Tarea IV Tecnologia Aplicada A La Edu
Tarea IV Tecnologia Aplicada A La Edu
Tarea IV Tecnologia Aplicada A La Edu
UAPA
ASIGNATURA:
Tarea III
PRESENTADO POR:
FACILITADOR:
FECHA
Enero 2018
IV: EL SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARES EDUCATIVOS
Usabilidad
Capacidad del producto para ser atractivo, entendido, aprendido y utilizado por el
usuario bajo condiciones específicas.
Eficiencia
Capacidad del producto para proveer un rendimiento apropiado, relativo a la cantidad
de recursos utilizados, bajo condiciones específicas. Para cada categoría se tiene
asociado un conjunto de características, las cuales definen las áreas claves que se
deben satisfacer para lograr asegurar y controlar la calidad de cada una de las
categorías y la del Producto.
Función motivadora
Que los usuarios se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo y
finalmente adquieran las habilidades para la actividad que desee realizar.
Función investigadora
Que ofrezca interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas
informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc., como es la
posibilidad de acceder a otros sitios o páginas Web y le proporcione instrumentos útiles
para el desarrollo de trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen
de la computadora.
b) Las bases de datos: Las bases de datos contienen la información específica que
cada programa presentará a los alumnos.
En este sentido, sobre la base de las funciones didácticas de la actividad que simulan,
en las teorías de aprendizaje en que se sustentan y por la forma de organización de la
enseñanza que modelan es necesario conocer y estudiar las posibilidades que ofrecen
para formar, consolidar y ejercitar conocimientos y habilidades, de modo que se logren
niveles superiores en la comprensión de los nuevos contenidos, sobre la plataforma de
las concepciones pedagógicas actuales de la educación.
El uso del software educativo exige la necesidad de hacer confrontar los conocimientos
después de la información ofrecida en el software, ya que apropiarse de los mismos
implica primeramente captar la información que permita almacenar imágenes para que
después se conviertan en representaciones esenciales o elementos distintivos a partir
de su análisis. El uso de software no debe verse como algo más que se suma,
ofreciendo una mayor carga al docente, sino como un elemento dinamizador del
aprendizaje que unido a los métodos les ofrezca la posibilidad de diseñar y potenciar
con más eficiencia las acciones que conduzcan a los escolares por el proceso del
conocimiento.