Guia de Conversion Metrica

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 6

Metric Conversion Guide

for the Pathfinder Roleplaying Game


by Cristián Andreu and updated by Guthrie Ward
CONVERSION A SISTEMA METRICO
E
l siguiente documento busca ayudar en la conversión de los Tabla 2: Imperial-Métrica Conversiones
sistemas imperiales a métricos al tratar con las medidas y Unidad Imperial Unidad Métrica Métrica Aprox.
reglas más relevantes del juego de rol Pathfinder. Longitud - continuación
Yarda (yd) 0.9144 m 1m
Braza (Bz) 1.8288 m 2m
Consideraciones Milla 1.6093 km 1.5 km
Primero, echemos un vistazo a las equivalencias y conversiones
Área
formales entre las unidades más utilizadas en los sistemas métrico
Acre 0.4047 ha 0.5 ha
e imperial.
Volumen
Tabla 1: Equivalencias Métricas Onza liquida (Oz Lq) 29.5735 ml 30 ml
Unidad Inferior Superior Pinta (Pt) 0.4732 lt 0.5 lt
Longitud Cuarto de Galon (Cg) 0.9464 lt 1 lt
Milímetro (mm) — 0.1 cm Galón (US Gal) 3.7854 lt 4 lt
Centímetro (cm) 100 mm 0.01 m Peso
Metro (m) 100 cm 0.001 km Onza (Oz) 28.3495 g 30 g
Kilometro (km) 1,000 m — Libra (lb) 0.4535 kg 0.5 kg
Área Stone (14 Libras)(st) 6.3503 kg 6.5 kg
Casilla mm (mm2) — 0.1 cm2 Tonelada (t) 0.9072 mt 1 tm
Casilla cm (cm2) 10 mm2 0.0001 m2
Casilla m (m2) 10,000 cm2 0.0001 ha
Hectárea (ha) 10,000 m2 0.01 km2
Casillas a metros.
La razón principal de las aproximaciones enumeradas anteriormente es
Casilla km (km2) 100 km2 — ayudar a evitar problemas cuando se trata de combate. Dado que casi
Volumen todo en el combate se mide en incrementos de 5 pies, el uso de una
Millilitro (ml) — 0.001 lt relación de 0,3 pies a la altura permite números menos problemáticos.
Litro (lt) 1,000 ml — Aún así, la Tabla 3 muestra un resumen de cómo las distancias en
cuadrados se convierten en metros, tanto usando el valor aproximado
Peso como el exacto.
Miligramo (mg) — 0.01 g Tabla 3: Casillas a Metros
Gramo (g) 100 mg 0.001 kg
Distancia
Kilogramo (kg) 1,000 g 0.001 mt
Casillas de 5 pies Pies Aprox. Exacto
Tonelada (Tm*) 1,000 kg —
1 5 pies 1.5 m 1.524 m
* El estándar para tonelada se abrevia como t, pero para evitar confundirlo
con la tonelada imperial, se abreviará como Tm por tonelada métrica. 2 10 pies 3m 3.048 m
3 15 pies 4.5 m 4,572 m
Aproximaciones. 4 20 pies 6m 6,096 m
En el sentido práctico, las conversiones se redondean al primer
5 25 pies 7.5 m 7,620 m
decimal más cercano (o al número entero más cercano para
unidades muy pequeñas). La Tabla 2 enumera las conversiones 6 30 pies 9m 9,144 m
formales junto con las aproximaciones utilizadas para esta guía. 7 35 pies 10.5 m 10,668 m
Además, las conversiones se dan en el equivalente métrico más 8 40 pies 12 m 12,192 m
cercano. Consulte la Tabla 1 para las equivalencias entre diferentes 9 45 pies 13.5 m 13,716 m
unidades métricas. 10 50 pies 15 m 15,240 m
Esto permite normalizar algunos valores de longitud con el fin de evitar 11 55 pies 16.5 m 16,764 m
la confusión durante el combate: los rangos de 5 pies se redondean a 1,5 12 60 pies 18 m 18,288 m
m; 10 pies a 3; 20 pies a 6 m, y así sucesivamente. Si bien algunos efectos 13 65 pies 19.5 m 19,812 m
son acortados por esto, las diferencias deberían ser insignificantes para
14 70 pies 21 m 21,336 m
la mayoría de los casos, y evitar decimales imprecisos debería
compensar más que esto. En cualquier caso, si usted prefiere usar los 15 75 pies 22.5 m 22,860 m
valores exactos, se puede hacer referencia a la Tabla 2 para las 16 80 pies 24 m 24,384 m
conversiones apropiadas. 17 85 pies 25.5 m 25,908 m
Con estas aproximaciones, las dos conversiones más comunes que 18 90 pies 27 m 27,432 m
necesitará cuando juegue serán más sencillas: Para los pesos, 19 95 pies 28.5 m 28,956 m
simplemente divida las libras entre dos y obtendrá la conversión del 20 100 pies 30 m 30.480 m
kilogramo, mientras que para la longitud, divida los pies entre tres y +1 +5 pies +1.5 m + 1.524 m
obtendrá la conversión del metro.
Tabla 2: Imperial-Métrica Conversiones
Temperatura.
Unidad Imperial Unidad Métrica Métrica Aprox. A diferencia de la mayoría de las otras medidas, las conversiones
Longitud entre los sistemas Fahrenheit y Celsius no son lineales, lo que requiere
Pulgada (Pl) 2.54 cm 2.5 cm una tabla separada. Para referencia, la temperatura más baja posible
Pie (') 0.3048 m 0.3 m en el mundo real es -459.4 Fº, o -273 Cº. Las temperaturas enumeradas
en la Tabla 4 se redondean al entero más cercano.

2
Guía de conversión Metrica

Tabla 6: Movimiento por tierra


Tabla 4: Fº a Cº Conversión Velocidad
Fº Cº Fº Cº Tipo 4.5 m 6m 9m 12 m
-450 Fº -267 Cº 125 Fº 51 Cº 1 Minuto (Local)
-400 Fº -240 Cº 150 Fº 65 Cº Caminar 45 m 60 m 90 m 120 m
-350 Fº -212 Cº 200 Fº 93 Cº Apresurado 90 m 120 m 180 m 240 m
-300 Fº -184 Cº 250 Fº 121 Cº Correr (x3) 135 m 180 m 270 m 360 m
-250 Fº -156 Cº 300 Fº 149 Cº Correr (x4) 180 m 240 m 360 m 480 m
-200 Fº -128 Cº 350 Fº 176 Cº 1 Hora (por tierra)
-150 Fº -101 Cº 400 Fº 204 Cº Caminar 3 km 4 km 5.5 km 7.5 km
-100 Fº -73 Cº 450 Fº 232 Cº Apresurado 6 km 8 km 11 km 15 km
-50 Fº -45 Cº 500 Fº 260 Cº Correr — — — —
-25 Fº -31 Cº 1,000 Fº 537 Cº 1 Día (por tierra)
0 Fº -17 Cº 1,500 Fº 815 Cº Caminar 24 km 32 km 44 km 60 km
25 Fº -4 Cº 2,000 Fº 1,093 Cº Apresurado — — — —
50 Fº 10 Cº 2,500 Fº 1,371 Cº Correr — — — —
75 Fº 24 Cº 5,000 Fº 2,760 Cº
100 Fº 38 Cº 10,000 Fº 5,538 Cº Monturas y vehículos.
La Tabla 7 muestra la velocidad de movimiento por tierra para
monturas y vehículos. El valor entre paréntesis junto al nombre de una
Movimiento montura / vehículo es la carga total que soporta.
La siguiente sección trata sobre conversiones métricas Tabla 7: Monturas y Vehiculos
de las reglas más relevantes relacionadas con el movimiento. Montura/Vehículo Por Hora Por Día
Carga transportada por monturas
Movimiento base. Caballo ligero 10 km 80 km
La tabla 5 muestra las conversiones métricas para la velocidad de
movimiento base. La primera columna indica la velocidad base en pies, Caballo ligero (87.5 – 262.5 kg) 6.5 km 52 km
mientras que los valores métricos de caminar, doble movimiento Caballo pesado 8 km 64 km
(movimiento de acción completa) y carrera (x4) se muestran a la Caballo pesado (114.5 – 345 kg) 6 km 48 km
izquierda. Para velocidades superiores a 120, simplemente agregue 1.5 Pony 6.5 km 52 km
metros por ronda por cada 5 pies de diferencia (por tanto, una criatura
con una velocidad base de 130 tendría una velocidad de 39 metros). Pony (75.5 – 225 kg) 5 km 40 km
Tabla 5: Velocidad de movimiento Perro de monta 6.5 km 52 km
Perro de monta (50.5 – 150 kg) 5 km 40 km
Velocidad Base Caminar Doble Carrera Carreta ó vagon 3.5 km 25 km
5 pies 1.5 m 3m 6m Embarcaciones
10 pies 3m 6m 12 m Balsa o barcaza (remando o remolcado). 1 km 10 km
15 pies 4.5 m 9m 18 m Barco de quilla (remado) 2 km 20 km
20 pies 6m 12 m 24 m Bote de remos 2.5 km 25 km
25 pies 7.5 m 15 m 30 m Velero (navegando) 3.5 km 84 km
30 pies 9m 18 m 36 m Buque de guerra (velas y remado) 4 km 96 km
35 pies 10.5 m 21 m 42 m Barco largo (velas y remado) 5 km 120 km
40 pies 12 m 24 m 48 m Galera (velas y remado) 6.5 km 156 km
45 pies 13.5 m 27 m 54 m
50 pies 15 m 30 m 60 m
55 pies 16.5 m 33 m 66 m Tamaño
60 pies 18 m 36 m 72 m La siguiente sección trata las conversiones métricas de las reglas
65 pies 19.5 m 39 m 78 m relativas al tamaño.
70 pies 21 m 42 m 84 m
75 pies 22.5 m 45 m 90 m
Categoría de tamaño.
80 pies 24 m 48 m 96 m Tabla 8 enumera las diversas medidas relacionadas con el tamaño
85 pies 25.5 m 51 m 102 m asociadas a la categoría de tamaño de una criatura. La (a) y (l) junto a
90 pies 27 m 54 m 108 m algunas de las categorías representan alto y largo, respectivamente.
95 pies 28.5 m 57 m 114 m Tenga en cuenta que las columnas Altura / Longitud y Peso solo
100 pies 30 m 60 m 120 m enumeran valores máximos típicos (el valor real también puede variar
105 pies 31.5 m 63 m 126 m entre la cantidad indicada y el máximo listado para la categoría
110 pies 33 m 66 m 132 m inmediatamente anterior), y puede variar para casos individuales.
115 pies 34.5 m 69 m 138 m Tabla 8: Categoría de tamaño
120 pies 36 m 72 m 144 m Alcance Atura/
+5 pies +1.5 m +3 m +6 m Tamaño Espacio Natural Largo Peso
Minúsculo 15 cm 0 15- cm 6- g
Movimiento por Tierra Diminuto 30 cm 0 30 cm 0.5 kg
La Tabla 6 detalla la distancia que un personaje puede moverse cuando Menudo 75 cm 0 67 cm 4 kg
viaja por períodos de tiempo más largos que los asaltos. Las Pequeño 1.5 m 1.5 m 1.3 m 30 kg
velocidades base se dan en metros y son equivalentes a velocidades Mediano 1.5 m 1.5 m 2.7 m 250 kg
base de 15 pies, 20 pies, 30 pies y 40 pies, respectivamente. Grande (a) 3m 3m 5.3 m 2 mt

3
Guía de conversión Métrica

Tabla 8: Categoría de tamaño Tabla 10: Capacidad de carga


Alcance Atura/
Tamaño Espacio Natural Largo Peso Puntuación Fuerza Ligera Carga Media Pesada
Grande (l) 3m 1.5 m 5.3 m 2 mt 3 5 kg 10 kg 15 kg
Enorme (a) 5m 5m 10.7 m 14 mt 4 6.5 kg 13 kg 20 kg
Enorme (l) 5m 3m 10.7 m 14 mt 5 8 kg 13 kg 25 kg
Gargantuesco (a) 6.m 6m 21 m 112 mt 6 10 kg 20 kg 30 kg
Gargantuesco (l) 6m 5m 21 m 112 mt 7 11.5 kg 23 kg 35 kg
Colosal (a) 10 m 10 m 21+ m 112+ mt 8 13 kg 26.5 kg 40 kg
Colosal (l) 10 m 6m 21+ m 112+ mt 9 15 kg 30 kg 45 kg
10 16.5 kg 33 kg 50 kg
Altura y peso aleatorio. 11 19 kg 38 kg 57.5 kg
Tabla 9 muestra las conversiones métricas aleatorias de alturas y 12 21.5 kg 43 kg 65 kg
pesos generados para personajes de todas las razas básicas. 13 25 kg 50 kg 75 kg
Tenga en cuenta que debido a las diferencias de conversión, el 14 29 kg 58 kg 87.5 kg
modificador de dados utilizado para determinar los valores 15 33 kg 66.5 kg 100 kg
aleatorios es diferente al que se indica en el Capítulo 7, Reglas 16 38 kg 76.5 kg 115 kg
adicionales, del libro de reglas del juego de rol Pathfinder. Para 17 43 kg 86.5 kg 130 kg
determinar una altura aleatoria, desplace el modificador listado y
18 50 kg 100 kg 150 kg
agregue el resultado, en centímetros, a la altura base. Para
determinar un peso aleatorio, multiplique el resultado de los dados 19 58 kg 116.5 kg 175 kg
por el multiplicador de peso listado y agregue el resultado, en 20 66.5 kg 133 kg 200 kg
kilogramos, al peso base. 21 76.5 kg 153 kg 230 kg
Calcular alturas: Bajo el sistema imperial, la altura de los individuos 22 86.5 kg 173 kg 260 kg
generalmente se muestra como pies + pulgadas (como en 6'2 '', lo que 23 100 kg 200 kg 300 kg
significa que la persona tiene 6 pies y 2 pulgadas de altura), mientras 24 116.5 kg 233 kg 350 kg
que en el sistema métrico la altura aparece en metros con decimales
25 133 kg 266.5 kg 400 kg
(como en 1,75 m). Esto puede hacer que la conversión sea confusa, ya
que a diferencia de centímetros y metros, pulgadas y pies no son 26 153 kg 306.5 kg 460 kg
decimales en su correspondencia (1 pie es 12 pulgadas). Para 27 173 kg 346.5 kg 520 kg
convertirlo, primero transforme los pies en metros dividiéndolos por 28 200 kg 400 kg 600 kg
3, y luego transforme las pulgadas a centímetros multiplicándolos por 29 233 kg 466.5 kg 700 kg
2.5, finalmente sumándolos para obtener el total métrico. Por lo tanto, +10 ×4 ×4 ×4
una persona de 6'2 '' tendría 2,05 m de altura (6 pies / 3 = 2 m, 2 en x
2,5 = 5 cm).
Tabla 9: Altura y peso aleatorio Armadura y carga.
Peso Peso Tabla 11 proporciona valores convertidos para la reducción de
Altura
Raza Base base Modificador Multi. velocidad debido a armaduras pesadas y carga.
Hombre Humano 1.58 m 60 kg 1d10 ×5 kg Tabla 11: Velocidad Reducida.
Mujer Humana 1.46 m 42.5 kg 1d10 ×5 kg Imperial Métrica
Hombre Enano 1.25 m 75 kg 1d4 ×7 kg Velocidad base Reducida Velocidad base Reducida
Mujer Enana 1.18 m 60 kg 1d4 ×7 kg 5 pies 5 pies 1.5 m 1.5 m
Hombre Elfo 1.77 m 50 kg 1d8 ×3 kg 10 – 15 pies 10 pies 3 – 4.5 m 3m
Mujer Elfa 1.77 m 45 kg 1d6 ×3 kg 20 pies 15 pies 6m 4.5 m
Hombre Gnomo 1.00 m 17.5 kg 1d4 ×1 kg 25 – 30 pies 20 pies 7.5 – 9 m 6m
Mujer Gnoma 0.92 m 15 kg 1d4 ×1 kg 35 pies 25 pies 10.5 m 7.5 m
Hombre Semi Elfo 1.72 m 55 kg 1d8 ×5 kg 40 – 45 pies 30 pies 12 – 13.5 m 9m
Mujer Semi Elfa 1.67 m 45 kg 1d8 ×5 kg 50 pies 35 pies 15 m 10.5 m
Hombre Semi Orco 1.58 m 75 kg 1d12 ×7 kg 55 – 60 pies 40 pies 16.5 – 18 m 12 m
Mujer Semi Orca 1.46 m 55 kg 1d12 ×7 kg 65 pies 45 pies 19.5 m 13.5 m
Hombre Halfling 0.87 m 15 kg 1d4 ×1 kg 70 – 75 pies 50 pies 21 – 22.5 m 15 m
Mujer Halfling 0.82 m 12.5 kg 1d4 ×1 kg 80 pies 55 pies 24 m 16.5 m
85 – 90 pies 60 pies 25.5 – 27 m 18 m
95 pies 65 pies 28.5 m 19.5 m
Capacidad de carga 100 – 105 pies 70 pies 30 – 31.5 m 21 m
La siguiente sección cubre la conversión métrica de las reglas de 110 pies 75 pies 33 m 22.5 m
capacidad de carga. 115 – 120 pies 80 pies 36 – 37.5 m 24 m
Tabla 10 da los valores convertidos de la capacidad de carga para
las diferentes puntuaciones de Fuerza. Estos valores son para una
criatura bípeda mediana. Para criaturas de diferentes tamaños y / o Alcance
cuadrúpedos, usa los multiplicados detallados en el Capítulo 7, La siguiente sección cubre la conversión métrica de los alcances de
Reglas adicionales, del Libro de Reglas Básicas de Pathfinder. los efectos mágicos y no mágicos y de las armas.
Tabla 10: Capacidad de carga
Alcance del arma.
Puntuación Fuerza Ligera Carga Media Pesada Tabla 12 da los rangos convertidos tanto para proyectiles como
1 1.5 kg 3 kg 5 kg para armas lanzadas. Ten en cuenta que el número máximo de
2 3 kg 6.5 kg 10 kg incrementos de rango no se ve afectado por la conversión.

4
Guía de conversión Métrica

Tabla 12: Alcance de armas. Exploración


Arma Incremento Alcance La siguiente sección muestra la conversión métrica de reglas más
Armas sencillas específicas, como la iluminación, los puntos de impacto de sustancias
Daga 3m y los peligros de temperatura.
Garrote 3m
Lanza corta 6m Luz e Iluminación.
Lanza 6m La Tabla 14 da los valores convertidos de la distancia iluminada por
Cerbatana 6m las fuentes de luz.
Ballesta pesada 36 m Tabla 14: Luz e Iluminación
Ballesta ligera 24 m Objeto Normal Penumbra
Dardo 6m Vela n/a 1.5 m
Javalina 9m Antorcha siempre ardiente 6m 12 m
Honda 15 m Lampara común 4.5 m 9m
Armas marciales Linterna ojo de buey 18 m cónicos 36 m cónicos
Hacha arrojadiza 3m Fanal con capucha 9m 18 m
Martillo ligero 6m Vara solar 9m 18 m
Cuchillo estrellado 6m Antorcha 6m 12 m
Tridente 3m Conjuro
Arco largo 30 m Llama continua 6m 12 m
Arco largo compuesto 33 m Antorcha de luces danzantes 6 m (cada una) 12 m (cada una)
Arco corto 18 m Luz del día 18 m 36 m
Arco corto compuesto 21 m Luz 6m 12 m
Armas exóticas
Bolas 3m Puntos de golpe de materiales.
Ballesta de mano 9m
Tabla 15 proporciona los valores convertidos para la cantidad de
Ballesta de repetición pesada 36 m puntos de impacto de una sustancia en función de su grosor.
Ballesta de repetición ligera 24 m Después de calcular la cantidad total de puntos de impacto de una
Red 3m sustancia, redondee el valor hasta el entero más cercano.
Shuriken 3m Tabla 15: Puntos de golpe de materiales.
Bastón honda mediano 24 m
Material Puntos de golpe
Cristal 2.5/cm de grosor
Alcance de conjuro. Papel o tela 5/cm de grosor
Las fórmulas para determinar el alcance máximo de hechizos, en
Cuerda 5/cm de grosor
métrica, son las siguientes:
Hielo 7.5/cm de grosor
Corto: 7.5 m + 1.5 m por cada 2 niveles de lanzador.
Cuero o piel 12.5/cm de grosor
Medio: 30 m + 3 m por nivel de lanzador.
Madera 25/cm de grosor
Largo: 120 m + 12 m por nivel de lanzador.
Piedra 37.5/cm de grosor
La tabla 13 muestra los alcances máximos calculados para los
hechizos hasta nivel 20. Hierro o acero 75/cm de grosor
Mithril 75/cm de grosor
Tabla 13: Alcance de conjuros Adamantina 100/cm de grosor
Nivel lanzador Corto Medio Largo Peligros del frió y calor.
1 9m 33 m 132 m
En la Tabla 16 se indican los valores convertidos para los rangos de
2 9m 36 m 144 m
temperatura caliente/frío que pueden dar lugar a condiciones
3 10.5 m 39 m 156 m peligrosas. Como referencia, el agua dulce se congela a 0º C y hierve a
4 10.5 m 42 m 168 m 100º C, mientras que la temperatura ambiente es generalmente
5 12 m 45 m 180 m aceptada de 21º C. La temperatura del cuerpo humano es de 37 Cº.
6 12 m 48 m 192 m Tabla 16: Peligros del frió y calor.
7 13.5 m 51 m 204 m
8 13.5 m 54 m 216 m Condición Rango de temperatura
9 15 m 57 m 228 m Peligros del frio
10 15 m 60 m 240 m Clima frio Por debajo de 5 Cº
11 16.5 m 63 m 252 m Frio severo Por debajo de -15 Cº
12 16.5 m 66 m 264 m Frio extremo Por debajo de -30 Cº
13 18 m 69 m 276 m Peligros del calor
14 18 m 72 m 288 m Muy caluroso Por encima de 30 Cº
15 19.5 m 75 m 300 m Calor severo Por encima de 40 Cº
16 19.5 m 78 m 312 m Calor extremo Por encima de 60 Cº
17 21 m 81 m 324 m
18 21 m 84 m 336 m
19 22.5 m 87 m 348 m
20 22.5 m 90 m 360 m

5
Guía de conversión Métrica

Licence fying or distributing, and You must add the title, the copyright date,
Declaration of Open Content: Except for material designated as and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any
Product Identity (see above), the game mechanics of this Land’s original Open Game Content you Distribute.
End Press game product are Open Game Content, as defined in the 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product
Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this Identity, including as an indication as to compatibility, except as ex-
work other than the material designated as Open Game Content pressly licensed in another, independent Agreement with the owner
may be reproduced in any form without written permission. of each element of that Product Identity. You agree not to indicate
compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered
Trademark in conjunction with a work containing Open Game Con-
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a tent except as expressly licensed in another, independent Agree-
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc.
ment with the owner of such Trademark or Registered Trademark.
and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All
The use of any Product Identity in Open Game Content does not
Rights Reserved.
constitute a challenge to the ownership of that Product Identity.
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or
The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall
trademark owners who have contributed Open Game Content;
retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
(b) “Derivative Material” means copyrighted material including
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must
derivative works and translations (including into other computer
clearly indicate which portions of the work that you are distributing
languages), potation, modification, correction, addition, extension,
are Open Game Content.
upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may
which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c)
publish updated versions of this License. You may use any author-
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broad-
ized version of this License to copy, modify and distribute any Open
cast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) “Open
Game Content originally distributed under any version of this Li-
Game Content” means the game mechanic and includes the meth-
cense.
ods, procedures, processes and routines to the extent such content
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License
does not embody the Product Identity and is an enhancement over
with every copy of the Open Game Content You distribute.
the prior art and any additional content clearly identified as Open
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise
Game Content by the Contributor, and means any work covered
the Open Game Content using the name of any Contributor unless
by this License, including translations and derivative works under
You have written permission from the Contributor to do so.
copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Prod-
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with
uct Identity” means product and product line names, logos and
any of the terms of this License with respect to some or all of the
identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, char-
Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental
acters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, inci-
regulation then You may not Use any Open Game Material so af-
dents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses,
fected.
formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and
13. Termination: This License will terminate automatically if You
other visual or audio representations; names and descriptions of
fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach with-
characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
in 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall
likenesses and special abilities; places, locations, environments,
survive the termination of this License.
creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects,
14. Reformation: If any provision of this License is held to be un-
logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or reg-
enforceable, such provision shall be reformed only to the extent
istered trademark clearly identified as Product identity by the owner
necessary to make it enforceable.
of the Product Identity, and which specifically excludes the Open
15. COPYRIGHT NOTICE
Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark,
Open Game License v 1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast,
sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify it-
Inc.
self or its products or the associated products contributed to the
System Reference Document. Copyright 2000, Wizards of the
Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Us-
Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams,
ing” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate
based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
and otherwise create Derivative Material of Open Game Content.
Pathfinder Roleplaying Game Reference Document. Copyright
(h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.
2. The License: This License applies to any Open Game Content
Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook. Copyright 2009,
that contains a notice indicating that the Open Game Content may
Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by
only be Used under and in terms of this License. You must affix such
Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.
a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be
The Book of Experimental Might. Copyright 2008, Monte J. Cook.
added to or subtracted from this License except as described by the
All rights reserved.
License itself. No other terms or conditions may be applied to any
Tome of Horrors. Copyright 2002, Necromancer Games, Inc.; Au-
Open Game Content distributed using this License.
thors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase,
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You
Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale,
indicate Your acceptance of the terms of this License.
Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use
TSR.
this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide,
Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and
royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this Li-
the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying
cense to Use, the Open Game Content.
Game Compatibility Logo are trademarks of Paizo Publishing, LLC,
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contrib-
and are used under the Pathfinder Roleplaying Game Compatibility
uting original material as Open Game Content, You represent that
License. See http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility for more
Your Contributions are Your original creation and/or You have suf-
information on the compatibility license.
ficient rights to grant the rights conveyed by this License.
Pathfinder and associated marks and logos are trademarks of
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT
Paizo Publishing, LLC, and are used under license. See paizo.com/
NOTICE portion of this License to include the exact text of the COP-
pathfinderRPG for more information on the Pathfinder Roleplaying
YRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modi-
Game.

También podría gustarte