Autocad Melvil ORDENES DE DIBUJOS AVANZADOS Y EDICIÓN

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN


UNIVERSITARIO
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO SANTIAGO MARIÑO
CARRERA: ARQUITECTURA
ELECTIVA: AUTOCAD

ORDENES DE DIBUJOS AVANZADOS Y


EDICIÓN

INTEGRANTE:
MELVYN PARTIDAS
CEDULA: 26481977
INDICE:
1. Elaboración de dibujos complejos y edición de avanzadas Fillet, Chamfer,
Point, Divide,  Meausure, Edit, polyline, Boundary, Array, Break. Área.
2. Creación y edición de librerías de bloques.
3. Gestión de textos y Hatch. Edit hatch,
4. Ordenes de acotación.
Desarrollo:

1. Elaboración de dibujos complejos y edición de avanzadas Fillet,


Chamfer, Point, Divide,  Meausure, Edit, polyline, Boundary,
Array, Break. Área.

FILLET
Lo primero que tenemos que hacer es tener la(s) figura u objetos a realizar el
empalme, en este caso tenemos un rectángulo, después teclearemos el
comando FILLET y después teclearemos ENTER o presionaremos el botón
ubicado en la pestaña de HOME y sección de MODIFY

Enseguida te pedirá que selecciones el primer objeto, aquí tendrás la opción de


seleccionar la primera línea donde queremos el empalme (Ver Figura 2), o
selecciona las siguientes opciones
1. Undo- Deshace las últimas acciones realizadas dentro del comando.
2. Polyline-Realiza el empalme a una polilínea completa.
3. Radius- Establece el radio deseado del empalme.
4. Trim- Elabora el empalme con el procedimiento de corte (mostrado por
defecto al inicio)
5. Multiple- Realiza múltiples empalmes sin necesidad de cerrar el comando.
Ahora aquí indicaremos el radio deseado en la opción de RADIUS, en esta
ocasión teclearemos un radio de 30

Una vez indicado el radio te regresara al menú anterior y aquí tendremos


que seleccionar las dos líneas donde queremos el empalme
CHAMFER
Para poder conseguir un biselado en un objeto tendremos que escoger la esquina
o esquinas que queramos realizar la modificación del biselado, en este caso
tenemos un rectángulo dibujado. Ya ubicada(s) las esquinas teclearemos el
comando CHAMFER o presionaremos el botón ubicado en la pestaña HOME,
sección MODIFY (Ver Figura 1) en el workspace de Drafting & Annotation.

Después te pedirá que selecciones la primera línea para realizar el biselado o


elegir las siguientes opciones:

1. Undo- Deshace cualquier opción dada en el biselado (distancia, ángulo,


trim, etc.)
2. Polyline- Realiza el biselado a una polilínea 2D.
3. Distan- Hace el biselado a partir de dos distancias de la esquina.
4. Angle- Procesa el biselado dando los ángulos deseados.
5. Trim- Realiza el biselado con un recorte de dos líneas.
6. Method- Te permite realizar el biselado por el método de distancia y ángulo.
7. Multiple- Realiza múltiples biselados.

Aquí tendremos que dar las opciones del biselado o chaflan, ya sea por distancia o
por ángulo indicaremos como queremos el biselado realizado.
Ya dada la opción de biselado daremos clic a la primera línea del rectángulo
y después clic en la segunda
DIVIDE
Esta orden permite dividir un segmento o una curva en partes iguales.

    Como cualquier comando u orden bastará con escribir "divide" en la barra de


comandos y ejecutarlo con la tecla INTRO.

    A continuación AUTOCAD nos pedirá que seleccionemos el objeto (línea,


curva, circunferencia...) que queremos dividir.
    Y por último que especifiquemos el número de partes en las que queremos
dividir el objeto (por ejemplo 5). Escribiremos el número que nos interese en la
barra de comandos y ejecutaremos con INTRO.

    Ya tendremos nuestro objeto "dividido". Esto no quiere decir que el objeto esté
partido, sino que el programa lo que hará será crear puntos en los lugares exactos
que dividirían el objeto en el número de tramos que hemos indicado anteriormente.

POLYLINE

Una polyline es, como bien sabemos, un objeto definido por segmentos de rectas
y/o arcos que conforman una sola entidad u objeto, cuyos puntos que le definen
siempre deben de encontrarse en el mismo plano (Por si esta parte resulta
confusa:

Cuando dibujamos por ejemplo una polyline usualmente esta es definida por el
plano formado por los ejes X y Y, ninguno de sus puntos en ese caso podrá tener
valores que varíen entre si en el eje Z ya que entonces se saldría del plano XY).

Si quisiéramos hacer una polyline definida por puntos en los 3 ejes usaríamos una
Polyline 3D (Comando 3Dpoly), ampliamente usada al trabajar CAD en 3D y que
cuenta con la limitante de que solo puede estar definida por segmentos de recta.

Retornando a lo que nos concierne: No abordaremos las opciones de segmentos


de recta ni las de arcos (Estas últimas son casi las mismas de las herramientas de
dibujo de curvas y arcos simples), nos vamos a fijar en dos opciones menos
usadas: Anchura o WIDTH y Media-Anchura o HALFWIDTH.
BOUNDARY

Cuando se necesita dibujar una polilínea a partir de un conjunto de líneas que


conforman una superficie cerrada, se puede utilizar el comando Boundary o en
español Contorno.

Se escribe el comando sobre la línea de comandos, y posteriormente se apunta


hacia adentro de la superficie cerrada. 

ÁREA

 Teclearás el comando Area en la barra de comandos y das Enter.

 Luego en la barra de comandos te aparecerán tres opciones las cuales


son[Object, Add area, Substract area] (Ver Figura 2) en la primera opción
podrás seleccionar el objeto si ya esta trazado en tu dibujo
y automáticamente obtendrás el área del objeto seleccionado, en la
segunda opción puedes dibujar el área deseada y también de forma
automática te aparecerá el área de la figura, y la tercera opción es para
sustraer el área de un área delimitada y tendrás el área de lo sustraído,
además del perímetro de la figura.

 Una vez escogida una de las opciones anteriores solo tendremos que dar
ENTER y Automaticamente obtendremos el area y el perimetro de la figura
2. Creación y edición de librerías de bloques.

El disponer de una técnica para el trabajo con bloques supone el escalón superior
dentro del proceso de creación y diseño del dibujo.

Esto te permite trabajar con un conjunto cualquiera de entidades y reducirlas a una


sola y sobre las que pueden actuar todas las órdenes y comandos para entidades
individuales.
Los bloques suponen un ahorro en el tiempo de ejecución de los dibujos y
proyectos, además de un ahorro considerable en el tamaño de tus archivos.

Esto es, productividad, gestión y control sobre tu trabajo.

Una vez definido un bloque, es posible insertarlo cuantas veces quieras en el


dibujo o dibujos que quieras.

En el momento de la inserción puedes asignarle un ángulo de rotación y escala


para cada uno de los ejes X,Y,Z del bloque.

Cada una de estas inserciones constituye por sí sola una nueva entidad del dibujo
llamada Referencia a Bloque.

Es posible insertar dibujos enteros en el dibujo en curso, y bloques realizados y


creados en otros dibujos si previamente estos los habías exportado y guardado
con el formato de dibujo convencional DWG.

Todos los bloques tienen nombre y cuando creas un bloque sobre uno anterior, es
decir bajo el mismo nombre, tienes la posibilidad de redefinir el bloque antiguo y
actualizar automáticamente todas las referencias antiguas al nuevo bloque.
Esto te permite de una manera simple y precisa actualizar los dibujos basados en
bloques.

Acostúmbrate a utilizar bloques y a crearte y organizarte los tuyos propios, pronto


notaras la diferencia.
3. Gestión de textos y Hatch. Edit hatch
Icono:    Rellena con tramas de distinto tipo regiones cerradas por líneas, arcos,
polilínea, etc. en 2D Si los objetos no definen una región cerrada generalmente no
nos permite definir el sombreado. Se utiliza el mismo cuadro de dialogo para
sombrear que degradar, siendo esta una opción más del sombreado.
El procedimiento es como sigue: En primer lugar, elegimos un tipo y patrón de
sombreado. Hay dos tipos básicos, el “predefinido” y el “definido por el usuario” si
bien también se podrían personalizar. Dentro del Predefinido hay tramas tipo
ANSI, ISO6 , siendo la más interesante la de “otros predefinidos”  

Una vez definido el tipo y patrón definimos un tipo de detección de islas o regiones
interiores a la definida en primer lugar (Interior exterior o ignorar) .  
OPCIONES: Procurar que la trama sea asociativa. En ocasiones nos interesará
que la trama quede detrás de los objetos que definen el contorno, tomaremos
“Detrás” Atención a “heredar propiedades”: nos permite tomar todos los
parámetros de otra trama del dibujo con solo pincharla.  
Atención al origen de la trama de sombreado, muy útil en caso de tramas de
líneas. 
4. Ordenes de acotación

El acto de acotar en AutoCAD, prácticamente no tiene prácticamente dificultad


alguna. La dificultad la encontramos a la hora de configurar, ya que en muchos
casos tenemos la necesidad de modificar todos o casi todos los parámetros
predeterminados para que el estilo de cota quede a nuestro gusto. A continuación,
a través de unos sencillo pasos, vamos a explicar como acotar y como configurar
nuestras cotas.

 SACAR BARRA DE ACOTAR (Modo AutoCAD clásico)


Lo primero que debemos hacer para acotar en AutoCAD es sacar la barra de
acotación, si es que no la tenemos ya sacada. Para ellos hacemos lo siguiente:
Botón derecho sobre un espacio en blanco > AutoCAD > Acotar

posteriormente nos deberá aparecer la siguiente barra:

Podría explicaros para que se usen los diferentes iconos, pero considero que no
es necesario por dos razones:
1. Porque si dejáis el ratón encima del icono, al instante te sale un recuadro
explicándote cual es su uso.

2. Además, los tutoriales se hacen pesados si explicas cosas que sabes no


vas a utilizar. 

Cuando sea necesario utilizar alguno de ellos, verás que es muy sencillo, la línea
de comandos te indica los pasos a seguir una vez pinchado en el icono.
 
 CONFIGURACIÓN DE LAS COTAS

Antes de ponernos a acotar debemos configurar como queremos que sean


nuestras costas. Para configurarlas vamos al último icono de barra de cotas:
“Estilos de trazados”

Nos deberá salir la ventana de “Administrador de estilos de cota”. Seleccionamos


“Nuevo”. Elegimos el nombre del estilo y damos a continuar.

1. La elección del color dependerá de cada uno. Forma de impresión, grosor,


etc.
2. Ampliar línea de cota: Se refiere a la distancia que deseamos que las líneas
laterales (lineas de cotas) de la cota sobrepasen la línea auxiliar de cota. Para
que nos hagamos una idea: Si estamos trabajando en el espacio modelo a
escala 1:1 y vamos hacer un plano que va ser impreso en una escala
1:100, podemos poner un valor aproximado de 0.1000.
3. Desfase desde origen: Es la distancia entre las líneas de cotas y el
elemento que estamos midiendo. Para el mismo ejemplo de antes podemos
poner el mismo valor aproximado de 0.1000. Estos valores son orientativos,
ya que a cada uno le gusta de uno forma.
 SÍMBOLOS Y FLECHAS

1. Extremos de cota: Aquí cada uno puede elegir el que más le convenga. Si
es el caso de construcción solemos elegir: Oblicuo grueso en las tres
opciones.
2. Tamaño de la flecha: Utilizando el mismo ejemplo anterior, un buen valor
sería 0.1000

 TEXTO

1. Color del texto: No tiene ningún importancia, dependerá de cómo vayas a


imprimir.
2. Altura del texto: Para nuestro ejemplo, un valor aceptable sería 0.1500
3. Ubicación del texto: Elegir el lugar donde queremos que se encuentre. Para
nuestro caso dejaremos las opciones que trae por defecto
 
 UNIDADES PRINCIPALES

1. Formato de Unidades: Para el caso que nos ocupa dejaremos decimales.


2. Precisión: Aquí podemos indicar la cantidad de decimales que deseamos
que tome el programa cuando vaya a acotar. Dejaremos también la opción
que viene por defecto.
3. Separador decimal: Podemos elegir si queremos que los decimales estén
precedidos por una coma, un periodo(punto) o un espacio. En nuestro caso
elegiremos la opción de coma.
4. Supresión de ceros: Aquí podemos elegir si preferimos que aparezca .2 o
0.2, 0.2 o 0.20. En nuestro caso no queremos que suprima los ceros por lo
tanto quitamos las dos opciones.

Por último del damos a ACEPTAR > y a CERRAR  en el cuadro de “Administrador


de estilos de cotas”.
 
 COMENZAR A ACOTAR

Para comenzar a acotar, lo primero de todo, vamos a nuestra barra de acotación y


elegimos el nombre de nuestra cota.
 
Los iconos básico para comenzar acotar son:

 2: Para realizar una cota horizontal o vertical


 3: Para hacer cotas oblicuas
 4: Para realizar cotas en serie. Para utilizar este comando primero debemos
realizar la primera de las cotas de la seria, luego vamos a este icono y ya
podremos realizar cotas en serie con mucha mas rapidez.

Para empezar a medir, siempre debemos decirle primero la dimensión que


queremos acotar y luego la distancia que queremos que se encuentre la línea
auxiliar del elemento medido.
 
Por último, con los datos que hemos realizado anteriormente hemos acotado una
planta que ha quedado del siguiente modo:

Realmente nos hemos dedicado más a configurar las cotas que ha enseñar como
acotar, pero veréis que no tiene complicación alguna cuando lo hayáis realizado
un par de veces.

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