Marvel vs. Capcom 2. New Age of Heroes

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Marvel vs.

Capcom 2: New Age of Heroes


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Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Desarrolladora(s) Capcom
Backbone Entertainment
Distribuidora(s) Capcom
Virgin Interactive
Compositor(es) Tetsuya Shibata
Mitsuhiko Takano
Plataforma(s) Arcade
Dreamcast
PlayStation 2
Xbox
Xbox Live Arcade
PlayStation Network
iOS
Fecha(s) de lanzamiento
Ver lista[mostrar]
Género(s) Peleas, Crossover
Serie Marvel vs. Capcom
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) PEGI PEGI 12
ESRB Adolescentes
CERO CERO B
Formato(s) GD-ROM (DC)
DVD (Xbox)
CD-ROM (PlayStation 2)
Digital (Xbox 360, PS3, iOS)
Datos de la máquina
Mueble Vertical
Sistema arcade Sega NAOMI
Web oficial
www.tu4ar.com
Marvel vs. Capcom
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (マーヴル VS カプコン 2 ニューエイジオブヒーローズ
Māvuru tai Kapukon Tsū: Nyū Eiji Obu Hīrōzu, lit. Marvel vs. Capcom 2: Nueva Era de
Heroes?) es la cuarta parte de la saga de crossovers de Marvel vs. Capcom. Capcom
simplificó el motor del juego para hacerlo más accesible a los vídeojugadores
casuales como una estrategia para traer a jugadores nuevos al ámbito de los juegos
de pelea.

Los cambios hechos fueron principalmente en el sistema de combos aéreos y en la


configuración de los botones la cual fue ordenada en 4 botones principales y 2
botones para cambiar personajes en batalla. El juego a diferencia de sus
predecesores presenta batallas de 3 vs 3 en vez de batallas de 2 vs 2 como se
acostumbraba y cada personaje puede ingresar como una asistencia en la pelea.

El videojuego está disponible para descargarse desde el 29 de julio de 2009 en Xbox


Live Arcade (Xbox 360) y desde el 13 de agosto de 2009 en la PlayStation Network
(PS3).

Ha sido confirmado que el juego está disponible en App Store de Apple el 25 de


marzo de 2012, el juego llega a contener algunas características adicionales de las
versiones de consola no contiene, y entre esas está la función "Flick Botton" sirve
para llegar a realizar los combos más avanzados del juego para ejecutarlos de una
forma mucho más fácil, el juego traerá de vuelta a los mismos 56 personajes,
conservará los mismos gráficos y música sin ningún cambio, trae una presentación
antes que la que contiene el juego, se ha utilizado en juegos recientes donde
presentan a ambas compañías. Será compatible con el Iphone, Ipad y Ipod Touch
teniendo un precio especial de $2.99 y en el 6 de mayo llegará a tener un costo de
$4.99 [1]

Índice
1 Personajes
1.1 Marvel
1.2 X-Men
1.3 The Avengers
1.4 Spider-Man
1.5 Otros personajes
1.6 Capcom
1.7 Street Fighter
1.8 Mega Man
1.9 Darkstalkers
1.10 Otros personajes
1.11 Jefe Final
2 Modo de juego
3 Personajes ausentes
4 Personajes nuevos
4.1 Ruby Heart
4.2 Amingo
4.3 SonSon
4.4 Abyss
5 Trivia
6 Recepción
7 Véase también
8 Enlaces externos
9 Referencias
Personajes
Aparecen todos los personajes que participaron en los tres crossovers anteriores,
más algunos que fueron Asisst en Marvel Vs Capcom, y personajes nuevos. Mas de la
mitad de la plantilla de personajes esta inhabilitada, mediante los puntos de
experiencia que se ganen en el juego, se pueden ir "comprando" estos personajes
deshabilitados

Marvel
En negrita, los que debutan en la saga Marvel vs Capcom

En cursiva, los que provienen de las precuelas de la saga: X-Men: Children of the
Atom y Marvel Super Heroes

Con asterisco, los que inicialmente estan deshabilitados

X-Men
Cable
Colossus *
Cyclops
Gambit*
Iceman
Juggernaut*
Magneto*
Marrow
Omega Red*
Psylocke
Rogue
Sabretooth*
Sentinel*
Silver Samurai*
Spiral*
Storm*
Wolverine
Boneclaw Wolverine* (con la jugabilidad de X-Men vs. Street Fighter)
The Avengers
Captain America (de la serie Capitán América)
Hulk (de la serie Hulk)
Iron Man* (de la serie Iron Man)
Thanos* (de la miniserie El guantelete del infinito)
War Machine* (de la serie Iron Man)
Spider-Man
Spider-Man
Venom
Otros personajes
Blackheart* (de Ghost Rider)
Doctor Doom (de Fantastic Four)
Shuma-Gorath* (de Dr. Strange)
Capcom
(los personajes con doble nombre varian según la versión del juego: Nombre en
EEUU/nombre en Japón)

En negrita los que debutan en la saga Marvel vs Capcom

Con asterisco, los que inicialmente estan deshabilitados.

Street Fighter
Akuma/Gouki*
Cammy*
Charlie/Nash*
Chun-Li*
Dan Hibiki*
Dhalsim*
William Guile
Ken*
M. Bison/Vega*
Ryu
Sakura (Puede transformarse en Satsui no Hadou -Dark- Sakura)
Zangief (Puede transformarse en Mech-Zangief)
Mega Man
Mega Man/Rockman*
Roll*
Servbot/Kobun* de (Megaman Legends)
Tron Bonne de (Megaman Legends)

Darkstalkers
Anankaris
B.B. Hood/Bulleta*
Felicia*
Morrigan*
Otros personajes
Amingo (Personaje original)
Captain Commando* (de Captain Commando)
Hayato Kanzaki (Star Gladiator)
Jill Valentine (de Resident Evil)
Jin Saotome* (de Cyberbots)
Ruby Heart (Minna to Daikoukai Frontier)
Sonson (Personaje original; tataranieta del personaje del videojuego homónimo)
Strider Hiryu (de Strider)
Jefe Final
Abyss (tiene 3 formas diferentes)
Armadura
Slime Humanoide
Monstruo de Lava
Modo de juego
Los jugadores eligen 3 personajes y combaten de 1 contra 1 hasta que uno de los
equipos ya no tenga personajes. Cada personaje al menos tiene un super combo y el
equipo completo comparte una sola barra para el uso de los combos sencillos.

El esquema de control consiste en 2 botones para puño, 2 para patada y 2 para


llamar a un personaje. Los golpes usados comúnmente como GD (golpe débil) y PD
(patada débil) sirven para conectar el nivel medio del golpe o patada, esto se hace
oprimiendo por segunda ocasión el mismo botón mientras golpeas al oponente.

Habilidades comunes del juego:

Assists: los miembros del equipo que no están peleando pueden realizar un ataque
ayudando a su compañero. Cada luchador tiene 3 ataques para ayudar, identificados
con las letras Alfa α, Beta β y Gamma γ. Cuando se elige al luchador, también se
elige el tipo de assist. Los ataques pueden ser de proyectil, de agarre, antiaéreo,
rápido, curativo, etc y en algunos luchadores, el tipo de assist también define el
tipo de Hyper Combo que se usara en los Double o Triple Crossover Hyper Combo (por
ejemplo Akuma: Si se elige el assist alfa -Gou Hadouken- su Crossover Hyper sera el
Messatsu Goh Hadou, si es el beta -Gou Shoryuuken- sera el Messatsu Gou Shoryuu, y
si es el gamma -Tatsumaki Zankuukyaku- hara el Messatsu Gou Rasen). Mientras el
compañero realiza el assist, tambien es vulnerable a ser golpeado por el oponente,
incluso hasta perder toda su barra de vida.
Snap Back: el jugador de un golpe puede mandar a su oponente a la reserva,
impidiendo que pueda relevar o asistir a sus compañeros y regenerar su barra de
vida. Ocupa dos barras de poder
Hyper Combo: Son variados y cada luchador tiene por lo menos uno. Hay hyper combos
que solo se ejecutan en el aire (Como la Darkness Illusion de Morrigan), otros que
se pueden ejecutar tanto en el aire como en el suelo (como el Shinkuu Hadouken de
Ryu o el Super Optic Blast de Cyclops) y unos cuantos que usan más de una barra de
energía (el Shun Goku Satsu ocupa 3 barras)
Hyper Cancel Combo: Los Hyper Combo pueden ser interrumpidas por otro Hyper Combo
de un compañero, dependiendo del nivel de energía, como máximo se pueden hacer dos
Hyper Cancels en un intento
Doble o Triple Crossover Hyper Combo: dependiendo del nivel de energía, dos o los
tres integrantes del equipo pueden realizar su hyper combo al mismo tiempo,
ocasionando mucho daño de una vez, dependiendo también del tipo de assist elegido.
Los compañeros que hagan el Crossover Hyper tambien son vulnerables a ser golpeados
por el oponente en caso de que el ataque no sea efectivo.
A diferencia del Marvel V/S Capcom anterior, en vez que la barra de Hyper Combos
tenga 3 niveles, ahora tiene 5 niveles.

La puntuación difiere en este juego, dado que en las entregas anteriores daban una
cierta cantidad por numero de golpes en un combo, en este juego los combos se
premian con una cantidad de puntos equivalente al cuadrado de la cantidad de golpes
multiplicado por 1000 (un combo basico de 3 golpes dara 9000 puntos), dando
puntuaciones finales exageradas que superan los 100 millones de puntos. Además, las
partidas dan puntos de experiencia para comprar los personajes aun no habilitados
del juego.
Personajes ausentes
El juego incluye a casi todos los personajes de ediciones anteriores, aunque con
algunas excepciones. La mayoría de estas son palette swaps de otros personajes.

Apocalypse
jefe final de XvsSF y subjefe de MSHvSF
Armored Spider-Man
Mephisto
Palette swap de Blackheart.
U.S Agent
Palette swap del Capitán América.
Gold War Machine
Orange Hulk
Hyper Venom
Onslaught
Jefe final de Marvel vs Capcom 1, proveniente de la saga X-Men
Evil Sakura
versión maligna de Sakura Kasugano.
Mecha Zangief
versión alternativa de Zangief, también aparece en Marvel vs Capcom 1.
Cyber Akuma
Sprite modificado de Akuma, jefe final en Marvel vs Street Fighter
Shadow
Palette swap de Charlie
Shadow Lady
Palette swap de Chun-Li
Lilith
Palette swap de Morrigan fusionada con su hermana Lilith, tal como ocurre al final
de Darkstalkers 3
Anita
personaje secundario de Darkstalkers, incluida en Marvel Super Heroes y luego como
asistente en Marvel vs Capcom 1.
Norimaro
personaje original de Marvel vs Street Fighter, seleccionable sólo en la versión
japonesa
Personajes nuevos
A algunos personajes como Dr. Doom se les agregaron movimientos, mientras que jefes
como Thanos les rebajaron poder y algunos ataques con el propósito de hacerlos más
balanceados. Ryu se juega igual que en las versiones pasadas, a diferencia del
primer Marvel vs. Capcom en donde se presentaba al "Complete Change" (se refiere a
cambiar los colores de su traje en Akuma o Ken y efectuar sus movimientos), a Chun-
Li se le retiró un super ataque que tenía en el`primer juego la "Shichisei-Senkuu-
Kyaku".

En el juego se agregaron personajes nuevos como: Cable, Wolverine con garras de


hueso y Marrow, mientras que del lado de Capcom, se encuentran: Amingo, Anakaris,
Baby Bonnie Hood, Felicia, Guile, Hayato, Jill Valentine, Ruby Heart, Servbot,
Sonson y Tron Bonne.

Ruby Heart
Ruby Heart es el personaje principal del juego. Ella es una pirata francesa que
posee el barco volador que es responsable de llevar a los héroes de Marvel y Capcom
en batalla. Ruby Heart está buscando la esfera misteriosa que el jefe final, Abyss
posee. Una vez que Ruby Heart finalmente obtiene la esfera, ella no parece
complacida con eso, y la lanza hacia el océano.

Amingo
La única información concreta acerca de Amingo es que es un especie de cactus y
está en búsqueda del viento que está arrasando con su tierra y destruyendo la vida
vegetal que está en contacto con ella, cuenta con buenos agarres y poderes, es un
personaje original de este crossover, creado por Capcom.

SonSon
SonSon (ソンソン) es una pequeña niña mono la cual es la tataranieta de un personaje
llamado SonSon, el cual protagonizó un videojuego de Capcom del mismo nombre. En el
juego, ella intenta buscar la razón de porque su aldea está encantada bajo una
enfermedad desconocida. Sonson y su predescesor están basados en Sun Wukong, el
personaje principal de la novela china Journey to the West. Varios de sus ataques
son derivados de aquella novela, tales como cambia el tamaño de su palo Bo, la
habilidad de Wukong de multiplicarse a sí mismo usando los cabellos de su cuerpo, o
Sonson intentando cocinar a su oponente usando la Shinka Hakke Jin y convertirlo en
sake.

Abyss
Abyss fue el responsable de que un misterioso viento se esparciera alrededor de los
mundos de Marvel y Capcom, matando la vida vegetal que hay a su paso. Dicho
fenómenos provocó que numerosos héroes y villanos hicieran equipo juntos para
investigar. Él es similar a una encarnación entrópica, un monstruo poderoso que
traería devuelta al mundo a su época primordial destruyendo toda la vida del
planeta en el proceso.

La verdadera forma de Abyss es una enorme esfera brillante que desplaza alrededor
de la pantalla. Abyss cambia a tres diferentes formas cuando uno pelea con él.

En la primera batalla la esfera de metal rodea lo que parece ser una armadura
gigante, la cual se mueve de manera regular pero con poderosos ataques. La pelea
toma lugar en un templo el cual se encuentra bajo tierra.

Después de que esa forma es derrotada, la armadura se derrite bajo el piso mientras
el templo se colapsa. La esfera de Abyss flota en el escenario y la segunda forma
se revela como un pequeño alien humanoide capaz de crear burbujas paralizantes,
disparar rayos de fuego y energía, y hundirse bajo el piso como una forma de evitar
los ataques.

Después de que esta forma es destruida, el ente verde se transforma en una bestia
demoniaca de color naranja que rodea la esfera de Abyss. Esta tercera forma ataca
con poderosos ataques de energía y fuerza bruta. Si esta forma es derrotada la
esfera perderá su poder. Y la cueva y la isla que el monstruo habita se hundirán
por completo.

Trivia

Las secciones de curiosidades deben ser evitadas.


Puedes mejorar este artículo introduciendo la información útil de esta sección en
el resto del texto y quitando los datos inapropiados.
Es el único juego de la saga en no tener cameos de ningún tipo, ya sea en los
escenarios o en el ending. Solo aparecen ciertos personajes ayudando a un
determinado peleador en un ataque, como Birdy ayudando a Sabretooth o los miembros
del escuadrón del Captain Commando.
La versión Garras de Hueso de Wolverine está basada en la versión X-Men vs. Street
Fighter del personaje, el cual no posee los Hyper Combos "Fatal Claw" y "Berseker
Charge", introducidos en el segundo crossover, Marvel Super Heroes vs. Street
Fighter
De los asistentes especiales del juego anterior, solo se hicieron jugables los de
Marvel (a excepcion de Thor y Jubilee), ya que habian aparecido en juegos
anteriores de la saga.
Recepción
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 90% (DC)1
76% (PS2)2
67% (Xbox)3
83% (X360)4
86% (PS3)5
61% (iOS)6
Metacritic 90/100 (DC)7
76/100 (PS2)8
65/100 (Xbox,)9
82/100 (X360)10
85/100 (PS3)11
64/100 (iOS)12
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
Destructoid 9/10 (X360)13
Eurogamer 7/10 (PS2)14
Game Revolution B+ (DC)15
GameSpot 8.4/10 (DC)16
IGN 9.3/10 (DC)17
8.4/10 (PS2)18
3.9/10 (Xbox)19
VideoGamer.com 9/10 (X360)20
Véase también
Enlaces externos
Referencias
«Marvel vs. Capcom 2 for Dreamcast - GameRankings». GameRankings. Consultado el 18
de junio de 2015.
«Marvel vs. Capcom 2 for PlayStation 2 - GameRankings». GameRankings. Consultado
el 18 de junio de 2015.
«Marvel vs. Capcom 2 for Xbox - GameRankings». GameRankings. Consultado el 18 de
junio de 2015.
«Marvel vs. Capcom 2 for Xbox 360 - GameRankings». GameRankings. Consultado el 18
de junio de 2015.
«Marvel vs. Capcom 2 for PlayStation 3 - GameRankings». GameRankings. Consultado
el 18 de junio de 2015.
«Marvel vs. Capcom 2 for iOS (iPhone/iPad) - GameRankings». GameRankings.
Consultado el 18 de junio de 2015.
«Marvel vs. Capcom 2 for Dreamcast Reviews - Metacritic». Metacritic. Consultado
el 18 de junio de 2015.
«Marvel vs. Capcom 2 for PlayStation 2 Reviews - Metacritic». Metacritic.
Consultado el 18 de junio de 2015.
«Marvel vs. Capcom 2 for Xbox Reviews - Metacritic». Metacritic. Consultado el 18
de junio de 2015.
«Marvel vs. Capcom 2 for Xbox 360 Reviews - Metacritic». Metacritic. Consultado el
18 de junio de 2015.
«Marvel vs. Capcom 2 for PlayStation 3 Reviews - Metacritic». Metacritic.
Consultado el 18 de junio de 2015.
«Marvel vs. Capcom 2 for iPhone/iPad Reviews - Metacritic». Metacritic. Consultado
el 18 de junio de 2015.
Cantler, Topher; Holmes, Jonathan (31 de julio de 2009). «Review: Marvel vs.
Capcom 2». Destructoid. Consultado el 20 de junio de 2015.
Taylor, Martin (26 de diciembre de 2002). «Marvel vs. Capcom 2». Eurogamer.
Consultado el 18 de junio de 2015.
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referencias llamadas Boulding
Yin-Poole, Wesley (29 de julio de 2009). «MvC2 Review». VideoGamer.com. Archivado
desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 20 de junio de 2015.
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