2 - Resumen Planeta 2
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https://www.emaze.com/@AFOIQCFI
https://es.slideshare.net/Andrea_Estrada/resumen-planeta-web-20
https://es.scribd.com/doc/117877275/Planeta-Web-2-0-Resumen-de-capitulos
Describe cómo las aplicaciones Web 2.0 ofrecen nuevas oportunidades para la generación y
distribución del conocimiento. Para hacer esta investigación se toman en cuenta obras de otros
autores que a su vez han estudiado la colectivización del saber y la gestión del conocimiento.
Drucker señalaba que en un periodo de 150 años, del año 1750 a 1900, el capitalismo y la
tecnología conquistaron al mundo y crearon una civilización global. Con base a esta investigación
resultaba evidente que una apertura al libre flujo de la información e intercambio del
conocimiento alcanzaría cada vez mayor protagonismo en la era contemporánea.
Para los años 60´y 70´ se hizo posible la evolución de las computadoras y el trabajo colectivo en
pro del software libre, creado por un grupo de expertos en informática que se autodenominaron
hackers, gracias a esto y por el auge que tuvo el intercambio libre y gratuito de desarrollos
tecnológicos se consolidó la cultura Hacker basada en la apertura a la que se incorporaron
conceptos como: innovación cooperativa, construcción social de la tecnología o propiedad
comunitaria.
Para entender mejor, el autor nos explica 5 conceptos que nos ayudan a comprender más esta
cultura del trabajo en conjunto y cooperativo que son los siguientes:
• Intercreatividad (Berners-Lee). Intercambios creativos digitales. Internet más creatividad,
potencial colaborativo que está tras el uso de las tecnologías en red, Compartir conocimiento y
elaboración de contenido de manera conjunta.
• Inteligencia colectiva (Lévy). Un ciberespacio que conecta inteligencias. Existencia de un saber
colectivo, la capacidad que tiene un grupo un grupo de personas de colaborar para decidir sobre
su propio futuro, así como la posibilidad de alcanzar metas en un contexto de alta complejidad.
• Multitudes Inteligentes (Rheingold). Conocimientos colectivos apoyados en la Red. la
comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente
constituidos. Son grupos de personas que almacenan y recuperan información. Con la tecnología
se pueden crear nuevas formas de interacción que permitan el intercambio de conocimiento
colectivo y la construcción de un capital social que fomenta la colaboración y cooperación entre
personas.
• Sabiduría de las Multitudes (Surowiecki). Cien cerebros piensan mejor que uno. Explica que la
suma de decisiones colectivas de muchas personas resulta más acertada que las decisiones
individuales que pueda tomar un solo miembro del grupo.
• Arquitectura de la Participación (O’Reilly). la estructura reticular que soporta la Web se
potencia en la medida que más personas las utilizan. Esta arquitectura se construye alrededor de
las personas y no de las tecnologías. Adaptación de las viejas generaciones a las nuevas
tecnologías y como las van adoptando como parte de su vida que ya no depende tanto de la red,
sino de las personas que las utilizan.
Estos conceptos se desprenden como principio transversal la idea de la cooperación y
empowerment (empoderamiento) del conocimiento a través de su colectivización e intercambio.
Prensky en su trabajo The emerging online life of the digital na- tive hace una clasificación de dos
tipos de usuarios de las nuevas tecnologías: los nativos digitales y los inmigrantes digitales. Los
primeros serían aquellos consumidores y próximos productores de casi todo lo existe (y existirá),
son jóvenes que están desplegando plenamente su aprendizaje en el entorno tecnológico cuya
lengua materna es la de las computadoras, los videojuegos e Internet. Frente a ellos, los
inmigrantes digitales serían aquellos nacidos con anterioridad a la era tecnológica pero que
sienten fascinación e interés por la tecnología, habiendo experimentado un proceso de adaptación
más lento y lineal.
A continuación tres ejemplos que contribuyen a materializar esta filosofía de la apertura.
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• Creative commons. La idea principal de esta iniciativa es reducir las barreras legales de la
creatividad y, a su vez, posibilitar un modelo legal, ayudado de herramientas informáticas para así
facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público.
• Folksonomía. taxonomía social u organización de la información de manera colectiva y
colaborativa.
• Colaboratorios. Es un centro sin paredes, un punto de encuentro abierto a académicos,
investigadores, estudiantes y público en general interesado en la conformación de espacios de
aprendizaje en red, flexibles y participativos.
En resumen el capítulo nos habla del contexto colaborativo, que ha pasado de ser un experimento
exitoso a una forma de trabajar en equipo y constituir comunidades en línea, favorece la
conformación de redes de innovación basadas en el principio de la reciprocidad. La intención o el
objetivo que tienen es la de mejorar, simplificar y enriquecer las formas y los canales de
comunicación entre las personas.
Capítulo 2. Intercreatividad y
Web 2.0. La construcción de
un cerebro digital planetario
2.1 INTERACTIVIDAD
“Ellas aprenden de sus pares. Este aprendizaje colectivo emerge porque cada
célula mira a sus vecinas para saber cómo comportarse.”
En su trabajo, el autor explica que el uso de las plataformas tecnológicas digitales
es la columna vertebral de los movimientos instantáneos, ya que toda la
interacción se produce a distancia y funciona a través de la distribución de
mensajes por medio de redes sociales.
Castells (2006) plantea que entre las principales tendencias surgidas desde la
irrupción de la telefonía móvil, destacan aspectos como: la autonomía; el
consumismo, la conectividad permanente; la formación de comunidades
instantáneas; el desdibujamiento del contexto social en la práctica individual; el
acceso a la red inalámbrica como fuente de valor personal y como derecho social,
la producción de contenidos y de servicios por parte de los usuarios; la
transformación del lenguaje; la influencia de las redes de información y sus
efectos en el ámbito sociopolítico.