Autocad Melvil ORDENES DE DIBUJOS AVANZADOS Y EDICIÓN
Autocad Melvil ORDENES DE DIBUJOS AVANZADOS Y EDICIÓN
Autocad Melvil ORDENES DE DIBUJOS AVANZADOS Y EDICIÓN
INTEGRANTE:
MELVYN PARTIDAS
CEDULA: 26481977
INDICE:
1. Elaboración de dibujos complejos y edición de avanzadas Fillet, Chamfer,
Point, Divide, Meausure, Edit, polyline, Boundary, Array, Break. Área.
2. Creación y edición de librerías de bloques.
3. Gestión de textos y Hatch. Edit hatch,
4. Ordenes de acotación.
Desarrollo:
FILLET
Lo primero que tenemos que hacer es tener la(s) figura u objetos a realizar el
empalme, en este caso tenemos un rectángulo, después teclearemos el
comando FILLET y después teclearemos ENTER o presionaremos el botón
ubicado en la pestaña de HOME y sección de MODIFY
Aquí tendremos que dar las opciones del biselado o chaflan, ya sea por distancia o
por ángulo indicaremos como queremos el biselado realizado.
Ya dada la opción de biselado daremos clic a la primera línea del rectángulo
y después clic en la segunda
DIVIDE
Esta orden permite dividir un segmento o una curva en partes iguales.
Ya tendremos nuestro objeto "dividido". Esto no quiere decir que el objeto esté
partido, sino que el programa lo que hará será crear puntos en los lugares exactos
que dividirían el objeto en el número de tramos que hemos indicado anteriormente.
POLYLINE
Una polyline es, como bien sabemos, un objeto definido por segmentos de rectas
y/o arcos que conforman una sola entidad u objeto, cuyos puntos que le definen
siempre deben de encontrarse en el mismo plano (Por si esta parte resulta
confusa:
Cuando dibujamos por ejemplo una polyline usualmente esta es definida por el
plano formado por los ejes X y Y, ninguno de sus puntos en ese caso podrá tener
valores que varíen entre si en el eje Z ya que entonces se saldría del plano XY).
Si quisiéramos hacer una polyline definida por puntos en los 3 ejes usaríamos una
Polyline 3D (Comando 3Dpoly), ampliamente usada al trabajar CAD en 3D y que
cuenta con la limitante de que solo puede estar definida por segmentos de recta.
ÁREA
Una vez escogida una de las opciones anteriores solo tendremos que dar
ENTER y Automaticamente obtendremos el area y el perimetro de la figura
2. Creación y edición de librerías de bloques.
El disponer de una técnica para el trabajo con bloques supone el escalón superior
dentro del proceso de creación y diseño del dibujo.
Cada una de estas inserciones constituye por sí sola una nueva entidad del dibujo
llamada Referencia a Bloque.
Todos los bloques tienen nombre y cuando creas un bloque sobre uno anterior, es
decir bajo el mismo nombre, tienes la posibilidad de redefinir el bloque antiguo y
actualizar automáticamente todas las referencias antiguas al nuevo bloque.
Esto te permite de una manera simple y precisa actualizar los dibujos basados en
bloques.
Una vez definido el tipo y patrón definimos un tipo de detección de islas o regiones
interiores a la definida en primer lugar (Interior exterior o ignorar) .
OPCIONES: Procurar que la trama sea asociativa. En ocasiones nos interesará
que la trama quede detrás de los objetos que definen el contorno, tomaremos
“Detrás” Atención a “heredar propiedades”: nos permite tomar todos los
parámetros de otra trama del dibujo con solo pincharla.
Atención al origen de la trama de sombreado, muy útil en caso de tramas de
líneas.
4. Ordenes de acotación
Podría explicaros para que se usen los diferentes iconos, pero considero que no
es necesario por dos razones:
1. Porque si dejáis el ratón encima del icono, al instante te sale un recuadro
explicándote cual es su uso.
Cuando sea necesario utilizar alguno de ellos, verás que es muy sencillo, la línea
de comandos te indica los pasos a seguir una vez pinchado en el icono.
CONFIGURACIÓN DE LAS COTAS
1. Extremos de cota: Aquí cada uno puede elegir el que más le convenga. Si
es el caso de construcción solemos elegir: Oblicuo grueso en las tres
opciones.
2. Tamaño de la flecha: Utilizando el mismo ejemplo anterior, un buen valor
sería 0.1000
TEXTO
Realmente nos hemos dedicado más a configurar las cotas que ha enseñar como
acotar, pero veréis que no tiene complicación alguna cuando lo hayáis realizado
un par de veces.