Juegos de Rol

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JUEGOS DE

ROL

Karina Faciaben Gonzalez


¿Qué son?
Los juegos de rol, con sus siglas en ingles RPG
(role-playing game) es una clase de juego
interpretativo en el que los participantes
interpretan el papel o “rol”, de un personaje que
participa en una historia narrada por un
director de juego O “MASTER”
Antecesores
Guerras

Planificar las estrategias


en un combate

WAR GAMES
Representación
• Históricamente las tropas se han representado
de muchas maneras desde simple piedras hasta
detalladas figuritas de metal

• La más famosa fue la de los soldaditos de


plomo
Libros de guerra
• Durante la década de 1960 comenzaron a
aparecer de manera comercial libros de
reglas para juego de guerra, haciéndose muy
populares

• estos libros cubrían todo tipos de detalles de


las épocas en que estaban inspirados, como
uniformes, armas y sistemas logísticos. Las
principales:
antigua

medieval
Napoleónica

Moderna
Continuamos la historia
En la época
moderna y
debido a la
influencia
de J.R.R.
Tolkien y
de sus novelas El Señor de los
Anillos y El Hobbit comenzaron
a surgir libros de reglas para
juegos de guerra de categoría
medieval-fantástica donde en
lugar de simular batallas reales,
nos sumergíamos en combates
ficticios en tierras fantásticas
con criaturas míticas
Chainmail rules for medieval miniatures
• escrito por Jeff Perren y
Gary Gygax
• En su primera edición se
publicó por Drayton Games
y contaba con 62 páginas y
con un suplemento de
fantasía
Chainmail rules for medieval miniatures
• las figuritas solían representar un batallón o un grupo de varios
soldados

• contaba por primera vez con un sistema de combate denominado


Man-to-man gracias al cual se podían calcular los resultados de
los combates entre soldados individuales

• este sistema sentaría las bases para el que sería el primer juego de
rol de la historia
Tactical Studies Rules (tsr)
• En 1973 Gary Gygax y Don Kaye fundan esta empresa

• Era una editorial para publicaciones de libros de


reglas para juegos de guerra

• su primera publicación en el mismo año fue


“Cavaliers and Roundheads” un libro de reglas para
juegos de guerra inspirado en la guerra civil inglesa
Tactical Studies Rules (tsr)
• en 1975, TSR lanzó dos
publicaciones muy interesantes,
por un lado fue relanzado
Chainmail bajo el sello TSR

• y por otro, lanzaron un


proyecto en el que estaban
trabajando, publicaron
Dungeons and Dragons
Dungeons & dragons
• uno de los puntos fuertes más novedosos este juego
es que se rompe con el esquema de un jugador
controlando todo un bando, para pasar a un
sistema en el que cada jugador controla un único
personaje, basándose en la adaptación del sistema
Man-to-Man original de Chainmail

• mecánica de una partida, el Dungeon Master o


Amo del Calabozo, diseña el complejo de
calabozos para posteriormente invitar a los
jugadores a explorarlo
Tunnels & Trolls
• escrita por Ken St. Andre, publicada por
Flying Buffalo en 1975

• simplifica el sistema de D&D

• lo que hizo que fuese un juego de rol


especial cuando salió, era que contaba con
partidas denominadas “solo” que
permitían a un único jugador divertirse en
una aventura sin necesidad de que un
Master le guiara en la partida
Colossal Cave Adventure
• A mitad de la década de los 70 dos personas emprendedoras
llamadas Will Crowther y Don Woods idearon ADVENT, más
conocido como Colossal Cave Adventure
• este juego era únicamente textual, y el ordenador hacía de Master
y la gente respondía con sentencias simples
• El juego fue muy popular
• Este tipo de progreso basado en los objetos, perduran hoy en día en
juegos RPG para consola como Zelda.
H.P. Lovecraft
La llamada de Cthulhu
La leyenda de los cinco anillos
descent
Experiencia personal
Terminología
• Rpg: rol playing game o juego de rol

• Pnj: personaje no jugador

• Master : maestro o director de juego

• RPC: Computer role playing game o juego de rol de ordenador


¿Qué son?
es un juego interpretativo donde cada jugador interpreta el papel de un
personaje, mediante el cual, van explorando un territorio ideado
generalmente por el Master, y se enfrentan a peligros y dificultades,
todo ello unido a un sistema de reglas que determinan el resultado de
ciertas acciones como pueden ser combates, uso de sortilegios,
desarrollo de capacidades especiales…
Gracias por vuestra atención

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