Software para Niños
Software para Niños
Software para Niños
PRIVADO
TEMA:
SEMESTRE:
VIII
DOCENTE:
ESTUDIANTE:
HUANTA - 2020
I
AGRADECIMIENTO
…………………………….
II
DEDICATORIA
……………………………..
III
ÍNDICE
1. Capítulo I 6
IV
RESUMEN
V
INTRODUCCIÓN
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CAPÍTULO I
Software
El software forma parte de lo que denominamos un Sistema informático (SI), que son los
sistemas usados para elaborar, almacenar y procesar información; donde el software es la parte
que dan como resultado la generación de programas para un sistema de computación. En otras
palabras, son las instrucciones que han sido predefinidas por un programador para ejecutar las
tareas que se le indican, compuesto por un conjunto de números binarios (bits), que tiene algún
sentido para la computadora, y es almacenado en algún soporte físico (hardware), desde donde el
procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones
de un Sistema de Informático; interaccionan con los recursos del sistema y buscan solucionar los
problemas planteados por el usuario final; motivo por el cual la amplia mayoría de ellos están
diseñados para que la comunicación e interacción con dicho usuario sea posible de forma
sencilla. Para plantear un ejemplo, nuestros lectores son el usuario final del dispositivo donde
blandas”. A su vez, el término hardware hace referencia a las “partes duras” de la computación,
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sólo serían simples trozos de metal o plástico sin utilidad. La importancia del software reside en
que le da un uso y una utilidad a una Tablet o una televisión, por ejemplo, otorgándole a estas
una serie de funciones que varía con el tipo de software que se ejecute en los dispositivos.
Por otra parte, el software es desarrollado mediante lenguajes de programación, los cuales
predeterminada. Esto les dota de cierta libertad a la hora de crear contenido, ya que la
construcción o desarrollo de ese contenido puede partir desde cero. Ejemplos de lenguajes de
Tipos de Software
Software de programación
El grupo del software de programación son aquellas herramientas que utilizan los
profesionales como base para la elaboración de programas. Estos lenguajes de programación son
imprescindibles en el día a día debido a que se trata de las herramientas de trabajo del
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programador. Hay distintos tipos que se utilizan dependiendo del momento y su uso combinado
es lo que permite la creación de software con otros usos. Por ejemplo, en esta categoría se
incluyen los editores de texto, los compiladores o los depuradores. Para algunos profesionales lo
más idóneo son los IDE, un tipo de software de programación que aporta versatilidad debido a
que engloba distintas herramientas de las antes mencionadas para una mayor facilidad en el
Software de sistema
Se desarrolla el software de sistema como herramienta que sirve a modo de motor del
equipo en el cual se instala. Son los sistemas operativos de los dispositivos y tienen dos
funciones principales. Una de ellas es servir como interfaz de control al usuario, convirtiendo en
una herramienta funcional los datos de programación. La otra consiste en crear el sistema por el
cual el hardware podrá utilizarse tanto de forma independiente como a nivel de componentes y
Algunos buenos ejemplos son los sistemas operativos Windows y Mac, las máquinas
Software de aplicación
En el último de los grupos se incluye está el software de aplicación, que como su propio
nombre indica son aquellos programas con los que el público puede realizar algún tipo de
función. Dentro de esta categoría se incluye multitud de tipos de herramienta y contenido, dado
que la definición es tan flexible que abarca desde algo tan sencillo como un editor de texto como
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los que usamos en el ordenador para tomar notas, como un videojuego. Si bien en términos
programas empresariales, las herramientas de diseño de imagen o artístico, las bases de datos, las
herramientas de cálculo y cualquier otro tipo de software que proporcione una función,
Hoy en día los softwares se emplean para manejar y controlar prácticamente cualquier aparato
definitiva, los softwares están en prácticamente cualquier sistema electrónico y gracias a ellos
vivimos en una sociedad mucho más moderna, efectiva y productiva.[ CITATION LPP20 \l
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En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas educativos y programas
didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados
con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los
No obstante, según esta definición, más basada en un criterio de finalidad que de funcionalidad,
se
excluyen del software educativo todos los programas de uso general en el mundo empresarial
que
también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como por
ejemplo: procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, editores gráficos...
Estos programas, aunque puedan desarrollar una función didáctica, no han estado elaborados
Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias (matemáticas, idiomas, geografía,
trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en
definición.
Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que
ellos proponen.
uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
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Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría
de estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios para usar
un video, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas de
Para empezar pekepint está orientado a los niños entre 3 a 6 años, para que ellos mismos puedan
Una de la característica que presenta este software educativo es que, al ser de fácil manipulación,
el niño puede utilizar cada una de las plantillas las veces que quiera. En tanto podrá elegir los
Herramientas de pekepint
Cabe destacar, que este programa posee herramientas simples para los más pequeños. En tanto,
una vez el niño ingrese al programa le aparecerá la imagen del patito en blanco para colorear.
En su lado izquierdo esta la paleta de colores que pueden cambiar de solidos a tramados
Las dos flechas que están abajo “Atrás y adelante” permiten al dibujo ir al anterior o
posterior.
Para salir del programa tan solo debes de hacer clic en la puerta.
Plataforma de Pekepint
CONCLUSIÓN
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RECOMENDACIONES
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Referencias bibliográficas