Elisabetta Bertola López Tesis Doctoral-1

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UNIVERSIDAD DE MURCIA

FACULTAD DE PSICOLOGÍA

Análisis Empírico de las Características


Formales de los Símbolos Pictográficos
Arasaac

Dª Elisabetta Bertola López


2017
D. FRANCISCO CABELLO LUQUE, Doctor de Universidad del Departamento de
Psicología Evolutiva y de la Educación de la Universidad de Murcia,

AUTORIZA

La presentación de la tesis doctoral titulada “Análisis empírico de las características


formales de los símbolos pictográficos ARASAAC”, realizada por Dª ELISABETTA
BERTOLA LÓPEZ, bajo mi inmediata dirección y supervisión, y que presenta para la
obtención del grado de Doctor por la Universidad de Murcia.

En Murcia, a 1 de Mayo de 2017

Campus Universitario de Espinardo - 30100 Murcia


T. + 34 868 884 097 – F. +34 868 884 111 – E-mail: facpsi@um.es - www.um.es/facpsi
Agradecimientos

Esta labor de investigación, como ocurre con otras similares, ha requerido

mucho trabajo y dedicación. Pero todo ello no ha sido sólo obra de una persona,

de hecho no habría sido posible sin la ayuda, el apoyo y los conocimientos que me

han regalado (de forma consciente e inconsciente) muchas personas. Por ello

quiero agradecer de forma especial a unas pocas.

Una de las personas imprescindibles para esta investigación es Francisco

Cabello Luque, que ha dirigido esta tesis, pero además me ha asesorado, guiado,

motivado y reprendido cuando lo he necesitado. Destaco su profesionalidad,

responsabilidad para transmitir el conocimiento y su generosidad, tres

características que tendré muy en cuenta siempre y de las cuales espero haberme

impregnado.

No pueden faltar los grandes responsables de todo esto, José Manuel

Marcos Rodrigo, David Romero Corral y las instituciones y personas que los

acompañan, a quienes agradezco su ayuda, apoyo y la labor de una calidad

impecable que realizan por este campo de trabajo. Gracias de parte de todos los

que nos beneficiamos con ese trabajo que tiene un valor incalculable.

Por supuesto agradezco a mi pequeña pero increíble familia por una lista

infinita de valores, experiencias y conocimientos, sin los cuales ninguna de las

palabras de esta tesis existiría. A ellos principalmente van dedicados mis éxitos. A

mis amigas, de quienes he aprendido más de lo que me imagino.

Y por último agradezco a Alberto Rodríguez Rodríguez, mi paciente

compañero de vida, con quien a parte de compartir mis mejores momentos, he

compartido todos y cada uno de los vividos mientras realizaba esta tesis.

A todos ellos doy las gracias y espero serles tan valiosa como lo son ellos

para mí.
Índice de Contenidos
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 1

1. PICTOGRAMAS Y COMUNICACIÓN ALTERNATIVA 7

1.1. DEFINICIÓN DE CAA 7

1.2. TIPOS DE SIGNOS NO VOCALES 11

1.3. DEFINICIÓN DE PICTOGRAMAS 14

2. CONJUNTOS DE PICTOGRAMAS DISPONIBLES 17

2.1. REVISIÓN DE CONJUNTOS DE PICTOGRAMAS 17

2.2. CONJUNTOS MÁS IMPORTANTES 28

3. ICONICIDAD E HIPÓTESIS DE LA TRANSPARENCIA 33

3.1. DEFINICIÓN DE ICONICIDAD Y TRANSPARENCIA 33

3.2. HIPÓTESIS DE LA TRANSPARENCIA 35

3.3. REVISIÓN DE ESTUDIOS SOBRE TRANSPARENCIA 36

3.4. RESUMEN DE LAS EVIDENCIAS DISPONIBLES 51

4. ARASAAC 53

4.1. QUÉ ES ARASAAC 53

4.2. PICTOGRAMAS DE ARASAAC 56

4.3. DÓNDE SE UTILIZAN 58

5. PLANTEAMIENTO GENERAL Y OBJETIVOS 67


CAPÍTULO 2. ESTUDIOS SOBRE ICONICIDAD EN DISTINTAS POBLACIONES 73

ESTUDIO 1. ICONICIDAD EN POBLACIÓN ADULTA 75

ESTUDIO 2. ICONICIDAD EN POBLACIÓN ADULTA (II) 91

ESTUDIO 3. ICONICIDAD EN POBLACIÓN INFANTIL 105

ESTUDIO 4. ICONICIDAD EN NIÑOS CON AUTISMO 119

CAPÍTULO 3. ESTUDIOS SOBRE FACTORES ESPECÍFICOS 131

ESTUDIO 5. SÍMBOLOS LINGÜÍSTICOS 133

ESTUDIO 6. USO DEL COLOR EN LOS PICTOGRAMAS 145

ESTUDIO 7. DIFICULTAD DE LOS SÍMBOLOS 157

CAPÍTULO 4. CONCLUSIONES 171

1. HALLAZGOS FUNDAMENTALES 174

2. LIMITACIONES 181

3. APLICACIONES 184

4. FUTURAS INVESTIGACIONES 186

5. CONCLUSIONES 188
BIBLIOGRAFÍA 191

ANEXOS 203
CAPÍTULO 1.
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN

Juan es un niño diagnosticado con parálisis cerebral que tiene muchas

dificultades para comunicarse oralmente. Para ayudarle, su logopeda le ha

enseñado a usar un pequeño tablet incorporado a su silla de ruedas, que con

ayuda de una aplicación denominada Proloquo2Go, va diciendo con una voz

informatizada lo que el niño quiere. Ayer por la tarde, entraron a tomar algo en

una cafetería y Juan pudo pedir su merienda favorita: un vaso de leche y una

galleta.

Lola es una niña diagnosticada con autismo severo sin lenguaje funcional,

por lo que sus producciones vocales se reducen a algunos sonidos vocálicos.

Gracias al trabajo realizado en la asociación a la que asiste, desde hace seis meses

emplea el sistema PECS para comunicarse. Aunque no produzca todavía ninguna

palabra reconocible, es capaz de buscar en su cuaderno comunicativo los

símbolos de cosas que le interesan y construir una pequeña frase para pedirlas.

Habiendo asumido que su hija no estaba interesada en comunicarse, los padres se

sorprenden cada día de las nuevas capacidades de Lola.

Estos dos son ejemplos de actuaciones que permiten que personas con

déficits importantes y que no pueden hablar se comuniquen con los demás,

utilizando lo que se denomina sistemas alternativos y aumentativos de

comunicación. Estos sistemas, así como todas las actuaciones dentro del campo

más general de la comunicación aumentativa y alternativa, constituyen una de las

herramientas de intervención más potentes para trabajar en trastornos severos del

lenguaje en los que resulta complicado (cuando no imposible) utilizar la

comunicación oral natural. En este sentido, son muy numerosas las evidencias que

3
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

señalan los beneficios de los sistemas alternativos de comunicación y la

importancia de los mismos como herramienta de intervención (para algunas

revisiones recientes, se puede consultar Branson y Demchak, 2009; Fujino, 2009;

Gevarter, O'Reilly, Rojeski, Sammarco, Lang, Lancioni y Sigafoos, 2013; Logan,

Iacono y Trembath, 2017; Millar, Light y Schlosser, 2006; Schlosser y Wendt, 2008).

Dentro de los sistemas alternativos de comunicación existe una gran

diversidad, pero entre los más empleados son mayoría los que utilizan símbolos

gráficos y, en particular, pictogramas (Basson y Alant, 2005; Fuller y Lloyd, 1997;

Fuller, Lloyd y Stratton, 1997; Lloyd, Fuller, Loncke y Boss, 1997). Estos pictogramas

son representaciones gráficas sencillas de un objeto, persona o concepto, de

forma que hay una cierta similitud física (no arbitraria) entre el símbolo y el

significado; un ejemplo habitual son los carteles que solemos encontrar en un

aeropuerto y que mediante dos muñecos muy sencillos señalan los baños de

hombres y mujeres.

Teniendo en cuenta lo frecuente del uso de los sistemas alternativos y la

utilización en ellos de símbolos pictográficos, no es de extrañar que desde los

años 80, cuando comienza el desarrollo actual del campo de estos sistemas

(Hourcade, Pilotte, West y Parette, 2004), se hayan desarrollado numerosos

conjuntos de pictogramas. Algunos de los más conocidos son, por ejemplo, los de

SPC, Rebus, Bliss, Picsyms o PICS for PECS.

Ante esta variedad, lógicamente, surge la pregunta de qué conjunto de

pictogramas, o qué conjunto de signos, es mejor emplear de todos los

disponibles. O si queremos plantearlo de otra forma, ¿qué criterio debemos usar

para elegir entre las diferentes opciones? Como veremos más adelante, la

característica de los pictogramas que ha recibido más atención en este sentido es

la iconicidad, entendida como “la asociación que el individuo hace entre un

símbolo y su referente” y que se ha venido a conceptualizar como un continuo en

el que se distingue entre símbolos cuyo significado es sugerido fácilmente o

4
INTRODUCCIÓN

también denominados transparentes, y símbolos abstractos que tienen un

significado difícil de entender o también llamados opacos (por ejemplo Bellugi y

Klima, 1976; Fuller y Lloyd, 1997; Schlosser y Sigafoos, 2002). Y lo que sería mucho

más importante, existe un amplio número de estudios que sugieren que la

iconicidad es el factor que debería tomarse en cuenta a la hora de elegirlo para un

caso concreto, ya que a mayor transparencia, mayor facilidad de aprendizaje

(Dada, Huguet y Bornman, 2013; Daniloff, Lloyd y Fristoe, 1983; Miranda y Locke,

1989; Mizuko, 1987; Mizuko y Reichle, 1989; Musselwhite y Ruscello, 1982, 1984).

En esta tesis vamos a analizar la transparencia o iconicidad de un conjunto

de pictogramas muy conocido en la actualidad y que ha sido desarrollado en

nuestro país: los símbolos de ARASAAC (de Portal Aragonés para la Comunicación

Aumentativa y Alternativa). Pese a estar muy extendidos y a ser utilizados en la

clínica, hasta el momento no se ha realizado un análisis de sus características

formales y sobre todo de su iconicidad, algo que es crucial para poder valorar los

pictogramas y para poder recomendarlos (Miranda y Locke, 1989). Este análisis de

la iconicidad de ARASAAC consta de una parte de revisión teórica y de una

investigación empírica consistente en 7 estudios, y está dividido en cuatro

capítulos.

En este Capítulo 1 se hace una introducción a los conceptos más relevantes

como son los de comunicación alternativa, pictogramas, iconicidad o hipótesis de

la transparencia. Además, se ofrece una revisión exhaustiva de la literatura

existente sobre la iconicidad de los símbolos pictográficos, una descripción de los

principales conjuntos de pictogramas que se encuentran disponibles y una

presentación de los símbolos de ARASAAC, acabando con una justificación de la

necesidad de esta tesis.

5
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

En el Capítulo 2 se incluyen cuatro estudios empíricos que tienen el objetivo

común de determinar empíricamente la iconicidad y el grado de transparencia de

los símbolos pictográficos ARASAAC, centrándose para ello en tres poblaciones

diferente: sujetos adultos, niños de Educación Infantil y Primaria con desarrollo

normal, y niños con un diagnóstico de Trastorno del Espectro Autista.

A continuación, en el Capítulo 3 aparecen otros tres estudios adicionales

que se centran en aspectos relevantes que se identificaron en los estudios del

capítulo anterior y que se consideró podrían ser importantes. Concretamente, se

analiza (1) la iconicidad de símbolos denominados “lingüísticos” como son

pronombres, artículos o nexos; (2) la posible influencia del color a la hora de

comparar la transparencia de varios conjuntos de símbolos, y (3) los efectos que

pudiera tener la dificultad de los símbolos para los participantes.

Por último, en el Capítulo 4 se ofrece un resumen de los principales

hallazgos y se discuten en relación a la literatura disponible y a los objetivos.

Además, se especifican las principales aportaciones de la tesis, las aplicaciones

que pudieran derivarse de la misma, y las limitaciones que se identifican y que

podrían tenerse en cuenta para futuros estudios.

6
INTRODUCCIÓN

1. Pictogramas y comunicación alternativa


1.1 Definición de CAA

Para comenzar a hablar sobre comunicación aumentativa y alternativa (CAA

en adelante) es necesario tener en consideración previamente los conceptos de

“lenguaje” y “comunicación” y el tipo de signos empleados para la comunicación.

Lloyd y Karlan (1984) dan la definición de estos conceptos básicos y otros afines:

“Habla es el output sonoro y articulado (hablado) del sistema

de comunicación. Lenguaje es un conjunto convencional de

símbolos arbitrarios y un conjunto de reglas para combinar esos

símbolos con el fin de representar ideas acerca del mundo con un

propósito comunicativo. Comunicación es la transmisión de

significado de un individuo a otro, sea cual sea el medio usado

(verbal con o sin habla y no verbal con o sin output vocal).

Comunicación implica un proceso de interacción social. Los

símbolos son representaciones habladas, gráficas o manuales de

objetos, acciones, relaciones, etc. Mientras que los símbolos

hablados son temporales y se transmiten a través de la modalidad

auditivo-vocal, los símbolos gráficos y manuales son espaciales o

espacio-temporales y se transmiten a través de la modalidad visual.

Los gestos y los signos son dos tipos relacionados de símbolos

manuales usados en la comunicación no hablada. Los signos son

gestos que han sigo convencionalizados y que se ajustan a ciertas

reglas y que están circunscritos en su formación y uso. Los gestos

no tienen tales constricciones lingüísticas, pero tienen

interpretaciones culturales. La mayor parte de los signos, los

7
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

elementos de significado lingüístico en un lenguaje de signos, son

relativamente abstractos, mientras que los gestos tienden a ser

relativamente concretos. El significado de la mayor parte de los

gestos a menudo puede adivinarse, mientras que el significado de

la mayor parte de los signos no puede serlo” (Lloyd y Carlan,1984,

p.5).

Dadas estas diferencias, está claro que es posible encontrar comunicación

sin lenguaje y viceversa; estos mismos autores citan casos en los que hay lenguaje

pero no intención comunicativa (por ejemplo, ecolalias características del autismo)

y otros casos en los que hay predisposición e incluso signos que conducen a la

comunicación pero no se da lenguaje alguno.

En el mismo sentido, Santiago Torres, en su libro “Sistemas Alternativos de

Comunicación” (2001), diferencia cuatro tipos de comunicación, que son la vocal,

la no vocal, la verbal y la no verbal, recogiendo lo expuesto previamente por

Carmen Basil:

“Cuando decimos no-vocal nos referimos a que el mecanismo

físico de trasmisión no implica el tracto vocal de quien se

comunica…La comunicación no-vocal puede tener carácter verbal

o no-verbal, de la misma manera que la comunicación vocal. Por

ejemplo, un gesto de rechazo es no vocal y no verbal, mientras que

un grito de admiración es vocal pero no verbal. Si informamos a un

amigo sobre nuestras vacaciones por carta, la comunicación es

verbal pero no vocal, mientras que si lo hacemos de palabra

tenemos un ejemplo de comunicación verbal vocal” (Basil, 1988,

p.21).

8
INTRODUCCIÓN

Por tanto, el déficit que produce la alteración o ausencia de una de estas

competencias en el ser humano es la justificación de la existencia de la CAA, ya

que este tipo de comunicación va a utilizar elementos no vocales cuando no se

puede producir el lenguaje oral. Dentro de este marco, las definiciones de CAA y

de sistemas alternativos y aumentativos de comunicación son numerosas.

Por ejemplo, la American Speech-Hearing Association (ASHA) ofrece una de

las definiciones de CAA más aceptadas:

“Augmentative and alternative communication (AAC) is an area of

clinical practice that attempts to compensate (either temporarily or

permanently) for the impairment and disability patterns of

individuals with severe expressive communication disorders (i.e.,

those characterized by severe impairments in speech-language,

reading, and writing) through the use of a variety of non-vocal signs

that include pictures and symbols, gestures, manual signs, and

aided communication” (ASHA, 2001).

En el que resultó uno de los trabajos iniciales sobre esta temática en

España, Tamarit (1989) los define de la siguiente forma:

“Los sistemas alternativos de comunicación son instrumentos

de intervención logopédica/educativa destinados a personas con

alteraciones diversas de la comunicación y/o el lenguaje, y cuyo

objetivo es la enseñanza, mediante procedimientos específicos de

instrucción, permiten funciones de representación y sirven para

llevar a cabo actos de comunicación (funcional, espontánea y

9
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

generalizable), por sí solos, o en conjunción con códigos vocales, o

como apoyo parcial a los mismos, o en conjunción con otros

códigos no-vocales”.

Por su parte, Torres (2001) los describe con las siguientes palabras:

“Los SCA son sistemas que permiten representar y comunicar

funcionalmente, o sea, modificando el entorno de manera

espontánea y generalizable. […] Incluyen todas aquellas opciones,

sistemas o estrategias que se pueden utilizar para facilitar la

comunicación de toda persona que tiene dificultades graves para la

ejecución del habla. El objetivo de un SCA es desarrollar o

recuperar la capacidad de comunicación”.

Sotillo (1993) añade a lo anteriormente citado lo siguiente acerca de su

finalidad: “permite las capacidades de representación y sirven para llevar a cabo

actos de comunicación funcional, espontánea y generalizable”. Además, señala

que los SAC pueden enseñarse para ser utilizados junto al lenguaje oral, para

aumentar o completar el lenguaje oral o para ser utilizados como única forma de

comunicación.

En definitiva, la definición de CAA tiene unas características esenciales que

se dan en todas las definiciones analizadas. La primera es la existencia de un

conjunto de signos no vocales que se organizan de forma estructurada y que

pueden necesitar de un soporte físico para su presentación. La segunda

característica es que debe darse un sistema de aprendizaje del sistema reglado y

estructurado. Y la tercera es que la finalidad de cualquier SAAC debe ser

conseguir la competencia comunicativa por parte del usuario.

10
INTRODUCCIÓN

1.2. Tipos de signos no vocales


Como acabamos de señalar, los signos no vocales son un elemento esencial

en la CAA, existiendo diferentes tipos. Las clasificaciones de las que disponemos

actualmente para distinguir los diferentes tipos de estímulos o sistemas de

comunicación no vocales son variadas, siendo las más conocidas y relevantes las

de Kiernan (1977) y Lloyd y Karlan (1989) que dividen los diferentes signos y

sistemas de comunicación en con ayuda y sin ayuda (el término ayuda hace

referencia a cualquier soporte o elemento físico necesario para utilizar el sistema

ajeno al usuario de este sistema).

De esta manera, los sistemas sin ayuda son aquellos que no necesitan

ningún aparato ni material para su uso. Como señala Sotillo (1993), son “aquellos

que no necesitan elementos físicos externos al emisor de dicho código”. Torres

(2001) señala la antigüedad de este tipo de sistemas, ya que remite su origen a la

Grecia de Aristóteles o a la Roma de Cicerón. Uno de los primeros en aparecer fue

el Sistema Dactilológico (siglo XVI), seguido de los Símbolos Metódicos del abad

de l’Epée, que fue el precedente europeo de la lengua de signos (siglo XVIII). Las

ventajas de este tipo de sistemas son una mayor manejabilidad, mayor actividad

comunicativa por parte del usuario, mayor número de interacciones y menor coste

económico (Sotillo, 1993), a lo que Torres (2001) añade que otorgan una mayor

autonomía al usuario. Las desventajas que señala este mismo autor son que el

mensaje desaparece en el tiempo y que requiere una alta capacidad cognitiva.

Los ejemplos de este tipo de sistemas serían variados, encontrando entre

ellos el habla, la lengua de signos, los gestos indicativos, las expresiones habladas

y gestuales que expresan “si” y “no”, gestos de comprensión fácil y la palabra

complementada.

Torres (2001) hace una clasificación más visual mediante el cuadro que se

presenta en la Figura 1.

11
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Clasificación de sistemas sin ayuda. Reproducido de Torres (2001)

Beukelman y Mirenda (2013), en su libro “Augmentative and alternative

communication: Supporting children and adults with complex communication

needs”, incluyen en este grupo al lenguaje oral, los gestos y los sistemas de signos

manuales. Con el término “gestos” hacen referencia a “comportamientos gestuales

que pueden ser traducidos o definidos […], y pueden ser utilizados sin lenguaje

oral para emitir mensajes”. Diferencian 5 tipos de gestos según su función:

emblems, ilustrators, affects displays, regulators y adaptors.

Los Sistemas de signos manuales son aquellos que, aunque fueron creados

para personas con discapacidad auditiva, son utilizados en la actualidad por

personas con y sin este tipo de discapacidad. Karlan y Lloyd (1984) enumeran 6

razones por las que debemos usar este tipo de sistemas. Los ejemplos de Sistemas

de Signos Manuales que enumeran son los sistemas de signos nacionales, los

sistemas de signos codificados manualmente y el signado táctil.

Los sistemas con ayuda, por su parte, son aquellos que requieren un apoyo

físico o material para ser empleados. Las principales ventajas de estos sistemas

son su estabilidad, el fácil procesamiento de la información, que requieren menos

habilidades cognitivas y motrices para ser utilizados y que son más comprensibles

(Torres, 2001). Sotillo (1993) añade la gran permanencia del mensaje y la facilidad

12
INTRODUCCIÓN

de comprensión por parte del interlocutor. Algunos de los ejemplos que señala

esta autora son los tableros de comunicación con pictogramas, fotografías, objetos

en miniatura, Braille y sintetizadores de voz.

Beukelman y Mirenda (2013) resaltan cuatro sistemas dentro de este grupo:

1. En primer lugar encontramos los símbolos tangibles, denominados así por

Rowland y Schweigert (1989) y descritos por ellos mismos como sistemas

bidimensionales o tridimensionales, permanentes, manipulables de forma

sencilla, táctilmente discriminables y muy icónicos. Suelen ser objetos

reales, miniaturas, objetos parciales, objetos artificiales y símbolos con

texturas.

2. El segundo conjunto que incluye son los símbolos pictográficos. Éstos son

descritos como imágenes bidimensionales entre los que encontramos fotos,

pictogramas y símbolos abstractos. Los pictogramas que primero

comenzaron a utilizarse en EEUU que además han sido investigados

científicamente fueron los de los sistemas SPC, Widgit Symbols, Pictograms

y Blissymbols. Otros conjuntos que no cuentan con dichas investigaciones

pero también tienen cierto grado de popularidad son Pics for PECS,

Symbolstix o Imagine Symbols.

3. El tercer grupo de sistemas con ayuda, citado por Beukelman y Mirenda, es

el compuesto por ortografía y símbolos ortográficos. Los definen como

“técnicas con ayuda que representan la ortografía tradicional”. Entre los

ejemplos que citan encontramos el sistema Braille y el dactilológico.

4. El cuarto y último conjunto de sistemas con ayuda son los sistemas

simbólicos combinados. Como su nombre indica son aquellos que

combinan sistemas con ayuda y sin ayuda, como es el caso de Makaton

Vocabulary.

13
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Los sistemas pictográficos, como ya hemos analizado, formarían parte del

grupo de sistemas con ayuda puesto que necesita de uno de sus variados apoyos

físicos para ser utilizado.

1.3 Definición de pictograma.

En la clasificación de Miranda y Baukelman (2005) que acabamos de

mencionar, dentro de los símbolos pictográficos, se ha hecho referencia a los

pictogramas. Torres (2001) los define como “dibujos a distinto nivel de realismo en

relación con el concepto representado, incluso los hay muy abstractos”; es decir,

que son signos no vocales de tipo gráfico en los que hay alguna relación física y

real con el concepto representado. Por ejemplo, la Figura 2 muestra diferentes

pictogramas empleados habitualmente en CAA.

Figura 2. Ejemplos de símbolos pictográficos

14
INTRODUCCIÓN

Los pictogramas pueden ser descriptos atendiendo a muchas

características, como son iconicidad, realismo, ambigüedad, complejidad, figura-

fondo, diferenciación, eficiencia, color y tamaño (Dada, Huguet y Bornman, 2013;

Fuller, Lloyd y Stratton, 1997; Schlosser, 2003; Schlosser and Sigafoos, 2002;

Wilkinson y Jaganoo, 2004).

De todas estas características la que más popularidad ha acumulado en el

ámbito de la investigación ha sido la iconicidad, analizada en el apartado 1.3 de

este estudio. Todas estas características determinan la interpretación de un

símbolo, pero no son las únicas. Mineo Mollaca, en 2003, analizaron una serie de

factores intrínsecos que juegan un papel muy importante en la identificación y

decodificación de cualquier símbolo. Estos factores son la motivación del sujeto, el

nivel neurológico, la edad, las habilidades sensoriales, las habilidades cognitivas y

comunicativas, las capacidades lingüísticas y las experiencias vitales. Cabe resaltar

también el estudio realizado por Worah (2008), en el que analizaba la capacidad

de los niños de identificar y entender el significado de los pictogramas que

representan conceptos abstractos. Los resultados mostraron que dicha capacidad

estaba influenciada por la concreción del símbolo, la familiaridad, el contexto, la

presencia de los cuerpos de forma completa y no parcial, el color y el foco de

atención.

En cualquier caso y aunque no hay datos concretos, la realidad clínica nos

señala que los pictogramas constituyen hoy en día uno de los tipos de signos no

vocales más habituales para conseguir la comunicación en los casos en que ésta

no puede hacerse mediante el lenguaje oral. Por tanto, no es de extrañar que el

número de conjuntos de pictogramas disponibles en el mercado sea muy amplio,

algo que analizaremos más detenidamente en el siguiente apartado.

15
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

16
INTRODUCCIÓN

2. Conjuntos de pictogramas disponibles

Como se ha mencionado hoy en día tenemos disponible multitud de

conjuntos de pictogramas, que además presentan características muy diferentes:

1. Algunos conjuntos están pensados desde el principio para su uso dentro

del campo de la CAA, mientras que otros tienen un objetivo más general y

son “reutilizados” para comunicación.

2. La mayoría de los conjuntos son comerciales y su uso requiere un pago

económico, aunque otros son gratuitos.

3. Algunos conjuntos contienen dibujos con líneas muy simples, mientras que

otros emplean muchos más detalles en el dibujo.

4. Muchos conjuntos utilizan el color en sus pictogramas, mientras que otros

optan por signos en blanco y negro.

Para mostrar esta variedad, en este apartado de la introducción se presenta

una revisión completa de los conjuntos disponibles en la actualidad, y una

pequeña descripción de los más relevantes.

2.1. Revisión de conjuntos de pictogramas

Siguiendo lo expuesto en Millar (2010) o en Spectronics (2013), en las

siguientes páginas aparecen descritos y por orden alfabético aquellos conjuntos

de pictogramas:

1. Que se emplean más habitualmente en la actualidad

2. Que han tenido gran importancia anterior aunque ahora sean menos

relevantes.

17
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

En esta revisión, lógicamente, no pueden estar todos los conjuntos que se

han diseñado a lo largo de las últimas décadas, quedando fuera algunos

probablemente de alcance más local, o que simplemente no han continuado y su

uso es muy reducido en la actualidad, sobre todo en nuestro país.

Además, no aparece el conjunto de pictogramas de ARASAAC que se

describirá más adelante en la tesis en un apartado propio.

ALEXIA PICTOGRAMS

Este conjunto de pictogramas tiene como objetivo

mejorar la construcción de textos

Uso: Se utiliza principalmente en personas con alteraciones en el

aprendizaje y la comunicación. Sobre todo en el ámbito educativo.

Características: Existen alrededor de 2,600 pictogramas a color.

Disponibilidad Cada mes se añaden nuevos conceptos al sistema. Están disponibles

en formato .gif ya que algunos son animados.

AUMENTATIVA 2.0

Este conjunto ofrece pictogramas, fotografías, signos animados,

herramientas de creación de materiales y actividades para

usuarios y profesionales. Este portal está en constante

actualización.

Uso: Está dirigido tanto a usuarios de todas las edades como a profesionales

del mundo de la comunicación.

Características: Están disponibles a color y en blanco y negro. Actualmente cuentan

con casi 10.000 pictogramas disponibles.

Disponibilidad Hay dos posibilidades de adquisición: una versión libre para descarga

de pictogramas y una versión restringida con más servicios

18
INTRODUCCIÓN

Bliss

Creado por Charles Bliss en 1940 para promover la comunicación

internacional. Fue aplicado por primera vez en niños con

discapacidad en 1971. El diseño de los pictogramas es más

esquemático, formado por formas geométricas simples combinadas.

Uso: Su uso es aconsejado y habitual entre personas de todas las edades.

Posee una sintaxis propia para estructurar los mensajes. Son pocos

símbolos que se combinan para obtener significados más complejos.

Características: Solo están disponibles en blanco y negro los 4,500 símbolos

disponibles.

Disponibilidad El diseño sencillo permite que los símbolos sean dibujados en

cualquier momento y circunstancia. Para adquirirlos es necesario

acceder a su página web. También están presentes en las herramientas

Gris y Tobii Communicator.

CHANGE PICTURE BANK AND CHANGE HEALTH PICTURE BANK

Conjunto creado en UK destinado a personas con discapacidad.

Fue creado junto a personas con problemas en el aprendizaje con la

finalidad de facilitar la accesibilidad a la información escrita.

Uso: Suele utilizarse en adultos.

Características: Está formado por 500 ilustraciones en blanco y negro que incluyen

pictogramas relacionados con la salud.

Disponibilidad Existe la posibilidad de comprar las imágenes individualmente y

descargarlas o comprar conjuntos de pictogramas organizados por

temáticas en un CD.

19
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

CLARITY SYMBOLS (FORMERLY LISBYMS)

Este conjunto de pictogramas abarca todos los aspectos del uso

del lenguaje

Uso: Fueron creados para ser utilizados durante el aprendizaje del lenguaje

y la lectura.

Características: Los 40,000 símbolos solo están disponibles a color. El fondo es

transparente.

Disponibilidad Los pictogramas están dispuestos en 55 grupos. Están disponibles en

formato Windows Metafile para ser editados sin alterar su calidad.

Algunos de ellos se utilizan en dispositivos como Vantage Lite,

Springboard, etc…

COMPIC

COMPIC está formado por pictogramas diseñados por ordenador.

Están basados en los símbolos internacionales establecidos y

representan conceptos, actividades y objetos.

Uso: Aunque inicialmente se creó como un sistema aumentativo de

comunicación, puede ser utilizado en muchas situaciones incluidas la

escuela, el hospital y el entorno del paciente. Es utilizado por niños y

adultos.

Características: Puede adquirirse en color y en blanco y negro. En total hay 1,700

pictogramas.

Disponibilidad Su uso está muy extendido en Australia, de donde provienen. Más

concretamente en Victoria. Sin embargo, su uso es cada vez menos

frecuente por la escasez de pictogramas y por la falta de previsión de

nuevas creaciones.

20
INTRODUCCIÓN

CRICKPICTURE LIBRARY

Este conjunto de símbolos fue crea específicamente para ser usado

con el grupo de programas Crick, incluyendo Clicker.

Uso: Creado para ser usado por niños y adultos durante el aprendizaje de la

lectura.

Características: Existen alrededor de 1,800 pictogramas todos a color. Están divididos

en carpetas.

Disponibilidad Este conjunto está disponible solo junto con Clinker Software. No

pueden ser utilizados con otros programas.

DYNASYMS

Fueron creados para el aprendizaje de la comunicación. Los símbolos

pueden ser combinados entre sí para crear significados más complejos.

Uso: Su uso es aconsejable tanto en adultos como en niños.

Características: El conjunto está formado por 6,000 pictogramas disponibles a color y

en blanco y negro.

Disponibilidad Pueden adquirirse en un CD Rom que contiene los pictogramas en

formato PDF y Jpeg para ser utilizado con otros programas. Los

pictogramas están incluidos en DynaVox.

MAGINE SYMBOLS

Estos pictogramas fueron creados para crear dispositivos para la

comunicación en formato impreso o digital.

Uso: Las ilustraciones son apropiadas para cualquier edad.

Características: Existen 4,000 pictogramas, todos a color.

Disponibilidad Los pictogramas pueden comprarse mediante un libro organizado por

categorías o en un DVD que incluye el libro en formato en PDF.

21
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

MAKATON

Fueron diseñados para acompañar al manual del programa de

signos Makaton. Están basados en Rebus y guardan mucho

parecido con Widgit symbols.

Uso: Se emplea en niños y adultos con discapacidad física e intelectual.

Pueden utilizarse de manera independiente a los signos.

Características: Están disponibles en blanco y negro. Compuesto por unos 2,800

símbolos asociados a signos.

Disponibilidad El conjunto de pictogramas está disponible en CD y puede adaptarse a

cualquier programa informático. Hay un primer núcleo de vocabulario y

8 conjuntos para ampliarlo a parte.

METACOM

Metacom es un conjunto de pictogramas creado en Alemania.

Uso: En su origen fueron creados para niños, sin embargo el conjunto ha ido

creciendo y su vocabulario también es adecuado para adultos.

Características: Existen 3,800 pictogramas, disponibles a color y en blanco y negro.

Disponibilidad Los símbolos están disponibles en los formatos PNG y JPG. Metacom

se puede adquirir en CD Rom y puede ser utilizado en Mac y PC.

OVERBOARD SYMBOLS

Fue creada como una herramienta para padres, profesores y

logopedas con el fin de crear tableros de comunicación y otros

formatos y materiales.

Uso: Es apropiado para niños y adultos.

Características: Los 5,500 símbolos están disponibles solo a color. Incluye 250 plantillas

para crear dispositivos de comunicación.

Disponibilidad Estos símbolos se utilizan con los programas Talking Overboard y

Overboard Played.

22
INTRODUCCIÓN

PARLERPICTOS

Este banco de pictogramas fue creado en Francia.

Uso: Su uso es aconsejado en personas de cualquier edad con alteraciones

temporales o permanentes en la comunicación.

Características: El conjunto está formado por 2,500 pictogramas divididos en 21

categorías. Disponibles en blanco y negro y a color.

Disponibilidad Este conjunto está disponible al adquirir programas que permiten

diseñar materiales básicos aunque también están a la venta

independientemente y el precio para padres es reducido. Los símbolos

pueden ser utilizados en otros programas como Boardmaker.

PICS FOR PECS

Fueron creados por Pyramid Educational Products Inc. Este conjunto está

formado por una colección de pictogramas en formato Jpeg que se

presentan en formato CD.

Uso: La mayoría de sus usuarios son niños que utilizan el sistema completo

de comunicación Picture Exchange Communication System (PECS). Los

pictogramas deben ser usados empleando la metodología PECS.

Características: Solo están disponibles a color los 2,400 pictogramas que lo componen.

Disponibilidad Los símbolos están disponibles en formato JPEG en CD y pueden ser

incluidos en cualquier otro programa informático que se utilice.

23
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

PICSYMS

Fueron diseñados por Poppin & Company, más en concreto por Faith

Carlson en 1985. Fueron creados durante su trabajo en el Meyer

Children’s Rehabilitation institute (Nebraska). Este fue su nombre inicial;

posteriormente se denominaron Dynasyms.

Uso: En su origen la finalidad era ser utilizado con niños y adultos con

alteraciones o patologías.

Características: El sistema está compuesto por aproximadamente 850 símbolos. Todos

ellos están disponibles solo en blanco y negro.

Disponibilidad Ya no se encuentran en el mercado como Picsyms. Para adquirirlos

deben buscarse como Dynasyms.

PICTOGRAM SYMBOLS

Estos símbolos de color blanco aparecen sobre un fondo

negro que contrasta.

Uso: Fueron creados para personas con discapacidad intelectual, parálisis

cerebral, Síndrome de Down, Autismo y Alzheimer.

Características: Los 1,400 pictogramas están disponibles en blanco y negro.

Disponibilidad Mediante el programa PictoPrint Software pueden adquirirse para

elaborar material impreso.

PIXONS

Conjunto de pictogramas generado para la creación de tableros

de comunicación de baja tecnología. Los pictogramas están

formados por una combinación de Minspeak y dibujos sencillos

cogidos de otros grupos de pictogramas.

Uso: Creados para ser usados con niños y adultos. Este conjunto de

símbolos fue creado como apoyo a los usuarios de Minspeak.

Características: Los 1,800 símbolos están disponibles a color.

Disponibilidad Están disponibles en Bitmap y en Boardmaker para ser incluidos en

este programa.

24
INTRODUCCIÓN

PICTURE MASTER LANGUAHE SOFTWARE PMLS

Este programa informático incluye una extensa variedad

de dibujos sencillos, ilustraciones, fotos y pictogramas.

Uso:

Características: Están disponibles en blanco y negro y a color. Hay 3,600 significados.

Disponibilidad Creados para Unilimiter speech generating devices e.g. Cardinal,

Hummingbird y Bluebird.

REBUS

Fue desarrollado por el American Peabody Rebus Reading

Program (Tennessee) en el final de los años 60.

Uso: El sistema se creó para apoyar el aprendizaje de la lectura.

Posteriormente se comenzó a utilizar como apoyo comunicativo en

cualquier persona con discapacidad.

Características: Actualmente son aproximadamente 7000 símbolos, en blanco y negro.

Hay algunos disponibles a color.

Disponibilidad Se obtienen mediante el software de Widgit Symbols, MELDS, Clark

Early Language Program, Bristol Polytechnic y Learning With Rebuses.

Mediante el software de Widgit Symbols se pueden obtener en color.

SAY IT WORKS CD PICTURE LIBRARY

Conjunto de pictogramas que tratan temas de adultos tales como:

discapacidad, drogas, alcohol, igualdad y diversidad, salud mental,

etc.. Representan escenarios y situaciones, no significados simples.

Uso: Creado para adolescentes y adultos con el fin de facilitar el acceso a la

información escrita.

Características: Son aprox. 900 símbolos a color.

Disponibilidad Están disponibles en CD Rom en formato PDF y Jpeg que pueden ser

usados en otros programas.

25
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

SOFTPICS

Fueron creados para sistemas aumentativos de comunicación utilizados

por los australianos. La creadora fue Ylana Bloon, una logopeda

australiana. Concretamente fueron creados para personas con

discapacidad intelectual.

Uso: Los signos contienen significados relacionados con la discapacidad.

Características: Están disponibles en color. Son aproximadamente 3,000 pictogramas.

Disponibilidad Se pueden adquirir en el programa Fantastic Pics. También están

disponibles de forma independiente, sin necesidad del programa.

SPC (Picture Communication Symbols)

SPC está constituido por imágenes simples que representan

desde conceptos sencillos hasta mensajes completos. Fueron

diseñados para el desarrollo de soportes de comunicación. Su uso

puede ser escolar, doméstico o clínico.

Uso: El sistema PC suele utilizarse en niños, jóvenes estudiantes, adultos o

cualquier persona familiarizada con el sistema

Características: Estos símbolos están disponibles en color y en blanco y negro. Hay en

total 11,000 pictogramas aproximadamente.

Disponibilidad Normalmente se adquieren como los símbolos de Boardmaker aunque

también pueden adquirirse en la página web de Mayer-Johnson.

SYMBOLSTIX

Fueron diseñados y creados por N2Y. Son muy similares a los de

SPC aunque con un toque menos infantil.

Uso: Son más aconsejables para adultos que no quieran utilizar los clásicos

pictogramas SPC.

Características: Está compuesto por aproximadamente 12,000 símbolos, disponibles

en color y blanco y negro.

Disponibilidad Se accede mediante un sistema de suscripción anual.

26
INTRODUCCIÓN

VALUING PEOPLE CLIPART

Fueron creados por y para personas con dificultades en el aprendizaje.

Uso: Principalmente se usan en adultos para hacer más accesible la

información escrita.

Características: Actualmente existen más de 2,000 pictogramas a color.

Disponibilidad Se comercializan almacenados en memorias USB.

WIDGIT SYMBOLS

Estos pictogramas fueron creados en Reino Unido. En su origen fueron

denominados Rebus Symbols y Widgit Literacy Symbols. La finalidad

con la que fueron creados era promover la alfabetización y ayudar a

hacer más accesible la información. Poseen unas reglas de uso y

plantean una estructura esquemática que permite el aprendizaje de

forma más fácil.

Uso: Su uso está aconsejado en personas de cualquier edad, pero sobre

todo para complementar el material escolar de los alumnos.

Normalmente utilizados como una alternativa a SPC. La mayoría de sus

usuarios los usan en la escritura con el programa Symbols Program,

especialmente en colegios de educación especial.

Características: Están disponibles en color y en blanco y negro. Representan alrededor

de 35,000 palabras.

Disponibilidad El conjunto de pictogramas básico puede ser adquirido en los

programas propios de Widgit: SymWriter y Communicate. También en

programas externos como Boardmaker o Clicker 7.

27
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

2.2. Conjuntos más importantes

Por último y como conclusión de este apartado, y para conocer mejor los

conjuntos de pictogramas disponibles, se incluye una pequeña descripción de

aquellos que han tenido y/o tienen mayor relevancia en la práctica clínica.

SPC (Picture Communication Symbols)


Este conjunto de pictogramas fue creado por Roxana Mayer Johnson en

1981. Fue entonces cuando diseñó los primeros 300 pictogramas básicos.

Actualmente existen más de 18000 pictogramas a color y blanco y negro y

numerosas herramientas y soportes físicos de esta marca, todos ofrecidos en su

sitio web y traducidos a 44 idiomas. Sus características principales son la sencillez

de su diseño, su universalidad y el bajo coste. Los pictogramas se ofrecen

divididos en categorías, cada una de ellas diferenciada por su color de fondo:

• Personas (amarillo).

• Nombres (naranja).

• Acciones (verde).

• Descriptivos (azul).

• Contenido social (rosa, morado).

• Miscelánea (blanco): compuesto por preposiciones, conjunciones, artículos,

expresiones de tiempo, colores, el alfabeto y números.

Cada pictograma está formado por el dibujo con su significado escrito en la

parte superior o directamente el significado sin dibujo si se trata de términos

demasiado abstractos. Su tamaño puede variar entre 2,5cms, 5 cm u 8 cm de lado.

28
INTRODUCCIÓN

Bliss
Se trata de un sistema pictográfico e ideográfico que utiliza dibujos

geométricos y los segmentos de estas formas para la comunicación, así como

números, signos de puntuación y flechas. Su creador, Charles K. Bliss, fue un

ingeniero austríaco de orígenes judíos que sufrió persecución durante la represión

nazi y tuvo que emigrar a distintos países. Como resultado de sus experiencias, se

preocupó por desarrollar un lenguaje internacional que fuera fácil de aprender y

que permitiera la comunicación entre personas que no hablaran el mismo idioma.

El sistema de Bliss, sin embargo, no consiguió atraer la atención de los académicos

de la época y quedó olvidado hasta que, a comienzos de los años 70, un centro de

atención a la discapacidad de Canadá (el Ontario Crippled Children’s Centre u

OCCC) comenzó a utilizarlo como sistema alternativo de comunicación

Actualmente hay más de 5000 símbolos en su sitio web traducidos a 15

idiomas. La principal ventaja de los pictogramas Bliss es que se pueden crear

nuevos pictogramas a partir de otros ya existentes, de manera que con unos pocos

símbolos creamos muchísimo; por ejemplo se pueden generar singulares,

plurales, tiempos verbales, contrarios y equivalentes.

Como en SPC, los símbolos se agrupan por categorías y cada una de ellas

asociada a un color:

• Personas (amarillo).

• Verbos (verde).

• Nombres (naranja).

• Descriptivos (azul).

• Mensajes sociales (rosa).

• Lingüísticos (gris).

• Tiempo y miscelánea (blanco).

29
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Sus principales ventajas son su posible uso en el aprendizaje de la lecto-

escritura y su sofisticación en la expresión de ideas, sentimientos y emociones. Los

inconvenientes son que requiere un nivel cognitivo elevado situado al final del

nivel preoperatorio o en el nivel operatorio, la necesidad de poseer buenas

habilidades de discriminación visual y el hecho de que extraer el significado del

símbolo es una tarea compleja.

Widgit
Este paquete de símbolos pictográficos se creó en 2002 con la intención de

servir de apoyo a la lectura para personas que encuentran dificultades en esta

tarea; la composición por tanto estaría formada por palabras y pictogramas. Sin

embargo, aunque éste era su fin inicial, actualmente lo utilizan personas con

dificultades en el aprendizaje y la comunicación en general (personas con autismo,

síndrome de Down o dislexia), personas con dificultades físicas, que hablan otro

idioma, niños que se inician en la lectura, gente en situaciones de emergencia,

ancianos o incluso para señalizar lugares. El conjunto está formado por unos

10000 símbolos a color, sus diseños son bastante transparentes y goza de buena

fama entre los usuarios.

PICSYMS
Este conjunto de pictogramas está formado por aproximadamente 850

símbolos. Todos ellos se encuentran disponibles en blanco y negro. Fue creado en

1985 por Faith Carlson, un logopeda que los creó durante su trabajo con niños y

adultos en el instituto Meyer Children’s Rehabilitation, perteneciente a la University

of Nebraska Medical Centre. En su origen fueron publicados mediante el libro

titulado “Picsyms Categorical Dictionary”, publicado por Poppin & Company

Communication Materials en 1995.

30
INTRODUCCIÓN

Rebus
Este conjunto de pictogramas está compuesto por aproximadamente 7000

pictogramas en blanco y negro en la mayoría de los casos, aunque en algunas

excepciones encontramos la versión a color. Rebus fue desarrollado por la

American Peabody Rebus Reading Program, perteneciente al George Peabody

College en Tennessee, a finales de los años 60. El principal objetivo de este

sistema era el apoyo del aprendizaje de la lectura en alumnos con dificultades en

este ámbito. Aun así, posteriormente comenzó a utilizarse en pacientes de todas

las edades con patologías o dificultades en la comunicación. La mayoría de estos

símbolos representan objetos, acciones o términos descriptivos. Actualmente se

ha desarrollado un software mediante el cual puede obtenerse la versión a color

de cada pictograma. A lo largo de su historia varios programas han utilizado sus

símbolos para desarrollar su proyecto.

Pictogram
El conjunto de pictogramas fue creado en Canadá y está formado por 1500

”picto-imágenes” en blanco y negro que se idearon para facilitar la identificación

de objetos, acciones o personas reales. Actualmente se ofrecen traducidos a 15

idiomas aunque se utilizan principalmente en países del norte de Europa como

Islandia o Lituania y en Japón, donde en 2005 se establecieron como pictogramas

de uso público por el Ministerio de Economía e Industria.

PICS for PECS


El paquete de símbolos Pics for PECS fue creado para su uso en el sistema

alternativo y aumentativo de comunicación PECS. Puede utilizarse para crear

tableros de comunicación, horarios, actividades de aprendizaje y superposiciones

para dispositivos generadores de discurso, ya que sus imágenes son de alta

31
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

calidad. Se ofrece en los idiomas español, inglés, francés, italiano, alemán y

japonés, en un CD-ROM de Pyramid Educational Consultants.

Symbolstix
Symbolstix online es un conjunto de símbolos que posee un extenso

catálogo de más de 18000 pictogramas para uso no comercial, aunque también

ofrece licencias comerciales. Se trata de pictogramas uniformes organizados

según su claridad y contenido. Las figuras representadas se basan en una serie de

figuras de palo con actitud, monigotes sin sexo, edad ni atributos culturales. Otra

clasificación que ofrece es separados por categorías semánticas: colegio,

deportes, personas, animales, acciones, salud, tecnología, sentimientos, etc… En la

página web se ofrecen plantillas para crear juegos, actividades, etc… e imprimirlas

o guardarlas en un ordenador, entre otras utilidades.

32
INTRODUCCIÓN

3. Iconicidad e hipótesis de la
transparencia

3.1. Definición de iconicidad y transparencia

Como se ha visto en el apartado anterior, los pictogramas que conforman

los distintos conjuntos de símbolos son muy diversos y distintos entre sí. A la hora

de estudiarlos, por tanto, se han señalado varias características o dimensiones en

las que estos pictogramas varían (ver Fuller, Lloyd y Stratton, 1997; Schlosser,

2003; Schlosser and Sigafoos, 2002; Wilkinson y Jagaroo, 2004):

• Iconicidad: ser a el grado en el que un s mbolo se parece a lo que

representa (Fuller, 1997; Lloyd y Fuller, 1990; Mizuko, 1987).

• Realismo: es un concepto similar al anterior, y reflejaría hasta qué punto el

pictograma hace una representación gráfica realista de su significado

(Johnson, Paivio y Clark, 1996).

• Ambigüedad: hace referencia a si el pictograma refleja un único significado,

o por el contrario pueden atribuírsele varios.

• Complejidad: algunos símbolos son más simples, mientras otros tienen

mayor carga gráfica y por tanto hay que prestar más atención para entender

su significado (Luftig y Bersani, 1985; Fuller, 1997).

• Diferenciación: sería el grado de diferenciación de las distintas partes de los

pictogramas (Schlosser and Sigafoos, 2002).

• Color: en algunos casos los símbolos aparecen en blanco y negro, pero en

otros se emplea el color en su representación. E igualmente, a veces el

fondo de los mismos está en blanco, mientras en otras ocasiones se añade

33
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

algún color para facilitar su identificación gramatical (Light y Drager, 2002;

Stephenson, 2007; Wilkinson, Carlin y Jagaroo, 2004).

• Tamaño: por último, encontramos distintos tamaños en los signos, que

podrían facilitar o dificultar su discriminación (Wilkinson y Jagaroo, 2004).

De todas ellas, la iconicidad ha sido la característica de los pictogramas a la

que mayor tiempo de estudio han dedicado los investigadores, existiendo

consenso en definirla como “la asociación que el individuo hace entre un símbolo

y su referente” (Angermeier, Schlosser, Luiselli, Harrington y Carter, 2009; Blischak,

Lloyd y Fuller, 1997; Bloomberg, Karlan y Lloyd, 1990; Brown, 1977; Fristoe y Lloyd,

1979; Fristoe y Lloyd, 1980; Fuller 1997; Fuller y Stratton, 1991; Griffith y Robinson,

1980; Luftig y Bersani, 1985; Lloyd y Fuller, 1990; Mizuko, 1987; Schlosser y

Sigafoos, 2002).

La iconicidad, además, se ha propuesto como un continuo. En un extremo

estarían los símbolos transparentes, que son aquellos en los que “la forma, el

movimiento o la función del referente es descrita de forma que el significado del

símbolo pueda ser interpretado sin la presencia del referente”, mientras que en el

otro extremo estarían los símbolos opacos, que son aquellos en los que “no se

percibe una relación entre el símbolo y el referente aunque se dé el significado”.

Entre esos extremos estarían los símbolos translúcidos, que son aquellos en los

que “el significado del referente puede o no ser obvio pero se puede percibir una

relación entre el símbolo y el referente, una vez que este sea especificado” (Fuller y

Lloyd, 1991).

En este punto, es importante destacar que en la literatura sobre el tema,

transparencia y translucidez se han venido considerado como dos conceptos

diferentes. Así, la transparencia estaría relacionada con la capacidad de identificar

el símbolo cuando se da su significado o de adivinar el significado cuando se

presenta el símbolo, mientras que la translucidez sería el acuerdo existente sobre

34
INTRODUCCIÓN

la relación entre un símbolo y su referente (Blischak et al., 1997; Bloomberg, Karlan

y Lloyd, 1990; Fuller, 1997; Lloyd y Fuller, 1990; Mizuko, 1987). Esta separación se

ha hecho fundamentalmente en base a un criterio psicolingüístico (Griffith y

Robinson, 1980), pero cabría plantearse si realmente tiene un sentido aplicado. De

hecho, si bien en ocasiones los estudios de transparencia y translucidez emplean

procedimientos experimentales distintos, es frecuente que dichos procedimientos

sean iguales y simplemente se interpreten de forma distinta. Por ejemplo, Mizuko

(1987) estableció el procedimiento más habitual para estudiar la transparencia,

consistente en mostrar cuatro símbolos a la vez, presentar el significado de uno de

ellos, y pedir a los participantes que señalen el símbolo correspondiente (es decir,

que lo “adivinen”, del inglés “guessing”). Sin embargo, Huang y Chen (2011) o

Emss y Gardner (2010) han empleado el mismo procedimiento, pero según su

interpretación lo que se estaría evaluando sería la translucidez de los símbolos.

Por tanto y dado que a nivel experimental no hay diferencia relevantes, y

que en la práctica clínica la distinción parece poco relevante, en esta tesis

asumiremos que transparencia y translucidez son dos expresiones de un mismo

fenómeno, y por tanto emplearemos simplemente el término de transparencia o el

más general de iconicidad.

3.2. Hipótesis de la transparencia

El aspecto más relevante de la iconicidad, en todo caso, es la relación que

parece tener con el aprendizaje de los pictogramas. Así, según la “hipótesis de la

transparencia”, los símbolos gráficos y pictográficos que tienen un mayor grado de

iconicidad y por tanto son más transparentes, son más fáciles de aprender (Bellugi

y Klima, 1976; Koul,Schlosser y Sancibrian, 2001; Miranda y Locke, 1989; Mizuko y

Reichle, 1989; Mizuko, 1987; Schlosser y Sigafoos, 2002; Sevcik, Romski y

Wilkinson, 1991).

35
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Y lo que sería importante, existe un importante cuerpo de evidencias que

apoyan esta hipótesis de la transparencia y que señalan el efecto facilitador del

aprendizaje de los símbolos con mayor transparencia, sobre todo en el caso de

símbolos pictográficos donde el efecto parece ser más consistente (por ejemplo,

Angermeier, Schlosser, Luiselli, Harrington y Carter, 2008; Blau, 1983; Ecklund y

Reichle, 1987; Fuller y Lloyd, 1991; Fuller, 1997; Goossens, 1983; Griffith y

Robinson, 1980; Hetzroni, Quist y Lloyd, 2002; Hurlbut, Iwata y Green, 1982;

Konstantareas, Osmen y Webster, 1977; Koul y Lloyd, 1998; Kozleski, 1991; Luftig y

Bersani, 1985; Luftig y Lloyd, 1981; Luftig, 1982; Lloyd y Karlin, 1984; Mizuko,

1987; Mizuko y Reichle, 1989; Nail-Chiwetalu, 1991; Namy, Campbell y Tomasello,

2004; Schlosser y Sigafoos, 2002).

3.3. Revisión de estudios sobre transparencia

Una vez definidos los conceptos de iconicidad y transparencia, y expuesta la

hipótesis de la iconicidad, en este apartado se incluye una revisión exhaustiva de

toda la evidencia empírica existente sobre el tema. Para ello se realizó una

búsqueda en las bases de datos de Psycinfo, Web of Science, Science Direct, y

Scopus.

La estrategia de búsqueda fue la de incluir los términos “symbol iconicity”,

“symbol transparency” y “symbol translucency”, y buscar aquellos trabajos que en

su título o abstract contuvieran alguno de esos términos (o varios).

A partir de esta estrategia se localizaron un total de 32 artículos potenciales.

Después de eliminar los duplicados y de eliminar aquellos (1) que no presentaran

datos empíricos, (2) que no estudiaran símbolos gráficos, o (3) que no fueran

relevantes, se encontraron 20 estudios empíricos sobre la transparencia en

conjuntos de estímulos pictográficos. Quedan fuera por tanto otros estudios que

han analizado la iconicidad de signos manuales.

36
INTRODUCCIÓN

Estos estudios pueden agruparse en dos grandes categorías:

investigaciones que analizan la transparencia de conjuntos específicos de

pictogramas, y trabajos que analizan la influencia de la transparencia en el

aprendizaje de signos pictográficos. Se exponen a continuación los principales

hallazgos de cada una de ellas en una revisión completa de los trabajos existentes.

3.3.1. Estudios que analizan la transparencia de conjuntos específicos

de pictogramas
En estos estudios, el objetivo es establecer el grado de iconicidad de

distintos conjuntos de símbolos gráficos, determinando si son más transparentes o

más opacos. Aunque con variaciones, los procedimientos implican presentar

varios símbolos y pedir a los sujetos que identifiquen el que corresponde a una

palabra presentada oralmente o por escrito.

Cronológicamente, el primer trabajo publicado fue el de Musselwhite y

Ruscello (1984), donde se exploró la transparencia en función de la edad, para

comprobar si había una evolución en la misma, de manera que tomaron parte 48

participantes con desarrollo normal divididos en cuatro grupos de edad: niños en

edad escolar, niños en Educación Infantil, niños en Educación Primaria y Adultos.

Los estímulos empleados consistieron en 30 palabras correspondientes a las

categorías de nombres, adjetivos y acciones, pertenecientes a los conjuntos de

pictogramas de Rebus, Picsyms y Bliss. Esos estímulos se presentaban impresos en

grupos de cuatro, de forma que en cada grupo se mostraba el pictograma de la

palabra objetivo, otros tres pictogramas que actuaban como distractores, y se

pedía al participante que tocara el símbolo correspondiente. La Figura 3 muestra

un ensayo de esta disposición, que se convirtió en la preparación experimental

empleada por la mayoría de trabajos sobre esta temática.

37
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Figura 3. Estructura habitual en las tareas de transparencia

Los resultados mostraron un doble efecto del grupo de edad y del conjunto

de estímulos: por un lado, a mayor edad había una ejecución significativamente

mejor, y por otro los símbolos de Rebus y Picsysms obtuvieron mayor

transparencia que los símbolos de Bliss, aunque sin diferencias relevantes entre los

dos.

Siguiendo esta línea, Mizuko (1987) investigó la transparencia de los

símbolos de los conjuntos de Bliss, SPC y Picsyms. Los participantes fueron en este

caso niños de preescolar (en torno a los 3 años de edad) con desarrollo normal. Se

seleccionaron un total de 45 palabras de cada uno de los conjuntos

correspondientes a nombres, verbos y descriptores, y durante el estudio se

empleó una tarea similar a la Musselwhite y Ruscello (1984) en la que se

presentaban impresos cuatro estímulos (el correspondiente a la palabra objetivo y

tres distractores).

De nuevo, los resultados señalaron la existencia de diferencias significativas

entre los tres conjuntos de estímulos. Así, la transparencia en las tres categorías

gramaticales fue menor para los símbolos Bliss, mientas que SPC se mostró como

el conjunto con mayor transparencia en nombres, verbos y descriptores.

38
INTRODUCCIÓN

Posteriormente, Mizuko y Reichle (1989) llevaron a cabo un tercer estudio en

el que aplicaron un procedimiento similar con 21 adultos con discapacidad

intelectual, ya que quisieron comprobar si los resultados anteriores se podían

extrapolar a este tipo de población. Los participantes fueron asignados

aleatoriamente a una de tres condiciones en función del conjunto de pictogramas

que se les presentaba: SPC, Bliss y PicSyms. Se presentaron 45 signos de cada

conjunto, correspondientes a las categorías de nombres, adjetivos y verbos,

empleando para ello la misma tarea descrita anteriormente en la que los sujetos

tenían que elegir entre cuatro símbolos. Los resultados de iconicidad mostraron

que, en general, los símbolos de Bliss fueron los menos transparentes, mientras

que los de SPC y PicSyms fueron mucho más transparentes sin que hubiera

diferencias entre ellos. No obstante, también se encontró que esos resultados no

se replicaron en todas las categorías gramaticales, ya que las diferencias se

encontraron para la de nombres pero no en las otras dos.

Otro estudio similar fue el de Miranda y Locke (1989), que destaca por

analizar la equivalencia de un número más elevado de conjuntos de signos,

concretamente objetos en miniatura, fotografías en color, fotografías en blanco y

negro, símbolos del conjunto Self-talk, símbolos Rebus, símbolos SPC, símbolos

Picsyms, símbolos Bliss y palabras impresas. Los participantes fueron 40 sujetos

con retraso intelectual de medio a severo, y la tarea fue algo diferente a las

anteriores por cuanto sólo se emplearon signos de objetos comunes y los sujetos

tenían que elegir entre dos signos a la vez (variaciones que los autores justifican

por el mayor grado de retraso de los sujetos). En cualquier caso, los resultados

mostraron grados diferenciales de iconicidad entre los conjuntos de signos: los

mayores valores de transparencia se obtuvieron como era de esperar en los

objetos y las fotografías, a continuación los conjuntos de pictogramas sin que

hubiera diferencias significativas entre ellos, y por último las palabras escritas.

39
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

En las mismas fechas Bloomberg, Karlan y Lloyd (1990) publicaron un

estudio en el que la tarea era muy diferente, con el objetivo de estudiar el grado

de relación atribuido entre distintos símbolos pictográficos y su referente (la

“translucidez” a la que hacíamos referencia antes). Participaron 50 estudiantes

universitarios y se compararon los conjuntos de símbolos Rebus, Bliss, SPC,

Picsysms y PIC (Pictogram Ideogram Communication Symbols). Se presentaron un

total de 41 palabras por cada conjunto de pictogramas, empleando para ello una

tarea en la que cada pictograma se presentaba impreso junto a su significado y a

una escala de 1 a 7. Los participantes tenían que valorar la relación entre el

símbolo y el significado, de forma que 1 indicaba “ninguna relación” y 7 “una

relación muy fuerte”. Los resultados mostraron diferencias entre los conjuntos de

estímulos y también en función de las categorías gramaticales. Por ejemplo, los

símbolos de Rebus y SPC obtuvieron valoraciones similares en todas las

categorías; para las de nombres y verbos, estos dos conjuntos fueron más

transparentes que los de PIC y éstos que los de PicSyms; sin embargo para los

adjetivos, PIC y PicSyms fueron igual de transparentes; y como era de esperar, Bliss

obtuvo las peores puntuaciones para todas las categorías.

A partir de aquí, con un número relevante de trabajos que analizaban los

conjuntos de pictogramas más habituales y que además mostraban similitud en

sus resultados, se produjo un periodo de tiempo sin más publicaciones de este

tipo, de forma que los esfuerzos se concentraron en analizar la influencia de la

transparencia en el aprendizaje de esos mismos conjuntos, como veremos más

abajo. No fue hasta posteriormente que aparecen nuevos trabajos que tratan de

refinar los hallazgos existentes y poner de relieve algunas variables relevantes.

40
INTRODUCCIÓN

Así, Huer (2000) realizó a cabo un análisis cultural de la transparencia, para

ver si las valoraciones de la misma podían diferir en función de la historia cultural y

la experiencia vital. Participaron 147 sujetos adultos pertenecientes a cuatro

grupos culturales (afro-americanos, chinos, euro-americanos y mexicanos) y se

comparó la transparencia de los conjuntos SPC, Bliss y DynaSyms. La tarea fue

igual a la de Bloomberg, Karlan y Lloyd (1990), de forma que se presentaron las

mismas palabras y se utilizó la misma escala tipo Likert de 7 puntos, que los

participantes empleaban para señalar el grado de relación entre cada símbolo y su

significado. Los resultados mostraron diferencias entre los conjuntos de símbolos,

de forma que SPC obtuvo la mayor transparencia y Bliss la más baja, pero al mismo

tiempo también se sugiere que los participantes de los distintos grupos

culturales/étnicos percibieron los símbolos de manera distinta, ya que las

puntuaciones de las afro-americanos fueron más altas que las de los mexicanos y

la de los euro-americanos.

Otro trabajo centrado en una variable específica es el de Schlosser, Shane,

Sorce, Koul, Bloomfield, Debrowski, DeLuca, Miller, Schneider y Neff (2012), que

trató de determinar si el uso de animaciones gráficas en los símbolos (una

posibilidad que permiten los nuevos sistemas informáticos) mejora la

transparencia en categorías donde el significado es más complicado de identificar,

como son verbos y preposiciones. Los participantes fueron niños de 3 a 5 años sin

trastornos del desarrollo, y se emplearon como estímulos 24 verbos y 10

preposiciones, tanto en formato estático como animado (ver Figura 4).

Figura 4. Ejemplo de un símbolo animado

41
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

La tarea estaba informatizada y consistió en presentar uno de los símbolos

durante un periodo de 14 segundos, tras el cual se preguntaba al participante

“¿qué es esto”? mientras se registraba la respuesta. Los resultados indicaron que,

en general, la utilización de la animación no mejoró los resultados de iconicidad,

aunque hubo interacciones con el tipo de palabras (verbos o preposiciones) y con

la edad de los participantes.

En otro estudio, Dada, Huguet y Bornman (2013) llevaron a cabo un análisis

más detallado de la transparencia de los símbolos de SPC, que en los estudios

anteriores aparecía consistentemente como el sistema pictográfico con mayor

nivel de transparencia. Los participantes fueron 30 niños sudafricanos cuya lengua

materna no era el inglés y que tenían un diagnóstico de discapacidad intelectual

ligera. Se seleccionaron 16 símbolos SPC que se disponían todos a la vez en un

único soporte. Durante la tarea se leía el significado de uno de los símbolos y los

niños tenían que indicar dónde se encontraba ese signo y tacharlo con un lápiz. A

la hora de analizar los resultados, los autores tuvieron en cuenta cada uno de los

símbolos de manera individual, contabilizando tanto el porcentaje de selecciones

correctas como también el porcentaje de veces que se seleccionaba ese símbolo

erróneamente. De esta forma, encontraron que aunque todos los símbolos

pertenecían al conjunto SPC, aparecieron diferencias significativas tanto en los

aciertos como en los errores, concluyendo por tanto que las puntuaciones de

transparencia pueden variar dentro de un conjunto concreto.

Por último, encontramos el trabajo de Cabello y Bertola (2015) centrado en

los símbolos pictográficos de ARASAAC. Como dicho artículo describe el Estudio

1 que forma parte de esta tesis, no se describirá aquí sino más adelante, al

exponer ese estudio.

42
INTRODUCCIÓN

3.3.2. Estudios que analizan la influencia de la transparencia en el

aprendizaje
En este grupo de estudios, por su parte, lo que se pone a prueba es la

hipótesis de la transparencia, así como la relación entre iconicidad y facilidad de

aprendizaje. Para ello se presentan símbolos pictográficos que varían en su

iconicidad (de más transparentes a más opacos) y se comprueba si hay efectos

diferenciales a la hora de aprenderlos, y si dichos efectos se producen en la

dirección esperada.

Aunque no utiliza la terminología habitual de pictogramas, iconicidad y

transparencia, y en su lugar se habla de “logografías”, el de Clark (1981) es citado

como el estudio inicial de esta temática, comparando la facilidad de aprendizaje

de palabras escritas, símbolos pictográficos de los conjuntos Rebus y Bliss, y

símbolos no icónicos. Participaron 36 niños de entre 4-5 años con desarrollo

normal, que tenían que aprender un total de 15 palabras (nombres, verbos y

preposiciones) que se presentaban en un cuaderno de papel. La tarea consistió en

presentar una hoja con símbolos y pedir a los sujetos que los nombraran,

proporcionando corrección diferencial en caso de error; además, la complejidad

de los ensayos iba aumentando progresivamente, de forma que al principio se

mostraba un símbolo o palabra por página del cuaderno, luego dos, luego tres, y

así hasta un máximo de 7 símbolos. Los resultados mostraron que los símbolos

Rebus y Bliss fueron significativamente más fáciles de aprender que las palabras

escritas y los símbolos no icónicos, y que los símbolos Rebus fueron también más

fáciles de aprender que los de Bliss.

Otro trabajo inicial, en el que tampoco se emplea la terminología habitual,

es el de Hulwurt, Iwata y Green (1982), donde se comprobaron las diferencias en la

adquisición de un vocabulario inicial entre Bliss y “símbolos pictoriales” similares al

SPC. Los sujetos fueron tres niños con discapacidad múltiple que mostraban

43
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

ausencia de lenguaje y un bajo nivel de funcionamiento. Todos tuvieron que

aprender 20 palabras, la mitad de ellas presentadas con símbolos pictoriales y la

otra mitad con símbolos Bliss; las palabras que pertenecían a cada tipo de

símbolos variaban para cada sujeto. El entrenamiento utilizaba un soporte

comunicativo que contenía todas las palabras y consistió en mostrar un objeto real

correspondiente a alguna de las palabras mientras se preguntaba “qué es esto”,

debiendo el sujeto tocar el símbolo correspondiente; si se equivocaba, se le

corregía indicando el símbolo correcto y diciendo oralmente su significado. Los

resultados mostraron una mayor facilidad en el aprendizaje cuando se emplearon

los símbolos pictográficos (con mayor transparencia) que cuando se utilizaron

símbolos Bliss.

Los primeros trabajos que sí emplearon la terminología descrita

anteriormente en el punto 2 de la introducción son los que ya hemos comentado

anteriormente de Mizuko (1987) y Mizuko y Reichle (1989), donde además de

valorar la transparencia de los símbolos se trató de demostrar la relación con la

facilidad de aprendizaje. Así, en Mizuko (1987), una vez comprobadas las

diferencias iniciales de transparencia entre los símbolos Picsyms, SPC y Bliss, se

pasó a entrenar directamente el significado de los símbolos. Para ello los 36

sujetos (sin patología diagnosticada) fueron expuestos a una nueva tarea en la que

se volvía a pedir que señalaran un símbolo concreto, con la diferencia de que

ahora se daba feedback y se corregían los errores. Es decir, que si la selección era

correcta se decía “Muy bien” mientras que si era incorrecta se señalaba cuál era el

símbolo adecuado. Los resultados mostraron que los participantes aprendieron

más símbolos SPC que Picsyms, y a su vez más que símbolos Bliss; es decir, que sí

existió una relación entre transparencia y grado de aprendizaje, ya que a mayor

transparencia en la prueba inicial, mayor número de símbolos aprendidos.

44
INTRODUCCIÓN

En cuanto al estudio de Mizuko y Reichle (1989), el procedimiento de

enseñanza fue muy similar aunque los participantes fueron 21 adultos con

discapacidad intelectual. Después de comprobar el grado de transparencia de 45

signos pertenecientes a los conjuntos SPC, Bliss y PicSyms, se volvieron a presentar

los símbolos pero ahora se corregían los errores indicando el símbolo correcto y

dando la oportunidad de responder de nuevo, tal y como se describe en el trabajo

anterior. Los resultados de nuevo están relacionados con el grado de iconicidad

inicial: aunque hay una mejora en todos los conjuntos como resultado del

entrenamiento, la mejora es significativa para los símbolos SPC y Picsyms, que son

más transparentes.

En una línea similar, Kozlezki (1991) intentó replicar los estudios previos

pero con un grupo de cuatro niños diagnosticados con autismo, ya que son una

población donde los pictogramas se utilizan habitualmente. El objetivo era

comparar la adquisición de un vocabulario de nueve palabras empleando

palabras escritas, fotografías, símbolos Rebus y símbolos Bliss. El procedimiento

de enseñanza implicaba la presentación un objeto real correspondiente a una de

las palabras, y los niños tenían que elegir el símbolo correspondiente entre tres

opciones; en caso de error se reforzaba diferencialmente y mediante técnicas de

mínimo error. Se midió el número de ensayos que los niños necesitaban para

adquirir el vocabulario inicial, y los resultados mostraron que cuando se

empleaban fotografías el aprendizaje fue más rápido, seguido de los símbolos

pictográficos (con Rebus necesitando menos ensayos que Bliss) y por último de las

palabras escritas. De nuevo, a mayor transparencia, mayor facilidad en la tarea de

aprendizaje.

45
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Otros trabajos dentro de este grupo de investigaciones sobre la hipótesis

de la transparencia son los que, en lugar de examinar signos de distintos sistemas,

se han centrado específicamente en los símbolos del sistema Bliss y han tratado de

determinar la influencia que en su aprendizaje puede tener tanto la iconicidad

como la complejidad de los símbolos; por ejemplo, el símbolo “DUCHA” de Bliss

está compuesto de los de HABITACIÓN + AGUA + ABAJO, por lo que se

considera de alta complejidad, mientras que el de PELOTA no se descompone en

otros y se considera de baja complejidad.

Figura 5. Ejemplos de símbolos Bliss con alta complejidad (izquierda) y baja complejidad (derecha)

Así, Luftig y Bersani (1985) realizaron un estudio con 65 estudiantes

universitarios en el que los estímulos fueron 60 signos Bliss divididos en cuatro

categorías: alta transparencia y alta complejidad, alta transparencia y baja

complejidad, baja transparencia y alta complejidad, baja transparencia y baja

complejidad. Los participantes fueron asignados aleatoriamente a cuatro

condiciones (una por cada categoría de signos) y se empleó una tarea de pares

asociados. En esta tarea se mostraba un signo durante 3 segundos en la pantalla

de un ordenador y los sujetos tenían que decir su significado antes de ese tiempo;

en caso contrario, el ordenador producía auditivamente el significado. Después de

varias exposiciones a la tarea, los resultados mostraron un efecto significativo para

la transparencia, pero con interacciones con la complejidad y el número de

exposiciones. De manera general, un mayor grado de transparencia facilitó el

aprendizaje y la mayor complejidad dificultó dicho aprendizaje, pero al mismo

tiempo también se comprobó que los efectos de la transparencia fueron mucho

mayores en las primeras exposiciones a la tarea.

46
INTRODUCCIÓN

Estos resultados fueron posteriormente replicados y extendidos en el

trabajo de Fuller (1997), donde se comprobó de nuevo el efecto de la

transparencia y de la complejidad en el aprendizaje de símbolos Bliss, pero con

población tanto adulta (13 sujetos) como infantil (11 sujetos). Se utilizaron 40

símbolos Bliss divididos en cuatro categorías (alta transparencia y alta

complejidad, alta transparencia y baja complejidad, baja transparencia y alta

complejidad, baja transparencia y baja complejidad). La tarea consistió en

presentar impresos en un cuaderno cada uno de los signos por separado, y los

sujetos tenían que producir su significado; en caso de error, se proporcionaba el

significado correcto. Se realizaron un total de 5 repeticiones de la tarea de

aprendizaje de forma consecutiva, y los resultados mostraron que los adultos

tuvieron una mejor ejecución que los niños, y que los símbolos más transparentes

se aprendieron más fácilmente. Además, se encontró que la complejidad no fue

un factor relevante en el aprendizaje de los signos de alta transparencia, pero sí en

los de baja.

Y también relacionado con los dos anteriores, Koul y Lloyd (1998) llevaron a

cabo un trabajo similar pero con sujetos con daño cerebral. Los participantes

pertenecían a tres grupos: 18 sujetos que sufrían afasia por daño en el hemisferio

cerebral derecho, 10 sujetos que sufrían daños en el hemisferio derecho, y 10

sujetos sin problemas neurológicos que actuaron de control. Los estímulos fueron

los mismos 40 signos Bliss empleados por Fuller (1997) pero que ahora se

mostraban mediante soportes con 8 símbolos cada uno. Después de tomar una

medida de línea base, los sujetos pasaban a una sesión de entrenamiento en la

que se presentaron los soportes de símbolos en orden aleatorio y se les pidió que

señalaran el signo que fuera igual a una palabra presentada oralmente; en caso de

error, se señalaba el signo correcto. Los resultados mostraron efectos en función

47
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

del grupo de sujetos y de la transparencia: si bien en general la adquisición de los

signos de alta transparencia fue mayor que los de baja, también se encontró que

los participantes con daño cerebral en el hemisferio derecho tuvieron peores

ejecuciones que los que sufrían afasia o no tenían daño neurológico. Y de nuevo,

este efecto facilitador de la transparencia fue mayor al inicio del entrenamiento.

Posteriormente y ya sin centrarse en el Bliss, Angermeier, Schlosser, Luiselli,

Harrington y Carter (2009) publicaron un estudio en el que a partir del interés

reciente en el sistema alternativo PECS, se planteó si el tipo de pictograma

empleado (más o menos transparente) tendría influencia en la enseñanza de las

fases iniciales de dicho sistema (Fases I y II). Los participantes fueron 4 niños

diagnosticados con autismo o TGD. Se llevó a cabo el entrenamiento de las fases I

y II del PECS siguiendo lo establecido en el manual del sistema (Frost y Bondy,

2009), utilizando para ello 8 pictogramas de objetos preferidos: 4 del conjunto

SPC (considerados de alta transparencia) y 4 del conjunto Bliss (considerado de

baja transparencia). Los resultados indicaron que no hubo diferencias entre un tipo

u otro de pictograma, algo que se puede atribuir al sistema de enseñanza

empleado en PECS, en el que los sujetos no deben “adivinar” el pictograma

correcto entre varias opciones, sino que sólo se presenta un pictograma a la vez y

se entrena su significado mediante técnicos de encadenamiento hacia atrás y

mínimo error.

Igualmente, Huang y Chen (2011) realizaron un estudio en población infantil

con parálisis cerebral, empleando signos del conjunto Unlimiter Line Drawing

Color set. Los participantes fueron 20 niños con parálisis y 40 niños de sus clases

que actuaron como controles, y se emplearon 20 símbolos pictográficos: 10 de

alta transparencia y 10 de baja transparencia. Después de tomar una línea base

con un procedimiento similar al de Mizuko (1987), se llevó a cabo un

48
INTRODUCCIÓN

entrenamiento en el que se enseñaba de forma simultánea el objeto real y el

símbolo, y se reforzaba dicha asociación. Los resultados encontraron que a mayor

transparencia de los signos, mejor era su aprendizaje tanto en el grupo de niños

con parálisis cerebral como en los niños control, mientras que en los signos de

baja transparencia sí hubo una mejor ejecución por parte de los niños con

patología. Además, de nuevo se dio un efecto inicial de facilitación en función de

la transparencia, similar al que apuntaban estudios anteriores.

Por último, dentro de esta metodología podemos mencionar un grupo

reducido de trabajos que se centran en factores concretos que pueden afectar la

relación entre la transparencia y la facilidad de aprendizaje. Un primer trabajo en

este sentido es el de Hetzroni, Quist y Lloyd (2002), que intentó determinar si el

entrenamiento se podía automatizar mediante un programa informático, ya que en

la mayoría de los trabajos anteriores la tarea era administrada directamente por un

experimentador, con los problemas de control social y de validez que eso puede

provocar. Los participantes fueron 3 niños con trastornos del desarrollo y los

estímulos consistieron en 40 símbolos Bliss divididos en cuatro categorías (alta

transparencia y alta complejidad, alta transparencia y baja complejidad, baja

transparencia y alta complejidad, baja transparencia y baja complejidad) que se

mostraban en soportes que contenían 9 símbolos simultáneamente. El

entrenamiento consistía en mostrar un soporte y pedir al sujeto que tocara un

símbolo concreto, enseñando el correcto en caso de error; sin embargo, se

introdujeron dos condiciones diferentes en función de si la tarea la pasaba un

ordenador o un profesor empleando material impreso. Los resultados

demostraron claramente que ambos tipos de entrenamiento fueron igualmente

efectivos para enseñar los símbolos, y que bajo las dos condiciones se

encontraron efectos de facilitación relacionados con la mayor o menor

transparencia.

49
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Otro trabajo similar es el de Koul y Schlosser (2004), quienes investigaron el

papel de la voz sintética (cuyo uso es muy habitual en los nuevos dispositivos

electrónicos) y trataron de determinar si podría jugar algún papel a la hora de

aprender símbolos pictográficos. Los participantes fueron 2 adultos sin habla y con

discapacidad intelectual severa, y se emplearon 36 símbolos SPC con alta y baja

transparencia. Durante la tarea se mostraban seis símbolos a la vez en la pantalla

de un ordenador y el sujeto tenía que señalar el que correspondía a una palabra

presentada oralmente, proporcionándose corrección en caso de cometer un error.

El diseño del estudio alternaba varias veces la presencia y ausencia de voz

sintética durante esta tarea. Los resultados mostraron, aún con ese reducido

número de participantes, que los símbolos más transparentes se aprendían mejor

y que el uso de la voz sintética ayudaba significativamente a la ejecución, tanto en

el caso de símbolos de alta como de baja transparencia.

Y finalmente, en el artículo de Emms y Gardner (2010) se analizó si el efecto

facilitador de la transparencia estaba relacionado con la forma específica en la que

se entrenaban los pictogramas. Se seleccionaron 72 símbolos SPC y participaron

14 niños con parálisis cerebral, divididos en dos grupos: en el grupo “método

directo” se empleaba una tarea similar a la de Mizuko (1987) que presentaba los

símbolos en conjuntos de cuatro y se corregían los errores, mientras que en el

grupo “método contextual” la tarea implicaba una historia que incluía los

pictogramas que se entrenaban en cada momento. Los resultados mostraron un

efecto facilitador de la transparencia, pero al mismo tiempo el “método directo”

obtuvo resultados significativamente mejores, lo que según los autores supone

que la transparencia no facilita el aprendizaje en todos los casos, sino que éste

depende también de otros factores como por ejemplo el tipo de entrenamiento.

50
INTRODUCCIÓN

3.4. Resumen de las evidencias disponibles

A partir de los trabajos empíricos que acabamos de revisar, es posible

extraer las siguientes conclusiones, que conformarían la base de evidencias

disponibles sobre iconicidad, transparencia e hipótesis de la transparencia en el

caso de símbolos pictográficos:

1. Se ha encontrado de forma consistente que distintos conjuntos de símbolos

gráficos tienen valores significativamente diferentes de iconicidad, de

manera que algunos son más fácilmente identificados que otros. Por

ejemplo, los símbolos de SPC suelen aparecer como los de mayor

transparencia, mientras que los de Bliss como los de menor.

2. En general, este hallazgo se replica en población adulta e infantil, tanto con

desarrollo normal como con algún tipo de patología (fundamentalmente

discapacidad intelectual).

3. Igualmente, estos resultados se han obtenido con distintos tipos de tareas.

La más empleada consiste en la presentación de un grupo de símbolos

entre los que el participante debe elegir uno, pero también se han

empleado escalas tipo Likert o tareas de pares asociados.

4. Un factor que se ha revelado como muy importante es la categoría

gramatical a la que pertenezcan los símbolos. En el caso de los nombres la

transparencia suele ser mayor que en el caso de los verbos o adjetivos.

5. Hay evidencias sólidas de una relación significativa entre la transparencia y

una mayor facilidad de aprendizaje, lo que daría apoyo empírico a la

hipótesis de la iconicidad (Fuller, 1997; Lloyd y Fuller, 1990; Mizuko, 1987).

6. De nuevo, esta relación se ha encontrado con poblaciones diversas: adultos

y niños con desarrollo normal, adultos con patologías neurológicos o niños

con patologías como parálisis cerebral.

51
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

7. Este efecto de facilitación sobre el aprendizaje no ocurre en todas las

situaciones y depende de factores como el momento de la tarea, la

complejidad de los estímulos presentados, o las características concretas

del entrenamiento proporcionado.

8. No existen procedimientos comunes entre estudios, especialmente en lo

referente a los estímulos empleados. Por tanto, la comparación entre

trabajos no siempre es fácil y además la generalización de los resultados se

ve afectada.

9. Quizás como resultado de lo anterior, existen algunas diferencias entre los

estudios y ciertas contradicciones en la evidencia disponible. Por ejemplo,

en Mizuko (1987) y en Mizuko y Reichle (1989) se comparó la transparencia

de los conjuntos de símbolos Bliss, Picsyms y SPC; en el primer estudio, SPC

se mostró significativamente más transparente que Picsyms, mientras que

en el segundo, no hubo diferencias relevantes entre ambos.

52
INTRODUCCIÓN

4. ARASAAC
4.1. Qué es ARASAAC

El Portal Aragonés de la Comunicación Alternativa es una página web que

ofrece todo tipo de recursos para trabajar en este ámbito. Entre los distintos

materiales de ARASAAC, destacan sus colecciones de imágenes, pictogramas (en

color y blanco y negro), signos de LSE, videos de LSE, materiales o software,

etcétera. Los símbolos están bien organizados y desde la misma página se pueden

elaborar actividades, descargar los símbolos, construir algunos materiales

habituales, etcétera.

Figura 6. Portal de ARASAAC

La gran participación de los centros de Educación Especial de Aragón en

programas de innovación e investigación en el área de comunicación y desarrollo

personal y social dio como resultado la creación de sistemas de libre distribución,

tales como el proyecto TICO o el proyecto Vocaliza. Para el diseño y

53
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

funcionamiento de estas plataformas surgió la necesidad de crear un catálogo de

pictogramas homogéneo y de libre distribución. Estas dos condiciones principales

fueron aceptadas por el Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación

(CATEDU). Este organismo, con la financiación del Departamento de Ciencia,

Tecnología y Universidad del Gobierno de Aragón, creó en 2007 una comisión

encargada de crear un banco de pictogramas que sirviera de soporte e

instrumento facilitador de los procesos de comunicación a aquellos usuarios que

tuvieran dificultades en cualquiera de las habilidades implicadas. El grupo de

trabajo estaba formado por el diseñador Sergio Palao, asesores del CATEDU y

profesionales del C.P.E.E Alborada (Zaragoza). Todo el trabajo realizado se publicó

y se puso a disposición en el Portal Aragonés de la Comunicación Aumentativa y

Alternativa (ARASAAC) para todo usuario que lo necesitase, ya que el objetivo

fundamental era su difusión y el acceso universal.

Para dar cobertura legal, se optó por una licencia Creative Commons (BY-

NC-SA). Gracias a esta licencia los recursos pueden ser difundidos en cualquier

ámbito siempre y cuando se cite al autor, la fuente de la que han sido obtenidos y

su uso no sea de tipo comercial, ya que todos los contenidos de este proyecto son

de libre uso.

A medida que fue creciendo la popularidad del sistema se fue ampliando el

catálogo de recursos y el número de colectivos a los que iba dirigidos. Se crearon

herramientas online para que profesionales y familias pudieran elaborar sus

propios materiales. Actualmente el portal ofrece numerosos materiales, como son

los pictogramas en color, pictogramas en blanco y negro, fotografías, vídeos de

Lengua de Signos Española, y vídeos que muestran el proceso de signado. Para

trabajar con estos recursos y crear materiales, además, pone a disposición varios

recursos online y software. En el caso de las herramientas online encontramos el

creador de animaciones, el creador de símbolos, el creador de frases, el creador

de dominós, creador de Juegos de la Oca, creador de tableros de comunicación,

54
INTRODUCCIÓN

creador de calendarios y creador de horarios. El software disponible incluye

comunicadores básicos y diferentes herramientas para creación de materiales, y

está adaptado a varios sistemas operativos (Windows, MacOS, Linux, iOS y

Android) y han sido desarrollados en colaboración con distintos departamentos

de ingenieros de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de Zaragoza.

Figura 7. Herramientas on-line de ARASAAC

Otra de las importantes aportaciones que se hizo fue la traducción del

portal a Catalán, Inglés, Francés, Rumano, Portugués y Portugués de Brasil con el

fin de aprovechar la universalidad de los pictogramas en el mayor número de

países posibles.

Actualmente, ARASAAC se ha convertido en el conjunto de símbolos para

comunicación aumentativa y alternativa más utilizado en países como España,

Francia, Brasil, Italia, Finlandia, Alemania o Bélgica. Su aportación a la causa que

tiene por objetivo eliminar las barreras de la comunicación ha sido tan eficaz que

el proyecto ha recibido numerosos premios, incluyendo la candidatura a los

Premios Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades.

55
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

4.2. Pictogramas de ARASAAC

El portal ARASAAC tiene disponibles cinco catálogos de recursos:

pictogramas en color, pictogramas en blanco y negro, fotografías, videos en

Lengua de Signos Española y fotografías con pasos para signado. El recurso más

utilizado y con mayor proyección es sin duda el de los pictogramas. Los

pictogramas a color son aproximadamente 16.200 mientras que los pictogramas

en blanco y negro 14.000. La diferencia entre el número de estos dos conjuntos se

debe a que hay signos, como por ejemplo las banderas, que carecen de sentido

en blanco y negro.

El trazado de los pictogramas es sencillo, uniforme y tratando de buscar un

alto grado de iconicidad. En concreto, los pictogramas representan de manera

muy clara la realidad, convirtiéndolos en un recurso fácil de aprender y

comprender.

Figura 8. Ejemplos de pictogramas de ARASAAC

El vocabulario utilizado abarca temas de todo tipo y se renueva con mucha

frecuencia. Gracias a esta variedad léxica, los pictogramas ARASAAC son utilizados

en numerosos ámbitos (escolar, familiar, policial, urbanístico, hospitalario, etc…)

Cada significado representado, siempre que sea susceptible a un cambio de

género, está representado en masculino, femenino y neutral.

56
INTRODUCCIÓN

Figura 9. Los símbolos se representan en masculino, femenino y neutro

De igual manera ocurre con el plural y el singular. Los pictogramas que

expresan plural tienen una señalización en la esquina superior derecha, tal y como

se aprecia en el siguiente ejemplo.

Figura 10. Símbolo en singular (izquierda) y en plural (derecha)

En el caso de los pictogramas que representan términos más abstractos,

como conjunciones o preposiciones, se utilizan formas geométricas dispuestas

siguiendo un patrón que los relaciona entre sí. Es decir, cada tipología morfológica

sigue el mismo patrón.

Figura 11. Pictogramas de términos lingüísticos

57
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

4.3 Dónde se utilizan

Siempre amparados por la licencia Creative Commons, los pictogramas de

ARASAAC han adquirido una increíble popularidad en el ámbito educativo y

clínico, e incluso se han extendido a otros sectores que nada tienen que ver. Es el

caso del ámbito de la salud, de la adaptación de documentos oficiales, el acceso a

ocio y tiempo libre, la accesibilidad universal, el acceso a internet, o la

accesibilidad en los medios de comunicación.

4.3.1 Ámbito educativo y clínico


Como decimos, el ámbito educativo y clínico es el que más implicado está

en el uso de los pictogramas. En numerosos colegios, centros relacionados con la

educación y clínicas de Logopedia se utilizan para crear materiales o señalizar,

entre otras cosas. En las siguientes páginas se ofrecen algunos ejemplos de los

usos que se han dado a los pictogramas de ARASAAC en este ámbito.

Figura 12. Ejemplo de material educativo realizado con ARASAAC

58
INTRODUCCIÓN

Figura 13. Más ejemplos de material educativo realizado con ARASAAC

59
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Figura 14. Ejemplos de material logopédico realizado con ARASAAC

60
INTRODUCCIÓN

Además de colaborar en este sector, los pictogramas suelen utilizarse para

crear materiales de trabajo. Con el fin de crear un banco de recursos que pudieran

utilizar todos los usuarios, el portal ARASAAC incluye un apartado llamado

“Materiales” en el que las personas cargan sus creaciones de forma altruista para

que otros puedan descargarlas. Actualmente este banco de materiales cuenta con

más de 20,000 archivos.

Figura 15. Banco de materiales de ARASAAC

4.3.2 Aplicaciones para CAA


Además, el proyecto ARASAAC ha colaborado y asesorado a distintos

proyectos de software que incluyen sus pictogramas. Estas aplicaciones están

experimentando un notable desarrollo sobre todo en los sistemas operativos para

dispositivos móviles (iOS y Android) e incluso en consolas portátiles (Nintendo

DS). Entre los proyectos más importantes con los que han colaborado podemos

destacar Proyecto TICO y Proyecto Vocaliza. Las aplicaciones más importantes

desarrolladas por el propio grupo de trabajo de ARASAAC son AraWord y

AraBoard. En la siguiente página se muestran algunas de ellas.

61
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Figura 16. Aplicación Araword

Figura 17. Aplicación Araboard

Figura 18. Aplicación Let me Talk

62
INTRODUCCIÓN

4.3.3 Otros ámbitos.


Las grandes ventajas que ofrecen los pictogramas de ARASAAC han

despertado la necesidad de entrar en estos sectores que, normalmente, no son los

destinatarios iniciales en su origen. Son ya numerosas las colaboraciones con

organismos y organizaciones como el Centro de Referencia Estatal de Autonomía

Personal y Ayudas Técnicas (CEAPAT), la Unitat de Techniques Augmentatives de

Comunicació i Habilitació (UTAC), Gautena y policlínica Guipuzcoa, Aragón Radio y

Heraldo de Aragón, Plena Inclusión Madrid, la Conferencia Episcopal Italiana,

Policía Local, algunos hospitales y la Dirección General de Tráfico (DGT). A

continuación se muestran algunos ejemplos.

Figura 19. Cuaderno de Apoyo a la Comunicación en el entorno sanitario

Figura 20. Cuaderno de apoyo a la comunicación con el paciente

63
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Figura 21. Cuaderno de apoyo a la comunicación con personas mayores en el hogar

Figura 22. Ejemplos de noticias transcritas con pictogramas de varios medios de comunicación

64
INTRODUCCIÓN

Figura 23. Información disponible con pictogramas ARASAAC en hospitales finlandeses

Figura 24. Descripción e interpretación de obras de arte mediante pictogramas ARASAAC

Figura 25. Señalética utilizada en el CRMF de Salamanca.

65
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

66
INTRODUCCIÓN

5. Planteamiento general y objetivos

A lo largo de la revisión conceptual y empírica realizada en este capítulo

introductorio, se ha puesto de manifiesto que los pictogramas, entendidos como

signos gráficos no vocales en los que hay una relación física y real con el concepto

representado, son uno de los recursos más empleados en la práctica clínica.

Por eso, desde comienzos de los años 80 se han venido desarrollando

multitud de conjuntos de pictogramas, de forma que los logopedas o educadores

pudieran contar con un grupo de símbolos que tuvieran características similares y

homogéneas. En el punto 2 aparece una revisión de algunos de los que mayor uso

tienen en la actualidad, o que históricamente han sido más relevantes. Entre ellos

encontramos los conjuntos SPC, Bliss, Dynasyms, Picsyms, Makaton, Rebus, Widgit

o Pictogram.

Y dentro de estos grupos de símbolos pictográficos, se ha destacado la

aparición del conjunto de ARASAAC, desarrollados en nuestro país por el Centro

Aragonés de Tecnologías para la Educación (CATEDU). Con un trazado sencillo y

uniforme, los pictogramas ARASAAC se han convertido en el conjunto de símbolos

para comunicación aumentativa y alternativa más utilizado en países como España,

Francia, Brasil, Italia, Finlandia, Alemania o Bélgica, lo que da una idea de la

importancia que han llegado a adquirir.

La existencia de múltiples conjuntos de pictogramas plantea, a nivel

aplicado, la pregunta de qué criterio debemos utilizar para elegir entre las

diferentes opciones a la hora de implementar un sistema de comunicación para un

niño concreto (por ejemplo Dada, Huguet y Bornman, 2013; Daniloff, Lloyd y

Fristoe, 1983; Miranda y Locke, 1989; Mizuko, 1987; Mizuko y Reichle, 1989;

Musselwhite y Ruscello, 1982, 1984). Desde el punto de vista de la investigación,

se han señalado aspectos como por ejemplo el grado de realismo, la complejidad,

67
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

el color o el tamaño de los símbolos. Pero de todas estas características, la más

importante ha sido la iconicidad o asociación que el individuo hace entre un

símbolo y su significado. Y esa importancia surge porque, precisamente, se ha

propuesto que cuanto mayor sea su iconicidad y el significado sea más evidente,

más fáciles serán de aprender los símbolos por parte de los usuarios (por ejemplo

Bloomberg, Karlan y Lloyd, 1990; Fristoe y Lloyd, 1979; Fristoe y Lloyd, 1980; Fuller

1997; Fuller y Stratton, 1991; Lloyd y Fuller, 1990; Mizuko, 1987; Schlosser y

Sigafoos, 2002).

Este análisis conceptual se ha traducido, además, en un importante cuerpo

de evidencias que han tratado, por un lado, de determinar la iconicidad de

conjuntos específicos de pictogramas, y por el otro, de comprobar si realmente

esta iconicidad tiene influencia en el aprendizaje de los símbolos pictográficos y

en qué condiciones.

En cuanto al primer tipo de estudios, una revisión pone de relieve que se ha

encontrado de forma consistente cómo distintos conjuntos de símbolos gráficos

tienen valores diferentes de iconicidad, de manera que algunos son más

fácilmente identificados que otros. Este hallazgo, además, se ha replicado con

distintas poblaciones, tanto niños como adultos con y sin patología (Bloomberg,

Karlan y Lloyd, 1990; Dada, Huguet y Bornman, 2013; Huer, 2000; Miranda y

Locke, 1989; Mizuko, 1987; Mizuko y Reichle, 1989; Musselwhite y Ruscello, 1984;

Schlosser et al., 2012).

Y en cuanto a la segunda línea de investigación, existen evidencias sólidas

que apoyan la “hipótesis de la transparencia” y que demuestran que cuanto mayor

es la transparencia, mayor facilidad hay de aprendizaje (Clark, 1981; Emms y

Gardner, 2010; Fuller, 1997; Hetzroni, Quist y Lloyd, 2002; Huang y Chen, 2011;

Hulwurt, Iwata y Green, 1982; Koul y Lloyd, 1998; Koul y Schlosser, 2004; Kozlezki,

1991; Luftig y Bersani, 1985; Mizuko, 1987).

68
INTRODUCCIÓN

Si bien los trabajos sobre iconicidad y sobre hipótesis de la transparencia no

son especialmente numerosos y existen algunas contradicciones entre ellos (como

no podría ser de otra forma), en general conforman un cuerpo bastante

homogéneo de evidencias y demuestran que la transparencia es una característica

muy relevante a la hora de decidir si es adecuado utilizar uno u otro conjunto de

pictogramas. Por tanto, disponer de esos datos de transparencia es útil, hasta el

punto de que como señalan Miranda y Locke (1989), todos los conjuntos de

pictogramas deberían estar validados y tener disponibles datos de iconicidad.

Aunque los símbolos pictográficos de ARASAAC se emplean en multitud de

materiales, cuadernos de comunicación o aplicaciones para comunicación

aumentativa y alternativa, sin embargo todavía no tenemos datos referidos a su

iconicidad y grado de transparencia. En este sentido, hay una ausencia total de

estudios empírico que los hayan empleado en una tarea de iconicidad, y por tanto,

no tenemos información sistemática y controlada que señale (1) si los pictogramas

ARASAAC tienen un adecuado grado de transparencia, y (2) cómo se comparan

con otros conjuntos de símbolos habituales, especialmente el SPC que

tradicionalmente ha sido el más empleado. En otras palabras, los símbolos de

ARASAAC se están utilizando “a ciegas” pero sin que su elección se guíe por un

criterio más o menos objetivo, por lo que pudiera ser que hubiera otros conjuntos

más adecuados.

Esta tesis quiere llenar este vacío de evidencia y se plantea llevar a cabo el

análisis sistemático de la iconicidad y transparencia de ARASAAC, atendiendo

además a los factores más importantes que se han señalado en la literatura, como

son la población empleada y la categoría gramatical de los símbolos.

69
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

De manera más concreta, los objetivos que se plantean son los siguientes:

1. Establecer el grado de iconicidad de los símbolos ARASAAC en distintas

poblaciones. Determinar la transparencia de ARASAAC es la meta más

importante de la tesis, y para hacerlo de forma adecuada, no basta con

hacerlo en una población (por ejemplo adultos universitarios) y luego

extrapolar esos resultados a otras diferentes. Al contrario, la literatura

existente demuestra que hay diferencias importantes entre diferentes

poblaciones (Mizuko y Reichle, 1989; Schlosser y Sigafoos, 2002), por lo que

se llevarán a cabo estudios independientes en tres poblaciones siguiendo

una lógica evolutiva: adultos con desarrollo normal, niños con desarrollo

normal, y niños con trastornos del desarrollo. Y además, se comparará ese

grado de iconicidad con el de los conjuntos de símbolos SPC y Bliss, que

tradicionalmente han estado entre los más utilizados.

2. Analizar la influencia que pudieran tener distintas categorías gramaticales.

Un aspecto relevante que aparece en muchos de los estudios previos es

que la iconicidad está fuertemente ligada a distintas categorías

gramaticales, de manera que por ejemplo los símbolos que representan

nombres suelen obtener mayores valores de transparencia que los que

representan verbos o adjetivos (por ejemplo Bloomberg, Karlan y Lloyd,

1990; Mizuko y Reichle, 1989; Musselwhite y Ruscello, 1984). En los estudios

realizados se prestará atención a este particular, y además de las habituales

de nombres, verbos y adjetivos, se analizará la transparencia de símbolos

lingüísticos como pronombres o determinantes, que han sido muy poco

estudiados anteriormente (Schlosser y Sigafoos, 2002).

70
INTRODUCCIÓN

3. Estudiar posibles factores que se consideren como relevantes. En todo

momento el trabajo empírico tendrá un carácter exploratorio, sin que se

limite a comprobar hipótesis prefijadas sino que más bien se analizarán los

resultados de una forma abierta y amplia. Por tanto, si a la luz de los datos se

encuentran hallazgos que se consideren importantes, se plantea la

posibilidad de hacer estudios concretos que los analicen en detalle.

Para cubrir estos objetivos se realizaron un total de siete estudios empíricos

que se exponen a continuación. Primero aparece un conjunto de cuatro estudios

empíricos centrados en la iconicidad y el grado de transparencia de los símbolos

pictográficos ARASAAC en tres poblaciones diferentes: adultos (Estudio 1 y

Estudio 2), niños con desarrollo normal (Estudio 3) y niños diagnosticados con

autismo (Estudio 4). Y a continuación se incluyen otros tres estudios adicionales

que se centran en aspectos importantes identificados en los estudios anteriores:

las propiedades de los símbolos denominados “lingüísticos” (Estudio 5), la

influencia del uso del color en los pictogramas (Estudio 6), y los efectos de

dificultad de los símbolos (Estudio 7).

71
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

72
CAPÍTULO 2.
ESTUDIOS
EMPÍRICOS SOBRE
ICONICIDAD EN
DISTINTAS
POBLACIONES
ESTUDIO 1

Estudio 1

Aunque los símbolos pictográficos de ARASAAC son bien conocidos en

nuestro país y se utilizan en multitud de materiales, cuadernos de comunicación o

software para comunicación aumentativa y alternativa (como por ejemplo

Araboard, e-Mintza o CPA), no se han estudiado sus propiedades formales,

especialmente su iconicidad y grado de transparencia. Por tanto, no tenemos

información sistemática y controlada que señale si los pictogramas ARASAAC

tienen un adecuado grado de transparencia, ni tampoco cómo se comparan con

otros conjuntos de símbolos que se utilizan de manera habitual, como el SPC.

Este estudio trató de proporcionar los primeros datos de transparencia

sobre ARASAAC, teniendo como objetivos:

1. Examinar el grado de transparencia e iconicidad de los símbolos

pictográficos de ARASAAC.

2. Comparar esas características con las de otros conjuntos de símbolos bien

establecidos, concretamente SPC y Bliss.

3. Analizar si el grado de iconicidad se ve influido por la categoría gramatical

de los símbolos.

Para ello se empleó un diseño similar al de Bloomberg et al. (1990) en el

que se valoró la transparencia midiendo la percepción subjetiva de los

participantes mediante una escala de valoración de la relación símbolo-

significado. Se comparó la transparencia de distintos símbolos pertenecientes a

los conjuntos de ARASAAC, SPC y Bliss, distinguiendo también cuatro tipos de

símbolos en función de su categoría gramatical: nombres, verbos, adjetivos, y

elementos lingüísticos.

75
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Método
Sujetos

Participaron 34 estudiantes universitarios de primer año (29 mujeres, 5

hombres). La edad media era de 19,7 años (desviación típica 1,8 años). Todos eran

alumnos de primer y segundo curso del Grado en Logopedia y ninguno tenía

conocimiento previo de asignaturas relacionadas con sistemas alternativos y

aumentativos de comunicación.

A cambio de su participación se les dio un bono del Programa para la

Promoción de la Investigación de la Universidad de Murcia.

Equipamiento

Se contó con seis ordenadores PC, equipados todos ellos con un ratón

externo y pantalla de 14 pulgadas. Cada ordenador se encontraba en una cabina

independiente y aislada acústicamente. El software utilizado fue un programa

específico desarrollado en lenguaje Visual Basic (Cabello, Barnes-Holmes, Stewart

y O’Hora, 2002).

Estímulos

Se seleccionaron 38 palabras distintas, correspondientes a cuatro categorías

gramaticales: nombres, verbos, adjetivos y elementos lingüísticos (es decir,

palabras como pronombres o artículos que no tienen carga semántica), como

muestra la Tabla 1. La selección de las palabras se hizo siguiendo el trabajo ya

mencionado, aunque se añadió la categoría lingüística como elemento novedoso.

76
ESTUDIO 1

Nombres Verbos Adjetivos Lingüísticos

pelota llegar grande porque


cama beber frío después
libro dar sucio tú
caramelo ir asustado antes
coche ayudar feliz cuándo
puerta abrir pequeño cómo
niña jugar más dónde
tv leer no ellos
cuarto de baño dormir triste
silla de ruedas querer enfermo
Tabla 1. Listado de palabras presentadas en cada conjunto de signos

Cada una de estas palabras era presentada tres veces, una por cada uno de

los conjuntos de símbolos que se utilizaron: ARASAAC en color, SPC clásicos en

color y Bliss en blanco y negro. De esta forma se pudo comparar la transparencia

de los símbolos ARASAAC frente a los SPC, que en la literatura previa son

considerados los más transparentes, y también frente a los Bliss, que se consideran

más opacos. Para ver las diferentes características de los pictogramas empleados,

la Figura 1 muestra los símbolos correspondientes al verbo “DORMIR” en los tres

conjuntos.

Figura 1. El símbolo “dormir” en los tres conjuntos de pictogramas: ARASAAC (izquierda),

SPC (centro) y Bliss (derecha)

77
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Variables y diseño experimental

Variables independientes
1. Conjuntos de pictogramas, con tres niveles diferentes: ARASAAC, SPC y

Bliss.

2. Categoría gramatical, con 4 niveles que son nombres, verbos, adjetivos y

lingüísticos.

Variable dependiente
Sólo se midió una variable dependiente, el grado de transparencia, definido

como la relación entre cada pictograma y el significado, y que variaba entre 1 y 7.

Una puntuación de 1 significaba que el pictograma y su significado no estaban

relacionados en absoluto, mientras que por el contrario una puntuación de 7

representaba una estrecha relación entre ambos.

Diseño experimental
El diseño fue de tipo intrasujeto con medidas repetidas, de forma que todos

los participantes pasaron por todos los niveles de las dos variables

independientes. La investigación, además, tuvo un carácter exploratorio sin que

existieran hipótesis prefijadas sino más bien unos objetivos ciertamente genéricos

que guiaran el análisis de los resultados.

Control de variables extrañas

En lo referente al control experimental dispuesto, se consideraron en primer

lugar las amenazas a la validez interna, es decir, las que determinan la

probabilidad de obtener conclusiones correctas acerca del efecto de la variable

independiente sobre la variable dependiente.

78
ESTUDIO 1

Siguiendo a diversos autores que han señalado amenazas potenciales a esta

validez (Arnau, 1995; Barlow y Hersen, 1988; Bayés, 1980; Christensen, 1999;

Elmes, Kantowitz y Roediger, 1999; Kantowitz, Roediger y Elmes, 1997; Robson,

1973; Sidman, 1960/1988), aquí se especifican las que pudieran afectar a este

estudio y la forma en que se controlaron:

• Efectos de orden: es la amenaza más importante al emplear un diseño

intrasujeto, y consiste en que las ejecuciones de los sujetos pueden verse

afectadas por el orden específico en que se ejecuta el experimento y se

aplica la variable independiente. En este trabajo se controlaron este tipo de

efectos mediante la aleatorización de los ensayos, de manera que cada

sujeto pasaba por una secuencia diferente.

• Selección: hace referencia a la amenaza que supone la existencia de

diferencias, en los sujetos, anteriores al tratamiento. En este estudio ningún

participante tenía experiencia previa en los conjuntos de símbolos y la

habilidad de igualar se encuentra adquirida en adultos.

• Maduración: esta amenaza hace referencia a los cambios producidos en el

repertorio conductual del organismo. Resulta bastante improbable que

existan cambios de este tipo, ya que el tiempo para realizar el experimento

era muy breve (alrededor de 15 minutos).

• Motivación y expectativas: los sujetos que se ofrecen voluntarios a un

estudio pueden tener diferentes expectativas para participar. Para evitarlo,

en la convocatoria del experimento no se indicaba en qué consistía y sólo

se anunciaba la entrega de un bono de investigación por la participación.

• Mortalidad o agotamiento experimental: esta amenaza hace referencia a la

pérdida de sujetos por abandono. Aunque los participantes podían

interrumpir la tarea si lo consideraban oportuno, no se produjo ninguna

baja durante el estudio.

79
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

• Factores instruccionales: esta amenaza consiste en la posibilidad de que

cualquier variación durante la exposición de las instrucciones a cada sujeto

modifique los resultados. Para evitar este problema las instrucciones

aparecían en la pantalla del ordenador y eran iguales para todos.

• Características físicas de la situación: este aspecto consiste en el posible

efecto que pueden tener éstas o una variación de las. Todos los sujetos

realizaron la tarea en el mismo lugar y durante un horario similar.

• Efectos del experimentador: también puede ser un factor situacional que

influya en la ejecución de los sujetos de múltiples formas (efecto Rosenthal,

por ejemplo). Para evitar estas posibles influencias, las instrucciones estaban

sistematizadas como se ha indicado más arriba, y la experimentadora no

estaba presente junto a los participantes durante el desarrollo de la tarea.

• Problemas con la instrumentación: hace referencia a los cambios en los

instrumentos de medida y a las dificultades de medición o calibración de las

pruebas. En este caso, la información referente a la variable dependiente

fue recogida siempre por un mismo ordenador, que no mostró fallo alguno

durante el desempeño de la tarea.

• Fatiga: relacionada con la posibilidad de que los sujetos puedan sufrir

cansancio por el tipo de procedimiento que se emplea, lo que acarrea una

peor ejecución. Este experimento es especialmente susceptible a esta

amenaza ya que la tarea es muy repetitiva. Para evitarlo se diseñó con una

corta duración (apenas 15 minutos) y además, dado que la presentación de

los ensayos era aleatoria, cualquier posible efecto sobre la atención se

distribuye en el conjunto total de estímulo.

• Difusión del tratamiento: consiste en la comunicación entre sujetos de

aspectos relacionados con el experimento. Para controlar este problema, al

final del experimento, se pedía a los sujetos que no comunicaran aspectos

relativos al mismo a otros compañeros, por razones metodológicas obvias.

80
ESTUDIO 1

Otras amenazas a la validez interna, como por ejemplo el efecto de prueba,

la regresión estadística, la interferencia de intervenciones múltiples, o los cambios

en la unidad experimental, no son aplicables al diseño utilizado.

Por último, se analizaron las posibles amenazas a la validez externa,

entendida como la extensión y forma en que los resultados de un experimento

pueden ser generalizados a más sujetos, poblaciones, lugares, experimentadores,

etc… Las posibles amenazas fueron principalmente dos:

• La población utilizada: los participantes fueron sujetos universitarios sin

ningún trastorno. Por tanto, cabría plantearse si los mismos resultados se

obtendrían con poblaciones muy alejadas, como por ejemplo niños

pequeños o con algún trastorno del desarrollo.

• Los estímulos empleados: una limitación fundamental, e inherente a los

estudios sobre transparencia, es que de todos los símbolos pictográficos

existentes en cada conjunto sólo se comprueban unos pocos. Aunque se

intenta que los símbolos seleccionados sean relevantes, podría darse la

posibilidad de que con otros símbolos del mismo conjunto los resultados

puedan ser diferentes.

Pese a estas limitaciones, se intentó asegurar la validez externa de manera

fundamental a través de la aplicación fiel de las variables independientes, y la

replicación del procedimiento experimental entresujetos (Sidman, 1960 / 1988).

No obstante, serán los siguientes estudios de la serie los que puedan determinar si

los resultados son generalizables o no.

81
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Procedimiento

Recibimiento e instrucciones
Una vez el sujeto entraba en la sala se le recibía y se le indicaba a qué

cabina debía entrar. Cada cabina estaba insonorizada y en ella sólo había una

mesa, una silla, un ordenador y un ratón. El sujeto tomaba asiento y se iniciaba el

programa informático. La experimentadora explicaba en qué consistía el

experimento mediante instrucciones específicos y un ensayo de prueba, como el

que muestra la Figura 2.

Figura 2. Ensayo de ejemplo

Las instrucciones proporcionadas eran las mismas para todos los

participantes:

“En este experimento vamos a presentarte una serie de

imágenes que se utilizan habitualmente como sistemas alternativos

para niños con problemas de lenguaje. Siempre te aparecerá una

imagen como ésta en la parte superior de la pantalla [señalando el

82
ESTUDIO 1

pictograma] y justo debajo tendrás escrito lo que significa esa

imagen [señalando la palabra]. El programa nunca te va a engañar,

de manera que siempre tendrás la imagen y su significado.

Más abajo tendrás esta escala [señalándola], y tu trabajo va a

consistir en señalar en qué grado consideras que la imagen está

relacionada con su significado. Para ello tienes una escala de 1 a 7.

Por ejemplo, si crees que esta imagen está muy relacionada con el

significado, tienes que hacer clic sobre el 7. Si crees que la imagen

no está relacionada con el significado, tienes que hacer clic sobre el

1. Y también tienes la posibilidad de establecer grados entre el muy

relacionada y el no relacionada.

Ahora te dejo solo delante del ordenador. Recuerda: tu

trabajo es simplemente valorar el grado en que las imágenes están

relacionadas con su significado”.

Tarea de iconicidad
A continuación la experimentadora dejaba solo al sujeto y éste podía iniciar

la tarea, compuesta por un total de 114 ensayos (correspondientes a los 38

símbolos de los tres conjuntos) con la misma estructura: se mostraba uno de los

símbolos en la parte central superior de la pantalla con su significado escrito en la

base, y un segundo después, aparecía en la parte inferior una escala de valoración

tipo Likert de 1 a 7 (ver Figura 3). El participante debía utilizar el ratón para

seleccionar la puntuación de la escala que mejor reflejara la relación entre el

símbolo y su significado. Una puntuación de 1 significaba que el pictograma y su

significado no estaban relacionados en absoluto, mientras que por el contrario una

puntuación de 7 representaba una estrecha relación entre ambos.

83
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Figura 3. Disposición de la pantalla durante la tarea

Los sujetos podían responder sin restricción de tiempo, y tras cada

respuesta la pantalla quedaba en blanco y aparecía automáticamente el siguiente

símbolo a evaluar, sin ningún tipo de retroalimentación.

Cada uno de los 114 símbolos se presentaba una única vez y en un orden

aleatorio para evitar efectos de orden.

Conclusión del experimento


Tras realizar todos los ensayos, el ordenador mostraba un mensaje

indicando el final de la tarea: “El experimento ha terminado. ¡¡¡Muchas gracias por

tu participación!!!”. El participante podía entonces salir de la cabina y la

experimentadora le agradecía la participación, anotaba el bono de investigación

por su colaboración, y resolvía posibles dudas.

84
ESTUDIO 1

Resultados
En primer lugar se presentan los estadísticos descriptivos de los valores de

iconicidad. La Tabla 2 muestra las medias y desviaciones típicas para cada uno de

los tres conjuntos de símbolos y para cada una de las cuatro categorías

gramaticales, entendidos esos valores de transparencia como la valoración

subjetiva de la relación entre signos gráficos y referentes (aunque recordemos que

en otros trabajos se ha considerado que así se mide la translucidez).

ARASAAC SPC Bliss

Med DT Med DT Med DT

Total 5,970 0,067 5,672 0,092 2,478 0,131

Nombres 6,932 0,023 6,329 0,089 3,262 0,165

Verbos 6,115 0,092 5,276 0,111 2,165 0,137

Adjetivos 6,494 0,080 6,126 0,077 2,053 0,133

Lingüísticos 4,339 0,147 4,956 0,167 2,431 0,141


Tabla 2. Medias y desviaciones típicas de los valores de iconicidad

Con estos datos se realizó un ANOVA de medidas repetidas y dos factores:

conjunto de símbolos (con 3 niveles: ARASAAC, SPC y Bliss) y categoría gramatical

(con 4 niveles: nombres, verbos, adjetivos y lingüísticos). El supuesto de

esfericidad no se cumplió para los factores principales (conjunto de símbolos y

categoría gramatical), por lo que se utilizó como criterio de significación

estadística la prueba F multivariada Lambda de Wilks. El supuesto sí se cumplió

para el factor de interacción (conjunto x categoría), y en consecuencia se utilizó

como criterio de significación estadística la prueba F univariada habitual.

Para los efectos del conjunto de símbolos y de la categoría gramatical se

obtuvieron diferencias estadísticamente significativas (lambda=0.027, p<0.001;

lambda=0.097, p<0.001), lo mismo que para la interacción (F=82.907, p<0.001).

85
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Transparencia por conjuntos


Tras comprobar que había diferencias estadísticamente significativas en el

factor de conjunto de símbolos, se realizaron las comparaciones por pares

pertinentes, obteniéndose diferencias estadísticamente significativas entre los tres

conjuntos de pictogramas (dif SPC-ARASAAC = -0.298, p<0.001; dif SPC-Bliss =

3.194, p<0.001; dif ARASAAC-Bliss =3.492, p<0.001). La Figura 4 muestra la

media de transparencia para cada conjunto de pictogramas, de manera que

visualmente se pueden comprobar las diferencias.

6
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

1
ARASAAC SPC BLISS

CONJUNTO DE SÍMBOLOS

Figura 4. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos

Por tanto, se encontró que los símbolos Bliss obtuvieron las peores

valoraciones de transparencia, que los símbolos SPC fueron significativamente

más transparentes, y que los símbolos ARASAAC fueron significativamente más

transparentes que los de SPC.

86
ESTUDIO 1

Transparencia por categoría gramatical


Respecto al factor categoría gramatical, también se obtuvieron diferencias

estadísticamente significativas entre las cuatro categorías (dif nombres-verbos =

0.989, p<0.001; dif nombres-adjetivos = 0.617, p<0.001; dif nombres-lingüísticos

= 1.500, p<0.001; dif verbos-adjetivos = -0.373, p<0.001; dif verbos-lingüísticos =

0.610, p<0.001; dif adjetivos-lingüísticos = 0.982, p<0,001). Estas diferencias se

aprecian en la Figura 5.

6
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

1
0 NOMBRES VERBOS ADJETIVOS LINGÜÍSTICOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 5. Índice de transparencia para cada categoría gramatical

Es decir, que la categoría de nombres tuvo la mayor transparencia, seguida

de adjetivos y luego de verbos, existiendo diferencias significativas entre todas

ellas. Por último, la categoría de símbolos lingüísticos fue la que mostró peor

transparencia y donde el significado de los pictogramas resultó menos evidente.

87
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Diferencias por conjunto y categoría gramatical


Por último, la interacción también arrojó diferencias estadísticamente

significativas en todas las comparaciones por pares dos a dos, de forma que los

símbolos ARASAAC fueron significativamente más transparentes que los SPC en

nombres, verbos y adjetivos, pero no en la categoría de símbolos lingüísticos

donde ocurre justamente lo contrario. Los símbolos Bliss, por su parte mostraron

los peores valores de transparencia en todas las categorías.

Estos hallazgos pueden representarse gráficamente en la Figura 6.

ARASAAC

SPC
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

BLISS
2

1
0 NOMBRES VERBOS ADJETIVOS LINGÜÍSTICOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 6. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos y para cada categoría gramatical

88
ESTUDIO 1

Discusión
Los objetivos fundamentales de este primer estudio fueron determinar el

grado de iconicidad de los pictogramas ARASAAC y su relación respecto a la

transparencia de otros conjuntos de símbolos. En este sentido, los datos señalan

que los pictogramas ARASAAC tienen un grado de transparencia adecuado, y que

su significado resulta más claro incluso que el de los símbolos SPC, que en la

mayoría de estudios previos aparecen como los más transparentes (por ejemplo

Mizuko y Reichle, 1989). Por tanto y de acuerdo a la “hipótesis de la transparencia”,

los pictogramas ARASAAC tienen un significado que es fácil de entender.

Del análisis de los resultados también se desprende que el grado de

transparencia varía en función de la categoría gramatical de los símbolos, lo cual

coincide con evidencias previas que señalan que los símbolos correspondientes a

nombres son más fáciles de aprender que los relativos a otros tipos de palabras

como verbos, adjetivos, etcétera (Mirenda y Locke, 1989; Mizuko, 1987; Schlosser

et al, 2012). En este sentido, hay que destacar que en este trabajo se incluyen

palabras lingüísticas como pronombres o artículos, que han recibido menos

atención en la literatura (Schlosser y Sigafoos, 2002) y que han arrojado hallazgos

interesantes al ser la única categoría gramatical en la que los símbolos SPC son

mejores que los de ARASAAC. Esto significa que al estudiar las características de

transparencia de los símbolos, no basta con un análisis amplio (SPC mejor que

Bliss, SPC peor que ARASAAC) sino que hay que hacer una aproximación mucho

más detallada, ya que en caso contrario se pueden escapar resultados de interés y

con posibles implicaciones para la labor clínica a la hora de elegir un conjunto de

símbolos u otro.

También cabe destacar que el procedimiento empleado en este estudio

supone una mejora sobre el original de Bloomberg et al. (1990), ya que en ese

trabajo los sujetos disponían de un cuadernillo donde estaban impresos todos los

89
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

símbolos en un orden fijo y en el que podían enmendar sus respuestas iniciales, lo

que podría generar efectos de orden que aquí se controlan a través de una tarea

informatizada y de la presentación aleatoria de los símbolos.

En cuanto a limitaciones del trabajo, destacan tres. La primera es que

constituye un estudio inicial con sujetos adultos y sin patología, de manera que

cualquier inferencia a partir de los resultados debe considerarse con precaución.

La segunda es que es posible que los resultados se deban a los estímulos

concretos empleados y por tanto no puedan extrapolarse a otros nuevos. Y la

tercera es que se utiliza una escala tipo Likert para valorar el grado de

transparencia de manera subjetiva, lo cual puede resultar más complicado que

otros procedimientos en los que se elige directamente y de forma más objetiva

entre distintos símbolos similares.

Por todo ello, se consideró que era necesario replicar estos resultados con

una nueva tarea que no empleará la escala tipo Likert sino la elección entre varios

símbolos, de forma que posteriormente pudiera aplicarse no sólo a población

adulta sino también a niños con desarrollo normal e incluso a niños con trastornos

del lenguaje y del desarrollo.

90
ESTUDIO 2

Estudio 2

En el estudio anterior se obtuvieron los primeros datos sobre el grado de

iconicidad de los símbolos pictográficos ARASAAC, de manera que al compararlos

con los símbolos SPC y Bliss, obtuvieron un índice de transparencia

significativamente más elevado que los otros conjuntos. Este hallazgo, no

obstante, no se cumplió de forma general en todas las categorías gramaticales

empleadas, de manera que los símbolos ARASAAC aparecieron como más

transparentes para las de nombres, verbos y adjetivos, pero en el caso de la

categoría de símbolos lingüísticos (como preposiciones, pronombres o

conjunciones) su transparencia fue menor que la de los símbolos SPC.

Aunque estos datos son relevantes en sí mismos (y de hecho fueron

publicados en Cabello y Bertola, 2015), se ha apuntado como una limitación

importante que la tarea implicaba la valoración de la relación entre cada

pictograma y su significado mediante una escala Likert. Si bien este procedimiento

no resultó complicado para sujetos adultos, ya que uno de los objetivos

fundamentales de esta tesis es obtener datos en otras poblaciones

(concretamente niños con desarrollo normal y con trastornos del desarrollo), es

mejor desarrollar otro procedimiento que no sea tan difícil.

Así, este segundo estudio se diseñó para poner en marcha una nueva tarea

basada en Mizuko (1987) y en Russelwhite y Muschelo (1984), en la que se

presentó a los participantes cuatro símbolos simultáneamente: el símbolo objetivo

y tres distractores, y debían elegir el que correspondía a una palabra presentada

por escrito. Como la literatura ha demostrado previamente, es un procedimiento

experimental que sí puede ser realizado por las poblaciones que nos interesan.

91
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Por tanto, este segundo estudio plantea los siguientes objetivos:

1. Determinar el grado de iconicidad de los pictogramas ARASAAC en

población adulta, usando un procedimiento diferente al anterior.

2. Comparar el grado de iconicidad de los símbolos ARASAAC con el de los

conjuntos SPC y Bliss.

3. Analizar si el grado de iconicidad se ve influido por la categoría gramatical

de los símbolos.

4. Establecer si se replican los resultados del estudio anterior con el nuevo

procedimiento.

Método
Sujetos

En el segundo estudio realizado participaron 98 estudiantes de Grado en

Logopedia y en Psicología de la Universidad de Murcia (84 chica y 14 chicos), con

una media de edad de 21,5 años (desviación típica 2,3 años). Ninguno de ellos

había cursado ninguna asignatura relacionada con comunicación aumentativa y

alternativa. A cambio de su colaboración consiguieron un bono del Programa para

la Promoción de la Investigación de la Universidad de Murcia.

Equipamiento

Se utilizaron las mismas instalaciones que en el estudio anterior, con seis

ordenadores PC equipados con un ratón y pantalla de 14 pulgadas. Cada

ordenador se encontraba en una cabina independiente y aislada acústicamente.

Se utilizó un software específico desarrollado en lenguaje Visual Basic (Cabello,

Barnes-Holmes, Stewart y O’Hora, 2002).

92
ESTUDIO 2

Estímulos

Durante este experimento se emplearon 57 palabras similares a las

utilizadas en Mizuko y Reichle (1989), y que pertenecían a cuatro categorías

gramaticales diferentes: nombres, verbos, descriptivos y lingüísticos. En la Tabla 1

se describen las palabras de cada categoría.

Nombres Verbos Adjetivos Lingüísticos

abrigo cortar limpio mi


hospital golpear asustado el
papel volar gordo desde
flor decir bueno y
leche parar lejos hasta
cama conducir poco para
muñeca leer rápido su
calle cerrar malo sobre
pantalones sentarse enfermo contra
zoo querer agradable por
mesa comer feliz pero
sombrero escribir grande tuyo
habitación patear gordo bajo
coche ir pequeño cuando
entre
Tabla 1. Listado de palabras presentadas en cada conjunto de signos

Al igual que en el trabajo ya mencionado de Mizuko (1987), los símbolos se

presentaron en grupos de 4 pictogramas, cada uno de los con un estímulo

objetivo y tres distractores pertenecientes a la misma categoría gramatical (dos de

ellos relacionados semánticamente con el estímulo objetivo y uno no relacionado).

Dada su extensión, en el Anexo 1 se describen en detalle los símbolos objetivo y

los distractores empleados.

93
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Por ejemplo, en la Figura 1 vemos el grupo correspondiente al símbolo

“CAMA”. En este caso, cama sería el símbolo objetivo, silla y sofá serían los dos

símbolos relacionados semánticamente y zapato sería el símbolo no relacionado

con los anteriores.

Figura 1. Ejemplo de un conjunto de pictogramas presentado.

Cada uno de los grupos fue presentado tres veces, una por conjunto de

símbolos empleado (ARASAAC en color, SPC en blanco y negro, y Bliss en blanco

y negro), por lo que en total se presentaron 171 grupos de símbolos para cada

participante.

Variables y diseño experimental

Variables independientes
1. Conjunto de pictogramas, con tres niveles diferentes: ARASAAC, SPC y

Bliss.

2. Categoría gramatical, con 4 niveles: nombres, descriptivos, verbos y

lingüísticos.

94
ESTUDIO 2

Variables dependientes
La única variable medida fue el grado de iconicidad, definido como un

índice calculado a partir del porcentaje de respuestas correctas. Un valor de 1

significaba que el participante identificaba el significado de todos los pictogramas,

un valor de 0.5 que identificaba la mitad de los pictogramas, y un valor de 0 que

no identificaba ningún pictograma.

Diseño experimental
El diseño fue idéntico al del primer estudio, siendo por tanto de tipo

intrasujeto con medidas repetidas. La investigación volvió a tener un carácter

exploratorio sin que existieran hipótesis prefijadas sino más bien unos objetivos

ciertamente genéricos que guiaran el análisis de los resultados.

Control de variables extrañas

Dado que el diseño fue igual al del primer estudio, las amenazas a la validez

interna fueron las mismas. Por tanto no es necesario describirlas otra vez.

Respecto a la validez externa, de nuevo se aseguró a través de la aplicación

fiel de las variables independientes, el registro adecuado de las dependientes, y la

replicación del procedimiento experimental entresujetos.

Procedimiento

Recibimiento e instrucciones
Cuando el sujeto acudía a la sala, se le asignaba una de las cabinas

disponibles (cada una de las cuales estaba insonorizada y sólo contaba con el

equipamiento necesario) y tomaba asiento delante del ordenador.

95
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

En primer lugar, mediante la pantalla del ordenador se mostraban las

siguientes instrucciones, que eran también presentadas oralmente por la

experimentadora:

“A continuación aparecerá una palabra en la parte superior

de la pantalla seguida de cuatro imágenes en la parte inferior. Tu

tarea es pulsar con el ratón sobre la imagen que creas que

corresponde a la palabra que aparece arriba.

Los tres primeros ejercicios serán de prueba para que te

familiarices, y después comenzará el experimento”.

Entonces se presentaban un total de tres ensayos de prueba (uno con

símbolos ARASAAC, otro con símbolos SPC y un tercero con símbolos Bliss) para

explicar el procedimiento, tal y como se muestra en la Figura 2. Por ejemplo, en el

primer ensayo, la experimentadora comentaba: “Mira, en la parte superior de la

pantalla tienes la palabra PLAYA y más abajo estas cuatro imágenes. ¿Cuál crees

que corresponde a una playa?”. Si el participante elegía el símbolo correcto se le

decía “Muy bien” y si no, se le señalaba cuál era la opción que debía elegir.

Figura 2. Ensayos de prueba presentados para explicar la tarea

Tras realizar los tres ensayos de prueba aparecía un aviso en la pantalla del

ordenador indicando que la tarea iba a comenzar. La experimentadora se

marchaba entonces dejando al participante a solas.

96
ESTUDIO 2

Tarea de iconicidad
La tarea estaba compuesta por un total de 171 ensayos (correspondientes a

las 57 palabras en cada uno de los tres conjuntos de símbolos). Cada ensayo tenía

la misma estructura, en la que el significado del pictograma objetivo aparecía en la

parte superior de la pantalla, y a la vez en el centro se mostraban los cuatro

pictogramas del grupo (ver Figura 3). La posición de los distintos pictogramas en

cada ensayo (superior derecha, inferior derecha, superior izquierda o inferior

izquierda) estaba aleatorizada. En ese momento el sujeto debía pulsar con el ratón

el pictograma que correspondiera a la palabra mostrada.

Figura 3. Ejemplo de ensayo de la tarea de iconicidad

Los sujetos podían responder sin restricción de tiempo, y tras cada

respuesta la pantalla quedaba en blanco y aparecía automáticamente el siguiente

símbolo a evaluar, sin ningún tipo de retroalimentación.

Cada uno de los 171 ensayos se presentaba una única vez y en un orden

aleatorio para evitar efectos de orden.

97
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Conclusión del experimento


Al terminar el último ensayo, la pantalla del ordenador mostraba el mensaje

“El experimento ha terminado. ¡¡¡Muchas gracias por tu participación!!!”. El sujeto

podía abandonar la cabina, se le agradecía la participación y se le anotaba el bono

de investigación.

Resultados
En la Tabla 2 se muestran los estadísticos descriptivos de los valores de

transparencia para los conjuntos de símbolos y las categorías gramaticales.

ARASAAC SPC Bliss

Med DT Med DT Med DT

Total 0,8188 0,060 0,730 0,055 0,453 0,077

Nombres 0, 988 0,053 0,957 0,064 0,504 0,138

Verbos 0, 864 0,070 0,817 0,090 0,473 0,116

Adjetivos 0,888 0,085 0,645 0,082 0,462 0,126

Lingüísticos 0,553 0,138 0,514 0,101 0,378 0,112


Tabla 2. Medias y desviaciones típicas de los valores de iconicidad

A partir de estos datos se calculó un ANOVA de medidas repetidas, con dos

factores: conjunto de símbolos (con 3 niveles: ARASAAC, SPC y Bliss) y categoría

gramatical (con 4 niveles: nombres, verbos, adjetivos y lingüísticos). El supuesto de

esfericidad de Mauchly no se cumplió ni para los factores principales ni para el

factor de interacción, por lo que se utilizó como criterio de significación estadística

la prueba F multivariada Lambda de Wilks.

98
ESTUDIO 2

Los resultados del análisis mostraron diferencias estadísticamente

significativas para el conjunto de símbolos (lambda=0.039; p<0.001), para el tipo

de categoría gramatical (lambda=0.057; p=<0.001) y para la interacción conjunto

x categoría (lambda=0,136; p<0.001).

Iconicidad por conjuntos


Las comparaciones por pares mostraron que ARASAAC obtuvo mayor

transparencia que SPC (dif=0,090; p<0.001), que ARASAAC obtuvo mayor

transparencia que Bliss (dif=0,369; p<0.001), y que SPC también mostró mayor

transparencia que Bliss (dif=0,279; p<0.001). Estos resultados pueden verse en la

Figura 5.

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
ARASAAC SPC BLISS

CONJUNTO DE SÍMBOLOS

Figura 5. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos

99
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Iconicidad por categoría gramatical


Analizando los datos por categoría gramatical, de nuevo aparecieron

diferencias significativas (ver la Figura 5). Concretamente, la categoría de nombres

mostró más transparencia que las de verbos (dif=0,098; p<0,001), adjetivos

(dif=0,152; p<0,001) y lingüísticos (dif=0,335; p<0,001). La categoría de verbos,

por su parte, mostró más transparencia que la de adjetivos (dif=0,053; p<0,001) y

lingüísticos (dif=0,236; p<0,001). Y finalmente la categoría de adjetivos mostró

más transparencia que la de lingüísticos (dif=0,183; p<0,001).

Por tanto, la categoría de nombres tuvo la mayor transparencia, seguida de

verbos, de adjetivos y por último de lingüísticos, existiendo diferencias

significativas entre todas ellas.

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
0 NOMBRES VERBOS ADJETIVOS LINGÜÍSTICOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 5. Índice de transparencia para cada categoría gramatical

100
ESTUDIO 2

Diferencias por conjunto y categoría gramatical


Se encontró una interacción entre las categorías gramaticales y el conjunto

de pictogramas y se encontraron diferencias estadísticamente significativas en

todas las comparaciones por pares dos a dos. Así, el conjunto ARASAAC resultó el

conjunto con mejor transparencia para todas las categorías gramaticales,

obteniendo significativamente mayores índices que SPC y Bliss. Por su parte, SPC

también mostró mejor transparencia en todas las categorías que Bliss, que obtuvo

siempre los peores valores. La Figura 6 muestra gráficamente estos resultados.

ARASAAC

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

SPC

0,6

Bliss

0,4

0,2

0
0 NOMBRES VERBOS ADJETIVOS LINGÜÍSTICOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 6. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos y cada categoría gramatical

101
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Discusión
El objetivo más importante de este trabajo era utilizar un nuevo

procedimiento basado en Musselwhite y Ruscello (1984) y en Mizuko (1987) para

evaluar el grado de iconicidad de los pictogramas ARASAAC, SPC y Bliss, y así

poder ver si se replicaban los resultados del estudio anterior.

En este sentido, los datos avalan que ARASAAC vuelve a ser el sistema que

obtiene mayor índice de transparencia, seguido de SPC y Bliss, existiendo

diferencias significativas entre todos los conjuntos. Este resultado, además, se

obtuvo para todas las categorías gramaticales (nombres, verbos adjetivos y

lingüísticos). Por tanto y comparando con el estudio anterior, se replica el hallazgo

de que ARASAAC es el conjunto de pictogramas que obtiene una mayor

transparencia, por encima de SPC. Como única diferencia, encontramos que en el

primer estudio esa superioridad no se encontró en todas las categorías

gramaticales, y sin embargo aquí sí aparece.

Otro aspecto de interés vuelve a ser la aparición de diferencias entre

categorías gramaticales. Volvemos a encontrar algunas diferencias entre los dos

estudios, ya que en el Estudio 1 la categoría de nombres fue la más transparente

seguida de adjetivos, verbos y lingüísticos, y en el estudio actual el orden fue de

nombres, verbos, adjetivos y lingüísticos. Igualmente, hay que llamar la atención

sobre los resultados de la categoría de símbolos lingüísticos, ya que se encuentra

que ARASAAC obtuvo mayor transparencia que SPC en esta categoría, cuando en

el estudio anterior ocurrió lo contrario. Por tanto, este tipo de símbolos

pictográficos en los que el significado es más abstracto y donde la relación física

pictograma-objeto real es muy complicada de establecer, no hay resultados

concluyentes. Por ello, serán objeto de estudio específico en el Estudio 5.

102
ESTUDIO 2

En cualquier caso, estas diferencias en función de la categoría gramatical

nos recuerdan algo que ya se apuntó en la discusión del primer estudio, y es que

no basta con un análisis general de la transparencia, sino que tiene que éste debe

ser muy detallado.

Respecto a limitaciones del trabajo, hay tres principales que afectan a la

generalización de los resultados. La primera es que los símbolos empleados son

diferentes a los del estudio previo y por tanto una comparación directa no puede

hacerse. La segunda es que es posible que estos resultados varíen si se emplean

otros símbolos de los diferentes conjuntos, algo que ya se apuntó en su momento

y que nos recuerda que la transparencia no es algo absoluto para todos los

símbolos de un conjunto concreto, sino que puede variar. Y la tercera es que los

participantes fueron sujetos adultos sin ningún trastorno, con lo cual no sabemos

hasta qué punto esos resultados se repetirían en otras poblaciones (por ejemplo

niños).

Como conclusión, parece claro que estos resultados replican mayormente

los encontrados en el Estudio 1, aún con algunas pequeñas diferencias en

categorías gramaticales concretas. Dado que esos hallazgos se hacen con dos

procedimientos diferentes, se refuerza la idea de que ARASAAC muestra mayor

transparencia en sujetos adultos sin patología. Además queda claro que el nuevo

procedimiento funciona de manera adecuada y que es posible emplearlo en

nuevos estudios con niños con desarrollo normal y con niños con patología, como

poblaciones de mayor interés que la de estudiantes universitarios. A ello se

dedicaron los dos siguientes estudios.

103
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

104
ESTUDIO 3

Estudio 3

Durante el tercer estudio se trató de determinar el grado de iconicidad y

transparencia de los pictogramas de ARASAAC, pero utilizando ahora población

infantil sin trastornos del desarrollo. En este sentido, estaría conectado con los

trabajos previos de Mizuko (1987) o de Musselwhite y Ruscello (1984) que también

utilizaron a niños como participantes.

Como vemos, se va avanzando de una población a otra en un orden

evolutivo, obteniendo datos de la iconicidad y transparencia de los símbolos

pictográficos ARASAAC en cada una de ellas. Éste es un aspecto importante

porque como se ha señalado en la literatura sobre transparencia, no se debe

asumir que los resultados obtenidos en una población se pueden extrapolar a otra

(Mizuko y Reichle, 1989; Schlosser y Sigafoos, 2002).

Por tanto, los participantes fueron 45 niños escolarizados en los niveles de

Educación Infantil y Educación Primaria. Se utilizó el mismo procedimiento puesto

en marcha previamente y basado en los estudios de Mizuko (1987) y Russelwhite y

Muschelo (1984), aunque con dos diferencias. Primero, se adaptaron las palabras

objetivo para adecuarnos al nivel de vocabulario de los niños. Y segundo, se

eliminó la categoría de signos lingüísticos, al considerarla demasiado compleja

para los participantes. Los objetivos específicos de este tercer estudio fueron:

1. Determinar el grado de iconicidad de los símbolos ARASAAC en niños con

desarrollo normal.

2. Comparar el grado de iconicidad de los símbolos ARASAAC con el de SPC y

Bliss.

3. Analizar si el grado de iconicidad se ve influido por la categoría gramatical

de los símbolos.

105
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Método
Sujetos

Se contó con la participación de 45 niños del Colegio de Educación Infantil

y Primaria “El Molinico”, ubicado en La Alberca (Murcia), 19 chicos y 26 chicas, con

una media de edad de 6,24 años (6,05 años para los chicos y 6,38 años para las

chicas). Ninguno de los niños presentaba necesidades educativas especiales.

Los participantes pertenecían a tres cursos diferentes, con 15 alumnos cada

uno: 2º Ciclo de Educación Infantil, 1er ciclo de Educación Primaria y 2º Ciclo de

Educación Primaria. En el grupo de 2º Ciclo de Educación Infantil se encontraban 7

niños y 8 niñas, con una media de edad de 4,43 años (desviación típica de 0,51

años); en el grupo de 1er ciclo de Educación Primaria también se encontraban 7

niños y 8 niñas, con media de edad de 6,02 años (0,70 años de desviación típica);

por último, en el grupo de 2º Ciclo de Educación Primaria estaban 6 niños y 9

niñas, con una edad media de 8,17 años (desviación típica de 0,67 años).

El estudio se aplicó siempre en horario de mañana durante las horas

lectivas. Para agradecer su colaboración se hizo un taller de cuentacuentos para

los cursos que habían participado.

Equipamiento

Las sesiones se llevaron a cabo en el propio centro educativo, en una sala

en la que sólo se encontraban la investigadora y el niño o la niña. Se utilizó un

ordenador portátil de 15 pulgadas con un ratón externo, que se colocaba en una

mesa separada del resto del mobiliario.

El software utilizado fue un programa específico desarrollado en lenguaje

Visual Basic (Cabello, Barnes-Holmes, Stewart y O’Hora, 2002).

106
ESTUDIO 3

Estímulos

Para este estudio se utilizaron 30 palabras, teniendo en cuenta para su

selección el nivel educativo de los niños y los estímulos empleados por

Musselwhite y Ruscello (1984). Las palabras pertenecían a tres categorías

gramaticales diferentes: nombres, verbos y descriptivos, y aparecen en la Tabla 1.

Nombres Verbos Adjetivos

muñeca asustado cortar


pantalón bueno volar
casa lejos comer
pelota poco escribir
castillo rápido dibujar
luna enfermo caminar
sol feliz leer
barco pequeño dormir
perro triste cantar
árbol feo correr
Tabla 1. Listado de palabras presentadas en cada conjunto de signos

Las palabras se presentaron en grupos de cuatro pictogramas, uno

correspondiente a la palabra objetivo y tres distractores. En este caso, dos de los

distractores pertenecían a la misma categoría gramatical de la palabra objetivo, y

otro a una categoría diferente. Por ejemplo, en la Figura 1 vemos el grupo

correspondiente al símbolo “LUNA”. En este caso, luna sería el símbolo objetivo,

gato y teléfono los dos símbolos de la misma categoría gramatical (nombres) y

dormir sería el símbolo de una categoría distinta (verbos). En el Anexo 1 se

describen en detalle los símbolos objetivo y los distractores empleados.

107
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Figura 1. Ejemplo de un grupo de pictogramas presentado

Cada uno de los grupos se presentaron tres veces, una por conjunto de

símbolos empleado (ARASAAC color, SPC blanco y negro, y Bliss blanco y negro),

por lo que en total se presentaron 90 grupos de símbolos para cada participante.

Variables y diseño experimental

Variables independientes
1. Conjuntos de pictogramas, con tres niveles diferentes SPC, Bliss y

ARASAAC.

2. Categoría gramatical, con 3 niveles que son: nombres, verbos y

descriptivos.

3. Nivel educativo, con tres niveles diferentes: Educación Infantil, 1er ciclo de

Educación Primaria y 2º Ciclo de Educación Primaria.

Variables dependientes
La única variable dependiente fue el grado de transparencia, definido como

un índice calculado a partir del porcentaje de respuestas correctas. Un valor de 1

108
ESTUDIO 3

significaba que el participante identificaba el significado de todos los pictogramas,

un valor de 0.5 que identificaba la mitad de los pictogramas, y un valor de 0 que

no identificaba ningún pictograma.

Diseño experimental
En esta investigación, el diseño fue de tipo mixto ya que la variable de nivel

educativo se manipuló de forma entresujetos, y las variables de conjunto de

pictogramas y categoría gramatical se manipularon de manera intrasujeto. Es

decir, que los participantes se dividieron en tres grupos en función de su nivel

educativo, y dentro de cada uno de ellos pasaron por todos los conjuntos de

pictogramas y todas las categorías gramaticales. Como en los estudios previos,

éste tuvo un carácter exploratorio sin que existieran hipótesis prefijadas sino más

bien unos objetivos ciertamente genéricos que guiaran el análisis de los

resultados.

Control de variables extrañas

Respecto a la validez interna, las principales amenazas son las mismas ya

descritas para el Estudio 1, por lo no volverán a repetirse. Sin embargo, dado el

cambio de diseño y la utilización de población infantil, las siguientes amenazas son

especialmente relevantes:

• Selección: para evitar la existencia de diferencias relevantes iniciales entre

sujetos, ninguno de ellos necesitaba medidas de atención educativa, ni

tenía relación con sistemas de comunicación alternativa. Se comprobó con

las tutoras y la dirección del centro estos puntos, así como la ausencia de

cualquier dificultad de desarrollo o a nivel educativo.

• Efectos del experimentador: como se describe más adelante en el

procedimiento, dada la edad de los niños la experimentadora permaneció

109
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

con ellos durante la tarea si no eran capaces de leer de la pantalla. En esos

casos y para evitar influir en la medida de lo posible, ocupó una posición

donde su presencia no fuera molesta y evitó interactuar con los niños

durante la tarea.

• Instrucciones: para evitar que los participantes no comprendieran las

instrucciones o que lo hicieran de manera diferencial, se aseguró que los

niños hacían bien los ensayos de prueba y las instrucciones eran leídas.

• Fatiga/Atención: para minimizar esa posibilidad, se emplearon menos

estímulos que en estudios anteriores para mantener una corta duración.

Además, la presentación de los ensayos volvió a ser aleatoria, por lo que

cualquier posible efecto se distribuye en el conjunto total de estímulos.

En cuanto a la validez externa, volvió a asegurarse a través de la aplicación

fiel de las variables independientes, el registro adecuado de las dependientes, y la

replicación del procedimiento experimental entresujetos.

Procedimiento

Recibimiento e instrucciones
La experimentadora acudía al aula donde daban clase los participantes y

acompañaba a uno de ellos a la sala utilizada, que reunía las condiciones

adecuadas de tranquilidad.

Tal y como se describió en el Estudio 2, presentaba oralmente las

instrucciones leyéndolas de la pantalla del ordenador, y a continuación se

presentaban tres ensayos de prueba (uno con símbolos ARASAAC, un segundo

con símbolos SPC y un tercero con símbolos Bliss).

110
ESTUDIO 3

Tanto durante la presentación de las instrucciones como durante los

ensayos de prueba, la experimentadora se aseguró que los niños comprendían lo

que tenían que hacer, y que eran capaces de ejecutar la tarea.

Tarea de transparencia
La tarea estaba compuesta por un total de 90 ensayos (correspondientes a

las 30 palabras por cada uno de los tres conjuntos de símbolos), en cada uno de

los cuales se presentaba un grupo de cuatro pictogramas. Los ensayos tenían la

misma estructura descrita en el Estudio 2, de forma que simultáneamente se

presentaba una palabra escrita en la parte superior de la pantalla y cuatro

pictogramas en el centro. La posición de los distintos pictogramas en cada ensayo

(superior derecha, inferior derecha, superior izquierda o inferior izquierda) estaba

aleatorizada.

Según el nivel académico del participante, no obstante, la tarea se aplicaba

de una forma u otra. En el caso de niños con el proceso lector adquirido, se les

dejaba a solas para que realizaran la tarea manipulando ellos el ratón. En el caso

de niños que aún no dominaran la lectura, la experimentadora permanecía a su

lado durante toda la ejecución para leer en voz alta cada una de las palabras de

los ejercicios y esperar a que el niño eligiera el pictograma que consideraba. Una

vez elegido ella misma hacía clic sobre él con el ratón.

Conclusión del experimento


Tras realizar los 90 ensayos ítems se avisaba del fin de la tarea y se agradecía

la participación. El sujeto abandonaba entonces la sala junto a la investigadora y se

le acompañaba hasta el aula para avisar al siguiente participante.

111
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Resultados

En primer lugar, se calcularon estadísticos descriptivos de los valores de

transparencia para los conjuntos de símbolos y las categorías gramaticales, como

se muestra en la Tabla 2.

ARASAAC SPC Bliss

Med DT Med DT Med DT

Total 0,917 0,078 0,903 0,083 0,480 0,097

Nombres 0,962 0,077 0,944 0,084 0,600 0,106

Verbos 0,898 0,125 0,809 0,145 0,389 0,177

Adjetivos 0,893 0,072 0,958 0,091 0,451 52


Tabla 2. Medias y desviaciones típicas de los valores de iconicidad

En segundo lugar, se realizó un ANOVA de medidas repetidas, con conjunto

de pictogramas y categoría gramatical como factores intrasujeto, y el nivel

educativo como factor entresujetos. El supuesto de esfericidad de Mauchly no se

cumplió para el factor de conjunto de símbolos ni para el factor de interacción, por

lo que aquí se utilizó la prueba Lambda de Wilks. El supuesto sí se cumplió para el

factor de categoría gramatical, y por tanto se tomó la prueba F habitual.

Los resultados del ANOVA indicaron que no hubo diferencias significativas

entre los tres grupos de participantes (F=1,359; p=0,268). Sí se encontraron

diferencias en los factores de conjunto de pictogramas (lambda= 0,044; p<0,001),

categoría gramatical (F=52,516; p<0,001) y la interacción conjunto x categoría

(lambda=0,356; p<0,001).

112
ESTUDIO 3

Iconicidad por nivel educativo


La Figura 2 muestra el índice de transparencia por nivel educativo. Las

comparaciones por pares mostraron que no existieron diferencias entre ningún

grupo (dif 2º Infantil-1º Primaria=0,025, p=0,955; dif 2º Infantil-2º Primaria=-0,016,

p=1,000; dif 1º Primaria-2º Primaria=-0,041, p=0,330).

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
2º CICLO INFANTIL 1ER CICLO PRIMARIA 2º CICLO PRIMARIA

NIVEL EDUCATIVO

Figura 2. Índice de transparencia para cada nivel educativo

Iconicidad por conjuntos


Al comparar por conjuntos de símbolos (ver Figura 3) no se encontraron

diferencias significativas entre ARASAAC y SPC (dif=0,014; p=0,455). Por el

contrario, si hubo diferencias significativas entre ARASAAC y Bliss (dif=0,438;

p<0,001) y entre SPC y Bliss (dif=0,424; p<0,001).

113
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
ARASAAC SPC BLISS

CONJUNTO DE SÍMBOLOS

Figura 3. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos

Iconicidad por categoría gramatical


La Figura 4 muestra los resultados de iconicidad para cada categoría

gramatical.

Las comparaciones por pares mostraron que la categoría de nombres

obtuvo mayor transparencia que las de verbos (dif=0,068; p<0,001) y adjetivos

(dif=0,137; p>0,001). Al mismo tiempo, la categoría de verbos fue

significativamente más transparente que la de adjetivos (dif=0,069; p<0,001).

114
ESTUDIO 3

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
0 NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 4. Índice de transparencia para cada categoría gramatical

Diferencias por conjunto y categoría gramatical


Dado que no hubo diferencias entre los distintos grupos de participantes,

sólo se tendrán en cuenta los datos generales a la hora de analizar la interacción

entre conjunto de símbolos y categoría gramatical. Esos datos se muestran en la

Figura 5.

ARASAAC resultó ser el conjunto más transparente en las categorías de

nombres y adjetivos, obteniendo un índice significativamente mayor que SPC y

que Bliss. Sin embargo, SPC sí fue más transparente que ARASAAC y que Bliss en

la categoría de verbos. Bliss, como en los otros estudios, obtuvo los peores

resultados de transparencia en todas las categorías.

115
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

1 SPC

ARASAAC
0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

Bliss

0,4

0,2

0
NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 5. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos y cada categoría gramatical

Discusión
El principal objetivo planteado para este estudio fue establecer el grado de

iconicidad de los símbolos pictográficos de ARASAAC en un grupo de niños sin

trastornos del desarrollo. Como se ha indicado previamente, si queremos

establecer de forma detallada las características formales de iconicidad y

transparencia de este conjunto de pictogramas, la mejor estrategia es ir tomando

esos datos en todas las poblaciones relevantes, sin hacer generalizaciones entre

ellas que puedan inducir a error.

116
ESTUDIO 3

En este sentido, los datos indican que ARASAAC volvió a ser el conjunto con

mejores valores de transparencia, aunque en este caso no fue estadísticamente

superior que SPC. Por tanto, es el primer estudio en esta serie en el que ARASAAC

no obtiene mejores resultados que SPC, algo que quizás podemos atribuir a los

estímulos concretos empleados. Más adelante, en el Estudio 7, se comprobará

esta posible influencia al repetir el experimento pero con nuevas palabras.

Un hallazgo muy interesante es la ausencia de diferencias estadísticamente

significativas entre los tres niveles educativos analizados (2º ciclo de Educación

Infantil, 1er ciclo de Educación Primaria y 2º ciclo de Educación Primaria), lo que

indica que los niños de la muestra, que tenían entre 4 y 9 años de edad, mostraron

ejecuciones similares y no se produjo un efecto evolutivo en la transparencia que

sí aparece en otros trabajos previos. Por ejemplo, Musselwhite y Ruscello (1984)

con un procedimiento similar, encontraron diferencias en transparencia entre niños

en edad preescolar, niños en Educación Infantil y niños en Educación Primaria.

Otros hallazgos relevantes aparecen al tener en cuenta las distintas

categorías gramaticales. Por un lado y como en el resto de estudios, se

encontraron diferencias significativas entre las diferentes categorías. Y por otro

lado, la categoría de nombres volvió a ser la de mayor transparencia, pero en este

caso fue seguida de los verbos y por último de los adjetivos. Tenemos aquí pues

un patrón igual al del Estudio 2, pero diferente al del Estudio 1 (donde los

adjetivos fueron más transparentes que los verbos). Sobre esta cuestión, por tanto,

no hay consistencia entre los estudios.

Tomando estos resultados en conjunto, se refuerza la idea ya expresada

anteriormente de que a la hora de hablar del grado de iconicidad o transparencia

de un conjunto de símbolos pictográficos, no se pueden hacer afirmaciones

generales para todo el mismo (del tipo “ARASAAC es más transparente que SPC”);

por el contrario, la iconicidad siempre debe considerarse en relación a distintos

factores como la categoría gramatical o los estímulos concretos (es decir,

117
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

“ARASAAC es más transparente para la categoría de nombres, pero no para los

adjetivos”).

También hay que tener en cuenta algunas limitaciones en el estudio que

podrían limitar su validez y su generalización. La primera de ellas estaría

relacionada con los símbolos utilizados, ya que aunque se han intentado emplear

palabras adaptadas al nivel de los niños y que ya habían sido utilizadas en otros

estudios, siempre es posible que los resultados varíen si se presentan símbolos

diferentes. La segunda tiene que ver con posibles efectos del experimentador, ya

que en este caso los niños estaban acompañados durante la tarea, algo que se

intentó mitigar reduciendo al máximo la interacción; es un problema que sería

prácticamente inevitable al aplicar este procedimiento con niños pequeños que

difícilmente pueden completarlo solos. La tercera limitación es que dentro de un

mismo grupo hay niños que manipulan ellos el ordenador y otros que

simplemente marcan una respuesta y la experimentadora usa el ratón por ellos. Es

un aspecto que no se ha controlado correctamente y al que debería prestarse más

atención en futuros trabajos. Y en cuarto lugar, y relacionado con lo anterior, hay

niños a los que el significado de los símbolos se les presentaba por escrito y otros

a los que se les presentaba oralmente, algo que podría generar diferencias en la

ejecución.

En cualquier caso, los resultados obtenidos aquí son consistentes con los

encontrados en los Estudios 1 y 2, y confirma una vez más que ARASAAC muestra

un alto nivel de transparencia. Y lo hace además en poblaciones diversas como

son adultos y niños de varios niveles educativos. En el último estudio de esta serie

se intentarán replicar esos hallazgos en una última población, la de niños con

trastornos del desarrollo.

118
ESTUDIO 4

Estudio 4

El cuarto estudio dentro de la serie experimental se centró en una nueva

población, la de niños con trastornos del desarrollo. En la literatura existente sobre

iconicidad y transparencia hay múltiples estudios realizados con participantes con

discapacidad intelectual (Mizuko y Reichle, 1989; Dada, Huguet y Bornman, 2013),

daño cerebral (Koul y Lloyd, 1998), parálisis cerebral (Huang y Chen (2011) o

discapacidad múltiple Hulwurt, Iwata y Green (1982). Sin embargo, sorprenden los

pocos estudios realizados con niños con autismo, ya que son una de las

poblaciones donde los pictogramas se usan con mayor frecuencia y la

comunicación alternativa se emplea como tratamiento habitual (Ganz, 2015;

Logan, Iacono y Trembath, 2017). Concretamente, Kozleski (1991) comparó el

grado de iconicidad de palabras escritas, fotografías, símbolos Rebus y símbolos

Bliss, encontrando que los símbolos pictográficos obtuvieron valores de

transparencia elevados. Y más tarde, Angermeier, Schlosser, Luiselli, Harrington y

Carter (2009) informaron de la ausencia de diferencias a la hora de entrenar las

dos primeras fases del sistema PECS en función de si los pictogramas eran más

transparentes o más opacos.

Dada la importancia clínica de esta población, en este trabajo se aplicó la

misma tarea del estudio anterior pero en una población de 16 niños

diagnosticados con autismo. Concretamente, los objetivos fueron:

1. Determinar el grado de iconicidad de los símbolos ARASAAC en niños

diagnosticados con autismo.

2. Comparar la iconicidad de los símbolos ARASAAC con el de SPC y Bliss.

3. Analizar si el grado de iconicidad se ve influido por la categoría gramatical

de los símbolos.

119
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Método
Sujetos

Los participantes fueron 15 niños diagnosticados con autismo o TGD que

asistían a la Asociación de Trastornos del Desarrollo de Murcia (ASTRADE). El

grupo estaba compuesto por 14 niños y 1 niña, con una media de edad de 7 años

(desviación típica de 2,8 años).

Todos los participantes cumplieron los siguientes criterios para participar:

1. No estar utilizando en la actualidad sistemas alternativos o aumentativos de

comunicación, para evitar que tuvieran mucha familiaridad con el uso de

pictogramas.

2. Tener un vocabulario mínimo. Para valorarlo, se utilizaron dos láminas de

vocabulario comprensivo tomadas del PLON-R (Aguinaga et al., 1998) y los

participantes tenían que obtener al menos un 80% de aciertos.

El experimento se realizó durante el horario de tarde, durante el tiempo en

que los niños recibían terapia logopédica.

Equipamiento

Las sesiones se llevaron a cabo en las instalaciones de ASTRADE, en una

sala que reunía condiciones adecuadas. Se empleó un ordenador portátil de 15

pulgadas con un ratón externo, colocado sobre una mesa aislada del resto del

mobiliario.

El software utilizado fue un programa específico desarrollado en lenguaje

Visual Basic (Cabello, Barnes-Holmes, Stewart y O’Hora, 2002).

120
ESTUDIO 4

Estímulos

Durante la tarea de transparencia se emplearon las mismas 30 palabras

utilizadas en el tercer estudio (el de niños con desarrollo normal). Las palabras se

presentaron también en grupos de 4 pictogramas, siendo los mismos que ya se

describieron (y que aparecen en el Anexo 1).

Para evaluar el nivel de vocabulario de los niños, se emplearon dos láminas

de imágenes procedentes del PLON, que aparecen en el Anexo 2.

Variables y diseño experimental

Variables independientes
1. Conjuntos de pictogramas, con tres niveles diferentes SPC, Bliss y

ARASAAC.

2. Categoría gramatical, con 3 niveles: nombres, verbos y descriptivos.

Variables dependientes
La única variable independiente fue el grado de transparencia, definido

como un índice calculado a partir del porcentaje de respuestas correctas, con un

valor entre 0 y 1.

Diseño experimental
El diseño fue idéntico al del primer estudio, siendo por tanto de tipo

intrasujeto con medidas repetidas. La investigación volvió a tener un carácter

exploratorio sin que existieran hipótesis prefijadas sino más bien unos objetivos

ciertamente genéricos que guiaran el análisis de los resultados.

121
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Control de variables extrañas

Respecto a la validez interna, las principales amenazas son las mismas ya

descritas para el Estudio 3, por lo no volverán a repetirse. Debido al

procedimiento y a la utilización de población con autismo, las siguientes amenazas

fueron especialmente relevantes:

• Fatiga/Atención: además de mantener una duración corta en la tarea,

cuando se acercaba la mitad de la misma se preguntaba al sujeto si estaba

cansado, y en tal caso se dejaban unos minutos de descanso.

• Efectos del experimentador: dada la edad de los niños, la experimentadora

permaneció con ellos durante la tarea. Además, para asegurar su

colaboración, la logopeda de referencia también permaneció en la misma

sala, pero sin interactuar directamente ni participar en la tarea.

En cuanto a la validez externa, volvió a asegurarse a través de la aplicación

fiel de las variables independientes, y la replicación del procedimiento

experimental entresujetos.

Procedimiento

Recibimiento
En este estudio, los niños eran traídos a la sala por su logopeda de

referencia, quien presentaba a la experimentadora. Tras una toma de contacto,

ésta comenzaba el procedimiento mientras la logopeda permanecía en la misma

sala, pero en un lugar apartado.

122
ESTUDIO 4

Valoración del vocabulario


Primero se aplicaban las láminas del PLON para asegurar que el niño poseía

un nivel léxico apropiado para realizar la tarea. Dicha evaluación se comenzaba

con la lámina 1, de forma que la experimentadora decía una palabra en voz alta y

el niño debía señalar la imagen correspondiente. Tras pedir 6 ítems en esta lámina,

se pasaba a la lámina 2 donde se volvían a pedir otros 6 ítems.

Instrucciones
Si el participante mostraba un nivel de vocabulario suficiente, la

experimentadora lo ayudaba a sentarse delante del ordenador. Entonces

presentaba oralmente las instrucciones para la tarea y los tres ensayos de prueba,

como se describieron en el Estudio 2.

Tarea de transparencia
La tarea era idéntica a la descrita para el estudio anterior, con un total de 90

ensayos correspondientes a las 30 palabras por los tres conjuntos de pictogramas

(ARASAAC color, SPC blanco y negro, Bliss blanco y negro). Como los

participantes no dominaban el proceso lector, era la investigadora la que siempre

presentaba oralmente las palabras de cada ensayo y la que manipulaba el ratón,

de forma que el niño sólo debía señalar con el dedo uno de los símbolos.

Como se ha indicado más arriba, durante la tarea la logopeda de referencia

estaba siempre en segundo plano y no interactuaba con los sujetos.

Conclusión del experimento


Tras realizar todos los ensayos, se terminaba la tarea y se agradecía la

participación. Se despedía entonces al niño, que abandonaba la sala junto a su

logopeda.

123
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Resultados

En primer lugar se muestran los resultados de la valoración inicial del léxico

de cada sujeto (Tabla 1). Como puede verse, todos los participantes consiguieron

superar el criterio de un 80% de aciertos, que en el PLON correspondería con un

nivel sin retraso.

Sujeto Lámina 1 Lámina 2 Total

1 6 6 12/12 (100%)
2 6 6 12/12 (100%)
3 6 6 12/12 (100%)
4 6 4 10/12 (83%)
5 6 4 10/12 (83%)
6 6 5 11/12 (91%)
7 6 5 11/12 (91%)
8 6 5 11/12 (91%)
9 6 6 12/12 (100%)
10 6 6 12/12 (100%)
11 6 4 10/12 (83%)
12 6 4 10/12 (83%)
13 6 5 11/12 (91%)
14 6 6 12/12 (100%)
15 6 6 12/12 (100%)

Respecto a los resultados de la tarea de iconicidad, en la Tabla 2 se

muestran los datos generales para cada conjunto de pictogramas y para cada

categoría gramatical.

124
ESTUDIO 4

ARASAAC SPC Bliss

Med DT Med DT Med DT

Total 0,948 0,056 0,895 0,074 0,415 0,117

Nombres 0,993 0,025 0,980 0,041 0,567 0,175

Verbos 0,953 0,064 0,947 0,099 0,400 0,192

Adjetivos 0,900 0,125 0,760 0,145 0,280 0,126


Tabla 2. Medias y desviaciones típicas de los valores de iconicidad

Se llevó a cabo un ANOVA intrasujetos y de medidas repetidas, con dos

factores: conjuntos de pictogramas y categoría gramatical. El supuesto de

esfericidad de Mauchly no se cumplió para el factor de conjunto de símbolos ni

para el factor de interacción, por lo que se utilizó la prueba Lambda de Wilks. El

supuesto sí se cumplió para el factor de categoría gramatical y se utilizó la prueba

F habitual.

Los resultados mostraron diferencias estadísticamente significativas para el

factor de conjunto de símbolos (lambda=0,003; p<0,001), para el factor categoría

gramatical (F=35,336; p<0,001), así como la interacción entre ambos factores

(lambda=0,314; p<0,01).

Transparencia por conjuntos


La Figura 1 muestra el índice de transparencia para cada uno de los tres

conjuntos de pictogramas. ARASAAC mostró mayor nivel de transparencia que

SPC (dif=0,053; p=<0,001) y también que Bliss (dif=0,533; p<0,001). Por su parte,

SPC también obtuvo mayor nivel de transparencia que Bliss (dif=0,480; p<0,001).

125
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
ARASAAC SPC BLISS

CONJUNTO DE SÍMBOLOS

Figura 1. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos

Transparencia por categoría gramatical


Estos datos se presentan en la Figura 2. Las comparaciones pertinentes

mostraron que la categoría de nombres alcanzó el mayor índice de transparencia,

significativamente por encima de la categoría de verbos (dif=0,080; p<0,05), y

también por encima de la categoría de adjetivos (dif=0,200; p<0,001)

Por su parte, la categoría de verbos también mostró mayor transparencia

que la de adjetivos (dif=0,120; p<0,001).

126
ESTUDIO 4

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
0 NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 2. Índice de transparencia para cada categoría gramatical

Diferencias por conjunto y categoría gramatical


ARASAAC mostró el mayor índice de transparencia en las tres categorías,

pero no hubo diferencias significativas con SPC ni en nombres ni en verbos, sólo

en adjetivos. Por su parte, SPC mostró igual iconicidad que ARASAAC en esas

mismas categorías, pero inferior en el caso de adjetivos. Bliss, como en todos los

estudios, mostró los peores resultados de transparencia.

127
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

1
ARASAAC

SPC
0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

Bliss
0,4

0,2

0
NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 3. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos y cada categoría gramatical

Discusión

Como en todos los estudios de esta serie, el objetivo fundamental fue el de

evaluar el grado de iconicidad de los símbolos ARASAAC, en este caso en una

población de niños diagnosticados con autismo. Los resultados de la tarea señalan

que los pictogramas ARASAAC presenta mayor transparencia que los pictogramas

SPC y Bliss, replicando el mismo hallazgo encontrado en todos los estudios

anteriores. Igualmente, se vuelve a encontrar que el nivel de iconicidad varía en

función de la categoría gramatical, de forma que los símbolos pertenecientes a la

categoría de nombres fueron los que obtuvieron mayor transparencia, seguidos

de los de las categorías de verbos y adjetivos. En este sentido, el patrón de

128
ESTUDIO 4

resultados vuelve a coincidir con el de los Estudios 2 y 3, pero es distinto al del

Estudio 1. Es un hallazgo sobre el que discutiremos en las conclusiones de la tesis.

Es importante que estos resultados, además, son la evidencia más fuerte

sobre la iconicidad de diferentes símbolos pictográficos en niños diagnosticados

con autismo. Comparándolo con los trabajos previos de Kozleski (1991) y

Angermeier, Schlosser, Luiselli, Harrington y Carter (2009), aquí la muestra de

niños es considerablemente mayor, y los conjuntos de pictogramas que se

comparan son más actuales y representativos.

Por supuesto, también debemos considerar posibles limitaciones en el

estudio, destacando tres. Uno, las dificultades de generalizar los resultados a otros

estímulos dentro de los mismos conjuntos de símbolos. Dos, los posibles efectos

del experimentador que en este caso podrían ser más importantes ya que durante

la tarea no sólo estaba la experimentadora en la misma sala, sino la logopeda de

referencia. Y tres, que es posible que los niños participantes tuvieran grados

diferentes de familiaridad con el uso de pictogramas, ya que aunque sólo

participaron aquellos que no estaban empleando sistemas de comunicación,

durante las sesiones de logopedia sí se emplean habitualmente pictogramas en

forma de ayudas visuales.

Como conclusión, por último, podemos señalar que a través de los cuatro

estudios que se han expuesto hasta ahora, se ha seguido una secuencia lógica en

la que se han aplicado tareas equivalentes a diferentes poblaciones, siguiendo el

orden evolutivo de adultos, niños sin patología y niños con trastornos del

desarrollo. Hay que destacar que en todas esas poblaciones (muy diferentes entre

sí), ARASAAC presenta unos índices elevados de transparencia, mayores (o iguales

al menos) que los de SPC, que hasta el momento estaban considerados como los

de mayor transparencia. Por tanto, y una vez comprobada la iconicidad en todas

esas poblaciones, podemos considerar concluida esta primera serie de estudios.

129
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

130
CAPÍTULO 3.
ESTUDIOS
EMPÍRICOS SOBRE
FACTORES
ESPECÍFICOS
ESTUDIO 5

Estudio 5

Este quinto estudio estuvo centrado en realizar un análisis mucho más

exhaustivo y detallado de la categoría de símbolos lingüísticos empleados en el

Estudio 1 y en el Estudio 2. Recordemos que estos símbolos representan palabras

como pronombres o artículos, que no tienen carga semántica pero que sirven para

elaborar construcciones más complejas desde el punto de vista sintáctico.

Los símbolos lingüísticos resultan interesantes porque en ellos el referente

es algo totalmente arbitrario, y por tanto es más complicado que el pictograma se

parezca físicamente a su significado. Por ejemplo en la Figura 1 aparecen los

pictogramas ARASAAC para el nombre “casa” y para la preposición “desde”.

Figura 1. Pictogramas representando “casa” (izquierda) y “desde” (derecha)

Como se puede observar, el símbolo de “casa” mantiene una cierta

semejanza con una casa real, pero en el caso de la preposición eso es imposible ya

que, precisamente, las preposiciones sólo existen como signos arbitrarios del

lenguaje. Es decir, que no hay un “desde” real al que el pictograma pueda

parecerse.

Pese a este interés que los símbolos referidos a aspectos lingüísticos

podrían tener, tal y como han reconocido por ejemplo Schlosser y Sigafoos (2002),

133
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

su inclusión en los estudios sobre transparencia ha sido prácticamente inexistente

y en la literatura sólo se mencionan en el estudio de Clark (1981) donde se

comprobó la facilidad de aprendizaje de distintos símbolos pertenecientes a las

categorías de nombres, verbos y preposiciones, y en el trabajo de Schlosser et al.

(2012) donde se analizó la influencia de la animación en símbolos de verbos y

preposiciones.

En los Estudios 1 y 2 de esta tesis, llevados a cabo con población adulta, sí

se utilizaron este tipo de símbolos junto a las categorías habituales de nombres,

verbos y adjetivos. Sin embargo, los resultados no fueron totalmente coincidentes.

En el Estudio 1 se encontró que los símbolos lingüísticos obtuvieron las peores

valoraciones de iconicidad y que fue la única categoría donde SPC se mostró más

transparente que ARASAAC, mientras que por el contrario en el Estudio 2, aunque

de nuevo estos símbolos obtuvieron bajas valoraciones de iconicidad, apareció

que ARASAAC sí era más transparente que SPC.

Ante la falta de consistencia en los hallazgos, y teniendo en cuenta el interés

sobre esta categoría de pictogramas, se consideró hacer un estudio más extenso

en el que sólo se emplearan símbolos lingüísticos y además se incluyeran

diferentes subcategorías, para tratar de esclarecer sus características de iconicidad

y confirmar la superioridad de ARASAAC sobre SPC (o al revés).

Por tanto, los objetivos propuestos para el tercer estudio fueron:

1. Determinar el grado de iconicidad de los pictogramas ARASAAC

correspondientes a la categoría gramatical de símbolos lingüísticos.

2. Comparar el grado de iconicidad de los símbolos ARASAAC con el de los

conjuntos SPC y Bliss.

3. Analizar si el grado de iconicidad se ve influido por distintas subcategorías

dentro de estos símbolos lingüísticos.

134
ESTUDIO 5

Método
Sujetos

Participaron 60 estudiantes de Grado en Logopedia y en Psicología de la

Universidad de Murcia (18 chicos, 42 chicas), con una media de edad de 21,8 años

(desviación típica 2,8 años). Ninguno de ellos había cursado ninguna asignatura

relacionada con comunicación aumentativa y alternativa. A cambio de su

colaboración consiguieron un bono del Programa para la Promoción de la

Investigación de la Universidad de Murcia.

Equipamiento

El estudio se llevó a cabo en las mismas instalaciones que los Estudios 1 y 2.

Se emplearon seis cabinas independientes y aisladas acústicamente, cada una de

las cuales contaba con un ordenador PC, equipado con un ratón externo y pantalla

de 14 pulgadas. El software utilizado fue un programa específico desarrollado en

lenguaje Visual Basic (Cabello, Barnes-Holmes, Stewart y O’Hora, 2002).

Estímulos

Para este estudio se utilizaron 46 palabras, todas ellas referidas a aspectos

lingüísticos, pero que se dividieron en seis subcategorías diferentes: conjunciones,

preposiciones, determinantes, pronombres, interrogativos y expresiones. En la

Tabla 1 se describen las palabras empleadas.

Los símbolos se presentaron en grupos de cuatro pictogramas, cada uno

con un estímulo objetivo y tres distractores. Dos de los distractores eran también

símbolos lingüísticos mientras que otro era un símbolo de otra categoría

(nombres, verbos o adjetivos).

135
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Conjunciones Preposiciones Determinantes Pronombres Interrogativos Expresiones

Que Bajo Cualquier Él ¿Qué? Hola


A través de Desde Cualquiera Ella ¿Quién? Buenos
Pero En Mismo Ellos ¿Por qué? días
Y Hacia Misma Ellas ¿Cuántos? Buenas
Hasta Nuestra Lo ¿Dónde? noches
Entre Nuestro Tú Si
Su Yo No
Sus Nosotros Usted
Toda Nosotras Lo siento
Todo Vosotros
Donde Vosotras
Suyo
Suya
Tabla 1. Listado de palabras presentadas en cada conjunto de signos

Por ejemplo, en la Figura 2 vemos el grupo correspondiente a la palabra

“BUENAS NOCHES”. El símbolo de buenas noches sería el objetivo, los símbolos

no y bajo serían los distractores de la categoría lingüística, y escribir el distractor

de otra categoría (en este caso un verbo). En el Anexo 1 se describen los estímulos

objetivos y distractores empleados en cada grupo.

Figura 2. Grupo de pictogramas presentado

Cada uno de los grupos se presentaron tres veces, una por conjunto de

símbolos empleado (ARASAAC color, SPC blanco y negro, Bliss blanco y negro),

por lo que en total se presentaron 138 grupos de símbolos para cada participante.

136
ESTUDIO 5

Variables y diseño experimental

Variables independientes
1. Conjunto de pictogramas, con tres niveles diferentes: ARASAAC, SPC y

Bliss.

2. Subcategoría lingüística, con 6 niveles: conjunciones, preposiciones,

determinantes, pronombres, interrogativos y expresiones.

Variables dependientes
La única variable medida fue el grado de transparencia, definido como un

índice calculado a partir del porcentaje de respuestas correctas. Este valor variaba

entre 1 (todos los pictogramas identificados) y 0 (ningún pictograma identificado).

Diseño experimental
El diseño es de tipo intrasujeto con medidas repetidas, de forma que todos

los participantes pasaron por todos los niveles de las dos variables

independientes. El estudio volvió a tener un carácter exploratorio sin que

existieran hipótesis prefijadas sino más bien unos objetivos ciertamente genéricos

que guiaran el análisis de los resultados.

Control de variables extrañas

En relación a la validez interna, las principales amenazas son las mismas ya

descritas para el Estudio 2, por lo que no volverán a repetirse.

Respecto a la validez externa, volvió a asegurarse a través de la aplicación

fiel de las variables independientes, la medición adecuada y sistemática de las

dependientes, y la replicación del procedimiento experimental entresujetos.

137
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Procedimiento

Recibimiento e instrucciones
Cuando los participantes acudían a la sala, se le asignaba una de las cabinas

disponibles y se les sentaba delante del ordenador. Entonces la experimentadora

mostraba las mismas instrucciones y los mismos ensayos de prueba descritos para

el Estudio 2.

Tras dar la posibilidad de preguntar cualquier duda, la experimentadora se

marchaba dejando al sujeto solo.

Tarea de iconicidad
La tarea estaba compuesta por un total de 138 ensayos, en cada uno de los

cuales se presentaba un conjunto de cuatro pictogramas. La estructura de la tarea

es la misma explicada anteriormente para el Estudio 2, y la labor de los sujetos era

pulsar con el ratón sobre el pictograma que correspondiera a la palabra

presentada por escrito en la pantalla.

Cada ensayo se presentaba una única vez y en un orden aleatorio para

evitar efectos de orden.

Conclusión del experimento


Tras realizar los 138 ítems el ordenador avisaba del fin de la tarea con el

mensaje “El experimento ha terminado. ¡¡¡Muchas gracias por tu participación!!!”.

Se agradecía la participación al participante y se le anotaba el bono de

investigación.

138
ESTUDIO 5

Resultados

La Tabla 2 muestra la media y desviación típica de los valores de iconicidad

para los tres conjuntos de símbolos y para las distintas subcategorías de símbolos

lingüísticos:

ARASAAC SPC Bliss

Med DT Med DT Med DT

Total 0,867 0,060 0,797 0,065 0,386 0,080

Conjunciones 0,716 0,208 0,700 0,128 0,462 0,215

Preposiciones 0,775 0,191 0,688 0,138 0,597 0,184

Determinantes 0,866 0,111 0,871 0,132 0,428 0,155

Pronombres 0,938 0,059 0,829 0,088 0,387 0,177

Interrogativos 0,793 0,127 0,743 0,152 0,220 0,207

Expresiones 0,964 0,071 0,811 0,106 0,197 0,146


Tabla 2. Medias y desviaciones típicas de los valores de iconicidad

Se realizó un ANOVA intrasujetos y de medidas repetidas, con dos factores

(conjunto de pictogramas y subcategoría de símbolos lingüísticos). El supuesto de

esfericidad de Mauchly no se cumplió ni para los factores principales ni para el

factor de interacción, por lo que se utilizó como criterio de significación estadística

la prueba Lambda de Wilks.

Los resultados señalaron efectos significativos en todos los factores:

conjunto de pictogramas (lambda=0,038; p<0,001), subcategoría de símbolos

(lambda=0,310; p<0,001), e interacción (lambda=0,088; p<0,0001).

139
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Iconicidad por conjunto


La Figura 3 muestra los datos generales de iconicidad para cada conjunto

de pictogramas (ARASAAC, SPC y Bliss).

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
ARASAAC SPC BLISS

CONJUNTO DE SÍMBOLOS

Figura 3. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos

Al revisar las comparaciones realizadas se evidencia que ARASAAC obtuvo

mayor transparencia que SPC (dif=0,067; p<0,001) y que Bliss (dif=0,457;

p<0,001). SPC también obtuvo mayor transparencia que Bliss (dif=0,390;

p<0,001). Por tanto, ARASAAC fue el conjunto que obtuvo mayores niveles de

transparencia.

140
ESTUDIO 5

Iconicidad por subcategoría de símbolos


En este caso, los resultados se representan en la Figura 4. Las subcategorías

de determinantes y pronombres obtienen el mayor índice de transparencia, con

las preposiciones un poco por debajo pero sin que existan diferencias

significativas (dif determinantes-preposiciones=0,035, p=0,238; dif pronombres-

preposiciones=0,035, p=0,238). A continuación aparecen las subcategorías de

expresiones y conjunciones, que son significativamente menos transparentes que

los determinantes y pronombres (dif expresiones-determinantes=-0,067, p<0,001;

dif conjunciones-determinantes=0,096, p<0,001), sin que haya diferencias entre

las dos. Por último, los peores valores se obtienen para la subcategoría de

interrogativos.

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

CONJUNC PREPOS DETERM PRONOMB INTERROG EXPRESION

SUBCATEGORÍA LINGÜÍSTICA

Figura 4. Índice de transparencia para cada subcategoría

141
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

En resumen, podríamos señalar la existencia de tres agrupaciones de

subcategorías, de mayor a menor transparencia: primero estarían las de

determinantes, pronombres y preposiciones, luego habría diferencias significativas

con las de expresiones y conjunciones, y por último vuelven a darse diferencias

significativas con la de interrogativos.

Diferencias por conjunto y subcategoría


Finalmente se encontró una interacción entre los conjuntos de pictogramas

y las subcategorías lingüísticas, tal y como muestra la Figura 5. Así, el conjunto de

ARASAAC consiguió mayores valores de transparencia que el conjunto de SPC en

las subcategorías de preposiciones, pronombres y expresiones, mientras que no

hubo diferencias significativas en las subcategorías de conjunciones,

determinantes e interrogativos. Por su parte, Bliss obtuvo peores valores de

iconicidad respecto a los otros dos conjuntos para todas las subcategorías.

1 ARASAAC

0,8
SPC
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

Bliss
0,4

0,2

0
CONJUNC PREPOS DETERM PRONOMB INTERROG EXPRESION

SUBCATEGORÍA LINGÜÍSTICA

Figura 5. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos y cada subcategoría

142
ESTUDIO 5

Discusión

El principal objetivo de este estudio fue estudiar el grado de iconicidad de

los pictogramas de la categoría de símbolos. Los datos señalan que ARASAAC

presentó un nivel de transparencia superior al de SPC y Bliss en este tipo de

pictogramas, mientras que por su parte, SPC mostró también una transparencia

mayor que la de Bliss. Por tanto, se confirman los resultados del Estudio 2 respecto

a esta categoría gramatical, frente a los obtenidos en el Estudio 1.

En cualquier caso, hay que destacar que los niveles de iconicidad fueron en

general bajos, lo que señalaría la dificultad de identificar los pictogramas a partir

de su significado debido a que dicha relación es arbitraria y no se basa en la

similitud física.

Al mismo tiempo, se encontraron diferencias también significativas entre

distintos subgrupos, de manera que podría establecerse una especie de gradiente

de iconicidad en el que, de mayor grado a menor, estarían: (1) símbolos de

determinantes y pronombres; (2) símbolos de preposiciones, expresiones y

conjunciones; y (3) símbolos de interrogativos. Además, hubo una interacción

entre el conjunto de pictogramas y estas subcategorías de símbolos lingüísticos,

encontrándose que el conjunto ARASAAC obtuvo mayor índice de transparencia

que el de SPC para preposiciones, pronombres y expresiones, pero no para

conjunciones, determinantes ni interrogativos.

Es decir, que analizando globalmente todos estos resultados, otra vez

queda claro que no puede hablarse de la transparencia como una característica

que se pueda aplicar a todo un conjunto de pictogramas, sino que hay variaciones

no sólo en función de la categoría gramatical, sino incluso dentro de cada

categoría concreta. Es una idea que algunos trabajos recientes han explorado con

detalle, como por ejemplo el de Dada, Huguet y Bornman (2013), donde se

143
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

encontró que en un grupo de símbolos SPC, cuya transparencia se considera

como elevada, había diferencias significativas a la hora de localizarlos en un

soporte, de manera que algunos de ellos eran sistemáticamente más fáciles de

identificar que otros.

Este análisis detallado de la iconicidad de los símbolos lingüísticos, en todo

caso, es algo novedoso por cuanto resulta una categoría que apenas se había

incluido en estudios previos. Constituye por tanto una aportación original de esta

tesis. Aunque este tipo de símbolos no se emplean en todos los casos ya que es

necesario que el usuario tenga una buena capacidad cognitiva y use una

comunicación compleja, el establecimiento de su transparencia es un hallazgo

relevante desde el punto de vista empírico.

Respecto a las limitaciones del trabajo, la más clara está en los estímulos

concretos empleados. Como se ha indicado en otros estudios, es posible que si se

emplearan otros símbolos distintos, los resultados de iconicidad pudieran variar;

quizás no a un nivel global, pero probablemente sí en subcategorías específicas. E

igualmente, es muy probable que estos resultados no puedan generalizarse a

otros idiomas como el inglés, donde los referentes de los símbolos lingüísticos son

diferentes. Por ejemplo, en inglés se emplea “they” para masculino y femenino,

mientras que en este estudio hemos separado “ellos” y “ellas”.

Como resumen de este estudio, la exploración detallada de la categoría

gramatical de símbolos lingüísticos vuelve a mostrar que los pictogramas del

conjunto ARASAAC obtuvieron los mayores valores de iconicidad; es decir, que los

sujetos encontraron más fácil adivinar el símbolo que correspondía a palabras

como “nuestra”, “hacia” o “pero” en el caso de este conjunto pictográfico. No

obstante, también aparecieron algunas variaciones entre distintas subcategorías

como preposiciones, conjunciones o interrogativos.

144
ESTUDIO 6

Estudio 6

Si se revisan los conjuntos de pictogramas empleados en los Estudios 2 a 4,

podemos ver que los símbolos ARASAAC estaban dibujados a color, mientras que

los símbolos SPC estaban dibujados en blanco y negro por ser del grupo de

signos clásicos (los símbolos Bliss no admiten el uso del color). Por tanto, podría

darse la posibilidad de que emplear en un caso símbolos con color (conjunto

ARASAAC) y en otro símbolos en blanco y negro (conjunto SPC) hubiera

introducido una variable extraña que fuera responsable de las diferencias en

iconicidad entre ambos conjuntos. Es decir, que ARASAAC no obtuvo mejores

valores de transparencia por los propios símbolos, sino porque se utilizó el color y

ese elemento fue el que facilitó la identificación.

La utilización del color en los pictogramas es algo habitual en la práctica

clínica (Goossens’, Crain y Elder, 1999), existiendo tres formas de incorporarlo:

primero, mediante el empleo de pictogramas que cuenten con color en su diseño;

segundo, coloreando el fondo de los pictogramas para facilitar su localización; y

tercero, incluyendo un borde coloreado alrededor de los pictogramas también

para facilitar su localización.

Pese a lo habitual de su empleo, sin embargo son muy pocas las

investigaciones que se han centrado en estudiar la influencia que podría tener el

color (Light y Lindsay, 1991; Light, Drager y Nemser, 2004; Thistle y Wilkinson,

2009; Wilkinson, Carlin y Jagaroo, 2006; Wilkinson y Jagaroo, 2004). Así, algunos

trabajos han analizado la utilización de fondos coloreados, encontrando que pese

a lo que muchos logopedas consideran, no facilitan la localización de los

pictogramas. Por ejemplo, Wilkinson y Coombs (2010) demostraron que el uso de

fondos coloreados (frente a fondos blancos) no mejoró la ejecución de un grupo

145
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

de niños de 5 años en una tarea de localización de pictogramas, e incluso, que en

niños más pequeños de 3 años, usar fondos de color empeoró su ejecución e hizo

que necesitaran más tiempo en la tarea. En el mismo sentido, Wilkinson y Snell

(2011) realizaron una investigación con un grupo de niños y una tarea similar de

localizar símbolos pictográficos en un soporte comunicativo, y volvieron a

encontrar que la ejecución era mejor cuando los símbolos estaban agrupados en

un fondo blanco, que cuando tenían un fondo coloreado.

El único estudio que sí analiza el uso de pictogramas en color frente a

pictogramas en blanco y negro es el de Thistle y Wilkinson (2009). Se trabajó con

30 niños de varias edades y una tarea de identificación de símbolos de frutas y

verduras en un soporte. En una condición de la misma, se emplearon pictogramas

SPC con color y fondo blanco, mientras que en otra se utilizaron los mismos

símbolos pero en blanco y negro y con fondo coloreado. Los datos señalaron que

el uso de símbolos coloreados facilitó la identificación de los mismos en el caso de

los niños más pequeños, mientras que el uso del color en el fondo no fue

relevante.

Teniendo en cuenta los resultados de estos estudios (aunque ninguno

analiza directamente la influencia del color en la transparencia) y ante la

posibilidad de que haber comparado símbolos en color frente a símbolos en

blanco y negro pudiera poner en riesgo la validez de los resultados obtenidos

previamente, en este estudio se comprobó si el color de los pictogramas podría

influir en los resultados de una tarea de iconicidad.

Los objetivos específicos fueron los siguientes:

1. Determinar el grado de iconicidad de los símbolos ARASAAC y Bliss, tanto

empleando símbolos en color como en blanco y negro.

2. Analizar si el uso del color influye en los valores de iconicidad.

146
ESTUDIO 6

Método

Sujetos

Para este estudio se contó con la participación de 50 sujetos (41 chicas, 9

chicos). Todos ellos eran estudiantes de Grado de la Universidad de Murcia, con

una media de edad de 20,9 años (desviación típica de 4,5 años). Ninguno de ellos

había tenido contacto previamente con asignaturas de comunicación aumentativa

y alternativa. A cambio de su participación se les entregó un bono del Programa

para la Promoción de la Investigación de la Universidad de Murcia.

Equipamiento

Se utilizaron seis ordenadores de tipo PC con ratón externo y pantallas de

14 pulgadas, dispuestos cada uno de ellos en una cabina independiente y aislada

acústicamente. El software utilizado fue un programa específico desarrollado en

lenguaje Visual Basic (Cabello, Barnes-Holmes, Stewart y O’Hora, 2002).

Estímulos

En este estudio se emplearon 42 palabras, iguales a las del Estudio 2

excepto que sólo se emplearon las de las categorías gramaticales de nombres,

verbos y descriptivos (ver Tabla 1).

Como ya se ha descrito varias veces, los símbolos se presentaron en grupos

de 4 pictogramas, cada uno de ellos con un estímulo objetivo y tres distractores

pertenecientes a la misma categoría gramatical (dos de ellos relacionados

semánticamente con el estímulo objetivo y uno no relacionado). En el Anexo 1

aparece un listado completo de los estímulos y distractores empleados.

147
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Nombres Verbos Adjetivos

abrigo cortar limpio


hospital golpear asustado
papel volar gordo
flor decir bueno
leche parar lejos
cama conducir poco
muñeca leer rápido
calle cerrar malo
pantalones sentarse enfermo
zoo querer agradable
mesa comer feliz
sombrero escribir grande
habitación patear gordo
coche ir pequeño
Tabla 1. Listado de palabras presentadas en cada conjunto de signos

Cada uno de los grupos de símbolos se presentó cuatro veces: con

símbolos ARASAAC en color, con símbolos ARASAAC en blanco y negro, con

símbolos SPC en color, y con símbolos SPC en blanco y negro. En total, se

presentaron 168 grupos de símbolos para cada participante.

Variables y diseño experimental

Variables independientes
1. Conjunto de pictogramas, con dos niveles: ARASAAC y SPC.

2. Color de los símbolos, con dos niveles: color y blanco/negro.

3. Categoría gramatical, con tres niveles: nombres, verbos y adjetivos.

Variables dependientes
La única variable medida fue el grado de iconicidad, definido como un

índice calculado a partir del porcentaje de respuestas correctas.

148
ESTUDIO 6

Diseño experimental
El diseño fue de tipo intrasujeto con medidas repetidas, con todos los

participantes pasando por todos los niveles de las tres variables independientes.

Control de variables extrañas

En relación a la validez interna, las principales amenazas y la forma de

controlarlas son las mismas ya descritas para el Estudio 2, por lo no volverán a

repetirse.

Respecto a la validez externa, volvió a asegurarse a través de la aplicación

fiel de las variables y la replicación del procedimiento experimental entresujetos.

Procedimiento

El procedimiento fue idéntico al que se empleó en el Estudio 2 o también

en el Estudio 5, y que por tanto se ha descrito en detalle previamente. Comenzaba

recibiendo a los participantes y proporcionando tanto instrucciones orales como

tres ejercicios de prueba. A continuación se aplicaba la tarea de transparencia, que

los sujetos completaban solos en la cabina experimental. Por último y tras realizar

todos los ensayos, se daba por terminada la participación.

149
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Resultados

La Tabla 2 muestra los datos generales de iconicidad para los cuatro

conjuntos de pictogramas empleados y para las distintas categorías gramaticales.

ARASAAC color ARASAAC b/n SPC color SPC b/n

Med DT Med DT Med DT Med DT

Total 0,914 0,035 0,889 0,034 0,831 0,040 0,819 0,036

Nombres 0,981 0,031 0,974 0,034 0,980 0,032 0,978 0,036

Verbos 0,875 0,059 0,872 0,050 0,844 0,073 0,838 0,060

Adjetivos 0,874 0,081 0,865 0,086 0,658 0,079 0,652 0,073


Tabla 2. Medias y desviaciones típicas de los valores de transparencia

Con estos datos se calculó un ANOVA intrasujetos y de medidas repetidas,

con tres factores: conjunto de pictogramas, color de los símbolos y categoría

gramatical. El supuesto de esfericidad de Mauchly no se cumplió en ningún caso,

por lo que se utilizó la prueba Lambda de Wilks.

Los resultados del ANOVA señalan un efecto significativo para el conjunto

de pictogramas (lambda=0,194; p<0,001), para la categoría gramatical

(lambda=0,037; p<0,001) y para la interacción conjunto x categoría

(lambda=0,186; p<0,001).

Por el contrario, no hubo efectos significativos para el factor de color de los

símbolos (lambda=0,939; p=0,082), para la interacción de color x conjunto

(lambda=0,999; p=0,802), para la interacción de color x categoría (lambda=0,997;

p=0,939), ni tampoco para la interacción de color x conjunto x categoría (lambda=

0,994; p=0,859).

150
ESTUDIO 6

Iconicidad por conjunto

La Figura 1 muestra los datos generales de iconicidad para cada conjunto

de pictogramas. En las comparaciones se encontró que ARASAAC obtuvo

significativamente mayor índice de transparencia que SPC (dif=0,082; p<0,001).

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
0 ARASAAC SPC

CONJUNTO DE SÍMBOLOS

Figura 1. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos

Iconicidad por uso del color

En este caso, no hubo diferencias significativas entre los símbolos en color y

en blanco y negro (dif=0,005; p=0,082), tal y como puede verse en la Figura 2.

151
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
COLOR BLANCO/NEGRO

USO DEL COLOR

Figura 2. Índice de transparencia en función del uso del color

Iconicidad por categoría gramatical

Los datos aparecen en la Figura 3. La categoría de nombres fue la más

transparente, con diferencias significativas frente a verbos (dif=0,121; p<0,001) y

frente a adjetivos (dif=0,216; p<0,001). Además, la categoría de verbos obtuvo

mayor índice de transparencia que la de adjetivos (dif=0,095; p<0,001).

152
ESTUDIO 6

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 3. Índice de transparencia por categoría gramatical

Diferencias por conjunto y categoría

Independientemente del uso o no del color, el conjunto ARASAAC obtuvo

mayores índices de transparencia que el conjunto SPC para las categorías

gramaticales de verbos y descriptivos; para la categoría de nombres no hubo

diferencias significativas (ver Figura 4).

153
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

ARASAAC COLOR

0,8 ARASAAC B/N


ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

SPC COLOR

0,6 SPC B/N

0,4

0,2

0
NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 4. Índice de transparencia para cada conjunto de símbolos y cada categoría gramatical

Discusión

Con este estudio se pretendió comprobar empíricamente si la utilización de

pictogramas en color o en blanco negro pudo haber influido en los resultados de

iconicidad de los estudios previos. Los resultados muestran claramente que no se

produjo efecto debido a la utilización del color en los símbolos, de forma que no

hay diferencias significativas ni en los dos conjuntos empleados (ARASAAC y SPC)

ni en ninguna de las categorías gramaticales (nombres, verbos y adjetivos).

Igualmente, tampoco hubo diferencias debidas al uso del color en la interacción

entre conjuntos y categorías.

154
ESTUDIO 6

Y aunque no era un objetivo directo, de nuevo volvió a aparecer que los

símbolos de ARASAAC obtuvieron una transparencia mayor que los de SPC.

Este estudio es, también, una aportación original de esta tesis, ya que los

estudios existentes sobre uso del color se han centrado en la habilidad de

localización de los símbolos y/o en medidas de tiempo de reacción, y por tanto los

que se informan aquí son los primeros datos que relacionan la iconicidad con el

uso del color en los pictogramas.

A la vista de los datos, se garantizan los resultados de iconicidad de los

estudios 2 a 4, o al menos se descarta que el hecho de emplear símbolos

ARASAAC en color y símbolos SPC en negro pudiera haber influido en los mismos.

155
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

156
ESTUDIO 7

Estudio 7

En el Estudio 3 de esta tesis se determinó el grado de iconicidad de los

símbolos ARASAAC empleando un grupo de niños con desarrollo normal, de

entre 5 y 9 años.

Los resultados de ese estudio fueron interesantes en un doble sentido:

primero, aunque el conjunto de ARASAAC obtuvo los mayores valores de

transparencia, no hubo diferencias significativas respecto al de SPC, siendo el

único estudio de la serie expuesta en el Capítulo 2 de la tesis donde se encuentra

esa falta de superioridad por parte de ARASAAC. Y segundo, no hubo un efecto

evolutivo debido al nivel educativo y se encontró una ejecución similar en niños de

2º ciclo de Educación Infantil, 1er ciclo de Educación Primaria y 2º ciclo de

Educación Primaria, algo que no estaba de acuerdo con estudios previos como los

de Musselwhite y Ruscello (1984) o Schlosser et al. (2012) donde los niños de

edades más tempranas sí mostraron peor ejecución en tareas de iconicidad como

la utilizada aquí.

En la discusión de dicho Estudio 3 se apuntó a la posibilidad de que estos

resultados (la no superioridad de ARASAAC y la ausencia de diferencias por nivel

educativo) quizás pudieran atribuirse a los estímulos concretos empleados. Y más

concretamente, a que los participantes los encontraron demasiado fáciles, ya que

revisando los índices de transparencia, puede verse que tanto para los conjuntos

de ARASAAC como SPC fueron muy elevados y estuvieron muy cercanos al valor

máximo de 1.

Para comprobar esta idea, en este último trabajo se replicó el Estudio 3

utilizando también niños con desarrollo normal como sujetos, pero presentando

ahora símbolos que se pueden considerar más complicados; específicamente, los

estímulos del Estudio 2 que se realizó con población adulta.

157
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Por tanto los objetivos específicos fueron:

1. Determinar el grado de iconicidad de los símbolos ARASAAC en niños sin

ninguna alteración, empleando nuevos estímulos más complicados.

2. Comparar el grado de iconicidad del conjunto de ARASAAC con el de los

conjuntos SPC y Bliss.

3. Replicar los resultados del Estudio 3 con los nuevos estímulos.

Método
Sujetos

Los participantes fueron 45 niños del Colegio Nuestra Señora de la

Consolación de Granada. El grupo de sujetos que participaron en el estudio

estaba formado por 22 niños y 23 niñas, con una media de edad de 6,49 años

(desviación típica de 1,28 años). Ninguno de ellos había tenido relación previa con

comunicación alternativa, ni presentaba necesidades educativas especiales.

Los participantes pertenecían a tres cursos diferentes, con 15 alumnos cada

uno: 2º ciclo de Educación Infantil, 1er ciclo de Educación Primaria y 2º ciclo de

Educación Primaria. En el grupo de 2º ciclo de Educación Infantil se encontraban 7

niños y 8 niñas, con una media de edad de 4,98 años (desviación típica de 0,37

años); en el grupo de 1er ciclo de Educación Primaria también se encontraban 8

niños y 7 niñas, con media de edad de 6,92 años (0,25 años de desviación típica);

por último, en el grupo de 2º ciclo de Educación Primaria estaban 7 niños y 8

niñas, con una edad media de 7,92 años (desviación típica de 0,45 años).

El experimento fue aplicado durante el horario de mañana, habiendo sido

previamente acordado con los tutores de estos cursos y la directora del centro.

Para agradecer su participación se regalaron pequeños detalles infantiles.

158
ESTUDIO 7

Equipamiento

El equipamiento consistió en un ordenador portátil con un ratón externo.

Las sesiones se llevaron a cabo en una sala del centro escolar, que reunía

características adecuadas. En esa sala, el ordenador se encontraba sobre una mesa

redonda con cuatro sillas. El software utilizado fue un programa específico

desarrollado en lenguaje Visual Basic (Cabello, Barnes-Holmes, Stewart y O’Hora,

2002).

Estímulos

Como se ha comentado anteriormente, se seleccionaron las mismas

palabras del Estudio 2 correspondientes a las categorías de nombres, verbos y

adjetivos, tal y como se muestra en la Tabla 1. Los estímulos de la categoría

lingüística siguieron considerándose muy difíciles para los participantes y no se

emplearon.

Nombres Verbos Adjetivos

abrigo cortar limpio


hospital golpear asustado
papel volar gordo
flor decir bueno
leche parar lejos
cama conducir poco
muñeca leer rápido
calle cerrar malo
pantalones sentarse enfermo
zoo querer agradable
mesa comer feliz
sombrero escribir grande
habitación patear gordo
coche ir pequeño
Tabla 1. Listado de palabras presentadas en cada conjunto de signos

159
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

De nuevo, las palabras se presentaron en grupos de cuatro pictogramas,

uno correspondiente a la palabra objetivo y tres distractores; dos de ellos

pertenecían a la misma categoría gramatical de la palabra objetivo, y otro a una

categoría diferente. En el Anexo 1 se describen en detalle los símbolos objetivo y

los distractores empleados.

Cada uno de los grupos se presentaron tres veces, una por conjunto de

símbolos empleado (ARASAAC color, SPC blanco y negro, Bliss blanco y negro),

por lo que en total se presentaron 126 grupos de símbolos para cada participante.

Variables y diseño experimental

Variables independientes
1. Conjuntos de pictogramas, con tres niveles diferentes SPC, Bliss y

ARASAAC.

2. Categoría gramatical, con 3 niveles que son: nombres, verbos y

descriptivos.

3. Nivel educativo, con tres niveles diferentes: 2º ciclo de Educación Infantil,

1er ciclo de Educación Primaria y 2º Ciclo de Educación Primaria.

Variables dependientes
La única variable dependiente fue el grado de transparencia, definido como

un índice calculado a partir del porcentaje de respuestas correctas. Un valor de 1

significaba que el participante identificaba el significado de todos los pictogramas,

un valor de 0.5 que identificaba la mitad de los pictogramas, y un valor de 0 que

no identificaba ningún pictograma.

160
ESTUDIO 7

Diseño experimental
Como en el Estudio 3, el diseño fue de tipo mixto ya que la variable de nivel

educativo se manipuló de forma entresujetos, y las variables de conjunto de

pictogramas y categoría gramatical se manipularon de manera intrasujeto.

Control de variables extrañas

Respecto a la validez interna, las principales amenazas son las mismas ya

descritas para el Estudio 3, por lo no volverán a repetirse. Y en relación a la validez

externa, volvió a asegurarse a través de la aplicación fiel de las variables

independientes, el registro adecuado de las dependientes, y la replicación del

procedimiento experimental entresujetos.

Procedimiento

El procedimiento fue el mismo que se utilizó en el estudio que se quiere

replicar, y comenzaba con el recibimiento del participante y la presentación de

instrucciones por parte de la experimentadora, así como de los tres ensayos de

prueba para asegurar que el niño comprendía lo que tenía que hacer.

A continuación se aplicaba la tarea de iconicidad, permaneciendo la

experimentadora sentada al lado del niño. Para evitar las diferencias de

procedimiento que se produjeron en el Estudio 3, esta vez la experimentadora

siempre presentó la palabra objetivo de forma oral y pidió a los niños que

señalaran con el dedo el símbolo que correspondía a dicha palabra, siendo ella la

que manipulaba el ratón para hacer la selección.

Una vez terminados todos los ensayos, se agradecía la participación del

niño, se le entregaba un pequeño juguete, y era conducido hasta su aula.

161
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Resultados

La Tabla 2 incluye los datos generales obtenidos tras la aplicación de la

tarea, mostrando los valores de iconicidad para los conjuntos de símbolos y las

categorías gramaticales.

ARASAAC SPC Bliss

Med DT Med DT Med DT

Total 0,842 0,069 0,738 0,611 0,375 0,091

Nombres 0,968 0,053 0,936 0,068 0,396 0,140

Verbos 0,792 0,088 0,707 0,118 0,387 0,125

Adjetivos 0,768 0,135 0,569 0,090 0,341 0,123


Tabla 2. Medias y desviaciones típicas de los valores de iconicidad

Con estos datos se calculó un ANOVA de medidas repetidas, con conjunto

de pictogramas y categoría gramatical como factores intrasujeto, y el nivel

educativo como factor entresujetos. El supuesto de esfericidad de Mauchly no se

cumplió para el factor de conjunto de símbolos ni para el factor de interacción, por

lo que se utilizó la prueba Lambda de Wilks. El supuesto sí se cumplió para el

factor de categoría gramatical donde se tomó la prueba F habitual.

Los resultados estadísticos señalaron la existencia de diferencias

significativas entre los tres grupos de participantes (F=5,222; p<0,01), así como en

los factores de conjunto de símbolos (lambda=0,051; p<0,001), categoría

gramatical (F=155,897; p<0,001), la interacción entre conjunto de símbolos y

categoría gramatical (F=36,565; p<0,001), la interacción entre nivel educativo x

categoría gramatical (F=3,252; p<0,05), interacción entre conjunto, categoría

gramatical y nivel educativo (F=1,860; p<0,05).

162
ESTUDIO 7

Iconicidad por nivel educativo


La Figura 1 muestra el índice de iconicidad por nivel educativo. Se encontró

que la transparencia fue menor en el grupo de Infantil respecto a los otros dos

niveles (dif 2º Infantil-1º Primaria=-0,048, p<0,05; dif 2º Infantil-2º Primaria=-0,048,

p<0,05). En cuanto a la comparación entre los dos grupos de Primaria, no hubo

diferencias significativas (dif 1º Primaria-2º Primaria=0,001, p=1,000).

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
2º CICLO INFANTIL 1ER CICLO PRIMARIA 2º CICLO PRIMARIA

NIVEL EDUCATIVO

Figura 1. Índice de transparencia por nivel educativo

163
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Iconicidad por conjuntos


Al comparar por conjuntos de símbolos (ver Figura 2), aparecieron

diferencias entre ARASAAC y SPC (dif=0,105; p<0,001) y entre ARASAAC y Bliss

(dif=0,468; p<0,001). También hubo diferencias significativas entre SPC y Bliss

(dif=0,363; p<0,001).

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
ARASAAC SPC BLISS

CONJUNTO DE SÍMBOLOS

Figura 2. Índice de transparencia por conjunto de símbolos

Iconicidad por categoría gramatical


Las comparaciones por pares mostraron que la categoría de nombres

obtuvo mayor transparencia que las de verbos (dif=0,138; p<0,001) y la de

adjetivos (dif=0,207; p>0,001). Al mismo tiempo, la categoría de verbos fue

también más transparente que la de adjetivos (dif=0,069; p<0,001). Estos

resultados aparecen en la Figura 3.

164
ESTUDIO 7

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

0,6

0,4

0,2

0
NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 3. Índice de transparencia por categoría gramatical

Diferencias por conjunto y categoría gramatical


Los datos generales se muestran en la Figura 4. El conjunto ARASAAC

resultó ser el conjunto más transparente para todas las categorías, consiguiendo

un índice significativamente mayor que SPC y que Bliss. Al mismo tiempo, SPC

también consiguió mayores valores de transparencia que Bliss, que obtuvo los

peores resultados para todas las categorías.

165
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

ARASAAC
0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

SPC
0,6

Bliss
0,4

0,2

0
NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 4. Índice de transparencia general para cada conjunto de símbolos y categoría gramatical

Diferencias por nivel educativo y categoría

En este caso (ver Figura 5), no hubo diferencias entre los tres niveles

educativos para la categoría de nombres. Sí las hubo para la de verbos, donde

apareció significación entre el grupo de 2º Ciclo de Infantil y el de 2º Ciclo de

Primaria (dif=0,071; p<0,05). Las mayores diferencias aparecieron en la categoría

de adjetivos, donde el grupo de Infantil mostró peores resultados que el de 1er

ciclo de Primaria (dif=--0,087; p<0,05) y que el de 2º ciclo de Primaria (dif=-0,078;

p<0,05).

166
ESTUDIO 7

0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

2º ciclo Primaria

1er ciclo Primaria


0,6

2º ciclo Infantil
0,4

0,2

0
NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 5. Índice de transparencia por nivel educativo y categoría gramatical

Diferencias por nivel educativo, conjunto y


categoría

Dado que esta interacción fue significativa, se incluyen los resultados para

cada nivel educativo por separado (ver Figura 6).

En el nivel de 2º ciclo de Infantil se puede ver cómo ARASAAC fue el

conjunto más transparente, existiendo diferencias significativas en las categorías

de verbos y adjetivos respecto a SPC. Y en cuanto a los dos niveles de Primaria de

nuevo ARASAAC fue el conjunto con mayor iconicidad, aunque esa superioridad

sólo apareció para la categoría de adjetivos, y no para las de nombres y verbos.

167
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

1
2º CICLO INFANTIL

0,8 ARASAAC
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

SPC
0,6

Bliss
0,4

0,2

0
NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

1
1er CICLO PRIMARIA

ARASAAC
0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA

SPC
0,6

Bliss
0,4

0,2

0
NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 6. Índice de transparencia por nivel educativo

168
ESTUDIO 7

1
2º CICLO PRIMARIA

ARASAAC
0,8
ÍNDICE DE TRANSPARENCIA
SPC

0,6

Bliss
0,4

0,2

0
NOMBRES VERBOS ADJETIVOS

CATEGORÍA GRAMATICAL

Figura 6 (cont). Índice de transparencia por nivel educativo

Discusión
En este último estudio se trató de replicar el Estudio 3 aunque utilizando

nuevos estímulos cuyo significado se consideró más difícil para los participantes, y

así ver posibles diferencias en los resultados.

Los datos de iconicidad mostraron esta vez que ARASAAC fue el conjunto

de símbolos con mayores valores de transparencia, y que éstos fueron

significativamente superiores a los de SPC y Bliss. Al mismo tiempo, se encontró un

cierto efecto relacionado con el nivel educativo, ya que los niños de 2º ciclo de

Educación Infantil obtuvieron peores índices de transparencia que los de 1er y 2º

ciclo de Educación Primaria.

169
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Tomados en conjunto, estos resultados son diferentes a los que se

obtuvieron en el Estudio 3, pero estarían más en consonancia con los restantes

estudios de la tesis (donde ARASAAC siempre ha aparecido como más

transparente que SPC) y con la literatura previa sobre el tema (donde también se

ha encontrado ese efecto evolutivo en la iconicidad).

Por tanto, en este estudio se ofrece apoyo empírico a la idea que

mencionamos antes de que los estímulos del Estudio 3 resultaron excesivamente

fáciles al menos en las categorías de nombres y verbos. E igualmente, se

demuestra que la dificultad de los estímulos es otra variable que puede jugar un

papel relevante en la valoración de la iconicidad.

También hay que destacar las múltiples diferencias significativas en

iconicidad en función de los distintos factores analizados. Por ejemplo, se han

encontrado diferencias en función de la categoría gramatical, de la interacción

entre conjuntos de símbolos y categorías gramaticales, o también en la interacción

entre nivel educativo, conjuntos de símbolos y categorías gramaticales. Todas esas

diferencias, que se han presentado antes, siguen indicando que la iconicidad no

puede contemplarse de una forma global y como una característica de un

conjunto completo de símbolos, sino que dentro de cada conjunto van a existir

variaciones importantes.

Como conclusión, los hallazgos señalan que los nuevos estímulos

produjeron una diferencia significativa en la tarea de iconicidad, lo que implica

que parte de los resultados del Estudio 3 (concretamente la no superioridad de

ARASAAC sobre SPC y la ausencia de diferencias entre niveles educativos) se

puede atribuir a los empleados entonces. Al utilizar los nuevos, ahora se

demuestra que en población infantil los pictogramas ARASAAC son más

transparente que los de SPC y Bliss, un resultado que se repite (ahora sí) en todas

las poblaciones estudiadas en esta tesis.

170
CAPÍTULO 4.
CONCLUSIONES
CONCLUSIONES

El uso de los recursos pictográficos de ARASAAC es generalizado nivel

nacional e internacional. Como consecuencia, un análisis empírico de sus

características se ha convertido en una necesidad para respaldar su uso y su

popularidad, y para ello se inició esta tesis doctoral.

El Capítulo 1 se ha dedicado a hacer la correspondiente exposición y

revisión teórica de los conceptos de comunicación alternativa, signos no vocales,

pictogramas, iconicidad, e hipótesis de la transparencia. Además se han incluido

tanto una revisión de los conjuntos de pictogramas disponibles actualmente,

como una descripción completa del proyecto de ARASAAC.

La parte empírica se inicia en el Capítulo 2, en el que se informa de un

primer grupo de cuatro estudios en los que se analiza el grado de transparencia

de los conjuntos ARASAAC, SPC y Bliss, empleando para ello tres poblaciones

(adultos, niños con un desarrollo normalizado y niños con TEA) y diferentes

categorías gramaticales (nombres, verbos, adjetivos y símbolos lingüísticos) de

modo que los resultados pudieran ser más precisos.

Posteriormente, en el Capítulo 3 se incluye un segundo grupo de estudios

centrados en el análisis específico de aspectos relevantes que pueden influir sobre

la iconicidad. En concreto, el primer estudio de este grupo tuvo por objetivo

analizar el grado de iconicidad de la categoría gramatical de símbolos lingüísticos,

el segundo estudio de este grupo pretendía analizar la influencia de la presencia

de color en los pictogramas, y el tercer y último estudio fue aquel que tenía por

objetivo establecer si la complejidad y dificultad de los símbolos podría tener

algún efecto.

173
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Tras toda esta exposición, llega el momento de reflexionar y establecer las

conclusiones que se pueden extraer de esos estudios empíricos. Para ello, en los

siguientes apartados se hará una valoración de los principales hallazgos

encontrados, se señalarán las principales limitaciones que se identifican en los

procedimientos aplicados, se especificarán las posibles aplicaciones que esta tesis

pudiera tener, y se propondrán futuros estudios que continúen examinando esta

línea de trabajo.

1. Hallazgos fundamentales

1.1. Hallazgos relacionados con el primer objetivo

Como se ha señalado, el primer objetivo de esta investigación fue

establecer el grado de iconicidad de los pictogramas ARASAAC en distintas

poblaciones y realizar una comparación respecto a los conjuntos de pictogramas

SPC y Bliss. Los hallazgos obtenidos en lo referente a este objetivo señalan que los

símbolos ARASAAC presenta un alto nivel de transparencia, y que por tanto su

significado es fácil de adivinar.

Además, los valores de iconicidad superan significativamente a los

obtenidos para los conjuntos SPC y Bliss en todas las poblaciones estudiadas. Así,

en el Estudio 1 y 2 se encontró que ARASAAC fue más transparente que SPC en

población adulta (estudiantes universitarios). En el Estudio 3 apareció que, en

población infantil con desarrollo normal, ARASAAC era el conjunto con mayor

transparencia aunque sin ser superior al SPC; sin embargo, la replicación llevada a

cabo en el Estudio 7 mostró que los estímulos empleados resultaron

excesivamente fáciles, y al utilizar otros nuevos de mayor dificultad sí hubo

174
CONCLUSIONES

superioridad de ARASAAC. Y por último, en el Estudio 4 llevado a cabo con un

grupo de niños diagnosticados con autismo, ARASAAC volvió a ser el conjunto

con mayor transparencia, por encima de SPC y Bliss.

Por tanto, tenemos que concluir que los símbolos pictográficos de

ARASAAC fueron los que mayor iconicidad obtuvieron, significativamente por

encima de otros conjuntos de mayor tradición en el campo de la comunicación

aumentativa y alternativa, y que ese resultado se replicó en las distintas

poblaciones analizadas. Estos resultados están en consonancia con lo encontrado

en los estudios previos sobre iconicidad, ya que las evidencias señalan que los

símbolos pictográficos suelen tener un índice adecuado de transparencia

(Musselwhite y Ruscello, 1983; Miranda y Locke, 1989), que los pictogramas de

SPC son más transparentes que los de Bliss (Bloomberg, Karlan y Lloyd, 1990;

Huer, 2000; Mizuko, 1987; Mizuko y Reichle, 1989), y que el conjunto de Bliss

resulta el más opaco (Bloomberg, Karlan y Lloyd, 1990; Kozlezki, 191; Mizuko,

1987; Mizuko y Reichle, 1989).

Es interesante señalar, además, que estos resultados se mantienen a pesar

de cambiar la tarea. Tanto el estudio que evaluaba la transparencia mediante un

procedimiento más subjetivo como es una escala tipo Likert (Estudio 1), como los

estudios en los que se aplicaba un procedimiento más objetivo en el que los

participantes tenían que identificar el símbolo correcto (Estudios 2 a 4), presentan

los mismos resultados generales de iconicidad.

1.2. Hallazgos relacionados con el segundo objetivo

El segundo objetivo propuesto fue analizar la influencia que pudieran tener

las distintas categorías gramaticales sobre el nivel de iconicidad de los símbolos,

ya que en la literatura existente es una variable que sistemáticamente ha aparecido

175
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

como relevante. Para ello, en todos los estudios se introdujeron símbolos de las

categorías de nombres, verbos y adjetivos, que habían sido también empleadas

en otros trabajos (por ejemplo Bloomberg, Karlan y Lloyd, 1990; Mizuko y Reichle,

1989; Musselwhite y Ruscello, 1984). Y en el Estudio 1 y el Estudio 2, además, se

emplearon símbolos cuyo referente eran palabras como determinantes,

pronombres o nexos, que apenas se habían incluido en investigaciones previas

pero que conceptualmente se han señalado como interesantes (Schlosser y

Sigafoos, 2002).

Los resultados obtenidos señalan que la categoría de nombres es la que

mayor nivel de iconicidad alcanza para todos los conjuntos de pictogramas y en

todas las poblaciones analizadas, con resultados estadísticamente significativos

respecto a verbos, adjetivos y lingüísticos. Los pictogramas ARASAAC alcanza los

mayores niveles de transparencia en esta categoría, por encima de los de SPC y

ambos por encima de los niveles de Bliss, con la excepción del Estudio 4

(realizado con niños con TEA), puesto que ahí las diferencias con SPC en la

categoría de nombres no son estadísticamente significativas, aunque ARASAAC

sigue presentando mayores valores de transparencia.

En lo referente a la categoría de verbos, los resultados indican que su nivel

de transparencia es inferior a la de nombres pero superior a la de adjetivos y

lingüísticos, tal y como aparece en los estudios 2, 3 y 4. No obstante, también hay

que señalar que en el Estudio 1 hubo resultados diferentes y que apareció que los

signos de esta categoría eran menos transparentes que la de adjetivos. Esta nota

diferencial puede deberse al procedimiento utilizado, como se discute más abajo.

Al analizar el grado de iconicidad de esta categoría a través de los tres conjuntos

de pictogramas, encontramos que ARASAAC presentó el mayor nivel de

transparencia en los estudios realizados con adultos mientras que en los que

contaron con población infantil se encontró o bien que SPC fue superior en

iconicidad (Estudio 3) o que no hubo diferencias (Estudio 2).

176
CONCLUSIONES

Excepto en el Estudio 1, la categoría de adjetivos obtuvo resultados

inferiores de transparencia a los obtenidos por las categorías de verbos y de

nombres. Analizando este resultado por conjuntos de pictogramas, ARASAAC

presentó el mayor nivel de transparencia en todos los grupos de población

evaluados, con resultados significativamente superiores a los de SPC y Bliss.

La última categoría gramatical analizada fue la de símbolos lingüísticos,

formada por palabras con alto contenido gramatical, como son las preposiciones,

las conjunciones, los artículos y los determinantes. Dada su complejidad, estos

símbolos sólo fueron analizado en los estudios en los que participaban adultos

(estudios 1 y 2). Los resultados obtenidos son bastante homogéneos ya que en

ambos casos su nivel de transparencia fue el menor de las cuatro categorías

gramaticales. Respecto a los resultados por conjuntos de pictogramas, en el

Estudio 1 SPC fue el que mostró mayor transparencia, mientras que en el Estudio 2

fue ARASAAC; ante esta falta de congruencia, se planteó realizar una nueva

investigación (Estudio 5) donde se confirmó que el conjunto de ARASAAC obtuvo

mayor iconicidad que el de SPC (y el de Bliss).

En dicho Estudio 5, además, se examinaron distintas subcategorías dentro

de los símbolos lingüísticos, encontrándose una especie de gradiente de

iconicidad en el que, de mayor grado a menor, estarían símbolos de

determinantes y pronombres, símbolos de preposiciones, expresiones y

conjunciones, y por último símbolos de interrogativos.

Como conclusión, podemos afirmar que la mayoría de los estudios

realizados en esta tesis encuentran diferencias significativas en función de la

categoría gramatical, y sugieren un mismo orden en el grado de iconicidad de las

distintas categorías gramaticales analizadas. Así, la categoría de nombres sería la

más transparente, a continuación estaría la de verbos, luego la de adjetivos, y por

último la categoría de símbolos lingüísticos. Este orden estaría relacionado con el

mayor o menor de concreción de los referentes de los símbolos, que a su vez

177
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

permitiría o dificultaría que el pictograma pudiera parecerse físicamente al

significado. Por ejemplo, es fácil que el pictograma del nombre “perro” pueda

parecerse a un perro real, pero mucho más complicado que el pictograma de la

preposición “hasta” se parezca a un referente que simplemente es arbitrario y no

existe realmente.

En general, esos hallazgos coinciden con los de investigaciones realizadas

previamente donde también se examinó el papel diferencial de las categorías

gramaticales (por ejemplo Bloomberg, Karlan y Lloyd, 1990; Mizuko, 1987;

Musselwhite y Ruscello, 1984; Schlosser et al., 2012).

1.3. Hallazgos relacionados con el tercer objetivo

El tercer objetivo de la tesis fue el de investigar posibles factores que, a la

luz de los resultados de la primera serie experimental, se pudieran considerar

como relevantes. En este sentido, aparecieron tres factores, a cada uno de los

cuales se dedicó un estudio específico: la iconicidad de los símbolos lingüísticos,

la influencia del color, y la influencia de la dificultad de los estímulos empleados.

En cuanto al análisis de los símbolos lingüísticos, en el apartado anterior ya

se hecho referencia a que en el Estudio 5 se encontró, por un lado, que el conjunto

de ARASAAC resultó el de mayor transparencia en este tipo de símbolos, y por el

otro, que esa transparencia varió significativamente en relación a distintas

subcategorías más específicas. Serían todas éstas aportaciones originales de la

tesis, por cuanto los símbolos lingüísticos no se han incluido en las investigaciones

previas excepto, de forma muy puntual y nunca como un objetivo fundamental, en

los trabajos de Clark (1981) y Schlosser et al. (2012).

178
CONCLUSIONES

El análisis de la influencia de usar pictogramas con o sin color fue el objetivo

del Estudio 6, fundamentalmente porque se planteó que parte de los resultados

obtenidos en los Estudios 2, 3 y 4 se podrían deber al hecho de haber contrastado

símbolos ARASAAC en color frente a SPC en blanco y negro. Los resultados

mostraron que el uso del color en los pictogramas no produjo diferencias

significativas en los valores de iconicidad. Sería también un hallazgo novedoso

que no se encuentra en la literatura sobre el tema, aunque replicaría en parte lo

encontrado en otros trabajos que examinaron el color como parte del fondo de los

símbolos, en líneas que rodean los pictogramas, o como parte de los símbolos,

aunque empleando tareas de localización y no de iconicidad (Thistle y Wilkinson,

2009; Wilkinson y Coombs, 2010; Wilkinson y Snell, 2011). Tomados en conjunto,

estos resultados señalan que la utilización del color en comunicación alternativa,

algo habitual en la práctica logopédica, parece no tener base empírica que lo

justifique, al menos como una práctica generalizada (aunque quizás sí para niños

muy pequeños, menores de 4 años).

Por último, en el Estudio 7 se comprobó si la facilidad o dificultad de los

estímulos podía provocar diferencias en la iconicidad. Se aprovechó que en el

Estudio 3, llevado a cabo con niños sin patología, no aparecieron diferencias entre

los pictogramas ARASAAC y SPC probablemente porque los símbolos empleados

resultaron muy fáciles. Se replicó el estudio con un nuevo grupo de niños pero

presentando ahora estímulos con un significado más complicado, y se encontró

que efectivamente con estos nuevos pictogramas sí aparecieron diferencias

significativas a favor de ARASAAC. Por tanto, este estudio sugiere que cuando es

muy fácil determinar el significado de los estímulos, la mayor o menor iconicidad

tiene menos influencia, y que por el contrario, si los estímulos son más difíciles,

entonces la iconicidad sí produce un efecto facilitador en el que a mayor

transparencia, mayor facilidad para identificar el pictograma correcto.

179
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

1.4. Otros hallazgos de interés

Por último, no podemos dejar de mencionar otros hallazgos relevantes y

que sean ido mencionando (de una forma u otra) en los diferentes estudios.

Analizando los datos de iconicidad de los primeros cuatro estudios, aunque

en todos los casos ARASAAC es el conjunto de pictogramas con mayor iconicidad,

puede verse que en el Estudio 1 (que emplea como tarea una escala tipo Likert

con la que los participantes tenían que valorar la relación entre los pictogramas y

su significado) la categoría gramatical de adjetivos obtiene mayor transparencia

que la de verbos, y además ARASAAC no es el conjunto más transparente en todas

las categorías. Por el contrario, en los estudios 2 a 4 (y también en el Estudio 7) los

datos señalan que la categoría de verbos es más transparente que la de adjetivos,

y que ARASAAC es el conjunto más transparente. Por tanto, parece que se ha

podido producir un efecto diferencial del tipo de tarea. Es una idea muy preliminar

pero que podría explorarse en futuros estudios, por cuando no hay trabajos

comparativos que señalen la posible influencia de procedimientos específicos a la

hora de analizar la transparencia de pictogramas.

Segundo, hay que destacar que en todos los estudios que componen esta

tesis, el procedimiento se aplicó mediante una tarea informatizada. En la mayoría

de trabajos sobre este tema, las tareas suelen implicar la presentación de

estímulos mediante material impreso (por ejemplo Bloomberg, Karlan y Lloyd,

1990)) o directamente por parte del experimentador (por ejemplo Hulwurt, Iwata y

Green, 1982). Esto podría introducir problemas de validez, ya que es más fácil que

se introduzcan efectos subjetivos por parte del experimentador, con el material

impreso los participantes a veces pueden cambiar sus respuestas a posteriori,

etcétera. Todas esas limitaciones quedan superadas al emplear una tarea

informatizada que garantiza la mejor aplicación de las variables, el control de

posibles efectos de orden, y la minimización del control social.

180
CONCLUSIONES

Y por último, a lo largo de la parte empírica de la tesis ha quedado de

manifiesto que el grado de iconicidad o transparencia de un conjunto de

pictogramas no pueden considerarse a nivel global sino que van a existir

variaciones importantes dentro de ese conjunto. Así, ante la tendencia de hacer

afirmaciones como que “ARASAAC es el conjunto más transparente” o que “SPC

también es más transparente que Bliss”, los datos sugieren que aunque dichas

afirmaciones son ciertas a nivel general, sin embargo no lo son todo el tiempo. Por

ejemplo, como se ha ido demostrando aquí, hay diferencias significativas en la

iconicidad en función de la categoría gramatical (Estudios 1 a 4) e incluso dentro

de una misma categoría (Estudio 5).

Esta idea ya fue sugerida inicialmente por Silverman, McNaughton y Kates

(1978) y ha sido explorada en algunos trabajos (por ejemplo Dada, Huguet y

Bornman, 2013) que han concluido empíricamente cómo las puntuaciones de

transparencia pueden variar dentro de un conjunto concreto. Por tanto, todas estas

evidencias nos deben hacer recordar siempre recordar que cuando se habla de

transparencia de un conjunto se está haciendo una extrapolación que es útil (ya

que, por ejemplo, está claro que los símbolos ARASAAC son más fáciles de

aprender que los de Bliss) pero que debe tomarse siempre con precaución.

2. Limitaciones

Para valorar las aportaciones de la tesis, también es necesario tener en

cuenta las limitaciones que han tenido los distintos estudios, y que pueden

amenazar la generalización de sus resultados. Aunque muchas de ellas se han ido

señalando al describir cada estudio, en este apartado se vuelven a detallar las más

relevantes.

181
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Sin duda, la mayor limitación es la posibilidad de que los resultados no se

puedan replicar con otros estímulos distintos de los utilizados. Los datos de cada

uno de los estudios hacen referencia a las características del conjunto de estímulos

seleccionados en concreto, pero no se tiene la certeza de que sean aplicables a

otros no seleccionados para las tareas realizadas. De hecho, es perfectamente

factible buscar una combinación de símbolos que pudiera hacer que Bliss

obtuviera mayor puntuación de transparencia que ARASAAC, si elegimos

imágenes muy fáciles en el primero y muy complejas en el segundo. Es un

problema de muy difícil solución ya que los conjuntos de pictogramas tienen,

literalmente, miles de símbolos, y por tanto es imposible incorporarlos todos a una

tarea. Por tanto, es una limitación que simplemente debe tenerse en cuenta a la

hora de generalizar los hallazgos de los diferentes estudios.

En el mismo sentido, los resultados sobre iconicidad se analizan a nivel

grupal, pero no podemos olvidar que cada potencial usuario de CAA va a tener

necesidades comunicativas particulares. Aunque de forma general se haya

demostrado que el conjunto de ARASAAC es más transparente que el de SPC, es

posible que para un usuario concreto ocurra lo contrario debido a su historia y a

sus particulares características, y encontremos que encuentra SPC más fácil de

identificar que ARASAAC.

Otra limitación que se presenta está relacionada con amenazas a la validez

interna y externa de cada estudio. Aunque se han ido describiendo en los

capítulos destinados a la parte empírica y se han intentado controlar de una forma

eficaz, dos de ellas resultaron más difíciles de minimizar. Este es el caso de los

efectos de los estímulos concretos empleados (que acabamos de mencionar) y los

posibles efectos del experimentador, ya que en los estudios con niños la

investigadora estaba presente durante la tarea. De nuevo, la última es una cuestión

muy complicada de evitar ya que incluso podrían darse problemas éticos, y

realmente se hace complicado pensar que procedimientos como los descritos

182
CONCLUSIONES

puedan aplicarse sin que haya un adulto junto al niño. La mejor solución, en todo

caso, es intentar reducir al máximo la interacción con el participante, y solamente

intervenir para lo que sea estrictamente necesario para el correcto desarrollo de la

tarea.

Un cuarto problema es que durante el Estudio 3 no se fue totalmente

constante en la aplicación del procedimiento. Así, en el caso de los participantes

que tenían el proceso lector adquirido, eran ellos los que manipulaban el ratón de

manera autónoma y además recibían las palabras objetivas por un canal visual (la

pantalla del ordenador). Mientras, en el caso de los participantes que no tenían

ese proceso adquirido, era la experimentadora la que manipulaba el ratón y las

palabras objetivo se presentan por un canal auditivo (al ser producidas oralmente).

Estas diferencias pudieron producir variabilidad en los resultados y debieron

haberse controlado mejor. Por eso en el Estudio 7, al replicar el trabajo, fue la

experimentadora la que manipuló el ratón todo el tiempo y la que presentaba

siempre las palabras de forma oral.

En quinto lugar, en los Estudios 1 a 4 se emplean estímulos diferentes y por

ejemplo, las palabras de la categoría nombres no son las mismas para todas las

poblaciones. Esos cambios entre estudios se hicieron para asegurar que todos los

participantes podían completar la tarea, y porque al emplear estímulos lingüísticos

como categoría gramatical, se consideró que eran excesivamente complicados

para niños de Infantil y Primaria, o con diagnóstico de autismo. La desventaja es

que entonces no se puede hacer una comparación evolutiva directa entre las

diferentes poblaciones, que hubiera sido probablemente relevante. De hecho, en

los hallazgos detallados más arriba se apuntan algunas cuestiones como, por

ejemplo, el hecho de que las diferencias en iconicidad entre ARASAAC y SPC en

función de las categorías gramaticales parecen ser mayores en adultos que en

niños. Esta comparación evolutiva si se ofrece en otras investigaciones previas que

sí mantienen constantes los estímulos, como la de Musselwhite y Ruscello (1984).

183
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Igualmente, otra potencial limitación es que durante las tareas, sólo se

presentaban cuatro pictogramas a la vez para que el participante eligiera el

correcto. Aunque es el tipo de tarea más utilizado para el estudio de la iconicidad,

también es cierto que podría ser que los resultados no se generalicen totalmente a

los soportes comunicativos reales, donde se incluyen muchos más pictogramas y

por tanto el usuario se enfrenta a demandas diferentes.

Y la última limitación se encuentra en el hecho de que todas las muestras de

participantes fueron incidentales, sin que hubiera una selección previa cuidadosa.

Por tanto, quedaron sin controlar algunos factores que podrían ser relevantes,

especialmente en el caso de los niños diagnosticados con autismo, donde no se

tuvo en cuenta el nivel de funcionamiento, el nivel intelectual o la severidad del

trastorno.

3. Aplicaciones

Pese a las posibles limitaciones, de los resultados de la tesis se pueden

desprender diferentes aplicaciones al campo de la comunicación aumentativa y

alternativa.

La principal aplicación es que al haber demostrado el alto nivel de

transparencia de los pictogramas ARASAAC, su uso puede recomendarse en base

a datos empíricos. Teniendo en cuenta su superioridad en iconicidad respecto a

SPC y Bliss, y conociendo que los símbolos están disponibles gratuitamente, está

claro que ARASAAC puede ser la mejor opción para muchos usuarios.

Al mismo tiempo, al haber validado el conjunto de pictogramas, las

numerosas aplicaciones, materiales y herramientas que los han venido empleando

cuentan ahora con un respaldo del que carecían. Es decir, que queda demostrado

184
CONCLUSIONES

que el software online disponible en el propio portal de ARASAAC, las

aplicaciones para móviles y tablets, así como los materiales creados para uso

directo, cuentan con signos cuyo significado es fácil de discriminar.

También, y de acuerdo a lo expuesto en la hipótesis de la transparencia y a

las amplias evidencias que la sustentan (Bellugi y Klima, 1976; Koul,Schlosser y

Sancibrian, 2001; Miranda y Locke, 1989; Mizuko y Reichle, 1989; Mizuko, 1987;

Schlosser y Sigafoos, 2002; Sevcik, Romski y Wilkinson, 1991), si los pictogramas

de ARASAAC son los que obtienen mayores índices de transparencia, eso significa

que también son (probablemente) los que resulten más fáciles de aprender.

Una cuarta aplicación que se puede extraer es que el tipo de procedimiento

empleado, en el que se compara la iconicidad de distintos conjuntos de

pictogramas para una misma persona, podría ser útil en el ámbito clínico a la hora

de tomar decisiones sobre qué símbolos emplear. Presentado una tarea como las

aquí descritas, sería posible valorar (y además de forma rápida) el conjunto que

resulta más fácil para un usuario concreto, y por tanto elegirlo de forma preferente.

Y por último, el mismo tipo de procedimiento también podría servir para

mejorar el propio conjunto de ARASAAC, ya que es posible determinar qué

grupos de símbolos tienen mayor iconicidad y por tanto son más válidos, o qué

grupos son más opacos y por tanto convendría revisarlos. Igualmente, a la hora de

generar nuevos símbolos, se podría determinar su grado de iconicidad para

compararlos con los ya existentes. Sería algo similar a los trabajos de Luftig y

Bersani (1985) en los que se tomó un número muy amplio de símbolos Bliss y se

determinó, para cada uno de ellos, el grado de transparencia y translucidez,

obteniendo así un listado de símbolos validado. De hecho, los autores de

ARASAAC ya han mostrado su interés por poner en marcha esta idea.

185
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

4. Futuras investigaciones

Aunque los estudios realizados permiten obtener una idea bastante

completa de la iconicidad de los pictogramas ARASAAC y su comparación con los

de Bliss y SPC, a lo largo de los mismos han ido surgiendo nuevas ideas para

futuras investigaciones, por lo que realmente esta tesis supone un punto de

partida para continuar perfeccionando los resultados y obtener más datos.

Entre las investigaciones que podrían realizarse estarían las siguientes:

1. La comparación de los símbolos de ARASAAC con otros conjuntos

pictográficos diferentes, para comprobar las diferencias en iconicidad.

Conjuntos como Picsyms, Widgit o Aumentativa cuentan con cierta

popularidad y se utilizan en otros países con mucha frecuencia, pero no hay

datos que los comparen con ARASAAC, por lo que no sabemos si sería

mejor utilizar unos u otros.

2. Otra de las posibilidades de investigación sería continuar replicando

nuestra investigación pero empleando otros pictogramas, de manera que

sigamos conociendo mejor las características formales de partes más

amplias del conjunto de ARASAAC.

3. También resultaría de interés hacer análisis más detallados de la iconicidad

dentro de cada categoría gramatical, al estilo del trabajo realizado por

Dada, Huguet y Bornman (2013). Al igual que ocurre en el Estudio 5 de esta

tesis, se podrían buscar subcategorías o subgrupos que tengan mayor o

menor transparencia.

4. Relacionado con lo anterior, también sería posible hacer un análisis más

detallado de las ejecuciones de los participantes, que tenga en cuenta el

tipo de errores cometidos durante la tarea. Si recordamos, el procedimiento

utilizado implicaba la presentación de estímulos distractores junto al

186
CONCLUSIONES

estímulo objetivo, de manera que sería interesante ver qué distractores son

los más elegidos en ensayos erróneos, buscando así tener mayor

conocimiento de cómo los participantes deciden qué símbolo corresponde

al significado que se les acaba de presentar.

5. La influencia del uso de pictogramas en color para la investigación es otro

hallazgo que requiere un estudio más preciso. Como hemos expuesto, en el

Estudio 6 se comienza a analizar la influencia del color en la iconicidad, y

aunque los resultados sugieren que utilizar pictogramas a color o en blanco

y negro no produjo ninguna diferencia, también es cierto que sólo es un

trabajo preliminar y además utilizando población adulta. Habría que hacer

nuevas replicaciones con otras poblaciones, porque quizás sí puede existir

un cierto efecto del color en edades más tempranas.

6. Podría ser interesante repetir alguno de los estudios 2 a 4, pero empleando

soportes comunicativos reales en lugar de ensayos discretos con sólo cuatro

símbolos a la vez. De esta forma se podría comprobar si los resultados de

iconicidad se replican en una situación más natural.

7. La última investigación que se propone es la que tendría por objetivo

comprobar empíricamente si los símbolos ARASAAC son más fáciles de

adquirir que los símbolos SPC y los símbolos Bliss. No hay todavía ningún

estudio realizado que compruebe esto replicando completamente, por

ejemplo, los trabajos de Mizuko (1987), y que proporcione más evidencias

empíricas que señalen las características positivas de ARASAAC.

Aunque este listado es extenso, esperamos llevar a cabo alguno de los

trabajos sugeridos en el futuro próximo, quizás como parte de una línea de trabajo

sistemática centrada en el análisis de la iconicidad y en las características formales

de ARASAAC.

187
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

5. Conclusión

Para finalizar, podemos decir que se han cubierto ampliamente los objetivos

iniciales fijados para esta tesis, y se ha demostrado (con las limitaciones señaladas)

que el conjunto de pictogramas que ofrece ARASAAC presenta un alto grado de

iconicidad y es notablemente transparente, más que otros conjuntos de mayor

tradición en el campo como son SPC y a Bliss.

Es importante, además, señalar todas las aportaciones que se han

conseguido a lo largo de los distintos estudios realizados:

1. Se ha presentado una revisión de la literatura existente sobre iconicidad y

transparencia, que resulta completa (aunque no ha tenido las características

de revisión sistemática).

2. También aparece una revisión de los conjuntos pictográficos disponibles,

así como una descripción del proyecto de ARASAAC y sus inicios, que hasta

el momento no estaba disponible públicamente.

3. Se han conseguido y expuesto datos empíricos sobre los pictogramas de

ARASAAC, validando por tanto sus características.

4. Se incluye un análisis exhaustivo de la iconicidad de este conjunto en

distintas poblaciones: adultos, niños con desarrollo normal y niños con

autismo.

5. Igualmente, el análisis ha contemplado distintas categorías gramaticales:

nombres, verbos, adjetivos y símbolos lingüísticos.

6. Se han realizado un total de siete estudios empíricos, implicando a 357

participantes, lo que supone el nivel de evidencias sobre iconicidad más

fuerte hasta el momento.

188
CONCLUSIONES

7. También se han incluido los primeros datos sobre influencia del color de los

pictogramas en su iconicidad, algo que todavía no se había abordado

directamente en la literatura sobre el tema.

8. Se han propuesto varios futuros estudios, que podrían responder a nuevas

cuestiones que los datos y resultados actuales suscitan.

A través de estas aportaciones, encontramos los primeros datos sobre las

características formales del conjunto de pictogramas de ARASAAC, y aunque

evidentemente el tema de investigación no se ha agotado por completo, sí

constituyen una base suficientemente sólida para dar apoyo empírico al esfuerzo

realizado por este proyecto, para recomendar la elección preferente de ARASAAC

como sistema pictográfico, y para proporcionar una respuesta adecuada a la

pregunta inicial que nos formulamos de si realmente los símbolos de ARASAAC

eran adecuados.

189
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202
ANEXOS
ANEXOS

Anexo 1
Estímulos del Estudio 2
Categoría Objetivos Distractores

Nombres Abrigo Camiseta, Pantalón, Cuchillo


Hospital Iglesia, Colegio/Escuela, Silla
Papel Cuaderno/Libreta, Madera, Pelota
Flor Árbol, Hierba, Zapato
Leche Agua, Zumo, Flor
Cama Sofá, Silla, Zapato
Muñeca Patines, Pelota, Cuchara
Calle Coche, Ciudad, Sofá
Pantalones Camiseta, Zapatos, Agua
Zoo Museo, Tienda, Coche
Mesa Silla, Sofá, Flor
Sombrero Gorra, Cinturón, Silla
Habitación Salón, Cocina, Lápiz
Coche Camión, Bicicleta, Reloj
Verbos Cortar Pegar, Dibujar, Saltar
Golpear Romper, Pelear, Comer
Volar Correr, Saltar, Dibujar
Decir Cantar, Reír, Leer
Parar Caminar, Conducir, Cerrarar
Conducir Jugar, Correr, Reír
Leer Escribir, Dibujar, Beber
Cerrar Romper, Atar, Apagar
Sentarse Levantarse, Dormir, Conducir
Querer Comprar, Desear, Limpiar
Comer Beber, Cortar, Comprar
Escribir Dibujar, Leer, Caminar
Patear Empujar, Robar, Pensar
Ir Caminar, Correr, Guardar
Adjetivos Limpio Brillante, Blanco, Joven
Asustado Triste, Cansado, Agradable
Gordo Alto, Grande, Triste
Bueno Fuerte, Grande, Poco
Lejos Feo, Pequeño, Malo
Poco Pequeño, Sucio, Vacío
Rápido Largo, Alto, Blanco
Malo Enfadado/Enojado, Triste, Azul
Enfermo Triste, Cansado, Pequeño
Agradable Feliz, Malo, Feo
Feliz Joven, Fuerte, Limpio

205
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Categoría Objetivos Distractores


Adjetivos Grande Alto, Gordo, Malo
(cont) Gordo Alto, Grande, Vacío
Pequeño Bajo, Delgado, Azul
Lingüísticos Mi El, Tuyo, Para
El Entre, Hasta, Desde
Desde Hasta, Para, El
Y Hasta, Entre, Mi
Hasta Bajo, Cuando, Entre
Para Que, Desde, Contra
Su Entre, Bajo, Y
Sobre Contra, Para, Hasta
Contra Entre, Hasta, El
Por Entre, Bajo, Sobre
Pero Hasta, Bajo, Mi
Tuyo Bajo, Su, Hacia
Bajo Que, Entre, Su
Cuando Y, Para, Por
Entre Para, Contra, El

206
ANEXOS

Estímulos del Estudio 3


Categoría Objetivos Distractores

Nombres Muñeca Pantalón, Casa, Saltar


Pantalón Coche, Colegio, Comer
Casa Pelota, Árbol, Triste
Pelota Patines, Colegio, Dibujar
Castillo Colegio, Sol, Alto
Luna Gato, Teléfono, Dormir
Sol Luna, Perro, Pequeño
Barco Pantalón, Coche, Hablar
Perro Gato, Estrella, Saltar
Árbol Flor, Luna, Grande
Verbos Cortar Volar, Leer,Lejos
Volar Dibujar, Dormir, Perro
Comer Correr, Dibujar, Pequeño
Escribir Cortar, Volar, Feliz
Dibujar Dormir, Caminar, Castillo
Caminar Leer, Comer, Luna
Leer Cantar, Correr, Feo
Dormir Cortar, Dormir, Muñeca
Cantar Dibujar, Escribir, Gato
Correr Volar, Comer,Sol
Adjetivos Asustado Bueno, Lejos, Muñeca
Bueno Rápido, Enfermo, Volar
Lejos Feliz, Pequeño, Árbol
Poco Triste, Feo, Dibujar
Rápido Asustado, Bueno, Sol
Enfermo Poco, Lejos, Comer
Feliz Pequeño, Rápido, Leer
Pequeño Triste, Rápido, Flor
Triste Bueno, Lejos, Coche
Feo Lejos, Asustado, Dormir

207
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Estímulos del Estudio 4


Categoría Objetivos Distractores

Nombres Muñeca Pantalón, Casa, Saltar


Pantalón Coche, Colegio, Comer
Casa Pelota, Árbol, Triste
Pelota Patines, Colegio, Dibujar
Castillo Colegio, Sol, Alto
Luna Gato, Teléfono, Dormir
Sol Luna, Perro, Pequeño
Barco Pantalón, Coche, Hablar
Perro Gato, Estrella, Saltar
Árbol Flor, Luna, Grande
Verbos Cortar Volar, Leer,Lejos
Volar Dibujar, Dormir, Perro
Comer Correr, Dibujar, Pequeño
Escribir Cortar, Volar, Feliz
Dibujar Dormir, Caminar, Castillo
Caminar Leer, Comer, Luna
Leer Cantar, Correr, Feo
Dormir Cortar, Dormir, Muñeca
Cantar Dibujar, Escribir, Gato
Correr Volar, Comer,Sol
Adjetivos Asustado Bueno, Lejos, Muñeca
Bueno Rápido, Enfermo, Volar
Lejos Feliz, Pequeño, Árbol
Poco Triste, Feo, Dibujar
Rápido Asustado, Bueno, Sol
Enfermo Poco, Lejos, Comer
Feliz Pequeño, Rápido, Leer
Pequeño Triste, Rápido, Flor
Triste Bueno, Lejos, Coche
Feo Lejos, Asustado, Dormir

208
ANEXOS

Estímulos del Estudio 5


Categoría Objetivos Distractores

Conjunciones Que Ellos, Hola, Comer


A través de Lo, Cualquiera, Casa
Pero Vosotros, Usted, Pantalón
Y ¿Dónde?, Tú, Feliz
Preposiciones Bajo Ella, Y, Hablar
Desde ¿Por Qué?, Toda, Muñeca
En Entre, Buenas Noches, Hospital
Hacia Yo, Vosotros, Triste
Hasta ¿Quién?, Nosotros, Saltar
Entre A Través De, Hacia, Coche
Determinantes Cualquier Hasta, No, Comer
Cualquiera Hola, Pero, Enfadado
Mismo Él, Si, Brillante
Misma ¿Cuántos?, Nosotros, Carretera
Nuestra Buenas Noches, Su, Camión
Nuestro Si, Que, Sucio
Su ¿Dónde?, Ellos, Pantalón
Sus A Través De, Toda, Grande
Toda Yo, Hola, Pequeño
Todo Hacia, Ellos, Saltar
Donde Mismo, Su, Golpear
Pronombres Él Hasta, No, Hablar
Ella ¿Dónde?, Entre, Abrigo
Ellos Entre, Buenas Noches, Museo
Ellas Yo, Desde, Volar
Lo Yo, Vosotros, Alegre
Tú Ellos, Hola, Cerrar
Yo Si, Que, Bueno
Nosotros Bajo, Buenos Días, Hierba
Nosotras Lo, No, Zumo
Vosotros ¿Qué?, Misma, Silla
Vosotras ¿Cuántos?, Usted, Flor
Suyo Toda, Y, Gorra
Suya Y, Pero, Reir
Interrogativos ¿Qué? Nuestra, Lo Siento, Beber
¿Quién? Donde, Tú, Lejos
¿Por qué? Buenos Días, Ellas, Rápido
¿Cuántos? Cualquiera, ¿Quién?, Enfermo
¿Dónde? ¿Quién?, ¿Por Qué?, Guardar
Expresiones Hola A Través De, Suyo, Muñeca
Buenos días Mismo, Si, Mesa
Buenas noches No, Bajo, Dibujar

209
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Expresiones Si Entre, Hasta, Patines


(cont.) No Él, Vosotros, Leche
Usted Hola, ¿Quién?, Comprar
Lo siento Toda, Pero, Levantarse

210
ANEXOS

Estímulos del Estudio 6


Categoría Objetivos Distractores

Nombres Abrigo Camiseta, Pantalón, Cuchillo


Hospital Iglesia, Colegio/Escuela, Silla
Papel Cuaderno/Libreta, Madera, Pelota
Flor Árbol, Hierba, Zapato
Leche Agua, Zumo, Flor
Cama Sofá, Silla, Zapato
Muñeca Patines, Pelota, Cuchara
Calle Coche, Ciudad, Sofá
Pantalones Camiseta, Zapatos, Agua
Zoo Museo, Tienda, Coche
Mesa Silla, Sofá, Flor
Sombrero Gorra, Cinturón, Silla
Habitación Salón, Cocina, Lápiz
Coche Camión, Bicicleta, Reloj
Verbos Cortar Pegar, Dibujar, Saltar
Golpear Romper, Pelear, Comer
Volar Correr, Saltar, Dibujar
Decir Cantar, Reír, Leer
Parar Caminar, Conducir, Cerrarar
Conducir Jugar, Correr, Reír
Leer Escribir, Dibujar, Beber
Cerrar Romper, Atar, Apagar
Sentarse Levantarse, Dormir, Conducir
Querer Comprar, Desear, Limpiar
Comer Beber, Cortar, Comprar
Escribir Dibujar, Leer, Caminar
Patear Empujar, Robar, Pensar
Ir Caminar, Correr, Guardar
Adjetivos Limpio Brillante, Blanco, Joven
Asustado Triste, Cansado, Agradable
Gordo Alto, Grande, Triste
Bueno Fuerte, Grande, Poco
Lejos Feo, Pequeño, Malo
Poco Pequeño, Sucio, Vacío
Rápido Largo, Alto, Blanco
Malo Enfadado/Enojado, Triste, Azul
Enfermo Triste, Cansado, Pequeño
Agradable Feliz, Malo, Feo
Feliz Joven, Fuerte, Limpio
Grande Alto, Gordo, Malo
Gordo Alto, Grande, Vacío
Pequeño Bajo, Delgado, Azul

211
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Estímulos del Estudio 7


Categoría Objetivos Distractores

Nombres Abrigo Camiseta, Pantalón, Cuchillo


Hospital Iglesia, Colegio/Escuela, Silla
Papel Cuaderno/Libreta, Madera, Pelota
Flor Árbol, Hierba, Zapato
Leche Agua, Zumo, Flor
Cama Sofá, Silla, Zapato
Muñeca Patines, Pelota, Cuchara
Calle Coche, Ciudad, Sofá
Pantalones Camiseta, Zapatos, Agua
Zoo Museo, Tienda, Coche
Mesa Silla, Sofá, Flor
Sombrero Gorra, Cinturón, Silla
Habitación Salón, Cocina, Lápiz
Coche Camión, Bicicleta, Reloj
Verbos Cortar Pegar, Dibujar, Saltar
Golpear Romper, Pelear, Comer
Volar Correr, Saltar, Dibujar
Decir Cantar, Reír, Leer
Parar Caminar, Conducir, Cerrarar
Conducir Jugar, Correr, Reír
Leer Escribir, Dibujar, Beber
Cerrar Romper, Atar, Apagar
Sentarse Levantarse, Dormir, Conducir
Querer Comprar, Desear, Limpiar
Comer Beber, Cortar, Comprar
Escribir Dibujar, Leer, Caminar
Patear Empujar, Robar, Pensar
Ir Caminar, Correr, Guardar
Adjetivos Limpio Brillante, Blanco, Joven
Asustado Triste, Cansado, Agradable
Gordo Alto, Grande, Triste
Bueno Fuerte, Grande, Poco
Lejos Feo, Pequeño, Malo
Poco Pequeño, Sucio, Vacío
Rápido Largo, Alto, Blanco
Malo Enfadado/Enojado, Triste, Azul
Enfermo Triste, Cansado, Pequeño
Agradable Feliz, Malo, Feo
Feliz Joven, Fuerte, Limpio
Grande Alto, Gordo, Malo
Gordo Alto, Grande, Vacío
Pequeño Bajo, Delgado, Azul

212
ANEXOS

Anexo 2
Lámina 1 para evaluación del vocabulario

213
CARACTERÍSTICAS FORMALES DE LOS SÍMBOLOS DE ARASAAC

Lámina 2 para evaluación del vocabulario

214

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