5 Cálculo de Variantes
5 Cálculo de Variantes
5 Cálculo de Variantes
Capítulo 3
Cálculo de Variantes
Capítulo 3 Táctica
Para todos es bien conocida la frase de Richard Teichman ¨El Ajedrez es 99 por ciento
táctica¨. El ajedrez moderno basa su gran concentración de fuerza en lo concreto. Qué
grandes partidas de la historia no han desplegado toda su hermosura por un remate táctico.
Ahora cuando nos referimos solamente a esas combinaciones, que por cierto ocurren muy
poco en nuestras partidas, sino, también nos referimos al proceso de pensamiento cuando
hay poco o casi nada de recurso táctico en la posición.
Si en la parte posicional nos dimos a la tare de preguntarnos ¿qué hay que hacer?, ahora
nos dedicamos a responder ¿cómo debemos hacerlo?.
I Combinaciones
Botvinnik la definió como: ¨ toda maniobra forzosa que conlleva algún sacrificio, definición
que Romanovsky completó añadiendo ¨para lograr un objetivo¨. En mi aporte debo agregar
¨material o posicional¨.
Ahora, suceden dos aspectos interesantes en este tema, el primero es que es fácil analizar
problemas y encontrar la respuesta en posiciones creadas, cuando todas las piezas están en
posiciones ideales, se asemeja un poco a cobrar un penal en fútbol o un tiro libre en
basquetbol. Pero, en nuestras partidas las piezas no están colocadas de forma ideal, nosotros
debemos propiciar tal o cual situación. Incluso no sabemos en qué momento sucederá algo, si
es que va a suceder. En este punto concuerdo totalmente en lo expuesto en el Curso con lo
referente al tema Análisis Táctico. Se deben buscar esos detalles, motivos o deficiencias
posicionales que propician una Combinación. También es válido forzarlo, el entrar a este tipo
de posiciones. No sólo es como que, se encendió el bombillo, como cuando se nos ocurre una
genial idea.
En cuanto al estudio de los temas tácticos, ya sean clavadas, ataques dobles, etc. Hay
algunas teorías que no recomiendan la mayor parte del entrenamiento con la resolución de
este tipo de ejemplos, sin embargo de qué manera engrosaremos nuestra intuición, o nuestra
base de datos interna, si la podemos llamar así, para asimilar dichos modelos. Otras todo lo
contrario, incluso tomar una libro de ejercicios y resolverlo de forma cíclica varias veces.
[ [
[ [
Combination Challenge! #1 , 1992 Sokolski - Saigin
1.Td1 Dxe2 [1...Dxd1+ 2.Axd1 Txd1+ 3.Rg2 Kiew, 1950
f6±] 2.Dxg7+ Cxg7 3.Txd8+ Ce8 4.Txe8# 1.Tf3! gxf3 2.Axh6 De7 3.Dh7+ Rf8 4.Dh8+
Rf7 5.Dxg7# 1 0
Aljechin,A - Lommer Klaus - Wetzel
Genf Genf, 1925 Partievariante, 1970
1.Axg7 Cxg7 [1...Txh6 2.Tf8+ Rh7 3.Th8#; 1.Rg2 Cxg4 2.Th1+ Ch6 3.Txh6+ Rxh6
1...Dd4+ rettet nichts 2.Rh2 Txg7 3.Dxe6+ 4.Th1# 1 0
Rh7 (3...Rh8 4.Tf8+ Rh7 (4...Tg8 5.Dxg8#)
5.Df5+ Rh6 (5...Tg6 6.Dxg6#) 6.Th8+ Th7
7.Dg6#) 4.Tf7+ ] 2.Tf8+ Rxf8 3.Dh8+ Re7
[3...Rf7 4.Txg7#] 4.Txg7# 1 0
En estos ejemplos, las blancas inician un ataque sobre el rey adversario (tema escogido).
Tienen suficientes piezas para que este ataque proceda exitosamente y conlleva algún
sacrificio de pieza en la primera o segunda jugada, además andan en el rango de longitud de
5 movimientos de profundidad con pocas sub-variantes. Esto lo considero como el nivel 1.
{ [
[ {
[ [
Paulsen,L - Morphy,P Ragozin,V - Veresov,G
New York, 1857 Moscow, 1945
1...Dxf3! 2.gxf3 Tg6+ 3.Rh1 Ah3 4.Td1 [4.Dd3 f5 1.Txg6+! fxg6 [1...Rxg6 2.Dg3+ Rh6 3.Df4+ Rg7
5.Dc4+ Rf8! 6.Dh4 (6.Df4 Axf2! +) 6...Axf1 7.h3 4.Dxf7+ Rh8 5.Cf6+ ] 2.Tf7+! Rxf7 3.Dxh7+ Re6
Ag2+ 8.Rh2 Axf3 +] 4...Ag2+ 5.Rg1 Axf3+ 6.Rf1 [3...Rf8 4.Cf4 Tec8 5.Cxg6+ Re8 6.Dg8# #]
Tg2! [6...Ag2+ 7.Rg1 Ae4+! (7...Ah3+ 8.Rh1 Axf2 4.Dxg6+ Re5 5.Dg7+ Rxe4 6.Cf6+ exf6
9.Df1 Axf1 10.Txf1 Te2 + Paulsen - Morphy) 7.Dxd7+ Line
8.Rf1 Af5! 9.De2 Ah3+ 10.Re1 Tg1# #] 7.Dd3
[7.Dxb6 Txh2 #C5 #CBh1#] 7...Txf2+ 8.Rg1 Tg2+
9.Rh1 [9.Rf1 Tg1# #] 9...Tg1# [#] Line
En este tipo de posiciones las posibles defensas del adversario son mayores y hay que cuidar
los posibles escapes y poner especial atención a las jugadas intermedias.
II Cálculo de Variantes
Este es el punto medular de este capítulo, el cuándo calcular, cómo y hasta dónde son
preguntas normales que nos hacemos a la hora de tratar este tema tan importante para el
interés del ajedrecista.
Para este método que estaremos aplicando, debemos hacer útiles dos herramientas; el
sentido común y la correcta valoración. Una correcta aplicación de estas armas por medio del
entrenamiento sistemático facilitará la conducción de la partida y la correcto toma de
decisiones.
Un buen sentido común nos permitirá discernir por dónde avanzar y por dónde no en el
cálculo, mientras que la correcta valoración nos dará un juicio correcto sobre el valor de cada
posición. En ocasiones tendremos que discernir sobre cual variante es mejor basándonos en
la valoración pero de la posición al final de todo el análisis. Por último también es aconsejable
ordenar las líneas por prioridad y analizarlas una por una, como sugería Kotov.
Como primer punto deberemos decidir si la posición que tenemos enfrente es de más índole
posicional o táctico, para poder aplicar un tipo específico de selección de jugadas para el caso
correspondiente.
Veamos esta posición de nuevo, 6.Ae3 Cf6 [6...Db6 7.Cb5 (7.Cf5 Dxb2 8.Cxg7+ Dxg7 9.Cd2=;
=7.Ce6) 7...Da5+ 8.C1c3 Cf6 9.f3 a6 10.Cd4 las blancas están algo mejor; 6...Da5+ 7.Cc3²]
7.Cc3 [7.Cxc6 no me parece atractivo 7...bxc6 8.e5?? Da5+µ] 7...Cg4 8.Dxg4 Cxd4 9.Dd1
[igualdad pero con mejores posibilidades para el blanco] [9.0 0 0=; 9.Ad3=]
En este tipo de posiciones las variantes son cortas y pocas las opciones tácticas concretas.
Más es importante la activa posición de las piezas para obtener alguna ventaja posicional
aunque sea pequeña.
Veamos el siguiente ejemplo. La batalla por la ventaja se sitúa en el corazón del tablero.
1.c4 e5 2.Cc3 c5 3.g3 Cc6 4.Ag2 g6 5.e3 Ag7 6.Cge2 Cge7 7.0 0 0 0 8.d3 d6 9.Tb1 Ae6
10.a3? [¹10.Cd5=] (diagrama)
10...d5! tomando la iniciativa 11.b3 [11.cxd5?! Cxd5 12.Dc2 (12.Cxd5? Axd5 13.Axd5 Dxd5
14.Cc3 Dd7µ) ] 11...b6 12.Dc2 Tc8 13.Ab2 Dd7³
De nuevo la posición de las piezas tiene poco contacto entre ellas y por consiguiente una
posición con pocas variantes y más consideraciones generales.
El principal método de cálculo de variantes empleado por Kotov, ahora vamos a integrar ese
sistema en uno más conciso, las jugadas forzadas.
Los jaques
Las capturas
Las amenazas
De este tipo de jugadas podemos guiarnos para encontrar el rango de jugadas candidatas que
necesitaremos en este tipo de posiciones, de nuevo recuerdo un buen sentido lógico para
descartar las opciones sin relevancia en la posición.
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7 4.e4 d6 5.Ae2 0 0 6.Cf3 e5 7.Ae3 Cg4 8.Ag5 f6 9.Ah4 Cc6
10.d5 Ce7 11.Cd2 Ch6 12.g4 c6 13.f3 Cf7 14.Dc2 a6 15.a4 Dc7 16.a5 f5 17.Af2 Ah6 18.Ab6
Db8 19.Tg1 fxg4 20.fxg4 Af4 21.h4 Ad7 22.b4 c5 23.bxc5 Cc8 24.0 0 0 Cxb6 25.cxb6 Dc8
26.Rb2 Ch6 27.g5 Cg4 28.Axg4 Axg4 29.Tde1 Ad7 30.Ccb1 Tf7 31.Th1 Ag3 32.Tef1 Txf1
33.Cxf1 Af4 34.Cbd2 Ag4 35.Cb3 Af3 36.Tg1 Dh3 37.c5 dxc5 38.Cxc5 Tc8 39.d6 Axe4
40.Dc4+ Rh8 41.Db3 [Diagrama]
41...Ac1+ (las opciones para considerar (jugadas candidatas) son las siguientes: A)41...
Dxb3+ B) 41... Ab1+ C) 41... Txc5 D41... Ad5 E41... Dxh4))
[41...Dxh4 es una opción para mejorar la posición, pero sólo en caso de que las otras jugadas
no funcionen; 41...Dxb3+ 42.Cxb3 Tc2+ 43.Ra3 Tc3 44.Cfd2!? Axd2 45.Td1÷; 41...Txc5
42.Dxh3 Ac1+ 43.Rb3 Ad5+ 44.Ra4 Tc4+ 45.Rb3 Txh4+ 46.Rc2 Txh3 47.Rxc1 Tc3+ 48.Rb2
Td3³; 41...Ab1?? 42.Dxh3+ ; 41...Ad5?? 42.Dxh3+ ] 42.Ra2 Ad5! 43.Tg3 [43.Dxd5? Da3+
44.Rb1 Db2#] 43...Axb3+ 44.Rxb3 Dxf1 + 0 1
En el siguiente ejemplo el negro cuenta con las siguientes jugadas candidatas 19...Cxe4,
19...Tc8 y 19...d3.
Enumerar JC
1.Ce5! Otras opciones son:
[1.e5 Dd8 2.exd6 Txd6; donde el negro está mejor
1.f5;
1.De3 Máxima Actividad de piezas, preferible a Df2 que es similar pero inferior a esta
propuesta.
1.The1 Máxima Actividad de piezas. En caso de no encontrar alguna propuesta forzada
satisfactoria tendríamos que escoger alguna de estas últimas opciones. ]
1...Dd8 [1...Ag7 2.Dd4 Ta6 3.Ac4 Ta8 4.Dxd6 Dxf4+ 5.Rb1 (5.Td2 Dxe5 6.Dxd7+ Rf8 7.Tf1
Dxb2+ 8.Rd1 Af6 9.Tdf2 (9.Axe6 fxe6 10.Dxe6 Rg7 11.Td7+) 9...Da1+ (9...Db1+ 10.Rd2;
9...Td8) 10.Re2) 5...Dxe5 6.Dxd7+ Rf8 7.Ab3] 2.Cxd7 [2.Cc4 Ta6 3.Dd4 Tg8 4.f5 gxf5 5.exf5
Dg5+ 6.Rb1 Dxf5 7.Thf1 Dc5 8.Df6 (8.Df4 Tg7 (8...f5 9.Df3 Tg4 10.Db7 Tc6 11.Db8+ Rf7
12.Ce3 Tg5 13.h4) ) 8...Tg7 9.Cxd6+ Txd6] 2...Rxd7 3.Aa4+ Re7 4.Dd4 Tg8 5.f5 Line
Ejemplo
1.Ccd6! [con la amenaza Cf5 y mate en g7] [1.Dxf8+?? esta opción al igual que los otros
jaques no llevan a ningún lugar, veamos otras opciones; 1.Cxf6+ exf6 2.Ae4 f5 3.Axf5 Ag6
4.Axg6 hxg6 5.Dxg6+=]1...Dd5 [1...exd6 2.Cxf6+ Rh8 3.Dxh7#; 1...De5] 2.Cf5+ Line
Cálculo por exclusión
Es el método de análisis para ese tipo de posiciones en donde la única forma de encontrar la
jugada correcta es localizar todas las jugadas legales posibles e ir descartando una por una
las opciones hasta encontrar una solución satisfactoria. Esto generalmente ocurre en
posiciones difíciles de defender.
{ [
[ [
[ [
Respuestas
Posición E. Posición T.
¿Cómo debe
Poco Contacto Piezas Contacto entre Piezas
hacerse ?
¿Qué hay que
hacer?
Jugadas Forzadas 1. Enumerar J.C.
2. Elegir Mejor
Buscar Objetivo: ¨X¨
1. Jaques Orden.
Pensamiento
2. Capturas 3. Calcular 1X1.
Esquemático
3. Amenazas- 4. Analizar, Valorar
Máx- Act. Piezas
Ataques. Final, Escoger.