Juegos para Predeportivos
Juegos para Predeportivos
“10 pases”: dividir la clase en dos grupos. Gana el equipo que consiga pasarse diez
veces el balón sin que caiga al suelo y sin que se lo quite el equipo contrario.
“El balón torre”: la clase dividida en dos equipos. Cada equipo tiene un capitán,
“torre”, que estará metido dentro de un aro. Los alumnos se van pasando el balón
hasta que consiguen dárselo al “torre”.
“El reloj”: dos equipos. Un equipo forma un círculo, van pasándose el balón uno a
uno hasta completar la vuelta, y entonces contarán una hora, mientras, el primero
del otro equipo recorre el círculo exteriormente. Cuando termina el recorrido da el
relevo al siguiente. Gana el equipo que más vueltas dé. Variante: los de fuera
botando el balón.
“a – e – í – o – u”: se van pasando el balón con los dedos diciendo las vocales y al
llegar a “u” se intenta dar a un compañero.
“Toques por parejas”: sentados intentan tocar el máximo número de veces la
pelota sin que se caiga.
“El balón cazador”: el cazador se la queda botando el balón. Deberá lanzar a otro,
le convierte en cazador, intercambiando el rol.
“Alibabá y los 40 ladrones”: los alumnos botan un balón, y varios compañeros
deberán quitárselo, intercambiando el rol.
“Relevos botando”: grupos de cuatro alumnos hacen carreras de relevos a la vez
que van botando el balón.
“Los diez pases”: se forman equipos que compiten entre ellos. Cada equipo
intentará dar diez pases seguidos. El equipo contrario deberá evitarlo, robándole el
balón de rugby y realizando los diez pases.
“Pelota sentada”: toda la clase dispersa por el gimnasio, uno de los jugadores tiene
el balón, desde la posición de parado intenta dar a los compañeros, si consigue darle
a alguien sin que bote el balón, éste se sienta. Los que están sentados se pueden
salvar de dos maneras: una, intentando dar con el balón a uno de los que corren, otra
pasando el balón a otro que esté sentado, si éste lo coge el otro se libra.
1. Salto con estilo de Fosbury: Hacemos una marca en la pared y los alumnos deben
correr, y saltar intentando tocar la marca de la pared con la mano derecha.
o Una vez que veamos con qué pie baten los alumnos, se colocarán a la
derecha o a la izquierda según proceda. Situados los alumnos a unos 50 ó 60
cm. de la colchoneta quitamiedos, realizar un salto hacia arriba atrás para
caer en la colchoneta sobre la zona dorsal de la espalda.
o Igual que el ejercicio anterior, pero salvando una goma elástica situada a
60cm. de altura. Para su realización el alumno realizará una ligera flexión de
piernas, intentando llevar atrás sus caderas para salvar el elástico.
o Igual que el ejercicio anterior, pero una vez que las caderas han franqueado
el elástico, hay que intentar elevar los pies como si tuviéramos un balón en
alto al que hay que golpear.
o Realizar saltos completos empezando con poca altura en el listón, para unir
los gestos aprendidos en los ejercicios anteriores. Se irá ganando altura
conforme se perfeccione la técnica.
o También se realizarán competiciones de salto de altura entre los alumnos.
1. Por parejas:
o Subir y bajar al banco con ambos pies.
o Saltar de un lado a otro con ambos pies.
o Avanzar botando con ambos pies.
o Saltar de un lado a otro con una pierna.
o Saltar sobre el banco y pasar al otro lado con medio giro.
o Saltar de un lado a otro con ambos pies y con medio giro.
2. “Saltar el río”: con varias cuerdas delimitamos el río (un metro de ancho). Seis
peces (alumnos) en el río. El resto de alumnos, deben saltar el río sin ser tocados por
los peces. Los tocados pasan a ser peces (cambio de rol).
1. Circuito: dividimos la clase en cuatro grupos, cada uno en una estación. Las
estaciones serán:
o Estación nº 1: realizan lanzamientos de jabalina.
o Estación nº 2: realizan lanzamientos de peso.
o Estación nº 3: realizan lanzamientos de martillo.
o Estación nº 4: realizan lanzamientos de disco.
Baloncesto.
1. Ejercicios de manejo de balón en estático, distribuidos por el espacio cada uno con
un balón, realizarán los siguientes ejercicios en parado:
o Cambio de postura con el balón en bandeja en la mano derecha e izquierda.
o Pasar de una mano a otra por encima de la cabeza.
o Pasar de una mano a otra por encima de la cabeza.
o Pasar de una mano a otra por encima de la cabeza.
o Pasar de una mano a otra por encima de la cabeza.
o Pasar de una mano a otra por encima de la cabeza.
o Lanzar el balón por delante y recogerlo con las manos en la espalda.
2. Ejercicios de manejo de balón en movimiento, distribuidos por el espacio cada uno
con un balón, realizarán los siguientes ejercicios en parado:
o Los mismos ejercicios anteriores pero con desplazamiento.
o Posición básica: estática, desplazamiento y parada en un tiempo y en 2.
o Todos botando, a la señal intentar quitar el balón sin dejar de botar.
Bote estático con la mano derecha, con la izquierda y alternando las dos manos.
Bote con la mano derecha mientras cambio de postura sin dejar de botar: de pie, de
rodillas, sentado y tumbado. Lo mismo con la mano izquierda.
1. Bote con desplazamiento en zigzag, voy entre los conos y vuelvo en línea recta.
1. “Mi tesoro”: En gran grupo y en un espacio limitado, la mitad del grupo botando
un balón y los demás intentarán quitar un balón a cualquier compañero, cuando lo
consiguen serán ellos los que tendrán que defender su balón.
Balonmano.
Por parejas, tienen que “jugar” libremente con el balón de balonmano (agarres,
pases, etc.).
“Los diez pases”: se enfrentan dos equipos de cuatro a seis alumnos cada uno. Para
conseguir un punto deben conseguir dar diez pases seguidos, sin que corten los
pases el equipo contrario o, en caso de no tener el balón, arrebatar el balón e intentar
dar los diez pases seguidos.
“Rondo de balonmano”: grupos de cinco, colocados cuatro en círculo, cada uno en
su aro, y un alumno colocado en el centro. Se realizan pases los alumnos de los aros
evitando que el que está en medio corte el pase. No podrán salir del aro en ningún
momento.
“Pases libres”: por parejas se van pasando el balón como ellos quieran.
“Pases estáticos”: nos pasamos el balón en una distancia que viene marcada por las
líneas de la pista. Lo mismo con bote.
“Pases dinámicos”: dos filas de alumnos enfrentadas, se pasan el balón entre los
primeros, después pasarán a la fila contraria.
Lanzamiento a portería: por tríos, un alumno se sitúa de portero y los otros
compañeros deberán lanzarle el balón y conseguir marcarle. El que lo consiga
cambia su rol con el portero.
“Esquivar y dar”: dos equipos y una pelota para cada equipo de distintos colores.
Cada equipo pasa el balón entre sus compañeros tratando de golpear a algún
adversario, que si es tocado, se sentará (pudiendo jugar desde sentado): Los dos
equipos con su correspondiente pelota luchan uno contra otro, atacando y
esquivando el balón. Gana el equipo que primero es capaz de sentar a todos los
adversarios. Con el balón en la mano no se pueden dar más de tres pasos.
Por parejas con un balón se realizan diversos tipos de pases tanto en estático como
en movimiento.
Realizar lanzamientos a portería, en grupos de 4 ó 5 alumnos.
Idem que el anterior pero se coloca uno como defensa, cambiando los roles.
“Carrera de pases”: cada pareja va de lado a lado del campo rápidamente
pasándose el balón sin que se caiga al suelo, gana la pareja que llega antes.
Por parejas, uno de los alumnos hace de defensa, pero estará inmóvil, el otro con
balón) se desplazará hacia su compañero con el balón y cuando llegue a su altura
intentará esquivarle. Una vez ejecutado cambiar de roles.
El mismo ejercicio por tríos, pero esta vez el que esquiva lo hará sin balón. Es decir,
llegará hasta donde esté situado su compañero que hace de defensa, hará la finta y
recepcionará el balón que le pasa el tercero. (Cambiar de roles).
Por tríos hacer un tres contra tres, cada jugador marca a un compañero, intentar
pasarse el balón, para ello deberán realizar fintas para desmarcarse. (Cambiar de
roles).
“Rey de pista”: se enfrentan dos equipos de siete jugadores, ganando el equipo que
antes meta un gol. El equipo que pierde sale del campo y se cambia por otro.
Durante en partido se pondrán de manifiesto lo llevado a cabo en los anteriores
juegos predeportivos.
Voleyball.
1. Hacer golpeos de balón con las manos en grupos reducidos, intentando que no caiga
al suelo.
2. Por parejas, golpeos alternativos contra una pared sin que caiga el balón al suelo.
3. Jugamos uno contra otro, colocamos en medio un banco (o utilizamos una línea) y
jugamos al tenis permitiendo un bote antes de golpear el balón.
4. El mismo juego, dos contra dos.
5. Disponemos a los alumnos en grupos reducidos y dándoles a cada grupo un balón,
que vayan haciendo golpeos alternativos entre todos sin que caiga el balón al suelo.
6. “a, e, i, o, u”: en grupos pequeños, van haciendo toques de balón y cada toque es
una vocal, hasta llegar a la “u” en la que el alumno que le toque, hará un remate
intentando golpear a un compañero, si le da el alumno golpeado lleva la “b” de
burro, sino la llevará el alumno que haya fallado el remate. Así hasta completar la
palabra “burro”.
7. “Achicar balones”: dos equipos enfrentados cada uno en su campo, el objetivo
consiste en enviar al campo contrario el mayor número posible de balones. Los
lanzarán golpeando la pelota de abajo hacia arriba.
1. Por parejas:
o Uno lanza el balón al aire y el otro, tras dejarlo botar lo retiene en los
antebrazos. Después cambio
o de roles.
o Lanzar el balón de antebrazos contra una pared después de botar de forma
alternativa.
o Se pasan el balón de antebrazos con bote.
2. “Ping-pong”: situados uno frente a otro y separados por un banco sueco, golpean el
balón con los antebrazos. Intentan pasar el balón por encima del banco, de tal forma
que el compañero oponente tenga dificultades para devolverlo.
3. Grupos de cuatro, hacer toques continuados de dedos sin que caiga el balón al suelo,
sin que pueda darle el mismo dos veces seguidas al balón.
4. Partidillo, con red, dos contra dos empleando sólo el toque de dedos.
5. Por parejas, repaso de los golpeos de mano baja, toque de dedos y recepción de
antebrazos.
6. Por parejas lanza contra la pared, golpeando el balón con una mano.
7. Uno hace el saque y el compañero lo recepciona con golpe de antebrazos y lo coge
tras el rebote. Ahora, saca él.
8. El mismo ejercicio que anterior pero con goma o red.
9. Partidillos de 3 contra 3 con pelotas de playa.
10. “Rey de pista”: se enfrentan dos equipos de seis jugadores, ganando el equipo que
antes consiga un set de quince puntos. El equipo que pierde sale del campo y se
cambia por otro. Durante en partido se pondrán de manifiesto lo llevado a cabo en
los anteriores juegos predeportivos.
Hockey.
1. Explicación de las normas básicas de este deporte y de los aspectos más relevantes
en su desarrollo.
2. De forma individual cada alumno/a se familiariza con el material, desplazándose
con el stick y la pelota por el espacio.
3. Por parejas, se pasan la pelota en estático y en movimiento. Primero pases cortos y
después, aumentan las distancias.
4. Por parejas, uno contra uno intentan arrebatarse la pelota.
5. Por parejas, uno frente a otro, situando una base de pica en medio, intentan
derribarla, anotándose un punto cada vez que lo hacen.
6. “La Rueda”: Dos equipos de 8 a 10 jugadores situados en el espacio libre. Cada
persona dispone de un stick. Cada equipo forma un círculo, en el centro del cual se
coloca un jugador. El juego consiste en un intercambio de pases lo más rápidamente
posible. El jugador central envía la pelota con el stick al primer jugador del círculo,
que se la devuelve inmediatamente; y así sucesivamente. Gana el equipo que antes
finaliza la rueda.
7. “La diana”: Entre otros juegos predeportivos encontramos este donde los alumnos
se agrupan cinco alumnos por equipo detrás de una línea de demarcación, deben
derribar una base de pica situada en frente con la pelota (lanzando con el stick).
8. “Frontón”: Juego predeportivo donde se colocan dos filas delante de la pared, el
equipo A golpea la pelota con el stick en dirección al muro. Después de rebotar en
éste un jugador del equipo contrario para la pelota mediante un bloqueo y la lanza
de nuevo contra el muro para que la coja el segundo jugador del equipo A. Cada vez
que un jugador pierde la pelota (no consigue hacer el bloqueo), el equipo contrario
se cuenta un punto. Gana el equipo que tenga más puntos.
9. “Pasar la bola y zig-zag”: los equipos de 6 ó 7 alumnos/as se sitúan uno detrás de
otro con las piernas entre abiertas. El primero pasa la pelota hasta el último, que
debe zig-zagear hasta ponerse el primero y pasar, de nuevo, por las piernas de sus
compañeros hasta el último. Gana el equipo que llegue antes a la meta.
10. “Detente Policía”: grupos de 10 ó 12 alumnos/as se sitúan en círculo, cada uno con
un stick y una pelota. El “policía” se coloca en medio. A la señal los “ladrones”
intentarán cambiar de lugar y el policía les quitará la pelota, intercambiando los
roles.
11. “Ladrones & Policías”: se divide la clase en dos. Un grupo tendrá pelota y la otra
no. Los que tienen pelota deben ir de una portería a la otra y los que no tienen, han
de esperarles en el medio campo y quitársela. Si lo consiguen, los alumnos/as
intercambian los roles.
12. Partidillos de tres contra tres, utilizando las vallas de atletismo como porterías.
13. “Rey de pista”: se forman cuatro equipos. Juegan dos y el que consigue marcar
sigue jugando. Durante en partido se pondrán de manifiesto lo llevado a cabo en los
anteriores juegos predeportivos.
Fútbol.
1. Todos los alumnos con balón, juego libre de toma de contacto y familiarización con
el balón.
2. Por parejas a una distancia corta hacemos pases con distintas partes del pie: exterior,
interior, empeine, puntera…
3. Lo mismo pero en desplazamiento.
4. Enfrentados dos a dos a cierta distancia, pasan el balón al de en frente,
posteriormente se colocan detrás de la fila a la que han pasado, y así,
sucesivamente sin parar.
5. “El mareo”: en grupos de cinco seis alumnos, uno se pone en el centro y debe
cortar los pases que intenten hacer el resto de compañeros.
6. “Comecocos con balón”: los alumnos se desplazan por las líneas pintadas del
campo, cada uno con un balón. Uno de ellos la para, y persigue a los demás, si toca
a uno de sus compañeros cambiarán de rol.
7. Carrera de relevos por equipos haciendo zig- zag. Variantes: cambiar la distancia de
los conos, cambiar la pierna de conducción del balón,..
8. “Te la quito”: Todos con balón menos dos. Los que tienen balón lo conducen
intentando evitar que aquellos que no lo tienen, se lo quite. Si esto ocurre,
cambiarán de papeles.
9. “El mareo”: Entre otros juegos predeportivos encontramos este donde nos
colocamos en grupos de cinco seis alumnos, uno se pone en el centro y debe cortar
los pases que intenten hacer el resto de compañeros.
10. “Achicar balones”: se divide la clase en dos equipos todos con balón, en dos
campos enfrentados. A la señal del profesor los alumnos comenzar, a golpear los
balones intentando que el campo contrario tenga más balones que su campo cuando
el profesor de otra señal. Gana el equipo que menos balones tenga.
11. “La caza del conejito”: los mismo equipos, unos son los conejitos, otros los
cazadores. Los cazadores lanzarán sus balones intentando golpear a los conejitos,
mientras éstos cruzan la pista. La misma distribución que en “achicar balones”,
colocamos un gran bloque de goma espuma en mitad del campo. Los alumnos
intentan desplazarlo hacia el campo contrario, golpeándole con el balón.
12. Uno contra Uno: los alumnos se ponen en parejas, uno de ellos debe conducir la
pelota hasta golpear un cono. El compañero deberá evitarlo. Después
intercambiarán los roles.
13. “Fútbol tres”: partidillos de fútbol tres contra tres. El campo es reducido y las
porterías las marcaremos con un cono, que deberán tirar para que sea gol.
14. “Fútbol con dos balones y agarrados de la mano”.
15. “Futbolín”: formamos dos equipos en los que los dividimos en grupos de cuatro
alumnos, que se situarán en una demarcación de donde no se podrán mover hacia
delante o hacia atrás, solo de forma lateral. Cada equipo intentará pasar a los
compañeros situados en las otras demarcaciones y conseguir gol.
16. “Que no caiga”: en grupos de cuatro o cinco alumnos tienen que intentar golpear la
pelota con los pies, cabeza, rodilla, muslo,…, sin que se caiga.
17. “Ajo pelotero con el pie”: los alumnos distribuidos por todo el espacio cuando
tengan un balón de goma espuma intentarán darle un pelotazo a otro compañero que
esté próximo, además de intentar evitar que les den a ellos.
18. “Revolera”: en grupos de cinco alumnos, uno se pone de portero y los demás
intentan meter gol. El que mete gol se pone de portero o elige a otro compañero
para que lo haga.
19. Relevos: en grupos de cuatro alumnos deberán realizar un circuito, en el que
recorren en zig-zag, pasan por debajo de tres vallas y giran alrededor de un aro
grande.
20. “Frontón fútbol”: en grupos de cuatro a cinco alumnos deben golpear con el pie la
pelota contra la pared sin que se salga de un espacio delimitado.
21. “Pañuelo con balón”: utilizando las mismas normas que en el juego del pañuelo,
los dos alumnos cuyo número haya sido nombrado deben intentar driblar al otro y
meter un gol entre dos conos o una valla.
22. Partidillos de tres contra tres, utilizando conos como porterías y con portero.
23. “Rey de pista”: se enfrentan dos equipos de cincos jugadores, ganando el equipo
que antes meta un gol. El equipo que pierde sale del campo y se cambia por otro.
Durante en partido se pondrán de manifiesto lo llevado a cabo en los anteriores
juegos predeportivos.