7 Pasos Perspectiva Isometrica
7 Pasos Perspectiva Isometrica
7 Pasos Perspectiva Isometrica
Aprende paso a paso cmo dibujar una pieza en Perspectiva Isomtrica y Perspectiva
Caballera a partir de sus vistas, de manera totalmente mecnica, sin que tengas que
entender la pieza desde el principio. Incluso aunque pienses que no tienes visin
espacial y que esto no lo vas a entender nunca, te recomiendo que leas este artculo,
porque te voy a desgranar paso a paso cada detalle.
Este es un artculo realmente especial, en el que comparto contigo todos mis trucos.
Algrate porque ests de suerte. Nunca nadie te haba explicado cmo dibujar una
pieza de esta manera.
Las ventajas de dibujar el volumen envolvente en el primer paso son las siguientes:
Puedes ver en las fotos cmo estoy haciendo fuerza para sujetar la escuadra y cmo
aguanto suavemente el cartabn con la punta de un dedo.
As no tienes que mover la regla de soporte, que es la escuadra, y puedes dibujar
todas las rectas paralelas posibles en los 3 ejes, simplemente desplazando el
cartabn sobre la hipotenusa de la escuadra.
Fcil, no?
Perspectiva Caballera
En este caso, la regla de soporte ser el cartabn y debes colocarlo en la parte inferior
izquierda. La hipotenusa del cartabn mira hacia arriba, formando un ngulo de 45
con el borde del papel. Esto lo puedes comprobar apoyando la escuadra sobre el
cartabn, tal como te indico en las fotos y comprobando que la hipotenusa de la
escuadra sea paralela al papel.
Como te dije antes, debes sujetar firmemente la regla de soporte (cartabn en este
caso) mientras que la escuadra se desplaza suavemente.
Dibujo el caso ms comn en el que el eje Y forma un ngulo de 135 con los otros
dos ejes. Para ngulos diferentes debers buscar la manera ms cmoda.
La escuadra se desplaza siempre sobre sus catetos y es su hipotenusa la que dibuja
todas las rectas paralelas a los ejes Z (vertical) y X (horizontal). El otro cateto dibuja
las paralelas al eje Y (oblicuo).
Caso 1. Te dan Planta, Alzado y Perfil situado a la izquierda. Entonces se trata del Perfil Lateral
Derecho.
Caso 2. Te dan Planta, Alzado y Perfil situado a la derecha. Entonces se trata del Perfil Lateral
Izquierdo.
Situar el Alzado correctamente tiene ms importancia de lo que puedas imaginar. De
ello depende que la pieza est correcta o no. Adems, la posicin de la planta
depende del alzado, as que tmate tu tiempo para asegurarte de que lo colocas en la
posicin adecuada.
Supongamos la siguiente pieza, dada por su Planta, Alzado y Perfil Lateral Izquierdo.
Ya hemos dibujado los ejes de la Isomtrica y colocado el Alzado a la derecha.
En el caso de que las vistas de la pieza no sean rectngulos o cuadrados completos,
tendrs que dibujar dichos rectngulos. Al fin y al cabo, de lo que se trata es de dibujar
el volumen envolvente. Por tanto, en primer lugar dibuja los rectngulos que
envuelven cada vista.
Este primer paso ha sido largo de explicar pero en cuanto cojas soltura te aseguro que
tardars muy poco. La mayor dificultad de este paso la tendrs al aplicar escalas y
coeficientes de reduccin.
Consejo: Dibuja muy finito, lo ms fino que puedas, para que no se vaya ensuciando
el dibujo.
2.1. Dibujaremos en primer lugar el Alzado sobre la perspectiva.
El Alzado se sita a la derecha, por tanto dibujaremos sobre la cara 2-5-7-6.
Toma la medida divisoria en altura, que est a 1,5 cm y llvala a la arista 2-6 de la
perspectiva. Dibuja desde ah una paralela al eje Y.
La divisin en anchura del alzado que mide 2 cm debes llevarla a la arista 2-5. Puesto
que el punto que nos interesa est sobre la recta que hemos dibujado anteriormente,
dibuja una recta vertical desde el punto medio de la arista hasta la recta trazada
anteriormente (tal como yo he dibujado en discontinua, t puedes dibujarlo con lnea
muy fina). Este punto debes unirlo con el vrtice 5, tal como indica el alzado.
La recta horizontal que divide la planta por la mitad es una paralela al eje Y que pasa
por el punto medio de la arista 4-7, que ya hemos tomado anteriormente. Y la recta
oblicua va desde ese mismo punto medio de la arista 4-7 al punto medio de la arista 6-
7 que podemos obtener tomando la referencia del alzado. Dibuja una recta vertical
desde el punto medio del alzado que habas dibujado y ya tienes la planta resuelta.
Fjate en las flechas que dibujo sobre las lneas discontinuas. Esas son las referencias
que tienes que aprovechar de unas vistas a otras.
En la mayora de ocasiones esta estrategia nos permite conectar vrtices y aristas que
en las vistas no parecan tener relacin. Funciona estupendamente con cortes
triangulares.
Ahora que hemos quitado el bocado evidente, la recta oblicua de la planta (en la cara
superior) ya no tiene sentido ah, porque no existe pieza. Proyctala hacia abajo,
hasta que interseque con la nueva superficie horizontal. Esto lo consigues con rectas
verticales que bajan desde cada uno de sus extremos.
Al unir los nuevos extremos en la parte media de la pieza puedes observar que
coinciden con las otras rectas oblicuas de Alzado y Perfil. Esto define un corte
triangular en la pieza que deja la figura resuelta.
Te das cuenta? Sin calentarte la cabeza. Sin tener que resolver la pieza ni verla
desde el principio. En slo 3 pasos la hemos dejado resuelta.
Es cierto que esta era sencilla, pero habr casos en que slo con este mtodo
conseguirs tener casi todo el camino recorrido. Y t no habrs tenido que hacer
nada, salvo seguir unos sencillos pasos mecnicos.
Otro ejemplo
Para que te quede ms claro este apartado, que creo que es muy til, te pondr otro
ejemplo de pieza que se resuelve slo con bocados evidentes.
Siguiendo los 2 primeros pasos puedes llegar a la pieza en perspectiva tal como yo he
hecho. Dibuja los ejes, dibuja el volumen envolvente y por ltimo dibuja las vistas
sobre las caras del paralelogramo.
Los bocados evidentes son los marcados con las letras A, B, C y D. Como puedes ver
en las vistas, en estas zonas no existe pieza, por lo que podemos eliminarlas en la
perspectiva.
Proyectar cada vista hacia el fondo quiere decir dibujar una recta perpendicular
al plano sobre el que est dibujada la vista.
Tomamos el punto a en la planta. La planta est dibujada sobre el planoXY, por lo que
la perpendicular sera el eje Z. Dibuja una recta paralela al eje Z por la proyeccin a.
Tomamos ahora el punto a del alzado. El alzado est dibujado en el planoYZ y una
perpendicular sera el eje X. Proyectar el punto a quiere decir dibujar una recta
paralela al eje X por el punto a. En cualquier punto de esta recta se puede encontrar
el PUNTO REAL A.
La interseccin de las 2 rectas que acabas de dibujar definira la posicin real del
punto A.
Como comprobacin puedes proyectar tambin la vista a del punto en el perfil, en
una recta paralela al eje Y (que es el perpendicular al plano XZdel perfil). Date cuenta
de que las 3 lneas se cortan en un nico punto, el punto A.
Este es el ejemplo ms sencillo posible. Ahora lo aplicaremos a una pieza y para ello
subdividir este paso n4 en 2 subapartados.
Fjate en las vistas del siguiente dibujo, en el vrtice que te indico en la planta con
nombre a=b. La recta que relaciona la planta con el alzado es una recta vertical como
la que he dibujado en discontinuo grueso. Si te das cuenta, los nicos puntos del
alzado coincidentes con esta lnea son los vrtices a y b. Esto nos indica que
probablemente estos puntos estn relacionados en la pieza y, por tanto, tienen
relacin en la perspectiva.
Esto nos lleva al segundo subapartado de este paso:
Lo mismo ocurrir con el punto b. Dibuja por l una recta paralela al eje Y.
Por otro lado, el VRTICE REAL A, que en planta vemos como a=b se encontrar en
un punto de la recta perpendicular al plano de la planta (plano XY) que pasa por a=b.
Dibuja una recta paralela al eje Z (que es perpendicular al plano XY) pasando por
a=b.
La interseccin de estas rectas que hemos dibujado nos determinar la posicin real
en la perspectiva de los puntos A y B.
La planta y el perfil, al igual que con los planos de perfil de Sistema Didrico, se
relacionan mediante un arco de circunferencia. Tendrs que comprobar dnde se
encuentra el centro de ese arco, asegurndote que los contornos de la planta y del
perfil coincidan (como he hecho yo con lnea discontinua fina negra) pero en general
te darn las vistas de tal forma que el centro del arco coincida con el origen de
coordenadas.
Una vez llegado a planta y perfil, la relacin se desplaza en vertical (en el perfil) y en
horizontal (en planta).
Fjate en los puntos marcados en el alzado como g=h, que tienen su nica
correspondencia posible con los puntos g y h. No existe ningn vrtice ms que ocupe
dicha posicin. Por tanto es fcil deducir que estos puntos de las vistas estn
relacionados y coincidirn con los puntos G y H.
Proyecta los puntos g y h de la planta en paralelo al eje Z.
Proyecta los puntos g y h del perfil en paralelo al eje X(perpendicular al plano
YZ del perfil)
Los puntos de corte nos darn 2 nuevos puntos, G y H, de la perspectiva.
Si trazamos una recta horizontal por el punto m=n del alzado observamos que los
nicos vrtices con los que coincide es con los m yn.
Los puntos m y n del perfil se proyectan en paralelo al eje X y el puntom=n se
proyecta en paralelo al eje Y. As obtienes los puntos M y N en este caso coincidentes
con las vistas en perfil m y n.
Obtengo a continuacin 4 puntos ms de la pieza siguiendo el mismo procedimiento
que antes. Seras capaz de explicar cules son las relaciones que se dan entre las
vistas para obtener estos puntos?
Todos los puntos de una pieza se pueden obtener de esta manera. No obstante,
resolver el resto de la pieza aplicando el paso n5. Este es un atajo que te evitar
estar constantemente buscando puntos.
Paso n5: Busca superficies completas
Las superficies que se ven completas (sin aristas intermedias) en las vistas
sern completas en las piezas.
Las superficies estn limitadas por vrtices y aristas, que son las que debemos
encontrar en la perspectiva.
La superficie ms sencilla est limitada por 3 lados y vrtices, que son los que definen
un plano.
Planas
Curvas (ver paso n6 de circunferencias.
En el caso de las superficies planas, adems, pueden ser:
En ocasiones (como en esta) la superficie tiene una forma muy caracterstica que ser fcil de
reconocer en la perspectiva.
Los vrtices que forman el contorno de la pieza son coplanarios. Si ya hemos encontrado un par
de ellos, sabemos que el resto se encuentran en el mismo plano.
En el caso de la superficie anterior, tenamos el punto N y los adyacentes, contenidos
en un plano paralelo al XZ. Por tanto, todos los dems puntos estarn contenidos en
ese mismo plano. Date cuenta de que en planta y perfil, esta superficie se ve como
una recta.
Puesto que esta pieza est completa a falta de la perforacin cilndrica, te pondr otro
ejemplo para que te quede claro el concepto de Buscar superficies completas.
En este caso, hago los pasos 1, 2 y 3 directamente, con lo cual he quitado un bocado
evidente y he dibujado el paralelogramo con las vistas sobre sus caras.
Para este caso vamos a fijarnos en los contornos de las vistas. Fjate en la lnea que
define el contorno derecho del perfil. No llega hasta la parte ms alta de la pieza, sino
que mide a, hasta el punto 1. Si llevamos la altura a desde el perfil al alzado,
vemos que nicamente el punto 1 est a esa misma altura: ah est el polgono que
dar forma a la cara exterior de la pieza.
La cara superior de la pieza no es completa sino que llega hasta el punto 2 del perfil,
como se ha deducido del mtodo de los bocados evidentes. Este punto tiene su
proyeccin en planta en 2, por lo que ah arranca la cara superior de la pieza. Si te
fijas, en alzado la cara superior es completa (mide b). En planta, la nica superficie
que tiene todo el ancho del alzado y que en profundidad llega hasta el punto 2 es la
superficie b, por lo que esa ser la cara exterior de la pieza.
Es posible que la pieza que tengas entre manos sea de gran dificultad. Una opcin es
dejar aparcada la pieza, seguir trabajando en otras y retomarla en un rato o en un par
de das. Quiz con las nuevas destrezas que tu cerebro ha activado en el proceso
seas capaz de ver el resultado. O tal vez el hecho de verla despus de un tiempo con
frescura te de la solucin correcta.
Lo que puede ocurrir tambin es que el enunciado sea incorrecto. As que si ves que
has dedicado ms de 3 horas a una pieza y no has obtenido el resultado, ensasela
a alguien que pueda asegurarte que tiene solucin =)
Esta ltima situacin no suele ocurrir. Pero ocurre. Todos cometemos errores! As
que tenlo en cuenta.
***
Hasta aqu el artculo de hoy. Espero que te sirva para perderle el miedo a las piezas y
te haya dado ms herramientas valiosas. Ahora slo queda ponerse manos a la obra.