Pro Tools

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PRO TOOLS

Cuadro de diálogo Quick Start


Al iniciar Pro Tools aparece el cuadro de diálogo
Quick Start, que permite crear o abrir una sesión de
manera rápida y fácil. Puedes escoger si deseas
mostrar u ocultar el cuadro de diálogo Quick Start
al iniciar la aplicación en la página Operation del
cuadro de diálogo Pro Tools Preferences.
Al iniciar por primera vez Pro Tools, el cuadro de
diálogo Quick Start indica varias acciones entre las
que debes elegir:
• Crear una sesión a partir de una plantilla.
• Crear una sesión en blanco.
• Abrir cualquiera de las diez sesiones más recientes.
• Abrir cualquier otra sesión que se encuentre en
el sistema.

Motores de audio
Pro Tools puede transferir el audio entre la aplicación
y el hardware de audio utilizando el motor de audio
de Avid (hardware de audio Avid solamente), Core
Audio (Mac solamente con hardware de audio de otras
marcas), o ASIO (Windows solamente con hardware
de audio de otras marcas).

Core Audio
El driver Core Audio de Apple proporciona
conectividad de flujos de audio entre las aplicaciones
de software y el hardware de audio en Mac OS X.
El software Pro Tools puede utilizar interfaces de audio
con drivers Core Audio admitidos para reproducir
y grabar hasta 32 canales de E/S.

ASIO
El driver Audio Stream Input/Output de Steinberg
(ASIO) proporciona conectividad de flujos de audio
entre las aplicaciones de software y el hardware
de audio en Windows. El software Pro Tools puede
utilizar interfaces de audio con drivers ASIO admitidos
para reproducir y grabar con hasta 32 canales de E/S.

Sincronización
Si trabajas con varios sistemas basados en tiempos,
como Pro Tools y un dispositivo externo, los sistemas
deben estar sincronizados. La sincronización consiste en
que un sistema transfiera una fuente de reloj (como
código de tiempo o MIDI Beat Clock) y otro dispositivo
se sincronice con esta fuente o la siga para que
funcionen juntos. Pro Tools puede sincronizarse con
otros dispositivos (o los otros dispositivos pueden
sincronizarse con Pro Tools) utilizando código de
tiempo SMPTE/EBU o MIDI.

Configuración de los
parámetros del sistema
Pro Tools
Pro Tools te permite ajustar el rendimiento
modificando las configuraciones del sistema que
repercuten en la capacidad de procesamiento,
reproducción y grabación. Estos parámetros están
disponibles en el cuadro de diálogo Playback Engine
(Setup › Playback Engine).
En la mayoría de los casos, los parámetros predeterminados
de configuración del sistema brindan el mejor
rendimiento posible; no obstante, es posible que desees
ajustarlos para adaptarlos a sesiones de Pro Tools
grandes o que requieran mucho procesamiento.

Motor de reproducción
En el cuadro de diálogo Playback Engine, Pro Tools
permite seleccionar el motor de audio para utilizarlo
con tu interfaz de audio. Las opciones disponibles
vienen determinadas por las interfaces de audio que
están conectados y que tienen drivers compatibles
instalados.
Cambiar la opción Playback Engine puede resultar
útil si tienes varias interfaces de audio conectadas al
ordenador con diferentes configuraciones de encaminamiento
en el estudio o bien si quieres preparar una
sesión para su uso con una interfaz determinada en
otro sistema (por ejemplo, puede interesarte preparar
una sesión creada en el sistema Avid HDX para
utilizarla con el audio integrado de tu portátil Mac).

Para seleccionar qué motor de audio de Pro Tools


usar:
1 Elige Setup › Playback Engine.
2 En el selector Playback Engine, selecciona la
interfaz de audio que quieras:
• Para sistemas Avid HDX y HD Native, usa la
configuración predeterminada de HDX o HD Native.
• En el caso de interfaces de audio Avid admitidas
(como Mbox Pro), al seleccionar el nombre de la
interfaz correspondiente se utiliza el motor Avid
Audio Engine para Pro Tools.

• En el caso de interfaces de audio de otros fabricantes


compatibles con Core Audio (Mac) o ASIO
(Windows), selecciona el nombre de la correspondiente
interfaz de audio compatible con CoreAudio
(Mac) o ASIO (Windows).
• En sistemas Mac, si estás usando audio incorporado,
selecciona cualquiera de las opciones incorporadas
disponibles para reproducir o selecciona la opción
Pro Tools Aggregate I/O para entrada y salida
simultáneas con las opciones de E/S incorporadas
en el hardware.
3 Haz clic en Aceptar.
Si cambias de motor con una sesión de Pro Tools
abierta, Pro Tools se cierra y vuelve a iniciar la sesión
para inicializar el nuevo motor.
En los sistemas Avid HDX, al cambiar de motor es
necesario cerrar y volver a iniciar Pro Tools para que
la nueva configuración tenga efecto.

Tamaño de búfer de hardware


El tamaño de búfer de hardware (H/W Buffer Size)
en el cuadro de diálogo Playback Engine controla el
tamaño del búfer que se emplea en tareas de procesamiento
de host, por ejemplo, el procesamiento con
plug-ins basados en host o “Native”.
• Un tamaño de búfer de hardware más pequeño
es útil para solucionar problemas de latencia en
situaciones de grabación específicas o para mejorar
determinados problemas de rendimiento del sistema:
• En todos los sistemas Pro Tools, un valor más
bajo reduce la latencia de MIDI RTAS a audio,
por ejemplo, al reproducir un instrumento virtual
en directo y monitorizar la salida del instrumento.
También mejora la respuesta en pantalla y la
precisión de los datos de automatización de
plug-ins y silenciamiento.
• En sistemas Pro Tools basados en host, un valor
más bajo reduce la latencia de monitorización
de entrada a salida en cualquier pista activada
para grabación o pista de entrada auxiliar con
entradas en directo.

• Un tamaño de búfer de hardware más alto es útil


para sesiones que utilizan más plug-ins RTAS para
la reproducción. Este valor permite mayor capacidad
de procesamiento de audio. También puede
ser útil para reducir errores en equipos que requieren
un tamaño de búfer mayor.

Para cambiar H/W Buffer Size:


1 Elige Setup › Playback Engine.
2 En el menú desplegable H/W Buffer Size, selecciona
el tamaño del búfer de hardware en muestras.
3 Haz clic en Aceptar.

Profundidades de bits y
frecuencias de muestreo
Al seleccionar una profundidad de bits o frecuencia
de muestreo, ten en cuenta la fidelidad, los problemas
de compatibilidad con otros sistemas y el espacio
de almacenamiento.
La profundidad de bits de sesión y la frecuencia de
muestreo también repercuten en la potencia para
mezclas disponible en cada sesión. Las sesiones de
24 bits y de 32 bits con coma flotante y las sesiones
a más altas frecuencias de muestreo tienen menos
canales de mezcla disponibles.

Profundidades de bits
16 bits El audio de 16 bits es útil si se quiere mantener
tamaños de archivo moderados. Puedes usar sesiones
de 16 bits cuando uses pocas pistas, y con poco
procesamiento con plug-ins y reducidas necesidades
de mezcla. Los CDs (discos compactos) son de 16
bits.
24 bits Los archivos de audio de 24 bits se usan en
la mayoría de las sesiones de producción y postproducción
musical con muchas pistas de audio,
mezclas, y procesamiento de plug-ins. Los archivos
de 24 bits ocupan hasta un tercio más de espacio
que los de 16 bits.
Coma flotante de 32 bits Utilizar una profundidad
de 32 bits con coma flotante en sesiones de Pro Tools
puede ayudar a evitar el recorte y el dithering en la
renderización AudioSuite. También puede evitar
los errores de redondeo en el procesamiento de la
señal (cosa que puede ocurrir al convertir la
profundidad de bits para la reproducción y al procesar
insertos de plug-ins en tiempo real). Con todo, ten en
cuenta que los archivos de 32 bits ocupan un tercio
más de espacio en disco y de ancho de banda, lo que
puede dar lugar a problemas con números elevados
de pistas en discos duros más lentos.
Puedes modificar la profundidad de bits de todos
los archivos grabados o importados (y convertidos)
a la sesión seleccionando una frecuencia de bits
distinta en la opción Bit Depth de la ventana Session
Setup.

Frecuencias de muestreo

44,1 kHz Es la frecuencia utilizada para los CDs y


se usa en los ambientes de producción musical más
comunes.
48 kHz Es la frecuencia de muestreo estándar para
películas y proyectos de vídeo, y es comúnmente
utilizada en ambientes de postproducción. Es la
frecuencia de muestreo utilizada para DVDs.
88,2 kHz y 96 kHz Estas frecuencias de muestreo
duplican las del audio de CD y de los DVD,
respectivamente. Los archivos de audio grabados a
frecuencias de muestreo más altas requieren más
espacio en disco, pero ofrecen mayor resolución
para el proceso de plug-ins de manipulación de
tiempo (lo que ayuda a evitar el aliasing). Estas
opciones están disponibles solamente si ejecutas
Pro Tools con equipos de audio que admitan estas
frecuencias de muestreo.
176,4 kHz y 192 kHz Estas frecuencias de muestreo
cuadruplican las del audio de CD y de los DVD,
respectivamente. Los archivos de audio grabados a
frecuencias de muestreo más altas requieren más
espacio en disco, pero ofrecen mayor resolución
para el proceso de plug-ins de manipulación de tiempo
(lo que ayuda a evitar el aliasing). Estas opciones
están disponibles solamente si ejecutas Pro Tools
con equipos de audio que admitan estas frecuencias
de muestreo.

Motor host
Los ajustes de Host Engine proporcionan opciones
para la supresión de errores durante la reproducción y
la grabación, y la opción de utilizar un procesamiento
de plug-ins dinámico.

Recursos del sistema


El número de pistas, el procesamiento de plug-ins,
las opciones de encaminamiento y de caminos de
señales y la disponibilidad de voces se encuentran
limitados por los recursos combinados del ordenador
host y el hardware Pro Tools.
Pro Tools ofrece varias maneras de gestionar y
conservar los recursos para sacar el máximo rendimiento
al sistema. Al trabajar con sesiones y pistas
de Pro Tools, puedes beneficiarte de las características
indicadas a continuación para aumentar la eficacia
de los recursos DSP y otros recursos disponibles:
! Pro Tools permite ajustar el rendimiento del sistema
modificando los parámetros del sistema que repercuten
en la capacidad de procesamiento, reproducción y
grabación.
"Para poder liberar los recursos DSP necesarios,
Pro Tools permite desactivar manualmente determinados
elementos (por ejemplo, pistas e insertos). Los
elementos inactivos se pueden visualizar, editar y
mantener durante la sesión.
" Todos los sistemas Pro Tools ofrecen opciones
de voz flexibles para pistas de audio que permiten
optimizar el uso de las voces disponibles en el sistema.
Para más información sobre la gestión de voces y las
opciones.

Uso del sistema


Los medidores de la ventana System Usage indican
la cantidad de potencia de procesamiento que está
usando el sistema en el procesamiento de audio y
durante la escritura y reproducción de
automatización.
A medida que los medidores alcanzan su límite, el
procesamiento host y la grabación o la reproducción
de datos de automatización pueden verse afectadas.
Si la actividad de CPU o PCI es alta, puede producirse
un error del sistema. Si la actividad del disco es alta,
es posible que Pro Tools no reproduzca algunos de
los datos de automatización, especialmente durante
períodos de gran actividad, como cuando se usa el
comando Bounce To Disk.

Sesiones de Pro Tools


Al iniciar un proyecto en Pro Tools, se crea una sesión.
Un archivo de sesión es el documento que crea
Pro Tools si eliges File › New Session y configuras una
sesión nueva. Pro Tools solo puede abrir un archivo de
sesión a la vez. El nombre del archivo de sesión tiene la
extensión .ptx (Pro Tools file, archivo de Pro Tools).
Los archivos de sesión contienen asignaciones de todos
los elementos asociados con un proyecto, entre los que
se cuentan archivos de audio, información MIDI y toda
la información de edición y mezcla. Es importante ser
consciente de que un archivo de sesión de Pro Tools
no contiene archivos de audio o vídeo. Solo hace
referencia a archivos de audio, vídeo, MIDI, etc.
Puedes hacer cambios en la sesión y guardarlos en un
archivo de sesión nuevo. De este modo, se pueden
crear varias versiones de una sesión o hacer copias
de seguridad del trabajo de edición y mezcla.

Ventanas principales de
Pro Tools
Pro Tools ofrece dos formas complementarias de
ver pistas en una sesión:

Ventana Mix Muestra las pistas como bandas de


canal, como en una consola de mezcla

Ventana Edit Muestra las pistas y el material de


pista en la línea de tiempo

Grabación de audio en disco


duro
La grabación en disco duro es un medio no lineal
(o de acceso aleatorio) en el que puedes ir a cualquier
punto de la grabación sin tener que rebobinar ni
avanzar rápido.
Este sistema es diferente a la grabación en cinta, que
es un medio lineal, con el que es necesario rebobinar
o avanzar rápido para oír la grabación en un punto
determinado. Para reorganizar o repetir material en
un sistema lineal, debes volver a grabarlo, o dividirlo
y recolocarlo.
Los sistemas no lineales presentan varias ventajas.
Puedes reorganizar con facilidad o repetir partes de
una grabación ordenando al disco duro que lea las
partes de una grabación en distinto orden o repetidas
veces. Además, esta reorganización es no destructiva,
es decir, no altera el material grabado original.

Edición no lineal
Pro Tools es un sistema de edición no lineal que
permite reorganizar y mezclar material grabado de
manera no destructiva. La edición no lineal permite
cortar, copiar, pegar, mover, eliminar, ajustar y
reorganizar material de audio, MIDI o vídeo en la
ventana Edit de Pro Tools.
La edición no lineal tiene muchas ventajas con respecto
a realizar una copia de edición (volver a grabar sobre
otra cinta) o cortar y empalmar cinta magnética.
Proporciona la máxima flexibilidad posible para editar
y organizar el contenido, además de no ser destructiva
y poderse “deshacer”. Asimismo, con la edición no
lineal en Pro Tools, al contrario que con las cintas,
nunca introducirás degradaciones en el audio.

Configuración de E/S
El cuadro de diálogo I/O Setup proporciona herramientas para
etiquetar, dar formato y asignar caminos de
señal de audio de buses, inserciones, salidas y entradas de Pro
Tools tanto para sesiones individuales como
para un sistema Pro Tools. En el cuadro de diálogo I/O Setup
también se proporcionan controles para caminos
de señal PRE (Mic Preamp) y parámetros de Delay
Compensation para insertos de hardware.
El cuadro de diálogo I/O Setup muestra una representación
gráfica (matriz de punto cruzado) del encaminamiento
de señal para los caminos de entradas y salidas físicas para
cada interfaz de audio conectado. A modo de un panel
de conexiones virtual, los controles de I/O Setup permiten
encaminar entradas y salidas físicas de las interfaces
de audio a canales de entrada y salida de Pro Tools. En los
sistemas Avid HDX, y HD Native, algunos de estos
controles reflejan los controles de encaminamiento del cuadro
de diálogo Hardware Setup; los cambios que se
efectúan en el encaminamiento físico de un cuadro de diálogo
siempre se reflejan en el otro. El cuadro de diálogo
I/O Setup también incluye controles para crear buses de
mezcla internos, así como para crear y asignar buses de
salida.

Página Input
La página Input del cuadro de diálogo I/O Setup
permite crear y asignar canales de entrada de Pro Tools
para recibir audio de entradas físicas del hardware
de audio.
En la página Input puedes configurar nombres de
caminos de señal de entrada, formatos y canal fuente
(analógico o digital). Los caminos de entrada multicanal
(estéreo o con más canales) pueden tener cualquier
número de subcaminos. Los canales de entrada pueden
tener caminos de entrada superpuestos. Los nombres
de entrada, los anchos de canal y las asignaciones
de entrada física se guardan con el sistema y con la
sesión, y pueden rellamarse desde ambos.

Página Output
La página Output del cuadro de diálogo I/O Setup
permite crear y asignar canales de salida de Pro Tools
para enviar audio de salidas físicas del hardware de
audio.
En la página Output puedes configurar nombres de
caminos de señal de salida y formatos. Los canales
de salida pueden tener caminos de salida superpuestos.
Los nombres de salida, los anchos de canal y las
asignaciones de salida física se guardan con el sistema
y con la sesión, y pueden rellamarse desde ambos.

Página Bus
La página Bus del cuadro de diálogo I/O Setup permite
crear y editar buses de mezcla internos y buses de
salida. La página Bus también permite asignar buses
de salida a los caminos de salida (según la configuración
de la página Output del cuadro de diálogo I/O Setup).
Configura formatos y nombres de caminos de bus,
y asigna cualquier camino de bus principal a cualquier
salida disponible del mismo ancho o mayor. Los
caminos de bus multicanal (estéreo o con más canales)
pueden tener cualquier número de subcaminos. Los
nombres de buses de mezcla interno y de buses de
salida y los anchos de canal se guardan con la sesión
y pueden llamarse desde la misma.

Pistas
Las pistas de Pro Tools son los elementos donde se
graban y se editan datos de audio, MIDI, vídeo y
automatización. Las pistas de Pro Tools también
proporcionan canales de audio para encaminar buses
internos, así como entradas y salidas físicas para
audio y MIDI.
Pro Tools permite trabajar con diferentes tipos de
pistas: Audio, entrada auxiliar, master fader, VCA
Master, MIDI, instrumento y vídeo.
Las pistas de audio, de MIDI, de instrumento y de
vídeo se pueden editar en clips o repetirse en diferentes
ubicaciones para crear bucles, volver a arreglar
secciones o canciones completas o ensamblar pistas
con el material procedente de varias tomas.
Las pistas de entrada auxiliar (Auxiliary Input) pueden
dirigir buses de audio internos o entradas físicas a buses
internos o salidas físicas. Las entradas auxiliares se
suelen utilizar para buses de efectos de audio, pase
de audio (monitorización) y submezclas.
Las pistas Master Fader ofrecen controles para canales
físicos de salida de audio, incluidos el nivel de volumen
de la mezcla, el panning y los insertos de plug-ins.
Las pistas VCA Master (solo Pro Tools HD) permiten
controlar pistas de un grupo de mezcla asignado al
VCA Master.
Las pistas de vídeo admiten películas QuickTime
(todos los sistemas Pro Tools) y archivos de vídeo
VC-1 (solo Windows). Además, Pro Tools admite
vídeo de Avid utilizando el motor de vídeo de Avid
(Avid Video Engine o AVE), bien de forma nativa
o bien con un periférico de vídeo Avid admitido.
Una pista de vídeo individual solo puede reproducir
un tipo de formato de vídeo.
Las pistas de audio, de entrada auxiliar, master fader
y de instrumento pueden ser mono, estéreo o multicanal
(solo Pro Tools HD). Al crear una pista, debes
seleccionar un formato en la lista de formatos de canal
que admite el sistema.

Archivos de audio
Al grabar audio en una sesión de Pro Tools se crean
archivos de audio.
Los archivos de audio de cada sesión se almacenan
en una carpeta llamada “Audio Files”. Los archivos
de audio aparecen enumerados en la lista de clips
de Pro Tools y pueden estar presentes en una pista de
audio. Una sección de un archivo de audio se puede
definir como un clip.

Archivos MIDI
Al grabar o insertar MIDI en una sesión de Pro Tools,
todos los datos MIDI se almacenan en el archivo
de sesión de Pro Tools. Puedes importar y exportar
archivos MIDI en sesiones de Pro Tools, pero los datos
MIDI grabados o creados en una sesión de Pro Tools
no generan automáticamente nuevos archivos MIDI.
Para obtener más información sobre la asignación
de voces en Pro Tools.
Al grabar o importar vídeo en una sesión de Pro Tools,
todo el contenido de vídeo se almacena como el tipo
de archivo de vídeo correspondiente, por ejemplo,
QuickTime. Los archivos de vídeo pueden crearse,
o copiarse, en la carpeta Video Files, dentro del
directorio de la sesión. No obstante, en la mayoría
de los casos, Pro Tools hace referencia a archivos
de vídeo capturados por otra aplicación, como Avid
Media Composer®.

MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface, interfaz
digital para instrumentos musicales) es un protocolo de
comunicación para instrumentos musicales. Este
estándar permite conexiones entre dispositivos de
distintos fabricantes. Entre los ejemplos de equipos
compatibles con MIDI se encuentran sintetizadores,
cajas de ritmos, panales de conexiones MIDI,
procesadores de efectos, interfaces MIDI, superficies
de control MIDI y secuenciadores MIDI.
Los dispositivos MIDI se componen de conectores DIN
de 5 pines denominados IN, OUT y THRU. El puerto
MIDI OUT transmite mensajes. El puerto MIDI IN
recibe mensajes. El puerto MIDI THRU transmite
lo que recibe del puerto IN. Los dispositivos MIDI se
conectan con cables MIDI que se pueden obtener en
la mayoría de las tiendas de música.
Los dispositivos MIDI compatibles con USB y
FireWire envían y reciben mensajes MIDI del
ordenador a través de conexiones USB o FireWire.
El protocolo MIDI ofrece 16 canales MIDI por puerto.
Un solo cable MIDI puede transmitir un grupo separado
de mensajes para cada uno de los 16 canales. Los 16
canales corresponden a diferentes dispositivos MIDI o
a varios canales de un solo dispositivo (si el dispositivo
es multitímbrico). Cada canal puede controlar un
sonido de instrumento distinto.
Pro Tools proporciona funciones avanzadas de
secuenciación MIDI. Puedes grabar, introducir, editar y
reproducir datos MIDI en pistas de instrumento y pistas
MIDI de Pro Tools. Estas acciones pueden llevarse a
acabo en la ventana Edit, la ventana MIDI Editor,
la ventana Score Editor y la lista MIDI Event List.
Los datos MIDI en Pro Tools pueden ser de cualquier
tipo, desde datos de nota MIDI (número de nota,
activada/desactivada, velocidad), hasta mensajes
exclusivos del sistema (Sysex). Los datos MIDI
pueden grabarse y reproducirse tanto en dispositivos
MIDI externos con una interfaz MIDI como en otro
software MIDI (por ejemplo, plug-ins de instrumento
y aplicaciones cliente de ReWire).

Clips
Un clip es un segmento de datos de audio, MIDI o
vídeo. Un clip puede ser un bucle de batería, una
melodía de guitarra, un verso de una canción, una
toma de grabación, un efecto de sonido, un diálogo
o todo un archivo de sonido. Los clips resultan muy
útiles para organizar audio y MIDI. También pueden
tener datos de automatización asociados. En Pro Tools,
los clips se crean a partir de archivos de audio o datos
MIDI, y se pueden organizar en listas de reproducción
de pistas de audio y MIDI. Los clips también pueden
agruparse (un “clip de clips”) y definirse como bucle
(repetirse).

Listas de reproducción
Una lista de reproducción es una secuencia de clips
organizados en una pista de audio, MIDI o vídeo.
Las pistas tienen listas de reproducción de edición
y listas de reproducción de automatización.
En las pistas de audio, una lista de reproducción de
edición informa al disco duro sobre qué clips de audio
debe reproducir y en qué orden. Por ejemplo, puedes
utilizar clips de audio independientes para la introducción
de una canción, la primera estrofa, el primer
estribillo, etc. También puedes utilizar el mismo clip de
audio para acceder al mismo fragmento de audio varias
veces en diferentes ubicaciones sin utilizar más espacio
de disco. Se pueden utilizar diferentes versiones del
mismo audio original en distintos lugares para aplicar
efectos diferentes. En pistas MIDI y de instrumento,
las listas de reproducción de edición pueden almacenar
varias secuencias (o interpretaciones) MIDI en una pista.
Una lista de reproducción puede constar de uno o de
muchos clips independientes. Se puede componer de
elementos parecidos, como clips de tomas distintas de
un solo, o de elementos diferentes; por ejemplo, varios
efectos sonoros.

Puedes crear tantas listas de reproducción de edición


alternativas para una pista como desees. Esto permite
combinar versiones distintas de interpretaciones o
ediciones en una sola pista y elegir una en el menú
Playlists de la pista.
Cada pista de audio, de entrada auxiliar, de instrumento,
Master Fader o VCA también tiene un conjunto
específico de listas de reproducción de automatización.
Las listas de reproducción de automatización pueden
incluir controles de volumen, panorama de audio,
silenciamiento o cualquier otro control que admita
automatización para las asignaciones de insertos
y envíos de la pista.
Los datos de controlador MIDI de las pistas de instrumento
y MIDI siempre se incluyen como parte de
la lista de reproducción de la pista.

Canales
El término canal se emplea para describir varios
componentes relacionados de un sistema Pro Tools.
El primer ejemplo de canal se refiere a una entrada
o salida física del sistema Pro Tools. Por ejemplo,
una interfaz de audio HD I/O proporciona hasta 16
canales de entrada y salida de audio a un sistema Avid
HDX, Pro Tools|HD o HD Native, mientras que una
interfaz de audio Mbox Pro proporciona un máximo
de ocho entradas y ocho salidas.
El segundo uso del término canal se refiere a una banda
de canal en la ventana Mix de Pro Tools. Cada una
de las pistas de una sesión de Pro Tools tiene su
correspondiente banda de canal en la ventana Mix.
Las bandas de canal de audio y MIDI tienen controles
parecidos, pero con efectos algo distintos. Por ejemplo,
los faders de banda de canal de audio, entrada auxiliar
e instrumento controlan la ganancia de salida en el
bus de mezcla de ese canal; por su parte, los faders
de banda de canal MIDI envían datos de volumen
MIDI (controlador MIDI 7) al instrumento MIDI
seleccionado.
El término “canal MIDI” también describe
un aspecto distinto de las operaciones MIDI.

Encaminamiento de señales
Pro Tools permite controlar mezclas y encaminar
señales mediante software para audio y MIDI. Estos
controles se encuentran en la ventana Mix. También
se puede acceder a algunos de estos controles desde
la ventana Edit.
Una tarea habitual de encaminamiento de señales de
audio consiste en crear una submezcla de varias pistas
en una sola banda de canal (por ejemplo, una entrada
auxiliar) para compartir el procesamiento y el control de
niveles. En el ejemplo siguiente se muestran dos pistas
de audio submezcladas en una entrada auxiliar estéreo.

Opciones de encaminamiento de señales


Estas son las opciones de encaminamiento de señales:
Controles de entrada y salida (E/S) de pista.

La entrada y la salida de pista es el tipo más básico de


encaminamiento de señales. Es necesario que una
pista tenga un camino de entrada asignado para grabar
audio y uno de salida asignado para que sea audible a
través de una salida de hardware. Las señales
también se pueden encaminar hacia o desde otras
pistas en Pro Tools (o entradas y salidas de
hardware) mediante buses internos.

Pistas de entrada auxiliar y Master Fader. Las


entradas auxiliares pueden usarse como retornos,
submezcladores y buses principales. Las pistas
Master Fader se usan como controles de nivel por
bus y salida. Tanto las pistas de entrada auxiliar
como las Master Fader pueden tener insertos de
hardware o plug-ins.

Pistas MIDI. Las pistas MIDI suelen usarse para


encaminar MIDI desde fuentes internas o externas
a dispositivos MIDI externos. Los datos MIDI también
pueden dirigirse a plug-ins de pistas de entrada auxiliar
o instrumento.

Pistas de instrumento. Las pistas de instrumento son


el método principal para dirigir MIDI a un plug-in de
instrumento y, a continuación, encaminar el sonido del
plug-in a salidas, envíos y buses, u otros insertos.
También pueden usarse para enviar MIDI y monitorizar
el audio de dispositivos MIDI externos.

Envíos. Los envíos encaminan audio de pistas a salidas


de hardware o a buses internos que, a su vez, están
encaminados a otras pistas dentro de Pro Tools. Las
pistas MIDI, Master Fader y VCA Master no tienen
envíos.
Plug-ins e insertos de hardware. El procesamiento
de plug-ins se realiza en su totalidad en el sistema
Pro Tools. Los insertos de hardware utilizan entradas
y salidas de la interfaz de audio para dirigir insertos
de forma tradicional hacia efectos externos y otros
dispositivos y desde ellos.

Plug-ins de instrumentos Los plug-ins de instrumento


generan audio en lugar de procesar la señal de audio
de la entrada de audio de una pista o del disco duro,
como hacen los plug-ins de procesamiento. Los
plug-ins de instrumento suelen reproducirse mediante
MIDI.
Caminos (Buses). Los caminos son las opciones de
encaminamiento
en Pro Tools, incluidas las entradas, salidas,
buses e insertos internos o externos. Pro Tools permite
asignar nombres a estos caminos, nombres que
aparecen en los selectores de caminos de entrada y
salida de audio y otros menús.

Agrupación de pistas y pistas VCA


Las pistas pueden agruparse para la mezcla de modo que se
mantengan las opciones de mezcla relativas al cambiar alguna
en una pista del grupo. Por ejemplo, cambiar el volumen
de una pista afecta al volumen de todas las otras pistas
del grupo. Las pistas VCA Master (solo Pro Tools HD)
controlan las opciones de mezcla relativa de todas las
pistas del grupo seleccionado.

Tiempo basado en tics y


tiempo basado en muestras
Pro Tools permite configurar cualquier base de tiempo
de pista en tics o en muestras.
El audio de Pro Tools se basa en muestras de forma
predeterminada. Esto significa que, si un clip de audio
está en una ubicación de muestra concreta, no se
moverá de esta ubicación si el tempo cambia en la
sesión (aunque sí cambiarán las ubicaciones de compás
y pulso, o Bars|Beats).
Los datos MIDI en Pro Tools se basan en tics de forma
predeterminada. Esto significa que, si un clip MIDI
está en una ubicación de Bars|Beats concreta, no se
moverá de esta ubicación si el tempo cambia en la
sesión (aunque sí cambiará la ubicación de la muestra).
Al crear una pista puedes seleccionar si deseas que
se base en muestras o en tics, o cambiar las bases
de tiempo posteriormente.

MIDI y audio basado en


muestras
En una pista de audio basada en muestras, todos los
clips de la pista tienen una ubicación absoluta en la
línea de tiempo. Los clips quedan fijados al tiempo
de muestras, al margen de dónde se produzcan los
cambios de tempo o compás en una sesión.
Si defines una pista MIDI para que se base en muestras,
todos los eventos MIDI de la pista tendrán una
ubicación absoluta en la línea de tiempo. Los eventos
MIDI quedan fijados al tiempo de muestras, al margen
de cualquier cambio de tempo o compás en una sesión.
MIDI y audio basado en tics
El audio basado en tics queda fijado a la ubicación
de Bars|Beats, y se mueve en relación a la línea de
tiempo de muestras cuando se producen cambios en
el tempo y el compás. No obstante, los eventos MIDI
y el audio basado en tics responden de forma diferente
a los cambios de tempo respecto a la duración. Los
eventos de nota MIDI cambian de duración cuando
se ajusta el tempo o el compás, pero los clips de audio
no (a no ser que esté activada la opción Elastic Audio).
Si la opción Elastic Audio no está activada en una
pista de audio, los cambios de compás y tempo solo
afectan al punto inicial (o punto de sincronización)
de cada clip de audio de una pista basada en tics. Si la
opción Elastic Audio está activada en una pista de
audio, los cambios de tempo aplican procesamiento
Elastic Audio, que modifica la duración del clip de
audio.

Elementos activos e inactivos


Pro Tools permite desactivar determinados elementos,
como pistas de audio e insertos, para liberar recursos
DSP y conexiones del mezclador.
Estos son los elementos de Pro Tools que pueden
desactivarse:
• Pistas de audio, entrada auxiliar, Master Fader,
VCA Master y de instrumento
• Entradas y salidas de pistas
• Envíos

Además de establecer de forma manual los modos


activo e inactivo, Pro Tools desactiva automáticamente
los elementos si no hay recursos disponibles o si son
insuficientes.
En modo activo, los elementos están activados y en
funcionamiento.
En modo inactivo, los elementos están en silencio y
apagados; sin embargo, sigue siendo posible ajustar
casi todos los controles asociados. Los distintos
elementos afectan a los recursos disponibles del sistema
de la siguiente manera:

Plug-ins. Cuando un plug-in está inactivo en una


pista, se puede disponer de su DSP para otro plug-in y
para procesamiento. Las asignaciones de plug-ins se
pueden desactivar de forma manual o automática.

Caminos y asignaciones de caminos. Cuando un


camino o una asignación de camino está inactivo,
se puede disponer de sus recursos de mezclas para
encaminar otras señales en la sesión. Los caminos
y las asignaciones se pueden desactivar de forma
manual o automática.

Pistas. Cuando se desactiva una pista, sus voces pasan


a estar disponibles para otra pista. Las pistas mono
inactivas liberan una voz; las pistas estéreo y multicanal
liberan una voz por canal. Asimismo, cuando se
desactiva una pista de audio, entrada auxiliar, instrumento
o master fader, sus plug-ins, insertos, envíos y
asignaciones de E/S se vuelven inactivos; el DSP
asociado se libera para su uso en otro momento en la
sesión.

Visualización de elementos inactivos


Cuando los elementos están inactivos, sus nombres
aparecen en cursiva y el fondo en gris oscuro. Si una
pista está inactiva, se oscurece toda la banda de canal.
Las pistas MIDI no pueden estar inactivas.
Las entradas de cadena lateral (side-chain) admiten
la conmutación directa de activa a inactiva y
viceversa, pero no siguen la conmutación de todas
o de todas las seleccionadas.

Omitir errores durante la reproducción/


grabación
La opción Ignore Errors During Playback/Record
determina cómo responde Pro Tools al informe de
errores del Avid Audio Engine (AAE) durante la
reproducción y la grabación. Esto puede ser útil al
trabajar con plug-ins de instrumento, donde te importan
menos los ruidos no deseados en la señal de audio
mientras trabajas en tus composiciones y arreglos.

Cuando estés listo para trabajar en la mezcla final,


deberías desactivar esta opción. Observa las siguientes
directrices sobre la activación o desactivación de la
supresión de errores.
• Activa la supresión de errores solamente si sufres
errores frecuentes que interrumpen el workflow
creativo. Activar la supresión de errores puede
disminuir la calidad del audio, aunque esto puede
ser aceptable para evitar interrupciones en la reproducción
y grabación al trabajar con plug-ins de
instrumento.
• Asegúrate de desactivar la supresión de errores
cuando necesites la máxima calidad de audio posible,
por ejemplo, al realizar la mezcla final.

Para activar la supresión de errores:


1 Elige Setup › Playback Engine.
2 Selecciona Ignore Errors During
Playback/Record.
3 Haz clic en Aceptar.
Si está habilitada la opción Ignore Errors During
Playback/Record y si hay demasiados plug-ins Native
que usen intensamente la CPU en la sesión (como
Eleven Free o varios plug-ins de instrumentos
virtuales), puede que experimentes una distorsión
acusada en el audio. Si aparece este problema, quita o
haz inactivos todos los plug-ins Native innecesarios.
También puedes aislar y grabar por bus todas las
pistas que usan instrumentos virtuales, y después
inactivar esas pistas fuente para liberar los recursos
de procesamiento.

Formatos de archivos de audio


mixtos
Pro Tools admite formatos de archivo de audio
mixtos (como WAV y AIF) en una misma sesión.
Al importar archivos de audio en una sesión de
Pro Tools, puedes elegir la opción Añadir en vez de
Convertir, cualquiera sea su formato.
Puedes modificar el formato de todos los archivos
grabados o importados (y convertidos) a la sesión
seleccionando un formato diferente en la opción
Audio Format de la ventana Session Setup.
Para cambiar el formato de audio de la sesión de
Pro Tools:
1 Elige Setup › Session.
2 En la ventana Session Setup, selecciona el formato
de audio (AIF o WAV) del menú Audio Format.

Archivos de audio multicanal


intercalados y multi-mono
Para el audio estéreo y multicanal mayor que estéreo,
Pro Tools admite con tanto archivos de audio
multicanal intercalados como multi-mono.
Un archivo de audio intercalado contiene toda la
información del canal, almacenada en un solo flujo de
audio alterno. El sistema distribuye e intercala los
bits de datos consecutivos. El sistema distribuye e
intercala los bits de datos consecutivos. Esto ayuda
a proteger contra errores consecutivos cuando se
vuelve a leer la información.
Los archivos de audio multicanales multi-mono, o
“mono-dividido” son archivos de audio monoaurales
que se tratan juntos como un conjunto de archivos
de audio multicanal. Esto permite manejar cada
canal (archivo) independientemente. Por ejemplo,
en el caso de archivos estéreo, se crean dos archivos
separados, uno con el canal izquierdo, y el otro con el
canal derecho. Los archivos se identifican mediante
los sufijos “.L” y “.R”. Los dos archivos están
vinculados, y se modifican como un par en las pistas
estéreo de Pro Tools. No obstante, es posible
desvincularlos y dividirlos en pistas de audio mono
individuales en Pro Tools donde se pueden modificar,
procesar y mezclar independientemente.
Puedes modificar el ajuste de intercalado con la
opción Interleaved en la ventana Session Setup de la
sesión actual. Cuando esta opción está habilitada,
todos los archivos estéreo o superiores a estéreo
grabados o importados (y convertidos) a la sesión
serán archivos de audio intercalados.

Tipos de pista
En una misma sesión de Pro Tools se puede trabajar
con distintos tipos de pista. Estas pueden incluir
pistas de audio, de entrada auxiliar, de master fader,
VCA Master (solo en Pro Tools HD), MIDI, de
instrumentos y de vídeo.
Pistas de audio, entrada auxiliar, master fader y
VCA Master
Pro Tools permite usar pistas de audio mono, estéreo
y multicanal, de entrada auxiliar, de master fader y
VCA Master.
Pistas de audio Las pistas de audio permiten grabar
en el disco y reproducir archivos de audio grabados
o importados.
Pistas de entrada auxiliar Pueden utilizarse como
envíos de efectos, destinos de submezclas, destinos
de exportación, como entradas para monitorizar o
procesar audio (por ejemplo, audio de instrumentos
MIDI externos) y para diversas tareas de dirección
de audio.
Pistas de master fader Las pistas de master fader
controlan el nivel general de los caminos de audio
que se dirigen a caminos de salida físicos. Por ejemplo,
un usuario tiene 24 pistas en una sesión con los
canales 1–8 dirigidos a las salidas analógicas 1–2,
los canales 9–16 a las salidas analógicas 3–4 y los
canales 17–24 a las salidas analógicas 5–6. Después,
crea tres master faders para controlar cada uno de
estos pares de salida.

Las pistas de master fader tienen usos adicionales


(como controlar los niveles de submezcla).

Pistas VCA Master (solo Pro Tools HD) Las pistas


de VCA Master (o VCA Masters) emulan el
funcionamiento de canales con amplificadores
controlados por tensión de las consolas analógicas,
en las que se usa un fader de canal VCA para
controlar, agrupar o desagrupar los niveles de señal
de otros canales de la consola.
Las pistas VCA Master no transfieren audio, por lo
tanto, no tienen entradas, salidas, inserciones ni
envíos. Un grupo de mezcla se asigna a una pista
VCA Master, que se muestra en el selector de
asignación de la pista VCA.
Los controles de las pistas del grupo, llamadas pistas
esclavas, se modifican usando los controles de VCA
Master.
Pistas MIDI
Las pistas MIDI graban, almacenan y reproducen
datos MIDI. Cuando se crea una pista MIDI, no se
puede seleccionar un formato de pista porque el
audio no pasa a través de él.
Pistas de instrumento
Se trata de un tipo especial de pista que ofrece
funciones MIDI y de audio en una sola banda de
canal. Las pistas de instrumento simplifican el uso
de instrumentos de software y hardware para grabar
y monitorizar instrumentos MIDI.

Pistas de vídeo
Las pistas de vídeo permiten importar vídeo en
formato QuickTime (Windows y Mac) o Windows
Media Video (solo Windows Vista).

Las pistas de vídeo solo se muestran en la ventana


Edit, y el vídeo puede reproducirse en la ventana
Video.

Formatos de pista

Pistas mono
Una pista de audio, entrada auxiliar, master fader o
instrumento mono controla el volumen y, en ciertos
casos, el panorama de audio, de un solo canal de
audio. Una pista de audio mono utiliza una sola voz.
Una pista mono también puede dirigirse a una salida
multicanal.
Pistas estéreo
Una pista estéreo de audio, de entrada auxiliar, master
fader o instrumento es una sola banda de canal que
controla dos canales de audio como par estéreo.
Las pistas de audio estéreo utilizan dos voces.

Pistas multicanal
(solo en Pro Tools HD)
Una pista multicanal consiste en una banda de canal
que reproduce varios canales de audio (entre 3 y 8
simultáneamente). De este modo, Pro Tools admite
varios formatos de mezcla multicanal; entre otros,
LCRS, 5.1 y 6.1. Las pistas de audio, entrada auxiliar,
master fader e instrumento pueden utilizar cualquier
formato multicanal admitido.

Sonido surround
El sonido surround o envolvente es el que se consigue
con dos o más altavoces con señales (canales) de audio
independientes colocados detrás del oyente, además
del par de altavoces estéreo comunes.
Hay varios tipos de formatos de sonido surround
(desde sistemas LCR de tres canales hasta 7.1, que
tiene ocho canales).
El formato de sonido surround más común es el 5.1,
es decir, 5 altavoces y un subwoofer (el “.1”). La
configuración 5.1 se utiliza en cines y sistemas de
entretenimiento domésticos. Casi todos los discos DVD
están mezclados en 5.1. La colocación típica para
sistemas surround 5.1 consta de dos altavoces estéreo
(izquierdo y derecho), un altavoz adicional frontal en
el centro, dos altavoces estéreo traseros (izquierdo
y derecho) y un subwoofer lateral.
Pro Tools HD admite mezclas en formatos surround.
En Pro Tools, todo formato surround se considera
un formato multicanal mayor que estéreo.

Medición de pre-fader y post-fader


Los medidores de nivel de pistas de audio se pueden
configurar de forma global para que indiquen niveles
de pre-fader y de post-fader. Cuando se selecciona
la opción de medición del pre-fader, los medidores
de nivel muestran los niveles sea cual sea la posición del
fader. En la opción de medición del post-fader, los
medidores de nivel responden a la posición del fader.

Creación de grupos en Pro Tools


1 Selecciona las pistas que desees incluir en el grupo.
(Si no las seleccionas ahora, podrás hacerlo más
adelante).
2 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Elige Track › Group.
• Elige New Group en el menú de lista de grupos.
3 Escribe el nombre del grupo.
4 Selecciona el tipo de grupo que deseas crear: Edit,
Mix o Mix/Edit.
5 Escoge un ID de grupo en el menú desplegable ID.
Hay disponibles cuatro bancos de 26: a–z, 2a–z,
3a–z, 4a–z. (Si no eliges un ID de grupo, Pro Tools
asigna de manera automática el siguiente ID
disponible a un grupo nuevo).
6 Efectúa cualquiera de los procedimientos
siguientes:
• Para añadir al grupo las pistas que están seleccionadas
en la sesión, haz clic en el botón Add situado
en la parte inferior del cuadro de diálogo Group.
• Para añadir pistas al grupo, selecciona los nombres
de pista en la lista de pistas Available y haz clic
en Add o pulsa la tecla A del teclado.
• Para eliminar pistas del grupo, selecciona los
nombres de pista en la lista Currently In Group y
haz clic en Remove o pulsa la tecla R del teclado.
• Haz doble clic en los nombres de pistas para
cambiarlas de columna.
• Para sustituir todas las pistas del grupo por las
pistas que están seleccionadas en la sesión, haz
clic en el botón Replace situado en la parte inferior
del cuadro de diálogo Group.

Conversión de audio
al importar
Según las propiedades de los archivos de audio que
quieras importar, puedes copiarlos, añadirlos o
convertirlos:
# Cuando se añaden archivos a una sesión
de Pro Tools, se mantienen en su ubicación actual
en el disco duro, no se mueven ni se copian. La sesión
hace referencia a los archivos originales, en la
ubicación del sistema en que se encuentren.
Además, los archivos referenciados por la sesión
mantienen su formato de archivo, frecuencia de
muestreo y frecuencia de bits originales.
$ Al copiar archivos en la sesión, los archivos
originales permanecen en su ubicación del sistema,
se copian en la carpeta Audio Files de la sesión y se
añaden a esta. La sesión hace referencia a los archivos
copiados, no a los originales. Además, los archivos
referenciados por la sesión mantienen su formato
de archivo, frecuencia de muestreo y frecuencia de
bits originales.
% Cuando los archivos son convertidos a la sesión,
los archivos originales permanecen en su lugar
actualen tu sistema, convertidos al formato de archivo
de la sesión, frecuencia de muestreo, y frecuencia
de bits, y se escriben en la carpeta Audio Files de la
sesión. La sesión hace referencia a los archivos
convertidos, no a los originales.

Archivos que pueden añadirse a una sesión sin


conversión
Se puede añadir a las sesiones cualquier archivo de
audio con un formato de archivo (WAV y AIFF) y
frecuencia de bits (16, 24, y 32 bits flotantes)
compatibles, sin conversión. Se pueden añadir a la
sesión archivos de audio con frecuencias de muestreo
distintas sin convertirlos, pero se reproducirán con
una altura (tono) y velocidad diferente a la de los
archivos que comparten la frecuencia de muestreo
de la la sesión.

Archivos que deben convertirse al importar


Los formatos de archivos de audios que no sean
WAV y AIFF deben convertirse al importarlos.
Al importarlos, Pro Tools convierte automáticamente
estos archivos al formato de la sesión actual.
También, si la sesión no está habilitada para archivos
intercalados, Pro Tools separará estos archivos de
audio en varios archivos monoaurales al importarlos.
Si el archivo de audio contiene definiciones de clip,
puedes convertir e importar el audio de un clip sin
necesidad de importar el archivo de audio completo
con el comando Import Audio.

Formatos de archivo de audio


admitidos
Se pueden importar archivos de audio de los tipos
siguientes a sesiones de Pro Tools sin conversión:
• AIFF
• WAV o BWF (.WAV) (incluidos WAV Extensible
y RF64)
Se pueden importar archivos de audio de los tipos
siguientes a sesiones de Pro Tools, pero serán
convertidos al actual formato de archivos de la sesión
al importarlos:
• Audio AAC (incluido audio con extensiones de
archivo AAC, Mp4 y M4a)
• Archivos ACID
• MP3
• Audio MXF
• QuickTime (solo Mac)
• Archivos ReCycle (REX 1 y 2)
• SDII
• SDI
• Sound Resource (AIFL, solo Mac)
Calidad de conversión de la
frecuencia de muestreo
El parámetro Sample Rate Conversion Quality
determina la calidad de la conversión de frecuencia
de muestreo que se usa al convertir e importar audio
en una sesión. También puede aplicarse al exportar
archivos a una frecuencia de muestreo diferente y
al exportar a disco. Hay cinco opciones de calidad
de conversión, que van desde Low (la más rápida
pero de calidad mínima) hasta Tweak Head (la más
lenta pero de calidad máxima). Cuanto mayor sea
la calidad de conversión de la frecuencia de muestreo
elegida, más tiempo tardará Pro Tools en procesar
el archivo de audio.
Las opciones de Sample Rate Conversion Quality
están disponibles en los cuadros de diálogo Import
Audio, Import Session Data, Export Clips as Files
y Bounce to Disk. En cada caso, el parámetro
Sample Rate Conversion Quality es específico del
cuadro de diálogo. La preferencia Sample Rate
Conversion Quality solo se aplica a la conversión al
importar arrastrando.
Para definir la calidad de conversión de la frecuencia
de muestreo al importar audio arrastrando:
1 Elige Setup › Preferences y haz clic en la pestaña
Processing.
2 En el menú desplegable Sample Rate Conversion
Quality, selecciona una opción de calidad. En la
mayoría de las aplicaciones, los mejores resultados
se obtienen con las opciones Good o Better.
3 Haz clic en Aceptar.

Conversión de la profundidad de
bits y dithering
Si está habilitada la opción Convert Copied Files
on Import preference is enabled
(Setup › Preferences › Processing), ocurre lo siguiente
al importar archivos de audio con profundidades de
bits distintas a la profundidad de bits de la sesión actual.
• Al importar audio a una profundidad de bits menor
que la de la sesión, Pro Tools convierte el archivo
para adaptarlo a la profundidad de bits de la sesión,
añadiendo bits vacíos. Por ejemplo, al importar un
archivo a 16 bits a una sesión a 24 bits, Pro Tools
convierte el archivo a 24 bits.
• Al importar audio con una profundidad de bits
superior a la de la sesión, Pro Tools aplica
automáticamente un preset de dithering con
modulación controlada de ruido y convierte el
archivo a la profundidad de bits de la sesión. Por
ejemplo, al importar un archivo a 24 bits en una
sesión a 16 bits, se aplica dithering automáticamente
y el archivo se convierte a 16 bits.

Importación de archivos de
audio y clips con el comando
Import Audio
El comando Import Audio permite importar archivos
de audio o clips a la sesión de Pro Tools.
Para importar archivos de audio o clips a una sesión
con el comando Import Audio:
1 Elige File › Import › Audio.
2 En el cuadro de diálogo Import Audio, localiza
y selecciona un archivo de audio para ver sus
propiedades y clips asociados.
Si quieres mostrar solo archivos de un tipo
determinado (por ejemplo, WAV), selecciónalo en
el menú desplegable Show. Para mostrar todos los
tipos de archivo, selecciona la opción All Documents
en el menú desplegable Show.

Modos de reproducción
Pro Tools ofrece varios modos de reproducción:
• Modo de reproducción normal
• Modo de reproducción a mitad de velocidad
• Modo de preparar para reproducción
• Modo de reproducción en bucle
• Dynamic Transport mode

Modo de reproducción normal


El modo de reproducción normal es el que se aplica
cuando no hay ningún otro modo de reproducción
seleccionado. En el modo de reproducción normal,
Pro Tools reproduce a la frecuencia de muestreo
de la sesión.

Modo de reproducción a mitad


de velocidad
Utiliza el modo de reproducción a mitad de velocidad
para aprender o transcribir fragmentos difíciles de
las pistas grabadas.
Para reproducir a la mitad de la velocidad:
1 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Pulsa la tecla Mayús y haz clic en el botón Play
en la ventana Transport.
• Haz clic con el botón derecho en el botón Play
button de la ventana Transport y selecciona Half-
Speed. A continuación, haz clic en el botón Play
para iniciar la reproducción a la mitad de la
velocidad.
2 En la ventana Transport, haz clic en el botón
Stop para detener la reproducción.

Modo de reproducción en bucle


Cuando está activado el modo Loop Playback,
el segmento de pista seleccionado se reproduce
una y otra vez. Si no hay una selección, se ejecuta
una reproducción normal desde la posición actual
del cursor.
La reproducción en bucle es útil para comprobar la
continuidad rítmica de una selección de material
musical. Si trabajas con selecciones de un compás,
la reproducción en bucle sirve para comprobar si el
material se reproduce correctamente. Si el resultado
no es satisfactorio, prueba a ajustar la duración de
la selección hasta que suene “musical” dentro del
contexto de la lista de reproducción y las otras pistas.

Configuración de pistas para grabar


• Configurar una o varias pistas para grabar:
• “Configurar nombres predeterminados para
archivos de audio y clips” en la página 416
• “Asignar entradas y salidas de hardware en
una pista” en la página 417
• “Activar pistas para grabación

Recorte digital
Al enviar a una grabadora o a un mezclador una
señal más elevada de lo permitido por el dispositivo,
se produce recorte. En muchas platinas analógicas,
un ligero recorte añade una cierta “calidez” al sonido
debido a la compresión en la cinta. Sin embargo,
en la grabación digital, el recorte produce distorsión
digital, un resultado no deseable y que siempre debería
evitarse.

Establecer niveles de entrada


Cuando entra una señal en cualquier sistema de
grabación de audio, incluido Pro Tools, asegúrate
de ajustar el nivel de entrada para optimizar el rango
dinámico y la relación señal-ruido del archivo
grabado. Si el nivel de entrada es demasiado bajo,
no podrás aprovechar al máximo el rango dinámico
del sistema Pro Tools. Si el nivel de entrada es
demasiado elevado, se producirá recorte en la forma
de onda y se distorsionará la grabación. Define los
niveles de entrada en un valor alto, pero sin que
llegue a producirse recorte.
Como regla general, es recomendable definir los
niveles con picos entre -3 dB y –12 dB en el medidor
de entrada, sin que se active el indicador de recorte
de la interfaz de audio. Según el tipo de material
que estés grabando, el rango dinámico y el contenido
de picos, es posible que tengas que usar valores
más altos o más bajos para la grabación.
Puedes mostrar los niveles de entrada de una pista
en su indicador de volumen de audio. Normalmente,
este indicador muestra el volumen. También puedes
usar el indicador de rango dinámico para comparar
el nivel de pico de la señal entrante con el rango
dinámico disponible.

Para crear una pista de metrónomo con el plug-in Click:


" Elige Track › Create Click Track.
Pro Tools crea una nueva pista de entrada auxiliar
llamada “Click” con el plug-in Click ya insertado.
En la ventana Edit, la altura de la pista de clic está
definida como Mini. Puedes crear varias pistas de
clics, a las que se asignarán nombres secuenciales.
Por ejemplo, Click 1, Click 2 y Click 3.
Para oír los clics durante la reproducción y la
grabación, configura las opciones de clic.

Activación del metrónomo


Las pistas de clic deben estar activadas para que se
oigan durante la reproducción o la grabación.
Para activar el clic en el menú MIDI:
" Selecciona Options › Click.
Para activar el metrónomo en la ventana Transport:
1 Realiza una de las siguientes acciones para mostrar
los controles MIDI en la ventana Transport:
• Selecciona View › Transport › MIDI Controls.
• En el menú de la ventana Transport, selecciona
MIDI Controls.
2 En la ventana Transport, haz clic en el botón de
metrónomo para que quede resaltado.
3 Para oír la cuenta previa de clics al grabar o
reproducir, haz clic en el botón Count Off en la
ventana Transport para que quede resaltado.
Al oír la cuenta previa que marca el pulso, los músicos
pueden empezar a tocar en el momento correcto
con el tempo adecuado. El botón de cuenta previa
(Count Off) de la ventana Transport muestra el
número de compases que se marcan antes de que el
transporte arranque.

Opciones de clic
Pro Tools incluye opciones y controles para dirigir
un clic. A continuación se describen los pasos para
configurar y activar el metrónomo con el plug-in
Click o usando MIDI.

Configuración del compás y


el tempo de sesión
(optativo)
Configuración del compás de
sesión
Al abrir una nueva sesión en Pro Tools, el valor de
compás predeterminado es 4/4. Si vas a grabar con
un clic usando un compás que no sea 4/4, asegúrate
de definir el compás según corresponda.
Si el compás de una sesión no coincide con el de la
música que se graba, los clics con acento no se
alinearán con lo que se esté tocando y, por tanto, el
material grabado no se alineará con los compases y
beats de la ventana Edit.
Los eventos de compás, que pueden producirse en
cualquier área de una sesión de Pro Tools, se muestran
en la regla de marcadores.

Modos Record
Para la grabación de audio, Pro Tools ofrece los
siguientes modos de grabación:
• Normal (Nondestructive)
• Destructive
• Bucle
• QuickPunch
• TrackPunch (solo en Pro Tools HD)
• DestructivePunch (solo en Pro Tools HD)

Modo de grabación Normal


(Nondestructive)
En modo normal Nondestructive Record, Pro Tools
graba audio de forma no destructiva. Es decir, si se
graba sobre los clips de una pista, el audio no se
borra del disco duro. El audio nuevo y el antiguo
permanecen en el disco duro, disponibles en la lista
de clips.
En modo de grabación Normal Record, el rango de
grabación se define mediante la selección de un rango
en una regla o en la lista de reproducción de una pista,
o mediante la especificación de puntos de inicio y
de fin en la ventana Transport. Si no se realiza ninguna
selección, la grabación empieza a partir de la ubicación
actual del cursor y continúa hasta que se hace clic
en el botón Stop en la ventana Transport.
La configuración de pre/post-roll permite oír material
hasta después de los puntos de inicio y de fin, algo
realmente útil al pinchar para grabar.

Modo Destructive Record


En modo Destructive Record, la grabación sobre
clips sustituye de forma permanente al audio original,
lo que ahorra espacio en el disco duro. Sin embargo,
si dispones de espacio suficiente en disco, suele ser
recomendable utilizar Pro Tools en modo
Nondestructive Record, para evitar así la pérdida
de material grabado con anterioridad.
El modo de grabación Destructive Record funciona
igual que el modo Normal (Nondestructive) a la hora
de definir el rango de grabación y de configurar
pre-roll y post-roll.
A diferencia de lo que ocurre en los otros modos de
grabación, en modo Destructive Record no es posible
cancelar ni deshacer tomas de grabación.

Modo Loop Record


El modo Loop Record permite grabar una toma tras
otra (de forma no destructiva) mientras se repite la
misma sección de audio. Esta técnica resulta muy
útil para grabar rápidamente varias tomas sin que
se pierda la espontaneidad.
El rango de tiempo de bucle y grabación, cuya duración
debe ser de al menos un segundo, se define mediante
la selección de un rango en una regla o en la lista de
reproducción de una pista, o mediante la especificación
de puntos de inicio y de fin en la ventana Transport.
La configuración de pre-roll, en caso de haberse
activado, se usa durante el primer pase de grabación,
pero en cada uno de los bucles sucesivos se omiten los
tiempos de pre/post-roll.
Si se usa el modo Loop Record, cada toma sucesiva
aparece como un clip en la lista de clips y se numera de
forma secuencial. Las diversas tomas, que son
idénticas en duración y tiempo de inicio, pueden
oírse y colocarse fácilmente en la pista en la ubicación
correcta con el menú desplegable Matches.

QuickPunch
QuickPunch permite pinchar para entrar (iniciar
la grabación) y pinchar para salir (detener la
grabación) de forma instantánea y manual en pistas
de audio activadas para grabación haciendo clic en
el botón de grabación de la ventana Transport. La
grabación con QuickPunch no es destructiva.
Al usar QuickPunch, Pro Tools inicia la grabación
de un nuevo archivo cuando comienza la reproducción
y genera automáticamente clips en ese archivo en
cada punto en que se pincha para entrar o salir. Estos
clips aparecen en la lista de reproducción de la pista.
El archivo de audio completo aparece en la lista de
clips junto con los clips creados con el modo
QuickPunch. En un solo pase pueden realizarse hasta
200 de estos “pinchazos sobre la marcha”.
Aunque es posible pinchar para grabar en los demás
modos de grabación mediante la especificación
manual del rango de grabación, solo QuickPunch
ofrece conmutación de monitorización instantánea
al pinchar para salir.
En modo Destructive Record, la vista general
de la forma de onda no se regenera hasta que
no se detiene la grabación.
Este modo de grabación no es compatible con
clips de AudioSuite renderizados con márgenes.
Puedes consolidar esos clips si necesitas usar
el modo de grabación destructiva.
Para definir un rango de grabación
seleccionándolo en la lista de reproducción
de una pista, debes activar la opción Link
Timeline and Edit Selection.

TrackPunch
Este modo de grabación permite pinchar para entrar y
salir, y desactivar la activación para grabación sin
interrumpir los procesos de reproducción y grabación
online.
TrackPunch es un modo de grabación no destructivo.
Cuando una pista se activa para TrackPunch,
Pro Tools comienza a grabar cuando se inicia la
reproducción de un archivo nuevo. Durante la
reproducción se puede activar para grabación o
desactivarla, o pinchar para entrar o salir una
combinación de cualquiera o todas las pistas activadas
para TrackPunch.
De forma automática, TrackPunch crea clips en
ese archivo en cada punto de pinchar para entrar y
pinchar para salir. Estos clips aparecen en la lista
de reproducción de la pista. El archivo de audio
completo aparece en la lista de clips junto con los
clips creados con el modo TrackPunch. En un solo
pase pueden realizarse hasta 200 de estos “pinchazos
sobre la marcha”.

DestructivePunch
Destructive Punch es un modo de grabación
destructivo que permite entrar y salir del modo de
grabación de manera instantánea en pistas de audio
individuales durante la reproducción, manteniendo
un archivo de audio contiguo en cada pista pinchada.

Modos Record y MIDI


Además de los diversos modos de grabación, existe un
botón Fusión de MIDI en la ventana Transport que
determina la forma en que se graba MIDI. Cuando
se ha activado (modo Fusión ), la grabación sobre
clips MIDI da como resultado la fusión de los nuevos
datos con los antiguos. Si se desactiva el botón Fusión
de MIDI (modo Replace), el material nuevo sustituye
al antiguo.
La grabación MIDI funciona igual tanto si se utiliza
el modo Nondestructive Record o con el modo
Destructive Record. Además, no es necesario activar
QuickPunch ni TrackPunch para pinchar sobre la
marcha con MIDI; esta función está disponible en
los modos Nondestructive Record y Destructive
Record.
A diferencia de la grabación en bucle de audio,
el estado del conmutador Fusión de MIDI/MIDI
Replace determina si se realiza una fusión con el
material existente o si se sustituye.
A menos que esté activado Fusión de MIDI,
la grabación MIDI es destructiva (aunque es posible
deshacer un pase de grabación MIDI), bien al
sobrescribir, bien al añadir material de clip. Existe
una excepción a esta norma: si se activa el modo

Loop Record. En este modo, al grabar material nuevo,


los clips de pistas existentes se sustituyen con clips
nuevos. Los clips antiguos permanecen intactos y
disponibles en la lista de clips y en el menú
desplegable Matches. En modo Loop Record, el modo
Fusión de MIDI no tiene ningún efecto, por lo que el
botón Fusión de MIDI permanece atenuado.

Reducción de la latencia de
monitorización
Es inevitable que se produzca un retardo de audio,
o latencia, en la señal de monitorización, aunque
solo sea de unas pocas muestras, debido al proceso
de conversión de la señal analógica en una señal
digital (entrada) y viceversa (salida). Puede producirse
latencia adicional debida a las configuraciones de
mezclador y al procesamiento.
Esta latencia está relacionada con el tamaño del búfer
de hardware; cuanto mayor sea el tamaño del búfer,
mayor será la latencia. Puedes reducir la cantidad
de latencia de monitorización mediante la reducción
del tamaño de búfer de hardware (H/W Buffer Size).
Pero incluso con el tamaño de búfer más pequeño
sigue produciéndose una cierta latencia.
Además, al reducir el tamaño de búfer se limita la
cantidad de pistas de audio que pueden grabarse
simultáneamente sin que se produzcan errores en
el rendimiento.
Aunque en ocasiones puedas necesitar un tamaño
de búfer más grande (por ejemplo, al trabajar con
muchas pistas con varios plug-ins), generalmente
se recomienda usar el tamaño de búfer más pequeño
posible si se produce latencia al grabar y monitorizar.
Si estás monitorizando la fuente de grabación con
un mezclador externo antes de encaminarla a
Pro Tools, no se oirá ninguna latencia.

Grabación en una lista de


reproducción nueva
Además de la grabación sobre clips de audio, hay
otro método para grabar nuevas tomas en la misma
pista de forma no destructiva. Para ello, crea una
lista de reproducción para la pista y, a continuación,
graba igual que antes.
Las pistas pueden tener varias listas de reproducción
de edición, cada una de ellas con una lista de clips
en un orden concreto. Asimismo, como las listas de
reproducción siguen a grupos, duplicar o seleccionar
otras listas de reproducción de un grupo activado
afecta a todas las pistas del grupo.

Nociones básicas de edición

Edición no destructiva
Casi todas las operaciones de edición de audio en
Pro Tools son no destructivas. Ya se trate de cortar,
pegar, ajustar, separar o borrar clips, las acciones se
llevan a cabo en un “mapa” o índice de los contenidos
reales (como archivos de audio). Los archivos de
origen permanecen intactos. Sin embargo,
determinados procesos o herramientas funcionan de
manera destructiva (pueden modificar de manera
permanente los archivos de audio del disco duro), tal y
como se indica en esta guía.

Edición durante la reproducción


Pro Tools permite desempeñar numerosas tareas de
edición mientras se reproduce la sesión. Esta función
permite modificar y editar una sesión de modo
interactivo, con la posibilidad de oír los cambios a
medida que se implementan.
A continuación, se indican algunos ejemplos de tareas
de edición y organización que pueden realizarse al
reproducir una sesión de Pro Tools:
• Capturar, separar, cortar, copiar, pegar y ajustar
clips.
• Colocar, emplazar o reorganizar clips.
• Añadir fundidos y fundidos cruzados a clips de
audio.
• Cuantizar notas MIDI y eventos de audio.
• Transportar y modificar pistas MIDI.
• Empujar clips de audio o MIDI.
• Escucha de diferentes listas de reproducción.
• Ajustar y escalar datos de controlador MIDI
continuos y datos de automatización.
• Insertar plug-ins en tiempo real.
• Aplicar procesamiento de Elastic Audio en tiempo
real (y renderizado).
• Procesar audio con plug-ins AudioSuite.
• Edición de automatización.

Material de pista
Cada vez que se graba o se importa audio y MIDI,
Pro Tools crea clips para los nuevos datos de pista
que, además de indicar dónde empieza y termina el
material, permiten conocer su contenido y aspecto
general. Al grabar tomas adicionales o “pinchar”
en una ubicación determinada dentro de una pista,
Pro Tools crea clips adicionales.
También se crean clips cortando y pegando,
modificando el tamaño, separando y volviendo a
capturar clips existentes. Los clips de una sesión se
muestran en la lista de clips, desde donde pueden
arrastrarse a pistas. Una pista puede contener un
número cualquiera de clips, en cualquier tipo de
disposición. El orden y la ubicación de los clips de
una pista definen su lista de reproducción.
Además de los clips de audio y MIDI, las pistas
proporcionan listas de reproducción de
automatización de cualquier dato de automatización
(como el volumen y el panorámico de audio).
La automatización se puede grabar y editar en las
ventanas Mix, Edit y MIDI Editor.

Tipos de clip
Hay diferentes tipos de clips de audio y MIDI, según
la manera en que se crean:
Clips de audio de archivo completo Estos clips de
audio se crean al grabar o importar audio, consolidar
clips existentes y al procesar no destructivamente con
los plug-ins AudioSuite. Los clips de audio de
archivos enteros referencian un archivo de audio
completo ubicado en tu disco duro. Los clips de audio
de archivos enteros se muestran en negritas en la lista
de clips.
Los clips normales hacen referencia solo a una porción
del archivo de audio principal y se crean en el curso de
la edición y, en ciertos casos, al pinchar para grabar
o grabar en bucle.
Clips definidos por el usuario Estos clips están
definidos explícitamente, por ejemplo, al grabar o
importar audio o MIDI; capturar, separar o consolidar
una selección; ajustar un clip de audio de archivo
completo o cambiar el nombre de un clip existente.
Clips creados automáticamente Estos clips se crean
en el curso de la edición y, en ciertos casos, al pinchar
para grabar sobre clips existentes. Dado que estos
clips pueden acumularse rápidamente en una
sesión, puedes ocultarlos en la lista de clips. Los clips
creados automáticamente pueden convertirse en clips
definidos por el usuario mediante un simple cambio de
nombre.
Clips offline Los clips offline son aquellas cuyos
archivos de audio de origen no se pueden localizar
o no están disponibles, al abrir una sesión o
importar una pista. Los clips offline aparecen en la
lista de clips con el nombre atenuado, en cursiva;
en las listas de reproducción aparecen en color azul
claro con los nombres en cursiva. Pueden editarse
igual que otros clips, pero no pueden procesarse
con plug-ins AudioSuite.

Clips multicanal Estos clips, mostrados como uno


solo en la lista de clips, hacen referencia a varios
clips y varios archivos de audio para pistas estéreo
y surround. Los clips multicanal pueden expandirse
(haciendo clic en el triángulo situado junto al nombre
de clip) para ver canales individuales que pueden
arrastrarse a pistas independientemente.

Grupos de clips Un grupo de clips es una colección


de cualquier combinación de clips de audio y MIDI
que tiene el aspecto de un solo clip y actúa como tal.
Los grupos de clips son esencialmente contenedores
que incluyen uno o más clips. Los grupos de clips
se pueden crear en una única pista o en varias pistas
adyacentes de audio, MIDI e instrumento. Los grupos
te permiten anidar varios clips en “macroclips” para
la organización, edición y manipulación de tempo
y organización.

Clips deformados con Warp Los clips en pistas


habilitadas para Elastic Audio en tiempo real se
pueden deformar. Los clips deformados se identifican
mediante un indicador de deformación que aparece
en la esquina superior derecha de los clips en las
pistas y a la izquierda de los nombres de clips en la
lista de clips. Los clips deformados aparecen como
consecuencia de la aplicación del procesamiento de
Elastic Audio. El procesamiento de Elastic Audio se
puede aplicar manualmente en la vista de deformación
o mediante la herramienta de ajuste TCE en la vista
de forma de onda, o bien de manera automática
mediante el ajuste de tempo, la cuantización o el
transporte.

Clips de audio y formas de


onda
Cuando la vista de pista de audio se configura como
Waveform, Pro Tools genera un diagrama de forma
de onda del material de audio. Las formas de onda
revelan diversos datos sobre el sonido grabado.
En la figura de arriba, las “crestas” o picos representan
posiciones en la grabación en que el ataque del sonido
provoca un aumento temporal del volumen. Las
crestas están seguidas de “valles”, puntos en que el
volumen disminuye.
Los distintos tipos de sonidos dan lugar a distintos
tipos de forma de onda. La batería, por ejemplo, suele
generar formas de onda con transitorios (crestas o
picos de corta duración) pronunciados, claramente
definidos. Un golpe de batería tiene un ataque alto
y pronunciado y una extención rápida.
Otros sonidos, como los de las voces o los
sintetizadores sostenidos, producen formas de onda
muy distintas. Estos sonidos tienen crestas y valles
menos pronunciados porque suelen tener ataques
más suaves y extinciones más prolongadas.

Instrucciones para editar


formas de onda
Con la herramienta de selección en la ventana Edit,
puedes seleccionar secciones de forma de onda de
audio y dividirlas en segmentos denominados clips,
que podrás reorganizar y manipular en las pistas.
Durante la edición de material musical, se recomienda
crear clips que te permitan mantener un pulso
consistente. Si siempre defines clips que contengan
un número completo de pulsos, podrás encadenar
los clips y mantener un ritmo suave y constante.
A veces conviene tener una forma de onda de
referencia constante y bien definida (por ejemplo,
una pista de batería o una pista de metrónomo) como
guía para seleccionar y definir otros clips. Si has
trabajado ajustándote al compás, debería ser más
fácil crear clips precisos basados rítmicamente en la
forma de onda de referencia.
Al definir clips es importante tener en cuenta lo
siguiente:
$ Siempre que sea posible, comienza un clip justo
antes de una cresta de volumen y finalízalo justo
antes de otra cresta.
# Siempre que sea posible, el clip debe comenzar
y finalizar exactamente en la misma parte de un
compás.
# Utiliza las siguientes funciones de Pro Tools para
editar el audio o el material rítmico con transitorios
claros a clips precisos:
• Tabulación a transitorios.
• Edición a una cuadrícula
• Beat Detective
Ruidos no deseados
Si un clip editado comienza o finaliza en un punto de
gran amplitud, es posible que se oiga un clic cuando la
reproducción en Pro Tools pase de un clip a otro. Para
evitar esos ruidos, sigue uno de estos procedimientos:
# Asegúrate de que los puntos de inicio y final de tu
selección están tan cerca como sea posible del punto
en que la amplitud de forma de onda se acerca hacia la
línea de cruce por cero (la línea central de la forma de
onda de pista). Si es preciso, usa las herramientas de
zoom en la ventana Edit para mostrar las formas de
onda con todo detalle.
% Aplica un fundido cruzado entre clips cuando
se produzca algún ruido.

%Edición de audio no destructiva


Al editar una lista de reproducción de pista de audio en
Pro Tools, no se cortan ni se mueven fragmentos
sonoros, como ocurriría al cortar y empalmar una cinta
analógica. En lugar de eso, Pro Tools genera un mapa
del archivo de audio en el disco duro que indica el
orden en que deben reproducirse varias de las
secciones de la pista.
Al ajustar clips de audio con alguna de las
herramientas de ajuste, o al editar la colocación o el
orden de clips dentro de una pista, puedes usar varias
listas de reproducción para facilitar volver al estado
previo de la pista.

Herramientas y modos de edición


Pro Tools ofrece cuatro modos y varias herramientas
de edición para aumentar la eficiencia de tu trabajo.

Modos de edición
Pro Tools tiene cuatro modos de edición: Shuffle,
Spot, Slip y Grid. El modo Grid ofrece dos modos
de funcionamiento, Relative y Absolute, explicados a
continuación. El modo Edit se selecciona haciendo
clic en el botón correspondiente en la parte superior
izquierda de la ventana Edit.
El modo Edit determina el movimiento y la colocación
de clips de audio y MIDI (y notas MIDI),
el funcionamiento de comandos como Copy y Paste,
y el de diversas herramientas de edición (de ajuste,
selección, de mano y de lápiz).

Usar el modo Shuffle


En modo Shuffle puedes mover clips libremente,
recortarlos, cortarlos o pegarlos dentro de una pista
o llevarlos a otras pistas, pero el reposicionamiento
está restringido por otros clips. Es decir, si se colocan
varios clips en una pista, estos se alinean entre sí
automáticamente. Se pueden “cambiar” de posición,
pero ni se pueden separar unos de otros ni
superponerse como en el modo Slip. Sin embargo,
si hay silencio entre los clips y estos se reposicionan,
el silencio se mantiene, no se elimina.
En modo Shuffle, al añadir un clip al comienzo de
una pista, todos los clips siguientes se mueven hacia la
derecha (más adelante en el tiempo) por la duración
del clip añadido.
Cuando utilices cualquiera de las herramientas de
ajuste en modo Shuffle, al cambiar el punto de inicio o
final de un clip, los clips subsiguientes se mueven
automáticamente la distancia requerida. La colocación
e inserción de notas MIDI no se ve afectada por el
modo Shuffle.

Shuffle Lock
En algunos procesos de trabajo, es importante excluir
el modo Shuffle para garantizar que los clips
conservan la alineación de tiempo mientras se edita.
Con la función Shuffle Lock se evita entrar
involuntariamente en modo Shuffle mediante la
desactivación de todos los comandos de teclado e
interruptores de superficies de control para pasar
a modo Shuffle. No es posible activar la función
Shuffle Lock en modo Shuffle.
Para activar el modo de bloqueo Shuffle:
" En cualquier modo Edit que no sea Shuffle, mantén
pulsada la tecla Control (Windows) o Comando
(Mac) y haz clic en el botón Shuffle de la pantalla.
Se mostrará un icono de candado en el botón.
Para desbloquear el modo Shuffle.
" Pulsa la tecla Control (Windows) o Comando
(Mac) y haz clic en el botón Shuffle bloqueado
en pantalla.

Usar el modo Slip


En modo Slip, los clips pueden moverse libremente
dentro de una pista y llevarse a otras pistas. En este
modo, un clip se puede colocar de forma que, en una
pista, haya espacio entre él y otros clips. Cuando se
reproduce la pista, el espacio es un silencio. También
es posible mover un clip para superponerlo a otro
clip o cubrirlo totalmente.
Usa el modo Slip si quieres utilizar las herramientas
de ajuste, selección, mano y líneas sin restricciones
de colocación en el tiempo.

Modo Spot
Usa este modo para colocar clips en ubicaciones
específicas. En este modo se puede especificar una
ubicación de frame (o una basada en cualquiera de
los otros formatos de tiempo), capturar una dirección
de código de tiempo entrante o usar los registros de
tiempo de clip como puntos de referencia de
emplazamiento. Esto puede ser especialmente útil para
tareas de posproducción relacionadas con ubicaciones
de frames SMPTE.
Cuando el modo Spot está activado, Pro Tools solicita
al usuario que especifique una ubicación de destino
cuando arrastra un clip desde la lista de clips,
un navegador de espacio de trabajo, el Explorador
de Windows o el Finder de Mac.

Modo Grid
En modo Grid, los clips y notas MIDI movidas,
recortadas o insertadas se alinean o “se adhieren”
al valor de Grid seleccionado, o por incrementos
exactos según una cuadrícula de tiempo definida
por el usuario.
Cuadrícula absoluta y relativa
Grid se puede aplicar en modo Absolute o Relative:
& En modo Absolute Grid, el desplazamiento de
un clip alinea su inicio con los límites de cuadrícula.
Si un punto de inicio de clip queda entre pulsos y la
cuadrícula se ha configurado en negras, arrastrar el
clip alineará su punto de inicio con la negra más
próxima (el valor de Grid absoluto).
! En el modo Grid relativo, los clips se pueden
mover por unidades de grid (o empuje). Si un punto
de inicio de clip queda entre pulsos y la cuadrícula
está configurada en negras (suponiendo que la negra
recibe el pulso), al arrastrar el clip se restringe a negras,
con lo cual se mantendrá la posición relativa del clip
en el pulso más próximo.

Para seleccionar el modo de cuadrícula Absolute


o Relative:
' Haz clic en el selector de modo Grid y elige
Absolute o Relative.

Opción Snap To Grid


Pro Tools permite activar el modo de ajuste a
cuadrícula (Snap To Grid) en modo Shuffle, Slip o
Spot. En cualquiera de estos modos con la opción
de ajuste a cuadrícula activada, la colocación del
cursor de edición y las ediciones se ajustan a la
cuadrícula, pero cualquier edición de clips también
se ve afectada por el otro modo Edit seleccionado.
Por ejemplo, en modo Shuffle, con Snap To Grid
activado, puedes realizar una selección en un clip
basándose en la cuadrícula, cortar la selección,
y cualquier clip que se encuentre a la derecha de la
edición se desplaza hacia la izquierda

Configuración de la cuadrícula
El tamaño de la cuadrícula, elegido en el menú
desplegable Grid Value, puede basarse en un valor
de tiempo de la escala de tiempo principal; o, si la
opción Follow Main Time Scale no está seleccionada,
puede usarse otro formato de tiempo para el tamaño
de la cuadrícula.
El indicador y el selector Grid Value se encuentran
en la ventana Edit. Las ventanas Score Editor y MIDI
Editor incluyen un indicador de valor de cuadrícula y
un selector independientes.

Modo Grid Lock


Para asegurarte de no modificar accidentalmente la
configuración del modo Grid al usar atajos de teclado
en modo Edit, puedes habilitar Edit/Tool Mode
Keyboard Lock.
Para bloquear o desbloquear el modo Grid
seleccionado:
1 Haz clic en el selector de modo Grid y elige
Absolute o Relative.
2 Selecciona (or deselecciona) Options › Edit/Tool
Mode Keyboard Lock.

Herramientas de edición
Pro Tools ofrece las siguientes herramientas de
edición: zoom, de ajuste, de selección, de mano,
de exploración y de lápiz, y la herramienta
multifuncional Smart Tool.

Para seleccionar una herramienta de edición:


" Haz clic en el icono de la herramienta en la
barra de herramientas.
Las herramientas de zoom, recorte, de mano y de lápiz
tienen varios modos, que se pueden seleccionar en un
menú desplegable al hacer clic en la herramienta.
Botones de zoom Utiliza los botones de zoom para
ampliar y reducir la visualización vertical y horizontal
del material de pistas de audio y MIDI. También
puedes almacenar y después seleccionar cinco presets
de zoom.
Herramienta de zoom Utiliza la herramienta de
zoom para seleccionar una vista de zoom en una pista.

Zoom Toggle Utiliza la alternancia Zoom Toggle


para alternar entre la vista de zoom actual y una vista
de zoom definida.

Trim Tools (herramientas de ajuste) Utiliza las


herramientas de ajuste para ajustar clips y grupos
de clips.

Herramienta de selección Utiliza el esta


herramienta para realizar selecciones en las pistas.
Herramientas de mano Utiliza las herramientas con
forma de mano para seleccionar, separar o mover clips
en las pistas.
Smart Tool (herramienta inteligente) Utiliza la
herramienta Smart Tool para ajustar, seleccionar
o “agarrar” clips en las pistas.

Herramienta de exploración audible Utiliza la


herramienta de exploración audible para desplazarte
escuchando el material de la pista.

Herramienta de lápiz Utiliza la herramienta lápiz


para trazar datos MIDI y de automatización.

Opciones de zoom
Las opciones de zoom de Pro Tools incluyen botones
de zoom horizontal y vertical, una herramienta de
zoom, botones de zoom predeterminado y el comando
Zoom Toggle.

Botones de zoom
Pro Tools incluye varios botones de zoom para
ampliar y reducir los datos de pistas.
Las ventanas Edit, MIDI Editor y Score Editor
también incluyen botones de zoom; encima y debajo
de la barra de desplazamiento vertical derecha.

Botones para ampliar y reducir


el zoom horizontal
Los botones para ampliar y reducir el zoom horizontal
permiten ampliar o reducir horizontalmente los datos
de las pistas.

Para ampliar horizontalmente todas las pistas,


sigue uno de estos procedimientos:
" Haz clic en el botón de ampliación de zoom
horizontal.
( Arrastra en el botón Horizontal Zoom In para
hacer zoom de ampliación de forma continua.
% Pulsa las teclas Control+] (Windows) o
Comando+] (Mac).
Para reducir horizontalmente todas las pistas,
sigue uno de estos procedimientos:
" Haz clic en el botón de reducción de zoom
horizontal.
( Arrastra en el botón de reducción de zoom
horizontal para hacer zoom de reducción de forma
continua.
% Pulsa las teclas Control+[ (Windows) o
Comando+[ (Mac).

Botones para ampliar y reducir


el zoom de audio y MIDI
Los botones de zoom de MIDI y audio permiten
ampliar y reducir verticalmente los datos de MIDI
y audio, respectivamente.

Para ampliar verticalmente la visualización todas


las pistas de audio, sigue uno de estos
procedimientos:
" Haz clic en el botón Audio Zoom In.
( Arrastra en el botón de ampliación de zoom
horizontal para hacer zoom de forma continua.
% Pulsa las teclas Control+Alt+] (Windows) o
Comando+Opción+] (Mac).
Para reducir verticalmente la visualización todas
las pistas de audio, sigue uno de estos
procedimientos:
" Haz clic en el botón Audio Zoom Out.
( Haz clic en los botones de zoom vertical de audio.
( Pulsa Control+Alt+[ o Control+Alt+] (Windows) o
Comando+Opción+[ o Comando+Opción+] (Mac).
Para ampliar el zoom vertical de todo el audio para
visualizar la altura de forma de onda predeterminada:
" Pulsa Control+Alt+Inicio+[ (Windows) o
Comando+Opción+Control+[ (Mac).
Para ampliar verticalmente la visualización de todas
las pistas MIDI y de instrumentos, sigue uno de
estos procedimientos:
) Haz clic en el botón de ampliación de zoom
horizontal MIDI.
( Pulsa las teclas Control+Mayús+] (Windows)
o Comando+Mayús+] (Mac).

Para reducir verticalmente la visualización de todas


las pistas MIDI y de instrumentos, sigue uno de
estos procedimientos:
" Haz clic en el botón de reducción de zoom
horizontal MIDI.
( Pulsa las teclas Control+Mayús+[ (Windows)
o Comando+Mayús+[ (Mac).

Para ampliar el zoom vertical de MIDI para visualizar


todas las notas (de menor a mayor) en pistas MIDI
y de instrumentos:
" Pulsa las teclas Control+Inicio+Mayús+[
(Windows) o Comando+Control+Mayús+[ (Mac).
Si deseas ampliar o reducir verticalmente la
visualización de una única pista MIDI o de
instrumento:
1 Asegúrate de que Track View no esté configurada
a Clips.
2 Selecciona la herramienta de zoom.
3 Mantén pulsada la tecla Inicio (Windows) o
Control (Mac) y arrastra hacia arriba para ampliar o
hacia abajo para reducir.

Herramienta TCE (Time


Compression/Expansion)
La herramienta Time Compression/Expansion Trim
(herramienta de ajuste TCE) es útil para ajustar un clip
de audio a la duración de otro clip o a una cuadrícula de
tempo, una escena de vídeo o prácticamente a
cualquier otro punto de referencia deseado.

Herramienta de ajuste TCE de


Elastic Audio
En pistas habilitadas para Elastic Audio,
la herramienta TCE utiliza el plug-in Elastic Audio
seleccionado de la pista (tiempo real o renderizado)
para aplicar procesamiento de Elastic Audio en tiempo
real o renderizado. Se muestra un indicador de
deformación en el clip resultante para indicar el
procesamiento Elastic Audio.

Herramienta AudioSuite TCE


Trim
En pistas que no tengan Elastic Audio activado,
la herramienta de ajuste TCE funciona usando el plugin
AudioSuite Time Compression/Expansion (TCE)
seleccionado en las preferencias de procesamiento de
Pro Tools Processing para crear un archivo de audio.

Preferencias del plug-in Time


Compression/Expansion
Puedes seleccionar el plug-in AudioSuite que se usa
para ajustar material con la herramienta de ajuste TCE
en pistas que no estén activadas para Elastic Audio.
Para definir el plug-in AudioSuite que se usa con
la herramienta de ajuste TCE:
1 Elige Setup › Preferences.
2 Haz clic en la pestaña Processing.
3 En el menú desplegable TC/E Plug-In, selecciona el
plug-in AudioSuite a utilizar con la herramienta de
ajuste Time Compression/Expansion Trim.
4 En el menú desplegable Default Settings,
selecciona la opción de plug-in más apropiada para
el material con el que sueles trabajar (por ejemplo,
Stereo Mix Default).
5 Haz clic en Aceptar.

Uso de la herramienta de ajuste


TCE en modo cuadrícula
La herramienta de ajuste TCE puede usarse en modo
Grid para ajustar un clip al tempo de una sesión o a una
sección de sesión. Por ejemplo, podrías importar un
bucle de batería de un compás con un tempo de
90 BPM a una sesión con un tempo de 120 BPM.
En modo Grid, puedes usar esta herramienta para
“comprimir el tiempo” del bucle de batería de manera
simple y rápida e igualarlo a la duración de una
medida, con una pérdida imperceptible o mínima de
fidelidad de audio.
Para usar la herramienta de ajuste TCE en modo
Grid:
1 Activa el modo Edit en Grid.
2 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Haz clic en el menú desplegable de la herramienta
de ajuste y selecciona TCE.
• Haz clic derecho en cualquier pista y selecciona
Tools › Trim Tools › TCE.
3 Utiliza la herramienta de ajuste TCE para arrastrar
el punto de inicio o de fin del clip de audio y
comprimirla o expandirla con ajuste a la cuadrícula
(por ejemplo, en negras).

Uso de la herramienta TCE en


modo Slip
Para usar la herramienta de ajuste TCE en modo
Slip:
1 Activa el modo de edición en Slip.
2 Haz clic en el menú desplegable de la herramienta
de ajuste y selecciona TCE.
3 Utiliza la herramienta de ajuste TCE para arrastrar
el punto de inicio o de fin del clip y expandirlo o
comprimirlo libremente.

Uso de la herramienta de ajuste


TCE en modo Spot
En modo Spot, al hacer clic en un clip con la
herramienta de ajuste TCE se abre el cuadro de diálogo
Spot. Puedes especificar la ubicación deseada para el
inicio y el fin del clip o su duración. El clip se
comprime o expande automáticamente, según lo que
se haya especificado.
Para usar la herramienta de ajuste TCE en modo
Spot:
1 Activa el modo de edición en Spot.
2 Haz clic en el menú desplegable de la
herramienta de ajuste y selecciona TCE.
3 Haz clic sobre el clip, cerca del punto de inicio o de
fin. Se abre el cuadro de diálogo Spot. Utiliza
cualquier escala de tiempo para indicar un nuevo
valor de tiempo de inicio o de fin (o una duración)
para el clip, y haz clic en Aceptar.

Creación de bucles con la


herramienta de ajuste Loop
Para crear clips de bucle con la herramienta de
ajuste Loop:
1 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Haz clic en el menú desplegable de la herramienta
de ajuste y selecciona Loop.
• Haz clic derecho en cualquier pista y selecciona
Tools › Trim Tools › Loop.
2 Sitúa el cursor en la sección superior de un clip
de audio o MIDI sin bucle, o un grupo de clips.
El cursor cambia para indicar que puedes ajustar el
clip para crear un bucle. (Si colocas el cursor en
la sección inferior del clip se muestra el cursor
de ajuste estándar).
3 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Haz clic el final del clip y arrastra hacia la izquierda
o derecha hasta el punto en el que debe terminar el
bucle.
• Haz clic al inicio del clip y arrastra hacia la izquierda
o derecha hasta el punto en el que debe terminar el
bucle.

Ajuste de clips con bucle


Puedes ajustar clips en bucle de dos maneras:
• Ajustando el bucle del clip para cambiar su longitud.
Por ejemplo, puedes ajustar el bucle de un clip de
dos compases a cuatro. En un clip de 1 compás,
la cantidad de bucles cambia de 2 a 4. Cada iteración
de bucle permanece de la misma longitud, pero se
modifica la longitud de todo el clip en bucle.
• Ajustando el clip de origen (iteración de bucle) sin
modificar la duración del bucle completo. El número
de iteraciones de bucle del clip en bucle se modifica
en consecuencia. Por ejemplo, puedes ajustar la
iteración de un bucle de 2 compases de un clip en
bucle de 4 compases a un compás. El clip en bucle
de 4 compases permanece constante, pero se
modifica la cantidad de iteraciones de 2 a 4.
La longitud de cada iteración de bucle cambia, pero
no se modifica la longitud de todo el clip en bucle.

Para el ajuste de clips en bucle:


1 Selecciona la herramienta de ajuste Loop.
2 Sitúa el cursor en la mitad superior del clip en
bucle (no en un icono de bucle). El cursor indica
la herramienta de ajuste Loop.
3 Ajusta el clip en bucle.
El número de bucles aumenta o disminuye para
rellenar la nueva longitud del clip en bucle completo.
Para ajustar el clip de origen (iteración de bucle)
de un clip en bucle:
1 Selecciona la herramienta de ajuste Loop.
2 Sitúa el cursor en el icono de bucle del clip en bucle,
o en cualquier lugar de la parte inferior del clip.
El cursor indica la herramienta de ajuste.
3 Ajusta el inicio o el final de la iteración de bucle.
El número de iteraciones de bucle ajustadas aumenta o
disminuye para rellenar la longitud original del clip en
bucle completo.

Fundidos y fundidos cruzados


Pro Tools calcula fundidos y fundidos cruzados en
RAM en tiempo real. Es posible aplicar de manera
rápida y fácil un fundido de entrada o de salida en
un clip de audio, así como fundidos cruzados entre
clips de audio adyacentes. El fundido cruzado solapa
suavemente un clip de audio con el siguiente para
evitar ruidos o cambios repentinos. Los fundidos
cruzados se aplican, por ejemplo, para suavizar
transiciones o crear efectos especiales. Los valores
de duración, posición y forma del fundido cruzado
se pueden definir para cada caso.

Acerca de fundidos cruzados


y curvas
Para crear un fundido cruzado entre dos clips, usa
la herramienta de selección y marca el espacio
comprendido entre el punto de fin del primer clip y el
de inicio del segundo. La longitud de la selección
determina la duración del fundido cruzado.
Aunque los fundidos den la impresión de ser clips
independientes, no pueden separarse de los clips en las
que se han creado.
En el cuadro de diálogo Fades, puedes seleccionar, ver
y manipular las curvas usadas para realizar fundidos
y fundidos cruzados. Puedes asignar distintos
volúmenes de curva a las porciones de entrada y salida
de fundidos cruzados. El cuadro de diálogo Fades
también puede utilizarse para escuchar un fundido
o fundido cruzado antes de aplicarlo.

El tipo de selección que se realiza determina el carácter


del fundido.

Fundido cruzado estándar


(centrado)
Este tipo de selección crea un fundido cruzado a
ambos lados de un punto de empalme, lo que afecta al
volumen del clip 1 y el clip 2. Es el fundido cruzado
más común.
Para aplicar este tipo de fundido cruzado, el clip 1
debe contener material de audio después del punto
de fin, y el clip 2 debe contener material de audio
antes del punto de inicio.
Este tipo de selección crea un fundido cruzado a
ambos lados de un punto de empalme, lo que afecta al
volumen del clip 1 y el clip 2. Es el fundido cruzado
más común.
Para aplicar este tipo de fundido cruzado, el clip 1
debe contener material de audio después del punto
de fin, y el clip 2 debe contener material de audio
antes del punto de inicio.

Fades (cuadro de diálogo)


Con la secuencia de comandos Edit › Fades se accede al
cuadro de diálogo Fades. En él, se puede seleccionar,
ver y obtener una vista previa del fundido cruzado, así
como editar las curvas usadas para ejecutarlo. Un
fundido de entrada muestra la configuración de forma
de fundido de entrada, pero no la configuración de
forma de fundido de salida, y viceversa, un fundido
de salida muestra la configuración de forma de fundido
de salida pero no la de fundido de entrada.
Cuadro de diálogo Fades, fundido de salida
Cuadro de diálogo Fades, fundido cruzado

Creación de fundidos de entrada


y de salida
Según la forma de efectuar la selección, se puede
colocar un fundido de entrada o de salida justo en
el comienzo o el final de la selección, o de forma
que abarque una porción de pista vacía. La duración
de la selección en el clip determina la duración del
fundido de entrada o de salida.
También puedes aplicar un fundido desde un punto
de inserción hasta el principio o el final de un clip.
Aunque den la impresión de ser clips independientes,
los fundidos no pueden separarse de los clips en los
que se han creado.
Durante el cambio de tempo en una pista de audio
basada en tics, los fundidos de entrada y salida
permanecen con sus clips de origen. Los fundidos
conservan su duración total y, por consiguiente,
se recalculan después de que se presenten cambios
en el tempo.

Para crear un fundido de entrada:

1 Selecciona el principio del clip al que deseas aplicar


el fundido inicial. La selección debe llegar al
comienzo exacto del clip o a una zona en blanco
antes del clip en la pista.
2 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Escoge Edit › Fades › Create.
• Pulsa las teclas Control+F (Windows) o
Comando+F (Mac).
3 Selecciona la curva de fundido de entrada y
configura el resto de opciones de fundido.
4 Haz clic en el botón de audición para escuchar
el fundido.
5 Ajusta la curva arrastrándola o eligiendo otra
forma en el menú desplegable In Shape.
6 Haz clic en Aceptar.
La curva de fundido seleccionada aparece en el clip.

Para crear un fundido de salida:

1 Selecciona el fin del clip al que aplicar el fundido


de salida. La selección debe extenderse justo hasta
el final del clip o hasta un área vacía detrás del
clip en la pista.

2 Efectúa uno de estos procedimientos:


• Escoge Edit › Fades › Create.
• Pulsa las teclas Control+F (Windows) o
Comando+F (Mac).
3 Selecciona la curva de fundido de salida y
configura el resto de opciones de fundido.
4 Haz clic en el botón de audición para escuchar
el fundido.
5 Ajusta la curva arrastrándola o eligiendo otra
forma en el menú desplegable Out Shape.
6 Haz clic en Aceptar.

Creación de un fundido cruzado


Para crear un fundido cruzado entre dos clips:
1 Con la herramienta de selección, haz clic en el
punto en el que deseas que empiece el fundido
cruzado en el primer clip y arrastra el cursor hasta el
final deseado en el segundo. Las selecciones de
fundido cruzado pueden empezar y acabar en
cualquier punto de los clips respectivos.
2 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Escoge Edit › Fades › Create.
• Pulsa las teclas Control+F (Windows) o
Comando+F (Mac).
3 Usa los botones de vista para ajustar la vista del
fundido cruzado. Procesar la representación de
forma de onda de selecciones extensas puede
tardar un poco.
4 Selecciona una opción de Out Shape e In Shape.
5 Selecciona una opción Linking.
6 Haz clic en el botón de audición para escuchar
el fundido cruzado. Si el fundido cruzado es
prolongado, Pro Tools puede tardar un poco en
calcular y cargar el material de audio en la RAM
de reproducción.
7 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Ajuste las curvas eligiendo distintas formas
predeterminadas en los menús desplegables Out
Shape e In Shape.
Arrastra las curvas de fundido de entrada y salida
hasta una forma personalizada. Si eliges None
como opción de Link, puedes arrastrar los puntos
de inicio o de fin de una curva de fundido para
ajustar su punto de inicio o de fin.
8 Haz clic en el botón de audición para volver a
escuchar el fundido cruzado.
9 Si el resultado es satisfactorio, haz clic en Aceptar.
Para eliminar un fundido cruzado, efectúa una de
estas acciones:
" Selecciona el área de la pista que contiene los
fundidos cruzados para eliminar y eliges Edit ›
Fades › Delete.
* Utiliza la herramienta de mano Time para
seleccionar el fundido cruzado y pulsa la tecla
Retroceso (Windows) o Delete (Mac).
+ Haz clic derecho en el fundido cruzado con
cualquiera de las herramientas de edición y, en
el menú desplegable, selecciona Delete Fades.

Para ajustar un fundido cruzado:


1 Con la herramienta de mano Time, selecciona el
fundido cruzado o haz doble clic sobre él con la
herramienta de selección.
2 Utiliza una de las herramientas de ajuste para
ajustar uno de los lados del fundido cruzado. Tras la
operación de recorte, el fundido cruzado se vuelve a
calcular para reflejar la nueva duración.

Procesamiento de AudioSuite
Los plug-ins AudioSuite se utilizan para renderizar
y modificar los archivos de audio del disco. AudioSuite
aplica procesamiento de audio en tiempo no real o
renderizado a los clips de audio seleccionados en
la sesión de Pro Tools. Según como configuras un
plug-in AudioSuite, puedes alterar el archivo de audio
fuente original o crear otro completamente nuevo.
Menú AudioSuite
Los plug-ins AudioSuite se abren desde el menú del
mismo nombre. Se pueden organizar en el menú
AudioSuite de Pro Tools mediante las opciones Flat
List (con los plug-ins en orden alfabético), Category,
Manufacturer o Category y Manufacturer.
Para abrir una ventana de plug-in AudioSite:
1 Efectúa una selección de edición que incluya el
clip o los clips de audio que deseas procesar.
2 En el menú AudioSuite, selecciona el plug-in
que desees.

Ventana AudioSuite
Al seleccionar un plug-in en el menú AudioSuite,
se abre la ventana AudioSuite. Desde esta ventana
flotante puedes editar y acceder a los controles del
plug-in AudioSuite seleccionado.
Uso de plug-ins AudioSuite
Los plug-ins AudioSuite pueden aplicarse a clips
enteros, parciales o a selecciones compuestas de clips
enteros y parciales en una o varias pistas.
Cuando el audio seleccionado en la ventana Edit
incluye clips parciales, los clips se dividen
automáticamente en dos o más clips al procesarse.
El procesamiento solo se aplica a la selección; el
resto de clips permanecen intactos.

Los plug-ins AudioSuite solo procesan archivos de


audio ubicados en unidades de disco duro conectadas
localmente. Los archivos de audio no se pueden
procesar en discos duros remotos en red, a menos
que se trate de una red Avid Unity.
Para procesar audio con un plug-in AudioSuite:
1 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Define una selección de edición del audio que
desees procesar.
• Selecciona los clips de audio de la lista de clips
que desees procesar.
2 En el menú AudioSuite, elige un plug-in.

3 Ajusta los controles del plug-in para obtener el


efecto deseado. Estos valores determinan cómo
se procesa el archivo y el efecto que provoca el
procesamiento en los clips originales.
• Para procesar el clip seleccionado solo en la pista
en la que aparece, selecciona Playlist en el menú
desplegable de referencia de selección (Selection
Reference). Por otro lado, si deseas procesar el clip
seleccionado solo en la lista de clips, selecciona
Clip List.
• Si deseas procesar y actualizar cada uno de los casos
en que el clip seleccionado aparece en la sesión,
habilita el botón Use In Playlist (y selecciona
también Clip List en el menú desplegable de
referencia de selección). Si no deseas actualizar
cada una de las versiones del clip seleccionado,
deselecciona el botón Use In Playlist.
• Para configurar el plug-in para procesamiento
destructivo, selecciona Overwrite Files como modo
de archivo. Esto hará que se sobrescriban y
modifiquen permanentemente los archivos fuente
originales.
• Si, por el contrario, deseas configurar el plug-in
para procesamiento no destructivo, selecciona
Create Individual Files como modo de archivo. Así
se crearán nuevos archivos de audio procesados
con la configuración del plug-in AudioSuite, sin
que cambien los archivos de audio fuente originales.
• Si has seleccionado varios clips para procesar y
quieres crear un archivo que los conecte y consolide,
selecciona Create Continuous File como modo de
archivo.
4 Haz clic en el botón Preescucha para oír el
procesamiento de AudioSuite del material
seleccionado.
5 Si es necesario, efectúa los ajustes necesarios en
los controles del plug-in.
6 Cuando estés satisfecho con los resultados, haz
clic en el botón Render.

El audio seleccionado se procesa según la


configuración especificada. Pro Tools asigna texto
como sufijo del nombre de clip con el que se identifica
el procesamiento de AudioSuite aplicado. Los archivos
de audio nuevos aparecen en la lista de clips.

Elastic Audio
Elastic Audio ofrece funciones de compresión y
expansión de tiempo (TCE) de pistas en tiempo real y
renderizado, y modificación de alturas (transporte) de
clips. Elastic Audio de Pro Tools utiliza algoritmos
de altísima calidad para la detección de transitorios,
análisis de pulsos y tempo, así como algoritmos de
procesamiento TCE en tiempo real y de cambios de
altura. Elastic Audio permite transportar rápida y
fácilmente la altura de los clips de audio y ajustar
el tempo (hacer coincidir los pulsos y compases)
del archivo de audio a la asignación de tempo de la
sesión. También permite controlar la detección de
transitorios y el procesamiento TCE evento a evento.
Con Elastic Audio, Pro Tools analiza archivos de
audio completos en busca de eventos transitorios.
Un evento puede ser un golpe de batería, una nota
cantada o un acorde de una guitarra, por ejemplo.
Estos eventos detectados pueden usarse como puntos
de control para deformar el audio. Pro Tools puede
deformar eventos de audio (TCE) automáticamente,
como el ajuste automático del audio al tempo de la
sesión o cuantizar eventos de audio. O el usuario puede
deformarlo manualmente con las herramientas de
edición estándar de la vista de deformación.
Elastic Audio resulta útil en distintos workflows
habituales: trabajar con bucles, corregir
interpretaciones, remezclar, diseño de sonido y efectos
especiales y creación de bandas sonoras de cine.

Trabajo con bucles


Si trabajas con bucles, Elastic Audio permite obtener
una vista previa de los bucles en los navegadores de
espacio de trabajo en el tempo original (BPM) o en
el tempo de la sesión (BPM). Incluso puedes obtener
una audición previa del bucle mientras se reproduce
la sesión. Cuando encuentres el bucle que desees,
arrástralo desde el navegador y suéltalo en la sesión.
El bucle se ajusta automáticamente a la asignación
de tempo de la sesión y a la cuadrícula Bar|Beat.
Posteriormente, puedes manipular el timing y
transportar también el clip para ajustar la altura de
otros bucles de la sesión.

Corrección de interpretaciones
Elastic Audio permite cuantizar el nivel de audio
para ajustar una interpretación o incluso volver a
alinear, de forma manual, una nota que se tocó un
poco más tarde. También puede ocurrir que creas
que la interpretación ha sido excelente, aunque algo
por debajo del tempo. Elastic Audio basado en tics
deforma automáticamente el audio para ajustarlo a
los cambios de tempo. Cuando cambias las pistas a
pistas basadas en tics y aumentas el tempo de la sesión,
el tiempo del audio se comprime automáticamente
para ajustarse.

Remezcla
Elastic Audio permite ajustar rápidamente el pulso de
toda una canción al tempo de la sesión y a la cuadrícula
Bar|Beat. También se pueden transportar clips para
ajustar la altura.

Diseño de sonidos y efectos especiales


Puedes utilizar Elastic Audio para obtener efectos
especiales con una TCE extrema o muy variable o
con la manipulación de la altura. Utiliza el algoritmo
Varispeed para obtener efectos tipo grabadora de cinta
en cuanto a cambios de altura y velocidad.
Trabajo con música de película
Si estás trabajando con la música de una escena de
una película, puedes utilizar Elastic Audio para
ajustar la música a la duración adecuada. Incluso
puedes utilizar los cambios de tempo para obtener
accelerandos y ritardandos.

Pistas Elastic Audio


Puedes habilitar cualquier pista de audio de una sesión
de Pro Tools para Elastic Audio. Las pistas Elastic
Audio pueden basarse en muestras o en tics. Las pistas
habilitadas para Elastic Audio basadas en muestras
permiten aplicar procesamientos de Elastic Audio en
tiempo real o renderizado si se editan en la vista de
deformación, aplicando la cuantización y con la
herramienta Trim TCE. No obstante, solo las pistas
Elastic Audio basadas en tics aplican también
automáticamente el procesamiento de Elastic Audio
en cambios de tempo en la sesión.

Habilitación de pistas Elastic


Audio
Para habilitar Elastic Audio en una pista:
1 Selecciona una pista de audio o crea una pista
de audio nueva.
2 Haz clic en el selector de plug-ins de Elastic
Audio y selecciona el plug-in de Elastic Audio
adecuado para el material de la pista y los
resultados que desees en el menú desplegable:

Polyphonic, Rhythmic, Monophonic, Varispeed


o X-Form.
Los clips de audio de la pista se deshabilitan
temporalmente mientras se analizan y vuelven a
habilitarse cuando el análisis finaliza. Las formas de
onda de los clips de audio que se deshabilitan para el
análisis de Elastic Audio aparecen atenuadas.
Cuando se graba en una pista habilitada para Elastic
Audio en tiempo real, una vez que se detiene la
grabación, el nuevo audio recién registrado se
deshabilita temporalmente mientras se analiza y
vuelve a habilitarse tan pronto como finaliza el
análisis.

3 En el menú desplegable de plug-ins de Elastic


Audio, selecciona Real-Time Processing o
Rendered Processing para procesamiento de
Elastic Audio en tiempo real o renderizado.
Vistas de pista de Elastic Audio
Hay dos vistas de pista especiales para las pistas
habilitadas para Elastic Audio: de deformación y
de análisis.

Vista de deformación
La vista de deformación (Warp) permite “deformar el
tiempo” del audio manualmente (proceso Elastic
Audio). En la vista de deformación puedes crear y
editar marcadores de deformación. Si utilizas Elastic
Audio para corregir el timing de una actuación o para
conseguir efectos especiales, debes trabajar en la vista
de deformación.

Vista de análisis
La vista de análisis permite editar los marcadores de
evento detectados. En la mayoría de casos no tendrás
que utilizar la vista de análisis. No obstante, si trabajas
con materiales que no tienen transitorios nítidos, puede
que desees trabajar en la vista de análisis para añadir o
volver a colocar marcadores de evento o para eliminar
marcadores de evento incorrectos. Por ejemplo, cuando
se utiliza Elastic Audio para corregir el timing de una
actuación, puede que tengas que añadir, mover o
eliminar marcadores de evento en la vista de análisis
para conseguir un procesamiento de Elastic Audio
de la más alta calidad.
Plug-In Polyphonic
El plug-in Polyphonic es un algoritmo general
universal que es muy eficaz con una amplia gama
de materiales. Para bucles complejos y mezclas de
varios instrumentos, usa el plug-in Polyphonic. El
plug-in Polyphonic permite el cambio de altura de
clips.
Follow
La opción Follow permite habilitar un seguidor de
envolvente que simula la acústica original del archivo
de audio que se está ampliando. Haz clic en el botón
Follow para habilitar o deshabilitar el seguidor de
envolvente.

Window
El plug-in Polyphonic ofrece un único control para
ajustar el tamaño de la ventana de análisis para el
procesamiento de TCE. Experimenta ajustando el
tamaño de la ventana para los diferentes tipos de
material hasta que consigas los mejores resultados.
La tabla siguiente ofrece algunos tamaños de ventana
recomendados para los diferentes tipos de material.

Tipo de material Tamaño de ventana


recomendado
Propósito general 30–40 ms
Percusión 20 ms o inferior
Pads y otros materiales 60 ms o superior
Plug-In Rhythmic
El plug-in Rhythmic se adapta mejor al material con
nítidos transitorios de ataque, como la percusión. El
plug-in Rhythmic admite el cambio de altura de clips.

Decay Rate
El control Decay Rate determina la tasa de extinción
de un transitorio de audio procesado cuando se amplía
el tiempo. Cuando se selecciona el plug-in Rhythmic,
cualquier espacio entre transitorios que se haya
generado por la ampliación de tiempo, se rellena con
audio. La opción Decay Rate determina la cantidad
de audio que se oye al aplicar una tasa de fundido
de salida. Aumenta Decay Rate hasta el 100 % para
oír el audio que rellena los espacios creados por el
estiramiento temporal con un leve fundido, o redúcelo
hasta el 1,0 % para que aplique un fundido completo
entre los transitorios originales.

Plug-In Monophonic
El plug-in Monophonic se adapta mejor al material
monofónico en el que desees conservar intactas las
relaciones de formante, como con las pistas vocales.
Este plug-in también se adapta muy bien a las líneas
instrumentales monofónicas, como una pista de bajo.
El plug-in Monophonic no presenta parámetros
específicos de plug-in.

Plug-In Varispeed
Utiliza el plug-in Varispeed para vincular cambios
de tiempo y altura que permiten obtener efectos de
cambio de velocidad tipo cinta y para los workflows
de trabajo de posproducción. El plug-in Varispeed no
presenta parámetros específicos de plug-in.
Plug-In X-Form
(Solo renderizado)
El plug-in X-Form de Elastic Audio es una versión
modificada del plug-in de procesamiento
independiente X-Form de AudioSuite (basado en
el algoritmo Radius ® de iZotope). El plug-in X-Form
de Elastic Audio es solo para procesamiento Elastic
Audio renderizado y no puede procesar en tiempo
real o como plug-in de AudioSuite. Proporciona los
algoritmos de compresión de tiempo de más calidad
para aplicaciones de producción musical, diseño de
sonido y bucles de audio. Utilízalo para manipular
bucles de audio y ajustar el tempo o para cambiar
pistas vocales por desplazamiento de tono con
corrección de formantes.
Quality
Selecciona Maximum o Low (Faster) en el menú
desplegable Quality. Maximum es el algoritmo de
procesamiento más lento, pero proporciona los
resultados de más calidad. Low (Faster) produce
resultados relativamente buenos y es mucho más
rápido que la opción Maximum.

Formant
Para materiales de audio con formantes claros, habilita
Formant para conservar la forma del formante sonoro
cuando apliques el procesamiento de TCE.

Envíos
Pro Tools permite insertar un máximo de diez envíos
(A–E y F–J) en cada pista de audio, entrada auxiliar o
pista de instrumento.
Características de los envíos:
• Los envíos pueden ser pre-fader o post-fader.
• Los envíos puede mostrar medidores de nivel.
• El nivel de envío, el panorámico, el mute y los
controles LFE se pueden configurar para que sigan
a grupos.
• El nivel de envío, silenciamiento de envío y envío
de panorámico de audio (para envíos estéreo y
multicanal) se pueden automatizar completamente.
• Los controles de envío se pueden mostrar y editar
desde las ventanas Mix o Edit o en sus propias
ventanas Output.
• Los envíos se pueden asignar a las rutas de salida
y bus disponibles (rutas principales o subrutas),
en mono o estéreo o en cualquier formato multicanal
admitido de mezcla surround.
• Cada envío puede tener varias asignaciones (por
ejemplo, a rutas de salida y de bus disponibles).
Los envíos se deben devolver a la mezcla mediante
una entrada auxiliar, pista de audio o pista de instrumento
para que se puedan escuchar en Pro Tools.

Asignación de envíos a pistas


Para añadir un envío a una pista:
1 Asegúrate de que la vista de envíos esté activada
en las ventanas Mix o Edit.
2 Haz clic en el selector de envío de la pista y elige
una ruta en el menú desplegable.
3 Puedes definir el nivel de salida del envío en la
ventana Send si efectúa uno de los siguientes pasos:
• Ajusta el fader Send Level.
• Configura el nivel de envío en ganancia unitaria
(0 dB) pulsando la tecla Alt (Windows) u Opción
(Mac) y haciendo clic en el fader de nivel de
envío.
Al crear un envío, su nivel de salida inicial depende
de la configuración de la preferencia Sends Default
to –INF.
Los panorámicos para envíos se pueden vincular al
panorámico en el camino de salida de la pista principal
activando la preferencia Send Pans Default To Follow
Main Pan.

Para cambiar la configuración predeterminada de


los envíos:
1 Elige Setup › Preferences y haz clic en Mixing.
2 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Selecciona Sends Default to “–INF.”
• Anula la selección de Sends Default to “–INF”
para que los nuevos envíos vuelvan a la ganancia
de unidad predeterminada (0 dB).
3 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Selecciona Send Pans Default to Follow Main Pan.
• Anula la selección de Send Pans Default to Follow
Main Pan para que el control del panorama sobre
los envíos no dependa del panorama del camino
de salida de la pista principal.

Para eliminar un envío de una pista:


" Haz clic en el botón de envíos de la pista y elige
No Send en el menú desplegable.

Silenciamiento de envíos
Pro Tools permite silenciar los envíos individualmente,
de todas pistas seleccionadas en tu sesión, o solo de
los envíos A–E o F–J en las pistas seleccionadas.

Para silenciar (o suprimir el silenciamiento) de un


envío en la ventana Send o en la ventana Mix en la
vista Expanded Send:
' Haz clic en botón de silenciamiento del envío.
Para silenciar (o desilenciar) envíos desde el
menú de pista:
1 Selecciona las pistas en las que quieras silenciar
envíos. Para seleccionar varias pistas, pulsa la tecla
Mayús mientras haces clic sobre ellas; o pulsa
Opción (Mac) o Alt (Windows) y haz clic para
seleccionar todas las pistas.
2 Elige una de estas opciones:
! Track › Mute Sends › All.
* Track › Mute Sends › A–E.
* Track › Mute Sends › F–J.

Compensación del retardo


Pro Tools incluye la opción Automatic Delay Compensation
para administrar retardos DSP y basados en
host de insertos de hardware o de plug-in, y encaminamiento
de mezclador (buses y envíos). Con la
opción Delay Compensation activada, Pro Tools
mantiene una alineación temporal coherente con la
fase entre pistas que tienen plug-ins con diferentes
retardos DSP, pistas con diferentes rutas de mezcla,
pistas que se dividen y se vuelven a combinar dentro
del mezclador, y pistas con insertos de hardware.

Indicadores y campo de la vista


de compensación de retardo
Indicador de retardo (dly)
El indicador de retardo (dly) señala el retardo total
por los plug-ins (TDM y RTAS) y los insertos de
hardware en la pista. El informe del indicador de
retardo al motor de compensación del retardo de
Pro Tools se puede omitir cuando se ha activado la
opción Delay Compensation. Esta opción es muy
útil para alinear temporalmente y de forma manual
una pista cuando el retardo total de la pista excede
el límite de la compensación de retardo.

El color de visualización indica el retardo de pista


que se ha comunicado como se indica a continuación:

Verde Indica que la generación del informe de retardo


de pista está activada y que la pista no excede la
cantidad disponible de compensación de retardo.

Naranja Indica que esta es la pista que comunica


un retardo más largo de plug-in y de inserciones de
hardware de la sesión.

Rojo Indica que la cantidad de retardo de plug-ins


y de insertos de hardware de la pista excede la cantidad
disponible de la opción Delay Compensation.
Gris Se ha omitido el informe de retardo de la pista.

Campo Compensación de usuario (+/–)


Este campo permite ajustar los retardos de la pista de
forma manual cuando la opción Delay Compensation
está activada. El desfase definido por el usuario se
suma o se resta de la cantidad de retardo aplicada
por la compensación de pista. El desfase definido
por el usuario es útil en los siguientes casos:
• Para alinear temporalmente y de forma manual
una pista si un plug-in informa de su retardo de
forma incorrecta.
• Para ajustar el “aire” de temporización de una pista.

Para cambiar el retardo de una pista utilizando el


campo User Offset:
1 En la vista de compensación de retardo, haz clic
en el campo Compensación de usuario.
2 Para configurar el valor de retardo (en muestras
o en milisegundos, en función de las preferencias
del usuario), ejecuta una de las siguientes operaciones:
• Especifica un número positivo (con o sin el modificador
“+”) para un retardo positivo (más tarde)
o un número negativo (con el modificador “-”)
para un retardo negativo (más pronto).
• Arrastra el campo Compensación para desplazarlo a
un nuevo valor. Para conseguir ajustes más precisos,
pulsa la tecla Control (Windows) o Comando
(Macintosh).
• Pulsa las teclas de flecha Arriba y Abajo para
aumentar o reducir los valores numéricos.
3 Pulsa Intro.
Para omitir el retardo definido por el usuario:
" Mantén pulsadas las teclas Comando+Control
(Mac) o Control+Inicio (Windows) y haz clic en
el campo User Offset. El retardo definido por el
usuario está atenuado en gris y no hace referencia
a la pista.

Dithering
El dithering (llamado a veces “interpolación”) se usa
para minimizar los defectos de cuantización cuando
se reduce la profundidad de bits de una señal de audio,
por ejemplo, de 24 a 16 bits. El defecto de cuantización
es más evidente cuando la señal de audio se encuentra
en el extremo más bajo de su rango dinámico, como
en un pasaje silencioso o fundido de salida.
El dithering minimiza los defectos de cuantización
al introducir ruido aleatorio de nivel muy bajo a una
señal, lo que suaviza la distorsión que se pueda generar
cuando se reduce la profundidad de bit de la señal.
Con el dithering hay un equilibrio entre el rendimiento
de señal a ruido y la distorsión menos aparente.
El uso correcto del dithering permite obtener un
rendimiento subjetivo mejor cuando se reduce la
profundidad de bits del audio.

Dithering en Pro Tools


Pro Tools permite utilizar el dithering de varias formas.
Cada una de ellas tiene una aplicación específica
dentro de las distintas operaciones que se pueden
beneficiar del dithering.
Plug-ins de dithering para mezclas finales
Cuando se está haciendo una mezcla o la estás exportando
al disco y la profundidad de bits de destino es
inferior a 24 bits, puedes insertar un plug-in de dither
en un master fader que controle la mezcla de salida.
Puedes utilizar plug-ins de dithering en tiempo real
de Avid o de otros fabricantes.

Dithering en exportación e importación Cuando


se exporta audio a una profundidad de bits inferior,
o cuando se importa un archivo de audio en una
sesión con una profundidad de bits inferior a la del
archivo, se aplica dithering con ruido modelado.

Noise Shaping
El modelado controlado del ruido puede mejorar el
rendimiento del audio, así como reducir el ruido
percibido inherente al audio con dithering. Esta técnica
utiliza filtros para alejar el ruido de las frecuencias
centrales del espectro sonoro (en torno a 4 kHz),
donde el oído humano es más sensible.
El modelado de ruido está disponible en los plug-ins
DigiRack Dither y POW-r Dither.

Inserción de plug-ins en pistas


Para usar un plug-in en tiempo real, insértalo en
una pista.
Para insertar un plug-in en una pista:
1 Asegúrate de que la vista de inserciones (A–E o
F–J) se muestre en la ventana Mix o en la ventana
Edit.
2 Haz clic en el selector de inserción de la pista y
selecciona el plug-in que desees usar.

Para eliminar una inserción de una pista:


" Haz clic en el selector de inserción y elige No Insert.

Organización del menú de


plug-ins
Puede personalizar la organización de las listas de
plug-ins (menús de plug-ins) en el selector de inserción
y el selector de plug-ins.
Utiliza la opción Organize Plug-In Menus By de la
página Display Preferences para organizar los menús
de plug-ins en una lista sin parámetros (Flat List)
(con plug-ins por orden alfabético) o por categoría
(Category), fabricante (Manufacturer) o categoría
y fabricante (Category and Manufacturer).
Compatibilidad con superficies de control
Las superficies de control con pantallas LCD en varios
colores (por ejemplo, D-Control) indican los plug-ins
de la forma siguiente:
• Las categorías de plug-ins (por ejemplo, EQ) y
los fabricantes de plug-ins (como Aphex) aparecen
como texto de color amarillo (ámbar).
• Determinados plug-ins que se encuentran en
subcarpetas de plug-ins (por ejemplo, EQ III en
la subcarpeta EQ) aparecen como texto de color
verde.
Las superficies de control monocromas (por ejemplo,
Command|8) no presentan opciones de visualización
de plug-in. Muestran el contenido de una carpeta de
plug-ins como una lista de plug-ins.

Category Organiza los plug-ins por categoría de


proceso (por ejemplo EQ, Dynamics y Delay), con
plug-ins concretos en los submenús de las categorías.
En la categoría Other figuran los plug-ins que no
pertenecen a ninguna categoría estándar (por ejemplo,
Signal Generator) o de otros fabricantes cuyos
desarrolladores no han establecido categorías. Los
plug-ins pueden estar en más de una categoría.

Las categorías de plug-in son:


• EQ
• Dynamics
• Pitch Shift
• Reverb
• Delay
• Modulation
• Harmonic
• Noise Reduction
• Dithering
• Sound Field
• Sección de instrumentos
• Otras
• Effects
La subcarpeta Effects organiza efectos especiales,
procesadores multiefecto y otros plug-ins. En la
subcarpeta Effects figuran todos los plug-ins cuya
categoría de plug-in sea Effects.

Manufacturer Organiza los plug-ins por fabricante,


con plug-ins individuales en los submenús de los
fabricantes. Los plug-ins sin fabricante aparecen en
la carpeta de fabricantes Other.

Category and Manufacturer Organiza los plug-ins


en dos niveles de menús. Los superiores muestran
los plug-ins por categoría de proceso (por ejemplo
EQ, Dynamics y Delay), con plug-ins concretos en
los submenús de las categorías. Los menús inferiores
muestran los plug-ins por fabricante, con plug-ins
individuales en los submenús respectivos.
Para seleccionar la manera de organizar los plug-ins:
1 Abre o crea una sesión.
2 Elige Setup › Preferences y haz clic en Display.
3 Haz clic en el menú desplegable Organize Plug-In
Menus By y selecciona una opción de visualización.
4 Haz clic en Aceptar.

Plug-ins EQ y Dynamics
predeterminados
Puede definir un plug-in EQ y un plug-in Dynamics
predeterminados. El sistema los coloca en la parte
superior del menú desplegable del selector de inserción
y los primeros de la lista en las opciones de menú
cuando se asignan inserciones en superficies de
trabajo ICON.
Para definir un plug-in predeterminado:
1 Elige Setup › Preferences y haz clic en Mixing.
2 En Setup, elige un plug-in del menú desplegable
Default EQ o Default Dynamics.
3 Haz clic en Aceptar para cerrar la ventana
Preferences.

Presets de plug-in
Pro Tools te permite crear de forma fácil tu propia
biblioteca de configuraciones de plugs-in, o presets.
Mediante el menú Plug-in Settings puedes copiar,
pegar, guardar e importar estas configuraciones de
un plug-in a otro, o de una sesión a otra.
Tras haber creado y guardado en disco los archivos
de configuración (indicando a Pro Tools dónde
encontrarlos mediante la asignación de una carpeta
raíz), los archivos aparecen en el menú Plug-in
Librarian y en el cuadro de diálogo Plug-In Settings.
Aparecen también como archivos de configuración
de plug-in (.txf) en los navegadores de espacio de
trabajo.

Automatización
Pro Tools presenta la automatización dinámica de los
controles de mezcla en cada uno de los tipos de pista.
Puedes escribir los movimientos de automatización y
verlos en tiempo real durante la reproducción y
grabación de la sesión. También puedes editar datos
de automatización con las mismas técnicas que usas
para editar audio y datos MIDI.

Precisión de automatización
con superficies de control
Superficies de control Las superficies de control
D-Control, D-Command, ProControl, C|24 y
Command|8 (así como las interfaces 003) son
compatibles con las características de automatización
de Pro Tools. Las superficies de control de Pro Tools
ofrecen una resolución de fader de 10 bits o 1.024
pasos. Pro Tools interpola esta entrada a una resolución
de 24 bits en reproducción, con lo que se obtiene una
automatización de fader fluida y precisa.

Perspectiva general de la
automatización
Pro Tools ofrece muchas opciones para llevar a cabo
las tareas de grabación, sustitución y edición de datos
de automatización.
Los pasos básicos para la grabación con
automatización son:
• Activa el tipo de automatización que desees grabar
(volumen, panorámico de audio, silenciamiento,
nivel de envío, panorámico de audio de envío,
silenciamiento de envío o automatización de
plug-in).
• Coloca las pistas adecuadas en modo de escritura
de automatización (Write, Touch, Latch o modo
Trim).
• Si está automatizando un plug-in, activa los
controles individuales del plug-in para que se
automaticen.
• Configura los plug-ins, salidas o envíos que
contienen datos de automatización en modo
Automation Safe para evitar que se sobrescriban.
• Comience la reproducción para iniciar la grabación
de automatización y ajuste los controles según
proceda. Pro Tools recuerda todas las acciones
realizadas en los controles activados.

Listas de reproducción de
automatización
Cada pista de Pro Tools contiene una sola lista de
reproducción de automatización para cada parámetro
que se puede automatizar.
En las pistas de audio se incluyen los controles
siguientes:
• Volume
• Ajuste de volumen (solo Pro Tools HD)
• Panorama
• Silencio
• Send Level
• Ajuste de nivel de envío (solo Pro Tools HD)
• Panorama de envío
• Send Mute
• Controles de Plug-In
En las pistas de entrada auxiliar se incluyen los
parámetros siguientes:
• Volume
• Ajuste de volumen (solo Pro Tools HD)
• Silencio
• Panorama
En los master faders se incluyen los parámetros
siguientes:
• Volume
• Ajuste de volumen (solo Pro Tools HD)
• En las pistas MIDI se incluyen los controles
siguientes:
• MIDI Volume
• MIDI Pan
• MIDI Mute
En las pistas de instrumento se incluyen los controles
siguientes:
• Volume (audio)
• Ajuste de volumen (audio) (solo Pro Tools HD)
• Mute (audio)
• Pan (audio)
En pistas VCA Master (solo Pro Tools HD), estos
parámetros incluyen:
• Volume
• Volume Trim
• Silencio
Puedes mostrar y editar cada una de estas listas de
reproducción automatizables de Pro Tools, incluso
durante la reproducción.
Además, podrás mostrar y editar en las pistas MIDI
y de instrumento otros datos continuos de controlador
MIDI (como rueda de modulación, Breath Controller,
controlador con pedal o controlador sostenido) de
manera parecida.

Automatización de envíos
Pro Tools ofrece automatización de nivel de envío,
mute de envío y panorama de envío (solo para envíos
estéreo y multicanal). Esto permite controlar con
gran precisión los niveles de efectos y la ubicación
durante la mezcla final.
El nivel y silenciamiento de envío también se pueden
configurar para que sigan a grupos.

Para automatizar un nivel de envío, silenciamiento


o panorámico de audio:
1 Comprueba si el tipo de automatización (nivel
de envío, silenciamiento de envío, panorámico
de audio de envío) está activado para escritura
en la ventana de automatización.
2 En la ventana Mix o Edit, configura el modo de
automatización para cada pista que contenga los
envíos que desees automatizar. Para cada pista,
haz clic en el selector del modo de automatización
y configura el modo de automatización. Para un
pase inicial de automatización, selecciona el modo
Write.
3 En el caso de que los envíos no aparezcan en las
pistas, elige View › Mix Window (o Edit
Window) › Sends A–E (o Sends F–J).
4 Para mostrar controles de envíos, sigue uno de
estos procedimientos:
• Haz clic en el envío para abrir la ventana Output
correspondiente al envío que desees automatizar.
• EligeView › Sends A–E (o Sends F–J) y selecciona
una de las vistas (como Send A).
5 Inicia la reproducción para comenzar a escribir
automatización.
6 Desplaza los controles que desees automatizar.
7 Cuando hayas terminado, detén la reproducción.
El nivel de envío, el mute y el panorama de audio
también se pueden configurar para que sigan a
grupos de mezcla.

Automatización de plug-ins
Puedes automatizar cambios en prácticamente
todos los controles de plug-in. La automatización
de un plug-in difiere de otros procedimientos de
automatización en que los controles de automatización
se deben activar para el plug-in.

Para activar controles de plug-in para


automatización:
1 Abre la ventana del plug-in que desees automatizar.
2 Efectúa uno de estos procedimientos:
• Haz clic en el botón Automation Enable de la
ventana del plug-in.

• Pulsa las teclas Control+Alt+Inicio (Windows)


o Comando+Opción+Control (Macintosh) y haz
clic en el selector de vista de pista de la ventana
Edit.

3 En el cuadro de diálogo Plug-in Automation,


elige los controles que deseas automatizar y haz
clic en Add. Si hay varios plug-ins en la misma
pista, puedes seleccionarlos haciendo clic en los
botones de la sección Inserts de este cuadro de
diálogo.
4 Haz clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
diálogo Plug-In Automation.
Para automatizar un plug-in:
1 Comprueba que el tipo de automatización de
plug-in esté activado para los controles que deseas
automatizar en la ventana Plug-In Automation
Enable.
2 En la ventana Mix o Edit, haz clic en el selector
del modo de automatización para cada pista con
plug-ins que desees automatizar, y selecciona el
modo de automatización. Para un pase inicial de
automatización, selecciona Write.
3 Inicia la reproducción para comenzar a escribir
la automatización y desplaza los controles que
desees automatizar.
4 Cuando hayas terminado, detén la
reproducción.

Conversión de frecuencia de
muestreo y reducción de la
profundidad de bits
Si al hacer la mezcla deseas efectuar una conversión
de frecuencia de muestreo y una reducción de la
profundidad de bits, convierte primero la frecuencia
de muestreo al tiempo que mantienes la profundidad
de bits superior y a continuación establece
profundidad de bits inferior con dithering sobre el
archivo resultante. Al mantener la profundidad de
bits superior cuando se efectúa la conversión de
frecuencia de muestreo, se asegura la mejor calidad
de audio posible.
Bounce To Disk
El comando Bounce To Disk permite mezclar
cualquiera o todas las voces disponibles del sistema.
Al grabar en archivos de audio separados, no tienes
que reservar ninguna pista para el bounce. Se puede
hacer un bounce offline (más rápido que en tiempo
real) o en tiempo real (así que puedes escuchar la
reproducción de audio de la mezcla durante el proceso
de Bounce.
Puedes usar el comando Bounce to Disk para exportar
bucles, submezclas o cualquier otro audio de sesión.
También puedes crear un master final monoaural,
estereofónico o multicanal en varios formatos de
archivo de audio. El comando Bounce To Disk ofrece
opciones de conversión de frecuencia de muestreo,
resolución de bits y formato. Hasta te permite importar
automáticamente archivos del bounce después de
completar el proceso.

Para usar el comando Bounce To Disk


(instrucciones básicas):
1 Efectúa una selección de línea de tiempo para
definir el intervalo que se debe enviar al bounce.
2 Elige File › Bounce to › Disk.
3 Configura las opciones de bounce
4 Haz clic en Bounce.
Cuando se efectúa el bounce a disco, el archivo
resultante incluye lo siguiente:

Pistas audibles En el bounce se incluyen todas las


pistas audibles que se dirigen a la salida que se
selecciona como fuente del bounce. Todas las pistas
silenciadas no se incluyen en la exportación. Si pones
en solo una o más pistas, solo se incluirán estas pistas
en la mezcla enviada al bounce.
Automatización Toda la automatización activada
para lectura se reproduce e incorpora a la mezcla
exportada.
Inserciones y envíos Todas las inserciones activas,
incluidas las inserciones de plug-ins en tiempo real
y de hardware, se aplican a la mezcla exportada.

Duración de selección o pista Si efectúas una


selección en una pista, la mezcla exportada será la
duración de la selección. Si no se ha aplicado ninguna
selección en ninguna pista, la exportación será la
duración de la pista audible más larga de la sesión.
Información de registro de tiempo El tiempo del
material exportado se registra para poder arrastrarlo
a una pista y colocarlo en la misma ubicación que el
material original.

Los archivos exportados compensan los retardos


Pro Tools compensa cualquier retardo de bus y de
plug-in al efectuar el bounce. Esto significa que si
un archivo exportado se vuelve a importar a una
sesión y se coloca directamente en el tiempo contra
la mezcla de fuente, se alineará temporalmente con
la mezcla de fuente original.
No puede hacerse bounce de las pistas activadas
para TrackInput y para grabación
Pro Tools no incluye pistas que estén habilitadas
para grabación o en modo de monitorización Input
Only en el bounce.

Opciones del cuadro de


diálogo Bounce
Cuando selecciona el comando Bounce To Disk,
podrás configurar varias opciones de archivos.
Bounce Source
Todos los caminos de salida actualmente activos
(buses de mezcla internos y buses de salida) y las
salidas físicas definidas en el cuadro de diálogo I/O
Setup están disponibles como fuentes (Bounce
Source).
Para configurar la fuente de exportación:
" Selecciona un camino de bus, camino de salida,
o salida física en el selector Bounce Source.
Bus El archivo resultante del bounce solo incluye
el audio enviado al camino del bus de mezcla interno
seleccionado.
Output El archivo resultante solo incluye el audio
enviado al camino del bus de salida seleccionado.

Physical Output El archivo resultante solo incluye


el audio de todos los caminos de salida asignados a
la salida física seleccionada. Esto es útil cuando se
trabaja con caminos de salida superpuestos.

File Type
El selector File Type permite seleccionar el tipo de
archivos que producirá el bounce.

WAV (formato Broadcast .WAV)


Este formato es compatible con Windows y Mac.
Para usar un archivo WAV en Pro Tools, puedes
arrastrarlo y soltarlo desde un navegador de espacio
de trabajo, el Explorador de Windows o el Finder
de Mac o desde una carpeta. También puedes usar
el comando Import Audio. No es necesario convertir
los archivos que tienen este formato para poderlos
usar en Pro Tools.

AIFF (Audio Interchange File Format)


Este formato es compatible con Windows y Mac.
Para usar un archivo AIFF en Pro Tools, puedes
arrastrarlo y soltarlo desde un navegador de espacio
de trabajo, el Explorador de Windows o el Finder
de Mac. También puedes usar el comando Import
Audio. No es necesario convertir los archivos que
tienen este formato para poderlos usar en Pro Tools.

Formato
Es el formato para el resultado exportado. Las
opciones incluyen Mono (Summed), Multiple Mono
e Interleaved.
Para definir el formato del archivo exportado:
" Selecciona un formato de archivo del selector de
formato.
Mono (Summed) Crea un solo archivo de disco que
es una mezcla mono sumada de las fuentes que se
supervisan.
Antes de hacer bounce a disco, asegúrate de que los
niveles sean inferiores a –3 dB para evitar el recorte
que se produce cuando las señales izquierda y derecha
sobrepasan –3 dB por debajo del máximo o del
código completo (0 dBFS).
Multiple mono Crea varios archivos mono con el
mismo número de canales que el camino de origen.
• Si la salida de fuente o el camino de bus es estéreo,
se crearán dos archivos mono y se les agregarán
los sufijos “.L” o “.R” al hacer bounce.
• Si se usa un formato multicanal (por ejemplo, seis
canales, 5.1), se crearán archivos mono individuales
para cada miembro del camino. Se añadirán a los
archivos sufijos de ruta según la definición de ruta
en el cuadro de diálogo I/O Setup.
• Si la salida de la fuente o el camino del bus es
mono, el menú desplegable cambiará de multimono
a mono y creará un archivo mono (sin sumar varias
fuentes).
Interleaved Crea un solo archivo intercalado que
contiene todas las transmisiones exportadas del
camino de salida elegido. En una exportación estéreo
intercalada, las pistas asignadas a salidas de números
impares se envían al canal izquierdo y las pistas
asignadas a salidas de números pares se envían al
canal derecho.

Pro Tools también permite hacer bounce de archivos


multicanal intercalados de cualquier tipo de archivo
compatible (como 5.1). Esto puede simplificar la
gestión de archivos de mezclas y proyectos para
realizar copias de seguridad y archivo.

Bit Depth
Esta configuración permite seleccionar entre cuatro
profundidades de bits distintas para la conversión
del bounce. Adviértase que Bounce to Disk no aplica
dithering durante la conversión o después de un
bounce a una resolución inferior. Si necesitas hacer
bounce a un archivo de resolución más baja, usa un
plug-in de dithering en una pista Master Fader
asignada a la fuente del bounce. Esto aplica dithering
al archivo sometido a bounce antes de que la conversión
Bounce To Disk trunque el archivo resultante a la
resolución de bits seleccionada. (Consulta “Uso del
dithering” en la página 1058).
Existen las siguientes opciones Bit Depth:
16 bits Es la resolución de bits estándar de disco
compacto.
24 bits Esta configuración brinda la mayor resolución
compatible con la mayoría de los interfaces de audio.
Resulta útil cuando se desea crear una mezcla final
sin perder resolución (por ejemplo, cuando se entrega
una mezcla final lista para masterizar.
32-Bit Float Esta configuración ofrece la mayor
resolución para las mezclas y el procesamiento de
plug-ins interno en Pro Tools. Es útil si deseas
exportar y re-importar loops y efectos de sonido a
tu sesión de Pro Tools, o al intercambiar archivos
entre sesiones.
Para definir la resolución del archivo exportado:
" Selecciona una profundidad de bits en el selector
Bit Depth.

Sample Rate
Esta opción permite guardar en cualquier frecuencia
de muestreo. Las opciones dependen del sistema
Pro Tools que se utiliza y de los interfaces de audio.
Las opciones pueden incluir frecuencias de muestreo
de 8 a 192 kHz, incluyendo opciones con Pull-up y
Pull-down.
Calidad de conversión de la frecuencia de
muestreo
Si elige una frecuencia de muestreo que difiera de
la frecuencia original de la sesión, dispondrá de las
opciones de conversión. Puedes configurar la calidad
de conversión y programar la conversión para que se
produzca durante o después de la exportación. Para
más información, consulta “Calidad de conversión
de la frecuencia de muestreo” en la página 1067.
Frecuencias de muestreo habituales
A continuación, se muestran las frecuencias de
muestreo más habituales y sus aplicaciones. Las
frecuencias de muestreo altas proporcionan mejor
fidelidad de audio para grabación y reproducción y
también para procesamiento con plug-ins dinámicos,
de dithering (con modelado de ruido) y de emulación
analógica.
192 kHz Es la frecuencia de muestreo admitida para
algunos DVD de audio y ofrece la mayor calidad y
fidelidad de audio con interfaces de audio compatibles
(por ejemplo, HD I/O).
176,4 kHz Quizás deseas trabajar con una frecuencia
de muestreo de 176,4 kHz si la entrega final se
realizará a 44,1 kHz (por ejemplo, sobre un disco
compacto). Esta opción proporciona una conversión
de la frecuencia de muestreo a 44,1 kHz ligeramente
más rapida que desde 192 kHz.
96 kHz Esta es una frecuencia de muestreo admitida
para el audio de DVD y brinda una alta fidelidad de
audio con interfaces de audio compatibles (como
la HD E/S y 003).

88,2 kHz Quizás deseas trabajar con una frecuencia


de muestreo de 88,2 kHz si la entrega final se
realizará a 44,1 kHz (por ejemplo, un disco compacto).
Esta opción proporciona una conversión de la
frecuencia de muestreo ligeramente superior a
44,1 kHz que la opción de 96 kHz.
48 kHz Se trata de una frecuencia de muestreo
estándar de vídeo profesional y DVD, así como de
emisión y de archivo de compañías discográficas.
Es compatible con los reproductores DA-88/98,
DAT y ADAT.
44,1 kHz Es la frecuencia de muestreo estándar
para discos compactos (CD); es compatible con los
reproductores DA-88/98, DAT y ADAT.
Hay opciones adicionales de frecuencias de muestreo:
8 kHz, 11,025 kHz, 16 kHz, 22,050 kHz, y 32 kHz.
Valor personalizado Para una frecuencia de muestreo
particularizada, haz clic en la ventana correspondiente
e introduce manualmente un valor de 4000 a 200
200 muestras.
Comandos Pull-up y pull-down Todas las
frecuencias de muestreo disponibles admiten
frecuencias Pull-up y Pull-down o frecuencias
especializadas.
Calidad de conversión de la
frecuencia de muestreo
Al especificar una frecuencia de muestreo distinta
para un archivo exportado (por ejemplo, al mezclar
una sesión grabada a 96 kHz a 44,1 kHz para
distribución en un CD de audio), Pro Tools utiliza
la opción Conversion Quality para determinar la
calidad de la conversión de la frecuencia de muestreo
utilizada.
Hay cinco opciones de calidad de conversión, que
van desde Low (calidad mínima) hasta Tweak Head
(calidad máxima). Cuanto mayor sea la calidad de
conversión de la frecuencia de muestreo, mayor
tiempo llevará la conversión del archivo exportado.

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