Spanish Manual PDF
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DEPARTAMENTO DE GUERRA
HALF-LIFE:
OPPOSING FORCE
MANUAL DEL SOLDADO
1 DE NOVIEMBRE
Aprenderás tan rápido como puedas todo lo que un soldado bien entrenado debe
saber. Este manual describe y explica la información militar básica, por lo que
estará disponible en todo momento. Si dominas los contenidos del manual, tus
progresos futuros serán mucho más rápidos.
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ÍNDICE
Prólogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
El menú principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Configuración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Armamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Créditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
3
COMIENZO DEL JUEGO
EMPEZAR UNA MISIÓN
(Instalación de Opposing Force)
El bárbaro que mata por matar y que desprecia las leyes de la guerra repugna
a nuestro pueblo, sea cual sea la bandera bajo la que luche.
4
EL MENÚ PRINCIPAL
Nueva partida
Pista de Entrenamiento
Configuración
Abrir partida
Multijugador
Juego Personalizado
Léeme.txt
Avances
Salir
NUEVA PARTIDA
Al igual que en Half-Life, cuando selecciones "Nueva partida" para emprender
una misión, tendrás que elegir un nivel de dificultad.
Fácil: los enemigos son débiles y fáciles de matar.
Normal: los enemigos ocasionan daños mayores pero son fáciles de matar.
Difícil: los enemigos ocasionan daños mayores y son difíciles de matar.
PISTA DE ENTRENAMIENTO
Para aprender las habilidades necesarias para ser un soldado puedes acceder en
cualquier momento al campamento de instrucción. Estas habilidades incluyen el
manejo del nuevo chaleco de energía y las gafas de visión nocturna, el
aprendizaje de uso de nuevas armas y el manejo de tu escuadrón como un
equipo. El campamento de instrucción también incluye carreras de obstáculos,
torres de escalada con cuerdas y el uso de radios. Incluso aunque pudieras
terminar Half-Life, es aconsejable que visites el campamento de instrucción
antes de comenzar tu primera misión de Opposing Force.
El hombre que piensa más en sus "derechos" que en sus deberes es un mal
soldado.
5
CONFIGURACIÓN
Este menú permite configurar las opciones de la partida, optimizar la configuración
de imagen y sonido del sistema, y personalizar los controles de teclado.
Después de hacer los cambios oportunos, pulsa el botón "Hecho" para aplicar las
configuraciones y volver al menú principal. Si quieres restaurar las configuraciones
originales pulsa el botón "Usar valores iniciales".
CONTROLES
La forma de configurar los controles en Opposing Force es igual que en el
original Half-Life.
Nota: si tienes personalizada la configuración de Half-Life, puede que quieras
ver la configuración de teclas de Opposing Force para asegurarte de que te
gustan las nuevas opciones.
SONIDO
La opción "Volumen del chaleco" ajusta el volumen de las instrucciones emitidas
por el chaleco de energía (debes saber que el chaleco de energía no proporciona
tanta información como el traje protector de la instalación de investigación
Black Mesa que utilizaba Gordon Freeman en Half-Life).
Para escuchar la música de Opposing Force, hay que tener el CD del juego
en la unidad de CD-ROM. Para ajustar el volumen de la música, dirígete a
Menú inicio/Programas/Accesorios/Multimedia y selecciona "Control de
volumen".
VÍDEO
La mayoría de las tarjetas gráficas han actualizado sus controladores desde la
publicación de Half-Life. Debido a la popularidad de este juego, muchas de estas
actualizaciones incluyen optimizaciones que permiten una mejor ejecución de
Opposing Force. Es aconsejable que consultes con tu proveedor de tarjetas
gráficas para asegurarte de que dispones de los controladores más modernos.
ACTUALIZACIONES
Durante la instalación de Half-Life: Opposing Force, se actualizará la versión de
Half-Life. Sin embargo, es aconsejable que utilices la opción "Actualizar" de
forma periódica para obtener revisiones y nuevos contenidos del juego.
6
SANIDAD MILITAR
1. Si en algún momento no te sientes del todo bien o crees que estás enfermo,
dirígete rápidamente al sargento primero que te enviará al oficial médico
para someterte a un reconocimiento.
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CÓMO SER UN SOLDADO EFICAZ
Puede que quieras entrar en una habitación y comenzar a disparar a todo lo que
veas. A veces, nosotros también queremos. Pero en Opposing Force hay muchas
otras formas de interactuar con lo que te rodea. Los entornos de Opposing Force
son tan realistas como es posible, y este grado de realismo afectará a la manera
en que tú te muevas. Por ejemplo, hay gravedad, así que si te quedas de pie sobre
las tejas del techo, no te sorprendas sí se rompen por tu peso. También hay
numerosos efectos de superficie, sí, los suelos mojados resbalan realmente. Y, si
golpeas con la suficiente fuerza, el cristal se romperá. Puedes también hacer
agujeros de bala en las paredes para marcar tu territorio o para dejar señales en
los lugares por los que ya has pasado.
TECLA ÚTIL
Disparar armas es sólo una de las cosas que puedes hacer en OpFor. Utiliza la
tecla útil (E) para muchas otras actividades.
Gente. No todas las personas que te encuentres son tus enemigos. Encontrarás
científicos y guardias de seguridad que se asustarán al ver un soldado, pero otros
estarán dispuestos a ayudarte. No dudes en unirte a soldados amigos que te
encontrarás en OpFor. Recuerda que el médico te curará si mantienes pulsada la
tecla útil cuando estás frente a él, y un ingeniero con soplete puede abrirse
camino a través de algunas puertas si lo colocas frente a una. Un pelotón que
trabaje en grupo de forma eficaz es mucho más potente que las suma de sus
partes.
Recargar. Puedes activar los cargadores del traje de protección y utilizar los kits
de primeros auxilios colocándote frente a ellos y pulsando la tecla útil. El
chaleco de energía ha sido diseñado para admitir diferentes tipos de energía
incluyendo la energía de los cargadores de pared HEV de Mesa Negra.
8
PERSONALIZACIÓN DE CONFIGURACIONES
Si la teclas iniciales te ocasionan problemas, recuerda que puedes
personalizar las configuraciones del teclado y el ratón en "Controles avanzados"
de la sección "Configuración" del menú principal. Los jugadores que utilicen un
joystick o un gamepad deben leer el archivo Léeme.txt para saber cómo
configurar los dispositivos.
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INFORMACIÓN EN PANTALLA
CHALECO DE ENERGÍA PARA COMBATE (PCV)
Al principio del juego debes encontrar y ponerte el chaleco de energía para
combate (PCV) suministrado por el ejército. El chaleco puede recargarse
periódicamente y cuanta más carga reciba, más energía protectora proporcionará.
Para recargar el chaleco, busca un cargador HEV o PVC de pared o recoge
baterías por el camino.
CATEGORÍAS
DE ARMAS BATERÍA DE VISIÓN
NOCTURNA
INDICADOR
DE TIPO DE
DAÑO MUNICIÓN
SALUD
CARGA PCV
(BLINDAJE)
10
ARMAMENTO
El arsenal de un soldado es crucial en tiempos de guerra. Pero más importante es
la capacidad del soldado para transportar y utilizar las armas. Mientras esté en
servicio activo, el soldado debe mantener las habilidades de uso de todas las
armas según su descripción de funcionamiento. Semanalmente y, si es posible, a
diario, deben realizarse entrenamientos para repasar el uso de las armas y
mantenerlo fresco. El uso de las armas debe convertirse en una segunda
naturaleza y no debe exigir más esfuerzo que respirar.
En esta sección se describen las técnicas de manejo y las armas que todo soldado
debe conocer.
La pistola Desert Eagle es un arma de cinturón estándar para los soldados de campo.
El combate a corto alcance es su uso más adecuado. Para los equipos de asalto, este
arma dispone de mira láser, por lo que es una herramienta perfecta para limpiar
minas y otros pequeños objetivos que requieren una localización precisa.
El soldado debe tener cuidado al utilizar la mira láser pues puede revelar su posición
al enemigo. La Desert Eagle utiliza un cargador con mayor capacidad mayor que las
armas del tipo revólver, y los soldados no debe cargar mucha munición de reserva.
Nunca transportes más de 36 cartuchos de munición del calibre 357.
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AMETRALLADORA LIGERA SAW M-249
Munición 5.56mm
Daño: Alto
13
OBJETOS DE CAMPO
RADIO
La comunicación debe considerarse como la herramienta más importante de un
soldado. Las radios se utilizan para que los soldados de campo mantengan una
comunicación constante entre ellos. Permiten a un soldado contactar y localizar
personal militar amigo. La radio también es útil para recibir avisos de peligro y
cualquier otra información importante desde la base. La radio suele ser un objeto
inmóvil y, por tanto, no puede transportarse. Pero la utilidad de una radio en el
campo nunca debería ignorarse. Para hacerla funcionar, colócate frente a ella y
pulsa la tecla útil.
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CUERDAS
Un soldado bien entrenado no está siempre confinado al suelo. Las cuerdas
pueden utilizarse para llevar las tropas a un terreno más alto o para descender
con seguridad a superficies inferiores. Aprender a utilizar la gravedad y la inercia
para descolgarse por las cuerdas permite utilizarlas de forma creativa; un
soldado con recursos es un soldado eficaz. Para coger una cuerda, basta con ir
hacia ella. Combina las teclas de avance y retroceso con la mirada arriba y abajo
para subir y bajar de acuerdo con la dirección que llevas. Para soltarte de la
cuerda, pulsa la tecla Saltar. Además, si te deslizas hasta el final de la cuerda,
también la soltarás. Para balancearte en la cuerda, usa las teclas de movimiento
mientras miras hacia delante. Puedes coger inercia y lanzarte por el aire antes
de saltar al suelo.
A veces es necesario balancearse para alcanzar un saliente que de lo contrario no
estaría a tu alcance.
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ARMAS MONTADAS
Los soldados pueden utilizar en el campo ametralladoras pesadas, torretas de
misiles e incluso artillería pesada. Algunas armas, como la artillería, requieren
mucha más precisión al apuntar antes de realizar un disparo, pero en el caso de
armas de disparo rápido, el acercamiento más simple suele ser el más eficaz:
disparar hasta que nada se mueva. La mayoría de armas montadas están
equipadas con suficiente munición para conseguir fuego sostenido. Es necesario
ajustar cuidadosamente y apuntar con precisión las armas grandes antes de
realizar los disparos. Cuando encuentres un arma montada, intenta disparar a
cualquier estructura sólida que veas, pues las armas montadas grandes a menudo
pueden destruir objetos que las armas convencionales no pueden.
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LEYES DE MURPHY DE COMBATE
1. No eres un superhombre.
2. Si es estúpido pero funciona, no es estúpido.
3. No te hagas notar, distrae la atención.
4. En caso de duda, vacía el cargador.
5. Nunca compartas una trinchera con nadie más valiente que tú.
6. Nunca olvides que tu arma fue hecha por el peor postor.
7. Si tu ataque va demasiado bien, es una emboscada.
8. Ningún plan sobrevive intacto al primer contacto.
9. Todas las mechas de granada de 5 segundos arden en 3.
10. Intenta parecer poco importante, puede que los chicos malos tengan poca
munición.
11. Si estás adelantado a tu posición, la artillería se quedará corta.
12. La distracción enemiga que estás ignorando es el ataque principal.
13. Las cosas importantes siempre son sencillas.
14. Las cosas sencillas siempre son difíciles.
15. El camino más fácil siempre está minado.
16. Si tienes poco de todo menos enemigos, estás en combate.
17. Cuando hayas asegurado una zona, no olvides decírselo al enemigo.
18. El fuego entrante tiene preferencia.
19. No hay fuego amigo.
20. Si el enemigo está dentro del alcance, TÚ TAMBIÉN.
21. Ninguna unidad de combate preparada ha pasado la inspección.
22. Las cosas que deben acoplarse para funcionar, normalmente no pueden unirse.
23. La radio dejará de funcionar tan pronto como necesites apoyo de forma
desesperada.
24. Todo lo que hagas puede hacer que recibas un disparo, incluso no hacer nada.
25. Los trazadores funcionan en ambos sentidos.
26. La única cosa más precisa que el fuego entrante enemigo es el fuego entrante
amigo.
27. Si dificultas la entrada del enemigo, no podrás salir.
28. Si acaparas más de tu parte justa de objetivos, tendrás que acaparar más de tu
parte justa de objetivos.
29. Cuando los dos bandos están convencidos de que están a punto de perder, los dos
tienen razón.
30. Los soldados profesionales son predecibles, pero el mundo está lleno de
aficionados.
31. Murphy era un gruñón.
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DIRIGIR EL ESCUADRÓN
TRABAJAR EN EQUIPO
El trabajo en equipo significa que cada persona del escuadrón, sección,
compañía, tropa o batería da toda su energía para conseguir el éxito de la unidad
completa. El éxito en la batalla depende del trabajo en equipo y, a menos que
realices tu parte, el equipo no ganará.
Este ejército está organizado de manera que cada grupo, independientemente de
su tamaño, puede funcionar como una máquina perfectamente ajustada para
completar sus objetivos.
Para que esto suceda, cada persona tiene asignada una tarea que puede ser, y
probablemente será, diferente de la de los demás soldados del grupo. Es
importante que cada soldado comprenda perfectamente sus deberes, pues de ello
depende su vida y la de sus camaradas.
DAR ÓRDENES
El soldado de mayor rango es quien da las órdenes. Como cabo, dirigirás a los
reclutas que forman tu escuadrón. Quizá sea necesario que, en el campo, tengas
que ordenar a un escuadrón (de cualquier tamaño) que te siga en la batalla, o
puede que tengas que decidir si es más seguro ordenar a un escuadrón que
permanezca patrullando por una zona de la retaguardia mientras te adelantas
para explorar por la zona que hay al frente. A veces, puedes encontrar soldados
de menor rango que obedecen otras órdenes y no pueden seguirte. Las decisiones
que tomes en el campo son cruciales para la misión, para tu vida y para las vidas
de todos los que están a tu mando.
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CONOCER EL ESCUADRÓN
SOLDADO
El soldado de asalto está equipado con una escopeta, un subfusil MP-5 o una
ametralladora ligera M-249 y, a veces, también llevan granadas. Estos soldados
te siguen fielmente cuando les das una orden. Simplemente colócate frente a
ellos y pulsa la tecla útil. También puedes dar a un soldado la orden de vigilar la
zona en la que se encuentra; para ello, vuelve a pulsar la tecla útil cuando estés
frente a él y no se moverá del lugar.
19
MÉDICO
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INGENIERO
El ingeniero está equipado con las armas necesarias para adaptarse a las
cambiantes situaciones del campo, puede incluso atravesar puertas selladas.
Para hacer que un ingeniero con soplete trabaje para ti, dirígelo hasta la puerta
que quieres atravesar y él hará su trabajo. El ingeniero puede participar en un
combate con su arma, pero es muy importante mantenerlo vivo; si pierdes a los
ingenieros disponibles que pueden abrir camino, la misión corre el riesgo de
fracasar. También es muy importante que el tanque de combustible del soplete
que transporta el soldado no reciba daños. Si el depósito es perforado,
probablemente explotará.
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PARTIDAS MULTIJUGADOR
Half-Life: Opposing Force incluye varios mapas multijugador creados por la
industria de juegos All-Stars. Además, se han añadido nuevos modelos de
jugadores basados en nuevos personajes de OpFor. Las armas del original Half-
Life y las nuevas armas introducidas en este juego están disponibles en las
partidas en línea de Opposing Force.
MAPAS NUEVOS
Gearbox Software y Sierra Studios están orgullosos de haber reunido su
exclusiva colección de talentos que ya han contribuido en los mejores juegos del
género de acción. Al unirte a un nivel "All Star" de una partida multijugador,
puedes ver en la pantalla una breve descripción del diseñador.
LÉEME.TXT
En este archivo puedes encontrar información actualizada sobre los nuevos
mapas TFC y "All Star". Puedes consultar este archivo si seleccionas la opción
en el menú principal.
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ÓRDENES GENERALES DE TODOS LOS CENTINELAS
- Repetir todas las llamadas de puestos que se encuentren más alejados del
cuartel que el mío.
- Recibir, obedecer y pasar al centinela que me releva todas las órdenes del
mando, el oficial de día y los oficiales y suboficiales de guardia.
- No hablar con nadie excepto cuando esté obligado para poder cumplir con
el deber.
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CRÉDITOS Manual
De Gearbox Kristy Junio
Producción y dirección Randy Pitchford
Randy Pitchford
Administración
Dirección artística Stephen Bahl
Brian Martel Landon Montgomery
24
Jefe de cuentas ejecutivo de Creative Services Yahn Bernier
Justin Kirby Ken Birdwell
Steve Bond
Caja y material gráfico promocional Dario Casali
Bluespark Studios John Cook
Greg Coomer
Diseño del manual Wes Cumberland
Cheryl Sweeney John Guthrie
Mona Lisa Guthrie
Equipo de control de calidad Mike Harrington
Marc Nagel Monica Harrington
James Evans Brett Johnson
Niko Simonson Chuck Jones
Byron Hummel Marc Laidlaw
Darren Beil Karen Laur
Lester Stocker Randy Lundeen
Quang Pham Yatzse Mark
Erik Downing Lisa Mennet
Matt "Duke" Edington Gabe Newell
Erinn Hamilton Dave Riller
Chris Mason Aaron Stackpole
Phil Kuhlmey Jay Stelly
Ken Eaton Harry Teasley
Gary Stevens Stephen Theodore
Bill Van Buren
Equipo de localización Robin Walker
Flavie Gufflet-Dowling Douglas R. Wood
Paul Cooke
Donncha Ryan Agradecimientos especiales
Kevin Boyle Matt Armstrong
David Hickey Gabe Newell, Valve Software y Sierra Studios
Conor Harlow Diseñadores de niveles de OpFor All-Star
Verificadores de versión beta de OpFor
VALVE está formado por Amigos y familia de Gearbox
Ted Backman
T.K. Backman
Kelly Bailey
25
ATENCIÓN AL CLIENTE
Tel.: 91 383 26 23
Fax: 91 383 24 37
www.havasinteractive.es
SOPORTE TÉCNICO
de lunes a viernes
de 09:30 a 15:00
y de 16:00 a 18:30
Tel.: 91 383 27 60
soporte@havasinteractive.es
26
GARANTÍA E INFORMACIÓN LEGAL DE SIERRA
El acuerdo de licencia de usuario final, la garantía limitada y la póliza de
devolución se encuentran en el archivo EULA.txt que puedes encontrar en el CD
y que también está disponible durante la instalación del producto
Si esta licencia ha sido adquirida fuera de los EE.UU. se podrá aplicar el derecho local.
29
NOTAS:
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