LIBRO El Enfoque CG TOMO II A5
LIBRO El Enfoque CG TOMO II A5
LIBRO El Enfoque CG TOMO II A5
EN AJEDREZ
Erni Vogel.
1
Diseño de Tapas: Leandro y Nahuel Vogel.
lv.leandrovogel@gmail.com; nahuelvogelcine@gmail.com
2
TOMO II.
Aproximaciones
didácticas.
Nivel intermedio-avanzado
3
El Ajedrez de formación comienza a
deberse una teoría, no de los
mecanismos cognitivos sino de ‘su’
práctica. Una teoría que recupere y
valide la particular y original experiencia
lúdico-educativa de los profesores e
instructores, la explique y la
comunique…
4
Agradecimientos:
5
INDICE.
PROLOGO ....................................................................................... 8
INTRODUCCIÓN ............................................................................ 12
Capitulo 4 .............................................................................. 17
Estrategia, Táctica y Técnica en Ajedrez .............................18
Aprendizaje estratégico y Ajedrez………….………………….…....18
La Estrategia…………………………………………………………………….24
¿Qué estrategias de aprendizaje conocemos?....................26
¿Qué estrategias y procedimientos de APRENDIZAJE se
esconden detrás de nuestras prácticas docentes en Ajedrez?.........29
Tres conceptos solapados…………………………………………………30
La pugna de ideas y planes en una partida de ajedrez………35
1) ESTRATEGIA …………………………………………………………………35
2) TÁCTICA ………………………………………………………………………40
3) TÉCNICA ………………………………………………………………………45
¿Qué instrumentos necesitamos para favorecer miradas de
‘proceso estratégico’ en los alumnos? ………………………………………….50
Tipos de conocimiento y pensamiento estratégico ………….57
Mapa conceptual del Capítulo 4……………………………………….61
Capítulo 5 …………………………………………………………………………….62
La evaluación posicional y el cálculo de variantes ……………63
Mirar y evaluar ………………………………………………………………..63
Ampliar las opciones ……………………………………………………….63
Calcular y decidir ……………………………………………………………..64
Evaluar posiciones …………………………………………………………..64
El cálculo de variantes ……………………………………………………..70
Capítulo 6 …………………………………………………………………………….77
Los relatos estratégico-tácticos ……………………………………….78
Parti-parches y relatos estratégico-tácticos ……………………..81
Cuadro x cuadro ………………………………………………………………82
Otras secuencias ……………………………………………………………..83
Capítulo 7 …………………………………………………………………………….86
Los mimetismos tácticos ………………………………………………….87
6
¿A que llamamos mimetismos tácticos? ………………………….90
Partida muestreo de mimetismos tácticos ………………………96
Capítulo 8 …………………………………………………………………………….99
La resolución de problemas en Ajedrez …………………………100
¿Qué es un problema? …………………………………………………..100
Tipos de problemas ajedrecísticos escolares ………………….106
Una clasificación tentativa …………………………………………….110
Situaciones problemáticas de Ajedrez: una orientación….112
Actuaciones de los docentes vinculadas a las consignas…116
Capítulo 9 ………………………………………………………………………..…119
El esquema ‘Tarea-tipo’ en la resolución de problemas de
Ajedrez ………………………………………………………………………………………120
El modelo de ‘Tarea-tipo’ ………………………………………………120
Capítulo 10 ... ………………………………………………………………………127
La importancia de los grados de compulsión de Igor
Bondarewsky y de las casillas reales …………………………………………..128
Las jugadas más enérgicas y la zona del Rey ………………….128
La grilla de coacción sugerida por Bondarewsky …………….130
La jugada intermedia ……………………………………………………..136
El concepto de casillas reales como ayuda didáctica ………137
GLOSARIO estratégico-táctico…………………………………………140
Resumen del TOMO II…………………………………………………….147
7
PRÓLOGO.
Conocí a Erni en febrero de 1992, en la ciudad de Necochea, en
ocasión del “Primer encuentro nacional de profesores de ajedrez y su
didáctica”. En la joven vida del ajedrez escolar participé varias veces
de “primeros” encuentros y congresos, pero aquél, sin lugar a dudas
fue un mojón en la historia. Necochea1, en la provincia de Buenos
Aires, Argentina, fue por unos años la capital de un encuentro
federal donde la reflexión, el intercambio de ideas y la producción y
divulgación de recursos didácticos y proyectos de ajedrez escolar, en
tiempos donde internet no existía, eran su marca. Hasta la ciudad
balnearia llegaban entusiastas, comprometidos e innovadores
profes desde distintos rincones del país. Erni, quien recorría los 1583
km que separan Puerto Rico (Misiones) de Necochea, con el paso del
tiempo, se convirtió en referente tanto en la construcción de una
didáctica específica como en la implementación de programas y
encuentros que posibilitaron que miles de alumnos y cientos de
docentes se volcaran o mejoraran su participación en el mundo del
ajedrez escolar.
En distintos espacios o proyectos compartidos con el autor me ha
llamado la atención su simpleza, calma, humildad y calidez, no tan
fácil de encontrar en los caminos de la vida, pero junto a esto
también pude ver su condición de líder, de gran organizador, de
motor de ajedrez escolar que con constancia, estudio e investigación
produjo y produce grandes aportes a la historia del ajedrez
educativo como la obra que sigue.
Quiero contarles uno de esos aportes, que se entrelazan con este
tomo y que me hizo reflexionar y tener una mirada distinta de lo
que puede ser un encuentro deportivo-educativo. Estoy hablando de
los “Encuentros nacionales estudiantiles de resolución de problemas
1
Omitiendo a unos cuantos, menciono a algunos de los docentes que pasaron por esos
Congresos en sus 20 años de historia: Esteban Jaureguizar, Gustavo Águila, Juan
Jaureguiberry, Daniel Justel, Beatriz y Gloria Liendro, Celso Risolo, Javier Caramia, Alejandro
Moretti, Alejandro Oliva. Y, obviamente, los entrañables organizadores Luis De Castelli y
Carlos Hospitaleche junto al coordinador de los primeros congresos, el legendario Jorge
Laplaza.
8
a través del ajedrez (ENERPA)”, creado y coordinado por Erni desde
2007 y auspiciado por el Programa Nacional de Ajedrez Educativo
entre 2010 y 2015. Esa brillante iniciativa, con ideas innovadoras, le
sumó a los distintos logros cognitivos que se consiguen con la
creación, el análisis y la resolución de problemas, una mirada
inclusiva donde los alumnos tenían un espacio para crear y poner en
juego conocimientos de manera colaborativa.
Yendo al libro, este Tomo II de “Un enfoque compresivo –global en
ajedrez” tiene como destinatario un amplio grupo de docentes que
incluye tanto a aquellos que trabajen en la escuela como en el club.
Obviamente quienes tengan conocimientos pedagógicos y
ajedrecísticos junto a experiencias laborales en instituciones
deportivas o educativas tendrán anclajes diversos para poder
dialogar con la obra, cuestionarla y abrazarla. Y quienes se vean en
uno u otro lado por momentos se encontrarán alejados de algunos
de los planteos pero tendrán en la obra nueva ideas para conocer y
empezar a acercarse hacia otros mundos.
Verán que los problemas atraviesan todo este libro, con posiciones
muy bien seleccionadas que permiten ejemplificar y graficar
conceptos como estrategia, táctica y técnica. Diagramas donde se
pueden ver los grados de dificultad que puede tener un
procedimiento y muestran el perfil altamente estratégico del
ajedrez… En palabras del autor: “…Quizás inicialmente debamos
jaquear el ajedrez como privilegiado ejercitador de procesos
estratégicos en forma de juego, buscando su justificación educativa
desde un análisis que acompañe los interrogantes esenciales de
porqué, qué y cómo enseñar estrategias”.
En tiempos donde abundan las propuestas de escolarizar al ajedrez
haciéndolo un instrumento que favorece el aprendizaje de otros
contenidos curriculares (por ejemplo de matemática, con el ajedrez
como disparador para enseñar fracciones, ángulos, etc.) celebro esta
iniciativa que realza al ajedrez desde el lugar del juego mismo. Como
bien dice Erni “el juego es ‘el’ contenido desde lo conceptual,
actitudinal, emocional y procedimental”. No existe contenido
9
ajedrecístico que no se apropie y aplique desde lo lúdico. Pero
además son los problemas -y aquí los encontrarán variados y
ejemplificadores- los que de una manera mejor organizada pueden
dar lugar a enseñar dichos contenidos.
Marcelo Reides.
Buenos Aires, noviembre de 2019.
10
INTRODUCCIÓN:
Decía al introducir el TOMO I: “Si los docentes, instructores y
entrenadores de Ajedrez advertimos la oportunidad histórica de
potenciar el Ajedrez como objeto cultural masivo –especialmente
desde las escuelas- no deberíamos escribir más una sola línea sobre
él sin ensayar algún hallazgo pedagógico o alguna transposición
didáctica innovadora, aún a riesgo de equívocos…”
11
definiciones y ejemplos de propia cepa lo que pretendo amalgamar
entre mi modesto aprendizaje ajedrecístico y mi nunca acabado
aprendizaje didáctico…
Busco también, sometiéndome al juicio del atento lector, seguir
armonizando lo global y lo comprensivo, con más páginas posibles
de escribir sobre el aprendizaje del Ajedrez desde dicho enfoque.
2
Los “Tópicos generadores” integran contenidos (al planificar anualmente para un grado de
Ajedrez, por ejemplo) en torno a problemas teóricos fuertes. Hacer integración por tópicos o
12
Presentar ejemplos de ciclos y clases de Ajedrez con sentido
COMPRENSIVO-GLOBAL, para facilitar una transposición
didáctica más significativa y aprovechable…
Ofrecer un repertorio continuo que responda a un plan
mínimo y flexible, para ejercitarse con sus alumnos en la
CREACIÓN Y DESCUBRIMIENTO de recursos lúdicos y
problemas de ajedrez…
El Autor
Puerto Rico, Misiones, Argentina.
En el año del CENTENARIO de la ciudad. Noviembre de 2019.
por temas es diferente. Un tema es cerrado y define un sector del conocimiento dado como
cierto; pero un tópico es un enunciado abierto que pretende apuntar a lo desconocido. Un
tópico es, en síntesis, una pregunta que plantea un problema. C. Vasco, A. Bermúdez, H.
Escobedo, J. C. Negret y T. León. ‘Enseñanza para la comprensión’ (2002; pág. 3).
13
NOTAS:
-Al final de este Tomo II el lector encontrará un
GLOSARIO ESTRATÉGICO TÁCTICO básico.
-Los diagramas o partidas sin referencias de autoría
de este Libro son POSICIONES DIDÁCTICAS creadas por
el autor.
14
15
Capítulo 43:
3
Los 3 primeros Capítulos forman parte del Tomo I de esta obra.
16
Estrategia, táctica y técnica
Su importancia para un ‘aprendizaje estratégico’ y su aporte al
razonamiento comprensivo-global en Ajedrez.
4
“El aprendizaje estratégico” (Aula XXI-Santillana. 2000, pág. 30).
5
“La evidencia de que podemos alcanzar un conocimiento consciente sobre parte de los
procesos y productos mentales que elaboramos, de que somos capaces de un ‘pensamiento en
futuro’, del control y regulación de nuestras acciones mentales en el tiempo (before-on-after-
line) es, probablemente, la capacidad que nos sitúa en la cúspide de la escala filogenética”.
Pozo y Monereo (“El aprendizaje estratégico”-AULA XXI Santillana; 2000, pág. 29).
17
En tal sentido propicio como en otros de mis trabajos una definición
técnica del AJEDREZ como “Juego-Deporte individual
institucionalizado, de espacio simultáneo, de estructura simbólica
dinámica, cíclica y de oposición”, recordando que los tres elementos
que analizaremos conviven especialmente en los juegos y deportes
‘de oposición’, mientras que pueden encontrarse aislados en otros.
18
Concepto Definición Características Pertinencia Importancia
ajedrecística didáctica
Procedimiento Conjunto de Saber hacer, Permite Diferenciar
(lat. acciones idear o replicar eficiencia en procedimiento
procedere) ensayadas pasos u el juego. y técnica
ordenada y operaciones Junto con la ayuda a la
articuladame concretas de “Técnica” es comprensión
nte, manera precisa y el indicador ajedrecística;
orientadas a gradual. En tal de El docente
la sentido, se ‘experticia’ requiere
consecución emparienta con por dominio de
de un el método y con excelencia. dicha
objetivo. la técnica. diferenciación.
Procedimiento Modo Con ello se busca Directa Su
Didáctico –o transpuesto un rendimiento (didáctica conocimiento,
Técnica- (del de organizar óptimo, por la del ajedrez). reinvención y
docente) y presentar a adecuación dominio deriva
corto plazo conceptual y de en posturas e
determinada las ejercitaciones innovaciones
s a las metodológicas
actividades y posibilidades de del docente en
contenidos cada alumno la clase de
de una para el ajedrez.
asignatura a desarrollo de un
los alumnos. tema.
Procedimiento Habilidades Destrezas -más o Directa. Constituye
s tácticas que menos contenido
ajedrecísticos permiten al heurísticas, más conceptual y
(del jugador) jugador o menos procedimental
resolver algorítmicas 6- y demanda
problemas evidenciadas por innovaciones
de mediano el en la
grado de alumno/jugador transposición
incertidumbr en acciones de didáctica en la
e. partida. clase de
ajedrez.
6
Existe una abrumadora mayoría de posiciones ‘problemáticas’ ante las ‘exactas’ en ajedrez,
parafraseando a Mark Dvoretsky (Secretos de la táctica en Ajedrez, 1992), infiriéndose una
clara preponderancia heurística. Esto acentúa el carácter cognitivo superior del ejercicio
mental ajedrecístico (como un proceso altamente consciente y con perfil meta-cognitivo).
19
Estrategia o Proceso de Supone actitudes Directa. Define la
Método de proyección y y acciones autonomía
enseñanza ajuste de permanentes de profesional y el
(del decisiones y revisión de la grado de
docente) procedimient práctica compromiso y
os didácticos educativa, en competencia
de cada base a opciones del educador.
docente a epistemológicas Puede
mediano y éticas considerarse
plazo, según construidas por “...un proceso
profundidad el docente en su cíclico de
de su trayectoria investigación
conocimient personal. en la acción:
o disciplinar, pensar antes
de sus de decidir,
objetivos y observar o
su estilo de registrar lo
enseñanza. que ocurre
cuando se
realiza y
aprovechar los
resultados y
anotaciones
tomadas sobre
el proceso
seguido para
volver a
diseñar el
proceso
siguiente y
guardar noticia
de cómo hay
que hacerlo
otra vez” 7
Estrategia Planificación Puede dividirse Directa. Constituye
ajedrecística y en estrategia contenido
consecución ‘general’ y ‘de la actitudinal,
mediata de partida’ conceptual y
los objetivos (elementos procedimental.
de una intrínsecos y
partida. extrínsecos 8.
7
(Gimeno 1988).
8
Ver las definiciones y diferenciaciones de Estrategia en este mismo capítulo.
20
Estrategias de Conocimient Bajo el enfoque Indirecta Metodológica
aprendizaje o constructivista (dadas las general
(del alumno) ‘condicional’ (desde los reservas (Inter-
que permite 80) es una impuestas disciplinar) y
al alumno ‘acción mental desde las Específica
organizar, mediada por investigacion (intra-
transformar, instrumentos’, es disciplinar),
reelaborar y que evolucionó que relevante para
reconstruir desde su contextúan un aprendizaje
por sí mismo consideración las autónomo.
los inicial como estrategias
conocimient algoritmo de en torno a
os que aprendizaje contenidos
adquiere. (conductismo; específicos y
años 20- 25) y desde las
procedimiento limitaciones
general o de los
específico de cambios en
aprendizaje las
(cognitivismo; estructuras
50-70 y 70-80). mentales).
9
Ver por ejemplo, además de la obra ya mencionada de Pozo y Monereo, “Cómo enseñar
estrategias cognitivas en la escuela” de I. Gaskins y T. Elliot (Paidós Educador) y “El
aprendizaje a través de la indagación” de K. Short y otros (Gedisa editorial).
21
incertidumbre. Este le permitiría al alumno construir un “dinámico
comportamiento estratégico” desde una inspiradora matriz lúdica10.
Si bien garantizarlo requiere un desarrollo didáctico especial e
investigaciones relacionadas, dicho ‘comportamiento’ supone
‘tomar decisiones’ en las que pueden elegirse y aplicarse distintos
motivos, actitudes, conceptos y procedimientos (más o menos
‘algorítmicos’11 o heurísticos’12) según lo que la ‘situación problema’
demande.
Más allá de en qué medida los procesos estratégicos aportados por
el AJEDREZ son factibles de transferir a otros dominios, las
indagaciones empíricas sobre la natural ‘curiosidad’, ‘disfrute’,
‘persistencia’ y ‘convocatoria’ que despierta el juego ciencia entre
los alumnos –especialmente de corta edad- son alentadoras. Sus
potencialidades hacen sospechar que esta fructífera combinación de
“juego mental altamente estratégico”, “interacción agonística” y
“actividad cautivante” es una pequeña llave maestra para intentar
desde los clubes y la escuela una aproximación al aprendizaje
estratégico y al pensamiento resolutivo intensamente vivenciados.
Dichas características ponen a disposición de la sociedad un nuevo
campo disciplinar altamente ‘creativo’ (no se puede jugar una
10
«…En AJEDREZ el trabajo de resolución de problemas favorece el desarrollo de algunos
heurísticos (BÚSQUEDAS POR MEDIO DE ENSAYO ERROR, DIVIDIR EL PROBLEMA EN SUB
PROBLEMAS, BUSCAR PROBLEMAS ANÁLOGOS) y son un excelente ejemplo para que los
alumnos puedan hacerse conscientes de las estrategias y reglas empleadas para la
resolución.» (ESTRATEGIA Y TÁCTICA DEL AJEDREZ ESCOLAR. Caramia-Moretti-Reides; 2016).
11
algoritmos. (Quizá del latín tardío *algobarismus, cálculo mediante cifras arábigas). m.
Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
Método y notación en las distintas formas del cálculo.
12
heurístico, ca. La palabra ‘heurística’ procede del término griego εὑρίσκειν, que significa
«hallar, inventar» (etimología que comparte con eureka). La palabra «heurística» aparece en
más de una categoría gramatical. Cuando se usa como sustantivo, identifica el arte o la
ciencia del descubrimiento, una disciplina susceptible de ser investigada formalmente. Cuando
aparece como adjetivo, se refiere a cosas más concretas, como estrategias heurísticas, reglas
heurísticas o silogismos y conclusiones heurísticas. Claro está que estos dos usos están
íntimamente relacionados ya que la heurística usualmente propone estrategias heurísticas
que guían el descubrimiento (Wikipedia). "...solamente en los últimos años, el término
resolución de problemas se lo han adjudicado al trabajo sobre la didáctica de la enseñanza
heurística" (A. Schoenfeld, 1985).
22
partida igual a la otra, debe inventarse una jugada cada vez
asignándosele un sentido).
A la vez intensifica los desafíos intelectuales para su comprensión y
se ofrece asimilable a la escuela, a la biblioteca o al club por su
economía (pocos materiales, poco espacio), su atractivo para los
alumnos (curiosidad, historicidad y ludismo) y su potencialidad
(disciplinar, interdisciplinar y deportiva).
Las estrategias13 –concluyendo esta primera aproximación- son
esenciales para tener éxito en el aprendizaje y en la resolución de
problemas y deben enseñarse explícitamente a los alumnos, por lo
que conviene por lo menos caracterizarlas y categorizarlas para
orientar nuestra tarea como docentes de Ajedrez.
La Estrategia.
13
“El pensamiento reflexivo es un quehacer controlado, que implica llevar y traer conceptos,
uniéndolos y volviéndolos a separar. Los estudiantes necesitan practicar el pensamiento
reflexivo, igual que un equipo tiene que dedicar tiempo para entrenarse en un deporte. Se
puede considerar que construir y reconstruir mapas conceptuales y compartirlos con los
demás constituye un esfuerzo solidario en el deporte de pensar.” (‘APRENDIENDO A
APRENDER’; NOVAK, JOSEPH D. GOWIN, D. BOB- Ediciones MARTÍNEZ ROCA; Barcelona, 1988
- Pág. 7).
23
a) …se mantienen atentos para no desconectar las acciones
inmediatas de dicha meta general;
24
Podríamos insistir en que lo importante es que los docentes
enseñemos a los alumnos porqué son importantes las estrategias,
cuándo usarlas y cómo producirlas.
25
TIPOS Ejemplos Procedimientos Instrumentos Derivaciones
Implicados facilitadores (Ajedrez)
INDAGATORIAS -Centrar la Definir -diagnóstico en -valoración
(Adquisición de atención; problemas, cuadro doble posicional
información) -Recolectar establecer entrada; (construcción de
información; metas, -manipulación de cuadros de
observar, marcas (flechas, doble/triple
formularse botones, alfileres, entrada), búsqueda
preguntas. broches, etc.) de debilidades en las
-toma de apuntes. posiciones de
partida.
26
podrían resumirse en las siguientes:
COMPRENSIVAS -Controlar; Ordenar, -valoraciones -descubrimiento de
(Organización -Cuestionar; predecir, simbólicas, mapas analogías tácticas,
conceptual de la -Relacionar reestructurar, conceptuales, confección de
información) creativamente; conectar cuadros sinópticos. esquemas de
información, gradación y
Innovar. mapas/redes de
conceptos
ajedrecísticos
relacionados.
14
“El Ajedrez simplifica la evaluación estratégica pues nos provee de un recurso manipulable
y concreto y sistemas de notación y simbolización universales, dentro de un formato lúdico y
reglado que exige ‘naturalmente’ al alumno una intencionalidad y vigilancia estratégica.” (E.
Vogel 2007).
15
La conceptualización corresponde a la construcción de ideas, pensamientos o conocimientos
que facilitan la comprensión y el entendimiento (L. M. Virgen. Habilidades de pensamiento).
27
¿Qué estrategias se esconden detrás de nuestras
prácticas docentes de Ajedrez?
Como se ve en el cuadro siguiente, elegir una u otra manera de encarar la
enseñanza-aprendizaje puede variar sustancialmente la riqueza de
estrategias que se propicia.
28
Tres conceptos solapados:
Para profundizar seguidamente la diferenciación taxonómica que
intitula este capítulo, podemos resumir que, deportivamente:
Y que, ajedrecísticamente:
29
de planes en base a valoración de posiciones críticas, ajuste
a principios y postulados teóricos, observancia de los
conceptos ajedrecísticos más generales, elección de
variantes durante la apertura en base a la estrategia
general esbozada para el rival, decisiones sobre
simplificaciones para forzar el ingreso a un final de partida,
etc.).
30
Otra manera más analítica de ‘mirar procesos estratégicos’
construyéndolos con los alumnos en clase es la siguiente, como un
relato con más cuadros, de partida completa16 (que puede
complementarse con el “ventajómetro” u otros soportes gráfico-
visuales, como se vé al final del Tomo I y en otras partes de este
libro):
16
Análisis con los alumnos de la Esc. Infantil de Ajedrez del Club Victoria; Partida A. Szretter-E.
Vogel (Torneo Día de la Bandera; P. Rico, Misiones, 15/6/88).
31
Se pueden distribuir tareas por grupos sobre la partida. Algunos
construyen el VENTAJÓMETRO, otros el marcado de CASILLAS Y
PIEZAS REALES Y SUB REALES de la posición final, otros
individualizan los elementos o procedimientos tácticos utilizados y
las jugadas que lo integran17, etc., etc.-
Acciones Estratégicas
Distribución de los jugadores (sustituciones con suplentes)
en un torneo por equipos según características de los rivales
e historia de enfrentamientos (extrínseca o general).
Decisión de repetir jugadas (o posiciones) para lograr
empate en la última ronda de un torneo, asegurando un
puesto importante en la tabla final de posiciones (extrínseca
o general).
Decidir pasar a un final de partida, cambiando Damas y
Torres, al evaluar ventajosa la posición relativa de los Reyes
y la estructura de peones (intrínseca o de la partida).
Preparar un plan de ataque en virtud de poseer ventaja
posicional, calculando tanto las acciones tácticas como las
posiciones resultantes al final de las mismas (intrínseca o de
la partida).
17
En la partida analizada, 19…, Tf2 y 20…, Ag4 (“doble amenaza y clavada”), por ejemplo.
32
Hacer concesiones de tiempo (reloj de ajedrez) priorizando la
búsqueda de jugadas y cálculo exhaustivo, al considerar
promisorios algunos indicios y motivos tácticos en la
posición (intrínseca o de la partida).
Preparar y jugar una línea de apertura abierta e incisiva
contra un rival de juego posicional característico y con
déficit en el cálculo en posiciones complejas (extrínseca-
intrínseca)18.
Acciones Tácticas
Reagrupamiento de una pieza en posición equilibrada para
potenciar su acción (maniobra posicional).
Forzar el cambo del alfil del ‘fianchetto’ del enroque corto
rival (negras) para debilitar sus casillas reales oscuras y
explotar inmediatamente la buena disposición de mis piezas
para atacarlas (maniobra forzada o posicional).
Sacrificar una pieza para asegurar la coronación de un peón
en 7ª (maniobra forzada o combinación).
Producir peones aislados en la estructura rival para jugar un
final ventajoso de Rey + peones (maniobra posicional o
forzada).
Acción Técnica
Ubicación sucesiva a ‘salto de caballo’ de la Dama con
respecto al Rey rival (excepto si mueve a una esquina) para
confinarlo a la banda y efectuar el Jaque Mate (en un final
de R + D vs. R).
Emplear una buena sucesión de
cercamiento, restricción y remate
(Jaque Mate) en un final de R + C + A vs.
R.
Utilizar eficazmente durante una
18
Planteo característico del ‘Psicologismo’ en ajedrez.
33
combinación los procedimientos combinatorios de “despeje
de líneas” (1. Cxc6, bxc6) y “destrucción de la defensa” (2.
Axf6, gxf6) tendientes a la aplicación del elemento táctico
“doble amenaza” (3. Dg4+) por parte de las blancas en el
diagrama.
Lograr mantener y acrecentar durante el medio juego una
posición de restricción y bloqueo, transformándola en
ganancia material efectiva19.
Jugar un final de R + T vs. R + T + p logrando entablar o
vencer por la
observancia de
los principios
teóricos
(Philidor20,
Lucena21, etc.).
19
Ver el ejemplo Capablanca vs Treybal (Karlsbad,1929) en otras páginas de este libro.
20
En la posición Philidor (1777) –diagrama de la izquierda-, la estrategia del defensor es
mantener la Torre en la tercera fila hasta que el peón sea avanzado (único modo de
progresar) y luego llevar la Torre a la octava fila aplicando sucesivos jaques al Rey por las
columnas.
21
La posición Lucena es una de las posiciones más importantes de la teoría de finales. Toma
su nombre del ajedrecista español Luis Ramírez de Lucena. En ella el bando que posee el peón
–el blanco en el diagrama de la derecha- logra su promoción gracias a una ‘cortina’ con la
Torre en la cuarta fila (con 1.Te1+ Rd6 2.Te4).
34
Si bien será tratado especialmente el tema en el capítulo 6,
adelantamos aquí un constructo didáctico que proponemos como
núcleo de aprendizaje estratégico-ajedrecístico, denominado
RELATO ESTRATÉGICO-TÁCTICO, a la vez recurso de aprendizaje y
razonamiento de aplicación ajedrecística22:
22
Para niveles avanzados de Ajedrez, una idea similar se encuentra en las obras de Alexander
Kotov (especialmente en: “Juegue como un Gran Maestro”; Madrid, 1983. Editorial
Fundamentos. Editorial Ricardo Aguilera; pág. 17 y siguientes), quien describe momentos de
distinta intensidad táctica durante una partida como ‘calma-tempestad’, ‘tempestad-calma’ y
otras combinaciones procesuales, a partir de posiciones o formas globales de lucha
diferenciadas por dicho autor como ‘táctico-combinatorias’ y ‘de maniobras estratégicas’.
23
Al final del presente Tomo, exponemos en un glosario nuestras definiciones utilizadas.
24
Varios ejemplos gráficos similares fueron utilizados por el autor en distintas ponencias de la
Fundación Kasparov para Iberoamérica (México, 2016).
35
Obligar a una pieza a Ganar la pieza… Mantener la ventaja
una mala ubicación… hasta dar Mate.
25
Ver el Capítulo 5 de este libro que aborda la evaluación posicional y el cálculo de variantes.
26
Se denominan así al paso de la apertura al medio juego y de éste al final.
36
En la imagen siguiente se aprecia un sistema similar al
razonamiento del ‘cálculo de variantes’ de un jugador de ajedrez,
propio de los motores informáticos de análisis:
27
Quizás asemejándose a la “intuición posicional”, de las tres ballenas de A. Kotov en su libro
mencionado en la referencia anterior (dicha metáfora mítica bíblica incluiría además según
dicho autor “la visión combinatoria” y “el cálculo de variantes”).
37
o Indicios de una Pueden Rey expuesto,
combinatorios; posición que motivar una pieza ‘radiada’,
sugieren la combinación pieza
oportunidad de muchos de los sobrecargada,
una maniobra ‘elementos gran ventaja de
forzada o de una tácticos’28. desarrollo,
combinación. Son mayoría de
señales de mayor piezas ‘reales’,
desequilibrio perpetuo,
táctico. figuras de
mate.
Aquí, tanto la
“mayoría de piezas
reales” blancas (T,
D y A) como el
elemento táctico
“figura de mate” que surge del
cálculo de variantes concretas son los
MOTIVOS COMBINATORIOS: 1.
Dxg8+!, Rxg8 2. Txg7+, Rh8 3. Tg5+,
Ad4 4. Axd4 mate (Vogel E.-
Rodríguez R., amistosa, 1989).
Y en esta histórica partida29, las
blancas descubrieron los MOTIVOS
POSICIONALES de su gran ventaja de
espacio30 y su mayor movilidad de
piezas más la debilidad negra de ‘b7’
para realizar una mabiobra tan
previsible como irrefutable, llevando
cómodamente su Caballo hasta ‘a5’,
28
Ver nuestras definiciones en el glosario al final del Libro.
29
Capablanca vs Treybal (Karlsbad,1929). 52. Cd2, Ad7 53. Cb3, Te8 54. Ca5, Cd8 55. Aa6!,
bxa6 56. Txd7, Te7 57. Txd8+!, Txd8 58. Cxc6 1-0.
30
El más claro indicio de dicha ventaja espacial Blanca es su total dominio de la columna ‘a’.
38
sin contrajuego para las negras.
2) TACTICA:
Es pensar qué hacer enseguida y ‘cómo’, e incluye procedimientos
tanto posicionales como combinatorios y técnicas de juego
(predominio procedimental).
Para comenzar, a las acciones intencionales primarias del juego (el
ABC de la dialéctica de confrontación) las clasificamos en:
31
También denominados “binomios tácticos” por algunos autores como el español Antonio
Gude.
39
En la TÁCTICA podemos diferenciar distintas secuencias
significativas (conjuntos intencionados de jugadas) según su
extensión y complejidad:
a) Secuencias cortas:
40
intermedio de
compulsión32.
PROCEDIMIENTO Jugada o jugadas Intensifican Despeje,
combinatorio; forzadas que transitoriame distracción,
impiden a una pieza nte el juego, obstrucción,
rival cumplir una aumentando atracción,
función importante, el valor del destrucción
que aumentan tiempo y del de la
súbitamente la espacio por defensa,
función de una pieza encima del ataques a la
propia o combinan equilibrio descubierta,
ambos propósitos. material y son apoderamie
producto de la nto de un
elaboración punto, etc.
creativa.
Alto grado de
compulsión.
32
Ver los grados de compulsión de Bondaresky en este libro.
33
NN-Vogel E., on line, 2019.
41
para ganar, explotando el MOTIVO TÁCTICO del Caballo de ‘e4’ sin
defensa:
20. …, Cd4! (ataque descubierto) 21. Axd4, Dxe4 (doble
amenaza: Mate en ‘g2’ + captura del Alfil) 22. f3, Dxe2 23. Af2
(último intento por salvar pieza y el mate…), Df3 +-
34
De una partida on line jugada por el autor (la variante 4. …, Dc3 es de análisis posterior). .
42
(no solo ante …, Db5 5. Cxd6+, Axd6 6. Axb5+, … etc. +-; sino al ver
que …, Dc3 también llevaba a la derrota tras largas variantes
forzadas).
Justamente lo que hace más rica esta COMBINACIÓN es dicha
variante 4. …, Dc3, buscando prolongar el angustiante escape de la
Dama negra, que debe volver a refugiarse en la casilla ‘f2’ ¡donde
nacieron todos sus pesadillas!...:
5. Tc1, Dd4 6. Ce2!!, Df2 7. Cxd6+, Rf8 (si 7.
…, Axd6 hay mate en 4 de las blancas…) 8.
Db3, Ae6 9. Dxb7,
Td8
Respecto
a la CONSOLIDACIÓN, en esta posición
de una partida grupal jugada entre
alumnos de secundaria35, las negras
producen debilidades en la estructura
blanca sacrificando típicamente un
peón. Luego logran CONSOLIDAR
35
Encuentro amistoso EPET 14 (Capioví) y Normal 3 (P. Rico). 2011.
43
durante ¡20 jugadas! una creciente ventaja en base a iniciativa y
ayudadas por algunos errores de las blancas:
11. …, e3!? 12. fxe3, Ceg4 13. Cf3, Ce4 14. Cxe4, fxe4 15. Cd4, Cf2
16. Dc2, Af6 17. Tf1, Ch3+ 18. Rh1, Axd4 19. exd4, Txf1+ 20. Axf1,
21. Ae3, …
32. …, Df7!
Df6 21. Ae3, Cf2+ 22. Rg1, Cg4 23. Dd2, Tf8 24. Ag2, Dg6 25. Tf1,
Txf1+ 26. Axf1, Dh5 27. h3, Cf6 28. Ag2, Axh3 29. Ag5, Axg2 30.
Rxg2, Cg4 31. Ah4, e3 32. Dd3, Df7! -+
3) TÉCNICA:
ejecución eficaz de una jugada o secuencia estudiada de jugadas
modélicas para resolver una posición concreta. Tener ‘buena
técnica’ atañe tanto a las distintas fases de la partida (apertura,
medio juego y final, incluidas sus transiciones) como a distintos
grados de agudeza durante la misma (momentos posicionales o
combinatorios).
Se dice en la jerga: “el resto es cuestión de técnica”, cuando ya se
logró una ventaja definitiva y con cierta pericia ajedrecística se logra
sostenerla y aumentarla hasta ganar la partida…
44
a) TÉCNICAS con mayor monitoreo y atención (acento
heurístico):
45
Puede seguirse en el recuadro (fuente: Wikipedia), el sinnúmero de
variantes calculadas que obligan al blanco a abandonar ya luego de
la ¡segunda jugada!...:
46
Técnicas Sobre los Muchas de ellas Ver ejemplos
típicas de peones h, g y f. forzando mate o en el Capítulo 7
ataque al material. ( mimetismos
enroque tácticos).
Líneas teóricas Esquemas Teoría de Apertura
de apertura estudiados aperturas. Con Española,
(memorización como eficaces variantes y Apertura
significativa). para iniciar subvariantes Siciliana,
mejor el juego. profundizadas a Gambito
veces hasta la Volga, etc.
jugada 20. (más de 100
distintas).
Combinaciones Preparar el Con el ataque
de hasta 3 terreno con descubierto
jugadas. uno o dos (procedim.
procedimientos Combinatorio)
combinatorios Axf6, las
y una blancas
aplicación de preparan el
un elemento terreno para
táctico. aplicar una
figura de mate
de Alfil y Torre
(elemento
táctico).
36
El CÁLCULO DE VARIANTES es transversal a la Estrategia, a la Táctica y a la Técnica. Es
esencial como mecanismo mental anticipador-monitor y decisorio para conseguir, mantener y
acrecentar las ventajas en Ajedrez.
47
Resumen gráfico de los tres conceptos.
------------------------------------------------------------------------
Componentes integrados:
48
¿Qué instrumentos necesitamos para favorecer
miradas de ‘proceso estratégico’ en los alumnos?:
Jugar y aprender.
Jugar es un derecho consagrado para las edades infanto-
juveniles y el ejercicio de ese derecho debe ser contemplado en la
educación y en la instrucción, máxime en en las clases de AJEDREZ.
En los ‘momentos de juego’ de nuestra clase -que son a la vez
finalidad, contenido y método- sencillamente “se juega ajedrez” sin
utilidades subsidiarias para otras materias. Los objetivos de su
enseñanza pueden inscribirse –creo-, en las ‘competencias’
(entendidas como capacidad de movilizar varios recursos cognitivos
para hacer frente a un tipo de situaciones) y ‘actitudes’ desafiadas y
no tanto en una superposición de contenidos aislados o
simplificados en demasía…
Jugar Ajedrez es –a mi criterio- comprometernos como sujetos en
una actuación vital y un auto-aprendizaje permanente de procesos
37
Basados en el artículo Ajedrez y Didáctica (ver en https://rumboajedrez.com/).
49
estratégicos, lógicos, creativos y emotivos. Pero al considerar al
Ajedrez como un juego histórico-cultural, socio-deportivo e
intelectivo de suficiente potencial formativo, podríamos suponer que
la adquisición de diversas competencias de aprendizaje y de
resolución de problemas está garantizada con solo jugarlo o
dominar algunos de sus rudimentos. Claro que no es así…
Porque fracasaríamos profesionalmente, de no mediar
creativamente como profesores, si no potenciamos al máximo no
solo una mayor comprensión y consecuente disfrute del juego de
ajedrez, sino también colaborar con la adquisición de algunos
hábitos de razonamiento y competencias de autoaprendizaje de los
alumnos y jóvenes jugadores, a través de diversas estrategias y
recursos de enseñanza.
Un ejemplo:
A) el profesor presenta
un problema y pregunta a los
alumnos ¿cual creen que sería “la
mejor jugada para las Negras…”? El
alboroto del grupo levantando la
mano y dando respuestas
apresuradas podría transformarse en
un indeseado juego de adivinanzas
(donde además es probable que los
mismos dos o tres alumnos
aventajados den siempre con la
solución).
50
B) Aunque el profesor podría en cambio presentar primero la
siguiente consigna: “levantando la mano me van diciendo las
DEBILIDADES de ambos bandos según tres categorías simples
(Reyes, Piezas, peones/casillas)”… En la pizarra el docente anotará
C) Y solo a continuación el
profesor –sin develar el bando que
juega- podría dar la siguiente
consigna: “ahora propongan la mejor
jugada para cada bando y expliquen
porqué lo es…”
51
posibles buenas jugadas” y luego recién explicar porqué eligen una
de ellas y no las otras…
Seguir aprendiendo.
52
G) por último y a
medida que van
terminando las
actividades E) y F) se invita
a los alumnos a dibujar en
el rota folios (o que cada
alumno la traiga dibujada
para la clase siguiente) al
menos una imagen de
mate con las piezas que
tiene cada bando. Con
dichos aportes de los
alumnos puede crearse
una lámina especial con
catálogos de mate de Torre y Alfil o Torre y Caballo para dejar
exhibida en el aula…
H) La siguiente clase el Profesor podría introducir el tema
‘VENTAJAS’ en forma simple (con sus signos y símbolos) y aplicarlo a
la posición de la clase anterior tomando una de las partidas que
registraron los alumnos:
El
“VENTAJÓMETRO”
o “PARTIGRAMA”
(una posible forma
de visualizar el
transcurso del
juego) ayudará a
los alumnos a
comprender el
‘proceso’
estratégico en
lugar de jugadas
53
aisladas, incorporando en forma práctica los grados de valoración
de cada jugada y de cada posición progresiva.
Todo esto es aconsejable que sea “hecho” por los propios alumnos
con la guía del profesor. Incluso podrían utilizarse frecuentemente
partidas y problemas producidos por los alumnos (y no solo ejemplos
magistrales), para que estos sientan valoradas sus ideas y adquieran
confianza en sí mismos…
Síntesis didáctica…:
1. Lo aquí
compartido no
pretende ser un
listado de
PRESCRIPCIONES
sobre qué hacer en la
clase de Ajedrez.
Simplemente destacar
–más allá de los
recursos o ejemplos empleados para ilustrar la nota- la importancia
del protagonismo del alumno en el “hacer”, en el “pensar” y en el
“decir”, por un lado. Y, por el otro, que los docentes ofrezcamos un
marco coherente y muy interrelacionado de los aprendizajes,
permitiendo una construcción significativa y comprensiva por parte
de aquellos;
2. El contraste entre el punto A) y el B), nos puede ayudar a
utilizar más seguido estrategias y actividades para que los alumnos
expresen sus conocimientos previos, además de crear el hábito de
detenerse a hacer un buen diagnóstico (preguntarse mucho sobre la
posición) antes de actuar;
3. Los puntos C) y D) nos ayudan a trabajar la capacidad de
inhibición del primer impulso (autocontrol) y gracias a ello el hábito
de ampliación del espectro de jugadas ‘candidatas’ previamente a la
elección de una definitiva, procedimiento simple que de ser utilizado
54
con frecuencia potencia mucho la fuerza de juego del alumno y su
consecuente mejora de la autoestima (en niños más pequeños se
puede reducir a DOS jugadas candidatas…);
4. Respecto a los puntos E) y F), si hablamos del
protagonismo del alumno, es fundamental que jueguen mucho (pero
propiciando que en clases o entrenamientos se registren o grafiquen
partidas y/o posiciones con frecuencia, permitiendo a los propios
alumnos y al profesor contar con indicios de lo que producen sobre
el tablero). El juego de pre-ajedrez o problema de “MATE
DISTANTE” es conveniente usarlo en posiciones algo más
equilibradas.
5. Los puntos G) y H) nos demuestran lo necesario de los
registros para dar continuidad a los temas entre una clase y otra,
profundizando desde las producciones de los alumnos los conceptos
ajedrecísticos a aprender. Un aula de Ajedrez sin ilustraciones y
láminas realizadas por los alumnos y el profesor, no habla mucho de
una construcción activa de sus aprendizajes por parte de aquellos, ni
de un enfoque comprensivo.
55
Tipos de conocimiento y pensamiento estratégico:
Por último, en los siguientes esquemas pueden revelarse algunos
componentes demandados para desarrollar un pensamiento
estratégico38 o “condicional”39:
Respecto al “saber ser”…:
CONOCIMIENTO
ACTITUDINAL
(O ético-afectivo)
Al “saber hacer”…:
38
“Es interesante ver como en cada mesa los niños elaboran planes diferentes para solucionar
el problema. Mientras algunos resultan muy eficientes y concentrados en torno a cumplir el
objetivo, vemos otros que “deambulan” con sus peones por el tablero, sin definir claramente
su objetivo, ni mucho menos, la forma de lograrlo”, dice E. Jaureguizar. “Siempre es
enriquecedor entonces, el debate posterior acerca de los métodos utilizados por cada uno…”.
“Porque es interesante hacer ver la necesidad de construir el pensamiento a partir del
objetivo, de aprehender en nuestra mente la situación que queremos obtener para luego
considerar los caminos posibles.”
39
Más allá de compartir o no esta conocida división de tipos de conocimientos o ‘contenidos’
que emergió en la taxonomía educativa en los años recientes, permite graficar con simpleza el
complejo de decisiones y competencias que involucran el perfil “estratégico” de un alumno.
56
B N
1 … Df4+!
2 Dxf4 gxf4
3 Re4 f3!-+
4 gxf3 h3
5 Aband
57
Al “saber conocer”40…:
40
El que más nos interesa desarrollar para un pensamiento estratégico, es el conocimiento
CONCEPTUAL EXPLICATIVO, claro está.
41
Se caracteriza por la Meta cognición: “conciencia y control del propio pensamiento,
incluido el compromiso, las actitudes y la atención...” (Marzano y otros; 1988). Dicha
regulación implica: reflexión consciente, chequeo del proceso y pensamiento CONDICIONAL
(Paris y otros, 1983).
58
A modo de conclusión de este capítulo:
El pensamiento condicional o ESTRATÉGICO permite al aprendiz y al
jugador decidir qué hacer, cómo, cuándo y esencialmente porqué…
Parece haber consenso entre los investigadores que lo han estudiado
(Borkowski, 1985, Wellman 1985, Paris y Winograd 1990) en
considerar la conciencia, la intencionalidad y la regulación de la
actividad como características definitorias del ‘comportamiento
estratégico’ (Monereo, 2000).
42
Los docentes de Ajedrez –so pena de no aportar algo relevante a la educación- debemos
esforzarnos en garantizar al alumno saber enfrentarse a un mundo cambiante. Como dice
Javier Bahón en una entrevista en Diario Ideal, en marzo de 2015: …”preparar a los alumnos
para ser personas creativas, con un pensamiento analítico y crítico que les permita resolver
problemas de cualquier índole, así como tomar decisiones basadas en un buen análisis de
las consecuencias o prepararles para poder interactuar en equipos (…). La clave está en
fomentar su autonomía…”.
59
60
Capítulo 5:
61
LA EVALUACIÓN POSICIONAL Y EL CÁLCULO
DE VARIANTES.
Saber mirar para evaluar mejor. Saber calcular para decidir mejor…
a) Mirar y evaluar…:
Rey negro un poco Casilla ‘e7’ de las
más expuesto; negras débil;
casillas reales y Columnas centrales
subreales negras a disputar por las
presionadas por las Torres; presión en la
piezas blancas… gran diagonal
negra; …
43
Patricia S. y Rodrigo N.; Inst. S. J. Pablo II°, 2009.
62
c) Calcular y decidir…:
Blancas Te7 Txe8 Cxb5+
Negras Te8 Cxe8 …
Evaluar posiciones:
63
VALORAR
(determinar
MIRAR ventajas…)
(indicadores para un
diagnóstico…)
DECIDIR
(elegir objetivos y
jugadas que los
concreten…)
Esta partida (Kholmov, R. – Rastians, O.; USSR 1978) nos sirve como
ejemplo de que debe ampliarse el diagnóstico y el cálculo de
variantes (o sea “extender un poco más la mirada estratégica”)
antes de emprender una operación puramente táctica.
Las negras ensayaron para intentar salvarse la ‘oportuna
combinación’ para cambiar la Dama blanca por dos Torres negras:
1…, Tf2 2. Dxf2, Txc3+ 3. Txc3, Dxf2…
64
Pero de inmediato aparece la jugada 4. d6!,… dejando al desnudo
que faltó considerar en el diagnóstico la fuerza del peón libre blanco
(este factor, junto a la armonía defensiva de las piezas pesadas
blancas determinaba clara ventaja blanca en la posición inicial del
diagrama frente a la Dama negra sin sostén y la Torre ‘clavada’ en
e3)44.
Como diría Tartakower, hay que considerar: “1º: Si la situación,
objetivamente considerada, es buena o mala”… Luego definir en
consecuencia si corresponde atacar o defender45.
Quizás correspondía defenderse con 1. …, T8f3, aunque la posición
blanca es igualmente muy ventajosa y el error negro debe buscarse
sin dudas varias jugadas hacia atrás..
VALORAR
(valoró erróneamente
MIRAR ventaja negra o
equilibrio…)
(El jugador de Negras
no “vió” el peón ‘d’ de
las blancas como una
ventaja…)
DECIDIR
(¡y decidió atacar en
lugar de defenderse!…)
44
Podríamos decir que las jugadas negras fueron calculadas con ‘corrección táctica’
(“atracción” de la Dama a una casilla desfavorable con 1…, Tf2; “jaque descubierto” con 2…,
Txc3;), pero acotadas en su consideración del RELATO ESTRATÉGICO…
45
Consejo similar a los brindados por Steinitz, Lasker, Fischer, Kotov y otros autores.
65
Podemos decir que lo más específico del pensamiento ajedrecístico
-como indica con acierto Esteban Jaureguizar (Uruguay)-, “está
básicamente constituido por:
1) una primera percepción de la situación en el tablero, que nos
permitirá atrapar los detalles más significativos de la misma;
2) una consideración de las posibles jugadas que me permitan
mejorar mi situación o dirigirme hacia algún objetivo concreto;
3) La selección final de una jugada, basada en la comparación de
los escenarios posibles que me plantean las alternativas
preseleccionadas.”
2. Valoración
3. Esbozo de
1. Diagnóstico
un Plan
5. Ejecución 4. Jugadas
6. Nuevo de la/s
diagnóstico… candidatas y
jugada/s
cálculo
seleccionadas
46
El mayor esfuerzo mental y la mayor retroalimentación se dan sin duda entre el paso 3 y 4.
47
Análisis sobre una partida Agustina Guerrero-Maia Vogel, Nacional Femenino Sub 14.
Apóstoles, Misiones, 1998.
66
1. Diagnóstico: ▩ Las
negras
tienen la columna ‘b’
semiabierta a su favor, así
como más piezas “sub-
reales” (Dama, 2 Caballos y
Alfil). Las blancas tienen
problemas de espacio y su
Dama lejos de la defensa de
su Rey.
2. Valoración: ▩ “Creo
que el negro tiene ventaja (mejor posición y
tienen la iniciativa).”
3. Esbozo de ▩ “Intentaré colocar una Torre en ‘b8’ y atacar
un Plan: sobre ‘c3’ para romper la defensa de peones
del Rey blanco. Cuando pueda agregaré los
alfiles al ataque a su enroque…”
4. Jugadas
▩ “Me gustan más 3 jugadas: Tab8, Tfb8 y
candidatas y Cxc3 (sacrificio)…:
cálculo: a) Si 19…, Tfb8 20. Ab3, Cxb3 21. Cxb3, … creo
que puedo jugar el sacrificio Cxc3+ y tengo
ataque; b) Si 19…, Cxc3+ 20. bxc3, Tab8+ 21. Cb3, c5 y también
tengo ataque; c) Si 19…, Tab8 20. Ad4, Cxc3+ 21. Axc3, Dxc3 con
buenas chances…”
▩ “Opto por 19…, Tab8 20. Ab3 (no tuve en
5. Ejecutar las
jugadas cuenta esta clavada de mi buen Caballo…),
seleccionadas: Cxb3 21. Cxb3, Cxc3+
22. bxc3, Dxc3 (vuelvo
a posiciones parecidas a las que
calculé)…”
6. Nuevo ▩ “Tengo una pieza
diagnóstico…: menos pero puedo
traer la otra Torre al
ataque y con los Alfiles y la Dama puedo ganar…”
67
Podemos agregar para respaldar la importancia de estas
competencias de razonamiento en la formación general de los
alumnos, que diversas investigaciones y aplicaciones resolutivas en
el ámbito pedagógico utilizan pasos similares, como el siguiente:
68
recorrer un camino más corto y satisfactorio hacia el dominio del
juego y de la resolución de problemas.
48
Dice el GM A. Soltis: “…circula más cantidad de información errónea acerca de la capacidad
de calcular que sobre cualquier otro aspecto del ajedrez.” “El ajedrez es, en realidad, en un
99% cálculo...”.
49
El proceso de correlación entre ‘perceptos primarios’ e ‘imágenes de memoria’
ajedrecísticos podría denominarse ‘asociación’; y entre aquellos y el nivel semántico
(conceptos) ‘categorización’. Dicha actividad operaría en el tercer nivel de complejidad
intelectual (el de las conductas reguladas por las emociones y procesos cognitivos), y -desde
los enfoques de procesamiento de la información y cognitivos- podría tratarse de la
‘consolidación’ o transferencia de materiales entre las memorias ‘de corto y largo plazo’
acontecida gracias a estructuras por debajo de la corteza parietal. En cada momento, este
proceso de ‘cálculo’ no sería sino la compleja combinación de las señales visuales codificadas
por los sentidos con todas las evocaciones que esta percepción induce (“Esto obliga a suponer
la acción especial del hipocampo en los procesos de diferenciación de las señales entre
conocidas y desconocidas, en la fijación de nuevas señales y en la inhibición de las respuestas
a las señales que ya han sido fijadas por el organismo anteriormente”. Basado en R. Perazzo
“De cerebros, mentes y máquinas”. Ciencia Hoy-1998; pág. 160).
69
a. Jugadas b. Evaluar el papel c. Identificar y evaluar las
posibles… de la fuerza… posiciones finales…
Hallar y valorar Conocer y balancear Capacidad de
los movimientos los ‘grados de visualización:
candidatos50. compulsión’51 y ¿Cuál es la posición final
revisar el ‘orden de de cada secuencia?...
jugadas’. ¿Cuándo puedo dejar de
calcular?... Etc.-
Adaptación didáctica.
1. “Tormenta de 1. Revisar con la 1. Colocar por grupos en
jugadas” (ideas) ‘Tabla de fuerza de sendos tableros o murales
con todo el grupo. jugadas’ del Capítulo la posición final luego de la
2. Elección 9 si algunas jugadas secuencia consensuada.
(discusión de cuál de la secuencia 2. Jugar la posición
es mejor). 3. anotada en pizarra es continuando la secuencia
Plantear en grupo de los primeros 4 (desde la jugada 5. Ce3,…
una secuencia grados de fuerza… en nuestro ejemplo
corta (no más de 2. En los ejemplos siguiente) y al finalizar las
5 jugadas) de que sea posible, partidas volver a Evaluar
continuación proponer las ventajas (puesta en
posible (sin mover posibilidades de mate común con todo el grupo).
piezas). Anotar en en 3 o 4 jugadas.
pizarra…
50
En realidad A. Soltis propone inicialmente una Evaluación Posicional y solo después buscar
jugadas candidatas. También el MI Luis F Siles –que critica el “árbol de variantes” de Kotov
como impracticable-, plantea como el primero de los “trucos” para calcular mejor: ‘TENER EN
CUENTA LA VALORACIÓN GENERAL’… (https://capakhine.es/index.php/blog/181-7-trucos-
para-calcular-mejor-en-nuestras-partidas-de-ajedrez. Consultado en julio de 2019).
51
Tratamos este tema en el Capítulo 9..
70
Cd6,… Cb6,… Cd5,…
a. Jugadas posibles…:
-Cb6; -Cd6; -Cd5;… (elección de los alumnos: Cd653).
b. Evaluar la fuerza de las jugadas…:
1. Cd6*4, Tb8*4 2. Ae3*4, Rh7 3. Cd5, Txa2*4 4. Axc5*4, Td2*4 5. Ce3, …
GRADO de fuerza de amenazas o jugadas
Los alumnos construyeron *1 JAQUE
dos posibles posiciones de *2 AMENAZA DE MATE
MATE blanco a corto plazo *3 SACRIFICIO
relacionados con el *4 CAPTURA DE PIEZAS
abandono de la octava fila *5…….. …………
52
Partida on line del autor utilizada en el Taller Municipal de Ajedrez (P. Rico, octubre 2006).
53
A los alumnos les tentaba 1. Cb6, Tc6 2. Te8+, Rh7 3. Cd7…, amenazando mate en 3. Pero
consensuaron luego que el negro responde 1…, Tb8 y queda mejor.
71
c. Identificar y evaluar las posiciones finales:
Al no vislumbrarse más jugadas enérgicas inmediatas, los alumnos
coincidieron en que había finalizado la secuencia de cálculo. Luego
intentaron “colocar” la posición final que quedaría luego de dicha
secuencia de 5 jugadas (con dos murales o dos tableros, dos grupos
de la clase poniendo ‘tiempo’ límite a la tarea).
FINAL
correctamente por
los alumnos:
visualizada
POSICIÓN
54
“Cuando examinamos mentalmente una secuencia –esto es, sin mirar el tablero-, en
realidad no ‘vemos’ una posición hasta que tenemos que elegir algo. La visualización de una
secuencia no es cuestión de ver una ‘película que se mueve’ y avanza de escena en escena. En
la mayoría de los cálculos ejecutamos movimientos en nuestra mente con rapidez, sin intentar
imaginarnos el tablero completo. Entonces quizá nos detengamos tras algunas jugadas en una
variante crítica ya que en ese momento hay que elegir. Y entonces quizá sea cuando ‘vemos’
la posición.” Bent Larsen; citado por A. Soltis (Op. Cit. Pág. 138).
55
“Debemos insistir en que implica mucha habilidad intuir cuándo una variante ha finalizado
y cuándo tiene todavía algo de vida. La ausencia de movimientos enérgicos es una buena clave
para localizar una posición final. Pero a menudo hay movimientos tranquilos que resultan
devastadores y alteran la situación drásticamente”. A. Soltis (Op. Cit. Pág. 117).
72
Respecto al 1° Paso, mientras
calculábamos este ejemplo en páginas
anteriores (1. Cdxf6+, gxf6 2. Axg6+, Rxg6
3. Cf4+, Rf7 4. Cxe2, Cxg2 5. Rh2…):
56
Recuérdese que se denomina así en la jerga ajedrecística quedar comparativamente con
una Torre contra Caballo o Alfil del rival. “Quedar con calidad de más” implica ventaja por la
mayor movilidad de una Torre respecto de Alfil o Caballo, especialmente en el final de partida.
57
El negro amenazaba …, Ce3+ ganando la Torre.
73
manera de calcular en Ajedrez con la ayuda del docente, acorde a su
estilo y fortalezas mnemónicas. Por ello es conveniente promover en
clases la utilización de diversos procedimientos58 de cálculo,
alertando sobre los estilos personales y la perseverancia y esfuerzo
requeridos.
Al favorecer la discusión y justificación de opciones, es más fácil
organizar las puestas en común en el aula, teniendo en cuenta:
Algunos ensayos…:
58
“La capacidad de los alumnos para resolver problemas diversos depende, en parte, del
dominio progresivo de recursos de cálculo”. NAP Matemática 6. Pág. 101. Ministerio de
Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación, 2007.
59
En el Tomo III de esta colección se encontrarán algunas propuestas prácticas.
60
“En general, cuanto más fuerte es el sentido que tiene un jugador sobre ‘qué constituye
una ventaja’, más fácil le resulta calcular, porque puede llegar a una conclusión más firme, y
por tanto detenerse después de prever tan sólo algunas jugadas”. A. Soltis (Op. Cit. Pág. 109).
74
b) divididos en dos grupos, responder antes que el otro con cuántas
piezas y peones queda cada bando luego de una corta variante
escrita en la pizarra;
Consignas:
75
Capítulo 6.
76
LOS ‘RELATOS ESTRATÉGICO-TÁCTICOS’.
Hacia un esquema globalizador de la enseñanza de la Táctica.
3. ¿Qué jugada
blanca
aprovecha
mejor el Rey
negro en el
medio?...
4. a. ¿Capturamos el Alfil
negro?... b. ¿O hay otra jugada
blanca mejor?... c. Ponele
nombre al procedimiento táctico
que usaste…
61
Recreación sobre una partida grupal jugada por los alumnos de 7° grado del Inst. S. J. Pablo
II° de P. Rico, Misiones, contra alumnos de San Luis (Plataforma Shirov On Line; 2012).
62
Esta metodología es más dinámica y ágil que pasar una partida entera en el mural, para ir
acertando jugadas, por ejemplo.
77
b) SEGUNDO PASO: Recapitulación (evaluación posicional y revisión
de jugadas).
Haciendo explícito que se trata de posiciones de un tramo de una
misma partida (aunque los alumnos ya lo advierten), volvemos al
problema 1 y solicitamos que -por grupos- los alumnos completen
una evaluación posicional simple63 (según el nivel o edades de los
alumnos pueden crearse otras herramientas de análisis y
evaluación):
Situación de ambos
reyes:
…………………………
…………………………
…………………………
…………….
Casillas y
peones débiles:
Debilidades de piezas:
……………………
……………………
……… ………………………
………………………
………………………
……………
63
Al final del Tomo III ofreceremos distintos gráficos para fotocopiar/ampliar en láminas para
las clases. Asimismo pueden verse en www.rumboajedrez.com
78
EVALUACIÓN64
Debilidades/fortalezas Blancas Negras
Reyes Rey enrocado y Rey en el medio y diag
defendido… ‘h5-e8’ debilitada…
Piezas Alfil sin sostén… Torre ‘h’
Avanzado desarrollo y comprometida; escaso
piezas ‘reales’… desarrollo…
peones y casillas 1 peón menos; ‘e6’ retrasado y débil;
compensado por ataque; ‘g6’ débil;
VALORACIÓN: (mejor blancas): + -
64
La ‘Evaluación’ y la ‘Valoración’ son parte integrada de un buen diagnóstico posicional.
65
Emparchar partidas (buscar errores y proponer mejoras).
79
Etc… (se puede pedir que al final de la variante analizada valoren si
hay ventaja blanca o negra o igualdad).
17. Cd1?, Dc5? 18. Ae3, Axe3 19. Cxe3, Ch5 20. Tf3, Cg3+ 21. Txg3,
hxg3 22. f5, Ac6 23. fxe6, fxe6 24. Dg4, De7…
80
Posibles secuencias didácticas:
a) que los alumnos marquen
debilidades de ambos bandos en el tablero
mural y luego propongan mejoras en
pequeños grupos;
b) que coloquen signos de valoración
negativos o neutros
a las jugadas que 17. Cd1?, Dc5? 18. Ae3, Axe3 19. Cxe3, Ch5
corrijen (?: mala 20. Tf3, Cg3+ 21. Txg3, hxg3 22. f5, Ac6 23.
jugada; ?!: jugada fxe6, fxe6 24. Dg4, De7…
dudosa; ¡?: jugada
interesante; otros) y luego propongan mejoras;
Algunas propuestas de los alumnos:
-17. Cd1?,…: mejor ‘b4’ o ‘Ae1’…; -17…, Dc7?: mejor ‘Ch5!’ o ‘Dc6’; etc.
Cuadro x cuadro:
Otro recurso para acenturar estrategias comprensivo-globales
puede consisitir en post-analizar escalonada e ilustrativamente una
partida66 (como la siguiente, jugada en consulta y on-line por
alumnos de escuela media) como una película “cuadro x cuadro”,
describiendo los distintos ‘momentos’ salientes de la misma como
‘pasos’ de un largo plan67.
66
Se desafía a los alumnos por grupo a armar la “mejor película” en 4, 6 o más “cuadros”.
67
Una idea esquemática que puede abonar distintos abordajes didácticos para dar unicidad a
los procesos de una partida, puede verse en el excelente trabajo de Esteban Jaureguizar
“Filosofía y didáctica del tiempo en Ajedrez” (Ver la partida como una carrera. pág. 13).
81
Momento 1: creamos debilidades (c3-c4)…
Otras secuencias:
82
Otro ejemplo de secuencia utilizado con alumnos más avanzados68:
“…aproveché que “Entonces metí una Torre y “Al final mi Dama fue
tenía más piezas y abrí la columna ‘g’ para mi muy ventajosa por su
peones para atacarle Dama. Como puso mal su Rey en la esquina y sus
el Rey y le fui Dama en ‘e1’, le regalé mi dos piezas muy
molestando y Torre y le hice un doblete…” separadas…”. (Alex; 13
haciendo perder años).
tiempo…”
68
Nicolás vs. Alex; Final cuatrimestral municipal escolar. Puerto Rico, Misiones, 1998.
69
Transcripción de una descripción de Eliana (7° grado; Esc. 177; 2002).
83
Finalmente:
Unir momentos de una partida diferenciados por su
nivel estratégico, táctico o técnico en una misma ‘mirada’, tanto en
el cálculo como en el análisis, puede sin duda ayudarnos a mejorar
nuestra interpretación, nuestro dominio y disfrute del juego de
Ajedrez. Hago esta insinuación didáctica de “relatos estratégico-
tácticos” en la convicción de aportar un inicio de discusión sobre sus
posibilidades de construcción e implementación para el aprendizaje.
84
Capítulo 7:
85
LOS MIMETISMOS TÁCTICOS.
Un intento de mostrar juntos los ‘tipos’ de MOTIVOS que alertan
sobre una posible operación táctica y los distintos PROCEDIMIENTOS
que más frecuentemente los explotan70.
FÁCIL
MOTIVOS O DEBILIDADES
DIFÍCIL
70
Desde el año 1991 aproximadamente, en la Escuela Municipal “Urbano F. Soto” (Puerto
Rico, Misiones, ARGENTINA) pusimos en explícita relación los MOTIVOS COMBINATORIOS con
los PROCEDIMIENTOS COMBINATORIOS que resulten más útiles para explotar aquellos.
86
Quisimos denominar a su vez Motivos PRIMARIOS a los cinco
primeros, SECUNDARIOS del 6 al 9 y TERCIARIOS los últimos.
Es conveniente adoptar con flexibilidad las escalas aquí
propuestas71, discutiendo y perfeccionándolas permanentemente
con los alumnos, pues existen también variaciones de ‘evidencia’
dentro de un mismo motivo, suma de varios motivos, etc. En los
siguientes ejemplos donde juegan las blancas, de Rey expuesto
(gradación 01) y Piezas sin sostén (gradación 05), se demuestra
dicha variabilidad:
71
La gradación que propongo aquí fue construida con la Categoría 4ª A y 3ª B (9 a 11 años de
edad aproximadamente) en la Escuela Municipal de Ajedrez de Puerto Rico, Misiones, ARG.
72
Puestos a resolver ambos problemas, los alumnos de la Esc. Municipal de la categoría
mencionada en la nota anterior lograron hacerlo con relativa facilidad en el primer ejemplo,
pero no dieron con las mejores variantes en el diagrama de la derecha, aún dedicándole
muchísimo más tiempo.
87
en ‘a8’): 1. Rg1!+, Rg7 2. Cf4!!, … y la Dama está prácticamente
perdida.
FÁCIL
03. Desvío o distracción;
04. Despeje (o liberación) de líneas o casillas;
05. Rayos X;
06. Eliminación de la defensa;
07. Atracción;
DIFÍCIL
08. Destrucción del frente de peones;
COMPLEJOS
88
Parece más fácil advertir 1. Axh7+, ... en el primer ejemplo que
decidir 1. Txg7+, ... en el segundo.
73
Podría intentarse también unir funcionalmente motivos y procedimientos posicionales,
procedimientos combinatorios con elementos tácticos, etc., con el mismo objetivo didáctico.
89
Antes de continuar, recordemos en estos gráficos algunas
diferencias entre MOTIVOS, PROCEDIMIENTOS y ELEMENTOS
TÁCTICOS, ya planteados en el Capítulo 4:
REY EXPUESTO
90
En el siguiente listado formulamos algunas tendencias74 funcionales:
MOTIVOS PROCEDIMIENTOS
(debilidades) (más frecuentes)
Atracción – Encaminamiento –
Rey expuesto
Jaque descubierto...
74
La riqueza y complejidad de recursos tácticos del Ajedrez no permiten reducciones
convincentes para la utilización didáctica de las clasificaciones (a veces se ‘mimetizan’ dos
procedimientos en una sola jugada).
91
En los siguientes ejemplos intentamos ilustrar algunos mimetismos
entre los MOTIVOS y PROCEDIMIENTOS combinatorios esbozados:
75
El lector puede encontrar el Mate en pocas jugadas si el Rey Negro captura la Dama
sacrificada en ‘h5’ en la jugada 2 (pista: El Caballo blanco se transforma en ‘héroe´). Además,
Dh5 puede considerarse una Doble amenaza (o Rayos X) por la Pieza sin sostén de ‘e8’ (la
Dama negra)…
92
Y en el mimetismo 2, las piezas indefensas blancas (MOTIVO 05) se
encuentran con sucesivas DOBLES AMENAZAS (PROCEDIMIENTO
01):
3
1
93
Y en el siguiente las cuatro piezas negras acechando al Rey blanco
(MOTIVO 10) permiten ganar en varias jugadas gracias a la
DESTRUCCIÓN DEL FRENTE DE PEONES (08) y otros procedimientos:
94
Partida muestreo de MIMETISMOS TÁCTICOS:
1. e4, b6
2. Cf3, Ab7 Pieza sin sostén (Motivo 05)
3. Ac4, Axe4?
Atracción + Doble amenaza
(Procedimientos 07 y 01)
4. Axf7+, Rxf7
5. Cg5+, Re8
6. Cxe4, Cf6
7. 0-0, ...
7…, Cxe4?
8. Dh5+, g6
9. Dd5, …
Piezas sin sostén (Motivo 05)
76
Partida jugada por el autor (blancas) en simultáneas ((Santiago del Estero, 2010).
95
9…, Cxd2 Gran ventaja desarrollo
10. Axd2, Cc6 (MOTIVO 09)
11. Te1, Tb8
12. Ca3, e6
13. Tad1, Axa3 Destrucción del frente
14. bxa3, Tf8 de peones (PROCED. 08)
15. Ag5, Tf5?
16. Txe6+, … Rey expuesto (MOTIVO
01)
Ataque descubierto
(PROCED. 02)
Conclusión:
A esta suerte de imbricación de motivos y procedimientos a la que
decidí llamar ‘mimetismos…’ (y de cuyos tipos solo incluí los
‘combinatorios’), puede sometérsela a objeciones, modificaciones y
relativizaciones varias. Pretendo con ello abrir modestamente la
discusión sobre la posibilidad de construir entre los profesionales de
la enseñanza de AJEDREZ algunas clasificaciones útiles para un
enfoque didáctico más comprensivo y relacional.
96
97
Capítulo 8:
98
LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN AJEDREZ.
‘Uno sólo ve un problema si está dispuesto a asumir que ahí
hay un problema, es decir, que hay una distancia entre lo que
sabemos y lo que queremos saber y que esa distancia merece el
esfuerzo de ser recorrida”.
Juan I. Pozo77
Que es un problema 78:
77
“La solución de problemas”- Santillana 1994 (Pág. 17).
78
(Diseño Curricular Misiones EGB1 y 2; 2002; matemáticas): “…se entiende por problema
toda situación con un objetivo a lograr, que requiere del sujeto una serie de acciones u
operaciones para obtener su solución, de la que no dispone en forma inmediata, obligándolo
a fecundar nuevos conocimientos, modificando (enriqueciendo o rechazando) los que hasta el
momento poseía.”
79
-“Ligar las ideas a los problemas a partir de los cuales se producen dichas ideas, es un
movimiento necesario de desnaturalización del conocimiento”-, sostiene en El Monitor Nº 26
(pág. 50). Resaltado nuestro.
99
Siguiendo a Pozo Municio80, empezaré recurriendo a una clásica
definición de Lester (1983), según la cual un problema es ‘una
situación que un individuo o un grupo quiere o necesita resolver y
para la cual no dispone de un camino rápido y directo que le lleve a
la solución’.
Propongo por ello que estarían presentes en una situación
problemática:
a. el reconocimiento de la existencia de una duda,
incógnita o problema (capacidades de observación,
atención y análisis);
b. la voluntad (compromiso), necesidad o deseo de
resolverlo (actitudes);
c. la imposibilidad de lograrlo con conocimientos y
acciones directas conocidas (contenidos conceptuales y
procedimentales);
d. y la necesidad de recurrir a un proceso de reflexión
sobre qué nociones emplear y la pertinencia o no de una
secuencia de pasos a seguir (conocimiento condicional
o estratégico).
Ejemplifiquemos estos cuatro aspectos con la siguiente posición
donde el turno es de las Blancas:
a. b. c. d.
80
Juan Ignacio Pozo Municio: “La solución de problemas”; Aula Siglo XXI 1994. Pág. 17.- 4
Como en “El aprendizaje estratégico”, Pozo y Monereo. Aula Siglo XXI – Santillana 2000.
100
a. b. c. d.
“Si bien me “Busqué “Conocía la “Calculé hacer
amenazaba empecinadam ‘doble ‘Cc4’ y después
comer en ‘g2’ ente jugadas, amenaza’ y ‘Td8+’ y no al
y ganarme el incluso descubrí revés; y gané
Alfil, su Torre aquellas calculando el tiempos
estaba sin aparentement ataque ‘rayos porque ambos
defensa…” e ‘malas’…” X’ a la Torre…” eran jaques…”
101
Con un mínimo de conocimientos tácticos se resuelve el EJERCICIO81
del diagrama de la izquierda con Cxf6+, … pero con mayor cálculo y
atención debe considerarse el PROBLEMA82 del diagrama de la
derecha, el que puede derivar tanto en un jaque mate, en ganar una
pieza/‘calidad’ o en tan solo la ganancia de un peón…
81
Es un EJERCICIO tanto por ser solamente en una o dos jugadas como por tratarse de una
mera ‘aplicación’ de un jaque descubierto para ganar material.
82
Es un PROBLEMA tanto por la cantidad de alternativas y amenazas, por la inminencia del
final de partida como por la necesidad consecuente de calcular cuatro jugadas o más… (1.
Cdxf6+, gxf6 2. Axg6+!, Rxg6 (Si Rey a la octava se gana con Td8+) 3. Cf4+, … +-
83
Más fácil es sin duda –como bien apunta Javier Caramia- dirimir la complejidad entre
problema y ejercicio, diciendo que “el problema se define a partir del sujeto”, como
insinuamos en otras partes de estos Tomos.
84
Solo puede ser un problema para un alumno principiante que recién aprende a mover las
piezas, en todo caso.
85
Ver el Capítulo de este Tomo sobre los Mimetismos Tácticos.
102
Aplicación de un EJERCICIO/PRO
EJERCICIO BLEMA (más
(elemento táctico: cálculo p/más
Doble Amenaza). de un Ejercicio).
PROBLEMA
PROBLEMA COMPLEJO
(1 procedimiento (varios
+ 2 Ejercicios). procedim. Y
Ejercicios).
Al afirmar en los párrafos anteriores que “los ejercicios son los
ingredientes que permiten concretar exitosamente el uso de
estrategias”, queda claro que sin el conocimiento o descubrimiento
de la doble amenaza del Alfil (diagrama D), sería dificultoso
intencionar los procedimientos previos de ATRACCIÓN (diagrama A:
1…, Dxg4 2. Txg4,…), DESVÍO (diagrama B: 2…, Txc4 3. dxc4,…) y
ENCAMINAMIENTO (diagrama C: 3…, Ad7 4. Th4, Axc8 5. Txh7,
Af5+, ganando).
103
problemático, sino también en que los profesores adecuemos
nuestras propuestas a los conocimientos de los alumnos, además de
reasignar mayor valor al seguimiento de un programa -
preestablecido pero flexible- con una interrelación significativa
entre el aprendizaje de estrategias, tácticas y técnicas en el
currículo de ajedrez.
Puede considerarse que tanto en Ajedrez como en otras disciplinas
escolares o deportivas las tareas o problemas cerrados requieren de
respuestas más lineales y algorítmicas (modelos técnicos), mientras
que las tareas o problemas semi-abiertos o abiertos demandan
heurísticos (procedimientos más aleatorios) y las tareas complejas
un razonamiento altamente condicional (estrategias).
86
El monitoreo o vigilancia estratégico y la recurrente evaluación posicional tienen por ende
un carácter ‘metacognitivo’ en Ajedrez.
104
solución original o creativa) y de las estrategias (monitorear
permanentemente qué es necesario hacer, cuándo y porqué).
87
Principios básicos del aprendizaje para la enseñanza (1976). El modelo semicognitivo de
Gagné se destaca por su línea ecléctica, por su fusión de conductismo y cognoscitivismo y por
intentar unir conceptos piagetianos con el aprendizaje social de Bandura.
105
Gagné, Bruner) y de resolución de problemas (Simon, Newell,
Bruner).
Puede coincidirse en que –según el mismo Gagné- los tres últimos
(conceptos, principios y resolución de problemas) serían los más
importantes. Tanto por ser los aprendizajes característicos de la
instrucción escolar como por constituir el eje del comportamiento
inteligente del hombre (el pensamiento de alto nivel).
Como veremos después, la complejidad y variabilidad del Ajedrez
más su característica lógico-matemática88, favorece
exponencialmente estos importantes tipos de aprendizaje si los
docentes estamos atentos para mediar como didactas…
88
Adhiriendo provisionalmente a una clasificación según su fuente y modo de estructuración,
de Norberto Boggino (en “¿Problemas de aprendizaje o aprendizaje problemático?”- Homo
Sapiens, 1998) según el cual este es un ‘conocimiento de patrones y estructuras lógicas y
matemáticas’ (fuente endógena; son ‘relaciones’ inventadas por el sujeto y que solo existen en
su mente; sólo pueden percibirse sus representaciones gráficas y simbólicas). ...”Este tipo de
pensamiento desborda lo real, pero no es creación exclusiva del sujeto: el objeto de
conocimiento impone sus condiciones y resistencias para ser aprendido” (pág. 49-50).
106
gran medida enfrentarse continua y sucesivamente a problemas
diversos, casi siempre ‘mal estructurados’ o con cierto grado de
indefinición, intercalando…:
89
Como dice PhD Angela M. R. Virgolim (VIº Seminario de Ajedrez Educacional, Faxinal do
Ceu, Paraná, Brasil, 2007): “los niños gustan de la escuela cuando: –hay opciones de
actividades; -pueden hacer elecciones significativas; -pueden proponer sus propios problemas
y determinar la manera como quieren resolverlos; -pueden compartir sus descubrimientos
con sus pares; -obtienen estímulo del profesor y condiciones propicias de exploración; -
107
Ahora bien. Mejorar nuestra apreciación sobre algunos aspectos del
ajedrez como disciplina según su característica como objeto de
estudio (tarea, juego, problema) no resuelve aún algunas preguntas
cruciales referidas a, por ejemplo: ¿Por qué clasificar de
determinada manera los problemas de ajedrez escolar que
utilizaremos? ¿Qué adecuaciones hacer a los problemas según lo
necesiten distintos grupos y edades? ¿Cómo secuenciar los distintos
tipos de problemas en un programa anual y plurianual? ¿Cómo
hacer participar a los alumnos en la construcción y selección de
problemas para un repertorio más significativo?
perciben que el docente los respeta y cree en sus reales capacidades; -y el clima que
encuentran es de reglas consistentes y claras…” Desde el Ajedrez –soñamos nosotros-
podemos tomar conciencia de ello y transformar nuestros enfoques didácticos para colaborar
en este propósito de que los niños estén a gusto en la escuela intentando aprender más y
mejor.
108
Una clasificación tentativa 90:
90
Ésta clasificación fue empleada en los Encuentros Estudiantiles de Resolución de
Problemas a través del Ajedrez (ENERPA) en Misiones, Argentina, entre 2007 y 2015. Ver
material en www.rumboajedrez.com
109
Proponemos la tipificación de la tabla siguiente para las escuelas
porque:
• Se adecua por amplitud y transversalidad a las necesidades
interactivas sistémicas dentro del currículo escolar;
• Permitiría visualizar claramente cuanto rango
‘ajedrecístico’ y cuanto de otras Áreas curriculares
priorizamos como contenidos en las situaciones
problemáticas que utilizamos91;
• Parece suficientemente abarcativa para albergar futuras
construcciones didácticas o nuevos subtipos de problemas;
• Evitaría centrarse exclusivamente en un corpus teórico
ajedrecístico, preservando sin embargo en las cuatro
categorías generales rasgos ajedrecísticos suficientes para
no diluir su esencia epistemológica;
91
Ya Caramia y Moretti, en su libro ‘Didáctica del Ajedrez Escolar’ –pág. 49-, eligen clasificar
las actividades de la Segunda Parte teniendo en cuenta su ‘contenido’, tipificando ‘recetas de
ajedrez puro y recetas mixtas’, en similitud a los parámetros que aquí ensayamos para los
problemas. Distinto por ejemplo a lo que aborda Soutullo –‘El Ajedrez en la Escuela’ -pág. 98-,
limitándose a un ordenamiento “pedagógico” de los problemas “específicamente
ajedrecísticos” según su ‘forma’ u ‘objetivo’.
110
Situaciones problemáticas de Ajedrez: Una orientación
El objetivo o propósito…:
Si bien algunos problemas pueden responder a categorías distintas
simultáneamente92 –entre otras flexibilizaciones inherentes a toda
catalogación ideal- es importante organizarlos de algún modo para
clarificar su utilización según los objetivos de la enseñanza, de las
adecuaciones al que aprende y enseña y a contextos diversos.
El qué y el cómo…:
Asimismo sirve diferenciar el formato, el medio y el recurso
didáctico a emplear del contenido del problema (recuérdese que la
clasificación que propuse dos páginas atrás sigue este último
parámetro). Porque puede resolverse un mate en una o dos jugadas
dentro del recurso de un cuento o armándolo antes de resolverlo
como rompecabezas, lo que no modifica su carácter ejecutivo
conclusivo [A)1; 1]. En el siguiente cuadro se ilustran distintos
aspectos didácticos:
92
El “Rey Matemático”, por ejemplo (‘Didáctica del Ajedrez Escolar’; Caramia-Moretti, pág.
60. Álvarez Castillo Editor, 2009), puede tanto clasificarse como B)1, B)2 o C)1; 2 según
nuestro cuadro.
111
Los destinatarios…:
Por otra parte es imprescindible situar cada problema especificando
aproximadamente el nivel de aprendizaje al que iría destinado,
tanto sea que utilicemos la edad cronológica de los alumnos, el año
escolar que cursan o el nivel ajedrecístico aproximado de los mismos
como referencia.
93
Ver problemas simultáneos en TOMO I, página 85.
94
Ver problemas contrastados en TOMO I, páginas 87 y 88.
95
Ver problemas sucesivos en TOMO I, páginas 84 y 85.
112
…Durante la solución del problema
f. Habituar al alumno a adoptar sus propias decisiones sobre
el proceso de solución, así como a reflexionar sobre ese
proceso (autonomía creciente).
g. Fomentar la cooperación entre los alumnos en la
realización de las tareas (discusión y acuerdos).
h. Proporcionar a los alumnos la información que precisen
durante el proceso de solución (pero hacerle preguntas y
fomentarle el hábito de preguntarse, más que darle
respuestas).
…En la evaluación del problema
i. Evaluar más los procesos de solución seguidos por el
alumno que la corrección final de la respuesta obtenida.
j. Valorar si ese proceso implica una planificación previa, una
reflexión durante la realización y una autoevaluación final
por parte del alumno.
k. Valorar la reflexión y profundidad de las soluciones
alcanzadas por los alumnos y no solo la rapidez con la que
son obtenidas.
96
Un simpático proverbio chino reza: “Me lo contaron y lo olvidé. Lo ví y lo entendí. Lo hice y
lo aprendí”… B. Franklin parafraseó: “Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y
lo aprendo”… Más allá de la simplificación excesiva de la pirámide, invita a acentuar
actividades de aprendizaje ajedrecístico con alto grado de protagonismo de los alumnos.
113
DE LO QUE LEEMOS… 10%
APRENDEMOS EL…
DE LO QUE VEMOS… 30%
DE LO QUE VEMOS Y
OÍMOS… 50%
DE LO QUE
DISCUTIMOS… 70%
DE LO QUE
80%
HACEMOS…
DE LO QUE 95%
ENSEÑAMOS…
Las consignas…:
Verdadero ‘arte’ docente que traduce y
facilita (o confunde y dificulta) la tarea
problematizadora. Sin ellas no se concretan
los puntos anteriores, en cuanto se diluyen el
para qué, qué, cómo,
para quienes y cuánto
antes caracterizados.
Tanto es su impacto que
un mismo problema
puede variar
sustancialmente de nivel
de dificultad e incluso alterar su objetivo si cambiamos la consigna…
114
Por ejemplo, aplíquense las siguientes indicaciones al problema del
diagrama e imagínense los diversos niveles o edades a las que
pueden estar destinadas. Haga el lector el ejercicio de ordenarlas de
la más simple a la más compleja97:
97
Podría ser E, A, B, D, C, F.
115
Podrían tenerse tentativamente en cuenta, por último, algunos
recaudos en nuestras intervenciones como profesores en la
implementación didáctica de los problemas. Por ejemplo:
A modo de colofón:
116
117
Capítulo 9:
118
El esquema de “TAREA-TIPO” en la resolución
de problemas de Ajedrez.
Un complemento para comprender la diferencia y la conjunción
entre lo conocido y lo desconocido de un problema de Ajedrez.
El modelo de “Tarea-tipo”
La hipótesis de los “ejercicios o tareas tipo” (Erik de Corte; Bélgica
198798) puede ser otra manera de facilitar nuestra comprensión y la
de nuestros alumnos para una visión global de los procesos
estratégico-tácticos en problemas de extensión media o larga99.
De Corte plantea:
98
Profesor Emérito de la International Academy of Education, ha contribuído al desarrollo de
teorías de aprendizaje a partir de la instrucción con enfoque en: aprendizaje y enseñanza de
resolución de problemas y habilidades de aprendizaje; aspectos metacognitivos, afectivos /
emocionales y epistemológicos del aprendizaje; diseño y evaluación de entornos de
aprendizaje potentes; aprendizaje y enseñanza de las matemáticas.
99
Podemos relacionarlo –ver en el esquema de páginas siguientes el punto A (pasaje desde la
Posición Inicial a la Posición Resoluble)- con el concepto de ANDAMIAJE, de J. Bruner. Al
respecto, cuando es el docente el que brinda la ayuda, va graduando la dificultad que el
problema presenta hasta ajustar la ayuda a la dificultad… recorriendo con el alumno el
camino secuencial hasta el punto donde pueda ser resuelta por este sin dificultades. Se
avanza al comienzo con la guía del docente, que la retira en el momento en que el alumno
puede continuar solo.
119
la posibilidad de una transformación creativa o
“reducción”100 de un problema NUEVO (Situación Problema)
a una tarea familiar (Situación ‘tarea tipo’) a través de
heurísticos (procedimientos de resolución o abordaje de
problemas que aumentan mucho la probabilidad de lograr
la solución, si bien no la garantizan);
dos estructuras comportamentales: a) las que constituyen
MÉTODOS DE RESOLUCIÓN o heurísticos –que deben ser
enseñados- y b) las que constituyen CONTENIDO,
consistentes en manejo y aplicación de nociones, reglas y
principios de cada disciplina (de Ajedrez, en este caso) y....
...una crítica hacia la excesiva atención de las segundas en
desmedro de las primeras en los sistemas de enseñanza en
escuelas y clubes.101
100
“…el análisis de medios-fines, recomienda, como estrategia para resolver problemas, la
ruptura de una meta general lejana en un conjunto de sub-metas más próximas y sencillas que
se deben resolver de una en una.” (El Juego. En http://www.sepbcs.gob.mx/sepanmas.
Consultado el 19/03/14).
101
El abordaje de este Libro en tres Tomos pretende avanzar en revertir dicha cuestión,
poniendo el acento no en técnicas aisladas sino en resolver procesos estratégicos que les dan
sentido.
102
Esteban Jaureguizar (Uruguay. Op. Cit.) propone algo similar a) visión mental de una
configuración-objetivo sugerida desde la posición inicial (una ‘inducción estructural de la
posición’); b) promover la aparición de un ‘nuevo y pretendido escenario’; c) surgimiento de la
idea concluyente.
120
Esquematicamente...:
P1 A P2 B S
Diag. 1
Diag. 2 Diag. 3
103
Una investigación americana (Glaser 1984, 1987), demostró que los ‘expertos’ lograban
resolver mejor que los ‘novatos’, esencialmente gracias a una más exacta representación
inicial del problema.
104
Creación del autor. 2005.
121
de debilidades) que permita encontrar jugadas para ‘transformar’ la
posición inicial en una posición resoluble.
Consideramos ‘clave’ este momento del proceso, creativo por
excelencia, porque es el que obliga al alumno a construir nuevos
conocimientos y/o modificar los que posee, con ayuda de pares si es
necesario.
105
Esta técnica debe su nombre a Luis Ramírez de Lucena, quién la describe por primera vez
en el tratado ‘Repetición de Amores e Arte de Axedrez’, publicado en Salamanca (España) en
1497. Durante el siglo XIX se conoció por error como ‘mate de Philidor’ (en honor a François-
André Danican Philidor), campeón francés.
122
diagrama 3) 2. Cf7+, Rh7 3. Cxd8, Ta1 4. Txa1 (simplificación),
Dxa1+ 5. Rh2, Df6 6. Ce6,… con ventaja blanca.
Otros ejemplos:
En esta partida (Vogel E.-NN, on line, 2019), también con figuras
familiares al ‘Mate de Lucena’ como MOTIVO, el proceso creativo A
es más sencillo…:
1. …, Rg8
2. Ch6+, Rh8
1. g6+, Rh8 3. Dg8+, Cxg8
2. Cf7+, … 4. Cf7++ (1-0)
P2
P1
106
3. Rg3 o h3 prolongaban quizás un poco el inevitable desenlace. NN-Vogel, on line, 2006.
123
En este siguiente ejemplo, la transición
creativa (A) es más compleja:
Se deduce que el israelí Boris Gelfand
(Gelfand-Anand; 7ª
partida Mundial
2012) haya tenido
en mente la Imagen
3 (S) para que le
P1
resulte fácil resolver la P2
“tarea tipo” desde P2 (38. Cxe6,… y las negras
abandonaron)107.
Pero, como afirmamos antes, el momento
‘CREATIVO’ y más difícil (A) está en el cálculo y Imagen 3
ejecución desde P1 a P2, lo cual queda en
evidencia en este ejemplo de Gelfand pues hay dos variantes
principales desde P1:
a) la ya insinuada con 35. Txc8+, Rh7
36. Tc7+, Rh8 37. Ce5, e2 (P2) 38. Cxe6, … + -
b) si el Rey negro decide 36. …,
Rg6 (nueva P2) 37. Ce5+, Rh5 38.
Cxe6, g4 39. Tg7, negras abandonan
(ante el mate
imparable
imagen 4).
S
Nueva P2 Imagen 4
107
Experimentar con los alumnos según el nivel, con 2…, Th1+ 3. Rxh1, e1=D+ 4. Rh2,… para
que comprendan el porqué del abandono de las Negras.
124
Concluyendo…:
125
Capítulo 10:
126
La importancia de los ‘grados de compulsión’
de Igor Bondaresky y de las casillas reales108
Dos posibilidades de enriquecer el análisis de posiciones y el cálculo
de variantes con herramientas cualitativas.
108
Se puede o no compartir la propuesta de una ‘Teoría de las casillas reales’ con Juan S.
Morgado (“Casillas reales - Ajedrez con Mijail Tal”; Alvarez Castillo Editor; 2009), pero sus
conceptos tienen un gran potencial para orientar los razonamientos de los alumnos en el
ataque y la defensa al Rey y para construir algunas estrategias didácticas con mayor facilidad.
109
‘Si las ideas son la chispa que enciende la mecha de una secuencia, los movimientos
fuertes son el combustible que la mantiene en funcionamiento’ (Andrew Soltis. Op. Cit.).
110
Creación sobre una partida amistosa Nico Wendt-Erni Vogel, Fachinal do Ceu, Brasil, 2007.
111
“implica mucha habilidad intuir cuándo una variante ha finalizado…” “La ausencia de
movimientos enérgicos es una buena clave para localizar una posición final”- dice Andrew
Soltis: ‘La esencia del juego del Ajedrez’ - Ed. Paidotribo, 2005; Pág. 117).
127
ejemplificación utilizados por Juan Sebastián Morgado en su libro
“Casillas reales” (Álvarez Castillo Editor-2009; pág. 43), marcamos
con hexágonos las ‘piezas potencialmente reales’, con cuadrados
las ‘piezas reales’ y con círculos las ‘casillas reales amenazadas’.
Las Negras tienen ‘casillas reales’ atacadas sin defensa –como la
crítica c7- por lo que están en desventaja y debieron defenderse
activamente112 con:
1…, Df3+ (aprovechando la fuerza del JAQUE) 2. Rc2, Dc6!
Eliminando las amenazas de Mate y proponiendo el cambio de
piezas (combinando los CONCEPTOS de casillas reales, ataque y
defensa y otros, con los PRINCIPIOS de simplificación para imponer
ventaja material y de ganancia de tiempos mediante ‘jaque’…).
112
-“El asunto de la fuerza y la secuencia resulta más importante aún en el cálculo defensivo”.
(A. Soltis. Op. Cit. Pág. 127).
128
Los grados de ‘forzamiento’ de La importancia de considerar
las jugadas. las CASILLAS REALES.
“Primero y principal, todo “La casilla que ocupa el Rey es
movimiento de jaque es el GRADO débil por ese solo motivo, y así
MÁS ALTO DE COMPULSIÓN. ocurre también con las
Luego, el número de réplicas inmediatamente subsiguientes.
posibles puede ser duramente Ellas son las CASILLAS REALES Y
restringido por una AMENAZA DE SUB-REALES, respectivamente.
MATE, aunque esto no fuerza Existe, por tanto, un complejo
tanto como un jaque. En realidad, de casillas débiles, y las piezas
cuando uno está amenazado de deben ubicarse sobre el tablero
mate, puede emprender todavía de manera que impresionen
cualquier operación ventajosa con directa o indirectamente las
tal de que vaya acompañada de casillas reales”.
jaques.” Juan S. Morgado
Igor Bondarewsky “Casillas reales - Ajedrez con
“Táctica del medio Juego” Mijail Tal”
(Ediciones Martínez Roca S.A.; (Alvarez Castillo Editor; 2009;
1972; pág. 20) pág. 14)
129
Numata-J. Jiménez113, P. Rico, Misiones; amistosa) deciden ‘dejarle’
los “jaques” al blanco hasta que irremediablemente se acaben,
mientras sigue latente la inmediata “amenza de mate” sobre ‘f1’:
1…, Ab5! 2. Txd8+, Rf7 3. Td7+, Re8 4. Te7+, Rxe7 5. d6+, Rd7 - +
113
El múltiple Campeón de Misiones Joaquín Jiménez suele ilustrar en sus clases de Ajedrez
que “el jaque te permite jugar dos veces”…
114
El ingeniero soviético Igor Zajarovich Bondarewsky fue autor también de “Ataques directos
al Rey” (Ed. R. Aguilera; Madrid 1965). Destacado entrenador que llevó a Boris Vasilievich
Spassky a disputar en dos oportunidades el Título Mundial de Ajedrez frente al armenio Tigran
V. Petrosián, adjudicándoselo en 1969.
115
“Los movimientos que capturan piezas enemigas, dan jaque, o que, en menor medida,
amenazan esas capturas y esos jaques, proporcionan el elemento dinámico a una secuencia”.
(Andrew Soltis: ‘La esencia del juego del Ajedrez’ - Ed. Paidotribo, 2005; pág. 71).
116
Incluso nos atreveríamos a sugerir que esta jerarquización nos ayuda a definir la diferencia
entre ‘combinación’ (implicarían los 3 primeros grados de compulsión) y ‘maniobra forzada’
(grado 4 en adelante), especificando aún más ese elemento dinámico de una secuencia al que
alude A. Soltis en la nota previa.
130
GRADO de fuerza de Características Observaciones
amenazas o jugadas
1 JAQUE Respuesta obligada En su defecto, es
inmediata117 ‘jugada ilegal’.
2 AMENAZA DE Si no tiene defensa, la Puede incluirse en
MATE amenaza de Mate solo esta categoría la
puede postergarse con ‘amenaza de
JAQUES. ahogado’…
3 SACRIFICIO Parecido al siguiente, pero El sacrificio, exige
(Amenaza o de mayor apremio y alto al jugador la
Ejecución; en lo componente creativo. máxima atención
sucesivo: AoE) y cálculo…
4 Captura de Incluidas aquellas amenazas Como ‘amenazar
piezas (AoE) diferidas de piezas… un doble’ o ‘una
clavada’.
5 Coronación Transformación Es un ‘incremento
(AoE) reglamentaria de un peón de material’.
arribado a la última casilla.
6 Compromiso de Amenazas de atrapar piezas De la familia de
piezas o dejarlas fuera de juego. los medios 4 y 5…
7 Conquista de Pueden rotularse de distinto Incluye casillas,
casillas (AoE) grado de iniciativa según la columnas,
importancia relativa de las diagonales o
mismas. líneas…
8 Debilitamiento Especialmente al
de casillas desarreglar estructuras de
(AoE) peones.
9 Otros… (Cada docente adaptará esta grilla)…
117
No conviene abusar, de todos modos. Como dice el rosarino Esteban Jaureguizar –al
presentar la propuesta didáctica ‘la carrera del jaque mate’-: ”…es sorprendente descubrir
como los grupos de alumnos van variando su criterio para la selección de sus jugadas, y
comienzan a darle prioridad a aquellas que ‘acorten’ la solución. En este sentido, es bueno –
según el nivel de juego de los niños en cuestión- incluir secuencias que no contengan
alternativas de jaques forzados y consecutivos, para no inducir de alguna manera a una
solución. Otra posibilidad es la de elegir posiciones que presenten una multiplicidad de jaques,
pero que sólo uno lleve a la victoria”. E. Jaureguizar. Artículo y ponencia: “Filosofía y Didáctica
del tiempo en Ajedrez”; pág. 13.
131
Esta jerarquización tentativa debe
considerarse teniendo siempre en cuenta su
especial vigencia al final de una variante
forzada, como en estos sencillos ejemplos:
También en estos
problemas
‘mellizos’118,
(interesantes para
118
Creación del autor.
132
plantear una sola consigna: ‘en ambos juegan blancas y ganan
pieza’):
a) en el diagrama de la izquierda el máximo grado de forzamiento
culmina con 1. Axg7,… que amenaza pieza (nivel 4 de compulsión);
b) en el de la derecha luego de la misma jugada inicial 1. …, Rxg7 2.
Txe5, d6!? amenaza la Dama (nivel 4; mayor valor). Pero…:
3. Dg3!,… ¡Restablece la iniciativa para el Blanco! Luego de…, dxe5
4. Dxe5+ y 5. Dxb8 gana material gracias al JAQUE (grado 1) y a la
Torre indefensa de ‘b8’ en la última parte de esta maniobra
forzada119. Podemos “jugar” aún más con nuestra ‘Tabla de grado
de amenazas’ colocando en el segundo diagrama el Rey blanco en
‘f1’ y quitando el peón de ‘d3’, para que toda la combinación blanca
fracase por quedarse las negras con la última amenaza de mayor
fuerza (grado 1): 5. …, Aa6+.
119
Como aconseja Andrew Soltis (‘La esencia del juego del Ajedrez’ - Edit. Paidotribo, 2005)
respecto al cálculo de variantes: “hay que calcular hasta que no puedan surgir movimientos
que fuercen la situación”…
133
JAQUES (grado 1) del Negro para restablecer la armonía defensiva
sobre f8: 34…, De3+, 35. Rh1, Dh6+ 36. Rg1, Txd5 -+ (NN-Vogel E.,
on line, 2018).
120
Vogel E.-Zaldívar P., Posadas, Misiones, 2018.
121
Luego de 20. …, f5 21. Cxc7, Dxc7 22. Dxe6+, Rh7 23. Axe7, … hay ventaja blanca.
134
un tramo de confrontación aguda también es un aprendizaje del
cálculo de variantes (como dijimos en el Capítulo 6) a incluir en
nuestras clases de ajedrez.
En este ejemplo que sigue, las blancas
realizan un ‘ataque material’ con 24.
Cc7, … (grado 4 de forzamiento), sin
prever en su cálculo que el inmediato
golpe 24. …, Ag3! (grado 4 + grado 2 de
amenaza de mate) las deja en total
desventaja, luego de 25. Ad2, Axc7 + -
(las negras amenazan la letal ‘Dg3’ en la
siguiente jugada. NN-Vogel E., on line,
septiembre 2019).
La jugada intermedia:
Dentro del marco conceptual de esta GRILLA DESCENDENTE DE
FUERZA DE JUGADAS es más fácil comprender lo que en la jerga
ajedrecística se conoce como ‘Jugada intermedia’…: para este autor,
se trata de una jugada creativa de mayor grado de fuerza (más
alta en la tabla de grado de amenazas expuesta páginas atrás)
intercalada en una serie aparentemente lógica de ataque y
defensa.
En un ejemplo que utilizamos en el Glosario
al final de este Tomo II como ejemplo para
varios MOTIVOS y PROCEDIMIENTOS
TÁCTICOS, la jugada 2. De7!!, … de las
blancas irrumpe en la serie lógica de
capturas (Tc8-Txc8-dxc8-Dxc8) para
DESVIAR la Dama negra del control de ‘c8’.
Dicha jugada es eficaz porque ante la captura de la Dama en ‘e7’
(grado 4) las blancas disponen de Mate (grado 2) en la última fila.
La jugada intermedia es, por ende, un modo disrruptivo y
enérgico de utilización de los PROCEDIMIENTOS TÁCTICOS.
135
El concepto de “CASILLAS REALES” como ayuda
didáctica:
Comparar (visualizando
imaginariamente) cuántas ‘casillas
reales’ amenazadas tienen ambos
bandos (círculos), cuántas ‘piezas
reales’ (cuadrados) y cuántas ‘piezas
sub-reales’ (hexágonos), podría
economizar esfuerzo al alumno-
jugador al ponderar la posición de
ambos reyes por el riesgo de ataque.
122
Más allá de que hay clara ventaja blanca, utilizamos este ejemplo porque fue trabajado
por alumnos de 7° grado de primaria sobre el tema (dichos alumnos son los autores de la
demarcación de las casillas reales y piezas reales y sub-reales).
123
La demostración de la importancia de las ‘casillas reales’ queda a la vista porque –aún
siendo el turno de las negras- las blancas tienen ventaja (1…, Re7 2. Ag6, Dc7 3. Axf7, De5 por
ejemplo).
136
En esta posición de análisis, las negras
tienen supremacía de amenazas al Rey
(2 casillas reales atacadas; 2 piezas
reales y 1 subreal). Las negras apenas
cuentan con una casilla real atacada
(f7) y una pieza real (el Alfil)…
La variante 1…, Axg2!! explota
eficientemente esa ventaja: luego de 2.
De3, Dxe3 3. fxe3, Axf1 4. Axf1, e4,
por ejemplo, pesan más las Torres y la
mayoría de peones negros del flanco Rey que el débil peón libre
blanco de la columna ‘a’…
En definitiva:
Utilizar estas ayudas de diferenciación de jugadas
más fuertes y de casillas más riesgosas en torno al Rey, quizás
permita a los alumnos –especialmente con ayuda de muchas
graficaciones y simbolizaciones visuales como las utilizadas- una
más global y clara comprensión de la estrategia y táctica
ajedrecísticas.
137
138
GLOSARIO ESTRATÉGICO-TÁCTICO:
Nota: todos los ejemplos utilizados en este glosario son ‘Posiciones
Didácticas’ (PD) creados por el autor.
124
La mayoría de los Elementos tácticos sirven como ‘MOTIVOS’ para buscar o crear
maniobras y combinaciones.
125
Entre muchos otros, el siguiente link direcciona a un diccionario ajedrecístico:
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Términos_relacionados_con_el_ajedrez.
126
“El tren” es una gran fuerza de ataque compuesta por dama y alfil situados en la misma
diagonal, más poderosa si la Dama está delante.
139
c) Clavadas (relativas y absolutas,
‘pincho’, ‘Cruz de Malta127’, etc.);
d) Figuras de mate y ahogado (Mate
de ‘Anastasia’, Mate ahogado, Mate de Lucena,
Mate de las ‘Charreteras’, etc., etc.);
e) Otros… (‘Rayos X’, Coronación, etc.). Cruz de Malta
127
En el diagrama, las blancas jugaron 1. Txf6!,… a sabiendas de que si el Alfil negro captura
la Torre se produce la mortal contraclavada de la Cruz de Malta: 1. …, Axf6 2. Ae5!!,…
128
Se denomina así a un grupo de casillas débiles del mismo color alrededor del Rey.
Obsérvese en el ejemplo de ‘la máquina’ en la página anterior que los peones negros
determinan la absoluta debilidad de las casillas oscuras alrededor de su Rey.
140
(rodeados con círculos) y casillas débiles (X).
d) y todos los Elementos tácticos…;
129
En el ejemplo, las negras hicieron un ‘descubierto’ sobre el Rey con …, Ad4+?,
pretendiendo además capturar la Dama. Pero las blancas contaban con otro ‘doble
descubierto’ (“abre/cierra”): 2. Aa6+, Rb8 3. Db1+, Ra7 4. Tc7 Mate.
130
En el ejemplo, si 1…, Dxd6? 2. Dxe8 Mate. 1…, Rxd6 2. Cxe8+ gana pieza (2…, Re5 3. Cf6…).
141
amenaza de mate, etc.);
f) Eliminación de la defensa: es la
captura de la pieza contraria que cuida un
objetivo
importante que 1. …, Txf2+! (dejando
estoy atacando ‘h1’ sin defensa).
(una pieza, una
casilla vital, un Mate, etc.);
131
Es mejor Cxb3 que Cxa4 de las negras, agregando una doble amenaza a Torre y Dama.
132
En el ejemplo, las negras no caen en la trampa blanca del mate. Gracias a los jaques
logran ganar material: 1…, Dc2+!! 2. Txc2, Txc2+ 3. Rey mueve, Axd5 -+. Es de destacar que
aunque las blancas muevan su Rey en lugar de capturar la Dama, continúan los ‘RAYOS X’
defensivos de las negras sobre ‘c8’ y ‘c2’: 2. Re1, Axd5 3. Txc2 (si 3. Txc8?, Dxc8 +-), Txc2 +-.
142
g) Atracción:
obligar a una 1. …, Dxg1+! (atrae al
pieza a situarse Rey a una red de Mate).
en casillas donde
puede sufrir inmediatamente un
ataque importante133;
133
Luego de 2. Rxg1, Axe3+ 3. Rh2, Tf2+ 4. Rg1, Tg2+ 5. Rh1 (si Rf1, Tg1++) Tg1+ 6. Rh2, Th1
Mate.
134
Si 1…, Rg7? 3. Dh6 Mate. Si 2…, Rf6? 3. Ac3 Mate.
143
En este ejemplo, a pesar de tener gran
desventaja material, las negras
aprovechan bien
los jaques 1…, Dg4+ (y los jaques
135
continuos en las columnas ‘g’ y ‘h’
para forzar las no terminan más…)
tablas.
135
La “Persecución” en ajedrez es similar a este ‘Jaque perpetuo’. La diferencia está en que en
el primer caso no necesariamente se repiten los ‘Jaques’ en las mismas casillas cíclicamente.
144
m) Extracción del Rey: obligar al
Rey rival –aún a costa de sacrificios- a
salir de su zona protegida hacia líneas
abiertas para
atacarlo más 1…, Dxh2+! (haciendo
salir al Rey a campo
fácilmente (para abierto).
dar Mate136 o para
que deba perder piezas en
su defensa);
136
Luego de 2. Rxh2, Cf3+ 3. Rh3, Cxg1+ 4. Rh2, Cf3+ 5. Rh3, Ae6 Mate. Puede considerarse
este ejemplo también como ‘destrucción del frente de peones’, aunque toda vez que el Rey es
obligado merced a sacrificios a salir más allá de la 1ª/2ª o 7ª/8ª filas, ya fue ‘extraído’…
137
Denominado frecuentemente “debilidad de la primera u octava fila” en la jerga, derivando
en el “Mate pasillo”.
145
RESUMEN DEL TOMO II:
Cap. 5:
Cap. 4: Evalúo y
ESTRATEGIA-TÁCTICA- Calculo…
TÉCNICA
Estrategia: Táctica: “Aprovechar
Valoración:
“Atacar al Rey el ataque descubierto
“Ventaja
negro al C de ‘c4’ para
blanca (+ -)”
aprovechando cambiar el C defensor Evaluación:
que su Dama de ‘f6’ y abrir la “Blancas
está lejos…” diagonal ‘b1-h7’…” Cálculo: “a) 1. Cd5,
más espacio
Cxd5 2. exd5, Axg5
y movilidad 3. fxg5, Cb6 4. Dh5,
Técnica: “Ocupar rápido ‘h5’ con la Dama de piezas…” g6 5. Axg6, fxg6 6.
para dar mate o ganar material…” Dxg6+, Rh8 7.
Dh6+, Rg8 8. g6,…
+ -”
Cap. 6:
Relatos
Estratégico
-Tácticos
Momento 1:
“Abrir líneas +
desalojar piezas Cálculo: “b) 1. Cd5,
negras + controlar Cxd5 2. exd5, Axg5
‘d5’, etc…” 3. Dh5, g6 4. Axg6,
Rg7 5. Ad3, Th8 6.
Dxf5+, Rf8 7. Tg1,…
Momento 2: + -”
“Jugadas activas
forzando el
acercamiento al Rey” Cálculo:
“c)………………………
……………………”
Momento 3:
“Procedimientos
tácticos y Figuras
de Mate…”
146
RESUMEN DEL TOMO II:
Procedimiento
02:
ATAQUE
DESCUBIERTO
Cap. 10:
Jugadas y
Cap. 8: Resol. casillas
de Probl. fuertes
Grados de
compulsión:
1. Jaque
2. Amenaza de
Mate
3. Capturas…
Casillas reales…
Ejercicio:
“doble
amenaza”
Cap. 9:
≠
Problema:
Formato de un
“doble problema
amenaza +
destrucción
de defensa + P1: Posición INICIAL; P2: Posición
mate y/o RESOLUBLE; P3: Posición FINAL
coronación”… P2: “EJERCICIO O TAREA
TIPO”
147
Conociendo al autor.
Erni Vogel
148