JF 3 3 Practice Esp PDF

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 2

academy.oracle.

com

Conceptos fundamentales de Java


3-3: Código fuente y documentación
Actividades prácticas
Objetivos de la lección:
• Demostrar los cambios del código fuente para invocar métodos mediante programación

• Demostrar los cambios del código fuente para escribir una sentencia de decisión if

• Describir un método para mostrar la orientación del objeto

Vocabulario:

Identifique el término correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.

Varios métodos que ejecuta Greenfoot en el orden en el que se escriben en el programa.

Indica al objeto qué métodos se deben ejecutar y en qué orden.

Describe lo que el código hace a otros seres humanos. Greenfoot no lo lee y no afecta a la
funcionalidad del programa.

Sentencia que se escribe para indicar al programa que ejecute un juego de instrucciones
solo si/cuando se cumple una determinada condición.

Juego de comentarios que el programador puede modificar para que otras personas que
ven el código fuente sepan qué clase es, lo que hace, el autor del código y la fecha en que
se modificó por última vez.

Inténtelo/resuélvalo:

1. Verdadero o falso: El código fuente es el plano que define el funcionamiento del programa.

2. Abra el editor de código para una subclase Actor. Identifique cada uno de los componentes del editor de código.

3. Abra el editor de código para una subclase Actor. Modifique la descripción de la clase para incluir su nombre, una
descripción de la clase y el número de versión o fecha de la última modificación.

4. En el método act() para una subclase Actor, programe la clase para que se mueva 3 pasos cada vez que se haga
clic en los botones Act o Run en el entorno.

Copyright © 2019, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.
2

5. Escriba la firma del método act().

6. En el método act(), llame a los métodos para que las instancias de la clase se muevan y giren. En la sección de
comentarios, escriba comentarios que describan lo que hace el método act. ()

7. En el método act() para una clase Actor, escriba una sentencia if que haga que un objeto gire 10 grados si una
determinada condición es verdadera.

8. Coloque 5 instancias en el mundo e inspeccione la orientación de cada una de ellas. Cree una tabla que muestre
las coordenadas x e y de cada instancia.

Copyright © 2019, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados. Oracle y Java son marcas comerciales registradas de Oracle y/o sus filiales. Todos los demás nombres pueden
ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios.

También podría gustarte