JUEGOS COOPERATIVOS Fichero

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Unai Prieto

3ro 2da

JUEGOS COOPERATIVOS
Unai Prieto
3ro 2da

¿Qué son los juegos cooperativos?


Los juegos cooperativos son actividades colectivas donde las metas de los participantes
son compatibles y donde no existe oposición entre las acciones de los mismos, sino que
todos buscan un objetivo común, con independencia de que desempeñen el mismo
papel o papeles complementarios.

Características principales:
-Permite que los participantes valoren el esfuerzo y el éxito ajeno.
- Incrementan las conductas de ayuda y comunicación entre los participantes del juego.
-Se juegan para incrementar los lazos con tus compañeros.
- Disminuyen las estrategias violentas para la resolución de los conflictos.
Unai Prieto
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1- Balón prisionero: Un jugador del equipo que empieza deberá lanzar la pelota hacia
uno de los contrincantes. Si el rival la agarra sin que caiga al suelo la pelota pasará a
ser de su equipo y el que la lanzó se convertirá en su prisionero. Pero si no consigue
agarrarla y la pelota le golpea deberá pasar al otro campo como prisionero.
2- Capturar la bandera: Ambos equipos poseen la bandera contraria (el equipo rojo
posee la bandera azul, y viceversa), y un jugador debe proteger la base para que
este a salvo.
Un solo equipo tiene la bandera, y debe defenderla, mientras el otro equipo intenta
capturarla y llevarla a salvo a su base.
3- Carrera de sacos: Los participantes se ponen en línea recta, con las dos piernas
metidas en costales o sacos de yute.
Cuando alguien da la señal, todos salen saltando en carrera.
Gana quien llegue primero a la meta, sin sacar las piernas del saco.
4- Rayuela: Deben situarse detrás del primer número, con la piedra en la mano, y ha
de lanzarla. El cuadrado en el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar.
El participante comienza a recorrer el circuito saltando a la pata coja en los
cuadrados, o con los dos pies si se trata de un cuadradodoble.
Unai Prieto
3ro 2da

5- Juego de la silla: Se colocan las sillas formando un círculo. ...


Se pone la música, mientras los participantes giran en torno a las sillas.
Se detiene la música, mientras los participantes deben sentarse en una de las sillas.
Se extrae, en cada vuelta una silla, hasta que solamente quede una silla y dos
participantes.
6- Gallina ciega: La "gallina ciega" debe dar tres vueltas sobre sí misma antes de
empezar a buscar, para que no sepa dónde está. La tarea de la gallina consiste en
atrapar a alguno de los participantes.
7- Cuatro cuadras: Cuatro cuadras se juega con un balón de más o menos 22 cm, típico
para los campos de juego. Durante de juego ordinario, se puede golpear el balón
con las manos, desde la muñeca hasta la punta del dedo, con una mano o dos, con
manos abiertas o cerradas. Pero el contacto debe ser instantáneo, tal como
vóleibol.
8- Formemos un puente: Duración de 5 a 10 minutos, se forma un círculo y se utiliza
un espacio para formar un hueco, no se puede hablar todo lo tienen que hacer por
señas. No se debe pisar dentro del círculo y sólo se pueden utilizar prendas de
vestir.
Unai Prieto
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9- Salto a la cuerda: Consiste en que los participantes saltan sobre una cuerda que se
hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza, y primero se
empieza con uno y se van sumando los otros de a uno, el objetivo es aguantar el
mayor tiempo posible, hasta que golpeen a alguien en los pies con la cuerda.
10- Ordenamos zapatillas: El primer grupo deberá dirigirse con rapidez y de forma

organizada al montón de zapatillas, ordenarla y volver rápidamente a la salida. Una


vez se tome el tiempo que ha empleado este grupo en ordenar las zapatillas, se
dará la salida al segundo grupo. Necesidad de organizarse y trabajar de forma
colaborativa.

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