REGLAS DEL JUEGO
Royal Ludo
2 a4 jugadores
Contenido
1 tablero de juego, 16 peones (4 rojos, 4 verdes, 4 amarillos y
4 azules), 2 dados.
Preparacién
Cada jugador toma 4 peones de un color. A continuacién se
arrojan los dados: el participante que logra obtener el numero
mas alto comienza el juego. En caso de empate, los que
igualaron vuelven a tirar los dados: para esta tirada no tienen
valor ni la “Corona” ni la “Pluma”.
Desarrollo del juego
1. Se colocan los peones en las “prisiones” correspondientes.
Es necesario sacar “Corona” para liberar un pedn. Este se
colocara en la “Corona” de salida y avanzara los puntos que
indique el otro dado. Ej.: “Corona” y 5: la ficha se ubica en
“Corona” y avanza 5 casilleros.
2. Si el jugador obtiene nuevamente “Corona”, puede repetir la
operaci6én sacando otro pedn de la prisién o avanzar con el
peon anterior como se indica en el punto 3.
3. Se tiran los dados y se avanza con un peon tantos casilleros
como puntos se hayan obtenido, siguiendo el sentido de las
agujas del reloj. Si sale “Corona”, se avanza hasta la “Corona”inmediata superior y a continuacién se avanzan los puntos
que indica el otro dado, con ese peon o con cualquier otro
que no esté en prisién, debiendo los demas jugadores
retroceder un peon a la “Corona” inmediata inferior. Si sale
"Pluma", se realiza el mismo procedimiento pero los demas
jugadores no deben retroceder.
. Si un jugador al avanzar cae sobre un pedn contrario, puede
mandarlo a prision o “situarse sobre él”, es decir que
avanzara junto a ese pedn con cada tiro del adversario.
Cuando lo crea conveniente -siempre durante su turno-
puede abandonar esa situacién arrojando el dado y
avanzando por su cuenta. Cuando dos peones que van
juntos caen sobre un tercero, sera el duefio de este pedn
quien decidira la forma de jugar. El jugador que cae sobre otro
pedn suyo no puede avanzar con ambos a la vez.
. Si un jugador saca 2 puntos (dos 1) y un adversario esta dos
casillas atras de una ficha del tirador, lo manda a prision y el
tirador se debe quedar donde estaba, aunque hubiera
peones de varios jugadores en la misma casilla.
. Quien después de recorrido todo el camino llega a coronar
primero los cuatro peones, gana la partida.
. Estando el jugador en camino de coronar (es decir, recorriendo
los ultimos cuadros de su color), no tendra ya obstaculos de
sus adversarios pero debera sacar los puntos exactos para
llegar a la “Corona” final. En caso contrario, retrocedera tantos
puntos como se haya pasado y volvera a tirar en su turno
hasta lograrlo.
iA Jugar!
Ors
Ruibal
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