Capitulo 1, 2 y 3

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior

Universidad Santa María

DISEÑO DE UNA APLICACIÓN PARA EL AHORRO ENERGÉTICO DE


UNA VIVIENDA

Tutor Academico: Autores:

Ing. José Antonio Pinzón Miguel Eloy Leon Rojas

C.I. V-10.845.341 C.I. V-23.947.635

Joseph Javier Romero Rodríguez

C.I. V-21.535.667

Caracas, 07 de Marzo de 2018


INDICE

RESUMEN

INTRODUCCIÓN
1

CAPITULO I
3

EL PROBLEMA
3

1.1 Contextualización y Delimitación del Problema


3

1.2 Interrogantes de la Investigación


4

1.3 Objetivos de la Investigación


5

1.3.1 Objetivo General


5

1.3.2 Objetivos Específicos


5

1.4 Justificación
6

1.5 Alcance del Proyecto


7
1.6 Sistema de Variables
8

1.6.1 Definición Conceptual


8

1.6.2 Definición Operacional


10

CAPITULO II
13

MARCO TEÓRICO
13

2.1 Antecedentes Relacionados con la Investigación


13

2.2 Esquema de los Aspectos Generales


14

2.2.1 Ahorro Energético


14

2.2.2 Energía
14

2.2.3 Domótica
14

2.2.3.1 Tipos de instalaciones domóticas para el hogar


15
2.2.3.1.1 En el ámbito del nivel de confort
15

2.2.3.1.2 En el ámbito de la protección patrimonial


16

2.2.3.1.2 En el ámbito de las comunicaciones


16

2.2.3.2 Criterios de Selección


16

2.2.3.3 Distancias
17

2.3 Esquema del Desarrollo de Cada Variable


17

2.3.1 Diseño
17

2.3.2 Prototipo
18

2.3.2.1 Prototipo Parchado


18

2.3.2.2 Prototipo No Operacional


18

2.3.2.2 Prototipo Primero de una Serie


18
2.3.3 Lenguaje de Programación
19

2.3.4 Software
19

2.3.5 Aplicación
19

2.3.5 Python
20

2.3.7 Automatización
20

2.3.8 Hardware
20

2.3.9 Raspberry Pi.


21

2.3.10 Relé
21

2.3.11 Resistencias
21

2.3.12 Dispositivos eléctricos


22

2.3.13 Diodos
23
2.3.14 Circuito eléctrico 24

2.3.15 Teléfono Móvil


25

2.3.16 Instrucciones
25

2.3.17 Manual de Usuario


26

2.4 Marco Legal.


27

2.4.1 Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación


27

2.4.2 Ley Especial Contra Los Delitos Informáticos


30

2.4.3 Artículos de la Constitución de la República Bolivariana


de Venezuela
31

2.4.4 Artículos de la Constitución Sobre el Ahorro Energético


32

CAPITULO III
37

MARCO METODOLÓGICO
37
3.1 Tipo de la Investigación
37

3.2 Diseño de la investigación


39

3.3 Población y Muestra 39

3.3.1 Población
40

3.3.2 Muestra
40

3.4Técnicas e instrumentos de la recolección de datos


41

3.4.1 Técnicas
41

3.4.2 Instrumento
41

3.5 Técnicas de procesamiento y análisis de datos


42

3.6 Procedimiento
43

3.6.1 Procedimientos y fases metodológicas


43
3.7 Metodología de desarrollo del sistema
44

3.7.1 Fases de esta metodología son las siguientes


44

3.8 Cronograma de actividades


46

RESUMEN

Lo que se quiere alcanzar en este trabajo es la utilización óptima de


los recursos, que es la energía eléctrica, esto contribuiría de manera muy
positiva al medio ambiente, a la reducción de los costos de facturación,
en prolongar la vida útil de artefactos, entre otros.

La manera en que se va a realizar lo indicado, es por medio de la


domótica, gracias a ella se puede controlar los dispositivos eléctricos y
luminarias en el hogar, se realiza estas acciones a través de una interfaz
que resulta muy cómodo para el usuario, sobre todo a personas
discapacitadas, personas de la tercera edad y mujeres embarazadas o con
infantes .Los procedimientos y equipos necesarios para poder realizar lo
anteriormente descrito, es la utilización de un microprocesador
(Raspberry Pi), que será instalada en la red eléctrica de la casa, donde se
le conectaran los dispositivos que se quieren controlar, y se desarrollara
una aplicación para poder usar el (Raspberry Pi) y también para la
realizar una interfaz de usuario. Se puede indicar que este proyecto es el
futuro de los hogares convencionales, que pasaran a ser hogares
inteligentes, resulta en un mayor confort, seguridad en el hogar, se podrá
administrar mejor los dispositivos eléctricos .Mientras más se apoye y se
desarrolle la idea para más hogares, más personas podrán tener la
disponibilidad de esta tecnología, incluso las personas de menos recursos.

INTRODUCCIÓN

La domótica es una tecnología que contiene la combinación de


técnicas informáticas, electrónicas y eléctricas para la automatización de
la vivienda. En 1984 se crea el primer programa que usa esta tecnología,
el cual fue llamado Save y se regía bajo un sistema X-10 (protocolo de
comunicación para controlar remotamente dispositivos electrónicos que
usan líneas eléctricas). Desde ese momento hasta ahora se ha tenido gran
cantidad de avances en este entorno, los cuales nos permiten tener
beneficios de ahorro energético, mayor confort en la vivienda, sistemas
de seguridad, entre otros.
Este trabajo está basado en a la problemática del consumo inadecuado
de energía eléctrica en las viviendas, ya que esto trae como consecuencia
costos innecesarios del servicio eléctrico y una contaminación ambiental
más elevada.

La solución que se presentara será por medio del uso de la domótica,


Se pretende implementar el sistema por medio de un hardware Rasberry
pi y una aplicación encargada de controlar la electricidad enviada a los
artefactos que ella suministra. La administración del consumo dependerá
de las necesidades y las rutinas del usuario en su hogar.

CAPITULO I

EL PROBLEMA

1.1 Contextualización y Delimitación del Problema

El problema que se observa principalmente es el malgasto de la


energía eléctrica en viviendas, esto resulta en un consumo deficiente de
este recurso que es muy costoso, resultando en costos muy altos en las
facturas de la electricidad. Cuando esto sucede las compañías de energía,
necesitan generar más para cubrir la demanda y acontece que para
generarla se consume muchos recursos que no son renovables, esto afecta
al medio ambiente por la explotación de recursos y la emanación de
gases de invernadero al momento de transformar los recursos en energía.

Otro problema avistado pero no tan importante como el anteriormente


descrito es que los aparatos eléctricos tienen más tiempo de uso, así
provocando la disminución de su vida útil, esto es negativo ya que
muchos aparatos se desgastan sin necesidad y se dañarían mucho más
rápido.

El problema planteado tiene unas limitantes, estas ayudarían a la


elaboración del mismo, debido a que gracias a estas, se puede ser realista
en cómo se va realizar las actividades de desarrollo.

La manera de desarrollar las actividades para obtener la solución a la


problemática, está enfocado para aplicarse a la red eléctrica de la
vivienda, se realizará un sistema capaz de controlar la conexión y
desconexión del suministro de energía que va hacia artefactos eléctricos,
se evaden aparatos de refrigeración de alimentos porque necesitan de un
flujo continuo de electricidad para su óptimo funcionamiento, si se
apagan y encienden constantemente causaría la descomposición de los
alimentos que están allí guardados o podría arruinarse el equipo.

Las residencias están construidas bajo una norma que especifica la


cantidad de luces y tomacorrientes que pueden estar distribuidos en un
metraje específico, esto permite que nuestra solución se pueda aplicarse
por áreas en la vivienda, así se pudiese trabajar en zonas determinas para
poder elegir que aparato se le sustrae la energía que no sean necesarios.
En cuanto al tiempo de elaboración del trabajo de grado, se tiene
como limitante un régimen académico nocturno y uno laboral diurno, lo
cual permite utilizar en días de semana pocas horas para la realización
del mismo. Considerándose lo anterior y teniendo en consideración la
aplicación del proyecto los días sábados y domingos, se puede concluir
que el diseño se elaborara en su totalidad en un estimado de 10 meses.

1.2 Interrogantes de la Investigación

El problema explicado de manera más detallada es el consumo


excesivo e innecesario de la energía eléctrica por medio de los artefactos
eléctricos en la vivienda, esto ocurre mayormente por descuidos
involuntarios de las personas, donde dejan enchufados aparatos que no
son necesarios (televisores, dvs´s, luces en el interior de la vivienda,
cargadores entre otros) mayormente sucede porque se les olvida que
estos están conectados.

Mayormente se observa el problema en viviendas con muchos


ocupantes, porque hay muchas más personas que tienen estos descuidos
involuntarios anteriormente descritos.

Esto ocurre mayormente al momento de que los ocupantes están fuera


de la vivienda debido a que pueden dejar conectado por tiempos más
prolongados un artefacto eléctrico.

La intensidad en cómo afecta esta problemática es monetaria y


ambiental, monetaria debido a que como hay más consumo, las facturas
llegan a costos muy altos, y ambiental porque se necesita generar más
electricidad para cubrir la demanda, los procesos para transformar la
materia prima en energía son nocivos para el medio ambiente debido a
que emanan dióxido de carbono que se dirigen a la atmosfera.

1.3 Objetivos de la Investigación

1.3.1 Objetivo General

El objetivo general de la investigación, es diseñar una aplicación


encargada de aportar ahorro energético en una vivienda.

1.3.2 Objetivos Específicos

 Evaluar las tecnologías de programas para el ahorro energético.


 Diseñar el prototipo.
 Construir el prototipo de ahorro energético.
 Elaborar un manual de usuario.

1.4 Justificación

Esta investigación se está realizando con la intención de reducir el uso


de la energía eléctrica en los hogares y disminuir los costos de la misma.
Muchos entes buscan concientizar a la población para crear costumbres
como: apagar las luces no necesarias, desconectar aparatos que no sean
de uso constante o no dejar electrodomésticos encendidos, pero esta
aplicación tiene como conveniencia realizar estas acciones de forma
automática por medio de la tecnología domótica.
En un enfoque social la aplicación les da ventajas a personas
discapacitadas y de tercera edad, ellas no necesitarán trasladarse a un
lugar específico para completar acciones, ya que las realizarán desde su
teléfono móvil.

En un ambiente económico, se podría aumentar el mercado de la


domótica, si se implementará en gran cantidad de hogares, es un proyecto
que no necesita de una inversión muy elevada. Con el ahorro que obtiene
en la facturación de electricidad, puede recuperarse los gastos que se
generaron. En conclusión la aplicación de este trabajo traerá distintos
beneficios a quien lo utilice:

 Disminución del consumo eléctrico en su vivienda para un aporte a


la sociedad.
 Reducir los costos de facturación del servicio eléctrico.
 Tener a su alcance una tecnología que le permita mayor confort en
su hogar.
 Incrementar la vida útil de los artefactos conectados a la red
eléctrica.

“La sociedad del futuro va hacia una gestión inteligente, mejorando el


uso de la energía, y es por eso la pertinencia de utilizar sistemas
domóticos, permitiendo el uso responsable de los recursos (electricidad,
agua y combustibles), ya que el uso de los mismos dentro del hogar,
conseguirá administrar sagazmente la iluminación, climatización, riego,
electrodomésticos,  usando mejor los patrimonios naturales, permitiendo
reducir la factura energética en un ambiente de confort y seguridad.”
Urdiales & Machado (2015).

1.5 Alcance del Proyecto

El diseño de esta aplicación está enfocado para aplicarse a la red


eléctrica de la vivienda, se realizará un sistema capaz de controlar la
conexión y desconexión del suministro de energía que va hacia
artefactos como: Luces, televisores, computadores, reproductores,
microondas, videojuegos, calentadores entre otros, se evaden aparatos
como neveras porque necesitan de un flujo continuo de electricidad para
su óptimo funcionamiento, si se apagan y prenden constantemente
causaría la descomposición de los alimentos que están allí guardados o
podría arruinarse el equipo.

Las residencias están construidas bajo una norma que especifica la


cantidad de luces y tomacorrientes que pueden estar distribuidos en un
metraje específico, esto permite que nuestra aplicación pueda dividir la
activación o desactivación del suministro eléctrico por áreas. El usuario
podrá controlar este sistema por medio de su teléfono móvil, enviándole
comandos de control para colocar o quitar la energía cuando él lo desee,
en la habitación que requiera.

En cuanto al tiempo de elaboración del trabajo de grado, se tiene


como limitante un régimen académico nocturno y uno laboral diurno, lo
cual permite utilizar en días de semana pocas horas para la realización
del mismo. Considerándose lo anterior y teniendo en consideración la
aplicación del proyecto los días sábados y domingos, se puede concluir
que el diseño se elaborara en su totalidad en un estimado de 10 meses.

1.6 Sistema de Variables

1.6.1 Definición Conceptual

OBJETIVO VARIABLE DEFINICIÓN


ESPECÍFICO O CONCEPTUAL
HIPÓTESIS
 Evaluar las Tecnología Tecnología: Conjunto de
tecnologías de instrumentos, recursos
programas para el técnicos o procedimientos
ahorro energético. empleados en un
determinado campo o
sector.

Ahorro energético: Es una


Ahorro energético práctica que tiene como
objetivo reducir el
consumo de energía

 Diseñar el Diseño Diseño:  Proceso previo


prototipo. de configuración mental,
“prefiguración”, en la
búsqueda de una solución
en cualquier campo

Prototipo Prototipo: Primer


dispositivo que se
desarrolla de algo y que
sirve como modelo para
la fabricación de los
siguientes o como
muestra.
 Elaboración del Hardware Hardware: Partes físicas
hardware y del tangibles de un sistema
software informático; sus
componentes eléctricos,
electrónicos,
electromecánicos y
mecánicos

Software: Equipo lógico o


soporte lógico de un
sistema informático, que
comprende el conjunto de
Software
los componentes lógicos
necesarios que hacen
posible la realización de
tareas específicas
 Elaborar un
manual de usuario Manual de usuario Manual de usuario: Es un
documento de
comunicación técnica
destinado a dar asistencia
a las personas que utilizan
un sistema en particular
1.6.2 Definición Operacional

Variable Dimensión Indicador


Tecnología -Evaluación de -Búsqueda de las tecnologías disponibles
diversas
tecnologías -Aplicación de criterios para su
evaluación

-Se le asigna una valoración a cada


tecnología
-Comparación de -Visualización de los aspectos positivos
diversas y negativos de cada tecnología
tecnologías
-Buscar los aspectos únicos que posee
cada tecnología
-Selección de la -Elección de la tecnología que más
tecnología satisfaga a los criterios previamente
establecidos

Ahorro energético -Búsqueda del -Elección de la ubicación exacta para


ahorro energético instalar la tecnología.
más conveniente
de acuerdo a la -Se ubica de donde se sustraerá la
tecnología a usar energía para realizar el proceso del
ahorro energético

-Definición del proceso idóneo para


sustraer la energía
Diseño -Se desarrolla un -Pruebas hipotéticas de cada diseño
diseño. ideado

-Visualización de resultados.

-Comparación de resultados.

-Elección del diseño.


Prototipo -Se elige un - Búsqueda de prototipo a usar.
prototipo adecuado
-Elección del prototipo que sea más
sencillo y rápido de desarrollar.
Hardware -Se elige el -Averiguación de los hardware a elegir
hardware con que
se va a trabajar -Estudio de su funcionamiento

-Estudio de su alcance y los trabajos que


realiza

-Elección del más adecuado


-Se familiariza con -Se empieza a manipularlo para entender
el hardware a mejor su funcionamiento
utilizar
-Trabajos con él en prácticas pequeñas
para aprender a usarlo
-Se trabaja con el -Configuración para poder trabajar con
hardware él.

-Empieza el trabajo
Software -Implementación -Desarrollo del software
del software al
hardware -Pruebas del software
-Debidas correcciones

-Implementarlo
Manual de usuario -Se elabora un -Especificaciones de uso del software
manual
- Mantenimiento y buen cuidado del
hardware.

CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 Antecedentes Relacionados con la Investigación

Un primer trabajo del autor Gómez (España 2017) titulado como:


“Plataforma para el control energético en aplicaciones domóticas” tiene
como objetivo principal “demostrar cómo se puede llevar el mundo
domótico al hogar, de una manera sencilla y barata”, en este trabajo se
usa la tecnología domótica Rasberry pi y Arduino para interactuar con
una base de datos, dispositivos web y aparatos electrónicos con la
finalidad de obtener un rendimiento más óptimo y lograr el objetivo.
Plantea el control cómodo de los artefactos y luminarias que se
encuentran en la vivienda lo cual se asemeja en parte a lo que buscamos
lograr con nuestro trabajo de grado.

Un segundo proyecto de la autora Huérfano (Bogotá D.C. 2011) se


denomina: “Estudio para reducción de consumo energético en Colombia
basado en tecnología domótica”. Trata sobre los beneficios de confort,
seguridad y ahorro que puede ofrecer la domótica y como puede abarcar
muchos aparatos eléctricos para que estos funcionen de la manera más
óptima. Busca concientizar a la población sobre el consumo excesivo de
la electricidad, indicando como la domótica puede reducir estos excesos
para ayudar al medio ambiente.

Este trabajo se relaciona con la investigación planteada debido a que


quiere dar un aporte para el ahorro energético, el objetivo que tiene es
“determinar las diferentes opciones para implantar a futuro sistemas
domóticos en Colombia con fines de ahorro energético”.

2.2 Esquema de los Aspectos Generales

2.2.1 Ahorro Energético

Es una práctica que tiene como objetivo reducir el consumo de


energía. La eficiencia energética es el uso eficiente de la energía, de esta
manera optimizar los procesos productivos y el empleo de la energía
utilizando lo mismo o menos para producir más bienes y servicios. Dicho
de otra manera, producir más con menos energía. No se trata de ahorrar
luz, sino de iluminar mejor consumiendo menos electricidad

2.2.2 Energía

La energía es la capacidad de un sistema físico para realizar trabajo.


La materia posee energía como resultado de su movimiento o de su
posición en relación con las fuerzas que actúan sobre ella. Se manifiesta
en varias formas, entre ellas la energía mecánica, térmica, química,
eléctrica, radiante (o de luz) o atómica. Todas las formas de energía
pueden convertirse en otras formas mediante los procesos adecuados. En
el proceso de transformación puede perderse o ganarse una forma de
energía, pero la suma total permanece constante.

2.2.3 Domótica

Se llama domótica a los sistemas capaces de automatizar una vivienda


o edificación de cualquier tipo, aportando servicios de gestión energética,
seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por
medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o
inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y
fuera del hogar.

2.2.3.1 Tipos de instalaciones domóticas para el hogar

Los servicios que ofrecen las instalaciones domóticas se pueden


agrupar según estos aspectos principales:

En el ámbito del ahorro energético

1. Climatización: programación y zonificación


2. Gestión eléctrica (Racionalización de cargas eléctricas:
desconexión de equipos de uso no prioritario. Reduce la potencia
contratada)
3. Uso de energías renovables

2.2.3.1.1 En el ámbito del nivel de confort


1. Iluminación: Apagado general de todas las luces de la vivienda,
automatización del apagado/ encendido en cada punto de luz,
regulación de la iluminación según el nivel de luminosidad
ambiente.
2. Automatización de todos los distintos sistemas/ instalaciones /
equipos dotándolos de control eficiente y de fácil manejo.
3. Integración del portero al teléfono, o del video portero al televisor.
4. Control vía Internet.
5. Gestión Multimedia y del ocio electrónico
6. Generación de macros y programas de forma sencilla para el
usuario.

2.2.3.1.2 En el ámbito de la protección patrimonial

1. Simulación de presencia.
2. Detección de conatos de incendio, fugas de gas, escapes de agua.
3. Alerta médica y tele asistencia.
4. Cerramiento de persianas puntual y seguro.

2.2.3.1.2 En el ámbito de las comunicaciones

1. Ubicuidad en el control tanto externo como interno.


2. Transmisión de alarmas.
3. Intercomunicaciones.

Una de las cosas a tener en cuenta a la hora de replantear los


proyectos de instalaciones domóticas es la elección del tipo de sistema.

2.2.3.2 Criterios de Selección


Una vez comentados estos tipos de instalaciones domóticas, el
instalador profesional, que es la persona que se encarga de estudiar cada
proyecto y darle una solución adecuada, debe ver qué sistema se va elegir
para cada caso, usando el sentido común y sobre todo teniendo en cuenta
las prioridades críticas del usuario.

A continuación se enumeran entre otras una serie de reglas prácticas


que es bueno tener en cuenta para la selección y el diseño de una
instalación domótica:

Control de aparatos cableados: En las viviendas todos los aparatos que


requieran potencia, tales como puntos de luz, enchufes, motores de
persianas, lavadora, etc. Disponen de los cables (y conductos) por el que
se les aporta esa potencia, por tanto es lógico utilizar estas conducciones
para llevar por el mismo tubo donde se han pasado estos cables otro para
la comunicación (BUS), de tal forma que el control de estos servicios se
haga por ejemplo mediante sistemas cableados.

2.2.3.3 Distancias

Cada sistema dispone de unas limitaciones físicas en cuanto a la


distancia de transmisión se refiere, hay que tener en cuenta esto para
valorar cual es el sistema adecuado en cada proyecto.

La utilización excesiva de electricidad está en contra del bienestar del


medio ambiente.

La electricidad es considerada por muchos una energía limpia. Pero


una parte de la electricidad que llega a nuestros hogares se produce en
centrales térmicas, mediante la quema de combustibles fósiles, y en
centrales nucleares, que producen residuos radiactivos. La electricidad no
contamina cuando la consumimos… pero sí en su proceso de producción.

2.3 Esquema del Desarrollo de Cada Variable

2.3.1 Diseño

Es el resultado final de un proceso, cuyo objetivo es buscar una


solución idónea a cierta problemática particular, pero tratando en lo
posible de ser práctico y a la vez estético en lo que se hace. Para poder
llevar a cabo un buen diseño es necesario la aplicación de distintos
métodos y técnicas de modo tal que pueda quedar plasmado bien sea en
bosquejos, dibujos, bocetos o esquemas, lo que se quiere lograr es poder
llegar a su producción y de este modo lograr la apariencia más idónea y
emblemática posible.

2.3.2 Prototipo

Este término se emplea para nombrar al primer dispositivo que se


desarrolla de algo y que sirve como modelo para la fabricación de los
siguientes o como muestra.

2.3.2.1 Prototipo Parchado

Un prototipo en sistemas de información es un modelo operable que


tiene todas las características necesarias, pero que es ineficiente debido a
que los programas fueron hechos a la carrera con el objetivo de ser
funcionales en vez de ser eficientes. Un prototipo parchado es un sistema
de información que tiene todas las características propuestas pero es
realmente un modelo básico que eventualmente será mejorado.

2.3.2.2 Prototipo No Operacional

Un modelo a escala no funcional de un sistema de información pude


ser hecho cuando la codificación requerida por las aplicaciones es muy
amplia para hacer el prototipo. Este modelo a escala no funcional es
utilizado con el objeto de aspecto de diseño y no funcionalidad.

2.3.2.2 Prototipo Primero de una Serie

La elaboración de prototipos involucra la creación de un primer


modelo a escala completa de un sistema, llamado a veces piloto.
Ejemplo: la elaboración del prototipo de un primer avión de una serie. El
modelo es completamente operacional y es una realización de lo que el
diseñador espera que será de una serie de aviones con características
idénticas.

2.3.3 Lenguaje de Programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para


realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las
computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento


físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o
como modo de comunicación humana.

2.3.4 Software
Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de


un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas
las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las
planillas de cálculo y los editores de imágenes.

2.3.5 Aplicación

Es un programa informático diseñado como herramienta para permitir


a un usuario realizar uno o diversos tipos de tareas. Esto lo diferencia
principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos
(que hacen funcionar la computadora), las utilidades (que realizan tareas
de mantenimiento o de uso general), y las herramientas de desarrollo de
software (para crear programas informáticos). Las aplicaciones
pertenecen al software de aplicación.

2.3.5 Python

Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía


hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible.

Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que


soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor
medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado
dinámico y es multiplataforma.
Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una
licencia de código abierto, denominada Python Software Foundation
License, que es compatible con la Licencia pública general de GNU a
partir de la versión 2.1.1, e incompatible en ciertas versiones anteriores.

2.3.7 Automatización

El conjunto de métodos que sirven para realizar tareas repetitivas en


un ordenador. Algunos métodos para la automatización de tareas son la
programación simple, los macros, los intérpretes y las bombas lógicas.
También hay algunos programas específicos que automatizan tareas.
Incluso los virus informáticos utilizados de forma benéfica podrían
considerarse otro método para la automatización de tareas para el
usuario.

2.3.8 Hardware

Conjunto de los componentes que conforman la parte material (física)


de una computadora, a diferencia del software que refiere a los
componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser
entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los
componentes físicos de una tecnología.

2.3.9 Raspberry Pi.

Raspberry Pi es un computador de placa reducida, computador de


placa única o computador de placa simple (SBC) de bajo costo
desarrollado en Reino Unido por la Fundación Raspberry Pi, con el
objetivo de estimular la enseñanza de ciencias de la computación en las
escuelas.
Aunque no se indica expresamente si es hardware libre o con derechos
de marca, en su web oficial explican que disponen de contratos de
distribución y venta con dos empresas, pero al mismo tiempo cualquiera
puede convertirse en revendedor o redistribuidor de las tarjetas
RaspBerry Pi, por lo que da a entender que es un producto con propiedad
registrada, manteniendo el control de la plataforma, pero permitiendo su
uso libre tanto a nivel educativo como particular.

2.3.10 Relé

Es un dispositivo electromagnético. Funciona como un interruptor


controlado por un circuito eléctrico en el que, por medio de una bobina y
un electroimán, se acciona un juego de uno o varios contactos que
permiten abrir o cerrar otros circuitos eléctricos independientes.

2.3.11 Resistencias

Se le denomina resistencia eléctrica a la oposición al flujo de electrones


al moverse a través de un conductor. La unidad de resistencia en el
Sistema

Internacional es el ohmio, que se representa con la letra griega omega


(Ω).

2.3.12 Dispositivos eléctricos

Un aparato o dispositivo eléctrico es un aparato que, para cumplir una


tarea, utiliza energía eléctrica alterándola, ya sea por transformación,
amplificación/reducción o interrupción. Un ejemplo de aparato eléctrico
es una lámpara incandescente que transforma la electricidad en luz.
Tipos de dispositivos electrónicos de control de potencia, según la
capacidad de control de estado:

1. No controlados: El estado del dispositivo (encendido/apagado)


depende exclusivamente de las condiciones definidas en el circuito
externo (diodos).
2. Semicontrolados: El paso del estado de no conducción al de
conducción (encendido) depende de las condiciones definidas en
el circuito externo y de la acción de un terminal auxiliar de
control. El paso del estado de conducción al de no conducción
(apagado) solo depende de las condiciones definidas en el circuito
externo (SCR/Tiristores).
3. Completamente controlados: El estado del dispositivo
(encendido/apagado) depende de las condiciones definidas en el
circuito externo y de las acciones de un terminal auxiliar de
control (BJT-MOSFET-IGBT-GTO).

En el estado actual de la tecnología, la mayoría de los dispositivos


electrónicos de potencia disponibles en el mercado son dispositivos
semiconductores fabricados en silicio (Si); ya existen en el mercado
diodos, MOSFETs e IGBTsde potencia fabricados en carburo de silicio
(SiC), y están apareciendo BJTs, MOSFETs y JFETs de Potencia
fabricados en nitruro de galio (GaN).

En general los dispositivos semiconductores de control de potencia de


Si y SiC se caracterizan porque la corriente atraviesa el cristal
perpendicularmente, mientras que en los dispositivos semiconductores de
baja potencia la corriente se mueve horizontalmente paralela a la
superficie del cristal, en una zona poco profunda. Este es el modo de
operación de la mayoría de los dispositivos de GaN que están
introduciéndose actualmente.

2.3.13 Diodos

Los diodos son dispositivos de dos terminales, ánodo y cátodo, que


permiten la circulación unidireccional de corriente del terminal de ánodo
al de cátodo cuando el terminal de ánodo es positivo respecto al cátodo.

Existen dos tipos básicos de diodos de estado sólido para aplicaciones


de potencia:

1. Diodos PN, en los cuales el dispositivo está formado por dos


regiones semiconductoras, una tipo P y la otra tipo N.
2. Diodos tipo Schottky, en los cuales el dispositivo está formado por
una unión Schottkyentre un contacto de metal y un bloque
semiconductor.

2.3.14 Circuito eléctrico

Es la interconexión de dos o más componentes que contiene una


trayectoria cerrada. Dichos componentes pueden ser resistencias, fuentes,
interruptores, condensadores, semiconductores o cables, por ejemplo.
Cuando el circuito incluye componentes electrónicos, se habla de circuito
electrónico.
Entre las partes de un circuito eléctrico, se pueden distinguir los
conductores (cables que unen los elementos para formar el circuito), los
componentes (dispositivos que posibilitan que fluya la carga), los nodos
(puntos del circuito donde concurren dos o más conductores) y las ramas
(conjunto de los elementos de un circuito comprendidos entre dos nodos
consecutivos).

Los circuitos eléctricos pueden clasificarse según el tipo de señal


(corriente directa o corriente alterna), el tipo de configuración (serie,
paralelo o mixto), el tipo de régimen (corriente periódica, corriente
transitoria o permanente) o el tipo de componentes (circuito eléctrico o
circuito electrónico).

La representación gráfica del circuito eléctrico se conoce como


diagrama electrónico o esquema eléctrico. Dicha representación exhibe
los componentes del circuito con pictogramas uniformes de acuerdo a
ciertas normas, junto a las interconexiones (sin que éstas se correspondan
con las ubicaciones físicas).

La confección de dicho esquema es fundamental para la construcción


de un circuito eléctrico, ya que representa el primer paso a seguir. De lo
bien elaborado que esté depende el funcionamiento del circuito, por eso
es muy importante revisarlo más de una vez y hacer pruebas en la teoría
antes de proceder.

2.3.15 Teléfono Móvil

Es un teléfono portátil que puede hacer y recibir llamadas a través de


una portadora de radiofrecuencia mientras el usuario se está moviendo
dentro de un área de servicio telefónico. El enlace de radiofrecuencia
establece una conexión con los sistemas de conmutación de un operador
de telefonía móvil, que proporciona acceso a la red telefónica pública
conmutada (PSTN). La mayoría de los servicios de telefonía móvil
modernos utilizan una arquitectura de red celular, y por lo tanto, los
teléfonos móviles son con frecuencia también llamados Teléfonos
celulares o Celulares. En adición a la telefonía, los teléfonos móviles de
la era de los 2000 soportan una variedad de otros servicios, tales como
mensajes de texto, MMS, correo electrónico, acceso a Internet,
comunicaciones inalámbricas de corto alcance (infrarrojos, Bluetooth),
aplicaciones de negocios, juegos de azar, y la fotografía digital. Los
teléfonos móviles que ofrecen estos y más capacidades de computación
se los conoce como teléfonos inteligentes.

2.3.16 Instrucciones

Se denomina instrucción en informática al conjunto de datos


insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador
interpreta y ejecuta.

Los tipos de instrucción permitidos están definidos y determinados


dentro de cada plataforma en el conjunto de instrucciones (en inglés ISA,
instruction set architecture), que también determina los registros de
origen y destino de la CPU, y en ocasiones un dato inmediato (aquellos
que son especificados explícitamente en la instrucción).

Estas instrucciones del computador son las que determinan el


funcionamiento de la CPU que las ejecuta. La CPU puede realizar una
diversidad de funciones, que son el reflejo de la variedad de las
instrucciones definidas para dicha CPU. El programador tiene un
repertorio de instrucciones como medio para controlar la CPU.

2.3.17Manual de Usuario

Es un documento de comunicación técnica destinado a dar asistencia a


las personas que utilizan un sistema en particular. Por lo general, este
documento está redactado por un escritor técnico, como por ejemplo los
programadores del sistema o los directores de proyectos implicados en su
desarrollo, o el personal técnico, especialmente en las empresas más
pequeñas.

Las Guías del usuario son más comúnmente asociadas con los
productos electrónicos, como computadoras y programas.

La mayoría de las guías de usuario contienen tanto una guía escrita


como imágenes asociadas. En el caso de las aplicaciones informáticas, es
habitual incluir capturas de pantalla de cómo el programa debería ser, y
manuales que a menudo incluyen diagramas claramente detallados y
sencillos que detallan los pasos a realizar por el usuario para llevar a cabo
las distintas opciones disponibles. El lenguaje utilizado deberá ser
sencillo, dirigido a una audiencia que podrá no entender un lenguaje
demasiado técnico.

2.4 Marco Legal.

2.4.1 Ley Orgánica de Ciencia, Tecnología e Innovación

(Gaceta Oficial N° 39.575 del 16 de diciembre de 2010)


Artículo 1: La presente Ley tiene por objeto dirigir la generación de una
ciencia, tecnología, innovación y sus aplicaciones, con base en el
ejercicio pleno de la soberanía nacional, la democracia participativa y
protagónica, la justicia y la igualdad social, el respeto al ambiente y la
diversidad cultural, mediante la aplicación de conocimientos populares y
académicos. A tales fines, el Estado Venezolano formulará, a través de la
autoridad nacional con competencia en materia de ciencia, tecnología,
innovación y sus aplicaciones, enmarcado en el Plan Nacional de
Desarrollo Económico y Social de la Nación, las políticas públicas
dirigidas a la solución de problemas concretos de la sociedad, por medio
de la articulación e integración de los sujetos que realizan actividades de
ciencia, tecnología, innovación y sus aplicaciones como condición
necesaria para el fortalecimiento del Poder Popular.

Artículo 2: Las actividades científicas, tecnológicas, de innovación y


sus aplicaciones son de interés público para el ejercicio de la soberanía
nacional en todos los ámbitos de la sociedad y la cultura.

Artículo 3:

1. La autoridad nacional con competencia en materia de ciencia,


tecnología, innovación y sus aplicaciones, sus órganos y entes
adscritos.
2. Todas las instituciones, personas naturales y jurídicas que generen,
desarrollen y transfieran conocimientos científicos, tecnológicos, de
innovación y sus aplicaciones.
3. Los ministerios del Poder Popular que comparten, con la autoridad
nacional con competencia en materia de ciencia, tecnología,
innovación y sus aplicaciones, la construcción de las condiciones
sociales, científicas y tecnológicas para la implementación del Plan
Nacional de Desarrollo Económico y Social de la Nación.
4. Las comunas que realicen actividades de ciencia, tecnología,
innovación y sus aplicaciones.

Artículo 4: La autoridad nacional con competencia en materia de


ciencia, tecnología, innovación y sus aplicaciones debe formular la
política pública nacional de ciencia, tecnología, innovación y sus
aplicaciones, basada en el Plan Nacional de Desarrollo Económico y
Social de la Nación, la sustentabilidad de la producción, la protección del
ambiente, la seguridad y el ejercicio pleno de la soberanía nacional. Esta
política debe contener los principios, fundamentos, líneas prioritarias de
investigación, planes, definición de los sujetos de investigación como un
todo, estrategias de información y de participación del Poder Popular, así
como los mecanismos de integración de los actores del Sistema Nacional
de Ciencia, Tecnología e Innovación. Esta política nacional y sus logros
serán analizados, revisados, actualizados y divulgados periódicamente en
las áreas de interés nacional, regional y local por la autoridad nacional
con competencia en materia de ciencia, tecnología, innovación y sus
aplicaciones.

Artículo 27: Actividades consideradas como factibles de ser llevadas a


cabo con los aportes a la ciencia, la tecnología, la innovación y sus
aplicaciones A los fines de la presente Ley, las siguientes actividades
serán consideradas como factibles de ser llevadas a cabo con los aportes
a la ciencia, la tecnología, la innovación y sus aplicaciones:
1. Proyectos de innovación relacionados con actividades que
involucren la obtención de nuevos conocimientos o tecnologías en
el país, con participación nacional en los derechos de propiedad
intelectual, en las áreas prioritarias establecidas por la autoridad
nacional con competencia en materia de ciencia, tecnología,
innovación y sus aplicaciones:
a. Sustitución de materias primas o componentes para
disminuir importaciones o dependencia tecnológica.
b. Creación de redes productivas nacionales.
c. Utilización de nuevas tecnologías para incrementar la
calidad de las unidades de producción.
d. Participación, investigación e innovación de las
universidades y centros de investigación e innovación del
país, en la introducción de nuevos procesos tecnológicos,
esquemas organizativos, obtención de 26 nuevos productos
o de procedimientos, exploración de necesidades y, en
general, procesos de innovación con miras a resolver
problemas concretos de la población venezolana.

2.4.2 Ley Especial Contra Los Delitos Informáticos

Artículo 1: Objeto de la Ley. La presente Ley tiene por objeto la


protección integral de los sistemas que utilicen tecnologías de
información, así como la prevención y sanción de los delitos cometidos
contra tales sistemas o cualesquiera de sus componentes, o de los delitos
cometidos mediante el uso de dichas tecnologías, en los términos
previstos en esta Ley.
Artículo 6: Acceso indebido. Toda persona que sin la debida
autorización o excediendo la que hubiere obtenido, acceda, intercepte,
interfiera o use un sistema que utilice tecnologías de información, será
penado con prisión de uno a cinco años y multa de diez a cincuenta
unidades tributarias.

Artículo 7: Sabotaje o daño a sistemas. Todo aquel que con intención


destruya, dañe, modifique o realice cualquier acto que altere el
funcionamiento o inutilice un sistema que utilice tecnologías de
información o cualquiera de los componentes que lo conforman, será
penado con prisión de cuatro a ocho años y multa de cuatrocientas a
ochocientas unidades tributarias.

Incurrirá en la misma pena quien destruya, dañe, modifique o inutilice la


data o la información contenida en cualquier sistema que utilice
tecnologías de información o en cualquiera de sus componentes.

La pena será de cinco a diez años de prisión y multa de quinientas a mil


unidades tributarias, si los efectos indicados en el presente artículo se
realizaren mediante la creación, introducción o transmisión intencional,
por cualquier medio, de un virus o programa análogo.

2.4.3 Artículos de la Constitución de la República Bolivariana de


Venezuela

Artículo 127: Es un derecho y un deber de cada generación proteger y


mantener el ambiente en beneficio de sí misma y del mundo futuro. Toda
persona tiene derecho individual y colectivamente a disfrutar de una vida
y de un ambiente seguro, sano y ecológicamente equilibrado. El Estado
protegerá el ambiente, la diversidad biológica, los recursos genéticos, los
procesos ecológicos, los parques nacionales y monumentos naturales y
demás áreas de especial importancia ecológica. El genoma de los seres
vivos no podrá ser patentado, y la ley que se refiera a los principios
bioéticos regulará la materia. Es una obligación fundamental del Estado,
con la activa participación de la sociedad, garantizar que la población se
desenvuelva en un ambiente libre de contaminación, en donde el aire, el
agua, los suelos, las costas, el clima, la capa de ozono, las especies vivas,
sean especialmente protegidos, de conformidad con la ley.

Artículo 128: El Estado desarrollará una política de ordenación del


territorio atendiendo a las realidades ecológicas, geográficas,
poblacionales, sociales, culturales, económicas, políticas, de acuerdo con
las premisas del desarrollo sustentable, que incluya la información,
consulta y participación ciudadana. Una ley orgánica desarrollará los
principios y criterios para este ordenamiento

Artículo 129: Todas las actividades susceptibles de generar daños a los


ecosistemas deben ser previamente acompañadas de estudios de impacto
ambiental y sociocultural. El Estado impedirá la entrada al país de
desechos tóxicos y peligrosos, así como la fabricación y uso de armas
nucleares, químicas y biológicas. Una ley especial regulará el uso,
manejo, transporte y almacenamiento de las sustancias tóxicas y
peligrosas. En los contratos que la República celebre con personas
naturales o jurídicas, nacionales o extranjeras, o en los permisos que se
otorguen, que afecten los recursos naturales, se considerará incluida aun
cuando no estuviere expresa, la obligación de conservar el equilibrio
ecológico, de permitir el acceso a la tecnología y la transferencia de la
misma en condiciones mutuamente convenidas y de restablecer el
ambiente a su estado natural si éste resultare alterado, en los términos que
fije la ley.

2.4.4 Artículos de la Constitución Sobre el Ahorro Energético

Artículo 1: Esta Ley regula el fomento y el uso racional y eficiente de la


energía a lo largo de la cadena energética.

Artículo 2: Se declara de interés público el uso racional y eficiente de la


energía y el fomento de las fuentes renovables alternativas de energía.

Artículo 3: Esta Ley será de aplicación a todos los sujetos intervinientes


en la cadena energética.

Artículo 4:

1. Supervisión Energética: es el procedimiento sistemático para obtener


conocimientos adecuados del perfil de consumo de energía de una
edificación o grupo de ellas, de una instalación industrial y de un
servicio público o privado y, sobre esa base, determinar y cuantificar
las posibilidades de ahorro de energía posibles y elaborar un informe
al respecto.
2. Cadena Energética: es el conjunto de todos los procesos y actividades
tendentes al aprovechamiento de la energía que comienza con la
fuente energética misma y se extiende hasta su uso final.
3. Desarrollo Sustentable: es el proceso de cambio continuo y equitativo
2. Papel de Trabajo para el fortalecimiento del Buen Vivir, mediante
el cual se procura el desarrollo integral, con fundamento en
medidas apropiadas para la conservación de los recursos naturales
y el equilibrio ecológico, satisfaciendo las necesidades de las
generaciones presentes sin comprometer las generaciones futuras.
3. Educación Energética: es el sistema de influencias pedagógicas de
carácter profesional e interdisciplinario, integradas en el proceso
de solución de tareas energéticas, dirigido al desarrollo de
conocimientos, habilidades científico – pedagógicas, actitudes y
comportamientos éticos personales y profesionales relacionados
con la problemática energética y trasciende los muros académicos
para propagarse e insertarse en la localidad, comunidad y en el
ámbito regional, nacional e internacional.
4. Eficiencia Energética: es la relación entre la cantidad de
energíaconsumida y los productos y servicios finales obtenidos.
5. Etiqueta de Eficiencia Energética: es una señal indicativa del nivel
de eficiencia energética y de otras especificaciones, que facilita a
usuarios y usuarias la información necesaria para escoger equipos
eficientes desde el punto de vista energético.
6. Fuente Primaria o Convencional de Energía: es aquella que se
encuentra disponible en la naturaleza y que puede ser transformada
en otros tipos de energía.
7. Fuentes Renovables de Energías: son fuentes naturales de energía,
en teoría inagotables, capaces de regenerarse por medios naturales.
8. Gestión Energética: es un proceso de optimización en el uso de la
energía, que se lleva a cabo mediante un conjunto de medidas y
acciones técnicas, organizativas, administrativas, sistemáticas,
preestablecidas y documentadas, a ejecutar antes, durante y
después del proceso productivo y de prestación del servicio, que
garantizan el uso racional y eficiente de los portadores energéticos.
9. Portadores Energéticos: Dentro de los cuales, se incluyen los
naturales y los secundarios. Los Naturales: son aquellos provistos
por la naturaleza en forma directa, los que deben pasar por
procesosnaturales, y aquellos que deben ser sometidos a procesos
industriales.
10.Secundarios: son aquellos que provienen de un centro de
transformación y, el único destino posible un centro de consumo
11.Uso Eficiente de la Energía: es el aprovechamiento máximo en la
relación entre la cantidad de energía consumida y los productos y
servicios finales obtenidos del potencial de la cadena energética.
Para los usuarios consiste en sacar el mayor provecho posible a
cada unidad de energía utilizada en equipos tecnológicos para la
satisfacción de sus necesidades y fortalecimiento del Buen vivir.
12.Uso Racional de la Energía: es el uso consciente de la energía
utilizando sólo la necesaria para la satisfacción de las necesidades
década usuario o usuaria, lo que contribuye con el mejor
aprovechamiento de los recursos energéticos.

Artículo 5

1. Racionalidad y Eficiencia: se refiere a la adecuación de los medios


para maximizar el aprovechamiento de los recursos naturales; así
comola reducción del consumo de energía, manteniendo los
mismos servicios energéticos, sin afectar el buen vivir, protegiendo
el medio ambiente, asegurando el abastecimiento y fomentando un
comportamiento sustentable en su uso; así como la incorporación
de los elementos de carácter tecnológico que se requieran para
lograr los objetivos.
2. Corresponsabilidad: aplica al compromiso mutuo que en materia
de uso racional y eficiente de la energía, deben mantener el Estado,
el Poder Popular y el resto de las personas naturales o jurídicas.
3. Articulación de Políticas Públicas: se refiere a la coordinación de
políticas entre todos los niveles de gobierno en la materia objeto de
esta
1. Ley, a fin de dar respuesta eficaz a los Planes y Programas que al
respecto se definan, promoviendo la colaboración y el apoyo
interinstitucional.
4. Transparencia: se refiere al libre acceso que debe existir a toda la
información sobre el uso racional y eficiente de la energía, así
como la difusión y comunicación efectiva de los resultados de las
diferentes acciones, programas y planes de alcance nacional que se
implementen.
5. Sustentabilidad Ambiental: se refiere a la administración racional
yeficiente de los recursos para que sea posible mejorar el bienestar
de la población actual, sin comprometer la calidad de vida de las
generaciones futuras, todo ello en el marco del Buen Vivir.
6. Participación: Es la actuación de los ciudadanos, bien sea en forma
individual, o a través de organizaciones del Poder Popular, en el
fomento, formación, implementación y control de las políticas en
materia de eficiencia energética y el uso racional y eficiente de la
energía y de las fuentes renovables de energía, constituyéndose en
una garantía para su completo desarrollo, tanto individual como
colectivo, propiciando un cambio real en los hábitos de las
usuarias y usuarios.
7. Soberanía Tecnológica: aplica a las medidas que propicien la
inversión nacional en el fortalecimiento de los sectores
tecnológicos y científicos vinculados con la energía con el fin de
lograr, a través de procesos endógenos o mediante cooperación
técnica y transferencia tecnológica, un desarrollo que permita
incorporar procesos novedosos, apalancados con tecnología de
punta, en el área del uso racional y eficiente de la energía.

CAPITULO III

MARCO METODOLÓGICO

Es el conjunto de acciones destinadas a describir y analizar el fondo


del problema planteado, a través de procedimientos específicos que
incluye las técnicas de observación y recolección de datos, determinando
el “cómo” se realizará el estudio, esta tarea consiste en hacer operativa
los conceptos y elementos del problema que estudiamos, al respecto
Carlos Sabino nos dice: “En cuanto a los elementos que es necesario
operacionalizar pueden dividirse en dos grandes campos que requieren un
tratamiento diferenciado por su propia naturaleza: el universo y las
variables” (p. 118).

3.1 Tipo de la Investigación

El trabajo se basa en una investigación aplicada, factible y


experimental de campo.

 Aplicada: La investigación aplicada busca la generación de


conocimiento con aplicación directa a los problemas de la sociedad
o el sector productivo. Esta se basa fundamentalmente en los
hallazgos tecnológicos de la investigación básica, ocupándose del
proceso de enlace entre la teoría y el producto. Está, asimismo,
relacionado con el tema de las actividades de investigación y
desarrollo, es decir, con la investigación básica y el mismo
desarrollo experimental.
 Factible: Se refiere a aquellas propuestas que, por sus
características, pueden materializarse para brindar solución a
determinados problemas. Esto quiere decir que los proyectos
factibles son viables y permiten satisfacer una necesidad concreta,
detectada tras un análisis.
 Su finalidad no es otra que proponer una solución concreta a un
problema práctico existente.
 Para poder desarrollarse, debe girar en torno a tres tipos de
objetivos: procesos, actividades y de acción.
 El contenido de todo proyecto de ese tipo debe estar
conformado por los siguientes puntos dentro de su estructura:
planteamiento del problema, objetivos claramente expuestos,
justificación, el marco de referencia en cuestión, el diagnóstico,
la factibilidad, la propuesta en sí, las recomendaciones y las
referencias utilizadas.
 Experimental de campo: Corresponde a un tipo de diseño de
investigación, para la cual Carlos Sabino (S/f) en su texto "El
proceso de Investigación" señala que se basa en informaciones
obtenidas directamente de la realidad, permitiéndole al
investigador cerciorarse de las condiciones reales en que se han
conseguido los datos.

En otras palabras, el investigador efectúa una medición de los datos.


Sin embargo, qué tanto datos se pueden obtener considerando las
restricciones de cada estudio como por la carencia de recursos materiales,
humanos, monetarios, físicos.

Consiste en someter el objeto de estudio a variables, condiciones


controladas y conocidas por el investigador para observar los resultados
que cada variable ejerce sobre el objeto bajo estudio. No aplica para
estudios sociales.

3.2 Diseño de la investigación

Se va indicar un diseño de investigación apropiado al tipo de proyecto


a realizarse, ya que ayuda a identificar factores causantes de una
problemática, con el conocimiento de estos, se podrá estudiar su
comportamiento y corregirlos.

Es de diseño cualitativo debido a que se estudia los hábitos de las


personas que causan una problemática, se quiere ver cómo abordarlos
para poder darles una corrección idónea para que se mejore el
comportamiento de estos hábito para maximizar lo más que se pueda los
problemas que estos causan.

El diseño de la investigación cualitativa constituye un método de


investigación utilizado ampliamente por los científicos e investigadores
que estudian el comportamiento y los hábitos humanos.

3.3 Población y Muestra

A la población que es objeto de estudio, se le aplicaron diversos


parámetros específicos, para poder identificar a la población real que nos
servirá para realizar el proceso de investigación

A continuación se desarrollaran los conceptos.

3.3.1 Población

Según Tamayo (2012) señala que la población es la totalidad de un


fenómeno de estudio, incluye la totalidad de unidades de análisis que
integran dicho fenómeno y que debe cuantificarse para un determinado
estudio integrando un conjunto N de entidades que participan de una
determinada característica, y se le denomina la población por constituir la
totalidad del fenómeno adscrito a una investigación
Para esta investigación, la población es casi la mayoría de los
habitantes del planeta, ya que la mayoría de las personas poseen un hogar
con la disponibilidad de servicios de electricidad.

3.3.2 Muestra

Para Castro (2003), la muestra se clasifica en probabilística y no


probabilística. La probabilística, son aquellas donde todos los miembros
de la población tienen la misma opción de conformarla a su vez pueden
ser: muestra aleatoria simple, muestra de azar sistemático, muestra
estratificada o por conglomerado o áreas.

La muestra que se utilizo es las personas que poseen malos hábitos


respectivamente en el consumo de la energía eléctrica.

3.4Técnicas e instrumentos de la recolección de datos

Ya que se haya definido la población y su respectiva muestra, se deberá


utilizar herramientas y técnicas, que ayudaran en la obtención de datos
que servirán para solucionar los problemas planteados

3.4.1 Técnicas

Arias (1999), menciona que “las técnicas de recolección de datos son


las distintas formas de obtener información”.) pág.53). Las técnicas de
recolección de datos que fueron utilizadas en la presente investigación
son la observación directa y la entrevista.

Se utilizaron estas técnicas para la obtención de información, la


técnica documental y físicas.

Documental ya que se usó proyectos realizados, para la ayuda de la


búsqueda de la información

Físicas ya que se observó una problemática real que se puede


comprobar solo inspeccionando las áreas donde ocurren.

3.4.2 Instrumento

Se refiere a cualquier tipo de recurso que utiliza el investigador; para


allegarse de información y datos relacionados con el tema de estudio. Por
medio de estos instrumentos, el investigador obtiene información
sintetizada que podrá utilizar e interpretar en armonía con el Marco
Teórico. Los datos recolectados están íntimamente relacionados con las
variables de estudio y con los objetivos planteados.

Con lo indicado anteriormente, el instrumento utilizado para obtener


la información, que comprobara la existencia del problema planteado en
el proyecto, es la tecnología, con este se sabe sobre cómo es el consumo
de recursos de un lugar específico.

3.5 Técnicas de procesamiento y análisis de datos


Ya que se conoce las técnicas y la herramienta para obtener esta
información, se va a proseguir a procesarlos, obtener resultados,
analizarlos y sacar conclusiones.

La información obtenida se procesara por medio de técnicas como


organizar los resultados por categorías, en nuestro proyecto significa que
estas categorías se definen por edad, condición física y aprovechamiento
del recurso utilizado.

Por eso se basó en el método analítico descompone una idea o un


objeto en sus elementos (mediante un proceso de distinción y diferencia);
descompone un todo en sus elementos básicos, y por tanto, va de lo
general (lo compuesto) a lo específico (lo simple).

Los resultados obtenidos por medio de utilizar estas técnicas,


ayudaran enormemente, para tener una idea de las condiciones que posee
cada categoría que fue organizada con anterioridad, con esto se sabe las
características de cada uno y la cantidad total que comparten estas
características.

Una vez analizado estos resultados se puede generar una solución que
pueda abarcar cada característica de las diferentes categorías que se
obtuvieron.

3.6 Procedimiento

3.6.1 Procedimientos y fases metodológicas

El proyecto se desarrolló bajo las siguientes fases:


1. Primero se identifican los problemas, luego se explica los detalles,
los factores que lo ocasionan y como estos influyen en el
problema.
2. Se usó como referencia trabajos relacionados con la temática de
nuestro proyecto, para ayudarnos en la realización del proyecto.
3. Se selecciona la población la cual va ser objeto de estudio y se
toma una muestra de esa población que cumplen con unos ciertos
criterios de selección.
4. Se emplea el uso de instrumentos para la obtención de información
que sirven para realizar la investigación
5. Se analizan los resultados obtenidos para ver la manera de cómo se
van a abordar
6. Se establece una solución para resolver los inconvenientes.

3.7 Metodología de desarrollo del sistema

El método que se utilizó para el proyecto es la metodología del


prototipo rápido (rapid prototyping o RMP)

3.7.1 Fases de esta metodología son las siguientes.

1. Investigación preliminar: Las metas principales de esta fase son:


determinar el problema y su ámbito, la importancia y sus efectos
potenciales sobre la organización por una parte y, por otro lado,
identificar una idea general de la solución para realizar un estudio
de factibilidad que determine la factibilidad de una solución
software.
2. Análisis y especificación: El propósito de esta subfase es
desarrollar un diseño básico para el prototipo inicial.
3. Diseño y construcción: El objetivo de esta subfase es obtener un
prototipo inicial. El desarrollador debe concentrarse en construir
un sistema con la máxima funcionalidad, poniendo énfasis en la
interface del usuario.
4. Evaluación: Esta etapa tiene dos propósitos: extraer a los usuarios
la especificación de los requerimientos adicionales del sistema y
verificar que el prototipo desarrollado lo haya sido en
concordancia con la definición de requerimientos del sistema. Si
los usuarios identifican fallas en el prototipo, entonces el
desarrollador simplemente corrige el prototipo antes de la siguiente
evaluación. El prototipo es repetidamente modificado y evaluado
hasta que todos los requerimientos del sistema han sido
satisfechos. El proceso de evaluación puede ser dividido en cuatro
pasos separados: preparación, demostración, uso del prototipo y
discusión de comentarios. En esta fase se decide si el prototipo es
aceptado o modificado.
5. Modificación: Esto ocurre cuando la definición de requerimientos
del sistema es alterada en la sub-fase de evaluación. El
desarrollador entonces debe modificar el prototipo de acuerdo a los
comentarios hechos por los usuarios.
6. Diseño Técnico: Durante la construcción del prototipo, el
desarrollador ha obviado el diseño detallado. El sistema debe ser
entonces rediseñado y documentado según los estándares de la
organización y para ayudar a las mantenciones futuras. Esta fase de
diseño técnico tiene dos etapas: por un lado, la producción de una
documentación de diseño que especifica y describe la estructura
del software, el control de flujo, las interfaces de usuario y las
funciones y, como segunda etapa, la producción de todo lo
requerido para promover cualquier mantención futura del software.
7. Programación y prueba: Es donde los cambios identificados en
el diseño técnico son implementados y probados para asegurar la
corrección y completitud de los mismos con respecto a los
requerimientos.

3.8 Cronograma de actividades.

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