Principios y Supuestos
Principios y Supuestos
Principios y Supuestos
FACULTAD DE MECÁNICA
ESCUELA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
PRINCIPIOS BÁSICOS
El diseño de experimentos trata de fenómenos que son observables y repetibles. Por lo
tanto, sin el pensamiento estadístico, los conceptos de observabilidad y repetitividad
son inherentemente contradictorios. Cualquier cosa observada se aprecia con
variabilidad; nada ocurre exactamente de la misma forma dos veces, incluso las
mediciones del mismo evento varían.
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estadísticas que se realizan. También es una manera de asegurar que las
pequeñas diferencias provocadas por materiales, equipo y todos los factores no
controlados, se repartan de manera homogénea en todos los tratamientos. Por
ejemplo, una evidencia de incumplimiento o violación de este principio se
manifiesta cuando el resultado obtenido en una prueba está muy influenciado
por la prueba inmediata anterior.
Es una práctica común utilizar la muestra de residuos para comprobar los supuestos
del modelo, ya que si los supuestos se cumplen, los residuos o residuales se pueden ver
como una muestra aleatoria de una distribución normal con media cero y varianza
constante. Los residuos, e, se definen como la diferencia entre la respuesta observada Y
y la respuesta predicha por el modelo Y’, lo cual permite hacer un diagnóstico más
directo de la calidad del modelo, ya que su magnitud señala qué tan bien describe a los
datos el modelo.
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Y ij =u+ τ i+ ε ij
e ij =Y ij −Y ' ij
Para comprobar cada supuesto existen pruebas analíticas y gráficas. Muchas veces se
prefieren las pruebas gráficas. Éstas tienen el inconveniente de que no son “exactas”,
pero aun así, en la mayoría de las situaciones prácticas proporcionan la evidencia
suficiente en contra o a favor de los supuestos. El uso de las pruebas gráficas requiere
una fuerte evidencia visual para concluir que el supuesto en cuestión no se cumple, ya
que se requiere que la evidencia en contra de un supuesto esté soportada por más de
dos puntos.
Cuando son uno o dos los puntos que se salen del comportamiento esperado de las
gráficas se puede tratar de un problema de puntos descarriados, no de violación del
supuesto en cuestión. En ese caso debe investigarse la obtención de dichas mediciones
atípicas, ya que ese tipo de puntos pueden afectar sensiblemente los resultados del
análisis. Se puede utilizar una prueba analítica para subsanar las ambigüedades que
surjan en la interpretación visual (subjetiva) de las gráficas.
Es mejor prevenir en lo posible que los supuestos no se violen, para ello se aplican los
tres principios básicos del diseño de experimentos: repetición, aleatorización y
bloqueo. Es fácil encontrar situaciones en las que por no aplicar alguno de estos
principios no se cumplen los supuestos del modelo. Por ejemplo, por no aleatorizar el
orden en que se corren las pruebas pueden surgir problemas con el supuesto de
independencia.
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Gráfica de probabilidad en papel normal
Consideremos los N residuos ei que resultan del análisis de una varianza, o cualquier
conjunto de N datos de los cuales se quiere verificar su procedencia de una distribución
normal. Los pasos en la construcción de la gráfica de probabilidad normal para los
residuos son los siguientes:
1. Ordenar los N valores del menor al mayor y asignarles los rangos de 1 a N. Sean
ri, i = 1, 2,…, N, los datos en orden creciente.
2. Calcular una posición de graficación para cada dato en función de su rango y del
total de observaciones como (i – 0.5)/N, i = 1, 2,…, N.
3. El papel de probabilidad normal es un formato para realizar una gráfica del tipo
X-Y, donde una de las escalas es lineal y la otra es logarítmica. Sobre el papel de
probabilidad normal se dibujan las parejas (ri, (i – 0.5)/N).
4. Dibujar una línea recta sobre los puntos para tratar de dilucidar si se ajustan a
ella o no. La interpretación de la gráfica es subjetiva, pero muchas veces es
suficiente para llegar a una conclusión razonable sobre la distribución que
siguen los datos.
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En la interpretación de las gráficas debe considerarse que, en estadística, las
pequeñas diferencias por lo general no son significativas, y también debe
tomarse en cuenta la cantidad de observaciones hechas en cada nivel del factor,
puesto que este hecho puede impactar la dispersión aparente en cada
tratamiento. Otra interpretación de la gráfica de factor contra residuos es que
cuando los tratamientos o niveles muestran una dispersión diferente de sus
residuales correspondientes, es que el factor o los tratamientos tienen un efecto
significativo sobre la variabilidad de la respuesta.
CONCLUSIONES
Entonces luego de haberse realizado la consulta y una lectura comprensiva de la misma
se puede generar conceptos propios de fácil comprensión, que a continuación
detallamos:
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La Repetitividad es correr más de una vez un tratamiento o combinación de
factores.
Para poder tener un buen diseño debemos aplicar correctamente los Principios
para así poder cumplir con cada uno de los supuestos y concluir con la
validación del diseño.
BIBLIOGRAFÍA
Pulido, H. G. (2008). Análisis y Diseño de Experimentos. México: Mc Graw Hill.