Simulador N°1 Movimiento Con Aceleración Constante
Simulador N°1 Movimiento Con Aceleración Constante
Simulador N°1 Movimiento Con Aceleración Constante
1. RESUMEN
Los simuladores son una herramienta tecnológica que permite el aprendizaje de las distintas áreas
básicas en colegios y universidades en tiempo real y presenta una ventaja al no considerar ciertos
efectos que el entorno brinda para que las prácticas se desarrollen en óptimas condiciones y con
mínimas probabilidades de error. En esta ocasión, se empleó un simulador para representar el MRU,
MRUA de los cuerpos a través del Movimiento con aceleración constante, específicamente en un
automóvil, el cual permitió observar el comportamiento de las variables que intervienen en estos
movimientos como, por ejemplo, la aceleración, la velocidad y la posición, todas ellas en función del
tiempo a través de representaciones tabulares, gráficas y matemáticas como relaciones polinómicas,
con métodos de cambio de variable, y relaciones lineales para una mejor interpretación de los datos
obtenidos por medio del simulador.
Palabras clave: Simulador, Movimiento Rectilíneo Uniforme, Movimiento Rectilíneo
Uniformemente Acelerado, Linealizar, Relación polinómica.
2. ABSTRACT
The simulators are a technological tool that allows the learning of the different basic areas in colleges
and universities in real time and presents an advantage by not considering certain effects that the
environment provides so that the practices are developed in optimal conditions and with minimal
probabilities of error. On this occasion, a simulator was used to represent the MRU, MRUA of bodies
through Motion with constant acceleration, specifically in a car, which allowed us to observe the
behavior of the variables involved in these movements, such as, for example, the acceleration,
velocity and position, all of them as a function of time through tabular, graphical and mathematical
representations such as polynomial relations, with variable change methods, and linear relations for
a better interpretation of the data obtained through the simulator.
4. MARCO TEÓRICO
SIMULADORES DE FÍSICA
Desde hace unos años se han desarrollado herramientas de software, llamadas applets o
miniaplicaciones, que permiten simular procesos físicos que constituyen un recurso educativo muy
útil para la enseñanza y el aprendizaje de las ciencias. Se trata de pequeños programas que se ejecutan
dentro de una página web, y que vienen representados por una pantalla gráfica, que contiene una
animación que muestra la evolución del sistema. Las aplicaciones habitualmente presentan la
posibilidad de modificar los parámetros de la simulación con el fin de observar y analizar las
consecuencias que tienen estos cambios sobre el proceso en estudio. Las simulaciones posibilitan al
estudiante entender mejor las traslaciones entre las diversas representaciones del fenómeno estudiado
(representaciones verbales, ecuaciones, gráficos, diagramas, tablas de valores, vectores, etc.), auxilia
en la comprensión de las ecuaciones como relaciones físicas entre medidas, guía al alumno en el
proceso de construcción de modelos mentales que simulan sistemas físicos y crea un espacio de
discusión entre alumnos y docentes. Siendo el origen de los applets, reciente como recurso educativo,
en internet se pueden encontrar numerosas propuestas de uso libre que abarcan casi todos los temas
básicos de la física.
Sierra Fernández y Perales Palacios, (2000) destacan la realización de actividades con ayuda
de programas de simulación como recurso didáctico:
• Se reproducen fenómenos naturales difícilmente observables de manera directa en la realidad,
por motivos de peligrosidad (proceso de fisión en un reactor nuclear), de escala de tiempo
(proceso de desintegración de un radioisótopo, evolución de una población de seres vivos
dentro de un ecosistema), de escala espacial (movimientos planetarios, movimiento de las
partículas de un gas) o de carestía del montaje (difracción con láser).
• El alumno pone a prueba sus ideas previas acerca del fenómeno que se simula mediante la
emisión de hipótesis propias, lo cual redunda en una mayor autonomía del proceso de
aprendizaje.
• El alumno comprende mejor el modelo físico-químico utilizado para explicar el fenómeno,
al observar y comprobar, de forma interactiva, la realidad que representa.
El movimiento en una dimensión ocurre cuando, para determinar la posición del cuerpo, basta
solamente con una coordenada. Ese es el caso es el movimiento de los cuerpos que se desplazan a lo
largo de una línea recta. Algunos de estos ejemplos son
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑡 (2)
Un objeto que no se mueve con velocidad constante es decir que su velocidad está
cambiando, se dice que realiza un movimiento acelerado. Está claro que un objeto acelerado no se
mueve en línea recta, o no se mueve con una celeridad constante, o las dos cosas. Estas gráficas son
más bien curvas en lugar de rectas. Dos ejemplos son:
𝑥(𝑡) = 𝐴𝑡 2 + 𝐵𝑡 + 𝐶 (3)
En el primer caso, suponiendo que C > 0, la pendiente aumenta en forma continua al moverse
la partícula más y más rápidamente. En el segundo caso la partícula oscila entre x = A y x = -A, y su
velocidad cambia de la posición positiva a la negativa al cambiar de signo la pendiente.
La velocidad de una partícula puede cambiar con el tiempo según procede el movimiento.
Este cambio de velocidad con el tiempo se llama aceleración. La aceleración promedio se calcula por
el cambio en la velocidad v = v2 – v1 en el intervalo t:
𝑣−𝑣𝑜 ∆𝑣
𝑎̅ = = (5)
𝑡−𝑡𝑜 ∆𝑡
La aceleración tiene unidades de velocidad divididas entre el tiempo, por ejemplo, metros
por segundo por segundo, escrito en 𝑚/𝑠 2 .
∆𝑣 𝑣−𝑣𝑜
𝑎= =
∆𝑡 𝑡−0
o sea
𝑣 = 𝑣𝑜 + 𝑎𝑡 (6)
Este importante resultado nos permite hallar la velocidad de todos los tiempos posteriores.
La ecuación 6 da la velocidad como una función del tiempo, lo que podría escribirse como v(t), pero
que usualmente se escribe simplemente como v. Nótese que la ecuación 6 está en la forma de y = mx
+ b, la cual describe la gráfica de una línea recta. Aquí a es la pendiente.
Para completar el análisis de la cinemática de la aceleración constante, se debe hallar la
dependencia de la posición x en el tiempo. Para esto se necesita una expresión para la velocidad
promedio en el intervalo. Si la gráfica de v contra t es una línea recta, entonces el promedio o valor
medio de v ocurre a medio camino a través del intervalo y es igual al promedio o media de los dos
puntos extremos en el tiempo 0 y en el tiempo t:
1
𝑣̅ = (𝑣 + 𝑣𝑜 ) (7)
2
DISEÑO EXPERIMENTAL
Se emplean algunas ecuaciones de MRU y MRUA usando métodos gráficos para observar el
comportamiento de las variables durante el recorrido del automóvil en la trayectoria rectilínea con el
simulador.
POSICIÓN VS TIEMPO
En el MRUA, la posición varía según la relación cuadrática en función del tiempo, por lo que
es necesario utilizar los datos que brinda el simulador y que se encuentran tabulados en los resultados
para poder reemplazar los términos en la ecuación 10 de posición:
1
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑜 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
ECUACIÓN CUADRÁTICA
Se necesita conocer el tiempo por despeje en las distintas posiciones del automóvil que nos
arroja el simulador. Como la variable tiempo t se encuentra elevada al cuadrado, se debe aplicar la
ecuación cuadrática,
−𝐵±√𝐵2 −4𝐴𝐶
𝑥= (11)
2𝐴
𝑥 = 𝐴𝑥 2 + 𝐵𝑥 + 𝐶 (3)
1
𝐴= 𝑎
2
𝐵 = 𝑣𝑜
𝐶=𝑥
La variable es:
𝑥=𝑡
1
−𝑣𝑜 ±√𝑣𝑜2 −4 𝑎𝑥
2
𝑡= 1 (13)
2( 𝑎)
2
Con los datos obtenidos a partir de la ecuación cuadrática, se elabora una segunda tabla con
la que se grafica la posición vs tiempo. Esta gráfica debe mostrar una curva ascendente que represente
el MRUA.
Como último paso, los datos se considerarán por medio de un método estadístico, ecuación
particular, análisis dimensional e interpretación de constantes.
VELOCIDAD VS TIEMPO
La velocidad varía en función del tiempo, por lo que, tomando los tiempos finales que arroja
el simulador para las distintas posiciones del automóvil en la trayectoria en línea recta se reemplazan
los datos obtenidos en la ecuación 6 de posición para el Movimiento con aceleración constante.
𝑣 = 𝑣𝑜 + 𝑎𝑡
𝑣 − 𝑣𝑜 = 𝑎𝑡
𝑣 = 𝑎𝑡 (14)
De esta forma, se obtiene una tercera tabla para los datos obtenidos después de aplicar la
ecuación 15, la cual será graficada para observar cómo varía la velocidad linealmente en función del
tiempo.
Como último paso, se deben estudiar los datos a través del método estadístico, la ecuación
particular, el análisis dimensional y la interpretación de constantes.
ACELERACIÓN VS TIEMPO
Reemplazando con los datos de velocidad obtenida anteriormente y así, se pueden obtener
los tiempos para graficar aceleración vs tiempo y observar que la aceleración es constante durante el
recorrido del automóvil.
Esta aplicación muestra un automóvil moviéndose con una aceleración constante. El panel
de control verde contiene cuadros de texto en los cuales se pueden modificar los valores de la
posición inicial, la velocidad inicial y la aceleración (no olvidar que se tiene que presionar la tecla
"Enter"). Utilizando los botones de la parte superior derecha puedes regresar el automóvil a su
posición inicial o detener y reanudar la simulación. Si se selecciona la opción "Animación lenta",
el movimiento será diez veces más lento.
Tres relojes digitales indican el tiempo (en segundos) que transcurre desde el inicio. Tan
pronto como el automóvil alcance respectivamente las barreras verde y roja con su defensa
delantera, el reloj correspondiente se detendrá. Ambas barreras no están fijas se pueden arrastrar
manteniendo presionado el botón del ratón.
Tres diagramas ilustran el movimiento del vehículo:
• Posición x vs Tiempo t
• Velocidad v vs Tiempo t
• Aceleración a vs Tiempo t
La posición x del automóvil puede variar, dependiendo del lugar al que se muevan las
barreras roja y verde que, como se mencionó antes, no se encuentran fijas y pueden ser
controladas, sin embargo, la línea recta nos da una medida máxima de 50 m. El tiempo total del
recorrido puede variar en la medida que se le permita al automóvil continuar el recorrido sin
detenerse.
Además, en la parte inferior derecha, es posible indicar el vector que se desea observar
durante el desplazamiento del automóvil. Este puede ser el vector velocidad o el vector
aceleración.
POSICIÓN VS TIEMPO
Tabla 1. Datos obtenidos durante la experiencia con el simulador para la posición final e inicial y el
tiempo que tarda el automóvil en alcanzar la posición final.
Para graficar esta tabla, es necesario usar la ecuación de la posición x del MRUA y despejar
el tiempo para cada una de las posiciones finales con la ecuación cuadrática.
1
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑜 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
𝑥 = 𝐴𝑥 2 + 𝐵𝑥 + 𝐶
−𝐵 ± √𝐵2 − 4𝐴𝐶
𝑥=
2𝐴
1 2
0= 𝑎𝑡 − 𝑣𝑜 𝑡 + 𝑥
2
Tenemos que:
1
𝐴= 𝑎
2
𝐵 = 𝑣𝑜
𝐶=𝑥
𝑥=𝑡
1
−𝑣𝑜 ± √𝑣𝑜2 − 4 𝑎𝑥
2
𝑡=
1
2 ( 𝑎)
2
Se puede simplificar
𝑚
Sabiendo que el valor de la aceleración del automóvil en el simulador es igual a 1,0 2 y su
𝑠
velocidad inicial es 0,0 m/s.
𝑚 √ 𝑚 2
−0,0 ± (0,0 ) − 2(1,0 𝑚/𝑠 2 )(10,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 2(10,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 20,126 𝑚
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 20,126 𝑚
𝑡= 𝑠 √
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 4,486 𝑚
𝑡= 𝑠
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑡 = 4,486 𝑠 ≅ 4,49 𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 2(15,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 30,126 𝑚
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 30,126 𝑚
𝑡= 𝑠 √
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 5,488 𝑚
𝑡= 𝑠
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑡 = 5,488 𝑠 ≅ 5,49 𝑠
𝑚 √ 𝑚 2
−0,0 ± (0,0 ) − 2(1,0 𝑚/𝑠 2 )(20,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 2(20,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 40,126 𝑚
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 40,126 𝑚
𝑡= 𝑠 √
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 6,33 𝑚
𝑡= 𝑠
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑡 = 6,33 𝑠
Para el cuarto tiempo en la posición x = 25,063 m
𝑚 √ 𝑚 2
−0,0 ± (0,0 ) − 2(1,0 𝑚/𝑠 2 )(25,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 2(25,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 50,126 𝑚
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± √50,126 𝑚
𝑡= 𝑠
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 7,079 𝑚
𝑡= 𝑠
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑡 = 7,079 𝑠 ≅ 7,08 𝑠
𝑚 √ 𝑚 2
−0,0 ± (0,0 ) − 2(1,0 𝑚/𝑠 2 )(30,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 2(30,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 60,126 𝑚
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 60,126 𝑚
𝑡= 𝑠 √
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 7,75 𝑚
𝑡= 𝑠
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑡 = 7,75 𝑠
𝑚 √ 𝑚 2
−0,0 ± (0,0 ) − 2(1,0 𝑚/𝑠 2 )(10,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 2(35,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 70,126 𝑚
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 70,126 𝑚
𝑡= 𝑠 √
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 8,37 𝑚
𝑡= 𝑠
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑡 = 8,37 𝑠
𝑚 √ 𝑚 2
−0,0 ± (0,0 ) − 2(1,0 𝑚/𝑠 2 )(40,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 2(40,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 80,126 𝑚
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 80,126 𝑚
𝑡= 𝑠 √
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 8,95 𝑚
𝑡= 𝑠
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑡 = 8,95 𝑠
𝑚 √ 𝑚 2
−0,0 ± (0,0 ) − 2(1,0 𝑚/𝑠 2 )(45,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 2(45,063 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 90,126 𝑚
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 90,126 𝑚
𝑡= 𝑠 √
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 9,49 𝑚
𝑡= 𝑠
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑡 = 9,49 𝑠
𝑚 √ 𝑚 2
−0,0 ± (0,0 ) − 2(1,0 𝑚/𝑠 2 )(50,0 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 2(50,0 𝑚)
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚 𝑚
−0,0 ± √0,0 − 100,0 𝑚
𝑠 𝑠
𝑡= 𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 100,0 𝑚
𝑡= 𝑠 √
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑚
−0,0 ± 10,0 𝑚
𝑡= 𝑠
𝑚
1,0 2
𝑠
𝑡 = 10,0 𝑠
0,00 0,00
10,063 4,49
15,063 5,49
20,063 6,33
25,063 7,08
30,063 7,75
35,063 8,37
40,063 8,95
45,063 9,49
50,0 10,0
Gráfica 1. Posición vs Tiempo del automóvil
durante el recorrido
60
Posición (m) 50
40
30
20
10
0
0 2 4 6 8 10 12
Tiempo (s)
Figura 2. En la gráfica se representa la posición del automóvil que varía según la relación cuadrática
en función del tiempo. De manera que, mientras la posición va siendo mayor, el tiempo del recorrido
también incrementa.
Como se puede observar la gráfica presenta una relación polinómica de segundo grado.
𝑦 = 𝑎𝑜 + 𝑎1 𝑥 + 𝑎2 𝑥 2 (17)
1
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑜 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
Se despeja la posición y toda la ecuación se divide sobre el tiempo para cancelar esta variable:
1 2
𝑥 − 𝑥𝑜 𝑣𝑡 2 𝑎𝑡
= +
𝑡 𝑡 𝑡
1
𝑥 − 𝑥𝑜 = 𝑣 + 𝑎𝑡
2
𝑧 = 𝑥 − 𝑥𝑜 (18)
A = -0,21
B = 0,05
C = 0,49
Ecuación particular
1
𝑥 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑜 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
𝑚 1 𝑚
𝑥(𝑚) = 0,49 𝑚 + 0,05 𝑡 (𝑠) + 0,21 2 𝑡(𝑠)2
𝑠 2 𝑠
Análisis dimensional
𝑚
𝑚=𝑚+ ∙ 𝑠 + 𝑚/𝑠 2 ∙ 𝑠 2
𝑠
𝑚 =𝑚+𝑚+𝑚
𝑚=𝑚
Interpretación de constantes
Se realiza el cambio de variable con la siguiente ecuación para los datos de la Tabla 2:
𝑥−𝑥𝑜
𝑧= (21)
𝑡
Para 𝑧1
10,063 𝑚 − 5,063 𝑚
𝑧1 = = 1,58 𝑚/𝑠
3,163 𝑠
Para 𝑧2
15,063 𝑚 − 5,063 𝑚
𝑧2 = = 2,23 𝑚/𝑠
4,473 𝑠
Para 𝑧3
20,063 𝑚 − 5,063 𝑚
𝑧3 = = 2,73 𝑚/𝑠
5,478 𝑠
Para 𝑧4
25,063 𝑚 − 5,063 𝑚
𝑧4 = = 3,16 𝑚/𝑠
6,325 𝑠
Para 𝑧5
30,063 𝑚 − 5,063 𝑚
𝑧5 = = 3,54 𝑚/𝑠
7,071 𝑠
Para 𝑧6
35,063 𝑚 − 5,063 𝑚
𝑧6 = = 3,87 𝑚/𝑠
7,746 𝑠
Para 𝑧7
40,063 𝑚 − 5,063 𝑚
𝑧7 = = 4,18 𝑚/𝑠
8,367 𝑠
Para 𝑧8
45,063 𝑚 − 5,063 𝑚
𝑧8 = = 4,47 𝑚/𝑠
8,945 𝑠
Para 𝑧9
50,0 𝑚 − 5,063 𝑚
𝑧9 = = 4,73 𝑚/𝑠
9,481 𝑠
Tabla 3. Datos obtenidos a través de la Tabla 1, con el método de cambio de variable para linealizar
el polinomio.
0,00 0,000
1,58 3,163
2,23 4,473
2,73 5,478
3,16 6,325
3,54 7,071
3,87 7,746
4,18 8,367
4,47 8,945
4,73 9,481
0
0 1 2 3 4 5
Tiempo (s)
Figura 3. La gráfica representa la relación polinómica linealizada de los datos de posición en función
del tiempo, representados en la Tabla 1, del automóvil durante el recorrido en la trayectoria rectilínea.
Con los nuevos datos de la Tabla 3, se repite el mismo procedimiento anterior. Primero, se
realiza el método estadístico con la ecuación:
𝑦 = 𝑎 + 𝑏𝑥
Método estadístico
A = −2,40 × 10−3
B = 0,49
r = 0,99
Ecuación particular
𝑚 𝑚 1 𝑚
𝑧 ( ) = 2,40 × 10−3 + 0,49 2 ∙ 𝑡 (𝑠)
𝑠 𝑠 2 𝑠
Análisis dimensional
𝑚 𝑚 𝑚
= + 2∙𝑠
𝑠 𝑠 𝑠
𝑚 𝑚 𝑚
= +
𝑠 𝑠 𝑠
𝑚 𝑚
=
𝑠 𝑠
Interpretación de constantes
𝑚
Velocidad: z (m/s) = 2,40 × 10−3
𝑠
1 𝑚
Tiempo: t (s) = 0,49 ∙ 𝑡 (𝑠)
2 𝑠2
VELOCIDAD VS TIEMPO
Con los datos obtenidos para la posición final e inicial del automóvil y el tiempo que tarda en
desplazarse en cada distancia se puede calcular la velocidad del automóvil en cada instante con la
ecuación para la posición x en el MRUA.
𝑣 = 𝑣𝑜 + 𝑎𝑡
Esta ecuación se usará para los demás desplazamientos, pero despejando la velocidad v
𝑣 − 𝑣𝑜 = 𝑎𝑡
𝑣 = 𝑎𝑡
𝑚
𝑣 = (1 𝑚/𝑠 2 )(3,163 𝑠) = 3,163
𝑠
Para la segunda velocidad:
𝑣 − 𝑣𝑜 = 𝑎𝑡
𝑣 = 𝑎𝑡
𝑚 𝑚
𝑣 = (1 ) (4,473 𝑠) = 4,473
𝑠2 𝑠
𝑣 − 𝑣𝑜 = 𝑎𝑡
𝑣 = 𝑎𝑡
𝑚 𝑚
𝑣 = (1 2
) (5,478 𝑠) = 5,478
𝑠 𝑠
𝑣 − 𝑣𝑜 = 𝑎𝑡
𝑣 = 𝑎𝑡
𝑚 𝑚
𝑣 = (1 2
) (6,325 𝑠) = 6,325
𝑠 𝑠
𝑣 − 𝑣𝑜 = 𝑎𝑡
𝑣 = 𝑎𝑡
𝑚 𝑚
𝑣 = (1 2
) (7,071 𝑠) = 7,071
𝑠 𝑠
𝑣 − 𝑣𝑜 = 𝑎𝑡
𝑣 = 𝑎𝑡
𝑚 𝑚
𝑣 = (1 2
) (7,746 𝑠) = 7,746
𝑠 𝑠
𝑣 − 𝑣𝑜 = 𝑎𝑡
𝑣 = 𝑎𝑡
𝑚 𝑚
𝑣 = (1 2
) (8,367 𝑠) = 8,367
𝑠 𝑠
Para la octava velocidad:
𝑣 − 𝑣𝑜 = 𝑎𝑡
𝑣 = 𝑎𝑡
𝑚 𝑚
𝑣 = (1 ) (8,945 𝑠) = 8,945
𝑠2 𝑠
𝑣 − 𝑣𝑜 = 𝑎𝑡
𝑣 = 𝑎𝑡
𝑚 𝑚
𝑣 = (1 2
) (9,481 𝑠) = 9,481
𝑠 𝑠
Tabla 4. Datos obtenidos para la velocidad v (m/s) del automóvil en los desplazamientos realizados
a lo largo del camino durante determinado tiempo t (s).
0,00 0,00
3,163 3,163
4,473 4,473
5,478 5,478
6,325 6,325
7,071 7,071
7,746 7,746
8,367 8,367
8,945 8,945
9,481 9,481
Gráfica 3. Velocidad vs Tiempo del recorrido del
automóvil
10
9
Velocidad (m/s) 8
7 1
𝑣 𝑚/𝑠 = 0 𝑚/𝑠 + 1 𝑚/𝑠 2 𝑡(𝑠)
6 2
5
4
3
2
1
0
0 2 4 6 8 10
Tiempo (s)
Método estadístico
A=0
B=1
r=1
Ecuación particular
𝑚 𝑚 1 𝑚
𝑣 ( ) = 0 + 1 2 𝑡(𝑠)
𝑠 𝑠 2 𝑠
Análisis dimensional
𝑚 𝑚 𝑚
= + 2∙𝑠
𝑠 𝑠 𝑠
𝑚 𝑚
=
𝑠 𝑠
Interpretación de constantes
Velocidad: v (m/s) = 0 m/s
1 𝑚
Tiempo: t (s) = 1 2 𝑡(𝑠)
2 𝑠
ACELERACIÓN VS TIEMPO
Para hallar el tiempo de aceleración del automóvil durante el recorrido y poder graficar, se
debe despejar el tiempo de la ecuación 5 para obtener la ecuación 15:
𝑣 − 𝑣𝑜
𝑎=
𝑡
𝑎𝑡 = 𝑣 − 𝑣𝑜
𝑣 − 𝑣𝑜
𝑡=
𝑎
La velocidad inicial se toma como 0,0 m/s.
1,0 0,0
1,0 3,163
1,0 4,473
1,0 5,478
1,0 6,325
1,0 7,071
1,0 7,746
1,0 8,367
1,0 8,945
1,0 9,481
1
Aceleración (m/s²)
0,8
0,6
0,4
0,2
0
0 2 4 6 8 10
Tiempo (s)
8. INFOGRAFÍAS Y BIBLIOGRAFÍAS