Manual Action Replay
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ACCION REPLAY MK VI PROFESIONAL
CONTENIDO
1. EMPEZANDO
1.1 Instalación del cartucho
1.2 El botón Reset
1.3 El botón Freeze
1.4 El menú de inicio
2. HACIENDO BACKUPS
2.1 Preparándose para hacer una copia de seguridad
2.2 El proceso de copia de seguridad
2.3 Guardar copias de seguridad en disco
2.4 Guardar copias de seguridad en cinta
2.5 Cómo cargar tus copias de seguridad
2.6 Solución de problemas
3. FACILIDADES GRÁFICAS
3.1 El Sprite Killer
3.2 View Sprites
3.3 Picture Save
3.4 Volcado a impresora
3.5 El editor de texto
4. POKES Y PARÁMETROS
4.1 Cómo entroducir Pokes
4.2 El Pokefinder
5. EL MENÚ DE UTILIDADES
5.1 Formateo de un disco
5.2 Disk FileCopy
5.3 Whole Disk Copy
6. INSTALL FASTLOAD
6.1 El Ramloader
6.2 El Turbo Warp*25 Disco
6.3 El Turbo Linker
6.4 Comandos con una sola pulsación
6.5 Comandos TOOLKIT
6.6 La cinta turbo
Para emular este botón en Ultimate 64, mantenga pulsado el botón y pulse
brevemente la tecla RESTORE para entrar en la función de congelación del
cartucho. Al presionar esto se interrumpe el funcionamiento normal de la
computadora y transfiere el control al menú FREEZER, desde donde se podrá
realizar una potente copia de seguridad. Las funciones gráficas y el monitor de
código máquina serán accesibles. IMPORTANTE: el botón Freeze no funcionará si
la computadora se ha "bloqueado", para volver a habilitar el sistema, presione
el botón de Reset o apague y vuelva a encender el ordenador.
F1 - CONFIGURE MEMORY
F3 - NORMAL RESET
F5 – UTILITIES (Vea la Sección 5)
F7 - INSTALL FASTLOAD (Vea la Sección 6)
CONFIGURE MEMORY llena la memoria con un solo valor byte antes de reiniciar.
Esto hace que el sistema de compactación de copia de seguridad de Action Replay
sea más eficiente. Debe seleccionar esta opción antes de cargar un programa del
cual se realizará una copia de seguridad.
2. HACIENDO BACKUPS
Tenga a mano una cinta o un disco en blanco para guardar la copia de seguridad.
Si el disco es nuevo, necesita ser formateado (ver menú UTILITIES, Sección 5).
Seleccione CONFIGURE MEMORY desde el Menú de Inicio (Sección 4).
2.2 - El proceso de copia de seguridad
Menu Backup
A. DISK SAVE TURBO - archivo único que utiliza el Action Replay Standard
Turbo.
C. DISK SAVE STANDAR - utiliza las rutinas normales del kernal, o FAST DOS
Rutinas paralelas si están instaladas. Los programas de más de 202 bloques
son Guardado en dos partes.
Para iniciar el Sprite Killer, congela el programa con el botón Freeze o pulsando
F6 y seleccione K–SPRITE KILLER. A continuación, podrá desactivar las colisiones
entre sprites o la colisión entre los sprites y el fondo o ambos casos. Esto
significa que, en los juegos que lo permitan, podremos anular que los enemigos
y las balas nos maten o resten energía y tambié n podremos trucar el juego para,
por ejemplo, atravesar paredes.
3.2 – View Sprites (V)
Usando estas funciones puedes personalizar tus programas alterando las formas
del sprite. Presione RUN/STOP para salir. A continuación, puede reiniciar el
programa, junto con cualquier modificación que haya realizado.
Al cargar un sprite desde una cinta, debe ingresar el nombre exacto del fichero,
o presionar RETURN para indicar que no hay nombre, y el siguiente sprite en la
cinta se cargará. Presione la tecla RUN/STOP para abortar. Al igual que con el
Asesino Sprite, hay muchas variaciones en la forma en que se manejan los sprites
en los programas, por lo que el resultado puede ser inesperado.
Algunas impresoras serie se "cuelgan" en el bus serie. Es posible que deba Apague
y encienda la impresora para reinicializarla. Si tienes una interfaz paralela
conectada al puerto serie, es posible que necesite enviar una cadena de comandos
para inicializarlo. Puedes hacerlo a través del monitor de código de máquina con
el comando @P - vea la Sección 6.6 para detalles de esto Los números de tipo de
impresión se describen a continuación:
Los usuarios del STAR NL10 con interfaz serial CBM pueden usar el Números de
Epson para dar una salida de mayor densidad.
Esto le permite editar una pantalla basada en texto congelado. Puedes usar todas
las teclas de edición de pantalla normales, como las teclas CURSOR, INSERTAR,
BORRAR, etc., más algunos adicionales:
Las revistas a menudo publican "p okes" que pueden ser ingresados en programas
para agregar características como vidas infinitas al juego. Estos a menudo
requieren un Reset. Para reiniciar la máquina, presione el botón RESET y
seleccione NORMAL RESET desde el menú de inicio. Además, el cartucho le permite
entrar pokes después de que un programa haya sido congelado. Seleccione en el
menú E-POKES, ya tecleé el Poke o los Pokes requeridos (uno cada vez) y presione
RUN/STOP. El programa podrá reiniciarse.
3) Reinicia el juego con F7 y continúa jugando hasta que pierdas una vida.
Asegúrate de que pierdes UNA VIDA SOLAMENTE. En ocasiones hay una
secuencia de muerte o algo parecido cuando nos matan, pero no siempre
perdemos la vida inmediatamente, hay que esperar a que termine esa
secuencia de muerte para que realmente se reste la vida. Si tenemos
marcador nos aseguramos de que se ha restado la vida antes de pulsar el
Freeze.
Con esta opción podemos hacer de forma fácil un formateo del disco que está en
la unidad. La secuencia para formatear discos desde el Basic del C64 era bastante
compleja, por tanto, esta opción será de mucha utilidad para cualquier usuario
con unidad de discos. Si el directorio no muestra 664 BLOQUES LIBRES, intentelo
nuevamente. Si un disco no se formatea de forma persistente, el disco estará
defectuoso.
Es una sencilla utilidad que sirve para copiar los archivos de un disco a otro.
Primero listara los contenidos del disco actual, uno a uno, y te irá pr eguntando
si lo quieres copiar con Y/N, una vez terminada la lista de contenidos el
programa ya va solicitando el disco origen y destino para completar la copia de
los archivos seleccionados.
Esta opción hace una copia "Nibbler" lo más exacta posible del disco, pudiendo
incluso llegar a copiar bastantes discos protegidos.
Esta opción es una de las más importantes del cartucho ya que reinicia el C64
reemplazando las rutinas originales de acceso a disco y cinta por unas más
optimizadas que permiten la carga turbo de entre 2 y 7 veces la velocidad normal.
Según el método de carga o su protección, es posible que el programa o juego no
cargue cuando tenemos activo el Fast Loader, en este caso arrancaremos con la
opción F3, antes indicada. Por defecto siempre debemos usar el Fastloader del
Action Replay, excepto en los casos de incompatibilidad.
6.1 – El Ramloader
RAMLOADER es un Turbo Disco, pero muy especial. ¡Especial porque es rápido - muy
rápido! Utiliza el formato estándar de GCR, por lo que funciona con todos sus
programas existentes sin especial conversión. RAMLOADER cargará un programa de
202 bloques alrededor de 9 segundos, mientras que un disco turbo "normal"
tardaría entre 20-30 segundos, y puede cargar archivos de cualquier longitud.
Es totalmente independiente de la memoria de la computadora. Funciona con todas
las unidades desde la 1541 hacia arriba (incluyendo el 1581, y el 1571 en modo
doble cara).
Warp*25 es, creemos, el cargador de discos en serie más rápido del mundo. Se
cargará un programa de Action Replay en 6 -7 segundos. Esta velocidad rivaliza
con la de los mejores sistemas de carga en paralelo. Sin embargo, existen algunas
restricciones:
2) Los archivos Warp son un poco más largos que los archivos normales.
Los archivos Warp deben guardarse en pistas continuas, por lo tanto, es posible
que el sistema devuelva 'DISCO COMPLETO' cuando aparentemente hay un amplio
espacio en el disco. Para evitar esto, es mejor no mezclar tiles normales y Warp
en el mismo disco. Filecopier (Sección 5.2) se puede usar p ara 'empaquetar'
archivos Warp, haciendo así espacio de disco adicional disponible. Para guardar
un programa en formato Warp agregue el sufijo W al nombre de archivo:
SAVE "PROGNAME,W",8
En este modo, se utilizan ambas caras del disco, dando doblando el espacio de
almacenamiento cuando se formatea el disco. Para cambiar a modo de simple cara
(1541) teclee:
@U0>M0 or OPEN 15,8,15,"U0>M0":CLOSE 15
La unidad se enciende en modo 1541 cuando está conectado a un 64, así que ingrese
el comando mencionado anteriormente si desea utilizar el modo de doble cara.
NOTA: el lado dos de un disco de doble cara no puede leerse en una unidad 1541.
NOTA: Cómo se ingresa el mismo comando dos veces. Es solo necesario con muestras
tempranas de la unidad y debe ser introducido cada vez que enciende la unidad o
reinicia el sistema.
Para hacerle la vida más fácil, los comandos en Fastload pueden ejecutarse con
la pulsación de una sola tecla. Los comandos están disponibles son:
1) TECLAS DE FUNCION:
En lugar de usar OPEN 15,8,15 "COMMANDSTRING":CLOSE 15, puede usar la tecla "@"
para enviar comandos de disco y leer el c anal de errores:
LINESAVE guardará en el disco una sección de un programa basic, por ejemplo: LIN
"PROGNAME",8,1000-2000 guardará las líneas del programa desde 1000 a 2000
incluidas. Las líneas guardadas de esta manera pueden volver a cargarse.
como programas basic separados, o FUSIONADOS (merge) en otros programas.
OFF y ON: se utiliza para apagar y encender las rutinas del turbo del disco.
Los números hexadecimales ($), binarios (%) y octales (&) también se pueden
incluir en expresiones basic, por ejemplo, SYS 49152 se podrían sustituir por
SYS $C000.
Un programador Tape Turbo está integrado en Fastload. Esto es muy diferente del
Tape Turbo utilizado en las copias de seguridad. Toda la copia de seguridad en
la cinta se carga completamente, independientemente del cartucho. Un punto
importante a tener en cuenta sobre los Turbos de cinta es que todos los diferentes
Turbos utilizan su propio formato especial para guardar o grabar programas. Esto
significa que este Tape Turbo solo puede cargar programas que se hayan grabado
con él. Los programas a velocidad normal y los grabados por otros Turbos de
cinta NO PUEDEN ser cargados por el Fastload Tape Turbo. Cuando habilitas
Fastload, el turbo de cinta está apagado. Se puede cambiar por el siguiente
comando: @1 (presione RETURN). Obtendrá el mensaje: TAPE TURBO ON.
Para apagar el Turbo teclee nuevamente @1: TAPE TURBO OFF. Por lo que e s fácil
convertir tus programas de carga lenta a Turbo:
El Turbo funciona exactamente igual que las rutinas estándar lentas, excepto que
la velocidad se incrementa de 5 a 6 veces, una muy confiable Velocidad que nunca
dará problemas de carga, siempre que tome algunas simples precauciones:
Recuerde, solo puede cargar un programa con Fastload's Tape Turbo si fue guardado
previamente por Fastload. Los programas de cinta Turbo Comercial deben cargarse
con el cartucho apagado (ver Sección 2).
7. MONITOR DEL CÓDIGO DE LA MÁQUINA
NOTA: Cuando se especifica una dirección final, debe ser exclusivo. La dirección
final es un byte mayor que la última dirección a ser operado por ejemplo en:
1) CONMUTANDO BANCOS. Al entrar, el monitor está en modo RAM – todos Los sistemas
ROM se apagan durante el acceso a la memoria. Para acceder los dispositivos ROM
y E/S, use el comando * que alterna entre los dos modos.
6) COMPARAR. P.ej:
.C C000 D000 E000
Compara el área de memoria de $C000 a $D000 con el área de memoria a partir de
$E000. Si hay alguna discrepancia, las ubicaciones de memoria se mostrarán junto
con los bytes en alojados en dichas ubicaciones.
NOTA: No puede cargar y guardar memoria por debajo de $0800 si el monitor fue
llamado desde el Menú Freeze.
Todos los comandos de acceso a memoria del monitor se pueden utilizar con memoria
de la unidad de disco. La memoria puede ser tra nsferida entre dispositivos
configurando los parámetros requeridos antes de usar el comando T.
El comando Comparar no funciona con la memoria del disco.
> Desde el Monitor Freeze, puede establecer explícitamente Freeze y Break Points.
Pueden establecerse hasta cinco puntos de Congelación o de Rotura, que se
eliminan cuando el control del programa pasa al Monitor. Para establecer un
punto de congelación, desensamble la parte requerida del programa y teclee SF
contra la dirección requerida, por ejemplo:
Menú FREEZE
===========
PARÁMETROS (P)
--------------
Carga el archivo de parámetros desde el disco o la cinta. Si el archivo comienza
con "T." - Se carga desde la cinta, pero si el archivo comienza con "E". – desde
el dispositivo de disco 8. Ejemplo: si su Action Replay MEJORA DISCO en su unidad
8, y si intenta ingresar "E.SS" como nombre de archivo, carga SCENE STEALER prg
(este programa permite ver, buscar y guardar caracteres congelados en la
memoria). Usted puede escribir algunos archivos de parámetros, Si crees poder
hacer esto. Tenga en cuenta, el archivo de parámetros no necesita cualquier
memoria de su programa y Mk6 la guarda en una ubicación de memoria oculta para
su uso posterior (consulte la tecla de acceso rápido Z arriba).
TURBO LINKER(L)
----------------
Vuelve a activar diferentes turbos de Mk6 cambiando los vectores LOAD ($330) y
SAVE ($332). Aquí un truco si prg se bloquea, arrancar desde FASTLOAD. NORMAL
RESET (F1 o CTRL+RESET) luego FREEZE, TURBO LINKER, dispositivo (8), CUALQUIER
TECLA, REINICIAR EL PROGRAMA. Después de esto el 90% de los programas funciona
bien.
(Z)
---
Esta tecla no se puede ver antes de cargar ningún archivo de parámetros (si
carga, puede ver después de la letra Z el nombre del archivo de parámetros (por
ejemplo, E.SS). Puede reiniciar su archivo de parámetros sin volver a cargarlo.
NOTA: ¿Sabías cómo hackear GEOS v1.3 y superior con Mk6? Muy sencillo. Arranca
GEOS y comienza su programa de configuración. Apague todas las unidades. Ahora
CONGELAR, RESPALDAR Y GUARDAR. Tienes una copia funcional CONGELADA de GEOS.