Perspectivas Isometricas
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7 PASOS LLENOS DE TRUCOS PARA RESOLVER UNA PIEZA EN PERSPECTIVA CABALLERA E ISOMÉTRICA A PARTIR
DE SUS VISTAS
OCTUBRE 14, 2014
Aprende paso a paso cómo dibujar una pieza en Perspectiva Isométrica y Perspectiva Caballera a partir de sus vistas, de manera totalmente
mecánica, sin que tengas que entender la pieza desde el principio. Incluso aunque pienses que no tienes visión espacial y que esto no lo vas
a entender nunca, te recomiendo que leas este artículo, porque te voy a desgranar paso a paso cada detalle.
Este es un artículo realmente especial, en el que comparto contigo todos mis trucos. Alégrate porque estás de suerte. Nunca nadie te había
explicado cómo dibujar una pieza de esta manera.
En los artículos anteriores sobre Perspectiva Isométrica y sobre Perspectiva Caballera te expliqué de manera extremadamente detallada
el funcionamiento de las escalas y coeficientes de reducción, la explicación teórica de la posición de los ejes y cómo dibujar una
circunferencia en dichas perspectivas.
Contenido [ocultar]
• A todos nos ocurre
• Paso nº 1: Dibuja el volumen envolvente
o 1.1. Dibuja los ejes. Cómo utilizar las reglas
o 1.2. Decide la posición de la pieza. Dónde van el alzado y el perfil
o 1.3. Toma las medidas para cada eje
o 1.4. Dibuja paralelas a los ejes hasta cerrar el paralelogramo
• Paso nº 2: Dibuja las vistas sobre las caras de la pieza en perspectiva
o 2.1. Dibujaremos en primer lugar el Alzado sobre la perspectiva.
o 2.2. Ahora vamos al perfil.
o 2.3. Por último dibujamos la planta
• Paso nº 3. Quítale los bocados evidentes
o Otro ejemplo
• Paso nº 4: Encuentra relaciones en las vistas y proyecta hacia el fondo
o 4.1. Encuentra relaciones en las vistas
o 4.2. Proyecta hacia el fondo
o 4.3. Repite el proceso tantas veces como sea necesario.
o Relacionar perfil con planta
o Relacionar alzado con perfil
• Paso nº5: Busca superficies completas
• Paso nº 6 : Enmarca las circunferencias mediante cuadrados
• Paso nº 7: Haz un esfuerzo mental
A TODOS NOS OCURRE
Dibujar una pieza en volumen no es un proceso lineal que se pueda repetir mecánicamente y obtener siempre el resultado correcto. Es
necesario un esfuerzo mental que permita pasar de las vistas en 2 dimensiones a la perspectiva en 3 dimensiones.
Si eres completamente nuevo con las piezas, resolver las primeras puede ser frustrante. “No hay forma de que salga” te dices. O, en el mejor
de los casos, necesitas una hora para dibujar cada una. Es normal y no debes desesperar, es un proceso lógico de aprendizaje. Incluso
cuando se maneja la técnica con destreza resulta a veces difícil entender una pieza.
Así que, puesto que nos pasa a todos y no estás solo, ¡no desesperes!
Eso sí, hoy te enseñaré unas sencillas estrategias que te permitirán afrontar la representación de una pieza y evitar que te quedes bloqueado,
tanto si es la primera que haces una como si aún no te sientes completamente seguro.
Ing. Jhon Edgar Chuquillanqui Vereau Pagina 1 27/06/2021
Universidad Nacional de Trujillo Ingenieria Mecanica ciclo 1 Dibujo Tecnico Mecanico clase 3
el tríceps cada vez que dibujas Soy un poco exagerado, pero en realidad es así.
El cartabón se desplazará sobre la escuadra suavemente y, cuando lo tengas en la posición adecuada, lo sujetarás levemente con un dedo
de la mano izquierda, mientras mantienes todavía muy fija la escuadra con fuerza.
Puedes ver en las fotos cómo estoy haciendo fuerza para sujetar la escuadra y cómo aguanto suavemente el cartabón con la punta de un
dedo.
Así no tienes que mover la regla de soporte, que es la escuadra, y puedes dibujar todas las rectas paralelas posibles en los 3 ejes,
simplemente desplazando el cartabón sobre la hipotenusa de la escuadra.
Fácil, ¿no?
Perspectiva Caballera
En este caso, la regla de soporte será el cartabón y debes colocarlo en la parte inferior izquierda. La hipotenusa del cartabón mira hacia
arriba, formando un ángulo de 45º con el borde del papel. Esto lo puedes comprobar apoyando la escuadra sobre el cartabón, tal como te
indico en las fotos y comprobando que la hipotenusa de la escuadra sea paralela al papel.
Como te dije antes, debes sujetar firmemente la regla de soporte (cartabón en este caso) mientras que la escuadra se desplaza suavemente.
Dibujo el caso más común en el que el eje Y forma un ángulo de 135º con los otros dos ejes. Para ángulos diferentes deberás buscar la
manera más cómoda.
La escuadra se desplaza siempre sobre sus catetos y es su hipotenusa la que dibuja todas las rectas paralelas a los ejes Z (vertical) y X
(horizontal). El otro cateto dibuja las paralelas al eje Y (oblicuo).
Con estas directrices ya puedes dibujar los ejes.
Consejo: Dibuja muy finito, lo más fino que puedas, para que no se vaya ensuciando el dibujo.
1.2. DECIDE LA POSICIÓN DE LA PIEZA. DÓNDE VAN EL ALZADO Y EL PERFIL
Normalmente la pieza nos viene dada por 3 vistas: planta, alzado y perfil. Puesto que trabajamos con el sistema europeo, si el perfil nos lo
dan situado a la derecha se trata del perfil lateral izquierdo. Y a la inversa.
Pero, ¿por qué el perfil situado a la derecha es el perfil izquierdo?
Es fácil, te lo explico con un dibujo.
Las proyecciones en el sistema europeo se consideran sobre unos planos ortogonales entre sí, situados detrás detrás de la pieza. Al
desplegar estos 3 planos para convertirlos en plano de dibujo, el Perfil Izquierdo (PI), es decir, la vista situada en la perspectiva a la izquierda
se queda en las Vistas a la derecha.
De la misma manera, el alzado (A) que se ve en la perspectiva en la derecha aparece en las vistas en la izquierda. Por último, la planta (PL)
que es la vista superior de la perspectiva se ve en las Vistas justo debajo del alzado.
¿Y esto cómo lo aplicas?
En la toma de decisión de dónde está el alzado y dónde el perfil.
• Caso 1. Te dan Planta, Alzado y Perfil situado a la derecha. Entonces se trata del Perfil Lateral Izquierdo.
• Caso 2. Te dan Planta, Alzado y Perfil situado a la izquierda. Entonces se trata del Perfil Lateral Derecho.
Situar el Alzado correctamente tiene más importancia de lo que puedas imaginar. De ello depende que la pieza esté correcta o no. Además,
la posición de la planta depende del alzado, así que tómate tu tiempo para asegurarte de que lo colocas en la posición adecuada.
1.3. TOMA LAS MEDIDAS PARA CADA EJE
Ahora es el momento de tener en cuenta escalas y coeficientes de reducción. En este artículo no trataré este apartado porque ya lo expliqué
con detalle en los artículo de Perspectiva Caballera y Perspectiva Isométrica.
Para este artículo no aplicaré el coeficiente de reducción en Isométrica.
Supongamos la siguiente pieza, dada por su Planta, Alzado y Perfil Lateral Izquierdo. Ya hemos dibujado los ejes de la Isométrica y colocado
el Alzado a la derecha.
En el caso de que las vistas de la pieza no sean rectángulos o cuadrados completos, tendrás que dibujar dichos rectángulos. Al fin y al cabo,
de lo que se trata es de dibujar el volumen envolvente. Por tanto, en primer lugar dibuja los rectángulos que envuelven cada vista.
En segundo lugar deberás tomar las medidas y llevarlas a cada eje.
¿Qué medidas debes tomar?
• El ancho del alzado (A) irá al eje perpendicular al eje perpendicular a la dirección que hemos marcado como alzado.
• El ancho del perfil (B) irá al eje perpendicular a la vista del Perfil.
• La altura del alzado (C) irá al eje vertical.
Si tomas las medidas y los llevas a los ejes correspondientes obtendrás los puntos 1, 2 y 3.
En la mayoría de ocasiones esta estrategia nos permite conectar vértices y aristas que en las vistas no parecían tener relación. Funciona
estupendamente con cortes triangulares.
PASO Nº 3. QUÍTALE LOS BOCADOS EVIDENTES
¡Este es mi paso favorito! Creo que en parte porque se me ocurrió a mí, aunque sin duda no fui el primero en utilizarlo
Cuando el contorno de algunas de las vistas no sea un rectángulo, puedes eliminar completamente este bocado de la perspectiva. Tan
sencillo como eso; puedes tener la certeza de que en ese lugar no va a existir ningún trozo de la pieza. De un plumazo estás eliminando
volumen sobrante y estás moldeando la pieza con la total seguridad de que lo estás haciendo correctamente. Este método funciona por igual
en planta, alzado y perfil, por lo que su efecto se suma.
En la pieza que estamos trabajando hay un bocado evidente: en el perfil falta el cuadrante superior derecho. Eso quiere decir que ahí no
existe pieza, no hay nada. Por tanto, este cuadrado lo puedo eliminar completamente de la pieza en la perspectiva.
¿Cómo se hace esto? Proyectando ese cuadrado sobrante desde el Perfil hasta el fondo, mediante rectas paralelas al eje Y. Estas cortarán
a la cara posterior de la figura O-2-6-3 y te quedaré una pieza más sencilla que la que teníamos, con menos volumen y, por tanto, menos que
tallar.
Bueno, esta pieza ya la estamos acabando. Y date cuenta de que no has tenido que hacer ningún razonamiento lógico, sólo aplicar pasos
mecánicamente.
Ahora que hemos quitado el bocado evidente, la recta oblicua de la planta (en la cara superior) ya no tiene sentido ahí, porque no existe
pieza. Proyéctala hacia abajo, hasta que interseque con la nueva superficie horizontal. Esto lo consigues con rectas verticales que bajan
desde cada uno de sus extremos.
Al unir los nuevos extremos en la parte media de la pieza puedes observar que coinciden con las otras rectas oblicuas de Alzado y Perfil. Esto
define un corte triangular en la pieza que deja la figura resuelta.
Proyectar cada vista hacia el fondo quiere decir dibujar una recta perpendicular al plano sobre el que está dibujada la vista.
Tomamos el punto a en la planta. La planta está dibujada sobre el plano XY, por lo que la perpendicular sería el eje Z. Dibuja una recta
paralela al eje Z por la proyección a.
Tomamos ahora el punto a’ del alzado. El alzado está dibujado en el plano YZ y una perpendicular sería el eje X. Proyectar el punto a’ quiere
decir dibujar una recta paralela al eje X por el punto a’. En cualquier punto de esta recta se puede encontrar el PUNTO REAL A.
La intersección de las 2 rectas que acabas de dibujar definiría la posición real del punto A.
Como comprobación puedes proyectar también la vista a’’ del punto en el perfil, en una recta paralela al eje Y (que es el perpendicular al
plano XZ del perfil). Date cuenta de que las 3 líneas se cortan en un único punto, el punto A.
Este es el ejemplo más sencillo posible. Ahora lo aplicaremos a una pieza y para ello subdividiré este paso nº4 en 2 subapartados.
4.1. ENCUENTRA RELACIONES EN LAS VISTAS
En el ejemplo anterior sabíamos directamente que los puntos a, a’ y a’’ de la planta, alzado y perfil respectivamente estaban relacionados
entre sí, es decir, hacían referencia a un único punto A. En cambio, en las vistas de las piezas tendremos nosotros que encontrar esas
relaciones las vistas.
Para resolver una pieza tendrás que encontrar relaciones entre vértices o líneas de una vista con otra. En ocasiones será sencillo,
porque ellos son los únicos que están en esa posición.
Lo explicaré mejor con un ejemplo.
En esta pieza hay relaciones entre puntos de las vistas muy evidentes que me serán muy útiles para explicarte este paso nº4.
Fíjate en las vistas del siguiente dibujo, en el vértice que te indico en la planta con nombre a=b. La recta que relaciona la planta con el alzado
es una recta vertical como la que he dibujado en discontinuo grueso. Si te das cuenta, los únicos puntos del alzado coincidentes con esta
línea son los vértices a’ y b’. Esto nos indica que probablemente estos puntos estén relacionados en la pieza y, por tanto, tienen relación en la
perspectiva.
Esto nos lleva al segundo subapartado de este paso:
Fíjate que puedes ir conectando los vértices que encuentras con las aristas correspondientes, tal como se ve en la planta y el alzado.
Los puntos j y k en la planta podemos relacionarlos mediante un arco de circunferencia con el vértice j’’=k’’ del perfil, que es el único vértice
en esa posición.
Sitúa en primer lugar estos puntos en la perspectiva y proyecta j’’=k’’ en paralelo al eje X y los puntos j y k en paralelo al eje Z.
Obtengo a continuación 4 puntos más de la pieza siguiendo el mismo procedimiento que antes. ¿Serías capaz de explicar cuáles son las
relaciones que se dan entre las vistas para obtener estos puntos?
Todos los puntos de una pieza se pueden obtener de esta manera. No obstante, resolveré el resto de la pieza aplicando el paso nº5. Este es
un atajo que te evitará estar constantemente buscando puntos.
PASO Nº5: BUSCA SUPERFICIES COMPLETAS
Las superficies que se ven completas (sin aristas intermedias) en las vistas serán completas en las piezas.
Las superficies están limitadas por vértices y aristas, que son las que debemos encontrar en la perspectiva.
La superficie más sencilla está limitada por 3 lados y vértices, que son los que definen un plano.
Las superficies pueden ser:
• Planas
• Curvas (ver paso nº6 de circunferencias.
En el caso de las superficies planas, además, pueden ser:
• Paralelas a uno de los 3 planos del triedro (al XY, XZ o al YZ)
• Oblicuas a los 3 planos del triedro
Las superficies planas paralelas a uno de los planos del triedro tienen la ventaja de que en la perspectiva se ven lo mismo que la proyección
en alzado. Por ejemplo, una superficie paralela al plano XY (plano horizontal) tendrá exactamente la misma forma que en la planta en
perspectiva. Además, en las vistas es fácilmente reconocible porque esta superficie se ve en las otras dos vistas (alzado y perfil) como una
recta.
Sigamos con el ejemplo anterior para aclararlo.
La superficie continua y completa que se ve en alzado será también una superficie completa en la perspectiva. Olvídate de la circunferencia
en su interior, de la que nos ocuparemos más adelante y fíjate en los contornos de la superficie.
Las 2 ventajas que obtenemos de este método son las siguientes:
• En ocasiones (como en esta) la superficie tiene una forma muy característica que será fácil de reconocer en la perspectiva.
• Los vértices que forman el contorno de la pieza son coplanarios. Si ya hemos encontrado un par de ellos, sabemos que el resto se
encuentran en el mismo plano.
En el caso de la superficie anterior, teníamos el punto N y los adyacentes, contenidos en un plano paralelo al XZ. Por tanto, todos los demás
puntos estarán contenidos en ese mismo plano. Date cuenta de que en planta y perfil, esta superficie se ve como una recta.
En esta pieza también podemos encontrar la siguiente superficie característica en el perfil, de la cual conocemos ya algunos puntos en la
perspectiva:
Otra superficie propia sería la de la planta. Observa cómo el dibujo realizado en el paso nº2 (Dibuja las vistas sobre las caras de la pieza en
perspectiva) tiene exactamente la misma forma que la superficie final.
Y por último te dejaré indicada una superficie plana que no es paralela a ninguno de los 3 planos del triedro. En este caso, al ser
perpendicular a uno de ellos (XZ) se ve como una recta en el alzado, mientras que en los otros dos se ve como un rectángulo.
Puesto que esta pieza está completa a falta de la perforación cilíndrica, te pondré otro ejemplo para que te quede claro el concepto de
“Buscar superficies completas”.
En este caso, hago los pasos 1, 2 y 3 directamente, con lo cual he quitado un bocado evidente y he dibujado el paralelogramo con las vistas
sobre sus caras.
Para este caso vamos a fijarnos en los contornos de las vistas. Fíjate en la línea que define el contorno derecho del perfil. No llega hasta la
parte más alta de la pieza, sino que mide “a”, hasta el punto 1. Si llevamos la altura “a” desde el perfil al alzado, vemos que únicamente el
punto 1’ está a esa misma altura: ahí está el polígono que dará forma a la cara exterior de la pieza.
La cara superior de la pieza no es completa sino que llega hasta el punto 2’’ del perfil, como se ha deducido del método de los bocados
evidentes. Este punto tiene su proyección en planta en 2, por lo que ahí arranca la cara superior de la pieza. Si te fijas, en alzado la cara
superior es completa (mide b). En planta, la única superficie que tiene todo el ancho del alzado y que en profundidad llega hasta el punto 2 es
la superficie b, por lo que esa será la cara exterior de la pieza.
La última cara del paralelogramo es la que se ve en el perfil. Como puedes comprobar por la planta y el alzado, esta vista es completa, ocupa
toda la profundidad y altura. La única superficie del perfil que se ve completa es la c, por lo que esa será la cara de la pieza.
Aunque no es tan evidente, sino que se trata más bien de una herramienta que adquirirás con la práctica, puedes ir hallando en las vistas
nuevas caras completas que te deberás llevar íntegras a la perspectiva, como las superficies d y e. Podrían haber sido superficies inclinadas,
la información del alzado no es suficiente, pero, en realidad, si pruebas un poco, comprobarás que la única opción viable es que fueran
superficies verticales, que en perfil y planta se ven como rectas.
Por último, para terminar esta pieza mediante este método nº5 puedes delimitar la superficie f en planta y ya se completa la perspectiva.
Trabajo
Generar la perspectiva isométrica de las figuras 1, 2, 3 y 4