Manual Del Curso Autocad 2017

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CURSO AUTOCAD 2017 Expositor Ing.

Julio Luis Peñafiel Ari

CAPITULO 1 PRIMEROS PASOS


1.1. INICIO DEL PROGRAMA
Para iniciar el programa hacer doble click en el icono de acceso directo.

También puede ingresar de la siguiente manera: Menú Inicio >>Todos los programas
>>Autocad 2017.

Aparece una imagen que carga rápidamente el Autocad 2017.

Aparece una ventana de bienvenida de Autocad 2017 que contiene: opciones nuevas online,
documentos recientes, acceso rápido a redes sociales como facebook y mecanismos de ayuda y
de información para el usuario.

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En esta ventana ingrese a Nuevo>>Seleccione Acadiso>>Open.

Luego de ingresar al Autocad ingresamos al entorno de la configuración del espacio de trabajo


“Drafting & Annotation”.

Existen diferentes configuraciones del espacio de trabajo:

 Drafting & Annotation.


 3D Basics
 3D Modeling
 Classic Workspace

Podemos acceder a cada una de ellas seleccionando la opción desde el “Workspace switching”
que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla que tiene la apariencia de un
engranaje.

También se puede acceder a las opciones de del Workspace que se ubican en la parte superior
derecha de la pantalla.

1.2. ESPACIO DE TRABAJO.

Al ingresar a Autocad ingresamos al entorno de configuración del espacio de trabajo


“Drafting &Annotation”.

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1.2.1. PARTES DE LA PANTALLA

MENU RIBBON O CINTA RIBBON

Nos proporciona una ubicación de las operaciones que son relevantes al espacio de trabajo. Las
podemos visualizar al hacer un click derecho sobre cualquier borde del menú ribbon.

Cada ficha está organizada en paneles “Panels”

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Podemos arrastrar un panel para convertirlo en panel flotante.

CURSOR

Es el cursor que permite que podamos seleccionar objetos, seleccionar iconos.


Su tamaño lo podemos configurar con el comando “CURSORSIZE”, solo escribo
“CURSORZISE” y presiono enter y escribo 100 y presiono enter si queremos que el cursor
aparezca en toda la pantalla.

BARRA DE ESTADO

Es aquella que nos muestra las funciones más importantes del AUTOCAD. Consta de quince
botones en el lado derecho .Cada botón estará activado o en la opción “on” si se encuentra de
color celeste y en “off” si se encuentra de color plomo, el estado de lo podemos cambiar
haciendo un click sobre el botón.

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VENTANA DE COMANDOS

Permite visualizar como interactura el usuario con el Autocad al realizar un comando. Para
escribir sobre ella basta presionar la tecla escape dos veces y escribo el comando.Si necesitamos
restablecer la ventana de comandos lo realizamos con la combinación “ctrl+9”.Su uso depende
del estado del dinamic input si este se encuentra desactivado los mensajes aparecen en la
ventana de comandos pero si está activado los mensajes también aparecen en la ubicación del
cursor, esto permite mayor rapidez.

La tecla F2 permite ampliar o reducir la ventana de comandos.

BARRA DE NAVEGACION

Permite tener a nuestro alcance opciones rápidas de visualización.

En la barra de navegación tenemos “Full navegation whells”y “Orbit”que usaremos para 3D


además “Pan”, “Zoom”, “Show motion”.

ESPACIO MODELO –MODEL SPACE

Es área principal de trabajo ya sea en 2D o 3D, es ilimitada, su color y la presentación


depende del espacio de trabajo y del estilo de visualización en que se encuentre.

PALETAS DE HERRAMIENTAS

Permiten acceder a los comandos de manera más directa. Estas paletas se pueden esconder
de manera automática (Auto hide) con el fin de que no puedan aparecer en la pantalla. Se
pueden personalizar, crear nuevas, etc. Para hacerlas aparecer presione “Ctrl+3”.

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USO DE BOTONES DE MOUSE

BOTON IZQUIERDO
Se usa para designar puntos de pantalla, seleccionar objetos, elección de comandos de la la
cinta de herramientas,etc.

BOTON DERECHO
Accesa al menú contextual .También en muchos comandos equivale a presionar ENTER.

RUEDA CENTRAL DEL MOUSE (SCROLL)

 Si giramos hacia atrás, la imagen se reduce; en cambio si la giramos hacia adelante la


imagen se agranda .Esto se puede repetir hasta que la imagen no cambia más. Esto es
porque Autocad necesita una regeneración de la pantalla escribiendo el comando REGEN
o su abreviatura “RE” y podemos volver a girar.
 Si se presiona la rueda sin soltarla aparece un cursor en forma de manito y de esta
manera al mover el mouse se produce un desplazamiento por la pantalla (Comando
PAN).
 Si presionamos dos veces seguidas la ruedita del mouse, se produce el efecto de
Zoom Extents (amplía la vista al máximo mostrando todo lo dibujado o toda la hoja de
trabajo).

EMPIECE UN DIBUJO CORRECTAMENTE

Cuando se ingresa a Autocad aparece una hoja de trabajo con ciertas características. Estas
características están guardadas en un dibujo llamado plantilla (template).

Las plantillas son archivos de extensión DWT .Existen varias plantillas ya creadas por Autocad y
el usuario también crear las que considere necesarias.

Las plantillas pueden incluir capas, estilos de textos, estilos de cotas, membretes,etc.de manera
que nos ahorra el trabajo de crearlas.

Las plantillas típicas son: ACAD y ACADISO. También se cuenta con dos adicionales para el
trabajo en 3 dimensiones: ACAD3D y ACADISO3D que cuentan con los mismos tamaños que
las que están en 2 dimensiones. Vea siguiente tabla comparativa:

Características vs Plantillas ACAD-ACAD3D ACADISO-ACADISO3D


Tamaño de la hoja(LIMITS) 8 x 11 420 x 297
Tamaño de Rejilla (GRID) 1 10
Tamaño de los Textos 0.25 2.5
Salto del Cursor(SNAP) 1 10
Estilo de Cota STANDARD ISO - 25

Al iniciar Autocad por defecto usa plantilla ACADISO .Por ello aparece con sus valores
previamente configurados.

RECOMENDACIONES.

 Si el plano tiene medidas numéricas pequeñas, por ejemplo: una casa, oficina o
edificación típica en metros, etc. Es conveniente usar la plantilla ACAD.

 En cambio si las medidas numéricas son grandes, por ejemplo: una pieza mecánica en
milímetros, etc. entonces es conveniente usar la plantilla ACADISO.

Como Autocad carga por defeco la plantilla ACADISO, los limites y otros parámetros están
predefinidos.

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Sin embargo, las unidades son “unidades de dibujo de AutoCAD”. El usuario es el que
establecerá si dichas unidades representan metros, milímetros, kilómetros u otra unidad de
medida de acuerdo a su necesidad.

ORDENAMIENTO DEL ENTORNO AUTOCAD

Generalmente en los laboratorios de computación de la universidad con frecuencia ocurre que al


ingresar a AutoCAD aparece la pantalla completamente desordenada por el usuario anterior.

 Cick derecho y ejila Options.


 Click en la ficha Profiles.
 Click en el botón Reset.
 Seleccione Si y luego Ok.

En esta versión el ordenamiento se hace para obtener el entorno llamado “2D Drafting &
Annotation”

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CAPITULO 2

CONCEPTOS PRELIMINARES

2.1. TIPOS DE COORDENADAS EN AUTOCAD

Autocad se apoya en un sistema de puntos organizados. Estos están definidos por coordenadas
según el tipo de plano a modelar. Estos tipos son:

CAMPO DE UTILIZACION TIPOS DE COORDENADAS

Para dibujos en dos dimensiones (2D) Absolutas ,Relativas y Polares


Para dibujos en tres dimensiones Cilíndricas y Esféricas

Ejemplo:

Escribo RECTANGLE y presiono ENTER o selecciono su icono, luego escribo 0,0 y presiono
ENTER,luego escribo 420,297 y presiono ENTER y finalmente escribo zoom y luego presiono e
de la opción extents presiono enter ,asi obtenemos lo que se muestra en la figura .

2.1.1. COOORDENADAS ABSOLUTAS

Ejecute el comando LINE y luego ingrese las coordenadas absolutas de los puntos respecto al
origen 0,0 .Para esto desactive el botón Dinamic Input

Las coordenadas son las siguientes:

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2.1.2. COORDENADAS RELATIVAS

Las coordenadas relativas tienen una sintaxis: @dx,dy.

 Donde dx indica la distancia proyectada sobre el eje X


 Donde dy indica la distancia proyectada sobre el eje Y .

Las coordenadas relativas se basan en el último punto ingresado.

Nota. El símbolo @ se puede omitir si el botón DYN esta desactivado.

2.1.1. COORDENADAS POLARES

Las coordenadas tienen como sintaxis:@d<α.

 Donde d es la distancia entre el punto y el polo.


 Donde α es el ángulo que forma la línea formada entre el punto y el polo con el eje
horizontal.

PRIMER PUNTO SEGUNDO PUNTO TERCER PUNTO CUARTO PUNTO

0,0 @420<0 @297<,90 @420<180

Nota. Los ángulos son positivos en sentido contrario a las agujas del reloj (por defecto) y
negativos en el sentido de las agujas del reloj.

Nota. El símbolo @ se puede omitir si el botón DYN esta desactivado.

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2.2. LIMITES DE DIBUJO


Las unidades de dibujo de son especificadas con el comando UNITS .Este comando permite
configurar unidades lineales y angulares para el ingreso de información. Sin embargo, hay que
considerar que Autocad dibuja con “Unidades de dibujo de Autocad” lo que implica que es el
usuario el que define el tipo de unidades de manera tácita de acuerdo a su necesidad.

2.2.1. UNIDADES LINEALES


Autocad maneja los siguientes tipos de unidades lineales:

DECIMAL Notación decimal normal Ejm. 12.4 unidades


ENGINEERING Mediciones en pies y pulgadas decimales. Ejm. 8´- 4.5”
ARCHITECTURAL Mediciones en pies y fracciones de pulgada. Ejm. 8´- ¾”
FRACTIONAL Ingreso y visualización en enteros y fracciones . Ejm. 13/4.
SCIENTIFIC Ingreso y visulaizacion en notación científica .Es decir números multiplicados por 10
elevados a una potencia. Ejm. 4E5 significa 4 x 10 a la cuarta

Nota. En cada una de ellas se puede especificar la precisión ,es decir con cuantos decimales o
con que fracción mínima se desea trabajar.

2.2.2. UNIDADES ANGULARES


Autocad maneja los siguientes tipos de unidades angulares:

DECIMAL DEGREES Ingreso de ángulos con sus residuos expresados en decimales. Ejm. 34.5 grados.
DEG/MIN/SEC Ingreso de ángulos en grados, minutos y segundos. Ejm. 45d 25´12”
GRADS Ingreso y visualización en grados centesimales. Ejm. 198g
RADIANS Ingreso y visualización en radianes. Ejm. 0.5r
SURVEYOR Ingreso y visualización como rumbos. Usado en Topografia. Ejm. N30dE

2.2.3. ESCALA DE TRABAJO


Es recomendable dibujar todo a escala 1:1 .Esto quiere decir que debemos dibujar tal como
aparece en la realidad .Por ejemplo, si el plano indica 50 metros entonces dibujemos en
Autocad con 50 unidades de dibujo y así sucesivamente.
Más bien al momento de imprimir nuestro trabajo se tiene que especificar la escala de
impresión. Por ejemplo:1/100 , 1/50 ,etc. Asignando escalas a las ventanas graficas llamadas
Viewports. (Si se imprime desde el espacio papel).

2.2.4. GRABAR UN ARCHIVO


El archivo se guarda con la extensión dwg. en el formato de versión 2013.

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Sin embargo para las versiones 2012,2011 y 2010 están en el formato 2010 son compatibles
entre sí.

Se recomienda que cuando grabe su trabajo guárdelo en la versión 2010 para que pueda abrir
en las versiones 2015, 2014, 2013, 2012,2011 y 2010.

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CAPITULO 3

AYUDAS Y ESTILOS DE TRABAJO

3.1.ESTILOS INGRESO DE INFORMACION


Existen dos estilos de ingreso de información:
 Estático
 Dinámico

El estilo estático es el modo típico de ingreso de datos usando la línea de comandos.

El estilo dinámico (Dinamic) que apareció en la versión 2006, se caracteriza por permitir el
ingreso de información directamente en la posición del cursor.

3.1.1. ESTILO ESTÁTICO


Esta es la única forma de trabajo antes de la versión 2006 .El usuario solo usa la línea de
comandos para escribir y para ver sus opciones y mensajes. Para trabajar en este estilo el botón
Dinamic Input (F12) que se encuentra en la línea de estado debe estar desactivado y verse
con el fondo de color gris,asi:

3.1.2. ESTILO DINÁMICO


Es el estilo de trabajo por defecto .Los comandos se escriben directamente en la ubicación del
cursor y salen recuadros para el ingreso de datos. Para verificar que este estilo este activado, el
botón Dinamic Input que se encuentra en la línea de estado debe verse con el fondo de color
Celeste, así:

3.2.INGRESO DE SUS COMANDOS Y SUS OPCIONES


Los comandos pueden ejecutarse desde el menú de cinta, barras de herramienta, Application
menú (Letra A grande), paletas de herramientas o escribiendo el nombre del comando(o su alias
respectivo).
FORMA MODOS DE EJECUCION DE LOS COMANDOS
1 Desde el menú desplegable (Barra de menús)
2 Desde la barra de herramientas
3 Desde el Menú Application (ubicado bajo la A grande roja)
4 Desde las paletas de herramientas (Ctrl+3)
5 Desde el menú de cinta Ribbon
6 Escribiendo el comando o su alias (abreviatura)

3.3.MODOS OSNAP
Los modos OSNAP son opciones para hacer un dibujo con precisión, nos permiten capturar
puntos claves de objetos.

La forma más eficiente de usarlos es programarlos solo activando las opciones de mayor uso.
Para programar los OSNAP de mayor uso,haga click derecho sobre el botón OSNAP y
seleccione las opción SETTINGS .En el cuadro active solo los modos de uso más frecuente.

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Por defecto Autocad activa los modos Enpoint, Center, Interserction y Extension en todo dibujo
nuevo.

3.3.1. DESCRIPCION DE LOS MODOS OSNAP

MODO PUNTO QUE ES CAPTURADO


Endpoint El punto final
Midpoint El punto medio
Center El centro de un arco o un circulo
Node El punto creado con el comando point
Quadrant Los puntos de los 4 cuadrantes de círculos o arcos
Intersection El punto de intersección de 2 lineas,2 arcos,2 círculos o sus combinaciones
Extension Puntos en las extensiones de objetos
Perpendicular El punto de perpendicular a una línea
Tangent El punto de tangencia a un circulo o arco
Nearest El punto más cercano a la entidad
Apparent Intersection El punto de intersección aparente en 3D
Parallel El punto que sigue una paralela a un objeto

3.3.2.MODOS OSNAP PROGRAMADOS TEMPORALMENTE

Para no estar programando y desprogramando a cada momento, se puede activar


temporalmente este modo OSNAP desde un menú rápido .Vea la siguiente figura:

 Ctrl + clic derecho


 Shift + clic derecho

Nota. Las marcas en pantalla de los OSNAP solo aparecen si estoy dentro de un comando de
dibujo o de edición.

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3.3.3. TECLAS DE FUNCION.

F1 (HELP) Ayuda.
F2 Amplia y reduce la ventana de comandos
F3 (OSNAP)Activa o desactiva los modos OSNAP
F4 (TABLET) Activa o desactiva el tablero digitalizador de encontrarse instalado
F5 Cambia de plano de trabajo al estar usando en modo isométrico.
F6 Activa o desactiva el UCS dinámico.
F7 (GRID)Activa o desactiva una rejilla de puntos que cubre el área de trabajo
F8 (ORTHO) Activa o desactiva el modo ortogonal.
F9 (SNAP)Restringe el cursor para que salte de punto en punto
F10 (POLAR TRACKING) Activa indicadores de los ángulos programados(por
defecto en 0°,90°,180°,270°)
F11 (Object Snap Tracking) Para activar el modo de rastreo de los modos Osnap.
F12 (DYNAMIC INPUT) Activa o desactiva el ingreso de comandos y datos en
pantalla.

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CAPITULO 4

COMANDOS DE VISUALIZACION

4.1 COMANDOS DE VISUALIZACION


Los comandos de visualización nos permiten tener distintas maneras de apreciar nuestros
diseños. AutoCAD cuenta con un conjunto de comandos muy potentes que pueden ampliar
virtualmente hasta millones de veces.

Algunos comandos regeneran automáticamente. Si desea hacerlo manualmente use el comando


REGEN, sobre todo cuando aparezcan círculos y arcos irregulares luego de un acercamiento.

4.1.1. ZOOM (Z)


Es uno de los comandos clásicos de AutoCAD y se usa para ampliar o reducir una vista Si
presiona este icono solo tiene que encerrar en una ventana la parte del dibujo que desea
ampliar. Para retornar a la vista anterior, digite Z y presione Enter y luego digite P y vuelva a
presionar Enter.
Lo práctico es hacer las ampliaciones girando la rueda directríz del mouse. Si gira hacia
adelante, la imagen se amplia. Si gira hacia atrás se reduce. Estas ampliaciones o reducciones
se pueden realizar hasta un tope y la imagen no cambia. En este caso hay que cancelar el
comando (con la tecla ESC) y escribir el comando REGEN. De esta manera podemos continuar
ampliando o reduciendo con la rueda.
4.1.2. PAN (P)
Al activar este comando sale una manito y si mantengo presionado el botón izquierdo y nuevo el
mouse puedo hacer un desplazamiento por la pantalla.

Nota. Las demás opciones del menú ZOOM se pueden ver desde el Menu Bar (Menú que se
puede activar haciendo clic en la flechita del Quick Access Toolbal) escogiendo View>Zoom
como a continuación mostramos:

4.1.3. ZOOM PREVIOUS (Previo)

Esta opción retorna a la vista anterior .Puede retrocer varias vistas anteriores.
Manualmente se puede escribir Z, presionar Enter, luego escribir P (de previous) y nuevamente
presiona Enter.

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4.1.4. ZOOM ALL (Todo)


Muestra el dibujo realizado pero no lo amplia al máximo sino dentro del tamaño de la hoja
(límites).

Manualmente se puede escribir Z,presionar Enter,luego escribir A (de All) y finalmente


presionar Enter.

4.1.5. ZOOM EXTENTS (Extensión)


Muestra el dibujo al máximo tamaño posible de manera que encaje en toda la pantalla.
Manualmente se puede escribir Z,presionar Enter,luego escribir E (de Extents) y finalmente
presionar Enter.

4.1.6. COMANDO REGEN (RE)


Este comando regenera el dibujo recalculando ubicaciones y vuelve a dibujar los objetos. Muy
útil en los casos que el ZOOM no puede ampliar o reducir la pantalla o cuando el PAN no puede
desplazarse más. También es útil para redibujar los círculos y arcos cuando no se muestran
circulares o se ven como polígonos.

EJERCICIO N° 4.1
Este ejercicio consta en utilizar los comandos de visualización para “navegar “por el sistema
solar:
Realice los siguientes ejercicios :

 Ubique al Sol y lea el valor de su diámetro medio


 Ubique la Tierra y lea el valor de su diámetro.
 Ubique en el plano una edificación construida.
 Ubique los diámetros de todos los planetas que componen el sistema solar.

Paso 1 Abra el archivo SISTEMA SOLAR de la CARPETA EJERCICIOS.

Al abrir el archivo se visualiza la siguiente imagen:

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Paso 2
Haga clic en ZOOM y abra una ventana alrededor del Sol.

Paso 3
Vuelva acercarse hasta obtener una imagen como la siguiente:

Nota. Se nota que algunos círculos no se muestran definidos. Para esto se regenera la pantalla
para dar una buena visualización (escriba RE y luego presione Enter).

Paso 4
Busque un texto, Para ello escriba el comando FIND ponga el texto a buscar por ejemplo :
“Edificio” y presione el texto FIND.

Termine el comando presionando DONE.

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CAPITULO 5
DIBUJO Y EDICION 2D (PARTE 1)
5.1. DIBUJO DE LINEAS
LINE (L)

Dibuja líneas (en dos o tres dimensiones) en base a puntos definidos por sus coordenadas,
señaladas en la pantalla.

COMMAND LINE
Specify first point: Especifique el primer punto
Specify next point Especifique el siguiente punto o escriba C (para cerrar o Close )o U(para
or[Close/Undo] deshacer el último segmento dibujado o Undo)

Opción Close. Cierra la poligonal dibujada con una línea uniendo desde el primer punto hasta el
último punto ingresado.

Opción Undo. Elimina el último segmento dibujado sin salir del comando. Útil para corregir
algún error “al paso”

Ejemplo: Para dibujar una línea de 10 unidades hacia la derecha ,escojo el comando LINE pico
un punto cualquiera de la pantalla ,activo el modo ORTHO,muevo el mouse hacia la derecha
,escribo 10 y presiono ENTER.

BORRAR OBJETOS-ERASE (E)

Se usa para borrar cualquier objeto de Autocad .Es mas rápido primero seleccionar el objeto y
luego utilizar este comando.

Ejemplo: Seleccione el objeto u objetos a borrar:

 Seleccione el botón ERASE del panel MODIFY

 Haga clic derecho en la pantalla de trabajo y escoja el comando ERASE

 Presione la tecla “Suprimir” o “Delete” del teclado.

RECORTAR OBJETOS –TRIM (TR)

Este comando sirve para recortar objetos (líneas, polilíneas, círculos, arcos, etc.)Intersectándose
entre sí.

 El método más clásico es seleccionar primero a uno o más objetos como borde cortante,
presionar Enter y luego hacer clic en la zona a recortar.

 Otra forma es, escribir el comando y seleccionar los objetos cortantes presiono ENTER,
se pueden seleccionar las partes a cortar rápidamente.

Nota. Si en vez de hacer clic sobre los objetos a cortar presiona SHIFT + CLIC entonces en vez
de cortarse los objetos se extenderán hasta en objeto limitante cercano. De esta manera se
puede alternar entre TRIM y EXTEND con el mismo comando.

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EJERCICIO N° 5.1
Dibuje el siguiente polígono.

Paso 1. En primer lugar ingrese a una hoja nueva escogiendo planilla ACADISO.

Ejecute el comando ZOOM opción ALL.

Paso 2. Ejecute el comando LINE y como primer punto escriba 1,1

Paso 3. Active el modo ORTHO y DYN mueva el mouse hacia la derecha y escriba 3 y presione
ENTER.
Paso 4. Ahora debemos usar las coordenadas relativas. La diferencia de coordenadas entre los
puntos (primero y segundo) es: EJE X: 4.5-4.1=0.4; EJE Y: 2.2-1.2=1.2 .Por lo tanto las nuevas
coordenadas relativas son: 0.4,1.2. Opcionalmente desactive el modo ORTHO .Ayude al Autocad
dirigiendo el cursor hacia adelante y hacia la derecha.

Paso 5 Ahora mueva el mouse hacia la derecha y escriba la distancia de 2.3 y presione ENTER.

Paso 6. Ahora considerando que la próxima linea hace 30° con la horizontal (no 150°) se puede
usar coordenadas polares .Dichas coordenadas son: 1.4<30. Otra forma es activando el modo
Polar, luego haga clic derecho a dicho icono y escoja 30 grados.

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A partir de este momento al mover el cursor aparece una ayuda de 30°.Entonces mueva el
mouse hacia la dirección deseada, luego ingrese la distancia y presione ENTER.

Paso 7. Mueva el mouse hacia arriba y escriba 2.1 y presione ENTER.

Paso 8. Ahora use coordenadas polares .Dichas coordenadas son: 1.6 < 120.Recuerde que tiene
dos maneras de realizar esto: en coordenadas directas o con el icono POLAR (Polar Tracking)

Paso 9. Mueva el mouse hacia la izquierda y escriba 1.3

Paso 10. Mueva el mouse hacia abajo y escriba 1.4

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Paso 11. Puede activar el Polar Tracking y configurarlo cada 45 grados. Luego mueva el
mouse hacia la dirección deseada e ingrese la distancia de 2.2.Otra manera es usar las
coordenadas polares: para esto escriba: 2.2<135

Paso 12. Mueva el mouse hacia la izquierda y presione Enter.

Paso 13. Igual que el paso 11.Haga uso del Polar Tracking o escriba: 1.5<225

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Paso 14. Mueva el mouse hacia la izquierda y escriba 1 y presione ENTER.

Paso 15. Puede utilizar coordenadas polares escribiendo :2.3<300.Tambien puede usar el
Dinamic Input activado ,cambie el angúlo de 45° a 30°.

Paso 16. Cierre la secuencia haciendo clic derecho y escogiendo la opción cerrar(Close)

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EJERCICIO N° 5.2
Dibuje aplicando lo aprendido usando coordenadas relativas (rectangulares)
Las coordenadas relativas se basan en el último punto ingresado.
Active los comandos POLAR TRACKING, OSNAP,OBJECT SNAPTRACKING,DINAMIC
INPUT.

Puede realizar el ejercicio también desactivando el DINAMIC INPUT para esto recuerde lo
siguiente:

Las coordenadas relativas tienen una sintaxis: @dx,dy.

 Donde dx indica la distancia proyectada sobre el eje X.


 Donde dy indica la distancia proyectada sobre el eje Y.

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EJERCICIO N° 5.3

Dibujar la figura en coordenadas relativas.

Recordando, ángulos formados entre 2 paralelas que son cortados por una secante y ángulos en
un triángulo rectángulo .Porque son los datos de los ángulos debemos obtener los ángulos con
respecto a la horizontal.

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Encontrando los ángulos respecto a la horizontal en la figura planteada se tiene.

Recordando que:

 Los ángulos medidos desde la horizontal con sentido contrario a las agujas del
reloj son positivos
 Los ángulos medidos desde la horizontal con sentido a las agujas del reloj son
negativos

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CAPITULO 6
DIBUJO Y EDICION 2D (PARTE 2)
6.1. FILLET (T) TRAZADO DE EMPALMES
Con este comando podemos realizar empalmes curvos entre entidades como: LINE, ARC,
CIRCLE o PLINE.
Primero se debe indicar el radio del empalme.
Este comando se encuentra en Modify en la parte superior de la ventana como se muestra en la
figura:

EJERCICIO 6.1
Aplicar el comando Fillet en las esquinas indicadas con las letras respectivas, de la siguiente
manera:
 Las 4 esquinas etiquetadas con la letra A deben ser fileteadas con un radio igual a 5
 Las 4 esquinas etiquetadas con la letra B deben ser fileteadas con un radio igual a 8
 Las 4 esquinas etiquetadas con la letra C deben ser fileteadas con un radio igual a 2
Por otro lado, a la derecha se muestra dos polilíneas completas .La tarea consiste en filetear
todas sus esquinas al mismo tiempo con un radio igual a 7 y 3 respectivamente.

Paso 1. Ingrese al comando Fillet, presionando la tecla F y ENTER o ingrese mediante la


Ribbon.

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Paso 2. Haga clic derecho y escoja la opción Radius. Luego escriba 5

Paso 3. Haga clic en cada una de las esquinas nombradas con la letra A.

Y las esquinas deben quedar como la siguiente figura:

Paso 4. Realice las demás esquinas con sus respectivos radios de igual forma.

Paso 5. Para las siguientes dos figuras con radio de 7 y 3, acceda al comando FILLET haga clic
derecho en la pantalla y elija RADIUS escriba 7.Luego haga clic derecho y escoja POLYLINE.

Seleccione la polilínea a filetear.

Estas deben quedar de la siguiente manera:

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6.2. OFFSET (O) TRAZADO DE PARALELAS


Con este comando podemos realizar paralelas a entidades como: LINEAS, ARCOS, CIRCULOS
o POLILINEAS.
Este comando se encuentra en Modify en la parte superior de la ventana como se muestra en la
figura:

EJERCICIO 6.2
Trace paralelas con separación de 50 unidades de manera automática.

COMMAND OFFSET o ecriba el “O”


Current settings:Erase source=No Layer Indica que se generán paralelas en la capa de la
=Source figura original.Nota.-Con la opción Layer se
pueden obtener paralelas en la capa programada.
Specify offset distance or Escribo 50 como distancia de separación.Nota.-
[Through/Erase/Layer]<Through > Con la opción Erase el objeto original se borra.
Select object to offset or [Exit/Undo]<Exit> Seleccionar el objeto que desea hacer paralela
Specify point on side to offset Escriba M para muchas paralelas sucesivas con la
or[Exit/Multiple/Undo]<Exit> misma disctancia.
Specify point on side to offset Hacer clic al lado deseado,tantas veces como
or[Exit/Undo]<next object> paralelas deseamos.
Specify point on side to offset Presione Enter para terminar.
or[Exit/Undo]<next object>

OPCIONES DESCRIPCION
Through Esta opción hace que la, paralela pase por el punto que uno indique. Se usa cuando
no se tiene la distancia de separación de las paralelas.
Erase Establece el objeto original sea borrado automáticamente
Layer Define si la paralela será en la capa del objeto original o en la capa actual de trabajo.

Modulo I Página 28
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EJERCICIO 6.3
Realizar los siguientes dibujos aplicando lo aprendido.

Modulo I Página 29
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EJERCICIO 6.4

Realizar el siguiente dibujo aplicando lo aprendido.

Modulo I Página 30
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EJERCICIO 6.5
Realizar el dibujo en una hoja nueva de AutoCAD.

Modulo I Página 31
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EJERCICIO 6.6
Realizar el dibujo en una hoja nueva de AutoCAD.

EJERCICIO 6.7
Realizar el dibujo en una hoja nueva de AutoCAD.

Modulo I Página 32
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EJERCICIO 6.8
Realizar el dibujo en una hoja nueva de AutoCAD.

Modulo I Página 33
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CAPITULO 6
DIBUJO Y EDICION 2D (PARTE 3)
6.3.1. MOVER OBJETOS (M)
Se usa para mover objetos seleccionados de un punto a otro.
Command Escriba M y presione ENTER o haga clic en el icono Move del Panel Modify.
Select objects Seleccione los objetos a mover.
Select objects Si terminó de seleccionar presione ENTER o haga clic derecho.
Specify base point or Especifique un punto referencial para mover.El punto puede ser del objeto o
displacement un punto cualquiera.
Specify second point of Especifique el punto final de destino
displacement or <Use first
point as displacement>

Nota. Es cómodo si primero selecciono el objeto y luego llamo al comando para evitar presionar
ENTER.
6.3.2. COPIAR OBJETOS (CO o´CP)
Este comando hace copias de los objetos seleccionados de un punto a otro.

Command Escriba CO y presione ENTER o haga clic en el icono del Panel Modify.
Select objects Seleccione los objetos a copiar.
Select objects Si terminó de seleccionar presione ENTER o haga clic derecho.
Specify base point or Especifique un punto referencial para copiar.El punto puede ser del objeto o un
displacement punto cualquiera.
Specify second point of Especifique el punto de destino tantas veces como copias se requiera hasta
displacement or <Use first terminar con ENTER.
point as displacement>

EJERCICIO 6.9
Realizar tres copias del bloque formado por las dos mesas y cuatro sillas hacia la derecha con
una distancia entre bloques de 1.8 metros. Luego copiar todo el conjunto hacia arriba con una
distancia de 2 metros.
Paso 1. Verifique que los modos: Ortho,Polar Tracking,Object Snap,Object Snap Tracking
y Dinamic Input estén activos.

Abra el archivo. EJERCICIO 6.9-AREA DE COMIDAS

Modulo I Página 34
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Paso 2. Seleccione el bloque con una ventana haciendo clic al lado derecho de las mesas y
luego extienda la selección hacia la izquierda hasta cubrir el bloque, como la siguiente figura:

Paso 3. Haga clic derecho para abrir el menú contextual y elija Copy Selection

Paso 4. El comando pide un punto base.Elija la esquina izquierda mostrada.

Paso 5. Ahora el comando pide el punto de destino .Mueva el mouse hacia la derecha con el modo
Ortho activado y escriba 1.8 y luego presione ENTER.

Modulo I Página 35
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Paso 6. El comando pide un nuevo punto de destino .Mueva el mouse a la derecha y escriba
3.6 y presione ENTER.

Paso 7. De la misma manera realice una copia mas a la derecha con una distancia de 5.4
presione ENTER para continuar con el comando .La figura debe mostrarse de la siguiente
manera:

Paso 8. Ahora copie todo el conjunto de los cuatro bloques hacia arriba a las distancias de 2.2
,4.4 y finalmente 6.6 metros.

Modulo I Página 36
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EJERCICIO 6.10
Realizar la copia de la figura de la izquierda hacia las posiciones de indicadas con letras de la
derecha .La idea es formar un mosaico similar a un panel de abejas.

Paso 1. Abra el archivo Ejercicio 6.10-Panel de abejas. Active Osnap con Node y
Edpoint.

Paso 2. Seleccione el objeto a copiar haciendo clic derecho con el mouse y elija Copy
Selection.

Paso 3. Seleccione como punto base el vértice superior del polígono y luego copie en los puntos
a,b,c,d y e.

Modulo I Página 37
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Paso 5. Termine el proceso de copiado presionando la tecla ENTER.

Paso 6. Ahora realice el mismo procedimiento hacia la parte inferior. Escoja el vértice inferior
del polígono y luego copie en los puntos f,g,h,e,i.

Paso 7. Presione ENTER para concluir ,la figura dede quedar como la siguiente figura.

Modulo I Página 38
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CAPITULO 6
DIBUJO Y EDICION 2D (PARTE 4)

6.4. TRAZADO DE SIMETRIAS

MIRROR (MI) –TRAZADO DE COPIAS SIMETRICAS


Con este comando podemos realizar copias simétricas de los objetos seleccionados según los
puntos que definan una línea simétrica.

Command Escriba MI y presione ENTER o haga clic en el icono del Panel


Modify.
Select objects Seleccione los objetos para hacer la simetria.
Select objects Presione ENTER o haga clic derecho para continuar el comando.
Select first point mirror line Especificar el primer puno de simetria
Select second point of Especificar el segundo punto de simetría.
mirror line
Delete source Ingrese Y, N o ENTER.
objects?[Yes/No]<N>

Opción YES. Los objetos originalmente seleccionados se borran al terminar el comando.


Opción NO. Los objetos originalmente seleccionados NO se borran al terminar el comando.

EJERCICIO 6.11
Abrir el archivo EJERCICIO 6.11 –INODOROS.

Paso 1. Al abrir los archivos se observan que los servicios higiénicos del personal de varones
esta sin inodoros. La imagen es la siguiente.

Modulo I Página 39
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Paso 2. Use el comando Mirror para completar los inodoros en los servicios higienicos del baño
varones.Seleccione los inodoros con una ventana y presione ENTER.

 El comando solicita el primer punto de simetría .Ubique el cursor sobre el punto medio
de la línea posterior del primer inodoro y haga clic.
 El comando solicita el segundo punto. Mueva el cursor verticalmente hacia arriba o hacia
abajo y vera la imagen reflejada de manera de vista preliminar. Presione ENTER.
 Ante la pregunta de final de eliminar los objetos inicialmente seleccionados presione
ENTER.

Paso 3. El resultado se muestra en la imagen siguiente:

Modulo I Página 40
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EJERCICIO 6.12
Abrir el archivo EJERCICIO 6.12 –ESPEJITOS
Este archivo tiene cuatro tareas .En cada una se muestra la parte que deseamos aplicar el
comando Mirror y unos puntos que deben ser capturados por el modo NODE el Object Snap.
Empezamos con la tarea 1.

Paso 1 Antes de comenzar activamos los modos Ortho y Object Snap estén activos y que el
Object Snap comando Mirror y seleccione el objeto deseado encerrando la zona con una
ventana cruzada (de izquierda a derecha) como se muestra en la figura mostrada.

Paso 2 Seleccione el punto superior y punto inferior.

Modulo I Página 41
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Paso 3 El comando muestra un mensaje preguntando si deseamos borrar el objeto original o no.
Responda que NO y aparece el dibujo con su espejo.

Paso 4 continúe la tarea haciendo un reflejo de la figura obtenida en el Paso 3 hacia la parte
inferior. Primero seleccione la mitad superior sin tocar las líneas de eje.

Paso 5 Seleccione los puntos que definan una línea de simetría .En este caso seleccione los dos
extremos del eje horizontal .Puede ser primero el punto final izquierdo y luego el derecho. No
olvide que esos puntos deben seleccionarse con el modo NODE del OBJECT SNAP. Como la
siguiente figura:

Paso 6 El comando muestra un mensaje preguntando si deseamos borrar el objeto original o no.
Responda que NO y aparece el dibujo con su espejo.

Paso 7 Realizar los ejercicios 2-3-4 de similar manera.

Modulo I Página 42
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CAPITULO 6
DIBUJO Y EDICION 2D (PARTE 5)

6.5 ROTACION DE OBJETOS.


ROTATE (RO) –GIRAR OBJETOS
Este comando gira los objetos seleccionados según el ángulo indicado.

COMMAND ROTATE
Current positive angle in UCS: Mensaje que indica que actualmente se tiene configurado que los ángulos
ANGDIR=counterclockwise positivos se generan en sentido antihorario.
Select objects Seleccione los objetos a rotar.
Select objects Seleccione mas objetos o ENTER para terminar la selección.
Specify base point Especifique el centro de rotación
Specify rotation angle Ingrese el angulo de giro ,R para la rotación con referencia o C para rotar una
or[Copy/Reference] copia del objeto.

6.5.1. EJEMPLO CON LA OPCION REFERENCE

Esta opción permite rotar los objetos SIN INGRESAR EL ANGULO DE GIRO SINO EN BASE A
OBJETOS YA DIBUJADOS O SE CONOCE EL ANGULO FINAL QUE TENDRA EL OBJETO
GIRADO.

Para esto definimos 2 por lo menos 2 puntos del objeto a rotar que determina la linea de giro.

Punto 1: Un punto del objeto a girar.

Punto 2: Un segundo punto del objeto a girar.

Punto 3: El ángulo final o el punto de pantalla que defina dicho ángulo.

COMMAND ROTATE
Current positive angle in UCS: Mensaje que indica que actualmente se tiene configurado que los ángulos
ANGDIR=counterclockwise positivos se generan en sentido antihorario.
Select objects Seleccione los objetos a rotar.
Select objects Seleccione mas objetos o presione ENTER.
Specify base point Especifique el centro de rotación P1
Specify rotation angle Escriba R o haga clic derecho y escoja Reference
or[Copy/Reference]
Specify the reference angle<0> Selecione el primer Punto (P1)
Specify second point Seleccione el segundo Punto (P2)
Speccify the new angle or Selecciono el punto final de giro (P3)
[Points]<0>

Abrir el archivo EJERCICIO 6.13- ROTACION (OPCIÓN REFERENCE - COPY)

Modulo I Página 43
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Paso 1 Escribo RO o selecciono el icono de rotación .Seleccionó el objeto que deseo rotar

Paso 2 Selecciono el objeto el punto de rotación P1.Selecciono el punto izquierdo de inferior de la


figura.

Paso 3 Escribo R o REFERENCE.

Paso 4 Selecciono el primer punto P1

Modulo I Página 44
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Paso 5 Selecciono el primer punto P2

Paso 6 Selecciono el punto final de giro P3

6.5.2. EJEMPLO CON LA OPCION COPY

Esta opción permite girar un objeto dejando en pantalla una copia del objeto inicial.

COMMAND ROTATE
Current positive angle in UCS: Mensaje que indica que actualmente se tiene configurado que los ángulos
ANGDIR=counterclockwise positivos se generan en sentido antihorario.
Select objects Seleccione los objetos a rotar.
Select objects Seleccione mas objetos o presione ENTER.
Specify base point Especifique el centro de rotación P1
Specify rotation angle Escriba C o haga clic derecho y escoja Copy
or[Copy/Reference]
Specify the reference angle<0> Escriba 45 y sale una copia girada a 45 grados respecto a la figura inicial.

Modulo I Página 45
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Abrir el archivo EJERCICIO 6.13- ROTACION (OPCIÓN REFERENCE - COPY)

Paso 1 Escribo RO o selecciono el icono de rotación .Seleccionó el objeto que deseo rotar

Paso 2 Selecciono el centro de rotación. Seleccionó el punto izquierdo de inferior de la figura.

Paso 3 Escribo C o COPY.

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Paso 4 Escribo 45 y sale una copia a 45grados respecto a la figura inicial.

EJERCICIO 6.14- PUERTAS.


Antes de comenzar verifique que los modos Ortho ,Object Snap,Osnap Tracking y Dinamic
Input estén activos.
El ejercicio consta de 3 ejemplos .Los ejemplo 1-2-3 .Use el punto azul como centro de rotación.

Paso 1 Pasos para rotar el Ejemplo 1.

 Haga clic cobre la puerta 1, luego haga clic derecho y elija ROTATE.
 Ubique el cursor sobre el grip (punto azul) y haga clic.
 Ingrese 45 como angulo de rotación y presione Enter.

Paso 2 Pasos para rotar el Ejemplo 2.

 Haga clic cobre la puerta 2, luego haga clic derecho y elija ROTATE.
 Ubique el cursor sobre el grip (punto azul) y haga clic.
 Ingrese - 45 como ángulo de rotación y presione Enter.

Paso 3 Pasos para rotar el Ejemplo 3.

 Haga clic cobre la puerta 3, luego haga clic derecho y elija ROTATE.
 Ubique el cursor sobre el grip (punto azul) y haga clic.
 Haga clic derecho y elija REFERENCE.
 Haga clic sobre el punto indicado inicialmente y luego en el punto extremo de la puerta
mostrado en la siguiente figura:

Modulo I Página 47
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 Finalmente en el mensaje :Specify the new angle or[Points]: Escriba 0 y presione Enter
 De esta manera la puerta queda cerrada como se muestra en la figura adyacente:

EJERCICIO 6.15- GRUA.

Abra el archivo EJERCICIO 6.15- GRUA.

Paso 1. Al abrir se visualiza la siguiente imagen.

Paso 2 Los elementos de la pluma grúa son (brazos articulados) consta de 4 partes: la base
semicircular, el brazo largo (objeto 1), el brazo corto (objeto 2),la cadena (objeto 3) y el gancho
(objeto 4).

Modulo I Página 48
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El ejercicio consta que el brazo 1 gire hasta formar 120° con respecto a la horizontal y que el
brazo 2 forme 90° con el brazo .el gancho y su cadena deben mantener la vertical.

El resultado debe ser como la siguiente figura:

Modulo I Página 49
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CAPITULO 7

MANEJO DE POLILINEAS (PARTE 1)

7.1. TRAZADO DE POLILINEAS


PLINE (PL)
Este comando dibuja polilíneas. Son entidades especiales formadas por líneas y arcos
consecutivos constituyendo un solo objeto.

Estos objetos pueden tener

 Grosores constantes y variables


 Edición de vértices
 Conversión de trazos rectos a curvos,etc.

Muy usados un conversión de curvas de nivel,topografía,etc.

COMMAND ROTATE
Current line=width is 0.0000 Indica que el ancho actual es 0.

Specify start point Especifique el punto inicial.


Specify next point Especifique el siguiente punto o ingrese la opción indicada.
or[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]
Specify next point Presione ENTER para terminar.
or[Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]

Arc Ingresa al menú de trazado de arcos (Poliarcos)

Close Esta opción cierra la polilinea uniendo el ultimo punto con el primero.
Halfwidth Especifica el grosor medio (medido desde el eje).Pide ingresar el grosor inicial y final.
Specify starting halfwidth<0.0000>:
Specify ending halfwidth<10.000>:Presione ENTER para confirmar el valor entre corchetes.
Length Especifica la distancia para dibujar un segmento recto y tangente al último tramo. Specify
length of line:
Undo Deshace la última acción.
Width Especifica el grosor de la polilinea.
Pide ingresar el grosor inicial y final.
Specify starting halfwidth<0.0000>:
Specify ending halfwidth<10.000>:Presione ENTER para confirmar

Modulo I Página 50
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EJERCICIO 7.1

En este ejercicio dibujaremos una flecha hecha con una sola polilínea .La cola será mediante
líneas y el sombreado ser a hecho con el comando HATCH .El resultado será el siguiente:

Antes de comenzar verifique que los modos Ortho , Object Snap, Osnap Tracking y Dinamic
Input estén activos.

Paso 1 Abra un archivo nuevo escogiendo la planilla ACADISO.

Paso 2 Escoja el color de trabajo .Escriba comando COLOR y escriba 5 o blue.

Paso 3 Configure POLAR TRACKING en 45°.Haga clic derecho en POLAR TRACKING y


escoja 45°.Guarde el archivo con el nombre “POLYFLECHA”.

Primero dibuje la “cola” de la flecha empezando por la parte inferior luego la línea inclinada de
45°, luego de 135° y cerramos con trazos rectos. Use las distancias mostradas en la figura
siguiente:

Modulo I Página 51
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Paso 4 Ejecute el comando PLINE y haga clic en un punto cualquiera como punto inicial,mueva
el mouse hacia la derecha y escriba 10. Desplace el mouse en dirección de 45 grados hacia
arriba buscando las líneas y los puntos de ayuda y haga clic.

Es necesario que el SNAP este activado para capturar puntos de la pantalla.

Paso 5. De la misma manera mueva el mouse buscando el ángulo de 135° y haga clic como
muestra la imagen, luego mueva el mouse a la izquierda y escriba 10.

Paso 6. De la misma manera mueva el mouse buscando el angulo de 135° y haga clic como
muestra la imagen, luego mueva el mouse a la izquierda y escriba 10.

Paso 7. Para cerrar el polígono haga clic derecho y seleccione CLOSE.

Modulo I Página 52
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Paso 8. Ahora trace el segmento recto con grosor. Ejecute PLINE y señale el punto final
derecho de la cola, luego clic derecho y escoja WIDTH.

Paso 9. Escriba 5 como ancho inicial. Presione ENTER y escriba 5 como ancho final y presione
ENTER. Luego mueva el mouse a la derecha y escriba 30.

Paso 10. Para dibujar la punta de la flecha haga clic derecho para escoger la opción WIDTH y
escriba 20 como ancho inicial, presione ENTER y escriba 0 como ancho final y presione
ENTER.

Extienda el Mouse hasta alcanzar la longitud 30, haga clic y presione ENTER para terminar.

Modulo I Página 53
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Paso 11. Para pintar la cola pulse la combinación Ctrl+3 (teclado alfabetico) y elija de la
paleta HATCHES AND FILLS el icono Curved del título Gradient Samples y aga clic dentro
de la cola para pintarla.

El resultado debe mostrar a continuación:

Modulo I Página 54
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Paso 12. Ahora mueva la cola para introducirla en la parte central .Seleccione la cola con la
ventana cruzada (de derecha a izquierda) luego haga clic derecho y elija MOVE.

Paso 13. Cuando le solicite el punto base haga clic en un punto de la pantalla sin colocarlo
sobre ningún objeto .En la solicitud del punto de destino mueva el mouse hacia la derecha y
escriba 3 presione ENTER.

EJERCICIO 7.2
Abra el archivo EJERCICIO 7.2 TROMPETA. En este archivo encontrará tres tareas con
polilíneas.

Modulo I Página 55
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Las tres polilíneas deben empezar a dibujar desde el punto P1. Indicado y las sugerencias son:

 Tarea 1 - Usar un grosor de 10.


 Tarea 2 – Usar grosor 0.
 Tarea 3 – Usar grosor variado (10-2-20)

TAREA 1

Paso 1. Ejecute el comando Polilínea y luego señale el punto P1 indicado .Este punto puede
ser seleccionado con el modo Intersection de los Osnap.

Paso 2. Haga clic derecho y seleccione WIDTH para indicar el ancho inicial y final de 10.

Paso 3. A continuación mueva el mouse hacia la derecha y seleccione el punto mostrado.

Modulo I Página 56
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Paso 4. A continuación haga clic derecho y seleccione ARC y señale el punto indicado.

Paso 5. A continuación señale el otro punto indicado.

Paso 6. A continuación haga clic derecho y seleccione LINE y dirija el cursor al siguiente
punto .

Paso 7. A continuación haga clic derecho y seleccione ARC y dirija el cursor al siguiente punto
.

Modulo I Página 57
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Paso 8. A continuación haga clic derecho y seleccione ARC y dirija el cursor al siguiente
punto.

Paso 9. A continuación haga clic derecho y seleccione LINE y dirija el cursor al siguiente
punto.

Paso 10. Finalmente escriba C para cerrar la polilínea.

Modulo I Página 58
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Paso 11. Realice el mismo procedimiento con las tareas 2 y 3.

Modulo I Página 59
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CAPITULO 7 MANEJO DE POLILINEAS (PARTE 2)

7.2. EDICION DE POLILINEAS.


PEDIT (PE) –EDICION DE POLILINEAS
Esta orden realiza la edición de Polilíneas. COMMAND
COMMAND ROTATE
Select polyline Seleccione la polilínea.
Si la entidad es línea o arco ,aparece:
Object selected is not a polyline.
Do you want to turn it into one?<Y>:Presione ENTER.
Enter an option Close/Join/Width/Edit vertex/ Fit/Spline/Decurve/Ltypegen / Undo

Las polilíneas pueden ser complejas pero útiles en el cálculo áreas ,creación de zonas cerradas
para la construcción de sólidos.

Opciones:

Close Cierra una polilínea abierta. Si la polilínea seleccionada está cerrada aparece opción OPEN

Join Junta las líneas o polilíneas seleccionadas contiguas a fin que formen una sola polilínea. Funciona solo
si los objetos tienen un punto común.
Width Cambia el grosor de toda la polilinea.
Edit vertex Edita los vértices de la polilínea para añadir, borrar, mover, insertar vértices, etc.
Fit Ajusta la polilinea en una curva que pasa por todos sus vértices originales
Spline Convierte la polilinea en un Spline que es una curva que no pasa por sus vértices originales.
Decurve Anula las conversiones hechas con las opciones anteriores: Fit o Spline
Ltype gen Controla que el tipo de línea inicie en cada segmento o desde el punto inicial de la polilínea
Undo Deshace la ultima acción.

EJERCICIO 7.3 EDICION DE POLILINEAS E INSERCION DE IMÁGENES

Paso 1. Abra un archivo nuevo con la plantilla ACAD.

Paso 2. Haga un ZOOM EXTENS y active el GRID.

Paso3. Ingrese al Tab INSERT .Panel de REFERENCE y haga clic en la fecha inferior como se
muestra en la figura.

Esto hace aparecer una la Paleta de Referencias Externas de la cual hay que seleccionar la
opción ATTACH.

Modulo I Página 60
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Paso 4. Luego aparece para seleccionar la IMAGEN C07.3

Paso 5. Haga clic en abrir y aparece la siguiente pantalla:

Paso 6. En el cuadro anterior desactive las dos casillas: SPECIFY ON-SCREEN para que la
imagen aparezca en el origen y sin rotación. Luego haga clic en OK.

Hacer un clic y presionar ENTER.

Las imágenes a insertar pueden ser varios formatos: JPG,BMP,etc. y se pueden cambiar de
tamaño con el comando SCALE.

Modulo I Página 61
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Paso 7. Escriba CH para ver la paleta de propiedades y escoja el color rojo.

Ahora dibuje una polilínea sobre el perfil de los cerros de la imagen. Desactive los nodos
ORTHO, SNAP y OBJECT SNAP.

Paso 8. Ejecute el comando PLINE escoja un punto inicial y empiece a dibujar segmentos
cortos de dicho perfil, como se muestra en la figura:

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Paso 9. Ejecute el comando PEDIT opción FIT para suavizar la curva dibujada.

EJERCICIO 7.4

Abra el archivo EJERCICIO 7.4 -AJUSTE

TAREA 1.

 En la figura de la izquierda bajo el texto FIT, haga la edición de la polilínea con la opción
FIT.

TAREA 2.

 En la figura de la derecha bajo el texto SPLINE, haga la edición de la polilínea con la


opción SPLINE.
 Los resultados deberán mostrarse de la siguiente manera.

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CAPITULO 8 USO DE TEXTOS


8.1. USO DE TEXTOS.
Autocad escribe textos usando estilos. El estilo por defecto se llama Standard asociado al tipo de
letra txt que está formado por líneas. Existen tres comandos básicos para el manejo de textos:

 TEXT o DTEXT (escribe una línea simple)


 MTEXT(escribe párrafos enteros)
 STYLE (crea estilos de texto).

Además existen textos “ANNOTATIVOS”, que controlan el tamaño de impresión.

MTEXT (T) –ESCRIBE PARRAFOS ENTEROS


Este comando escribe párrafos de texto mediante un cuadro similar al programa Word.

COMMAND:MTEXT MTEXT
Current text style:”Standard” Text height:2.5 Estilo actual: “Standard”.Altura :2.5

Specify first corner: Haga clic en una esquina.


Specify opposite cornero r [Heignt/Justify/Line Haga clic en la esquina opuesta.
spacing/Rotation/Style/Width/Columns]

El comando pide dos esquinas de un rectángulo para encerrar el texto a escribir. Luego aparece
la ventana de edición y podemos poner negritas, cambiar el tipo de letra, dar altura al texto,
hacer columnas, etc.

Dentro del editor se pueden seleccionar textos de varias maneras.

Por ejemplo:

Seleccionar una palabra Doble clic


Seleccionar un párrafo Triple clic al párrafo
Seleccionar un grupo de texto Clic y arrastre
Ver el menú contextual Clic derecho en la pantalla.

Modulo I Página 64
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8.2. ESTILOS DE TEXTO

STYLE (ST)-ESTILOS DE TEXTO

Este comando crea y administra los estilos de texto. Los estilos de texto permiten diferentes
modos de escritura.Los estilos son utlizados para estandarizar textos y pueden ser anotativos ,es
decir configurados para mantener sus propiedades de acuerdo a la escala.

La ventaja de estos estilos es que si tenemos varios textos escritos en el plano y queremos
cambiar el tipo de letra, basta modificar sus características del estilo y todos los textos
cambiaran automáticamente.

Por defecto están creados los estilos Standard y Annotative .Al hacer clic en New el usuario
indicará el nuevo nombre del estilo .Luego se selecciona el tipo de letra y otros parámetros como
altura, factor de ancho, etc.

Si la altura del estilo se deja en 0 dicha altura se solicitará al momento de escribir el texto.

Opciones:

Current Style Nombre del estilo actual de trabajo


name
Font Name Especifica el tipo de letra
Height Especifica la altura
Width Factor Especifica el factor de ancho.Si es mayor que 1 se ensanchan las letras
.Menor que 1 se angostan.
Oblique Especifica el ángulo de inclinación de los textos (letras inclinadas)
Backwards Activar si desea que los textos se reflejen hacia la izquierda.
Upside down Activar si desea que los textos salgan de cabeza
Vertical Activar si desea que los textos se generen verticalmente.

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DTEXT (DT)- TEXTO DINAMICO


Este comando realiza textos simples en los dibujos.

COMMAND:DTEXT DTEXT
Current text style:”Standard” .Annotative.No Estilo actual: “Standard”.Texto Anotativo :No

Text height:2.5 Altura:2.5


Specify start point of texto r [Justify/Style]: Picar un punto para iniciar la escritura o escoja las opciones
para Justificacion o Estilo.
Specify height<2.5000>: Ingrese la altura del texto (también se puede hacer
gráficamente mediante la designación de dos puntos)
Specify rotation angle of text<0>: Escriba el texto .Presione ENTER para terminar.

8.3. DDEDIT(ED)-EDICION DE TEXTOS


Con esta orden podrá hacer correcciones a los textos. También es práctico hacer dos clics cobre el
texto.
COMMAND:DTEXT DTEXT
Select an annotation object or[Undo] Seleccione el texto a editar.

También puede hacer clic derecho en el texto y del menú contextual elegir Properties. Aparece
la siguiente ventana de diálogo.

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USO COMANDO SCALETEXT

COMMAND:SCALETEXT SCALETEXT
Select objects:1 found Seleccione los textos.
Select objects: Presione ENTER para continuar
Enter a base point option for Presione ENTER para que los textos conserven su
scaling[Existing/Left/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/M justificación actual.
L/MC/MR/BL/BC/BR]<Existin>:
Specify new height or [Match object/Scale Escriba la nueva altura de los Textos.
factor]<20.000000>

USO COMANDO SPELL


Este comando realiza la verificación ortográfica de los textos de dibujo.Al ejecutar el comando
aparece la pantalla mostrada.
 Primero debe escoger el diccionario SPANISH y haga clic en START.

EJERCICIO 8.1 –CAJETIN

Realizar el cajetín mostrado y también las guías horizontales y verticales

Modulo I Página 67
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Paso 1. Abra un archivo nuevo de con plantilla ACADISO.

Paso 2. Verifique que los modos POLAR TRACKING y OBJECT SNAP estén activos.

Paso 3. Trace las líneas según las dimensiones indicadas. Use el comando OFFSET y TRIM
para recortar los extremos sobrantes.

Indicaciones para dibujar el cajetín:

a) Los textos tienen una altura de 2.5 mm. Salvo otra indicación.

b) Los textos deben estar sobre las líneas guías que sirven para la base de la escritura.

c) Los textos con altura 4 y 5 están cerrados en su recuadro y escritos con el comando MTEXT

d) Verifique que los modos: POLAR TRACKING,OBJECT SNAP y OBJECT TRACKINGN estén
activos.

EJERCICIO TERMINADO

8.4. MANEJO DE ESTILOS DE TEXTOS (COMANDO ST)

Los estilos de texto se usan para estandarizar alturas y tipos de letra de un plano. Tiene la
ventaja de permitir la actualización automática. Los estilos de texto pueden ser normales y
anotativos que pueden guardar una escala determinada.

Para aplicar este comando, ingrese al comando STYLE. Este comando puede encontrarlo en el
panel ANNOTATION de la ficha HOME, como se muestra en la siguiente figura:

Modulo I Página 68
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Entonces aparece la ventana de dialogo para especificar el tipo de letra, altura efectos, etc. Se
recomienda usar la altura 0 para dar libertad a los comandos a solicitarla al usuario. Caso
contrario la altura quedara definida.

Nota. Por defecto están creados los estilos: Standard y Annotative

 El estilo Standard tiene un casillero para activar la propiedad Annotative.

La propiedad Annotative permite obtener diferentes textos a diferentes tamaños con facilidad.

La propiedad anotativa se da de dos maneras: por objeto o por estilo .Esta propiedad fija la
escala para el LAYOUT (espacio papel) y para los VIEWPORTS (ventanas del espacio modelo).

EJERCICIO 8.2 –TEXTOS ANNOTATIVE


Crear un estilo de texto “anotativo” y hacer escrituras de textos
Este ejercicio consta de crear un estilo de texto y luego de configurar algunas propiedades para
poder escribir un texto en el espacio papel.

Paso 1. Creación del estilo Anotativo.

 Cree un archivo nuevo seleccionando una plantilla Acadiso. Active la rejilla (Grid),haga
un ZOOM EXTENTS y luego apague el Grid.
 Ejecute el comando STYLE para crear un nuevo estilo de texto.
 Presione el botón NEW, confirme el nombre por defecto: “ESTILO 1” presionando el
botón OK. (Observe que este estilo se convierte en el estilo actual).
 Active el casillero de ANNOTATIVE y escoja el tipo de letra Arial. (Observe que este
estilo se convierte en el estilo actual).
 Cierre el cuadro pulsando el botón APPLY y luego CLOSE.

Modulo I Página 69
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Paso 2. Escritura de Textos “ANOTATIVOS”

 Active el comando DTEXT.


 Aparece un cuadro que pide la escala de anotación “Select Annotattion Scale”

Modulo I Página 70
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Este cuadro de dialogo menciona lo siguiente: “Está creando un objeto anotativo, fije la escala
de “anotación” a la cual el objeto se desee visualizar”. Este punto se puede realizar también
escribiendo el comando:

Command:_CANNOSCALE

Enter new value for CANNOSCALE,or for none <1:1>: (Escriba la escala)

 De la lista de escalas mostradas elija la escala por defecto 1:1

Specify start point of texto or [Justify/Style] : Escoja un punto P1.

Specify paper height <0.2000> : Ingrese 15 como altura de texto

Specify rotation angle of text : Presione ENTER para aceptar al ángulo 0

 Escriba: “CURSO AUTOCAD 2017” y presione ENTER para pasar al otro reglón.
 Escriba: “ORURO-BOLIVIA” y presione dos veces ENTER para terminar y salir del comando.

Modulo I Página 71
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 Cree un nuevo estilo de texto “ESTILO 2” con el tipo de letra “Viñeta BT”

 Cierre el cuadro con el botón Apply y luego Close.Observe que el estilo recién creado
se convierte en el estilo actual.
 Escriba con DTEXT el texto: “GAS LICUADO” usando altura 10 unidades.

 Cambie el valor de la escala :Annotation Scale (Comando :_CANNOSCALE) de 1:1 a


1:2.
 Escriba GNV-GLP con altura 10 y observe que los textos son mas grandes ,vea la
figura mostrada:

Seleccione un texto y observe sus propiedades. Se muestra la escala y la altura tanto en el


espacio del modelo y del espacio papel (altura 10).

Esto permite imprimir usando los Viewports (Ventanas graficas) con tamaño constantes
independientemente de la escala de la ventana gráfica.

Modulo I Página 72
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 Seleccione el texto GNV-GLP y vea sus propiedades (comando Properties).Debe


mostrar la escala anotativa de 1:2, altura de en el espacio modelo de 20 unidades y
altura de espacio papel de 10 unidades.

Ingrese al “Espacio Papel “o LAYOUT 1 .Aparece lo siguiente:

El manejo de los Viewports es estudiado mas adelantePero adelantaremos estos tips:


 Haga doble clic dentro de un VIewports y aplique el comando Zoom Extents.
 Verifique que la escala esté en 1:2.Cambiela desde la barra de estado.

 Vea la siguiente imagen :

Modulo I Página 73
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 Observe que solamente aparece GNV-GLP. Cambie de escala y observe lo siguiente:

 Termine haciendo doble clic, para volver al espacio papel.

El usuario podrá especificar la escala de los textos anotativos para que puedan
visualizarse .Según la escala que se programe.

Modulo I Página 74
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CAPITULO 9 POLIGONOS

9.1. TRAZADO DE POLIGONOS


POLYGON (POL)-DIBUJO DE POLIGONOS
Este comando dibuja polígonos irregulares desde 3 hasta 1024 lados.

COMMAND POLYGON
Enter number of sides <4>: Ingrese el número de lados.
Specify center of polygon or[Edge]: Indicar el centro o E (para especificar el lado)
Enter a option [Inscribed in circle/Circumscribed about Esriba I (inscrito)o C (Circunscrito)
circle]<C>:
Explicación de las opciones:

Opción Edge. Esta opción permite trazar un polígono conociendo uno de sus lados.

Specify firts endpoint of edge: Indicar el punto extremo de un lado.


Specify second endpoint of edge: Indicar el otro punto extremo de dicho lado.

Opción Inscribe/Circumscribed. El polígono se trazará inscrito o circunscrito en una


circunferencia. Responda la opción deseada. Luego aparece:

Specify radius of circle: Ingrese el radio del circulo

EJERCICIO 9.1
Trace un pentágono de lado 50 y la base que forme un ángulo de 15° con la horizontal.

Paso 1. Escriba POL

Modulo I Página 75
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Paso2. Ingrese 5 como numero de lados y presione ENTER.

Paso3. Ingrese E (opción Edge) presione ENTER.

Paso4. Haga clic en cualquier parte del área gráfica.

Paso5. Ingrese 50<15 que es la coordenada polar .Luego presione ENTER.

9.2. SCALE (SC) - CAMBIO DE TAMAÑO.


Con este comando se cambia el tamaño de los objetos. Este cambio se hace ingresando un
factor d escala o mediante una referencia gráfica.
COMMAND POLYGON
Select objects: Seleccione los objetos a los que se le cambiará de tamaño.
Select objects: Seleccione los objetos o presione ENTER.
Specify base point: Especifique el punto base
Specify scale factor or[Reference]: Ingrese el factor de escala o ingrese la opción
REFERENCE.

NO CONFUNDIR EL COMANDO SCALE CON LA ESCALA DE IMPRESIÓN. El ingreso de la


escala es útil si conocemos el factor. En caso contrario se deberá usar la opción Reference.

EJERCICIO N° 9.2
Cambie el tamaño del inodoro ya que aparece muy grande (asuma que el ancho mide 40
centímetros ó 0.4 m.)

Paso 1. Abra el archivo EJERCICIO 9.2 INODORO.

Paso 2. Mida el ancho del rectángulo posterior con el comando DIST (DI).

Pique los puntos de la longitud del tanque. Compruebe que el resultado sea 533.40.

Paso 3. Aplique el comando SCALE (SC).

Paso 4. Seleccione el inodoro y presione ENTER.

Paso 5. Si aparece nuevamente el pedido de selección, presione de nuevo ENTER.

Paso 6. Al pedido: Specify Base Point: marque un punto cualquiera.

Paso 7. Al pedido: Specify Scale Factor or [Copy/Reference]: Escriba R para que la opción
de Referencia.

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Paso 8. Al pedido: Specify Reference Length: Seleccione dos puntos para que el comando
capture el ancho del tanque posterior.

Paso 9. Al pedido: Specify New Length or [Points] : Escriba 0.4 y presione ENTER.

Paso 10. Finalmente haga ZOOM EXTENTS y verifique sus medidas con el comando DIST.

9.3. COMANDO -DDPTYPE


Con este comando se puede cambiar la forma de presentación de los puntos. Se puede cambiar
de tipo y de tamaño .Los cuadros se reflejan en todo el plano.

Si desea borrar los puntos dibujados, un truco es escoger el tipo vacío del cuadro de estilos de
puntos.

9.4. DIVIDE (DIV)-DIVISION DE OBJETOS EN PARTES IGUALES.


Con esta orden podemos dividir líneas, arcos y polilíneas en partes iguales. Este comando no
corta al objeto, solo inserta puntos de separación .Estas marcas se pueden capturar con el
OSNAP (NODE).

COMMAND POLYGON
Select object to divide: Seleccione el objeto a divide.
Enter the number or segmentes or [Block]: Ingrese el número de segmentos o escriba B para elegir
un bloque que seraa insertado como marca.

Modulo I Página 77
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EJERCICIO N° 9.3
Paso 1. Abra el archivo EJERCICIO 9.3-ROMPECABEZAS. Se muestran 3 piezas a diferentes
escalas para ser colocadas en los casilleros en blanco.

Paso 2. Hay que reducir la pieza “A” usando un factor de 0.5.

Paso 3. Hay que ampliar la pieza “B” usando un factor de 2.Paso 4. La pieza “C” está a escala
indeterminada .Un lado de la pieza debe medir 40 unidades para que encaje perfectamente.

Modulo I Página 78
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El ejercicio terminado debe quedar de la siguiente manera:

Modulo I Página 79
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CAPITULO 10
MANEJO Y ORGANIZACIÓN DE CAPAS
10.1 MANEJO DE CAPAS

Para no organizar los planos mediante sus propiedades como colores, tipo de líneas, etc. Esto se
facilita con el empleo de las capas.

Las capas son como hojas transparentes donde cada una representa una parte del plano.

Ejemplo: en un plano de una vivienda: una capa seria para la arquitectura, otro para las
instalaciones eléctricas, otro para las instalaciones sanitarias, etc. y vistas en un conjunto se
tiene e proyecto completo. Las capas pueden ser visibles o invisibles. AutoCAD crea por defecto
una capa llamada 0 (cero), asociada al color blanco y al tipo de línea continua.

10.2 TERMINOLOGIA

Current(actual) Establece la capa actual.


New Permite crear capas nuevas.
On(activado) Se dice cuando la capa es visible.
Off(desactivado) Se dice cuando la capa es invisible .Se usa despejar nuestro plano de objetos
innecesarios para el trabajo.
Color Asocia a la capa un color especifico seleccionado de sus paletas.
Freeze(congelar). Es parecida a la opción OFF pues la capa es invisible .Pero los objetos de esta
Thaw(descongelar) capa no se tomarán en cuenta para efectos de regeneración (recálculos internos).
Para descongelar una capa hay que hacer clic en el icono del copo de nieve para
que cambie a la forma de sol.
Lock(bloquear) Las capas bloqueadas no pueden ser modificadas por ningún comando de edición,
Unlock(desbloquear) aunque se visualizan normalmente.
Para desbloquear haga clic en el candado.

LAYER (LA)-CONTROL Y CONFIGURACION DE CAPAS


Este cuadro muestra el cuadro de administración de las capas.

Modulo I Página 80
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10.2.1. DESCRIPCION DE LOS ICONOS DENTRO DEL LISTADO DE CAPAS.

Representa que la capa esta visible.

Representa que la capa esta descongelada.

Representa que la capa esta sin protección.

Representa el color de la capa actual.

Representa que la capa es imprimible.

Representa que la capa esta descongelada


en los Viewports del espacio papel.

10.2.2. DESCRIPCION DE LA VENTANA DE ADMINISTRACION DE PROPIEDADES DE


CAPAS.

Especifica la capa de trabajo actual.

Sirve para cear una capa nueva.

Borra la capa seleccionada.

El listado de capas tiene las siguientes columnas:

NAME.-Esta columna muestra los nombres de las capas.

COLOR.-Esta columna muestra el color asignado a la capa.Si se hace clic al centro del casillero
de color de una capa aparecen unas paletas de colores:

 Paleta Estándar de colores codificados con colores del 1 a 255.


 Paleta de color verdadero (True Color).
 Paleta de libros de colores (Color Book).

LINETYPE.-Esta columna muestra el tipo de línea de una capa.

LINEWEIGHT.-Esta columna muestra el grosor de la línea de la capa.

Modulo I Página 81
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PLOTSTYLE.-Esta columna muestra el estilo de ploteo de la capa.

PLOT.-Esta columna muestra si la capa será imprimible o no.

Además activando el espacio papel (viewport) se tendrá las siguientes columnas:

CURRENT VP FREEZE.- La capa estará congelada en la ventana activa del espacio papel.

NEW VP FREEZE.- Las nuevas ventanas del espacio papel mostraran la capa congelada.

10.2.3. INDICE DE COLORES.


Los siete primeros códigos con sus respectivos colores son:

NUMERO COLOR
1 ROJO
2 AMARILLO
3 VERDE
4 CIAN
5 AZUL
6 MAGENTA
7 BLANCO

10.2.4. ASIGNACION DE UN TIPO DE LINEA A UNA CAPA.


Para asignar un tipo de línea a una capa haga clic en CONTINUOS y aparece el cuadro adjunto.

El cuadro aparece vacío porque debemos cargar, los tipos de líneas que usaremos. Esto se hace
picando el botón LOAD y se muestra lo siguiente:

Modulo I Página 82
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Los tipos más usados son: CENTER,DASHDOT y HIDDEN para de dibujos basados en la
plantilla ACAD mientras que los tipos con nombres que empiezan con ACAD _ISOXXX se usan
para dibujos basados en la plantilla ACADISO.

FILTROS DE CAPAS.

Aparece el siguiente cuadro de dialogo:

Los filtros de capas nos ayudan a listar solo las capas que cumplan con los criterios
especificados.

10.2.5. COMANDO LINETYPE (ALIAS LT)

TIPO DE LINEA.
Este comando carga y asigna el tipo de línea que será usado en el dibujo actual.

Modulo I Página 83
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Opciones

LOAD.- Hace aparecer el cuadro de dialogo para cargar los tipos de línea.

La selección es con un clic, con Ctrl+clic o con Shift+clic.

MATCHPROP (MA)-TRASLADA LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO A OTRO.

Esta opción nos permite trasladar las propiedades de un objeto a otro.Se pueden especificar las
propiedades a trasladar con la opción Settings.

COMMAND MATCHPROP
Select sourceobject: Seleccione el objeto del cual se trasladarán las
propiedades.
Color Layer Ltype Ltscale Lineweight Thickness Listado de propiedades a trasladar :color, capa, tipo
Plotstyle Dim Text Hatch Polyline Viewport Table de línea, grosor, estilo de
Material Shadow display ploteo,dimensionado,texto,achurado,polilínea,viewpor
t, tabla visualización de la sombra del material.

Select destination object (s) or[Settings] Seleccione los objetos que heredarán las
propiedades.

Modulo I Página 84
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Al ingresar a la opción Settings se despliega un cuadro de diálogo para establecer que


propiedades serán trasladadas como el mostrado:

EJERCICIO 10. CAMBIO DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.


Abra el archivo EJERCICIO 10-PROPIEDADES
TAREA.

 Cree la capa “Muros”-Color de capa “40”-Lineweight “0.40mm”


 Cree la capa “Mesas”-Color de capa “Blue” -Lineweight “0.15mm”
 Cree la capa “Sillas”-Color de capa “Magenta”- Lineweight “0.15mm”
 Cree la capa “Sanitarios”-Color de capa “Cyan”- Lineweight “0.15mm”
 Cree la capa “Puertas”-Color de capa “Green” -Lineweight “0.25mm”
 Cree la capa “Otros”-Color de capa “Red”-Linetype “HIDDEN”- Lineweight “0.15mm”

Debe quedar de la siguiente manera:

Modulo I Página 85
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CAPITULO 11 -DIMENSIONADO

11.1. DIMENSIONADO
Complementa la información de los planos colocando medidas lineales, angulares, radiales, etc.
de acuerdo a ciertos parámetros o normas establecidas.

11.1.1. CREACION DE UN ESTILO DE COTA.

DDIM (D)-ESTILO DE ACOTADO.


Este comando despliega el cuadro de dialogo. Esto controla la forma, tamaño y unidades de las
cotas. Cuenta con varios botones y áreas que serán descritos a continuación:

El cuadro cuenta con las siguientes opciones:

SET CURRET. Establece el estilo seleccionado como el estilo de acotado actual.

NEW. Activa el cuadro de dialogo para la creación de un estilo de cota.

Modulo I Página 86
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1. FICHA LINES
Permite establecer los detalles de las líneas de cota (Dimensión lines) y líneas de referencia
(Extensión lines)

EXTEND BEYOND TICKS .Tipo punta de flecha si es de trazos oblicuos como por ejemplo
Architectural Tick.

OFFSET FROM ORIGIN .Establece la separación entre los puntos de origen de la cota y las
líneas de referencia.

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2. FICHA SYMBOLS AND ARROWS (FLECHAS Y SIMBOLOS)


Establece detalles de las puntas de flecha, marcas de centro, ubicación del símbolo de longitud
de arco, etc.

3. FICHA TEXTO
Esta ficha establece las características de los textos de lo acotados.
a) Apariencia de Texto

Modulo I Página 88
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b) Ubicación de Texto.

4. FICHA FIT-(AJUSTES)
Esta ficha configura la ubicación y tamaño de todos los elementos de la cota.

5. FICHA PRIMARY UNITS-(UNIDADES PRIMARIAS)

Esta ficha establece las características de las unidades de acotado. Las unidades se dividen en
lineales y angulares. El uso principal es establecer el número de decimales para los acotados .es
necesario comentar que se pueden ignorar los ceros innecesarios activando las opciones de la
sección Zero Suppresion.

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6. FICHA ALTERNATE UNITS-(UNIDADES ALTERNAS)


Esta ficha establece las características de las unidades alternas. Su configuración es similar a la
ficha PRIMARY UNITS descrita anteriormente. Las variaciones son:

Modulo I Página 90
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7. FICHA TOLERANCES-(TOLERANCIAS)
Esta ficha despliega las opciones para el acotado con tolerancias.
a) METHOD .Establece el método que se usara para especificar las tolerancias.

 NONE. Los acotados no usan tolerancias.


 SYMMETRICAL. Establece el uso de tolerancias simétricas.
 DEVIATION. Establece el uso de tolerancias independientes.
 LIMITS. Muestra el valor nominal máximo y mínimo dela cota.
 BASIC. Permite que la cota salga encerrada en un rectángulo.

11.2. HERRAMIENTAS DE ACOTADO (PANEL DIMENSION)

LINEAR (DIMALINEAR)
Este comando acota en forma horizaontal y vertical .Para ello se requiere ingresar tres puntos:
inicio de cota, final de cota y un punto para la ubicación de la línea de cota.

COMMAND DIMALINEAR
Specify firts extension line origino or< Especificar el Primer punto o ENTER
select object>
Specify second extension line origin: Especificar el Segundo punto.
Specify dimension line location Especificar el punto por donde pasa la línea de
or[Mtext/Text/Angle]: cota.
Dimension text (Valor)

Modulo I Página 91
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ALIGNED (DIMALIGNED)
Este comando realiza cotas alineadas al objeto a acotar. También se requieren tres puntos.

COMMAND DIMALIGNED
Specify firts extension line origino or< select object> Especificar el Primer punto o ENTER

Specify second extension line origin: Especificar el Segundo punto.


Specify dimension line location or[Mtext/Text/Angle]: Especificar el punto por donde pasa la línea de cota.
Dimension text (Valor)

ARC LENGTH (DIMARC)-DIMENSIONADO DE LA LONGITUD DE ARCO.


Acota la longitud de un arco. Sale acompañada de un icono sobre el valor de dicha longitud.

COMMAND DIMARC
Select arc or polyline arc segment: Designar un arco o de una polilínea.
Specify arc dimension location: Especificar la ubicación de la cota.
Dimension text (Valor)

ORDINATE (DIMORDINATE).

Coordenadas Cartesianas
Coloca la coordenada del punto indicado .La abscisa (X) sale desplazando el mouse
verticalmente y la ordenada (Y) sale desplazando el mouse horizontalmente.

COMMAND DIMORDINATE
Specify feature location Especificar un punto.
Specify leader endpoint Especificar la ubicación de la cota.
or[Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]:
Dimension text (Valor)

RADIUS (DIMRADIUS)-ACOTADO DE RADIOS.


Este comando acota radios de arcos o círculos.

COMMAND DIMRADIUS
Select arco r circle Seleccionar un arco o circulo.
Dimension text (Valor)
Specify dim.line location or Especificar el punto de ubicación y
[Mtext/etc]: mover el mouse.

Modulo I Página 92
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DIAMETER (DIMDIAMETER)-ACOTADO DE DIAMETROS


Este comando acota diámetros de arcos o círculos.

COMMAND DIMRADIUS
Select arco or circle Seleccionar un arco o círculo.
Dimension text (Valor)
Specify dim.line location or Especificar el punto de ubicación de la
[Mtext/etc]: cota.

ANGULAR (DIMANGULAR)-ACOTADO DE ANGULOS.


Este comando acota ángulos entre dos líneas y el comprendido por un arco. Por defecto el
acotado aparece para ángulos menores de 180°.Si desea trazar cotas

COMMAND DIMRADIUS
Select arco r circle Seleccionar un arco o círculo.
Dimension text (Valor)
Specify dim.line location or Especificar el punto de ubicación de la
[Mtext/etc]: cota.

JOGGED LINEAR -SIMBOLO DE QUIEBRE DE COTAS


Este comando es útil pues añade un pequeño símbolo de corte a las cotas.Simplemente
seleccione la cota y el punto de quiebre.

COMMAND JOGGED LINEAR


Select dimension to add jog Seleccionar la cota a quebrar
or[Remove]
Specify jog location (or press ENTER) Indique el punto de quiebre.

Modulo I Página 93
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CAPITULO 12 -DIBUJO PARAMETRICO

12.1. PARAMETRIC-DIBUJO PARAMETRICO.

Esta es una gran utilidad que apareció con el AUTOCAD 2010.

Limitar nuestro dibujo a especificaciones geométricas y dimensionales.

Asegurando los requerimientos del diseño, ahorrándonos trabajo en cuanto a verificaciones y


correcciones.

En el Tab Parametric encontramos tres paletas: Geometric, Dimensional y Manage.

12.1.1. GEOMETRIC-GEOMETRICO.

Autoconstrain,aplica multiples restricciones geométricas a los objetos


seleccionados.

Coincident,obliga a coincidir dos puntos ,un punto y un objeto o una extension y


un punto.
Collinear,obliga a una segunda línea ser colineal con la primera.

Concentric,obliga a círculos ,arcos o elipses a tener el mismo centro.

Fix,obliga a un punto a una curva a permanecer en una ubicación.

Paralell,obliga a una segunda línea a ser paralela a la primera.

Perpendicular, obliga a una línea o polilínea a ser perpendiculares entre sí.

Horizontal, obliga a una línea o pares de puntos a ser horizontales.

Vertical, obliga a una línea o pares de puntos a ser verticales.

Tangent,obliga a dos curvas o sus extensiones a mantener un punto de tangencia entre


ellas.

Modulo I Página 94
CURSO AUTOCAD 2017 Expositor Ing. Julio Luis Peñafiel Ari

Smooth,obliga a una spline a ser continua con otra spline.

Symmetric,obliga a dos curvas o dos puntos de un objeto a mantener simetría con


respecto a una línea seleccionada.

Equal,obliga a dos segmentos de línea o polilinea a mantener la misma longitud o a los


arcos,asi como a los círculos a mantener el mismo radio.

Muestra u oculta las restricciones geométricas de los objetos seleecionados.

Muestra las restricciones geométricas de los objetos seleccionados.

Oculta las restricciones geométricas de los objetos seleccionados.

Ejemplos.
1. Haciendo clic en (Autoconstrain) y luego seleccionando todo el rectángulo, obtenemos el
rectángulo de la derecha con las restricciones geométricas:

2. Haciendo clic en Pararell,luego en la primera recta para leer su inclinación, y finalmente en


la segunda recta a la cual deseamos copiar la inclinación anterior .La segunda recta rotará con
respecto al extremo más cercano al punto donde hicimos clic.

3. Haciendo clic en Concentric, primero seleccionamos el primer círculo pequeño y finalmente


circulo grande. El resultado será colocar el círculo grande concéntrico sobre el pequeño con sus
restricciones:

Modulo I Página 95
CURSO AUTOCAD 2017 Expositor Ing. Julio Luis Peñafiel Ari

4. Haciendo clic en Tangent, seleccionamos ahora el primer círculo de tangencia, luego el


segundo objeto de tangencia, que en este caso es otro círculo .Como resultado ambos círculos
serán tangentes manteniendo sus mismos radios; el segundo circulo se ha desplazado sobre la
línea imaginaria que unen sus centros.

5. Haciendo clic en Equal, luego sobre la primera línea para leer su longitud, finalmente sobre la
línea que queremos cambiar de longitud, ambas tendrán igual longitud:

Si variamos la longitud de cualquiera de las rectas ,la otra variará también su longitud y
mantendrán siempre igual medida.

6. Haciendo clic en Collinear, luego en la primera línea para leer su posición y pendiente,
finalmente hacemos clic en la segunda línea que se colocará paralela y en la misma dirección con
la primera:

Modulo I Página 96
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12.1.2. DIMENSIONAL
Esta paleta encontramos botones que nos sirven para poner limites dimensionales a la geometría
de un circulo o línea:

Linear,restringe la distancia horizontal o vertical entre dos puntos.

Horizontal,restringe la distancia horizontal entre dos puntos de un objeto o entre dos


puntos de diferentes objetos .
Vertical,restringe la distancia horizontal entre dos puntos de un objeto o entre dos
puntos de objetos diferentes.
Aligned,restringe la distancia entre dos puntos de un objeto o entre dos puntos de
diferentes objetos.

Radius,restringe el radio de un arco o un círculo.

Diameter, restringe el diámetro de un arco o un círculo.

Angular, restringe el ángulo entre segmentos de línea o polilínea ,ángulo barrido por un
arco o un segmento de arco de polilínea o arco por tres puntos.

Convert, convierte cotas en restricciones por cotas.

Muestra u oculta restricciones dinámicas.

Muestra las restricciones dinámicas.

Oculta las restricciones dinámicas.

Aplica restricciones dinámicas a los objetos cuando se crean restricciones por cota.

Aplica restricciones por anotación a los objetos cuando se crean restricciones por cota.

Ejemplos:
1. LINEAR. Vamos a restringir la distancia entre una línea y el vértice inferior de un cuadrado .

Clic en

Clic a un extremo de la línea.

Clic al vértice inferior del cuadrado.

Finalmente ENTER para aceptar la medida, que puede cambiarse en este momento y luego
ENTER para guardar los cambios.

Modulo I Página 97
CURSO AUTOCAD 2017 Expositor Ing. Julio Luis Peñafiel Ari

Al restringir esta distancia y cambiar de lugar el cuadrado, la línea se adaptará al cambio


tratando de mantener siempre la restricción impuesta.

2. Restringir el radio de un círculo.

Clic en Radius .

Clic en el círculo a restringir.

Enter para aceptar.

3. Restringir el diámetro del círculo.

Clic en Diameter .

Clic en el círculo a restringir.

Enter para aceptar.

Modulo I Página 98
CURSO AUTOCAD 2017 Expositor Ing. Julio Luis Peñafiel Ari

4. Convirtiendo una cota en restricción.

Clic en Convert.

Seleccionamos todas las cotas a convertir en restricciones .

Enter para confirmar.

Usando también el comando DIMCONSTRAINT para ordenar por medio de la línea de


comandos las acciones vistas en esta parte dimensional.

12.1.3. MANAGE
Mediante estos botones podemos trabajar en forma global y editar las restricciones.

DELETE CONSTRAINTS. Borra todas las restricciones geométricas y las restricciones por cota
de los objetos seleccionados.

PAMETERS. Abre o cierra el administrador de parámetros.

Para borrar las restricciones geométricas de los objetos hacemos lo siguiente:

 Seleccionamos los objetos cuyas restricciones queremos borrar.


 Hacemos clic en DELETE CONSTRAINTS.

Modulo I Página 99
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CAPITULO 13- TECNICAS PARA IMPRIMIR

13.1. IMPRESIONES
Todo el esfuerzo de dibujar se materializa al hacer la impresión en papel. Hay dos formas de
imprimir en AUTOCAD desde el espacio modelo y el espacio papel.

13.1.1. IMPRESIÓN BASICA.


Es realizada desde el espacio modelo: es decir desde la pantalla donde se ha realizado el dibujo
.La desventajas son:
 Solo se puede usar una escala de impresión
 Solo se puede imprimir un puerto de vista del espacio modelo (viewport),es decir una
sola ventana.

Paso 1. Configure la hoja de impresión de la siguiente manera: Haga clic en el botón PAGE
SETUP MANAGER del panel PLOT de la ficha OUTPUT como la figura adjunta.Luego haga
clic en MODIFY.

Realice los siguientes pasos:

 En la sección WHAT TO PLOT, elija WINDOW y seleccione el área de impresión con


una ventana.
 Active el casillero: CENTER THE PLOT para que la impresión salga centrada.
 En el área PLOT SCALE, quite el check en FIT TO PAPER y si el dibujo esta hecho
usando MILIMETROS escoja una escala de la lista SCALE.

Modulo I Página 100


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Si el dibujo esta en METROS escriba 1000 en el casillero [mm] y la escala en el


casillero UNITS. Por ejemplo si desea imprimir a escala 1/50, coloque 1000 en el
casillero [mm] y 50 en el casillero [Units].
 Haga clic en OK y luego termine haciendo clic en CLOSE.
 Haga una prueba de impresión haciendo clic en el botón PREVIEW del panel PLOT .Si
está conforme haga clic derecho y escoja PLOT.

13.2. IMPRESIÓN DESDE EL ESPACIO PAPEL


El espacio papel se ha cresado para facilitar las tareas de preparación de la impresión. Estando
en el espacio papel podemos escribir textos, dibujar, insertar bloques con membretes o insertar
un marco previamente creado como si tuviéramos directamente en la hoja de impresión.

Ejercicio de Aplicación.
Paso 1. Abra el archivo EJERCICIO 13 .Aparece una pieza mecánica en el espacio modelo.
Haga clic en el botón MODEL para pasar al espacio papel.

Aparece la pieza mecánica dentro de una ventana como se ve en la figura adjunta:

Modulo I Página 101


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Paso 2. Escoja PAGE SETUP MANAGER el panel PLOT de la ficha OUTPUT.


Esto hace aparecer la ventana PAGE SETUP MANAGER.

Paso 3. De la ventana PAGE SETUP MANAGER haga clic en MODIFY.

Modulo I Página 102


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Aparece la ventana PAGE SETUP MANAGER donde hay que configurar los parámetros .En la
sección PRINTER /PLOTTER aparece la lista de impresoras y también de drivers como :DWF6
ePLOT,DWFx ePLOT y DWG to PDF.

Paso 4. Escoja DWF6 ePLOT tal como se muestra en la figura:

Modulo I Página 103


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Paso 5. En la sección PAPER SIZE escoja el tamaño de papel ISO A4(297 x 210) tal como se
ve en la figura:

Paso 6. En la sección PLOT AREA seleccione la opción LAYOUT para imprimir en todo el
espacio de la hoja A4 escogida.

Paso 7. En la sección PLOT STYLE TABLE escoja MONOCHROME para imprimir solo en
negro.

Recuerde que el estilo ACAD es para imprimir a colores y GRAYSCALE para imprimir en escala
de grises.

Modulo I Página 104


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Paso 8. En la sección DRAWING ORIENTATION escoja la opción LANDSCAPE como se


muestra en la figura:

Paso 9. En la sección PLOT SCALE escoja 1:1 (escala de dibujo VS tamaño de papel).

Paso 10. Cierre el cuadro PAGE SETUP haciendo clic en OK. También cierre el cuadro PAGE
SETUP MANAGER haciendo clic en CLOSE.En pantalla aparece el dibujo encerrado en una
ventana grafica o VIEWPORT.

Modulo I Página 105


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Paso 11. Active el QUICK PROPERTIES de la barra de estado y haga clic al borde del
VIEWPORT para desplegar la ventana mostrada .Al extender esa ventana aparece la escala del
VIEWPORT 0.281 en el casillero CUSTOM SCALE como se muestra:

Paso 12. Cambie la escala a 0.25 o ¼ escogiendo directamente de la lista pues el dibujo está en
milímetros. Si el dibujo estuviera en metros y desea la escala 1/100 escriba 1000/100 y
presione ENTER.

Modulo I Página 106


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Si el VIEWPORT no muestra todo el dibujo puede agrandarlo seleccionando y se amplia


haciendo clic en los GRIPS.

13. Ajuste el tamaño de la ventana con cuidado de no exceder el borde segmentado que
representa el área máxima de impresión.

El dibujo de cada VIEWPORT se puede centrar haciendo doble clic dentro de dicha ventana y
usando el comando PAN .No use ZOOM dentro de la ventana pues corre el riesgo de cambiar la
escala. Luego de hacer PAN debe salir de esa ventana haciendo doble clic fuera de ella.

14. Haga clic en el botón PREVIEW (ficha OUTPUT)para verificar la impresión. Luego de
revisar salga con la tecla ESC.

Es recomendable crear una capa para la ventana o VIEWPORT para que no salga en la
impresión .Esto se hace apagando la capa en mención.

Modulo I Página 107


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15. Cree una capa nueva con el nombre VIEWPORT como se muestra :

16. Seleccione el VIEWPORT y ubíquelo en la capa VIEWPORT recientemente creada.

Es usual insertar un marco y membrete de un dibujo existente (o copie y pegue).Este marco


debe de estar a las medidas de la hoja seleccionada y en mm.

Modulo I Página 108


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17. En este ejercicio escriba I de INSERT y aparece la ventana siguiente:

Haga clic BROWSE y escoja el archivo Marco y Membrete de la carpeta EJERCICIOS.


Desmarque el check de INSERTION POINT y haga clic en OK.

18. Elija el botón PREVIEW del panel PLOT ficha OUTPUT.

19. Luego de revisar el dibujo haga clic derecho en la vista preliminar y elija PLOT.

La impresión quedara terminada.

Recuerde que si eligió el driver de impresión DWF6 ePLOT ó DWFx6 ePLOT,la impresión
creará un archivo DWF para su visualización.

Modulo I Página 109


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CAPITULO 14 MULTILINEAS, BLOQUES Y ATRIBUTOS

14.1 MULTILINEAS
14.1.1. MLINE (ML).

Trazado de Multilineas.
Sirve para dibujar dos o más líneas a la vez .Cada línea puede tener propiedades diferentes
(color,etc.).Una multilinea puede contener un máximo de 16 líneas.

COMMAND MLINE
Current settings: Justification=Top,Scale=20.00,Style=STANDAR
D
Specify start point Ingrese el primer punto o una opción.
or[Justification/Scale/Style]:
Specify next point: Ingrese el siguiente punto.

 Opción Justification.-Esta opción establece la justificación de las multilineas respecto a


los puntos ingresados. Existen tres maneras de especificar la justificación:

Top Establece que los puntos ingresados forman la parte


superior de la multilinea (dibujando de izquierda a
derecha).
Zero Establece que los puntos ingresados forman al eje de la
multilinea.
Bottom Establece que los puntos ingresados forman la parte
inferior de la multilinea (dibujando de izquierda a
derecha)

 Opción Scale.-Esta opción controla el factor de escala que afecta el ancho de la


multilínea .Si el estilo de la multilínea esta creado con ancho unitario, el valor ingresado
será el ancho total de la multilínea.

 Opción Style.-Permite especificar el estilo de la multilínea.

Ejemplo.
Seleccione el comando MULTILINE del menú desplegable DRAW>MULTILINE si lo tiene
activado. De lo contrario escriba MULTILINE y presione ENTER.

Si deseamos trazar MULTILINEAS dobles, triples, primero debemos crear estilos de multilínea
con el comando MLSTYLE.

Modulo I Página 110


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14.1.2. ESTILOS DE MULTILINEAS- MLSTYLE.


Esta orden crea un estilo de Multilinea .Tambien se puede cargar o grabar un archivo con
extension MLN que se refiere a estos estilos.

NEW. Crea un nuevo estilo de Multilínea

Modulo I Página 111


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Si existen multilineas dibujadas con un estilo “x” de multilínea, dicho estilo no se


puede modificar pues existen multilíneas dibujadas .La solución es borrar todas las
multilineas y así se permite borrar el estilo.

14.1.3. EDICION DE MULTILINEAS- MLEDIT.


Para entrar a este comando escriba MLEDIT.
Luego aparece una ventana con diferentes opciones de edición de multilineas.

Modulo I Página 112


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CLOSED CROSS.(CRUZ CERRADA).-Hace una


intersección de multilineas abriendo solo una de ellas.La
primera multilinea seleccionada se corta en su totalidad
y la segunda queda intacta.
OPEN CROSS.(CRUZ ABIERTA).-Hace una
intersección de multilineas abriendo todos los elementos
de la primera multilínea seleccionada y solo los lados
externos de la segunda multilínea.
MERGED CROSS.(FUSION EN CRUZ).-Hace una
intersección de multilinea abriendo solo los lados
externos de ambas multilineas y uniendo los elementos
internos.
CLOSED TEE.(T CERRADA).-Forma una T de
multilineas donde la primera multilinea seleccionada es
la que se corta o se alarga hasta llegar a la segunda
multilinea la que permanece intacta.
OPEN TEE.(T ABIERTA).-Realiza el encuentro de dos
multilineas donde la primera multilinea seleccionada es
la que se corta o se alarga hasta la segunda la segunda
multilinea la cual es cortada en el lado exterior común a
ambas multilineas.
MERGED TEE.( FUSION EN T).-Realiza el encuentro
de dos multilineas donde las líneas de la primera
multilinea seleccionada se cortan o se alargan hasta los
trazos correspondientes de la segunda multilinea las
cuales se abren para evitar intersecciones..
CORNER JOINT.(UNION EN ESQUINA).-Realiza una
esquina de dos multilineas cortándolas o alargándolas.

ADD VERTEX.(AÑADE UN VERTICE).-Esta opción


añade un vértice en el punto de selección de la
multilinea.
DELETE VERTEX.(ELIMINA UN VERTICE).-Esta
opción elimina el vértice mas cercano al sector de
selección de la multilinea.
CUT SINGLE.(PARTE DE UN ELEMENTO).-Corta uno
de los elementos de la multilinea .El punto de selección
es considerado el primer punto de corte ,el cual se
realizará hasta que se designe el segundo punto.
CUT ALL.(PARTE TODOS LOS ELEMENTOS).-Corta
por completo la multilinea desde el punto de selección
hasta el segundo punto que se designe.
WELD ALL.(SUELDA TODO).-Une todos los elementos
de una multilinea cortada.

14.2. BLOQUES-BLOCK
14.2.1. BLOCK (B)

Son conjuntos de objetos (líneas, círculos, polilíneas, letras, etc.) que forman un
nuevo objeto que puede ser modificado, copiado, rotado, insertado más de una vez.

Modulo I Página 113


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Podemos crear bloques para no estar dibujando a cada momento lo mismo, llamarlo cuantas
veces queramos y de cualquier plano, así como también guardarlo en un archivo.

Aquí algunos ejemplos de Bloques en Autocad:

Para crear un Bloque en la paleta Block:

Hacemos clic en CREATE BLOCK ,en la paleta BLOCK ,o simplemente B y luego ENTER.

1. BASE POINT.Define nuestro punto base,va ser el punto con el cual se va insertar nuestro
bloque.

Al activar esta opción inmediatamente al salir del cuadro nos va a pedir que
seleccionemos el punto base con un clic.

Modulo I Página 114


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Al hacer clic en el cuadro seleccionamos el punto base con un clic.

Otra forma de ingresar el punto base es tecleando directamente las


coordenadas.

2. OBJECTS.Seleccionamos los objetos que forman nuestro bloque.

Al activar esta opción inmediatamente después de salir del cuadro nos va a


pedir que seleccionemos los objetos que forman parte de nuestro bloque.

Al seleccionar esta opción ,seleccionamos nuestros bloques y al finalizar


damos ENTER para regresar al cuadro inicial.

Al activar esta opción los objetos seleccionados no se convertirán en bloque y


permanecerán con sus características iniciales.

Esta opción permite que los objetos seleccionados se conviertan en bloque .

Activando esta opción los objetos seleccionados se borrarán una vez creado el bloque.

Esta opción aparecerá hasta que se seleccione algún bloque.

QUICK SELECT. Para seleccionar rápido un bloque. Esta opción es buena cuando nuestros
objetos son muchos y tienen características comunes .Al hacer clic aparece el siguiente cuadro:

Modulo I Página 115


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Aquí seleccionamos el área a aplicar: ENTIRE DRAWING (todo el dibujo) o

CURRENT SELECTION (Selección actual),que puede hacerse haciendo clic en .

Indicamos el tipo de objeto a seleccionar: MULTILIPLE (Múltiple), ARC (arco),


LINE (línea), POLYLINE (polilínea).

Todos los objetos tienen propiedades y seleccionamos las propiedades como


COLOR,LAYER,LINETYPE,LINETYPESCALE,PLOT
STYLE,LINEWEIGHT,TRANSPARENCY,HIPERLINK de los objetos a seleccionar.

Para cada propiedad que sea relevante seleccionamos el operador:=Equal


(Igual),<>Not Equal(No igual),>Greater tan (mayor que),<Less tan (menor que),select
all(seleccionar todo).

Finalmente ,en combinación con el operador sleccionamos el valor que debe cumplir
nuestra condición de selección.

Incluir el nuevo conjunto de selección.

Excluir del nuevo conjunto de selección.

Para que nuestros objetos seleccionados sustituyan al nuevo


conjunto de selección.

3. BEHAVIOR.Precisa como se va comportar nuestro Bloque.

Especificamos que nuestro bloque es anotativo.

Especifica la orientacion de las referencias a bloque en las ventanas


graficas de espacio papel coincide con la orientacion de la presentacion .Esta opcion no esta
disponible si la opcion Anotativo no esta seleccionada.

Especificamos si no deseamos aplicar una escala no uniforme a nuestro bloque.

Especifica si se podra descomponer o no una referencia a bloque.

4. SETTINGS.Definimos aquí los parametros de nuestro Bloque.

Especificamos aquí cuales seran las unidades de insercion.

Abre un cuadro de dialogo donde podemos insertar el Hipervinculo.

Nos permite insertar nuestro bloque en una nueva pantalla.

Modulo I Página 116


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5. DESCRIPTION.Adjuntamos una descripcion para que nuestro bloque sea mas claro.

Y creamos nuestro bloque.

Para cancelar la accion de crear el bloque.

14.2.2.WRITE BLOCK (W)


Nos permite guardar un bloque en un archivo obteniendo el siguiente cuadro:

Podremos seleccionar un bloque ya definido al seleccionar BLOCK,guardar todo el dibujo con


ENTIRE DRAWING o seleccionar objetos con OBJECTS.

Como podemos ver,BASE POINT y OBJECTS son los mismos que definimos a la hora de crear
bloques.

En DESTINATION indicamos el nombre y la ubicación del archivo a guardar haciendo clic en

Aquí seleccionamos las unidades que se van a insertar en nuestro dibujo.

Guardamos nuestro bloque en un archivo.

Para cancelar la acción de inserción.

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14.2.3.INSERT (I)

Nos permite insertar bloques creados .Al hacer clic en el boton de aparecera el siguiente
cuadro:

Este cuadro podemos teclear el nombre del bloque o seleccionar de los bloques que se
encuentren en la lista.

Con ayuda de este boton podemos importar un bloque guardado en algun archivo
mediante el comando WRITE o abrir algun bloque existente en forma de archivo.

1.INSERTION POINT. Especificamos el punto de insercion.

Al estar activada ,insertamos nuestro bloque donde hagamos un clic.

2.SCALE. Indicamos el factor de escala.

Lo activamos si deseamos ingresar la escala despues de hacer clic para


indicar el punto de insercion.

Podemos indicar el factor de escala directamente ,cantidades positivas y


negativas (aparecerá volteado o reflejado).

Activamos esta opción si deseamos que la escala sea uniforme.

Modulo I Página 118


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3.ROTATION. Especificamos la rotacion de nuestro bloque.

Al activar esta opción podremos ingresarlo despues de insertar el bloque .

Autocad nos lo va preguntar.

Tambien podemos indicar directamente el ángulo a rotar ,si es positivo


gira en sentido antihorario,si es negativo en sentido horario.

4.BLOCK UNIT. Son las unidades que ya fueron definidas al momento de crear el bloque .

Finalmente si deseamos que nuestro bloque se inserte de forma explotada haremos clic en la

opcion:

Insertamos nuestro bloque con un clic.

Para cancelar la accion de inserción.

EJERCICIO 14.1
Aprenderemos a manejar los bloques desde el CENTRO DE DISEÑO AUTOCAD (Design
Center).Autocad tiene estos bloques creados en archivos de Autocad ubicados dentro de la
carpeta DESIG CENTER que está dentro de la carpeta SAMPLE.En otras palabras la ruta para
ubicar estos archivos son: \Sample\DesignCenter.
Paso 1.Inicie un dibujo nuevo seleccionando la plantilla ACAD.

Paso 2.Dibuje un rectangulo de 3 x 4 como se muestra en la figura.

Modulo I Página 119


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Paso 3.Verifique las medidas de alguna de las siguientes maneras:

a)Ejecute el comando DIST y seleccione dos puntos.

b) Con el boton DINAMIC INPUT activado seleccione el rectangulo y “pósese”sobre un


GRIP(puntitos azules)y lea las medidas mostradas.

Paso 4.Escriba el comando UNITS(UN).

Paso 5.Cambie las unidades para la inserción de bloques de inches a metros como se muestra.

Modulo I Página 120


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Paso 6.Escriba ADCENTER y presione ENTER o escriba su alias ADC y presione enter ,en la
version 2013slos bloques ya se encuentran en una carpeta “en us”.

Paso 7.Al hacer clic en la carpeta aparecen 2 carpetas.

Paso 8.Ingresar a la carpeta Designer Center.Hacer doble clic sobre el archivo home space
planner y seleccionar la opción blocks.

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Paso 9.Arrastrar el bloque requerido hacia donde se requiere ser insertado.

EJERCICIO 14.2
En el archivo anterior cree cuatro capas:”Telefonos”,”Camas”,”Plantas” y “Muebles”.Asigne
colores a cada capa y coloque los objetos en su capa respectiva.

EJERCICIO 14.3
En este ejercicio creará el bloque de una puerta estándar a partir de un archivo nuevo basado
en la plantilla ACAD.
Paso 1.Realice el dibujo de la puerta con las medidas indicadas en la figura adjunta.

Modulo I Página 122


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 Espesor de la hoja y los marcos:0.05m (5cm)


 Ancho de la hoja de la puerta :0.9m (90cm)
 Ancho total de la puerta:1m (100cm)

Paso 2.Defina el bloque :

Ejecute el comando BLOCK (B) y luego complete los datos de la ventana de diálogo como la
imagen mostrada:

El bloque queda almacenado en la memoria del dibujo actual .


Si desea grabarlo como archivo externo use el comando WBLOCK o W.

Escogiendo el bloque a exportar.

Modulo I Página 123


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Paso 3.Insercion del Bloque creado:

Ejecute el comando INSERT (I).Luego busque en el listado el bloque deseado.Si el bloque es


externo busquelo con el boton BROWSE.

EJERCICIO 14.4
Dibuje la fachada de un edidifio (6.70 x 9.00) y una ventana (0.9 x 1.00) .La ventana está a 1m
del borde izquierdo y a 1m del suelo como se muestra la figura.

Tarea: Crear un bloque ventana.

Modulo I Página 124


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Tarea: Inserte ventanas adicionales con el comando MINSERT.

Con los siguientes datos:

 OFFSET (distancia entre columnas): 1.90


 ROW OFFSET(distancia entre filas):2.00

COMMAND:MINSERT

ENTER block name or [?]<Ventana>: VENTANA ENTER

Units:millimeters conversión :1.0000

Specify insertion point or[basepoint/scale/x/y/z/rotate]:CLICK 1

ENTER y scale factor ,specify opposite corner,or[corner/xyz]<1>:1 ENTER

ENTER y scale factor <use x scale factor>:1 ENTER

Specify rotation angle<0>:0 ENTER

ENTER number of rows(----)<1>:4 ENTER

ENTER number of columns(III)<1>:3 ENTER

ENTER distance between rows or specify unit cell (---)<1>:2 ENTER

Specify distance between columns (III):1.9 ENTER

Modulo I Página 125


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Finalmente redefina una ventana para que sea pintada con gradient (achurado con degradado).

Dibujar esta otra ventana.

Darle un gradient es decir un relleno con color degradado.

Modulo I Página 126


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Ahora vamos a redefinir el bloque puerta.

Convertirlo a bloque colocándole el mismo nombre, puerta y así redefinirlo.

El resultado edificio con ventanas modificadas.

Modulo I Página 127

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