Spartan 6 ISE
Spartan 6 ISE
Spartan 6 ISE
I. INTRODUCCION
En este laboratorio se conocerá el entorno del programa
computacional ISE y se realizará la programación de algunos Figura 1. Creación del proyecto.
ejemplos asignando las entradas y salidas de los diferentes
componentes de la tarjeta SPARTAN 6, para que cumplan unas Y se seleccione el dispositivo y el flujo de diseño del proyecto.
instrucciones dadas previamente, comprobando así, si las salidas de Figura 2.
cada uno de los pulsos corresponden a los de entrada. En el caso
del código gray el encendido de los leds debe coincidir con los
niveles de salida respectivos de la tabla de verdad.
II. DESARROLLO
Para poder iniciar un proyecto de forma correcta se deben
seguir una serie de pasos que permitirán comunicar de forma
efectiva la tarjeta con el computador, estos serían:
B. Comparador.
De la misma forma que en el ejemplo anterior, primero se debe
realizar la escritura del código en el programa de ISE. No se debe
olvidar incluir las bibliotecas que permiten que el código pueda ser
ejecutado. Como se puede ver en la Figura 7.
Universidad Francisco de Paula Santander
Para que dichas entradas y salidas funcionaran de la forma
adecuada, se programaron de forma manual mediante el UCF
mostrado en la Figura 10, en donde se puede evidenciar las
distintas entradas y salidas que tiene el sistema aun con una
configuración tan pequeña.
III. CONCLUSIÓN