MasBigotes - Especies Extra
MasBigotes - Especies Extra
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Este suplemento es un borrador de cosillas que Luis Gimeno Romero está escribiendo de manera fan, sin ánimo de lucro
y todavía sin probar, para Mausritter, el juego de rol de espadas y bigotes. Mausritter es un juego de rol obra de Isaac
Williams, publicado en su versión original por Losing Games y traducido por Óscar López de Ahumada para la versión en
castellano publicada por El Refugio de Rhyope. Este documento está publicado bajo licencia CC BY-NC-SA.
Nuevas razas jugables Cobaya
El mundo es muy grande y peligroso… y no solo para los En la jaula casi no podías moverte, pero en la naturaleza
pequeños ratones. Hay otras razas de pequeños mamí- puedes correr, revolcarte, pelear... Está claro que lo tuyo
feros que también ansían vivir aventuras. En este caso es la fuerza bruta: todos acuden a ti cuando es necesaria.
proponemos tres razas jugables. La cobaya y el hamster,
que son roedores y, aunque de diferentes costumbres a los
del ratón, son capaces de dejar las diferencias a un lado
1. Atributos
e intentar hacerse entender. La tercera raza es la musa-
raña, que no es roedor sino familia de los topos. Aunque Tira 4d6 y suma el resultado de los tres resultados más
esta última podría tener alguna dificultad para hacerse altos para tu atributo de FUE.
entender con sus compañeros ratones y otros roedores, su
convergencia evolutiva hace que sea considerado como un
roedor más.
2. PG, pepitas y habilidades
• Su creación es como la que aparece en la página 6 Tira 2d6 para tus Puntos de Golpe y 1d6 para tus pepitas.
de Mausritter, salvo por las excepciones que se ex- El peso a tus espaldas: tu corpulencia te permite llevar
plican en algunas de ellas. Estas son: una mochila grande que ninguna otra raza es capaz de
• Puede haber algún cambio en las tiradas para gene- llevar. Tiene una capacidad de cuatro y ocupa dos casillas,
ra atributos, Puntos de Golpe y pepitas. pudiéndose ubicar solamente a la derecha del equipaje (en
• Ignora la tabla de trasfondos y objetos. Invéntate un las casillas 3 y 6).
nombre para tu trasfondo. El equipo inicial lo define Demoledor: junto con el dado de tu arma puedes tirar 1d12
tu raza. adicional. El resultado mayor será el daño que hagas a tu
• Puedes definir tus detalles de las tablas como de enemigo. Si en alguno de los dos dados obtienes un 1, aun-
normal, pero en tu cultura tal vez no tengáis signo que seguirás haciendo daño a tu enemigo, la cosa pintará
de nacimiento o sea algo distinto… mal para ti: recibirás 1 punto de daño directo (ignorando tu
• La progresión de experiencia es distinta según la raza. defensa) por cada 1 que obtengas causa del sobreesfuerzo.
Si el ataque se considera potenciado o atenuado tiras res-
No debería haber más de un personaje de cada raza en pectivamente 2d12 o 2d4 e infliges el resultado mayor y
el grupo. Cada una de las razas rompe de forma puntual seguirás recibiendo 1 punto de daño directo por cada 1 que
las reglas del juego y, para compensar, se le ha limitado obtengas. Por ejemplo: si obtienes 5 y 6 infliges 6 puntos de
por otro. Esto hace que cada una destaque sobremanera daño, si obtienes 1 y 5 infliges 5 pero recibes 1, y si obtienes 1
en el combate, el uso de la magia, su habilidad para evitar y 1 infliges 1 pero recibes 2.
los peligros, etc. pero le costará más subir de nivel, tendrá
menos vida o perderá recursos con cada intento. Esto tiene
la intención de disuadir a los jugadores y evitar su abuso. 3. Equipo inicial
• Antorchas
• Raciones
• Mochila grande
• Un arma y una armadura de tu elección
4. Progresión
Mochila grande Nivel Dado PG Agallas Ptos. Experiencia
5
1 2d6 0 0
7 2 3d6 1 1500
3 4d6 2 4000
4 5d6 3 7000
5+ 5d6 4 +6000
6 8
Solo Cobayas
Hamster Musaraña
Te cansa la vida doméstica de la jaula y quieres ver mundo. La naturaleza es cruel. Los de tu especie tenéis una espe-
Nada te atrae tanto como libertad de la naturaleza… o tal ranza de vida muy corta, de apenas un par de años. Por eso
vez sí lo haga el saber ancestral de la magia. vivís con intensidad.
1. Atributos 1. Atributos
Tiras 4d6 y sumas el resultado de los tres resultados más Tira 4d6 y suma el resultado de los tres resultados más
altos para tu atributo de VOL. altos para tu atributo de DES.
Mucho morro: eres capaz de llenar tus carrillos, así que Pequeña pero matona: eres un ser diminuto, pero escu-
puedes llevar de forma natural hasta un máximo de 500p. rridizo y con gran instinto de supervivencia. Puedes reali-
zar una salvación con ventaja a cambio de perder 10p o un
Voluntad de hierro: el constante contacto con los ruidosos objeto de tu equipaje. Tu Instinto es un estado que debe
humanos ha fortalecido tu psique, así que en caso de que ocupar una casilla de Cuerpo.
falle tu magia, recibirás 1d4 de daño a VOL y realizarás con
ventaja la correspondiente tirada de salvación. Corta vida: tira 2d4. Esas son las estaciones que te que-
dan hasta que comience tu anochecer y la naturaleza te
Instinto
Ventaja en Anochecer
TODAS las sa
lvaciones
Despejar:
Cuando comie Desventaja en
anochecer
nce el TODAS las salvaciones
Despejar:
Nuevos objetos
Este documento tiene tamaño A5, así que si vas a imprimirlo para recortar los objetos, considera la escala de impresión
para que sean compatibles con el tamaño de la ficha de personaje.
Mochila grande
5 7
6 8
Solo Cobayas
Caja de cerillas
Instinto Anochecer
Ventaja en
TODAS las salvaciones Desventaja en
Despejar: TODAS las salvaciones
Cuando comience el Despejar:
anochecer