás entregar la imagen original
buscada.
Preparar imagen
Disminuir la altura de la capa duplicada a la mitad de su valor original con la herramienta Escalar ( ).
Mover ( ) la capa duplicada hasta hacerla coincidir con el borde inferior de la capa original.
Acabado de la animación:
Se trata de incluir la capa con la imagen original (sin deformar) en cada uno de los fotogramas creados.. Repetir el proceso
que figura a continuación para cada uno de los 10 fotogramas creados.
Combinar las capas del fotograma con la de la capa de la imagen original. (Capa Combinar hacia abajo)
Hacer invisible la nueva capa combinada para poder visualizar el resto de capas.
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Asegurarse que la imagen creada es una animación abriéndola con la aplicación Fotos de Windows.
Subir a Google Drive la imagen original y los archivos creados en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica 14B)
Se trata de repetir la práctica anterior pero con un texto de tu elección (nombre, usuario Instagram, Facebook....), lo cual te va
permitir repasar varias de las herramientas vistas en prácticas anteriores.
El texto a animar debe cumplir las siguientes condiciones (puedes incluir otras modificaciones):
Poseer un color degradado
Un bisel de 5 pix
Fondo de imagen blanco
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Subir a Google Drive la imagen con el texto retocado y los archivos creados en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica
14C) con los siguientes nombres
Práctica_GIMP_14C_Texto original.xcf con el texto editado según el punto anterior.
Práctica_GIMP_14C_Texto original.jpg con el texto editado según el punto anterior.
Práctica_GIMP_14C_Texto animado.xcf con el archivo de GIMP animado
Práctica_GIMP_14C_Texto animado.gif con la animación del texto
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PRÁCTICA 03: DIBUJO ARTÍSTICO
En esta práctica aprenderemos como transformar una fotografía a color en un dibujo artístico:
Descarga una imagen de flores libre de derechos desde Pixabay. Ten en cuenta que al finalizar la práctica deberás
guardarla en Google Drive.
Abrir la imagen en GIMP y guardarla como Práctica_GIMP_03_Dibujo.xcf.
Aplica el Filtro→ Detectar bordes→ Arista (ajustando la cantidad a nuestro gusto)
Para eliminar el aspecto de negativo fotográfico, en la barra de menú, selecciona Colores → Invertir.
Convierte la imagen a blanco y negro: seleccionando, en la barra de menú,Colores → Desaturar
Aclarar u oscurecer la imagen a nuestro gusto, seleccionando Colores → Curvas.
Exportar la imagen creada como Práctica_GIMP_03_Dibujo.png.
Subir a Google Drive, la imagen original y el archivo creado (png) en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica 03).
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PRÁCTICA 04: PHOTO SPLASH
Son muchas las aplicaciones de dispositivos móviles que permiten realizar la técnica de Photo Splash, es decir, editar imágenes con
efectos de coloración selectiva, de forma que un área de la imagen (la que se quiere resaltar) mantiene su color, mientras que el
resto de la imagen se desatura, transformándola a blanco y negro. GIMP permite aplicar dichos efectos de una forma más o menos
sencilla. Para ello deberás tener en cuenta que la fotografía seleccionada debe contener alguna zona u objeto de colores vivos, para
que así el objeto coloreado destaque sobre el resto de la fotografía en blanco y negro.
Descargar desde Pixabay.com, una imagen, libre de derechos, de una flor o un insecto de vivos colores, sobre un fondo
que queramos desaturar. Renombrarla como Práctica_GIMP_04_Original.png. Deberás entregar dicha imagen al finalizar
la práctica.
Abrir la imagen en GIMP, y asegurarse (si no lo está ya) que la barra de herramientas de Capas, canales, rutas... está
visible. En caso de que no lo esté podemos visualizarla seleccionando, en la barra de menús, Ventanas y desmarcar la opción
Ocultar los empotrables.
Duplicar la capa: Para empezar a trabajar es necesario definir una segunda capa que contenga exactamente la misma
fotografía. Eso lo podemos hacer de dos maneras.
Seleccionando la capa activa en el empotrable Capas, y con el botón derecho, elegir la opción Duplicar capa.
Desaturar la capa nueva: Con la capa nueva seleccionada, en la barra de menú, elegir Colores → Desaturar para
obtener una capa en blanco y negro.
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PRÁCTICA 05: CAMBIO DE PELO
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Subir a Google Drive, tanto la imagen original como los resultados en una nueva carpeta (Práctica 05)
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PRÁCTICA 06: LOGOTIPOS Y CAPAS
Uno de los elementos más importantes en el tratamiento de una imagen digital son las capas. Éstas nos van a permitir realizar
cambios que no afectan a la imagen de partida; y hacer modificaciones a pequeñas partes de la imagen: hacer transparentes algunas
zonas de la imagen; combinar los píxeles de una capa con la inferior y obtener una imagen diferente.
¿Qué son las capas?
Para comprender el funcionamiento de las capas vamos a crear una imagen para observar sobre ella la disposición de las capas.
CROMADO FLIPANTE
Selecciona, en la barra de menú, Archivo Crear Logotipos Cromado flipante.
Modificar los parámetros que aparecen en la ventana emergente:
Texto: Pasea x Pontevedra
Tamaño de la tipografía (píxeles): 150.
Tipografía: Elige una fuente a tu gusto
Tras pulsar aceptar, se mostrará el logotipo creado, similar al mostrado a continuación:
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LOGOTIPO ESCARCHADO
Selecciona, en la barra de menú, Archivo Crear Logotipos Escarchado
Modificar los parámetros que aparecen en la ventana emergente:
Texto: Pasea x Pontevedra
Tamaño de la tipografía (píxeles): 100.
Tipografía: Elige una fuente a tu gusto
Tras pulsar aceptar, se mostrará el logotipo creado, similar al mostrado a continuación:
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Aplicar un degradado:
Seleccionar la capa Pasea x Pontevedra.
Selecciona la herramienta de mezcla en la caja de herramientas.
Elegir un degradado a tu elección.
Pinchar sobre un punto de la capa Pasea x Pontevedra y
arrastrar el ratón sin soltarlo hacia el otro extremo de la imagen.
Observarás como el texto cambia de color según el degradado elegido.
Si no te gusta el resultado, recuerda que siempre puedes deshacer los
cambios. Haz varias pruebas hasta conseguir el efecto deseado.
Acabar el Logotipo:
Hacer visibles la primera capas de la imagen (Text Shadow)
pulsando sobre el cuadrado que aparece a la izquierda de la vista en
miniatura.
Modificar la Opacidad de dicha capa seleccionando la capa Text
Shadow y variando la Opacidad a tu gusto.
Exporta la imagen creada como Práctica_GIMP_06_Logo_04.png
LOGOTIPO: ???
Investiga nuevas formas de logotipo, jugando con los tipos y modificando algunas de las capas que lo componen.
Exporta el logotipo creado como: Práctica_GIMP_06_Logo_05.png.
Se muestran a continuación algunos tipos más de logotipos:
Neón
Metal Frío
Cromado Contorno 3D
Resplandor Alienígena
Imigre_26
Subir a Google Drive, las imágenes creadas en una nueva carpeta (Práctica GIMP 07).
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PRÁCTICA 07: PERSONALIZANDO ENVASES
Para la realización de esta práctica se han empleado imágenes con Licencia CC0 Creative Commons obtenidas de Pixabay.com o
imágenes de elaboración propia.
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PRÁCTICA 08: REFLEJANDO EN FACHADAS
En la siguiente práctica aprenderás a seleccionar ciertas áreas de una imagen para posteriormente tratarlas, a escalar y modificar la
perspectiva de las capas, modificar la transparencia de las capas y un nuevo modo de fusionar capas para formar una imagen
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Variar la perspectiva de dicha capa:
Seleccionar la capa con la imagen a integrar sobre la fachada.
Modificar sus dimensiones con la Herramienta de Perspectiva (. ), pinchando y arrastrando las esquinas de la rejilla
que aparece hasta las posiciones deseadas. Finalmente pulsar el botón Transformar de la ventana emergente Perspectiva).
Aplicar el modo Claridad Fuerte
Seleccionar la capa superior y en la ventana empotrable Capas, seleccionar Modo: Claridad Fuerte. De esta forma la
capa superior se integra con la fachada del edificio.
Ajustar la transparencia:
Seleccionar la capa superior y en la ventana empotrable Capas, disminuir la Opacidad de la capa a tu gusto, de forma
que se intuya mejor la arquitectura de la capa inferior.
Exportar la imagen creada con el nombre Práctica_GIMP_08_Fachada_01.png
Subir a Google Drive, las imágenes originales y los archivos creados en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica 08).
A continuación puedes ver algunos ejemplos, realizados con imágenes con Licencia CC0 Creative Commons obtenidas de
Pixabay.com o imágenes de elaboración propia.
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PRÁCTICA 01: HERRAMIENTAS DE PINTURA
En esta práctica dibujaréis empleando varios tipos de brocha y emplearéis la herramienta aerógrafo para crear una imagen similar a
la mostrada.
Abrir un archivo nuevo de 800 x 800 píxeles, tipo RGB y con relleno con color blanco.
Subir a Google Drive los archivos creados en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica 01).
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PRÁCTICA 02: FILTROS
En esta práctica aplicaremos algunos filtros a una imagen. Podemos aplicar dichos filtros de dos maneras diferentes:
Haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen y en el menú desplegable seleccionar Filtros → elegir el
filtro a aplicar.
Desde la barra de menú, seleccionar Filtros → elegir el filtro a aplicar.
Vamos a ver algunos ejemplos, a partir de la misma imagen:
Descargar la imagen Leon.jpg
Crear las siguientes imágenes, aplicando los filtros indicados, y guardarlas con el nombre indicado, en cada caso.
Subir a Google Drive los archivos creados en esta práctica en una nueva carpeta (Práctica 02).
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