Ficha Merp

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NOMBRE PJ JUGADOR Características Valor Bonif.

Raza Total
RAZA Estatura Peso Bonif. Fuerza FUE 66 0 0 0

Género Pelo Ojos 25-74 = +0 Agilidad AGI 90 +10 +15 +25


Edad
75-89 = +5
Especial físico 90-94 = +10 Constitución CON 68 0 0
95-97 = +15
Personalidad 98-99 = +20 Inteligencia INT 66 0 0
100 = +25 Intuición I 90 +10 +10
Motivación 101 = +30
102 = +35 Presencia PRE 52 0 0
Alineamiento
Status Familia Apariencia APA ____ = ____________ _ _ _ _ _ _____

Profesión Nivel PX

Origen GR. Religión BONIF. DEF. con ESCUDO: _____ BD + 25 = _____ BD Total P. Daño Act.
Idioma
natal 5 Dioses adorados
CAPACIDAD de MOV. BASICA 15 m. + ____ MM = _____ m.
O
t
r PENALIZACION por CARGA ____ - FUE____ = - ____ MM
o
Dominio mágico Heridas
s Grados aprendizaje por nivel (1=20%) PENALIZACION por HERIDAS: -_____ MM / BO / BD ______________________
I Restricciones
d PEN. por menos de la mitad de PD: -20 a MM / BO / BD _______________________
i
o
m
a
s Grados de Habilidad PROF.
POR TOTAL
POR GRADOS CARACT. ESPEC. ESPEC. OBJETO
Grados por nivel = _____ NIVEL aplic. a:
MANIO. & MOVI. = ___ Puesta
Sin Armadura (S.A.) (Máx. +10) ___ AGI ___ XX ___ +0 ___ ___ MM
Listas de Sortilegios Cuero (C.) (Máx. +15) ___ AGI ___ XX ___ - 15 ___ ___ MM
Cuero Endur. (C.E.) (Máx. +25) ___ AGI ___ XX ___ - 30 ___ ___ MM
Nombre lista / Dominio (Can-Ese) / Nivel /
Cota de Malla (C.M.) (Máx. +40) ___ FUE ___ XX ___ - 45 ___ ___ MM
%Aprend. / Tipo (abierta, cerrada, básica)
Coraza (CO.) ___ FUE ___ XX ___ - 60 ___ ___ MM
(Máx. +50)
HAB. CON ARMAS = ___ nº total GR.
x5 x2 +1
%
De filo ___ FUE ___
0 ___ ___ ___ ___ ___ BO
Contundentes ___ FUE ___ ___ ___ ___ ___ ___ BO
% A 2 manos ___
___ FUE ___ ___ ___ ___ ___ BO
Arrojadizas ___ AGI ___ ___ ___ ___ ___ ___ BO
% Proyectiles ___ AGI ___ ___ ___ ___ ___ ___ BO
Armas de asta ___ FUE ___ ___ ___ ___ ___ ___ BO
HAB. GENERALES = ___
%
Trepar ___ AGI ___ ___ ___ ___ ___ ___ MM
Montar ___ I ___ ___ ___ ___ ___ ___ MM
%
Nadar ___ AGI ___ ___ ___ ___ ___ ___ MM
Rastrear ___ INT ___ ___ ___ ___ ___ ___ ME
% HAB. SUBTERFUG. = ___
Emboscar ___ XXXXX XX ___ ___ ___ ___ PE
% Acechar /Esconderse ___ PRE ___ ___ ___ ___ ___ ___ PE
Abrir cerraduras ___ INT ___ ___ ___ ___ ___ ___ ME
Desactivar trampas ___ I ___ ___ ___ ___ ___ ___ ME
%
HAB. MAGICAS = ___
Leer runas ___ INT ___ ___ ___ ___ ___ ___ ME
%
Usar objetos ___ I ___ ___ ___ ___ ___ ___ ME
Sortilegios dirigidos ___ AGI ___ ___ ___ ___ ___ ___ BO
% (sólo sort. de rayo)
SORTILEGIOS BASE XXXXX ___ ___ ___ ___ ___ (BO)

% PERCEPCION ___ I ___ ___ ___ ___ ___ ___ PER.


GRADOS DE DESARROLLO FISICO = ___
% (x 1D4) (+ 1D2)
___ CON ___ ___ ___ ___ +5 ___ PD
(x 1D10) Para calcular los G.D.F., hacer una
tirada por cada grado y sumar. BONIF. DEFENSIVA AGI ___ XX ___ ___ ___ ___ BD
%
LIDER. E INFLUEN. PRE ___ XX ___ ___ ___ ___ INFL.

% 75-94 = 1 ; 95-99 = 2 ; 100-101 = 3 ; +102 = 4 PUNTOS de PODER INT/I___ XX XX XX ___# ___ PP


HAB. SECUNDAR. = ___
% ___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___

% ___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___


___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
%
Diseño: Guillermo Velasco

___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___


___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
%
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
%
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___

Notas: Resistencia a la Esencia INT ___ XX ___ ___ ___ ___ TR


Resistencia a la Canalización I ___ XX ___ ___ ___ ___ TR
Resistencia a Venenos CON___ XX ___ ___ ___ ___ TR
Resistencia a Enfermedades CON___ XX ___ ___ ___ ___ TR
Resistencia al Frio CON___ XX ___ ___ ___ ___ TR
Resistencia al Calor CON___ XX ___ ___ ___ ___ TR
ARMAS Kg. Pifia Crít.1º Crít.2º Alcance Modif Especiales Modif Magicos Otros

_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________


_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
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_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
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FLECHAS: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

OBJ. MAGICOS No armas Kg. Efectos Especiales


DINERO
_________________________ ______ _______________________________________________________________________________
Mm Mo _________________________ ______ _______________________________________________________________________________
_________________________ ______ _______________________________________________________________________________
Mp Mb
_________________________ ______ _______________________________________________________________________________

Mc Me _________________________ ______ _______________________________________________________________________________


_________________________ ______ _______________________________________________________________________________
Gem _________________________ ______ _______________________________________________________________________________

COMIDA para: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dias (1 kg./dia)


ACCESORIOS Kg. Descripcion
HIERBAS y POCIONES Raciones Efectos
_________________________ ______ _______________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________

AGUA: 0 ¼ ½ ¾ 1 ¼ ½ ¾ 2 L. _________: 0 ¼ ½ ¾ 1 ¼ ½ ¾ 2 L.

ARMAS + OBJ.MAGICOS + ACCESORIOS + PROVISIONES = CARGA

YELMO Cuero
Metal
HISTORIAL
ARMADURA Cuero
C.E. C.M. Coraza
BRAZALES Cuero
Metal
ESCUDO Madera
Metal
GREBAS Cuero
Metal

Indumentaria
PUNTOS DE HISTORIAL
1) __________________________________________ 4) ______________________________________________
Diseño: Guillermo Velasco

2) __________________________________________ 5) ______________________________________________
3) __________________________________________ ___ Diestro (11-00); ___ Zurdo (03-10); ___ Ambidi. (01-02)

Otras anotaciones

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