Proyecto de Matemáticas
Proyecto de Matemáticas
Proyecto de Matemáticas
Fundamentación:
El conocimiento matemático da acceso al niño a una mayor y mejor comprensión de la realidad. Este conocimiento
se adquiere progresivamente, el cual presupone el dominio suficiente de ciertos conceptos y actitudes
indispensables. Estas nociones se construyen a medida que se les brinda la oportunidad de manipular y
experimentar con el medio. El propósito central de la enseñanza de la matemática en la Educación Inicial es
introducir a los alumnos en el modo particular de pensar, de hacer y de producir conocimiento que brinda esta
disciplina. Los niños, desde sus primeros años, construyen conocimientos relacionados con los números, el espacio
que los rodea, las formas y las medidas, ya que participan activamente en una cultura en la que los adultos utilizan
esos conocimientos.
Propósitos:
Ofrecer a los alumnos situaciones de enseñanza que permitan poner en juego, difundir, enriquecer
y ampliar los conocimientos matemáticos que los niños han construido fuera de la escuela.
Crear un espacio de actividad matemática en las salas en el cual los niños deban tomar decisiones respecto
de la resolución de los problemas que enfrentan, explorar, probar e intentar validar sus producciones.
Organizar la actividad a fin de propiciar el intercambio de ideas, la discusión y la argumentación
Contenidos:
* Medida.
- Lectura de números.
- Comparar cantidades.
Recordar posiciones.
y trayectos.
FIGURAS GEOMETRICAS:
- Distinguir algunas figuras geométricas de otras a partir de sus características (lados rectos o curvos, cantidad
de lados, cantidad de vértices, igualdad de los lados, etc.).
- Reconocimiento de algunas figuras: cuadrados, rectángulos y triángulos.
- Exploración de las características de los cuerpos geométricos. Distinguir algunos cuerpos geométricos
a partir de sus características (cantidad de caras, forma de las caras, caras planas o no, cantidad de aristas,
cantidad de vértices, igualdad de las caras).
- Reproducción de cuerpos (mediante masa, palillos y masa, formas recortadas que constituyen las caras,
desarrollos planos dados, etcétera).
Medida:
- Comparación de longitudes, capacidades y pesos con diversas finalidades prácticas de manera directa
ACTIVIDADES:
Junio/Julio: Espacio
Octubre/Noviembre: Medida
Actividades de rutina:
- Reconocerán su nombre en una lista, luego contaran cuantos nenes y nenas vinieron y los totales de la sala. Se
buscara el número en la serie numérica.
- Para comenzar un juego y distribuir los turnos, sacaran una número de una bolsa y se ordenaran, compararan con
la serie numérica.
- Calendarios:
-Tendremos un calendario completo del mes donde podrán distinguir, días festivos, feriados, cumpleaños, eventos,
etc., se hará la distinción por color.
Se presentaran los juegos jugando entre todos en dos grupos, luego lo jugaran por mesa. La regla general de los
juegos es:
· Habrá por cada juego y por cada grupo un “encargado”, este asignara los turnos, registrara los puntajes, tirara el
dado, dará las fichas y controlara el juego.
-Bowling
Reglas: los grupos deben ubicarse a cierta distancia de los bolos, por turno pasara un participante de cada equipo. Se
registran los puntos, se suman y el que más puntaje hizo, gana.
-Dados y tapitas
Materiales: 1 dado con puntos por grupo. 15 o 20 tapitas por cada participante.
Reglas: cada participante deberá tirar el dado y juntar para su equipo tantas tapitas como el dado lo indique,
sacándolas de un recipiente. Gana el que junta más tapitas. Otra variante es que cada grupo tenga una cierta
cantidad de tapitas y debe entregar la cantidad que indica el dado. Gana el primero que se queda sin tapitas.
Materiales: 1 dado con puntos por grupo. 6 tarjetas con puntos por participante.
Reglas: Cada participante tiene 6 tarjetas con puntos del 1 al 6. Debe poner en el medio de la mesa una tarjeta a
elección. El encargado tira un dado y gana el participante cuya tarjeta coincida con el dado. Ese participante se deja
las tarjetas de los otros. Gana el que se queda con más tarjetas.
-Dados y tarjetas con números.
-Invasión de colores.
Reglas: cada grupo tiene una ficha cuadriculada de 30 casilleros. Tiran el dado por turno y deberán coloreas con un
color elegido la cantidad de casilleros como indique el dado. Gana el que colorea más casilleros. Deberán contarlos.
Reglas: el encargado extraerá un número de una bolsa. Cantara el n°, los demás participantes colocan una ficha en el
numero indicado, si es que lo tiene. Gana el primero que completa los casilleros.
Reglas: el encargado repartirá las cartas a los participantes. Por turno, deberán poner en el medio de la mesa la
primer carta que tengan sin mirar. Se lleva todas las cartas el participante que tenga la carta con mayor puntaje.
Gana el juego el que se queda con todas las cartas.
- Colocar en el centro de una mesa un objeto de formas asimétricas (una escultura, un auto, un muñeco
sentado o parado, etc.). Cuatro niños se sientan, cada uno, en un lado de la mesa y tienen que reproducir el
objeto dibujando sólo lo que ven. Posteriormente, se les pide que analicen acerca de si efectivamente, desde
la posición del compañero, se ve el objeto de esa manera. La toma de conciencia de los diferentes puntos de
vista en relación con la perspectiva del objeto permite coordinar las partes que lo constituyen.
- Reconocimiento de diferentes puntos de vista.
- Tomaran un objeto del patio de la escuela como punto de referencia (un árbol, el mástil, etcétera) y pedir a
los niños que se ubiquen en diferentes lugares y distancias desde donde sea posible la visión del objeto. Se
les pide que describan y representen con un dibujo cómo “ve” cada uno al árbol desde el lugar donde se
encuentra, será otra posibilidad de que tomen contacto con los diferentes puntos de vista.
- Recorridos:
Se coloca en el patio objetos de uso común en la escuela como mesas, sillas, aros, sogas, cajas, etc. y dicta un
recorrido a sus alumnos para que lo realicen por turnos. Por ejemplo: “pasar a la derecha de la soga, a la
izquierda de la caja, por encima de la silla, por debajo de la mesa y dentro del aro”. Mientras uno realiza el
recorrido, los demás niños actúan como observadores para controlar lo correcto o incorrecto del itinerario.
Luego, se analizan las dificultades que pudieran haber surgido. Se alternan los grupos que realizan el
recorridos y los observadores. A posteriori, ya en la sala, se pide a cada niño la representación del recorrido,
para luego compararlo y analizarlo.
- También, un grupo puede inventar un itinerario, representarlo gráficamente y el resto de los niños intenta
realizarlo en el patio a partir de la representación gráfica.
- En el patio, trazar con tiza o pintura una cuadrícula con las medidas suficientes para que en cada cuadrado
quepa un niño.
- Se propone jugar a recorrer caminos y tratar de llegar de un punto a otro. Habrá que discutir y acordar si
recorrerán los caminos por las líneas de la cuadrícula o por los espacios entre las líneas. Los recorridos se
definen en términos de una cantidad de “casilleros o cuadraditos hacia delante, atrás, a la izquierda, a la
derecha”. Será interesante que surja el problema de qué se va a considerar hacia delante, atrás, a la
izquierda o a la derecha. Se puede pedir a los alumnos que encuentren distintos caminos, los más largos y los
más cortos. Esto lo llevará a determinar alguna forma de comparación de la longitud de los caminos, por
ejemplo a través del conteo de los cuadrados.
- Secuencias de desplazamientos de objetos
Esta actividad consiste en que los alumnos inventen y comuniquen una secuencia de desplazamientos de
algún objeto. Por ejemplo: hacer rodar una pelota hasta la pared, hacerla picar tres veces, correr con la
pelota en la mano hasta la otra pared, etcétera. El pedido posterior de la representación gráfica de las
acciones realizadas, permitirá la toma de conciencia de las mismas, así como también, avances en la
conceptualización de las relaciones implicadas.
- Dictado de desplazamientos
Un alumno ubicado en una posición fija en el aula, guía a un compañero mediante instrucciones hacia el
lugar donde escondió un objeto (el alumno que cumple el rol de orientador debe apelar a sus propios
esquemas de referencias y, al mismo tiempo, considerar los puntos de referencia del compañero al que está
guiando). El docente anotara las (o algunas) indicaciones dadas por el orientador para poder volver sobre
ellas en un análisis posterior.
- Construcciones
Pedir a los alumnos que, formados en grupos:
• planifiquen la construcción, con bloques de madera, de un túnel o laberinto a través del cual se pueda
hacer pasar una pelotita;
• planifiquen la construcción de un garaje donde los autos circulen, estacionen, etcétera.
- Búsqueda de tesoros
Se dividirá al grupo en 4 subgrupos. Cada grupo esconde el tesoro y elabora un “mapa” para que los demás
puedan encontrarlo. Saldrán por turno a buscar el tesoro. Pondremos un reloj de arena para estipular el
tiempo de la búsqueda.
Cada nene/a dispondrá de x cantidad de tapitas, la consigna de la docente será: vamos a medir...las mesas, las sillas,
las baldosas, los cuadernos, etc. Ellos dictaran la cantidad de tapitas que contaron y se registrara en el pizarrón por
medio de círculos pegados uno al lado del otro. Compararemos las medidas.
saldremos de la sala para medir cosas en el jardín: ellos propondrán que medimos, lo registraremos y luego, por
medio de figuras de pies o manos los realizaremos en una cartulina.
Medir diferentes objetos de la sala: registraremos la medida exacta y compararemos de acuerdo a los centímetros.
Se indagara: ¿Cómo se llaman estos objetos? ¿Para qué sirven? ¿Cómo se usan? Luego de indagar saberes previos se
propone realizar diferentes actividades teniendo en cuenta el tiempo: ¿cuántas veces dimos vuelta el reloj de arena
durante el desayuno? Al ir al parque colocamos el reloj despertados para que nos avise en qué momento debemos
volver a la sala. Usando el reloj de algún teléfono celular, lo programamos para que nos avise en qué momento
debemos comenzar a prepararnos para ir a casa.
Cierre del proyecto: se realizara una jornada de juego con las familias. Se realizaran invitaciones y diferentes
sectores de juego. Uno por cada eje.
El sector de medida con algún juego para medir o alguna actividad realizada previamente por los alumnos.
Recursos: hojas, lápices, dados, tapitas, cartas, fichas, figuras geométricas, bloques, etc.
Evaluación:
Se tenderá a evaluar procesos de aprendizajes, considerando oportuno las observaciones directas de trabajo grupal
e individual a través de registros escritos realizados por la docente y también alumnos. Registros fotográficos.
Criterios de Evaluación: