2 Elem Basicos Del DG

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 8

Elementos

básicos del
Diseño
Gráfico

GUÍA II: Elementos Básicos


DiplomadosOnline.com
ELEMENTOS BÁSICOS DEL DISEÑO.

Un diseño se puede dividir en muchos esquemas diferentes, en


la píldora anterior solo se mencionaron unos cuantos de esos es-
quemas. Esos “elementos” que conforman el 100% de un diseño.

La Forma:

Es la representación gráfica de un objeto. La


forma es cualquier cosa, si se modifica no pasa
nada porque aún sigue siendo una forma, por
eso se dice que “la forma es un todo”. Si se alte-
ran los elementos que la conforman, pierde Im-
portancia, además está definida por disposición
geométrica. La forma de una zona o su contor-
no va a permitirnos reconocerla como repre-
sentaciones de objetos reales o imaginarios.

La Sensaciòn:

Se refiere a experiencias inmediatas básicas, ge-


neradas por estímulos aislados simples. La sensa-
ción también se define en términos de la respuesta
de los órganos de los sentidos frente a un estímu-
lo. Ejemplo: un sonido, un olor, un color, una forma,
ya sea que nos recuerde algo o que nos motive a
algo, o sea, la percepción. Esa percepción incluye
la interpretación de esas sensaciones, dándoles
significado y organización. La organización, inter-
pretación, análisis e integración de los estímulos,
implica la actividad no sólo de nuestros órganos
sensoriales, sino también de nuestro cerebro.
La Funciòn:

La función se debe expresar mediante una for-


ma adecuada, que será más o menos exigente
según la familia o área del diseño en que nos mo-
vamos (no es lo mismo el diseño de un modelo
de moda que el de una herramienta). El diseño
actual concibe la forma como uno de los rasgos
de la función, el más importante, pues la forma
de todo objeto dependerá del uso o utilidad que
vaya a tener. Según esto, “la forma es la adaptabi-
lidad de un producto o sistema a la función a que
se destine”; es el fundamento del llamado diseño
funcional. Steve Jobs dijo una vez “el diseño no
es solo lo que se ve y se siente, es como funciona”.
Para completar la composición un diseño se
debe tener en cuenta para que área será desti-
nado, en ese orden de ideas se recomienda pre-
guntarse elementos como: ¿ la tipografía es la
adecuada?, ¿que paleta de colores usar?, ¿cual
es el formato correspondiente? etc. Se debe ser
consciente del diseño que se quiere realizar para
poder encajar las piezas de forma adecuada.

El Punto:

Es la unidad, gráfica más pequeña de comuni-


cación visual, es el elemento gráfico fundamental
y por tanto el más importante. Un punto marca
una posición en el espacio. Geométricamente
no tiene dimensión y se puede localizar median-
te una coordenada, usualmente “X”; tipográfica-
mente marca el final de una frase u oración. Una
serie de puntos forman una línea y una gran
cantidad de ellos se convierten en una textura.
La Lìnea:

Es una serie infinita de puntos, es considera-


da como el trazo que deja el punto al moverse, o
bien, como la unión de dos o más puntos. Genera
dinamismo y define una dirección, posee longi-
tud pero no anchura. Tiene una enorme energía,
nunca es estética y es el elemento visual bási-
co del boceto. Además la línea separa planos, y
permite crear diferentes volúmenes y niveles.

El plano:
Es el elemento ideal que sólo posee dos dimensio-
nes: alto y ancho, y contiene infinitos puntos y rectas,
se representan con una letra mayúscula ubicada en
una de las esquinas. Permite fragmentar y dividir el
espacio, de esta forma podemos delimitar y clasi-
ficar las diferentes zonas de nuestra composición.

El punto, la lìnea y el plano:

Son considerados como los elementos bási-


cos del diseño, y partir de ellos, se pueden crear
imágenes, iconos, texturas, patrones, diagra-
mas, animaciones e incluso tipografías. De he-
cho, cada uno de los diseños, por más complejos
que sean, son el resultado de la interacción en-
tre punto, líneas y planos. Vasili Kandinsky rea-
lizó un libro llamado “Punto y línea sobre el pla-
no” donde detalla cada uno de estos elementos.
Volumen:
Es un objeto gráfico que crea un espacio tri-
dimensional con sus características de ancho,
altura y profundidad. Se crea por medio de pla-
nos en movimiento y también perspectivas va-
riando el tamaño, todo ello de manera ilusoria.

La Medida:

El tamaño o escala es relativo. Un mismo


elemento gráfico puede parecer grande o pe-
queño según la ubicación, el color y los ele-
mentos que le rodean, las pequeñas tienden a
alejarse y en general, cualquier objeto carece de
escala cuando no se puede comparar con algo.
El Color:
El ojo humano puede distinguir entre 10000
colores y aquí no solo se habla de color del es-
pectro solar, RGB, sino también a los neutros
negro, blanco y grises, además de sus variacio-
nes cromáticas según la percepción y sus pro-
piedades materiales: tono, saturación y brillo.

La Textura:

Tiene que ver con el tipo de material uti-


lizado y el acabado al usarlo, puede atraer
tanto al sentido del tacto como al visual.

La Posiciòn:
Depende de la estructura u otro elemento que
la contenga.

El Espacio:

Todo ocupa un lugar, un espacio y puede ser vi-


sible e ilusorio dando una sensación de profundi-
dad que realmente no hay. Lo crea la ubicación,
el tamaño, posición, color que se le da a la forma.
La Tipografìa:
Es el arte de jugar con los elementos gráfi-
cos del texto escrito: usar los espacios y de-
finir la forma de las letras de acuerdo a algún
objetivo específico que puede ir desde optimi-
zar la legibilidad del texto hasta adecuarlo para
que exprese algún concepto como elegancia.

El Formato:

Es la orientación que se da a una imagen (hori-


zontal y vertical), con base en el formato de los
medios, se recomienda usar formatos vertica-
les para textos o presentaciones en impresos, y
formatos horizontales para presentaciones en
pantalla.
La composiciòn:
Es el ordenamiento que se le da a los elementos
que contiene un gráfico o una presentación (texto,
imágenes, plecas, recuadros, paginaciones u otra).
Para ordenar un contenido en una imagen o pre-
sentación, se recomienda usar la retícula de Van
de Graaf, que consiste en hacer divisiones imagi-
narias por mitades y así, generar líneas proporcio-
nales que te ayudan a darle forma a tu contenido, o
bien, la retícula de tercios, que consiste en dividir
el formato en tercios para colocar los mínimos ele-
mentos.

La extensión de un archivo constituye una serie de caracteres


que identifican su formato y aparece al final de su nombre. Al mo-
mento de guardar una imagen en un programa de edición, es im-
portante considerar qué extensiones son visualizadas fácilmen-
te en cualquier computadora. Se recomienda elegir JPG, PNG,
PNG24, GIFF o BMP. La resolución corresponde al tamaño del
archivo e indica cuánto detalle puede apreciarse en la imagen. En
impresos se te recomienda una resolución de 300 PPI y en for-
matos de pantalla, como base, una resolución de 72 PPI, siempre
y cuando la imagen no se observe con poco definida o pixelada.

También podría gustarte