Reglamento Artístico - Figuras 2020 PDF

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REGLAMENTO ROLLART

PARA
COMPETICIONES DE PATINAJE ARTÍSTICO 2020

Traducido al castellano

EN CASO DE INTERPRETACIÓN DEL CONTENIDO,


PREVALECERÁ LA VERSIÓN EN INGLÉS

FIGURAS
Por Comisión Técnica Mundial de la WORLD SKATE
Índice

1 GENERAL ................................................................................................................................ 4
1.1 CALENTAMIENTO ……….......................................................................................................... 4
2 OBLIGACIONES EN FIGURAS..................................................................................................... 4
3 GRUPOS DE FIGURAS ............................................................................................................... 4
3.1 SENIOR ......................................................................................................... ........................... 4
3.2 JUNIOR ............................................................................................................................. ....... 5
3.3 YOUTH ............................................................................................................................. ....... 5
3.4 CADET ............................................................................................................................. ........ 5
3.5 ESPOIR ............................................................................................................................. ....... 5
3.6 MINIS ..................................................................................................................................... 5
3.7 TOTS ....................................................................................................................................... 5
4 FIGURE DIAGRAMS AND DESCRIPTIONS .................................................................................. 5
5 SORTEO .................................................................................................................................... 5
5.1 SORTEO DE LAS FIGURAS....................................................................................................... 5
5.2 SORTEO ORDEN DE SALIDA …….............................................................................................. 6
6 PUNTUACIÓN DE LAS FIGURAS ................................................................................................... 6
6.1 JUZGANDO FIGURAS – GENERAL .................................................................................................... 6
6.2 DEDUCCIONES ........................................................................................................................... 6
6.3 INICIO ............................................................................................................................... ...... 7
6.4 RETOMAS ................................................................................................................................. 7
6.5 CAMBIO DE FILO......................................................................................................................... 7
6.6 FINAL DE LA FIGURA ................................................................................................................... 8
6.7 TRES ....................................................................................................................................... 8
6.8 DOBLE TRES .............................................................................................................................. 8
6.9 BRACKETS ................................................................................................................................ 8
6.10 ROCKERS ................................................................................................................. ................ 9
6.11 COUNTERS ............................................................................................................................. .. 9
6.12 BUCLES................................................................................................................................... 9
7 ANALISIS DE FIGURAS GIROS/BUCL……...................................................................................... 10
8 FIGURES ................................................................................................................................... 12

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RULES FOR ARTISTIC SKATING | FIGURES | 2020
Updated on September 9th 2019
1. GENERAL
• Se harán eventos separados para hombres y mujeres.
• Un grupo de figuras será juzgado por un panel de jueces.
• El grupo de figuras se extrae de los grupos de figuras que se especifican más abajo. Habrá 2
órdenes de salida, uno para mujeres y otro para hombres.
• Si el número de los participantes es veinte (20) o menos, todas las figuras se patinarán como un
evento continuo.
• Orden de salida: en caso de interrupción, el orden de salida para el evento se puede ajustar si
es necesario. La siguiente figura no se iniciará hasta que el concursante afectado haya
finalizado la figura en la que se produjo la interrupción.

1.1 Calentamiento en la competencia


• El calentamiento se considerará parte del evento. Como tal, se aplicará todas las reglas de
interrupción de patinaje.
• Los primeros cuatro (4) participantes comenzarán su competencia de calentamiento de dos
minutos (2:00) antes del comienzo del evento.

2 OBLIGACIONES EN FIGURAS
• El árbitro indicará a los concursantes qué círculos pueden ser usados en la competición.
• El árbitro indicará a los concursantes cuántos participantes pueden estar en la pista mientras
que la competencia está en curso.
• El árbitro puede poner polvo en los círculos únicamente a solicitud y aprobación de la mayoría
de los participantes en el evento. Sólo se podrá hacer antes de que la primera concursante
comience una nueva figura.
• Si un concursante inicia una figura incorrecta, el árbitro detendrá el concursante y le dará
instrucciones para reiniciar correctamente.
• Si un concursante hace un giro incorrecto, el árbitro deberá informar a los jueces de la falla
inmediatamente después de que el concursante haya completado la figura. La sanción por un
fallo tal será de un punto (1.0).
• Si un competidor se cae o se detiene en una figura, sin motivo, el árbitro dará instrucciones al
concursante para reiniciar en un punto justo antes de la interrupción. Esta distancia se deja a
la discreción del árbitro. Los jueces empiezan a juzgar cuando el competidor pasa por el punto
de la interrupción. La sanción por un fallo tal será de un punto (1.0).
• Durante el patinaje de figuras, ningún juez o árbitro podrá entrar en cualquier parte del
conjunto de círculos pintados. Cualquier violación de esta regla será considerada como
injerencia externa.

3 GRUPOS DE FIGURAS
3.1 Senior
Group 1 46 a/b 39 a/b 47 a/b
Group 2 48 a/b 38 a/b 49 a/b
Group 3 50 a/b 39 a/b 51 a/b
Group 4 52 a/b 38 a/b 53 a/b

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3.2 Junior
Group 1 42 a/b 38 a/b 36 a/b
Group 2 43 a/b 31 a/b 40 a/b
Group 3 44 a/b 38 a/b 40 a/b
Group 4 45 a/b 31 a/b 37 a/b

3.3 Youth
Group 1 20 a/b 33 a/b 16 36 a/b
Group 2 21 a/b 32 a/b 17 29 a/b
Group 3 22 a/b 33 a/b 17 36 a/b
Group 4 23 a/b 32 a/b 30 a/b 29 a/b

3.4 Cadet
Group 1 13 19 a/b 15 20 a/b
Group 2 18 a/b 21 a/b 30 a/b 28 a/b
Group 3 19 a/b 22 a/b 16 28 a/b
Group 4 13 18 a/b 30 a/b 23 a/b

3.5 Espoir
Group 1 19 a/b 22 a/b 30 a/b
Group 2 18 a/b 28 a/b 15
Group 3 13 19 a/b 30 a/b

3.6 Minis
Group 1 8 a/b 11 14
Group 2 9 a/b 10 14

3.7 Tots
Group 1 1 a/b 2 a/b
Group 2 2 a/b 3 a/b

4 DIAGRAMAS DE FIGURAS Y DESCRIPCIONES


• Para los diagramas y descripciones de las figuras para junior y senior usadas por favor dirigirse a
las figuras junior y senior del documento emitido por ATC.
• Círculos que son seis (6) metros de diámetro podrán ser utilizados para los bucles, que serán de
2,4 metros de diámetro.
• Las líneas de marcado de los círculos de las figuras no excederán de tres (3) centímetros de ancho.
• Cada figura (excepto las figuras de párrafo) deben ser patinadas tres (3) veces sin parar después
de la puesta en marcha inicial.
• Figuras párrafo deben ser patinadas dos (2) veces sin parar después de la puesta en marcha inicial.
• Todos los bucles (incluyendo párrafo de bucle) deben ser patinados tres (3) veces sin parar después
de la puesta en marcha inicial.

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5 SORTEO
5.1 Sorteo de las figuras
• El Comité Técnico de Patinaje Artístico de la WORLD SKATE, informará a todas las federaciones
nacionales de la hora y lugar del sorteo de las figuras obligatorias.
• Al mismo tiempo, también se sorteará el pie de salida de la primera figura. Sorteos de damas y
varones se harán por separado. “A” indica que la primera figura se iniciará con el pie derecho; “B”
indicará que la primera figura se iniciará con el pie izquierdo. El pie de partida para la ejecución de
las figuras se alternará dentro de cada grupo seleccionado de figuras.

5.2 Ordenes de salida


• La lista de participantes de figuras en el orden sorteado se dividirá en tres (3) grupos o cuatro (4)
grupos (si es posible), el primer competidor del primer grupo iniciará la primera figura, la primera
concursante del segundo grupo iniciará la segunda figura, etc.
• Si el número total de participantes no puede ser dividido uniformemente por tres, el primer grupo
incluirá una concursante adicional y, si es necesario, los grupos segundo y tercero pueden incluir
también un concursante extra. Por ejemplo, los grupos y los concursantes pueden dividirse como
sigue:
ENTRANTS GROUP 1 GROUP 2 GROUP 3
12 contestants 4 4 4
13 contestants 5 4 4
14 contestants 5 5 4
15 contestants 5 5 5

ENTRANTS GROUP 1 GROUP 2 GROUP 3 GROUP 4


12 contestants 3 3 3 3
13 contestants 4 3 3 3
14 contestants 4 4 3 3
15 contestants 4 4 4 3

6 PUNTUACIÓN DE LAS FIGURAS


El sistema de cálculo del Comité Técnico de Patinaje Artístico de la WORLD SKATE será el sistema
White.

6.1 Juzgamiento de figuras - general


El juzgamiento de figuras se basa en los siguientes factores: el trazo, movimientos y el porte.
• El trazo es la marca imaginaria que muestra la trayectoria del patín empleado. Esa marca se
mantendrá lo más cerca posible de la línea de la figura. El trazado será un filo puro, sin planos o
sub_curvas.
• El movimiento debe ser visto a lo largo de toda la figura, evitando la rigidez, brusquedad o los
ángulos. Para la asignación de valor al movimiento, los jueces tendrán en cuenta la calidad de los
dos componentes siguientes: paso, o la velocidad del movimiento de patinaje alrededor de la
figura; ritmo, o el patrón de movimiento del cuerpo alrededor de la figura. Paso y el ritmo no
deberá entrar en conflicto con firmeza y control del cuerpo.
• Porte se demuestra mediante la rectitud del cuerpo sin doblar la cintura, pero también sin rigidez.
La cabeza se mantiene erguida. La rodilla empleada puede ser ligeramente doblada, con la pierna
libre estirada y el pie libre llevado a sólo una pequeña distancia de la superficie de patinaje. El

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dedo del pie libre se puede girar ligeramente hacia afuera. Los brazos se extienden fácilmente en
la posición natural, con las manos no dobladas por la muñeca, los dedos ni flojos ni apretados.

6.2 Deducciones
• Si un competidor hace un giro incorrecto, se penaliza con un punto (1.0).
• Si un competidor se cae o se detiene en una figura, sin motivo, la pena debe ser un punto (1.0).
• Si un competidor apoya el pie libre en una figura, la pena debe ser un punto (1.0) si el fallo se
produce en una parte importante de la figura; y punto cinco (0.5) Si el fallo se produce en una
parte menor de la figura. Las salidas, retomas y los giros se consideran las partes principales de
una figura. El juez árbitro tiene en cuenta estas penalidades.
• Notas generales juzgamiento de figuras. Aparte de los casos anteriormente mencionados, es
imposible fijar la cantidad de penalización por cada falta cometida. Por ejemplo, la pena por
patinaje plano depende de la longitud del plano y en que parte de la figura se produce. Fallas
principales se refieren generalmente a las partes principales de la figura. Por ejemplo, estar fuera
de trazo inmediatamente después de un giro daría lugar a una penalización más alta, ya que
demuestra una falta de control en la realización del giro.
• La repetición continua de faltas leves será más severamente penalizada que un solo fallo
importante.
• Los jueces deben posicionarse para ver las partes más difíciles de la figura sin olvidar la
importancia global de ver el trazo completo.
• Mientras se mueven, los jueces nunca deben olvidar que entrar en la zona interior de los círculos
no está permitido, y que deben estar a una distancia tal que no interfiera ni a los concursantes ni
a sus colegas.

6.3 Salidas
• Las salidas deben hacerse con un solo empuje desde una posición inmóvil, sin movimientos
bruscos, cambios de filo o inclinaciones.
• El empuje o pie de impulso deben colocarse no más de un (1) patín de longitud del eje largo. El
inicio debe hacerse desde el pie con el que se va patinar la figura. Las salidas utilizando el freno
deben ser penalizadas.
• El pie de empuje no puede moverse hacia el eje largo hasta que el pie se mueve en la dirección de
filo inicial requerido. El patín que empuja debe abandonar la superficie de patinaje antes de
cruzar el eje largo.
• El patín portante debe ser colocado en el eje longitudinal desde el punto de tangencia entre los
círculos. El filo de salida debe ser un filo puro, sin planos o sub curvas.
• El árbitro puede permitir que un concursante inicie una figura una segunda vez sin penalización.
La decisión de reiniciar es a discreción del concursante, pero la decisión debe ser tomada dentro
del primer tercio (1/3) del círculo inicial.

6.4 Retomas
• Una retoma es un cambio de patín en la intersección de un círculo a otro, manteniendo el mismo
filo. Las retomas requieren una transición suave de un patín al otro, con un solo empuje. Debe ser
ejecutado sin movimientos, sin saltar o cualquier otro movimiento rígido o no natural.
• Los patines deben estar razonablemente cerca.
• El pie de empuje no debe desviarse del círculo hasta llegar a la zona de strike, que se define como
un área no superior a un patín de longitud del eje largo.
• Cualquier parte del patín portante debe apoyarse en la superficie de patinaje en el eje largo, pero
el patín que empuja debe abandonar la superficie de patinaje antes de cruzar el eje largo.

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6.5 Cambio de filo
• Un cambio de filo es cuando el patín portante cambia de un círculo al otro, meciéndose desde un
filo externo a interno (o viceversa) sin cambiar la dirección de desplazamiento.
• Todos los cambios de filo se harán en la intersección del eje largo y corto, ejecutado con una
transición suave.
• El cambio de filo “zona” es un área de aproximadamente un patín de longitud del eje largo. Un
buen cambio de filo deberá producir un filo plano aproximadamente la longitud del patín
empleado. No hay ninguna acción prescrita de la pierna libre.

6.6 Finalización de la figura


• Hay dos métodos actualmente aceptables para indicar la conclusión de una figura, y ambos se
consideran igualmente correcta. El primero después de una retoma, mientras que el segundo
consiste en la continuación del desplazamiento a través del eje corto y salir de la figura a lo largo
del eje corto, sin retoma.
• Después iniciada la figura, ésta se debe patinar dos (2) o tres (3) veces en función de la figura.

6.7 Tres
• Un TRES es un giro de un pie de un filo delantero a un filo hacia atrás opuesto, o viceversa, con la
rotación en la dirección del filo inicial. El pico de la cúspide debe girar hacia la parte interior del
círculo.
• Un TRES se debe hacer en la intersección de círculos en el eje largo o en las marcas de tercio del
círculo en el caso doble tres.
• La profundidad de la cúspide debe ser de un patín de longitud, lo que resulta en la colocación de
la marca de deslizamiento en la línea de pintado, ni interno ni externo.
• La longitud del giro- la distancia desde el eje largo o la marca de 1/3 en la entrada y salida del
giro - debe ser un total de (1,5) un patín y medio de longitud. Las curvas del giro deben ser del
mismo tamaño, con el filo de entrada mantenido hasta el instante preciso del giro. El nuevo filo se
asume cuando el patín abandona el eje largo o el punto central de la tercera marca.
• La velocidad durante la entrada y salida del giro deben ser uniformes.
• Los giros serán ejecutados con una transición suave, sin saltos ni tirones. El patín no debe pararse
durante el giro, y al menos tres ruedas debe estar en la superficie de patinaje durante el mismo
giro. No hay movimiento prescrito de la pierna libre.

6.8 Doble tres


• Los DOBLE TRES se produce cuando dos giros consecutivos se ejecutan en el mismo patín en el
mismo círculo. La primera vez, se ejecutará en un punto de un tercio (1/3) de la forma alrededor
del círculo, y el segundo se ejecutará en un punto dos tercios (2/3) de la forma alrededor del
círculo.
• Los errores de trazado en la parte del círculo entre los dos giros serán sancionados más
severamente que los que se producen durante las porciones restantes del círculo.

6.9 Brackets
• Los brackets son giros en un pie de un filo adelante a un filo opuesto hacia atrás (o viceversa) con
la rotación a la dirección contraria del filo inicial, y con la punta de la cúspide hacia fuera del
círculo en el que se originó el giro.
• Los Brackets se deben hacer en el eje largo.
• La profundidad de la cúspide no debe exceder de la mitad de la longitud del patín, con la marca
del giro dentro del círculo.

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• La longitud del bracket - la distancia del eje largo desde la entrada y salida del giro-debe ser un
(1) patín de longitud. Las curvas del giro deben ser del mismo tamaño, manteniendo el filo de
entrada hasta el momento del giro. El nuevo filo se debe asumir sólo cuando el patín abandona el
eje largo.
• La velocidad de la entrada y la salida debe ser uniforme.
• Los giros serán ejecutados con una transición suave y uniforme, sin saltar o tirar. El patín
empleado no deberá pararse durante el giro, y al menos tres ruedas debe permanecer en la
superficie de patinaje. No hay ninguna acción descrita para la pierna libre.

6.10 Rocker
• Un rocker es un giro de un pie de un círculo a otro, de un filo adelante a un mismo filo hacia atrás
(o viceversa). La rotación debe ser continua con el filo inicial, con la cúspide orientada hacia el
centro del círculo original.
• El rocker se debe hacer en el eje largo. La profundidad de la punta debe ser de la mitad de la
longitud del patín, con la marca del giro fuera del círculo original.
• La longitud del eje de rocker - la distancia desde el eje largo de la entrada y salida del giro-debe
ser un (1) patín de longitud. Las curvas del giro deben ser del mismo tamaño.
• La velocidad de la entrada y la salida debe ser uniforme.
• Los giros serán ejecutados con una transición suave y uniforme, sin saltar o tirar. El patín
empleado no deberá pararse durante el giro, y al menos tres ruedas deben permanecer en la
superficie de patinaje. No hay ninguna acción prescrita para la pierna libre.

6.11 Counters
• Un counter es un giro de un pie de un círculo a otro desde un filo adelante a un mismo filo hacia
atrás (o viceversa), con la rotación contraria a la dirección del borde inicial. La dirección de la
cúspide hacia fuera del círculo original.
• El counter se debe hacer en el eje largo. La profundidad de la punta debe ser de la mitad de la
longitud del patín, con la marca del giro en el interior del círculo original.
• La longitud del counter - la distancia desde el eje largo desde la entrada y salida del giro - debe
ser una (1) el patín de longitud. Las curvas del giro deben ser del mismo tamaño.
• La velocidad de la entrada y la salida debe ser uniforme.
• Los giros serán ejecutados con una transición suave y uniforme, sin saltar o tirar. El patín
empleado no deberá pararse durante el giro, y al menos tres ruedas debe permanecer en la
superficie de patinaje. No hay ninguna acción prescrita para la pierna libre.

6.12 Bucles
• El bucle debe ser ejecutado en el eje largo, sin cambio angular de curvatura. La segunda curva
debe ser del mismo tamaño que la primera.
• Todos los bucles deben presentar un rodaje uniforme del patín tanto en la entrada como en la
salida. El patín empleado no debe detenerse durante el bucle, y al menos tres ruedas debe estar
en contacto con el piso justo antes y justo después del eje largo. No hay ninguna acción prescrita
para la pierna libre.
• La velocidad de la entrada y la salida debe ser uniforme.

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7 GIRO / BUCLE ANÁLISIS DE LA FIGURA

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BLUCLES
Touch Down, Fall o Stop en la parte más importante - deducción de 1.0

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8 FIGURAS

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A: Inicio con pie derecho
B: Inicio con pie izquierdo
R: Pie derecho L: Pie izquierdo
O: externo I: Interno
F: hacia delante B: hacia atrás

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42- Counter adelante externo combinado con bracket y counter interno (3 circuitos)

43- Rocker adelante externo combinado con doble tres externo (3 circuitos)

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44- Rocker acelante interno combinado con doble tres interno (3 circuitos)

45- Counter atrás externo combinado con bracket y counter interno (3 circuitos)

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46- Doble tres adelante externo combinado con rocker externo y doble tres atrás (2 circuitos)

47- Bracket adelante externo combinado con counter interno y bracket atrás párrafo (2 circuitos)

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48 Doble tres atrás combinado con rocker externo y doble tres adelante párrafos (2 circuitos)

49- Bracket externo atrás combinado con counter interno y bracket adelante párrafo (2 circuitos)

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50- Doble tres adelante combinado con counter externo y doble tres atrás párrafo (2 circuitos)

51 – Bracket adelante externo combinado con rocker interno y bracket atrás párrafo (2 circuitos)

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52 – Doble tres atrás externo combinado con counter externo y doble tres hacia adelante (2 circuitos)

53 – Bracket externo atrás combinado con rocker interno y bracket adelante párrafo (2 circuitos)

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