Unidad 2 - Plan de Negocios
Unidad 2 - Plan de Negocios
Modalidad: A DISTANCIA
1. Introducción
2. La empresa
7. El Posicionamiento buscado
8. Conclusiones
9. Referencias Bibliográficas
1. INTRODUCCIÓN 2. La Empresa
Para analizar y determinar fortalezas y debilidades de la
En esta unidad relevaremos aspectos importantes del estado de
empresa se deben realizar:
situación de la empresa (fortalezas y debilidades), analizaremos
el mercado local e internacional del sector, las variables del Análisis “cualitativo” de la historia de la
macro y micro ambiente empresarial, la competencia y su empresa: imagen de marca, acceso a los canales
market-share (oportunidades y amenazas). de distribución, etc.
El proceso:
Motivaciones de Compra
Son fenómenos psíquicos, producto de un proceso interno y subjetivo de cada
individuo. El estar motivado es la formación de una actitud subjetiva para
realizar determinados actos. Las motivaciones pueden ser:
Superiores
AUTORREALIZACIÓN
5. El consumidor:
PERSONALES
AUTOESTIMA
dixit).
La gente no compra cosméticos. Compra "belleza" (REVLON dixit)
5.2. Organización de la Compra 4. Inclusión para todos: Enfocándose en la diversidad y accesibilidad
para todos.
La organización de la compra se produce por los distintos roles que
desempeña una -o varias- personas a la hora de encarar el proceso de 5. Cuidando de mí mismo: Priorizando la salud mental y la búsqueda de
compra, a saber: productos que aborden necesidades específicas de bienestar.
Rol de Iniciador: el que detecta alguna necesidad insatisfecha y 6. Hogares multifuncionales: Haciendo todo desde la comodidad del
desencadena el proceso de compra. hogar.
Rol de Influyente: el que sugiere o recomienda un satisfactor 7. Personalización privada: Equilibrando el deseo de experiencias
determinado, tiene poder para orientar o modificar la decisión de compra optimizadas con las preocupaciones sobre el intercambio de datos
del producto. personales.
Rol de Decisor: el que toma la decisión de comprar el satisfactor elegido;
8. Orgullo local, en camino a ser global: Valorando la cultura nacional
es quien autoriza la compra.
y los productos adaptados a los gustos y preferencias locales.
Rol de Comprador: el que concreta efectivamente el acto de compra.
Rol de Consumidor: el que utiliza o satisface su necesidad; es la persona 9. Revolucionarios de la reutilización: Explorando alternativas para los
a quien está destinado el producto. productos de un solo uso con el objeto de reducir la huella ambiental y
el desperdicio.
INICIADOR INFLUYENTE DECISOR COMPRADOR CONSUMIDOR 10. Queremos aire limpio en todos lados: Abogando por ciudades
limpias y un mundo libre de carbono.
5.3. Tendencias del Consumidor Es importante comprender que “los consumidores se están poniendo a sí
El informe anual de “Euromonitor”(1) identifica las siguientes diez (10) mismos en primer lugar mientras buscan formas de simplificar sus vidas”. Las
tendencias más influyentes que configuraron el comportamiento del 10 Tendencias:
consumidor del último año, en términos de sus hábitos y decisiones de
compra:
Primera Tópica:
Consciente | Subconsciente | Inconsciente
(1) https://blog.euromonitor.com/euromonitor-revela-las-10-principales-tendencias-
Segunda Tópica:
globales-de-consumo-para-2020/
Súper-Yo (legalidad) | Yo (balanza) | Ello (ilegalidad)
JERARQUIA de ROLES M O D E L O S de C O N S U M O
NECESIDADES de ECONOMICO APRENDIZAJE PSICOANALITICO PSICOSOCIAL MARKETING
de MASLOW CONSUMO de MARSHALL de PAVLOV de FREUD de VEBLEN de LEVY
Básicas 1. a Mayor Precio, Estímulo 1ra. Tópica Barreras para llegar U.P.O.
Fisiológicas Iniciador Menor Venta Fisiológico Consciente al INDIVIDUO: Unidad Perceptual Optima
Seguridad 2. a Mayor Precio del Aprendido Preconsciente Familia
Influyente Producto Sustituto Claves Inconsciente Atributos diferenciales
Sociales Mayores Ventas Configuración Grupo de Pertenencia Físicos
Pertenencia Decisor 3. a Mayor Precio del Reacción 2da. Tópica Simbólicos
Referencia Prod. Complementario a un estímulo Yo Grupo de Referencia Institucionales
Comprador Menor Venta o configuración Super Yo
Personales 4. a Mayor Ingreso de claves Ello Clase Social Posicionamiento
Autoestima Consumidor de la Población Fortalecimiento Un lugar en la mente
Autorrealización Mayor Venta Tendencia a Subcultura
5. a Mayor Promoción repetir experiencias
Mayor Venta favorables Cultura
6. Segmentación del mercado VARIABLES DURAS
GEOGRAFICAS
Definir el target, mercado meta, blanco de mercado o REGION TAMAÑO DENSIDAD CLIMA
CONDUCTURAL
– Si hay escasa capacidad de recepción -Ley del opuesto: si opta por el 2º puesto, su estrategia está
determinada por el líder.
– Frente a la excesiva diversidad de medios
-Ley de los atributos: para cada atributo, existe otro opuesto
igual de efectivo.
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS