Guía - DSP - Lab03 - V1 - 2021 Previo
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Alumno
Alumno
I. OBJETIVOS
Procesar señales de audio
Implementar efectos sobre dichas señales
c. Reverberación
En condiciones de escucha normales, el sonido es modificado por el entorno
en su trayecto desde la fuente hasta el receptor. Se producen algunos efectos
de tipo “espacial” debidos a las características geométricas y físicas del
entorno. De modo general, nos referimos a dicho efecto “espacial” como
reverberación. En un espacio cerrado se crean un número elevado de
reflexiones. Los sonidos reflejados varían en función de la absorción de los
cerramientos y del aire. La reverberación nos da información sobre las
naturalezas y textura de los materiales del entorno.
El parámetro más importante que caracteriza el entorno es el Tiempo de
reverberación o decaimiento): Es el tiempo que el sonido tarda en
extinguirse una vez que la fuente ha dejado de emitirlo y generalmente se
mide en segundos. W.C.Sabine lo definió como el tiempo que tarda en caer
60 dB. Se puede decir que en general, tiempos cortos emulan generalmente
espacios reducidos, y tiempos largos, grandes espacios. En el ejemplo de la
figura el sonido tarda 2 segundos en caer desde los -10 dB hasta los -70 dB
3) ¿Cómo realizaría una mezcla de tres señales usando MatLab?
holdon conserva las parcelas de los ejes actuales para que las nuevas parcelas
agregadas a los ejes no eliminen las gráficas existentes. Las nuevas parcelas utilizan
los siguientes colores y estilos de línea basados en las propiedades ColorOrder y
LineStyleOrder de los ejes. MATLAB ® ajusta los límites de los ejes, las marcas de
graduación y las etiquetas de marcación para mostrar la gama completa de datos. Si
los ejes no existen, el comando hold los crea.
hold off establece el estado de retención en OFF para que las nuevas parcelas
agregadas a los ejes despejen las gráficas existentes y restablezcan todas las
propiedades de los ejes. La siguiente parcela agregada a los ejes utiliza el primer
estilo de color y de línea basado en las propiedades ColorOrder y LineStyleOrder de
los ejes. Esta opción es el comportamiento predeterminado.
holdall es igual que holdon. Esta sintaxis se eliminará en una versión futura. En su
lugar, utilice holdon .
III. ACTIVIDADES
III.1 Crear y guardar un archivo de audio *.wav de al menos 30 seg de duración y frecuencia
de muestreo arriba de 11KHz.
III.4 Definir la mitad del número de muestras, redondee el número de muestras usando el
comando round.
Para las siguientes preguntas, considere utilizar el comando subplot para graficar la señal en
el tiempo y frecuencia.
III.7 Aplique un filtro pasabajos de orden 30 con frecuencia de corte 0.20 (1/5 de Fs) y
ganancia 0.4
III.8 Aplique un filtro pasaaltos de orden 30 con frecuencias de corte 0.5 y ganancia 1.5.
Complete el código, tome como referencia la pregunta 2.8.
III.9 Aplique un filtro pasabanda de orden 30 con frecuencias de corte 0.20 y 0.5 y ganancia
1.5. Complete el código, tome como referencia la pregunta 2.8.
III.11 Muestre los espectros en frecuencia de los filtros aplicados y de la señal original
III.12 Adicione ruido blanco gaussiano a la señal original y reprodúzcala nuevamente. Para
cada señal:
a. Grafique y comente la señal original y la señal con ruido en el tiempo.
b. Grafique y comente el espectro en frecuencia de la señal original y la señal con
ruido.
IV. CONCLUSIONES ( Verifique sus respuestas y elabore 6 conclusiones.) En base a las actividades
realizadas y sus respuestas, realice sus conclusiones.
V. CUESTIONARIO FINAL
V.1 Investigue sobre sistemas LTI filtros ideales y represente graficamente los cuatro tipo de
filtros básicos.
V.2 Investigue sobre diseño de filtros como se puede convertir un filtro pasa bajos en uno
pasa altos. Fundamente su respuesta.
V.3 Diseñe un ecualizador digital de tres bandas y realice las evaluaciones correspondietes
con tres señales de audio diferentes. (Deberá probarlo en el laboratorio)