Reglas de Juego Royal Ludo PDF

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REGLAS DEL JUEGO Royal Ludo 2 a4 jugadores Contenido 1 tablero de juego, 16 peones (4 rojos, 4 verdes, 4 amarillos y 4 azules), 2 dados. Preparacién Cada jugador toma 4 peones de un color. A continuacién se arrojan los dados: el participante que logra obtener el numero mas alto comienza el juego. En caso de empate, los que igualaron vuelven a tirar los dados: para esta tirada no tienen valor ni la “Corona” ni la “Pluma”. Desarrollo del juego 1. Se colocan los peones en las “prisiones” correspondientes. Es necesario sacar “Corona” para liberar un pedn. Este se colocara en la “Corona” de salida y avanzara los puntos que indique el otro dado. Ej.: “Corona” y 5: la ficha se ubica en “Corona” y avanza 5 casilleros. 2. Si el jugador obtiene nuevamente “Corona”, puede repetir la operaci6én sacando otro pedn de la prisién o avanzar con el peon anterior como se indica en el punto 3. 3. Se tiran los dados y se avanza con un peon tantos casilleros como puntos se hayan obtenido, siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Si sale “Corona”, se avanza hasta la “Corona” inmediata superior y a continuacién se avanzan los puntos que indica el otro dado, con ese peon o con cualquier otro que no esté en prisién, debiendo los demas jugadores retroceder un peon a la “Corona” inmediata inferior. Si sale "Pluma", se realiza el mismo procedimiento pero los demas jugadores no deben retroceder. . Si un jugador al avanzar cae sobre un pedn contrario, puede mandarlo a prision o “situarse sobre él”, es decir que avanzara junto a ese pedn con cada tiro del adversario. Cuando lo crea conveniente -siempre durante su turno- puede abandonar esa situacién arrojando el dado y avanzando por su cuenta. Cuando dos peones que van juntos caen sobre un tercero, sera el duefio de este pedn quien decidira la forma de jugar. El jugador que cae sobre otro pedn suyo no puede avanzar con ambos a la vez. . Si un jugador saca 2 puntos (dos 1) y un adversario esta dos casillas atras de una ficha del tirador, lo manda a prision y el tirador se debe quedar donde estaba, aunque hubiera peones de varios jugadores en la misma casilla. . Quien después de recorrido todo el camino llega a coronar primero los cuatro peones, gana la partida. . Estando el jugador en camino de coronar (es decir, recorriendo los ultimos cuadros de su color), no tendra ya obstaculos de sus adversarios pero debera sacar los puntos exactos para llegar a la “Corona” final. En caso contrario, retrocedera tantos puntos como se haya pasado y volvera a tirar en su turno hasta lograrlo. iA Jugar! Ors Ruibal www.ruibalgames.com

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