06 Combos Modelos
06 Combos Modelos
06 Combos Modelos
3. Elimina todos los elementos que contenga el combo. Recuerda, debes usar la
propiedad “model” del combo para cambiar sus elementos.
4. Después de haber hecho todo esto, tu ventana debe quedar más o menos así:
Al igual que pasa con los cuadros de lista, los combos tienen un objeto
“modelo” que es el que realmente contiene los datos. En el caso de los
combos, para crear un objeto “modelo” se usará esta instrucción:
cboNumeros.setModel(modelo);
Se pulsa y se rellena
automáticamente
9. La única diferencia de este código es el for, que está diseñado para que se
introduzcan los números impares comprendidos entre 0 y 10 dentro del modelo.
TÓPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN Tema 1. Interfaz Gráfica de Usuario
11. Prueba el programa. Prueba los botones Pares e Impares y prueba el combo.
12. Sería interesante añadir un botón “Vaciar” llamado btnVaciar que vaciara el contenido
del combo. Esto se haría simplemente creando un modelo vacío y asignarlo al
combo. Se anima al alumno a que realice esta mejora.
CONCLUSIÓN
Un combo, al igual que los cuadros de lista, es un objeto que contiene a su vez otro
objeto denominado “modelo”.
Se puede crear un “modelo” y luego introducir datos en él. Luego se puede asociar
ese “modelo” al combo. De esta manera se puede cambiar el contenido del combo en
cualquier momento.