Gerencia de Proyectos
Gerencia de Proyectos
Gerencia de Proyectos
Curso
Gerencia de Proyectos Informáticos
Integrantes
José Leonardo Beckford Zamora
Juan Diego Durango Rivera
Priscilla Olivas Sánchez
Catedrático
Hugo Retana
Actualmente la veterinaria no cuenta con un sistema donde se lleva a cabo el control de citas, mascotas y propietarios; por lo
que la solución encontrada a este problema es la implementación de un sistema de control de información, donde se almacene cada uno
Con la realización de este sistema se brindará una mayor facilidad a las tareas administrativas de los veterinarios para tener un
buen control de los expedientes médicos de cada una de las mascotas que requieren atención clínica.
Con este sistema se busca dar una mejora de atención a los clientes que visiten a la veterinaria y una mayor organización por
parte de esta.
OBJETIVO GENERAL
Incrementar la eficiencia y la eficacia de la clínica veterinaria mediante la implementación de un sistema que le permita llevar
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1.1. Proyecto
Un proyecto es un conjunto de acciones o actividades ordenadas que se van a llevar a cabo para conseguir un fin determinado
“La gestión de proyectos es un conjunto de metodologías para planificar y dirigir los procesos de un proyecto. Un proyecto
comprende un cúmulo específico de operaciones diseñadas para lograr un objetivo con un alcance, recursos, inicio y final
Los proyectos informáticos están administrados por una metodología de trabajo, esta metodología está establecida por una
“La metodología de trabajo es una herramienta para definir la pautas y procedimientos de la empresa. Una metodología
de trabajo ayuda a optimizar los recursos de la empresa, mejora la calidad del trabajo, reduce los riesgos de los proyectos”
La metodología de trabajo genera como resultado clientes satisfechos, gracias a la correcta planificación, y alta calidad
“El ciclo de vida de un proyecto es el conjunto de fases en las que se organiza un proyecto desde su inicio hasta su
El ciclo de vida de un proyecto finaliza con la entrega de un producto, las etapas del proyecto varían dependiendo del
“La gestión de proyectos de tecnologías de información (TI) es el proceso de planear, organizar y delimitar la responsabilidad
La gestión de proyectos de TI incluye entre sus servicios desarrollo de software, instalación de hardware, computación en la
Una correcta gestión de proyectos atribuye gran cantidad de beneficios, ya que utiliza las mejores prácticas para el desarrollo
del proyecto.
En nuestro proyecto informático la gestión de proyectos fue clave, fue muy necesario la planificación y organización de
objetivos, esto nos generó aspectos muy positivos para el desarrollo del trabajo.
1.5.1. Aumento en la calidad
Por medio de las buenas prácticas utilizadas se pudo realizar la entrega de un software de excelente calidad, un software
que genera gran estabilidad y ahorro de tiempo a la veterinaria, garantizando la optimización de recursos.
Mediante la documentación del proyecto permite la facilidad de detectar problemas o inclusive futuros problemas. Con
las estrategias implementadas para el manejo de errores garantizamos al cliente un software de gran estabilidad, y lo más
Mediante la correcta gestión del proyecto involucramos a nuestro cliente en el desarrollo del proyecto, además logramos
que el cliente vaya aprendiendo sobre el proyecto y su funcionalidad. El proyecto gracias a la documentación y manejo de
errores se irán presentando informes al cliente, y si hubiera algún tipo problema se puede solucionar con facilidad. Y ya en la
fase final la implementación por parte del cliente, logrando su completa satisfacción, y se podría llegar a un acuerdo de
El buen manejo de proyectos nos permite lograr cada uno de los objetivos propuestos al principio con el cliente.
Consiguiendo el alcance del proyecto, los costos fijados por ambas partes y la entrega del software en el tiempo establecido.
Este proyecto enriqueció nuestras habilidades para el desarrollo de software de manera grupal, gracias a que utilizamos
las mejores prácticas y estrategias, se garantizó una experiencia positiva, e incluso en las negativas para mayor aprendizaje,
logrando la satisfacción del cliente para futuros proyectos o la reutilización de código y diseño para otro cliente, agilizando el
“Visual Basic creado en 1991 por Alan Cooper para Microsoft, este paquete permite programar contenidos informáticos
La creación de interfaces gráfica es una de las principales funciones del Visual Basic, por esta razón es usado por profesionales
que requieran soportes gráficos para la correcta organización de recursos como materiales y contenido.
2.2. Access
“Access es un programa, utilizado en los sistemas operativos Microsoft Windows, para la gestión de bases de datos creado y
modificado por Microsoft y orientado a ser usado en entornos personal o en pequeñas organizaciones” [ CITATION Inf11 \l 5130 ].
“Crystal Reports es un producto de alta tecnología para la creación e integración de reportes con datos provenientes de
Actualmente la clínica veterinaria no cuenta con un sistema donde se lleve el control de las citas médicas, todos los documentos
Hemos sido convocados por la Clínica para desarrollar un sistema donde se tenga más control de las citas médicas, se lleven
sus debidos registros de cada mascota, así como su tratamiento, su historial y su respectivo dueño.
Por lo que hemos levantado una serie de requerimientos para desarrollar de este proyecto.
CONCLUSIONES
La gestión de los proyectos informáticos nos permite aseguraros en cumplir la entrega de proyectos cumpliendo los objetivos
Nos permitió tener una mayor claridad sobre las fases de elaboración de un proyecto.
Llevar un control y seguimiento para poder tener claro el estándar de calidad que se necesita en un proyecto informático y así
lograr su estándar de calidad, así como llevar un seguimiento de posibles riesgos y el cómo erradicarlos tales riesgos.
Poder combinar las etapas nos permite aumentar la productividad y el valor en eficiencia en la implementación de un proyecto
informático.
Bibliografía
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Informatica sin limites. (25 de enero de 2011). Obtenido de https://informatica-sinlimites.blogspot.com/2011/01/que-es-access.html
ITM. (22 de febrero de 2016). ITM Platform. Obtenido de https://www.itmplatform.com/es/blog/ciclo-de-vida-del-proyecto/
Management, O. P. (2019). OBS Bussinnes School. Obtenido de https://www.obs-edu.com/int/blog-project-
management/administracion-de-proyectos/que-es-un-proyecto-una-definicion-practica
Martin, D. (2 de julio de 2017). Estrategia Practica. Obtenido de https://www.estrategiapractica.com/tienes-una-metodologia-trabajo/
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Rouse, M. (setiembre de 2015). TechTarget . Obtenido de https://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/Gestion-de-proyectos-
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https://repository.unad.edu.co/bitstream/10596/8049/1/204030%20Tipos%20de%20proyectos%20inform%C3%A1ticos.pdf
ANEXOS
Anexo #1
Project Charter
Justificación
La implementación del sistema es respaldada por las siguientes características:
Administra y simplifica las ventajas competitivas y de valor.
Disponibilidad de información para los usuarios en tiempo real.
Disminución en las barreras del proyecto, trabajando con un mismo sistema.
Reducción y corrección en el manejo de errores, tiempo y recursos.
Objetivo
Incrementar la eficiencia y la eficacia de la clínica veterinaria mediante la implementación de un sistema que le permita llevar
Recursos asignados
Para la planificación inicial:
• Un analista
• Programador
• Un QA
• Líder de proyecto
Partes implicadas (Stakeholders)
• El sponsor
• Médicos
• Administrador
• Gerente
Restricciones
• El sistema se debe de entregar en un corto plazo.
• El equipo de trabajo es limitado en su personal.
Nombre y firma
Anexo #2
Scope Statement
PROYECTO SCOPE STATEMENT
Expediente Médico Electrónico de Mascotas
Veterinaria Dr.Mascota
Contenido
Bibliografía............................................................................................................................................................................................ 11
Propósito y justificación del proyecto........................................................................................................................................................ 16
Descripción del alcance........................................................................................................................................................................... 17
Requisitos de alto nivel............................................................................................................................................................................ 17
Estrategias.............................................................................................................................................................................................. 17
Entregables............................................................................................................................................................................................ 18
Criterios de aceptación............................................................................................................................................................................ 18
Restricciones.......................................................................................................................................................................................... 19
Supuestos............................................................................................................................................................................................... 19
Para cumplir con los objetivos de este proyecto existen varios requisitos que deben ser cumplidos para garantizar que el resultado final
cumpla con las expectativas y necesidades de la veterinaria. Para lograrlo se han definido los siguientes requisitos:
La estrategia definida para la elaboración de este proyecto comprende la utilización de tecnologías que se adaptan a las necesidades del
cliente y que a su vez sean del conocimiento de los desarrolladores, para este proyecto se ha decidido utilizar el framework .NET y el
lenguaje de programación Visual Basic, lenguaje con el cual los programadores ya están bastante familiarizados lo que garantizara un
mejor resultado final además de permitir una mayor agilidad y flexibilidad a la hora de implementar cambios o mejoras en poco tiempo
de forma efectiva.
Entregables
Entregable 1 Project chárter – Es el acta de constitucionalidad.
Entregable 2 Scope Statement - Es el alcance del proyecto.
Entregable 3 Definir actividades y Gantt - Es donde se mencionan las actividades.
Entregable 4 Plan de Costos - Se desglosa el costo del servicio.
Entregable 5 Plan de Gestión del recurso humano involucrado. - Se conocen los puestos de trabajo de la empresa cliente.
Entregable 6 Plan de gestión de la comunicación - Se manejan las maneras de comunicarse con los puestos según si rango de
importancia
Entregable 8 Tabla de Riesgos y plan de respuesta a riesgos - Se enumeran riesgos y se les brinda una solución.
Entregable 9 Plan de gestión de interesados - Se conocen al personal con nombre y apellido.
Criterios de aceptación
Para garantizar que el resultado final del proyecto sea exitoso han sido definidos un listado de criterios de aceptación, estos son de
naturaleza cualitativa y cuantitativa y deben ser cumplidos en su totalidad para garantizar el éxito del proyecto. Los criterios definidos
son:
1. Reducir el tiempo de atención al cliente en al menos un 30%.
2. Aumentar la capacidad de citas diarias en al menos un 50%.
3. Reducir el riesgo de pérdida de información vital de la empresa.
4. Cumplir con tiempos de entrega dentro de lo definido.
5. Cumplir con todos los entregables en el tiempo definido.
Restricciones
Se ha definido una lista de implicaciones que pueden perjudicar el desarrollo del proyecto:
Supuestos
Todos los involucrados en el proyecto deben ser conscientes de estas suposiciones, ya que representan cierto nivel de riesgo en el
proyecto hasta que se confirme que son ciertas. Durante el ciclo de planificación del proyecto, se deben realizar todos los esfuerzos
para identificar y mitigar cualquier riesgo asociado con las siguientes suposiciones:
TOTAL $ 6.950,00
ACEPTACIÓN DEL SPONSOR
___________________________________________ Date:____________________
<Sponsor del Proyecto>
< Sponsor del Proyecto Firma>
Anexo #3
Costos por
actividades
COSTOS GENERALES
Se realiza una toma de costos en lapso de 30 días
Programador $ $ 8
1.400,00 5,83
Analista $ $ 8
1.600,00 6,66
Líder de Proyecto $ $ 8
1.800,00 7,5
Q.A $ $ 8
950,00 3,95
Soporte $ $ 8
700,00 2,91
Otros Costos $ N/A N/A
500,00
TOTAL $
6.950,00
El costo del programador se obtuvo porque es uno de los principales componentes que tiene la empresa para poder llevar a cabo el
desarrollo del programa, así como el analista, ya que este es el que se encarga de reunirse con el cliente e interpretar lo que este desea,
así como indicar como se desarrollará el programa. Para el líder del proyecto se indicó el monto debido a que este es quien llevará a
cabo la labor de coordinar, dar órdenes, tener la certeza de que todo está bien, entre otras funciones que garanticen que el proyecto se
lleve a cabo correctamente. Para el monto del QA se tuvo en cuenta que es la persona que se encarga de velar por la calidad del
producto procurando evitar errores. Para el soporte se utiliza como base el estar manteniendo el sistema para que sirva correctamente.
Y como otros costos se estima el monto por si sucede algún inconveniente a lo largo del desarrollo.
TAREA ASIGNADO A
Establecer Analista
Requisitos Software
Reuniones con Analista
Cliente
Diseño de Analista
Arquitectura
Diseños Analista
preliminares de B.D
Realizar Gestión de Líder de Proyecto
Proyecto
Gestión de riesgos Líder de Proyecto
Integración Programador
Pruebas de Q.A
Regresión
Pruebas unitarias Q.A
PLAN DE CALIDAD
Nombre del Proyecto: Director del Proyecto Fecha última actualización Versión
Expediente digital Clínica Veterinaria 1.0
8
Plan de gestión de Se conocen al personal con Conversaciones Gerente del
interesados nombre y apellido proyecto
Anexo #8
Plan de Gestión de Recurso Humano Involucrado
Información del Proyecto
Estrategia D: Monitorear.
Anexo #9
Plan de Gestión de la Comunicación
Estrategias para la gestión de comunicación del proyecto
Anexo #10
Tabla de Riesgos y Plan de Respuestas a Riesgos
Porcentaje de que Impact
Riesgo suceda o Plan de acción
Contar con la documentación de las actividades diarias de cada
Enfermedad 60% Medio empleado/Tomar el rol de la persona incapacitado.
Manejo de presupuesto 80% Medio Aumento de un 20 % en el costo total de la producción.
Realizar pruebas preliminares y en fase de producción para el control
Saturación de servicio 65% Alto correcto del proyecto.
Conocimiento técnico de usuarios 75% Bajo Realizar planes de capacitación para el uso correcto de las herramientas.
Rotación del personal clave 40% Medio Incentivos salariales y de crecimiento personal para los empleados.
Estimación en tiempos de entrega Reuniones semanales /medición de rendimiento técnico/ análisis de valor
errónea 35% Medio de trabajo realizado.
Diferencial cambiario (monetario) 40% Bajo Adquirir un respaldo por parte de un seguro bancario.
Descripción
1) Debido a circunstancias de enfermedad, uno de los trabajadores claves deba incapacitarse y retirarse temporalmente del
proyecto.
2) El presupuesto estimado sea menor a los costos totales de la producción del programa.
3) La cantidad de solicitudes e ingreso de usuarios a la vez produzca un desbordamiento y se deniegue el servicio
temporalmente.
4) Que exista en el cliente: falta de experiencia y desconocimiento en el uso de la herramienta.
5) Trabajadores experimentados y fundamentales en el proyecto presenten su renuncia o muestren falta de interés en el
proyecto.
6) El tiempo de entrega se vea afectado, causando una reducción de fiabilidad y credibilidad del cliente.
7) Al ser una paga en dólares por parte de la veterinaria puede haber fluctuación en el cambio monetario por la subida o bajada
del dólar.
Anexo #11