Ruby Facil
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Ruby Fácil
por Diego F Guillén
Noviembre, 2007
Derechos Reservados 2007 1
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Contenido
Parte 0...................................................................................................................................................4
Breve Historia..................................................................................................................................4
Audiencia ........................................................................................................................................4
Motivación.......................................................................................................................................4
Cómo Instalar Ruby en Windows....................................................................................................5
Cómo Instalar Ruby en Linux..........................................................................................................5
Parte I....................................................................................................................................................6
Lección 1. Ruby Interactivo.............................................................................................................7
Lección 2. Números.........................................................................................................................9
Lección 3. Funciones mátematicas predefinidas..........................................................................11
Lección 4. Cadenas de Caracteres..................................................................................................13
Lección 5. Arrays...........................................................................................................................15
Lección 6. Fechas y Horas.............................................................................................................16
Lección 7. Hash..............................................................................................................................17
Lección 8. Each y Bloques.............................................................................................................18
Lección 9. Contadores y Acumuladores........................................................................................20
Lección 10. Expresiones Condicionales........................................................................................22
Parte II................................................................................................................................................23
Cómo usar SciTE...........................................................................................................................23
Lección 11. Lógica Condicional....................................................................................................25
Lección 12. Ciclos Repetitivos......................................................................................................26
Lección 13. Condiciones Múltiples (Case)....................................................................................29
Lección 14. Funciones....................................................................................................................31
Lección 15. Clases.........................................................................................................................34
Lección 16. Atributos de Clases.....................................................................................................37
Lección 17. Control de Acceso a la Clase......................................................................................39
Lección 18. Herencia y Taxonomías..............................................................................................40
Lección 19. Expresiones Regulares................................................................................................41
Lección 20. Archivos.....................................................................................................................43
Lección 21. Directorios..................................................................................................................46
Lección 22. Entrada/Salida, Corrientes y Tubos............................................................................47
Lección 23. Formatos de salida.....................................................................................................49
Bibliografía.........................................................................................................................................64
Libros Impresos.............................................................................................................................64
Enlaces en Internet.........................................................................................................................65
Curiosidades Matemáticas.............................................................................................................66
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Bibliotecas Gráficas para Ruby......................................................................................................67
Apéndice A. El Código ASCII...........................................................................................................68
Apéndice B. Comó usar SciTE...........................................................................................................69
B.1 Primer paso – Edición.............................................................................................................69
B.2 Segundo paso – Guardar el trabajo ........................................................................................70
B.3 Tercer paso – Ejecutar el programa.........................................................................................71
Sobre el Autor.....................................................................................................................................73
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Parte 0
Breve Historia
El lenguaje Ruby fue inventado por Yukihiro “Matz” Matsumoto, en Japón, en 1995. Siguiendo la
tradición de los lenguajes de programación que han sido desarrollados recientemente, y que gozan
de popularidad, Ruby es un lenguaje interpretado, gratuito (Open Source), y orientado por objeto.
“Matz” admite que se inspiró en los lenguajes Perl y Python, pero Ruby es mucho más orientado por
objeto; de hecho, todo en Ruby son objetos.
En Japón, este lenguaje goza de una popularidad mayor que la del lenguaje Python, que también es
muy popular en el mundo entero.
Ruby es un lenguaje genérico que se puede utilizar en muchos campos: desde procesamiento de
texto y programación web con CGI, hasta ingeniería, genética, y programación comercial a gran
escala.
La comunidad Ruby sigue creciendo mundialmente, y ahora que también ha salido la plataforma
“Ruby on Rails” para programar aplicaciones Web, este lenguaje cobra cada día más seguidores.
Audiencia
Este libro ha sido escrito principalmente para novatos, pero esperamos que los profesionales en
sistemas también lo encuentren útil.
En los 1980s, cuando pasamos por la universidad, saber programar un computador era una cosa
esotérica, y la gente lo consideraba cosa de ”brujos”. Hoy en día esta tecnología se encuentra en
todas partes, y hasta los estudiantes de las escuelas primarias están aprendiendo a programar.
Así que este libro es para la gente curiosa, que tiene acceso a Internet, y que tiene interés en saber
cómo funcionan las cosas. El único prerequisito es tener un conocimiento de matemáticas básicas
(álgebra y trigonometría), para poder hacer los ejercicios.
Motivación
Siguiendo la evolución de este lenguaje desde el principio, nos damos cuenta de que su acogida ha
sido tremenda en los últimos dos años. Nos bastaría con ver la cantidad de libros que han salido
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sobre el tema. Como van las cosas, muy pronto el conocimiento de Ruby será necesario para
conseguir un empleo en el área de sistemas y computadores.
Al escribir este libro, el objetivo no era reemplazar ni superar a los otros textos existentes sobre
Ruby, sino más bien ayudar a demistificar el tema de la programación y hacerlo accesible a las
masas. Y qué mejor que hacerlo con un lenguaje moderno y bonito, como lo es Ruby.
En una época en que los computadores se hacen cada vez más poderosos, los lenguajes de
programación ya no tienen por qué ser orientados solamente hacia la máquina; deben ser orientados
hacia los seres humanos que lo van a usar. Ruby ha sido diseñado con el programador en cuenta;
como dice Matz: Ruby ha sido diseñado bajo el “principio de menor sorpresa”, es decir, entre
menos nos sorprenda, mejor. Ha sido diseñado para seres humanos.
Ruby es un lenguaje fácil, elegante y entretenido. Aprendamos a programar en Ruby!
Cómo Instalar Ruby en Windows
Para Windows, bajar a Ruby desde el siguiente sitio:
http://www.rubylang.org/en/downloads/
El instalador de Ruby se llama:
Ruby_x.y.z_OneClick_Installer
(donde x.y.z son números de versión;
al escribir este documento, estos números eran 1.8.6)
Después de que haya bajado, correrlo, aceptar todos los defaults, hasta ver el botón de [Finish].
Asumimos que queda instalado en el directorio: c:\ruby
Cómo Instalar Ruby en Linux
Para instalar Ruby con Ubuntu (o Debian), las distribución de Linux más popular, la forma más fácil
es escogerlo e instalarlo con el instalador Synaptic:
System > Administration > Synaptic Package Manager.
Alternativamente, ejecutar el siguiente comando desde una consola:
sudo aptget install ruby irb rdoc
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Parte I
Para los ejercicios de esta sección, se asume lo siguiente:
1. Que Ruby ya ha sido instalado propiamente, y,
2. que vamos a usar el comando de Ruby Interactivo, irb.
En este conjunto de lecciones vamos a examinar el uso de variables y estructuras de datos primitivas
(sencillas) en Ruby, a saber:
● números (enteros, y reales),
● el módulo Math,
● arreglos (arrays),
● hashes,
● fechas y horas, y
● cadenas de caracteres (strings).
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Lección 1. Ruby Interactivo
Para empezar a Ruby interactivo, hacer lo siguiente:
En Windows, abrir una ventana de comando:
[Inicio] → Ejecutar... → cmd → [Enter]
El comando para correr Ruby interactivo es: irb [Enter]
En Linux, abrir una consola y escribir: irb
Se abre una pantalla, como en la Figura 1.
$ irb
irb(main):001:0> a = 5 # este es un comentario para explicar el codigo;
→ 5 # lo que sale despues de → es el resultado
irb(main):002:0> b = 7 # hecho por Ruby
→ 7
irb(main):003:0> a+b
→ 12
irb(main):004:0> ab
→ 2
irb(main):005:0> a*b
→ 35
irb(main):006:0> a**b
→ 78125
irb(main):007:0> quit
$
Figura 1. Una sesión con Ruby interactivo (irb)
Para terminar la ejecución de irb, escribir: quit o exit.
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Ruby es un lenguaje de programación moderno. En ésta, y en las lecciones que siguen, veremos
cómo cobran vida las matemáticas con Ruby.
Empezamos con una asignación a una variable:
a=5
Así se guarda el valor 5 en una variable 'a'. El signo "=" se usa en las asignaciones, pero no tiene el
mismo significado que "igualdad" en matemáticas, sino más bien es como decir: "guarde el
resultado de la expresión de la derecha en la variable de la izquierda". Es decir, se escribe "a=5",
pero es más bien como decir "a ← 5". Esto es importante recordarlo, para más adelante cuando
estudiemos igualdad y hagamos comparaciones.
Por convención, en Ruby usamos palabras que empiezen con letras minúsculas, para designar
variables. Los siguientes son algunos nombres aceptables para variables:
laCaja, unBanco, voltaje.
También, por convención, usaremos palabras en mayúsculas para designar constantes. Por ejemplo:
PI = 3.14159
Ejercicio 1.1: Ensayar las operaciones básicas: + (suma), (resta), * (multiplicación), / (división) ,
** (potencia). Entrar una asignación por línea. Las asignaciones pueden ser complejas y se
pueden usar paréntesis; tales como en este ejemplo: (8 * 7) ** 2 + (48 / 3). La expresión
compleja debe estar a la derecha y la variable sola en la izquierda (del signo =).
Tomar en cuenta que la aritmética de números enteros es diferente que la aritmética de números
reales. Es decir, las siguientes dos asignaciones dan resultados diferentes:
a = 3 / 2 → 1
b = 3.0 / 2.0 → 1.5
También se pueden hacer asignaciones con palabras, o “cadenas de caracteres”, como se les conoce
en el lenguaje técnico:
nombre = "Augustus Caesar"
saludos = “Salut, “ + nombre
En este caso, el operador "+" funciona como concatenador (pega una cadena de letras con otra),
produciendo:
saludos = “Salut, Augustus Caesar”
El comando "puts" (put string) imprime un mensaje, o el resultado de una computación:
puts saludos → “Salut, Augustus Caesar”
Con esto básico, ya podemos empezar a explorar el lenguaje Ruby.
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Lección 2. Números
Ruby maneja dos tipos de números: enteros y reales.
De la lección anterior, recordemos que la aritmética de números enteros es diferente a la de números
reales. Es decir, las siguientes dos asignaciones dan resultados diferentes:
a = 3 / 2 → 1 # division entera ignora el sobrante
b = 3.0 / 2.0 → 1.5
Los números enteros se expresan como una cadena de dígitos numéricos, precedidos, o no, por un
signo. Ejemplo: 15, 0, 3000.
Otras formas de expresar números enteros son las siguientes:
123_456 # equivale a 123456; el “underscore” _ facilita la lectura
0377 # octales (base 8) empiezan con cero
0xff # hexadecimales (base 16) empiezan con 0x
0b1011 # binarios (base 2) empiezan con 0b
Los números reales, también llamados “números de punto flotante”, incluyen un punto decimal
entre varios dígitos numéricos. Ejemplo: 32.68, 4500.651
Otras formas de expresar números de punto flotante son las siguientes:
1.0e6 # equivale a 1.0 * 10**6; notacion cientifica
4e20 # equivale a 4 * 10**20; omite el punto decimal y cero
La verdad es que Ruby maneja cada número como si fuera un objeto, de manera que se le puede
aplicar una función que actúa sobre ese tipo de número.
Algunas de las funciones que actúan sobre los números enteros son las siguientes:
i = 5 → 5 # definamos un entero
i.to_s → "5" # convierte a cadena (string)
i.to_f → 5.0 # convierte a real (floating)
i.next → 6 # sucesor (n+1)
j = 7 → 7 # definamos otro entero
i == j → false # comparacion por igualdad (doble signo =)
# compara el contenido de i con j
j % 5 → 2 # division por modulo; retorna el sobrante
Algunas de las funciones que actúan sobre los números reales son las siguientes:
r = 3.14 → 3.14
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r.to_i → 3 # convierte a numero entero (integer)
r.to_s → "3.14" # convierte a cadena (string)
r.abs → 3.14 # retorna el valor absoluto
s = 3.14 → 3.14
r == s → true # comparacion por igualdad
r.ceil → 3 # el entero inmediato superior a r (ceiling)
r.floor → 4 # el entero inmediato inferior a r (floor)
r.round → 3 # redondeo al mas proximo entero
(r/0.0).finite? → false # prueba si la operacion es finita
(r/0.0).infinite? → true # prueba si la operacion es infinita
(0/r).zero? → true # prueba si la operacion da cero o no
r % 3.0 → 0.14 # division por modulo; retorna el sobrante
Los números enteros se pueden usar para generar letras del código ASCII:
65.chr → "A"
Ejercicio 2.1: Verificar todas las operaciones anteriores.
Ejercicio 2.2: Calculemos pi (π) por varios métodos numéricos:
Para este ejercicio, que involucra números reales, debemos escribir por lo menos uno de los
números en forma real (decimal).
Ejercicio 2.2.1: Hiparco calculó π en el siglo II AC como 377 / 120. Ensayarlo con irb.
Ejercicio 2.2.2: Arquímedes de Siracusa predijo que π estaba entre 3 10/71 y 3 1/7, considerando un
polígono de 96 lados. Expresar estos números con irb.
Ejercicio 2.2.3: En China, Liu Hui (263 DC) predijo que π estaba cerca de 355 / 113.
Ejercicio 2.2.4: Fibonacci (Leonardo de Pisa) calculó π como 864 / 275.
Ejercicio 2.3: Escribir una ecuación que convierta temperatura de Farenheit a Centígrados.
Ejercicio 2.4: Escribir una ecuación que convierta temperatura de Centrígrados a Farenheit.
Ejercicio 2.5: Escribir una ecuación que convierta de grados a radianes.
Ayuda: 2π radianes equivale a 360 grados.
Ejercicio 2.6: Escribir una ecuación que convierta de radianes a grados.
[Algunas soluciones a los ejercicios están al final del texto] áéíóúüñ
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Lección 3. Funciones mátematicas predefinidas
Las funciones matemáticas se encuentran agrupadas en un "módulo" separado llamado "Math". Por
eso, para invocarlas, hay que preceder el nombre de la función con el nombre Math, y poner un
punto entre ambas:
Ejercicio 3.1: Ensayar las siguientes funciones elementales:
sin(), cos(), tan(), exp(), log(), log10().
Ejercicio 3.2: Calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo usando la función Math.hypot(x,y).
Ejercicio 3.4: Ensayar las funciones trigonométricas inversas:
acos(), asin(), atan().
Ejercicio 3.5: Ensayar las funciones hiperbólicas:
sinh(), cosh(), tanh().
Ejercicio 3.6: Euler usó estas fórmulas para calcular π (expresarlas y evaluarlas en irb):
π / 4 = 5 arctan(1/7) + 2 arctan(3/79)
π / 4 = 2 arctan(1/3) + arctan(1/7)
Ejercicio 3.7: En 1961, Wrench y Shanks de IBM calcularon π a 100,200 dígitos usando la siguiente
fórmula (les tomó 8 horas en un computador IBM 7090 de la época):
π = 24 arctan(1/8) + 8 arctan(1/57) + 4 arctan(1/239)
Ejercicio 3.8: Confirmar que la constante π de Ruby, expresada como Math::PI, tiene un valor que
corresponde a varias de las fórmulas anteriores. A cuáles?
Otro valor también definido en el módulo Math es el de la constante exponencial e (tiene muchos
usos en ingeniería y en matemáticas, pues es la base de los logaritmos naturales)
e = Math::E → 2.71828182845905
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Lección 4. Cadenas de Caracteres
Otra estructura de datos importante en programación son las cadenas de caracteres, o “Strings”, en
inglés. Con frecuencia se usa la palabra “cadenas” simplemente. Las cadenas se usan para
representar palabras y grupos de palabras.
Las cadenas se escriben entre comillas, simples o dobles:
cadena1 = "esta es una cadena de caracteres\n"
cadena2 = 'y esta es otra'
La diferencia es que las cadenas que usan comillas dobles pueden incluir caracteres especiales tales
como \t (tab), \n (carriage return), y números en diferentes representaciones (octales, \061,
hexadecimal, etc).
Como se vio en la lección anterior, los enteros y los reales también se pueden convertir a cadenas:
i = 5 → 5 # valor entero
i.to_s → "5" # cadena
r = 3.14 → 3.14 # valor real
r.to_s → "3.14" # cadena
Alternativamente, las cadenas se pueden convertir a números:
"123".oct → 83 # cadena octal a entero
"0x0a".hex → 10 # cadena hexadecimal a entero
"123.45e1".to_f → 1234.5 # convierte a real
"1234.5".to_i → 1234 # convierte a entero
"0a".to_i(16) → 10 # convierte desde hexadecimal
"1100101".to_i(2) → 101 # convierte desde binario
La notación especial #{} reemplaza el valor de una variable dentro de una cadena:
edad = 25
"La edad es #{edad}" → "La edad es 25"
"La edad es " + edad.to_s # expresión equivalente
Algunas de las funciones que aplican a cadenas son las siguientes:
s = "ja" → "ja"
s * 3 → "jajaja" # una cadena con tres copias concatenadas
s + "ji" → "jaji" # el signo + se usa para concatenar cadenas
z = "za" → "za"
z == s → false # el contenido de las cadenas es distinto
y = "ab" → "ab"
y << "cde" → "abcde" # append: concatena al final de la cadena
y.length → 5 # el número de caracteres en la cadena
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Funciones relacionadas con letras minúsculas y mayúsculas:
y.upcase → "ABCDE"
"MN".downcase → "mn"
"Az".swapcase → "aZ"
"sam".capitalize → "Sam"
Las letras de la cadena se pueden accesar individualmente poniendo un índice entre paréntesis
rectangulares [idx]: (el primer elemento tiene índice cero)
y[0] → 97 #retorna el código del caracter en la posición 0, "a"
y[1] → 98 #retorna el código del caracter en la posición 1, "b"
Al asignar un valor a una cadena con índice, se cambia el caracter en esa posición:
y[0] = "z" → "z"
y → "zbcde"
Para insertar y borrar letras de la cadena:
y.delete("z") → "bcde"
y.insert(2,"x") → "zbxcde"
y.reverse → "edcbz"
Ejercicio 4.1: Verificar todas las operaciones anteriores con Ruby interactivo.
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Lección 5. Arrays
El concepto de “arrays” en inglés, o “vectores”, o “arreglos”, consiste un conjunto de datos discretos
(números o palabras), todos bajo el nombre de una variable, de manera que puedan después
accesarse por índice.
a = [ "Jairo", "y", "Orfa", "se", "quedan", "en", "casa" ]
a.size → 7 # el número de elementos en la lista
a[i] nos retorna el (i1)ésimo elemento de la lista. Por eso decimos que tiene base 0 (el primer
elemento tiene índice 0, el segundo 1, etc).
a[2] → "Orfa"
Para alterar una lista, podemos añadir elementos al final:
b= "viendo la television".split #parte el string en array de palabras
a.concat(b) → ["Jairo", "y", "Orfa", "se", "quedan", "en", "casa",
"viendo", "la", "television"]
Otras funciones prácticas con arreglos:
a.first → "Jairo" # accesa el primero
a.last → "television" # accesa el ultimo
a.empty? → false # pregunta si esta vacia
Un arreglo complejo puede tener otros arreglos adentro:
c = [1, 2, 3, [4, 5, [6, 7, 8], 9], 10]
Para “aplanarlo” usar la función flatten:
c.flatten → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
Para insertar elementos se usa la función insert(índice, valor):
c.insert(3, 99) → [1, 2, 3, 99, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
Para invertir el orden de un arreglo, se usa la función reverse:
["a", "b", "c"].reverse → ["c", "b", "a"]
Para ordenar un arreglo, usar la función sort:
["p", "z", "b", "m"].sort → ["b", "m", "p", "z"]
Pop y push, remueven y añaden (respectivamente) elementos hacia el final del arreglo:
d=["Mozart", "Liszt", "Monk"]
d.pop → "Monk"
d → ["Mozart", "Liszt"]
d.push ("Bach") → ["Mozart", "Liszt", "Bach"]
d.unshift("Beethoven") → ["Beethoven", "Mozart", "Liszt", "Bach"]
Para concatenar los elementos de un arreglo produciendo una cadena:
["p", "z", "b"].join(", ") → "p, z, b"
Ejercicio 5.1: Verificar todo lo anterior con Ruby interactivo.
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Lección 6. Fechas y Horas
Todos los lenguajes de programación tienen una forma especial de manipular fechas, pues esta es
una de las tareas cotidianas en las oficinas.
Ruby tiene un módulo llamado “Time” para manipular fechas y horas.
La fecha y hora corriente se obtienen con la función now:
t = Time.now → "Mon Sep 10 23:11:06 +1000 2007"
El resultado es una cadena de letras y números, que se pueden después accesar individualmente con
otras funciones adicionales:
t.day → 10
t.month → 9
t.year → 2007
t.hour → 23
t.min → 11
t.sec → 6
t.wday → 1 #primer día de la semana
t.yday → 253 #día del año
t.strftime("%B") → "September" # nombre del mes completo
t.strftime("%b") → "Sep" # idem abreviado
t.strftime("%A") → "Monday" # nombre del día de la semana
t.strftime("%a") → "Mon" # idem, abreviado
t.strftime("%p") → "PM" # AM o PM
Una aplicacion práctica, comunmente usada, es crear dos variables de tiempo a intervalos
diferentes, y luego sacar la diferencia, para ver cuánto tiempo se ha demorado la ejecución de un
programa.
Ejercicio 6.1: Verificar todas las operaciones anteriores con Ruby interactivo.
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Lección 7. Hash
Existe otra estructura de datos bastante conveniente llamado el “Hash”.
Consiste en un arreglo que permite almacenar valores indexados por palabras (a diferencia del
Array, que indexa los valores por números naturales).
Así se usaría un hash que empieza vacío, y poco a poco se le van añadiendo elementos:
genios = Hash.new # declara un hash nuevo, la variable genios
genios["matematicas"] = "Gauss" # "matematicas" indice, y "Gauss" el valor
genios["violin"] = "Paganini"
Normalmente se usa un hash para almacenar pares de cosas relacionadas entre sí, tales como las
palabras de un diccionario y sus definiciones, o las veces que ocurre cada palabra en un texto, por
ejemplo.
Un hash se puede inicializar con todos los valores desde el principio:
lang= { # declara un hash, la variable lang
'Perl' => 'Larry', # relaciona lenguajes con sus autores
'Python' => 'Guido', # el signo “=>” separa llave de valor
'Ruby' => 'Matz'
}
lang['Ruby'] → “Matz” #accesa un valor
lang.has_key?('Fortran') → false #pregunta si existe llave
lang.has_value?('Napoleon') → false #pregunta si existe valor
lang.sort # ordena por orden de llave (key)
lang.values_at('Python','Ruby') → ['Guido', 'Matz']
lang.values → ['Larry', 'Guido', 'Matz']
lang.keys → ['Perl', 'Python', 'Ruby']
Para reemplazar pares existentes, con valores nuevos, simplemente hacer asignaciones con índice y
valor:
lang['Ruby'] = 'Matsumoto' # reemplaza 'Matz' con 'Matsumoto'
Para eliminar pares que ya no se necesitan, usar la función delete:
lang.delete('Perl') # elimina el par 'Perl'=>'Larry'
Ejercicio 7.1: Verificar todas las operaciones anteriores con Ruby interactivo.
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Lección 8. Each y Bloques
Antes de seguir con cosas más complicadas, aprendamos cómo “iterar” o visitar los elementos de
un Array o un Hash, uno por uno, para hacer algo con ellos.
Hay una función llamada “each” (“cada uno”), que se puede aplicar a un Array o a un Hash, o a un
string de varias líneas, para iterar sobre sus elementos. La sintaxis es:
variable.each {bloque}
El resultado es el siguiente: Las instrucciones que se encuentran dentro del bloque, se van a aplicar
a cada uno de los elementos de la variable. Es decir, se produce un ciclo repetitivo donde en cada
pasada, o iteración del ciclo, se evalúa uno de los elementos del array (o hash), en forma sucesiva,
empezando con el primero, luego el segundo, etc, hasta llegar al último.
Veamos un ejemplo con un Array numérico:
a = [2,4,13,8] # empecemos con este Array
a.each {|i| puts i} # por cada elemento |i| de 'a', imprimirlo:
→2 # dentro del bloque, i←2 y luego puts 2
→4 # sigue con i←4 y luego puts 4
→13 # etc
→8
Ahora veamos cómo se aplica el mismo concepto a un Hash. Recordemos que el Hash almacena
pares de elementos: {llave => valor}.
b = {'sol'=>'dia', 'luna'=>'noche'}# empecemos con un hash
b.each {|k,v| puts k + " : " + v} # para cada par |k, v| de 'b'
→sol : dia # k←'sol', v←'dia', e imprime el 1er par
→luna : noche # k←'luna', v←'noche', e imprime el 2do par
En lugar de las llaves {} del each, se pueden usar las palabras do y end, y expresar el bloque entre
varias líneas. Esto es conveniente cuando lo que va dentro del bloque puede tener una lógica un
poco más elaborada que no cabe en una sola línea.
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Veamos un ejemplo aplicado a una cadena de varias líneas. El siguiente programa procesa y cuenta
las líneas de un cuento, una línea a la vez:
lineas = "Erase una vez\nen un lugar lejano...\nFin\n"
num = 0
lineas.each do |linea| #usa la palabra do al principio del bloque
num += 1 # el contenido del bloque va de por medio
print "Line #{num}: #{linea}" # y se puede extender sobre varias lineas
end #usa la palabra end al final del bloque
El significado de la expresión num += 1 lo estudiaremos en la lección siguiente.
Ejercicio 8.1. Verificar lo que ocurre con las expresiones listadas en esta lección. Cambiar los
valores del array a, hash b o cadena lines, hasta asegurarse cómo funciona esa lógica.
Ejercicio 8.2. Usar Ruby interactivo para calcular los cuadrados y la raíz cuadrada de los números
de un Array.
Ejercicio 8.3. Usar Ruby interactivo para calcular la longitud de las palabras almacenadas en un
Array.
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Lección 9. Contadores y Acumuladores
Otro tema útil es el de "contadores" y "acumuladores". Se trata de variables que se utilizan para
llevar cuentas, tales como sumas, o para contar el número de veces que ocurren las iteraciones.
El primer tipo de variable es el "contador". La expresión contadora siguiente es bastante común:
cuenta += 1
Esto es equivalente a decir: cuenta = cuenta + 1
Recordemos se trata de una asignación, no de una igualdad. Así que quiere decir lo siguiente,
leyendo de derecha a izquierda:
1. primero, se computa: cuenta + 1,
2. y luego se asigna el resultado a: cuenta.
3. el efecto final es que su contenido se ha incrementado en 1.
[Recordemos un concepto fundamental: que en una asignación, siempre la expresión de la izquierda
esta sola, es decir, es el nombre de la variable que recibe el resultado de la expresión que se calcula
a la derecha del signo "="]
El contador se usa para llevar la cuenta dentro de un ciclo.
Por ejemplo, si queremos saber cuántos elementos tiene un arreglo 'a':
cuenta = 0 # hay que iniciar el contador en 0
a.each { cuenta += 1 } # cuenta dentro del ciclo
puts "tiene #{cuenta} elementos" # e imprimimos el resultado
El ejemplo anterior es solamente para ilustrar el uso del contador,
pues, como ya vimos en una lección anterior, en Ruby bastaría con hacer a.size para saber el
número de elementos de un array.
De manera similar se podría pensar en un contador que contara hacia abajo:
count = 1
Otra expresión relacionada, parecida a un "contador", es un "acumulador". Es una variable que
suma cantidades arbitrarias. La expresión a usar es la siguiente:
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suma += cantidad # equivale a suma ← suma + cantidad
Habrán notado que es parecida al contador, excepto que en lugar de sumar 1, suma ciertas
cantidades arbitrarias que se le asignan desde la derecha.
Veamos un ejemplo para sumar los elementos de un arreglo 'a':
a = [13, 17, 19, 29] # inicia un array con numeros
suma = 0 # inicia la suma en 0
a.each { |i| suma += i } # cada elemento i se acumula en la variable suma
puts "el total es #{suma}" # produce el resultado
Ejercicio 9.1: Verificar las expresiones citadas.
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Lección 10. Expresiones Condicionales
Ciertas expresiones en Ruby resultan en valores de verdad:
true (verdadero) o false (falso).
Por ejemplo, las siguientes expresiones (en forma de comparación) evalúan a un valor de verdad:
a == b, x <= z, Math.sqrt(b) > c
Los operadores pueden ser los siguientes:
== (igualdad), < (menor), > (mayor),
<= (menor o igual), >= (mayor o igual).
El operador especial, <=>, resulta en 1, 0, 1, dependiendo de si el operando de la izquierda es
menor, igual, o mayor que el de la derecha, respectivamente:
5 <=> 7 → 1
13 <=> 13 → 0
7 <=> 3 → 1
Alternativamente, el resultado de la evaluación de una función puede resultar en un valor de verdad.
Ejemplos:
h.empty?, (r/q).finite?
Hay ocasiones en las que estas expresiones pueden llegar a ser compuestas: expr1 or expr2, expr1
and expr2. Las siguientes tablas muestran los valores de verdad en estos casos:
nil and true → nil
false and true → false # falso y cualquier cosa, da falso
99 and false → false
99 and nil → nil
true and true → true # and es cierto cuando ambos son ciertos
false or nil → nil
nil or false → false
99 or false → 99
true or false → true # or es cierto cuando alguno es cierto
not true → false
not false → true
Ejercicio 10.1: Verificar las expresiones citadas.
Ejercicio 10.2: Inventarse y evaluar expresiones que resulten en valores de verdad.
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Parte II
Para los ejercicios de las siguientes lecciones es necesario usar un editor de texto para guardar los
programas que vamos a escribir, y guardar en archivos.
Si bien es posible usar editores sencillos como el Notepad de Windows, es mejor usar editores
especializados para programadores, pues estos tienen funciones especiales que ayudan a escribir
programas, tales como indentación automática, macros, y sintaxis de colores. Todo esto le ayuda a
uno a escribir programas más rápidamente y con menos errores.
Recomiendamos usar [uno de] los siguientes editores:
● vim (VI improved): permite editar muchos archivos al mismo tiempo, y tiene sintaxis de
colores para más de 100 lenguajes de programación. Es muy popular en Linux, pero su
dificultad radica en aprender a usar los comandos internos, que son una combinación de
teclas, pues trata de hacer todo con el teclado, en vez de usar menús gráficos.
http://www.vim.org/
● RDE (Ruby Development Environment): editor integrado de Ruby que permite hacer
debugging y ejecutar los programas directamente.
http://homepage2.nifty.com/sakazuki/rde_en/
● SciTE (SCIntilla based Text Editor): viene incluído con Ruby en la instalación para
Windows. Puede reconocer más de 60 lenguajes populares, incluyendo Ruby, Python,
HTML, XML, Tcl/Tk, Scheme, SQL, etc. En Windows, SciTE se encuentra en el directorio:
c:\ruby\scite.
http://www.scintilla.org/
Por conveniencia, también vamos a asumir que todos los programas los vamos a guardar bajo el
directorio siguiente:
c:\code\ruby
Y si estáis usando Linux, el directorio es ~/code/ruby.
[También asumimos que el lector sabe cómo crear estos directorios, si no existen]
Cómo usar SciTE
SciTE es suficientemente fácil e intuitivo, así que para este curso vamos a recomendarlo.
● Para guardar un programa en un archivo, hacer: File > Save.
● Para ejecutar un programa, hacer: Tools > Go [o presionar F5].
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● SciTE normalmente no imprime resultados parciales; para examinar el estado de una
variable, imprimirla con puts o print.
Para más información sobre el uso de SciTE, favor referirse al apéndice B, al final del libro.
áéíóúüñ→
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Lección 11. Lógica Condicional
Todos los lenguajes de programación tienen una forma similar de controlar el flujo del programa
por medio de condiciones. En Ruby, esto se logra con la estructura de control if/elsif/else/end.
Esta tiene la siguiente forma genérica:
if expr1 then si la expresión expr1 es verdadera,
bloque1 entonces se evalúa el bloque1;
elsif expr2 then alternativamente, si expr2 es cierta,
bloque2 entonces se evalúa el bloque2;
else alternativamente,
bloque3
se evalúa el bloque3.
end
En la expresión anterior, solamente uno de los bloques: bloque1, bloque2 o bloque3, se ejecutan,
dependiendo de los valores de verdad de expr1 y expr2, respectivamente.
Las palabras then se pueden omitir, y en vez de esas palabras se pueden usar dos puntos, “:”,
aunque también son opcionales.
La expresión elsif expr2 ... bloque2 es opcional.
La expresión else bloque3 también es opcional.
Veamos algunos ejemplos que ilustran usos específicos de esta estructura lógica.
Para comparar dos números, a y b, escribiríamos lo siguiente:
if a > b #caso a>b
puts "a es mayor que b"
elsif a == b #caso a==b
puts "a es igual a b"
else #caso a<b
puts "b es mayor que a"
end
Hay también otras formas compactas de expresar condiciones sencillas:
x = a > b ? 1 : 0 # retorna x=1 si a>b; alternativamente retorna x=0.
puts "a es mayor que b" if a>b
print total unless total.zero?
Ejercicio 11.1: Escriba un programa que compare tres números: a, b, c.
Ejercicio 11.2: Escriba un programa que saque el mínimo, y el máximo de los números de un
arreglo.
Ejercicio 11.3: Imprima los números pares que se encuentren en un arreglo. Ayuda: usar la división
por módulo (%).
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Lección 12. Ciclos Repetitivos
El siguiente paso lógico es estudiar las diferentes formas de repetir bloques de código. En la lección
8 estudiamos un caso especial, que es el de la función each, para iterar sobre los elementos de un
array:
a = ["a","b","c"]
a.each { |v| puts v} # resulta en a, b, c en cada linea separada
Otra manera de conseguir el mismo resultado es con la expresión for/in:
for e in a # por cada elemento e de a, haga
puts e # imprima el valor de e
end # fin del ciclo
Cuando queremos repetir un ciclo cierto número de veces, usamos un rango, donde escribimos los
límites de la iteración separados por dos puntos, así:
for i in 5..10 # repetidamente va a asignar valores
puts i # desde i←5 hasta i←10 y los va a imprimir
end
Cuando usamos tres puntos, excluye el último valor del rango. Esto es útil para iterar sobre los
valores de un array (cuyo último índice es n1):
a = ["a","b","c"]
for i in 0...a.size # size=3, asi que va a asignar valores i entre 0..2
puts "#{i}:#{a[i]}" # evalua desde a[0] hasta a[2] y los imprime
end # resulta imprimiendo 0:a, 1:b, 2:c (un par por linea)
Cuando sabemos exactamente el número de repeticiones, podemos usar times, que es más fácil:
5.times do
puts "hola"
end
Otra manera, usando la función upto() sobre los enteros:
1.upto(5) do
puts "Hola"
end
También existe la función correspondiente downto() sobre los enteros:
5.downto(1) do |i|
puts “#{i}:Hola” # resulta en 5:Hola, 4:Hola, etc por cada linea
end
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Una cuenta que incremente por números diferentes de 1 se puede hacer con la función step():
2.step(10, 2) do |i| # desde 2 hasta 10, incrementando de a 2
puts i # imprime i: 2, 4, 6, 8, 10
end
Aunque parezca increíble, la función step() también funciona sobre los reales, con incrementos
fraccionarios:
2.step(10, 0.5) do |r| # desde 2 hasta 10, incrementando de a 0.5
puts r # imprime r: 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, etc
end
Otra forma alternativa de hacer ciclos repetitivos es con la instrucción while. Esta evalúa una
expresión que resulta en un valor de verdad, y repite el ciclo tantas veces como la expresión
evaluada sea cierta. Veamos un ejemplo:
cuenta = 0
while (cuenta < 5) do
puts cuenta # imprime desde 0 hasta 4
cuenta += 1
end
La última vez que repite el ciclo, cuenta←5, y la comparación (5 < 5) es falsa, así que ya no repite el
bloque más.
La instrucción until, es similar al while, excepto que la expresión evaluada tiene una lógica
negativa: el bloque se repite mientras que la condición sea falsa.
cuenta = 0
until cuenta >= 5 do
puts cuenta # imprime desde 0 hasta 4
cuenta += 1
end
Otra instrucción, loop, crea un ciclo potencialmente infinito. Para salirse del ciclo se usa la
instrucción break, junto con una condición. El ciclo anterior se expresaría de la siguiente manera:
cuenta = 0
loop
break if cuenta >= 5
puts cuenta # imprime desde 0 hasta 4
cuenta += 1
end
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Ejercicio 12.1: Verificar todas las expresiones de esta lección.
Ejercicio 12.2: Escriba un programa que sume los números del 1 al 100. Comparar el resultado con
la fórmula (n+1) * n/2. Dice la leyenda, que Carl Friedrich Gauss inventó esta fórmula a la edad de
7 años, cuando en el colegio su profesor les dio esa tarea: es el resultado de sumar 50 veces 101.
Ejercicio 12.3: Escribir un programa que calcule el factorial de un número, usando un ciclo de
multiplicaciones. El factorial se define como:
n! = n * (n1) * ... * 1
Ejercicio 12.4: Escribir un programa que nos diga cuantas iteraciones debemos hacer para calcular
e con 3 decimales de precisión, usando la fórmula de la serie de Taylor, dada por la ecuación
siguiente:
x x x2 x 3 xn
e =lim 1 ...
n ∞ 1! 2! 3! n!
Ejercicio 12.5: Escribir un programa que imprima la tabla de la función f(x) = sin(x) para valores de
x entre 0 y 360 grados, en incrementos de 5 grados.
Ejercicio 12.6: Escribir un programa que nos diga cuántas iteraciones son necesarias para acercarse
1 x
a e con 3 decimales de precisión, usando la fórmula siguiente: e=lim 1
x ∞ x
Ejercicio 12.7: Escribir un programa que sume dos matrices.
La suma de dos matrices bidimensionales A y B, se define como:
C = A + B, donde c(i,j) = a(i,j) + b(i,j), con 0<i<m1, 0<j<n1,
donde m es el número de filas, y n es el número de columnas.
Ayuda: para definir una matriz usar un arreglo de columnas y en cada uno de sus elementos, definir
un arreglo de filas.
[ ][ ][ ]
1 32 0 05 1 37
Ensayarlo para producir la siguiente suma: 1 00 7 50 = 8 50
1 22 2 11 3 33
áéíóúüñ→
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Lección 13. Condiciones Múltiples (Case)
Como vimos en la lección 11 sobre condiciones, Ruby tiene una forma especial de controlar el flujo
del programa, dependiendo de condiciones; esto es, con la instrucción if/elsif/else.
Un caso especial, es cuando queremos comparar una variable contra una cantidad de valores. Por
ejemplo, si un semáforo tiene un determinado estado (color), queremos que un auto tome diversas
acciones. Para eso, Ruby tiene definida la instrucción case, cuya sintaxis es como sigue:
case variable # examina la variable
when valor1 # cuando valor1 == variable
bloque1 # ejecuta el bloque1
when valor2 # cuando valor2 == variable
bloque2 # ejecuta el bloque2
else # en cualquier otro caso
bloque3 # ejecuta el bloque3
end
Cuando la variable tiene un valor igual a alguno de los examinados, entonces se ejecuta ese bloque
solamente, y se descartan los otros. En el caso de que la variable no coincida con ninguno de los
valores examinados, entonces se ejecuta la sección else y el bloque3 (este último caso es
conveniente para atrapar datos que están fuera de los rangos esperados). En cualquier caso,
solamente uno de los bloques es ejecutado, y los otros son descartados.
En la expresión de sintaxis anterior, los bloques when y else son opcionales; los bloques when
puede haber por lo menos uno de ellos, y tantos como se necesiten.
Si los valores comparados son numéricos, la expresión when puede tener valores puntuales
(discretos), o rangos, o expresiones regulares (que estudiaremos en otras lecciones).
Un ejemplo numérico:
i = 8
case i
when 1, 2..5 #evalua (1 == i), y luego (2..5 == i)
print "i esta entre 1..5"
when 6..10 #evalua (6..10 == i)
print "i esta entre 6..10"
else
print "Error, dato fuera de rango" #atrapa errores
end
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Un ejemplo con cadenas:
s = "abcde"
case s
when "aaa", "bbb" #evalua ("aaa" == s) o ("bbb" == s)
print "s es a o b"
when /c?e/ #busca el patron (expresion regular) "c?e"
print "s contiene el patron"
else
print "No es comparable"
end
El caso de las expresiones regulares, se estudiará en otra lección.
Ejercicio 13.1: Escribir un programa que, dada una lista de calificaciones de estudiantes (en un
array), con valores entre 0 y 100, cada uno, determine cuáles son excelentes (nota>=90), cuáles son
buenos (80<=nota<90), cuáles regulares (60<=nota<80), y cuáles no pasan (<60).
Ejercicio 13.2: Escribir un programa que, dada una lista que include nombres de compositores
repetidas veces, nos cuente las veces que occurre cada uno de los siguientes nombres: Mozart,
Haydn, Bach. Ensayarlo con la siguiente lista: [“MOZART”, “haydn”, “mozart”, “bach”, “BACH”,
“Liszt”, “Palestrina”]
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Lección 14. Funciones
El concepto de funciones tiene el propósito de encapsular código que se va a necesitar para
ejecutarlo varias veces. Es una forma para escribir código una sola vez y reusarlo varias veces.
Una función se define con la palabra clave def, definición, seguida de su nombre, y cualquier
número de parámetros, o variables, a través de las cuales se le pasan valores a la parte interna de la
función.
def miNombre(s) # esta función se llama miNombre
return "Mi nombre es #{s}" # recibe el parametro s, forma la frase
end # y retorna el valor de la frase nueva
s1 = miNombre("Antares") # imprime "Mi nombre es Antares"
s2 = miNombre("Aldebaran") # imprime "Mi nombre es Aldebaran"
Para que la función retorne un valor calculado, se usa la instrucción return. En realidad, la palabra
return es también opcional.
Hay funciones que no retornan nada, pero que tienen efectos secundarios, tales como imprimir, o
alterar valores de variables externas.
Las variables que se usan dentro de una función no son visibles por el código existente afuera de la
función, y dejan de existir una vez que la función haya terminado su ejecución. Es decir, podemos
pensar en una función como una “caja negra” que tiene entradas y salidas. Para que una variable
externa sea visible dentro de una función, se puede pasar como parámetro, o se puede declarar esa
variable como “global”, precediéndola de un signo $.
Veamos un ejemplo con comentarios:
a = [1,2,3] # declaramos una variable externa
$b = 7 # declaramos una variable global, precedida por $
def f(x) # declaramos una funcion
puts a # esta linea da error, porque a no es visible dentro de f()
puts $b # esta linea accesa la variable global $b, es valido
puts x # esta linea accesa el parametro x de la funcion, es valido
c = 99 # declaramos una variable local c, interna a la funcion
end # al terminar, la funcion, y sus variables locales desaparecen
puts c # esta linea da error porque c no existe fuera de f()
Cuando una función se define en términos de sí misma, decimos que es “recursiva”. Por ejemplo, la
función matemática, factorial de n, se define para los números naturales como:
fact(0) = 1
fact(n) = n * fact(n1), cuando n > 0, para n∈ℕ
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En Ruby se expresaría de la siguiente manera:
def fact(n)
if 0 == n # importante evaluar el punto limite primero,
return 1 # para decidir cuando terminar
else
return n * fact(n1) # la llamada recursiva viene despues
end
end
fact(15) # produce 1307674368000
Siempre que se definan funciones recursivas, es muy importante evaluar primero la condición de
terminación, antes de invocar la llamada recursiva, para evitar que se produzca un loop infinito. Por
esa razón, en inglés se habla de “tailrecursion”.
Ejercicio 14.1: Escribir un programa que calcule la serie de Fibonacci con una función. Esta serie
fue descubierta en occidente en el siglo XIII por Leonardo de Pisa, (ya se conocía desde el siglo VI
en la India) y se define así:
fib(0) = 1
fib(1) = 1
fib(n) = fib(n1) + fib(n2), para n > 1, n∈ℕ
Ejercicio 14.2: La función recursiva anterior se hace lenta porque, cada que se la invoca, tiene que
calcular una y otra vez todos los valores anteriores. Para optimizarla, escriba un programa que
“recuerde” cada uno de los valores calculados, y los almacene en un arreglo, de manera que pueda
responder rápidamente cuando se use consecutivamente. Ayuda: usar un arreglo global.
Ejercicio 14.3: Demostrar, por medio de un programa que use la función Fibonacci anterior, que el
cociente de dos números sucesivos de Fibonacci, tiende hacia el “cociente áureo” (“Golden Ratio”):
[demostrado por Kepler]
Fibn1 1 5
lim =φ=
n∞ Fibn 2
Ejercicio 14.4: Escribir un programa que produzca una matriz con el triángulo de Pascal usando una
función que reciba como parámetro el número de filas deseadas. Cada elemento del triángulo de
Pascal tiene la siguiente relación: a(i, j) = a(i1, j) + a(i1, j1), con unos en la primera columna, y en
la diagonal: 1
1 2 1
1 3 3 1
etc
Recordemos que la fila n del triángulo de Pascal produce los coeficientes de la expansión de la
potencia binomial: (x + y)n.
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Ejercicio 14.5: Escribir un programa que use una función que nos dé el nombre de polígonos de n
lados, con n entre 1 y 99. Ayuda: Consultar el enlace sobre polígonos citado en la sección “Temas
para Curiosos”, al final del libro.
Ejercicio 14:6: Escribir un programa con funciones para calcular los coeficientes binomiales de la
potencia binomial: (x + y)n
n
n!
k=0 k
x y n= ∑ n x n−k y k , donde n =
k k !n−k !
áéíóúüñ
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Lección 15. Clases
Por muchos años, se usaron lenguajes de programación basados en variables y funciones (como C, y
Pascal). Cuando los programas se hacen complejos, (de miles de líneas) esto resulta en código
difícil de entender y modificar.
Poco a poco se fueron inventando otros lenguajes (como C++, y Smalltalk) que tenían la capacidad
de abstraer y conceptualizar el mundo que nos rodea en términos de clases, o categorías. Esto es
más intuitivo, y permite escribir código más comprensible. La razón de esto es que dentro de
nuestro cerebro pensamos en categorías (taxonomías), y tenemos la tendencia a abstraer y agrupar
todo lo que conocemos.
Podemos estar tranquilos, pues el concepto de clases no es nada especial. Hasta ahora, ya hemos
manipulado variables en Ruby que son objetos, o instancias de determinadas clases predefinidas,
tales como cadenas (Strings), números (Integer, o Float), arreglos (Array), y hashes (Hash). En esta
lección vamos a aprender a definir clases y a darle el comportamiento que queramos.
Para empezar, podemos pensar en una clase, como una colección de funciones, y de variables, que
describen un determinado concepto. En pseudocódigo, podríamos pensar en algo así:
[ojo, esto todavía no es Ruby]
class MiClase
variable1, variable2, etc
funcion1, funcion2, etc
end
Para usar la clase, primero hay que crear un objeto, o instancia, de la clase. Ya sabemos hacer esto
con la función new:
h = Hash.new # crea un objeto de la clase Hash
a = Array.new # crea un objeto de la clase Array
m = MiClase.new # crea un objeto de la clase MiClase
También ya hemos usado antes propiedades y funciones de un objeto:
n = a.size # el tamano de un array es una propiedad
h.sort # sort() es una funcion de la clase
Algunas de las variables y funciones de la clase, solamente se usarán dentro de la clase, para ayudar
a hacer computaciones internas, mientras que otras serán visibles desde afuera.
● A las variables internas les llamaremos variables de la clase (class variables), y para
distinguirlas, las precedemos con un signo de arroba.
Ejemplos: @temperatura.
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● A las variables visibles desde afuera, les llamaremos atributos, como si fueran una
propiedad del objeto que se puede leer y/o cambiar. Normalmente, los atributos son
sustantivos, y sus valores son adjetivos, o números.
Ejemplos: perro.color, planeta.gravedad, motor.cilindros, paciente.edad.
● A las funciones de la clase le llamaremos métodos y normalmente usamos verbos para
describir las acciones que van a desempeñar.
Ejemplos: perro.ladrar, motor.arrancar, paciente.crear.
Ahora veamos un ejemplo completo. Vamos a “modelar” el concepto de un perro que tiene nombre,
y sabe ladrar. En Ruby, escribimos: áéíóúüñ
class Perro # nombre de la clase
def initialize(nombre) # metodo para inicializar
@nombre = nombre # @nombre variable interna
@ladrido = "guau" # @ladrido variable interna
end
def to_s # representacion textual
"#{@nombre}: #{@ladrido}" # reporta valor de @nombre y @ladrido
end
def nombre # exporta nombre como propiedad publica
@nombre # retorna el valor de @nombre
end
def <=>(perro) # operador de comparacion para ordenar
@nombre <=> perro.nombre # compara por nombre
end
def ladrar # hacerlo ladrar
@ladrido # produce el ladrido
end
end
En la definición anterior, vale la pena notar lo siguiente:
● Por convención, el nombre de la clase siempre empieza en mayúscula.
● Las variables que se declaran dentro de la clase tienen alcance local, por default, (es decir,
no son visibles desde afuera de la clase), y son precedidas por el signo de arroba: @.
● El método initialize() se conoce como el constructor, porque es el primer método que se
ejecuta cuando creamos una variable de tipo de la clase. El constructor es opcional, pero si
lo definimos, lo usamos para inicializar las variables dentro de la clase. Este método se
ejecuta automáticamente (nunca se invoca explícitamente) al crear una variable de esta clase
con el método new.
● Es conveniente también definir el método “to_s” donde expresamos qué hacer cuando nos
piden la representación textual de la clase. Esto resulta útil cuando queremos examinar el
contenido interno (o estado) de una clase.
● El método de comparación <=> se define para hacer que la clase sea comparable, es decir,
que se le puedan aplicar operaciones tales como sort(), etc. Consiste en declarar qué variable
Derechos Reservados 2007 35
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interna vamos a usar para hacer comparaciones. En este caso, lo vamos a hacer por nombre.
● El método nombre() nos permite examinar (leer) el nombre del objeto desde afuera.
● El método ladrar() hace que el perro ladre (simplemente retorna el valor de @ladrido).
Ahora, para crear un objeto de tipo Perro, como ya sabemos, usamos el nombre de la clase, seguido
de la palabra new, seguido de los argumentos que le vamos a pasar al método initialize():
f = Perro.new("fifi") # creamos el perro fifi, en la variable f
m = Perro.new("milu") # creamos el perro milu, en la variable m
puts f.ladrar # los hacemos ladrar
puts m.ladrar
puts f.to_s # los expresamos textualmente
puts m.to_s
m <=> f → 1 # compara por nombre
En el ejemplo anterior, Perro es la clase, y f y m son instancias de clase Perro. Es importante
distinguir entre estos dos conceptos:
● la clase (que consiste en la definición), y,
● los objetos, o instancias, que son variables del tipo de la clase.
Ejercicio 15.1: Modificar la clase Perro anterior para que incluya propiedades tales como el color, la
edad, y el sexo.
Ejercicio 15.2: Ensayar qué pasa cuando se hace milu.ladrido = "wan wan".
Se puede accesar esta variable interna?
Ejercicio 15.3: Redefinir el método de comparación, de manera que compare por edad, en vez de
por nombre.
Ejercicio 15.4: Escribir un programa que ponga una colección de perros en un arreglo, que examine
sus propiedades, que los haga ladrar a todos, y que los ordene por edad.
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Lección 16. Atributos de Clases
En la lección anterior mencionamos que las variables de una clase, por default, tienen visibilidad
local, es decir, solamente son visibles para los métodos de la clase (y más adelante veremos cómo
afecta esto a las subclases).
Así que en la clase Perro, de la lección anterior, no se puede accesar el ladrido directamente:
fifi.ladrido #produce un error
Ahora, para “exportar” un atributo, tal como el nombre, tenemos la opción de hacerlo legible y/o
escribible. Para hacerlo legible, (es decir que se pueda accesar para leer desde afuera) como
hicimos en la lección anterior, declaramos un método que retorne su valor:
class Perro # nombre de la clase
def initialize(nombre) # metodo para inicializar
@nombre = nombre # asignar el nombre
...
end
def nombre # propiedad publica legible
@nombre # retorna el nombre
end
...
end
f = Perro.new("fifi")
f.nombre → "fifi" # retorna el valor sin producir error
Para hacerlo escribible, añadimos un método que modifique su valor:
class Perro
...
def nombre=(nombreNuevo) # metodo para hacerlo escribible
@nombre = nombreNuevo # modifica el nombre
end
end
f = Perro.new("fifi")
f.nombre = "fifirucho" # invoca el metodo escribible
Ruby nos permite hacer esto de otra manera más fácil. Si queremos declarar atributos legibles, los
podemos declarar usando la palabra clave attr_reader:
class Perro
attr_reader :nombre, :edad, :color #atributos legibles
...
end
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Ahora, hay que modificar el constructor para que acepte valores iniciales:
class Perro
...
def initialize(nombre, edad, color) # metodo constructor
@nombre = nombre # @nombre
@edad = edad # @edad
@color = color # @color ... variables internas
end
...
end
Lo anterior permite hacer uso de las propiedades nuevas así:
f = Perro.new("fifi", 5, "gris")
f.color → "gris"
Para hacer un atributo escribible (modificable), hay que añadir la siguiente declaración:
class Perro
attr_writer :edad #atributo escribible
...
end
Esto permite cambiarle el valor desde afuera, como si fuera una propiedad, así:
f = Perro.new("fifi", 5, "gris")
f.edad = 7
Ejercicio 16.1: Modificar la clase Perro anterior para que incluya las siguientes propiedades legibles
y escribibles: color, edad, y sexo.
áéíóúüñ
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Lección 17. Control de Acceso a la Clase
El acceso a los métodos de la clase se puede restringir usando tres diferentes niveles de protección:
● Métodos públicos: son los métodos que se pueden accesar por cualquiera, sin restringir su
acceso. Por default, los métodos son públicos.
● Métodos protegidos: solamente se pueden accesar por objetos de la clase que los define, y
sus subclases; es decir, el acceso queda “entre la familia”.
● Métodos privados: solamente se pueden accesar dentro de la clase que los define.
Para poner estas restricciones en efecto, se usan las palabras claves: public, protected, y private.
Hay dos formas de usarlas. La primera forma es escribir estas palabras entre los métodos de la
clase:
class MiClase
def metodo1 #público por defecto
end
protected
def metodo2 #protegido
end
private
def metodo3 #privado
end
public
def metodo4 #público
end
end
La segunda forma es una alternativa para expresar lo mismo, y consiste en definir los métodos
primero, y después cualificarlos de la siguiente manera:
class MiClase
def metodo1
end
def metodo2
end
def metodo3
end
def metodo4
end
public :metodo1, :metodo4
protected :metodo2
private :metodo3
end
Ejercicio 17.1: Definir la clase PajaroCantor que use métodos privados para producir diferentes
cantos. Usar también la función rand(), para producir cantos aleatorios. áéíóúüñ
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Lección 18. Herencia y Taxonomías
Taxonomía es el arte de clasificar cosas en una estructura jerárquica, de manera que queden en una
relación padrehijo, o superclasesubclase.
Por ejemplo, para una aplicación gráfica de objetos tridimensionales, podríamos pensar en una
superclase genérica de cajas, con propiedades tales como color.
class Caja # Caja es un objeto generico
def initialize(color)
@color = color #guarda el valor en una variable local
end
end
Después podemos pensar en otros objetos que consideramos subclases de Caja, tales como:
cilindro, cubo, esfera, cuyos volúmenes vienen dados por fórmulas distintas. Decimos que las
subclases heredan ciertas propiedades de las superclases, como color, etc. También decimos que
las subclases se especializan más en el objeto que representan. De esta manera, vamos modelando,
o conceptualizando el problema que tratamos de resolver.
Ruby permite expresar relaciones de taxonomía, al definir clases. Usando la sintaxis SubClase <
SuperClase, podemos definir clases así:
class Cilindro < Caja # Cilindro es una subclase de Caja
attr_reader :radio, :lado, :volumen
def initialize(color, radio, lado)
super(color) # invoca el constructor de la superclase
@radio, @lado = radio, lado
@volumen = 2 * Math::PI * radio * lado
end
end
La ventaja de usar taxonomías, es que podemos ir desarrollando una aplicación donde las subclases
heredan de las superclases, y el código está organizado de una manera lógica, incremental y
extensible, evitando duplicación y minimizando esfuerzo.
Ejercicio 18.1: Completar el ejemplo de esta lección escribiendo las clases para cubo y esfera.
Ayuda: volumen de la esfera = 4/3 * π * r3
Crear un tubo, un dado, y una pelota, con radios y lados =2, y reportar sus respectivos volúmenes.
áéíóúüñ
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Lección 19. Expresiones Regulares
Las expresiones regulares constituyen un minilenguaje cuyo propósito es crear patrones genéricos
que luego se buscan dentro de una cadena de caracteres. La tabla siguiente explica algunos de los
caracteres especiales usados en expresiones regulares:
Caracter Significado
\ Caracteres especiales: \t , \n , \s (espacio), \d (digito), \007 (octal), \x7f (hex), \| (linea vertical)
. cualquier caracter, excepto \n
^ el principio de una cadena
$ el final de una cadena
* el elemento anterior ocurre 0 o mas veces
+ el elemento anterior ocurre 1 o mas veces
? el elemento anterior ocurre 0 o 1 veces
{} especifica un rango de elementos
[] una clase de caracteres contenidos dentro de los parentesis
() agrupa expresiones regulares
| expresiones alternativas
Ejemplos:
En la tabla siguiente, el patrón de la columna izquierda hace juego con las cadenas de la derecha:
Expr Regular Ejemplo
/\d\d:\d\d:\d\d/ "12:34:56"
/\w+/ una o mas palabras
/\s+/ uno o mas espacios
/a.c/ "xabcz", "xamcz", "xa9cz", ...
(cualquier caracter entre a y c)
/Jair(o|ito)/ "Jairo", "Jairito"
/[Ee]lla/ "Ella", "ella"
/^Salud/ "Saludando" (cadena que empiece con esa palabra)
/Salud$/ "Para su Salud" (cadena que termine con esa palabra)
/ab*c/ "xacz", "xabcz", "xabbbbcz", ...
(cero o mas ocurrencias de b, precedidas por a, y
seguidas por c)
/ab+c/ "xabcz", "xabbbbbcz", ...
(una o mas ocurrencias de b, precedidas por a y seguidas
por c)
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/a?c/ "xcz", "xacz"
(cero o una ocurrencia de a, seguida de c)
/[09]/ cualquier numero de un digito
/[azAZ]/ cualquier palabra de una letra
/tu|yo|el|ella/ cualquiera de las cuatro palabras entre //
Para evaluar el valor de verdad de una expresión regular, se usa el operador =~. Se puede utilizar en
expresiones if, y while. Ejemplo:
if "xabcz" =~ /abc/ # busca el patron “abc” en la cadena “xabcz”
puts "si esta" # imprime “si esta”
end
Se pueden usar expresiones regulares con los métodos de sustitución en las cadenas, sub() y gsub():
s = "no no no"
s.sub(/no/,"si") # produce "si no no", reemplaza la primera ocurrencia
s.gsub(/no/,"si") # produce "si si si", reemplaza todas las ocurrencias
El método scan() de las cadenas de caracteres, toma una expresión regular como parámetro. El
efecto es que itera sobre la cadena buscando ese patrón, y retorna un arreglo con el resultado:
s = "Hassuna Samarra Halaf"
s.scan(/\w+/) → ["Hassuna", "Samarra", "Halaf"] #separa palabras
El método split() de las cadenas de caracteres, también puede tomar una expresión regular como
parámetro. En tal caso, usa el patrón dado como separador para quebrar la cadena, y retorna un
arreglo con el resultado:
s = "Aldebaran, Regulus, Antares, Fomalhaut"
s.split(/,\s*/) → ["Aldebaran", "Regulus", "Antares", "Fomalhaut"]
#la expresion regular anterior busca comas, seguidas de cero o mas espacios
Ejercicio 19.1: Confirmar las expresiones regulares explicadas en esta lección.
Ejercicio 19.2: Escribir una instrucción que separe las palabras de la siguiente cadena:
"Paris|Roma|Madrid|Estambul|Damasco"
Ejercicio 19.3: Escribir un programa que separe los elementos de la siguiente cadena:
"http://sitioweb.net?var1=1&var2=2&var3=3"
áéíóúüñ
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Lección 20. Archivos
Los archivos se usan para almacenar datos de forma permanente. Todos los lenguajes de
programación ofrecen la manera de accesar archivos para crearlos, leerlos, escribirlos, cerrarlos, y
borrarlos.
Ruby tiene dos clases relacionadas para este propósito, File y IO (Input/ Output). File es una
subclase de IO y hereda muchos de sus métodos.
Veamos primero cómo abrir un archivo existente, y cómo leer su contenido:
archivo="datos.txt" # el nombre en una variable si lo usamos varias veces
if File.exists?(archivo) # nos aseguramos de que exista
f = File.open(archivo) # abrimos el archivo datos.txt
f.each do |linea| # procesamos cada linea como un arreglo
puts "#{f.lineno}: #{linea}" # imprimimos numero y linea
end
f.close # lo cerramos al final del proceso
else
puts "#{archivo} no existe" # reportamos un error si no existe
end
En el programa anterior, se hubiera podido pasar el parámetro “r” al método File.open(), así:
File.open(archivo, "r"), para indicar que lo vamos a leer (“read”), pero este es el default, así
que podemos omitir este parámetro.
Recordemos que Ruby fue diseñado para ser fácil y entretenido, así que ofrece muchas formas de
hacer lo mismo. Por ejemplo, el método IO.each es sinónimo de IO.each_lines.
Otra alternativa es leer todo el contenido del archivo y guardarlo en un arreglo, con el método
IO.readlines():
archivo="datos.txt" # nombre del archivo
if File.exists?(archivo) # nos aseguramos de que exista
f = File.open(archivo) # abrimos el archivo datos.txt
a = f.readlines(archivo) # lo leemos y asignamos a un arreglo
f.close # una vez leido, ya lo podemos cerrar
a.each do |linea| # ahora procesamos cada linea del arreglo
puts "#{linea}" # imprimimos la linea
end
else
puts "#{archivo} no existe" # reportamos un error si no existe
end
Esta segunda alternativa ofrece varias ventajas:
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● usa solamente una instrucción para accesar el archivo y leerlo;
● procesa directa y rápidamente en memoria.
La posible desventaja es que si el archivo es bastante grande (del orden de Megabytes), puede
ocupar mucha memoria.
Si queremos leer una línea a la vez, usamos el método IO.read():
linea = f.read(archivo)
Para leer una línea en particular, podemos usar la propiedad IO.lineno:
f.lineno = 1000 # va a la linea 1000
linea = f.gets # la lee y asigna a una variable
Ahora, vamos a crear un archivo, le escribimos datos, y lo cerramos:
archivo2="nuevosdatos.txt" # nombre en variable para uso frecuente
f = File.new(archivo2, "w") # abrimos el archivo nuevosdatos.txt
f.puts("linea con texto") # escribe una linea de texto al archivo
pi = Math::PI
f.print("pi aproximado ",pi,"\n") # otra forma de escribir al archivo
e = Math::E
f.write("e vale " + e.to_s + "\n") # otra forma de escribir al archivo
f.close
Como muestra el ejemplo anterior, el método File.new() permite crear archivos. El primer
parámetro es el nombre del archivo, y el segundo parámetro es el modo de apertura. La tabla
siguiente muestra los modos de apertura disponibles:
Modo Significado
r Sololectura; comienza desde el principio del archivo (default).
r+ Lectura/Escritura: comienza desde el principio del archivo.
w Soloescritura: trunca el archivo si existe, o crea uno nuevo para escritura.
w+ Lectura/Escritura: trunca el archivo si existe, o crea uno nuevo para lectura/escritura.
a Soloescritura: comienza desde el final del archivo si existe, o lo crea nuevo para escritura.
a+ Lectura/Escritura: comienza desde el final del archivo si existe, o lo crea nuevo para lectura/escritura.
b (Solo en Windows). Modo binario, y se puede combinar con cualquiera de las letras anteriores.
Ejercicio 20.1: Verificar los programas de esta lección.
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Ejercicio 20.2: Escribir un programa que lea un archivo de texto, y que cuente las veces que ocurre
cada palabra del texto.
Ejercicio 20.3: Escribir un programa que lea un texto de un archivo, que reemplace ciertas palabras,
y escriba el texto nuevo en otro archivo.
Ejercicio 20.4: Un archivo contiene una secuencia de letras que representan una cadena de ARN
(ácido ribonucleico): Adenina (A), Citosina (C), Guanina (G), y Uracil (U). Escribir un programa
que lea el archivo, y que, utilizando el código genético, produzca otro archivo con la secuencia de
proteínas que se genera a partir del ARN dado.
Ayuda: Se lee el ARN en grupos de tres nucleótidos (llamados codones) y se traducen con la tabla
para producir una proteína. Ejemplo: UGG produce Triptofán (Trp/P). Verificar los códigos de
iniciación y terminación de la cadena.
áéíóúüñ
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Lección 21. Directorios
La clase Dir se usa para representar y manipular directorios.
Algunos de los métodos que soporta son los siguientes:
Dir.chdir("c:/code/ruby") # cambia el directorio corriente
Dir.pwd # nombre del directorio corriente
Dir.getwd # sinonimo de Dir.pwd
Dir.delete("c:/code/old") # borra un directorio
Dir.mkdir("c:/code/ruby/new") # crea un directorio
Ruby ofrece varias formas de procesar la lista de archivos en un directorio:
Podemos, por ejemplo, crear un arreglo con la lista de archivos:
a = Dir.entries("c:/code/ruby") # arreglo con lista de archivos en directorio
Alternativamente, podemos iterar sobre la lista directamente, con foreach:
Dir.foreach("c:/code/ruby") {|x| puts x} # iteracion sobre lista de archivos
Otra forma alternativa con each:
d = Dir.open("c:/code/ruby") # usa un objeto Dir en una variable
d.each {|x| puts x} # iteracion sobre lista de archivos
d.close
Con el método glob() se puede filtrar la lista de archivos con una expresión regular:
a = Dir.glob("*.rb") # lista de archivos con terminacion rb
También es posible leer un directorio con d.pos y d.read:
d = Dir.new("c:/code/ruby") # sinonimo de Dir.open
d.pos = 1 # se posiciona en el 1er elemento de la lista
s = d.read # lee el directorio
puts s # reporta lo que leyo
d.close
Ejercicio 21.1: Verificar el código de esta lección.
áéíóúüñ
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Lección 22. Entrada/Salida, Corrientes y Tubos
A veces deseamos poder pasar datos hacia un programa desde afuera, digamos, desde la línea de
comando, y ver los resultados ahí mismo. Esto es bastante conveniente para conectar un programa
con otro, usando el concepto de “pipes”, o tubos. La idea es que ciertos programas son diseñados de
manera que se pueden invocar secuencialmente: la salida del primero es la entrada al segundo, etc.
como conectando un tubo detrás de otro.
Figura 22.1 Conectando programas
Desde la consola de comandos, esto se invocaría de la siguiente manera:
c:\code\ruby> ruby ProgramaA.rb < archivo1.txt | ProgramaB.rb > archivo2.txt
Para hacer esto posible, Ruby (igual que muchos otros lenguajes) tiene predefinidas las constantes
globales STDIN, STDOUT, y STDERR, de tipo IO, que sirven para pasar “streams”, o “corrientes”
de datos hacia dentro y hacia afuera del programa. STDIN se usa para leer datos hacia adentro,
STDOUT para escribir resultados hacia afuera, y STDERR para reportar errores.
Figura 22.2 STDIN, STDOUT, STDERR
Estas corrientes están siempre disponibles (abiertas) así que no hay necesidad de abrirlas ni de
cerrarlas.
Para leer una línea de datos por STDIN:
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s = STDIN.gets
También existe una variable $stdin, que normalmente tiene el valor STDIN, pero se puede redefinir
para leer datos desde diferentes fuentes:
s = $stdin.gets # lee de STDIN
archi = File.new("misdatos.txt","r")
$stdin = archi # reasigna el valor de $stdin
s = $stdin.gets # ahora lee linea desde archivo archi
archi.close
$stdin = STDIN # reasigna al default
s = $stdin.gets # lee desde STDIN
STDOUT se puede usar de la siguiente manera:
STDOUT.puts("Las constantes son:") # escribe texto hacia afuera
pi = Math::PI
STDOUT.print("pi aproximado ",pi,"\n") # otra forma de escribir a STDOUT
e = Math::E
STDOUT.write("e = " + e.to_s + "\n") # otra forma de escribir a STDOUT
También existe la variable $stdout, que normalmente tiene el valor STDOUT, pero se puede
redefinir para enviar resultados hacia un archivo.
archi = File.new("misresultados.txt","w")
puts "Hola..." # escribe a STDOUT
$stdout = archi
puts "Adios!" # escribe al archivo archi
archi.close
$stdout = STDOUT # reasigna al default
puts "Eso es todo." # escribe a STDOUT
De igual manera, existe la variable $stderr, con valor STDERR, y se puede redefinir. Su uso es
similar al de $stdout, y STDOUT, respectivamente. STDERR se usa para redireccionar mensajes de
error.
STDIN, STDOUT, y STDERR se portan como archivos, porque también son descendientes de IO.
Así que lo siguiente es válido:
Ejercicio 22.1: Verificar el código sobre STDIN, STDOUT y STDERR, de esta lección.
Ayuda: Para ensayar STDIN, escribir un programa sencillo e invocarlo directamente con Ruby desde
la línea de comando haciendo:
ruby programa.rb
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Lección 23. Formatos de salida
Hasta ahora hemos estado usando las funciones puts() y print() para imprimir resultados de una
manera sencilla.
Queremos, de ahora en adelante, poder formatear cualquier dato de manera que aparezca como
deseemos. Por ejemplo, datos textuales suelen ser alineados a la izquierda, derecha, o centrados,
mientras que datos numéricos suelen ser truncados a cierto número de decimales.
Ruby tiene la función sprintf() (heredada del lenguaje C), con la siguiente forma genérica:
sprintf( formato, var1, var2, ...)
La tabla siguiente muestra las letras aceptadas:
Formato Descripción
b binario
i entero
d decimal
f real (punto flotante)
s cadena de caracteres
e usa representación científica (exponencial)
E similar a e, pero usa la letra mayuscula
g similar a e, pero default a 4 decimales, o menos.
o convierte a octal
s cadena alfanumérica
u trata el argumento como decimal sin signo
X convierte a hexadecimal usando letras mayusculas
x convierte a hexadecimal
El formato para números es una cadena de la forma “%n[.m]x” donde:
● x es una letra de la tabla anterior,
● n es el número total de dígitos que ocupa (incluyendo el cero), y,
● m es el número de decimales [solamente en el caso de números de punto flotante].
Ejemplos:
sprintf("%12.9f", Math::PI) → " 3.141592654" #pi con 9 decimales
sprintf("%4i", 557) → " 557" #entero a 4 cifras
sprintf("%1.1e", 1230000) → "1.2e+06"
sprintf("%1g", 1230000) → "1.23e+06"
sprintf("%b %o %x", 127, 127, 127) → "1111111 177 7f" #binario, octal, hex.
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El formato para cadenas de caracteres tiene la forma “%ns” donde:
● n es el número de caracteres a mostrar (trunca si es menor que la longitud de la cadena en la
variable)
● Si se usa un signo negativo(), la cadena es justificada hacia la izquierda; de otra manera, se
justifica a la derecha.
Ejemplos:
sprintf("%10s", "hola") → "hola "
sprintf("%10s", "hola") → " hola"
Ejercicio 23.1: Verificar el código de esta lección.
Ejercicio 23.2: Escribir una expresión que imprima una tabla de la función seno(x), con valores de
x desde 0 hasta 3.14, en incrementos de 0.02. Debe imprimir el valor de x, a dos decimales, y el
valor de seno(x), a tres decimales.
áéíóúüñ→
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Soluciones a Ejercicios Selectos
2.2.1: piHiparco = 377.0 / 120 → 3.14166666666667
Nota: con que uno de los términos en la expresión sea expresado como
número real, el resultado será real.
2.2.2: piArquimedes1 = 3 + 10.0/71 → 3.14084507042254
piArquimedes2 = 3 + 1.0/7 → 3.14285714285714
2.2.3: piLiuHui = 355.0 / 113 → 3.14159292035398
2.2.4: piFibonacci = 864.0 / 275 → 3.14181818181818
2.3: farenheit = (celcius * 9 / 5) + 32
2.4: celcius = (farenheit – 32) / 1.8
2.5: radianes = grados * 2 * Math.PI / 360.0
2.6: grados = radianes * 360.0 / (2 * Math.PI)
3.3: a, b, c = 3, 6, 2
x1 = b + Math.sqrt(b**2 – 4 * a * c) / (2 * a) # da error cuando b**2 < 4ac
x2 = b Math.sqrt(b**2 – 4 * a * c) / (2 * a)
3.6: piEuler1 = 4 * (5 * Math.atan(1.0/7) + 2 * Math.atan(3.0/79))
→ 3.14159265358979
piEuler2 = 4 * ( 2 * Math.atan(1.0/3) + Math.atan(1.0/7) )
→ 3.14159265358979
Nota: dentro de las funciones trigonométricas hay que usar números reales.
3.7: piWrenchShanks = 24 * Math.atan(1.0/8) + 8 * Math.atan(1.0/57) +
4 * Math.atan(1.0/239)
→ 3.14159265358979
3.8: piRuby = Math::PI → 3.14159265358979
#tiene el mismo valor que piEuler1, piEuler2, y piWrenchShanks.
8.2: a = [1,2,3,4,5]
a.each {|i| puts i.to_s + ", " + (i**2).to_s + ", " + Math.sqrt(i).to_s }
8.3: a = ["estas", "son", "algunas", "palabras"]
a.each do |p|
puts p + ": tiene #{p.length} letras."
end
9.1: a=[1,2,3,4,5]
total=0
a.each{|n| total += n} #equivale a decir: total = total + n
#acumula la suma en la variable total
puts "La suma es : " + total.to_s
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11.1:
# asignar valores a las variables, a, b, c
a, b, c = 5, 3, 7
# fijense como hay que considerar todos los casos, uno por uno
# la indentacion se usa para hacer el programa mas facil de leer
# poner comentarios libremente para ayudar a seguir la logica del programa
if (a > b)
if (a > c)
if (b > c)
puts "a=#{a} > b=#{b} > c=#{c}"
elsif (b == c)
puts "a=#{a} > b=#{b} = c=#{c}"
else #este es un comentario: (a > c > b)
puts "a=#{a} > c=#{c} > b=#{b}"
end
elsif (a == c)
puts "a=#{a} = c=#{c} > b=#{b}"
else #otro comentario: (c > a > b)
puts "c=#{c} > a=#{a} > b=#{b}"
end
elsif (a == b)
if (a > c)
puts "a=#{a} = b=#{b} > c=#{c}"
elsif (a == c)
puts "a=#{a} = b=#{b} = c=#{c}"
else # (c > a=b)
puts "c=#{c} > a=#{a} = b=#{b}"
end
else #(b > a)
if (b > c)
if (a > c)
puts "b=#{b} > a=#{a} > c=#{c}"
elsif (a == c)
puts "b=#{b} > a=#{a} = c=#{c}"
else #(b > c > a)
puts "b=#{b} > c=#{c} > a=#{a}"
end
elsif (b == c)
puts "b=#{b} = c=#{c} > a=#{a}"
else #(c > b > a)
puts "c=#{c} > b=#{b} > a=#{a}"
end
end
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11.2:
a=[2,8,4,7,1]
min = 9999
max = 9999
a.each do |v|
if v < min
min = v #asigne un nuevo minimo
end
if v > max
max = v #asigne un nuevo maximo
end
end
puts "El minimo es: #{min}"
puts "El maximo es: #{max}"
11.3:
a=[1,2,3,4,5,6]
a.each do |i|
if (i % 2 == 0) #si la division modulo 2 da cero, es par
puts "#{i} es par."
else
puts "#{i} es impar."
end
end
12.2:
n = 100
1.upto(n) { |i| s+= i}
puts s → 5050
s2 = (n+1)* n/2 → 5050
12.3:
n = 5
fact_n = 1
1.upto(n) do |i|
fact_n *= i #equivale a fact_n = fact_n * i
end
puts "fact( #{n} ) = #{fact_n}"
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12.4:
# exp(1) = 1 + 1/1! + 1/2! + ... + 1/n!
e1 = Math::E # 2.71828182845905
#Queremos calcular hasta que obtengamos el valor 2.718; esto es:
e2 = (e1 * 1000).to_i / 1000.0 # metodo para truncar a 3 decimales: 2.718
s = 1 # s lleva la suma de la serie
i = 1 # i cuenta las iteraciones del ciclo
while s < e2 # el ciclo se repite mientras que s < e2
fact_n = 1
1.upto(i) { |j| fact_n *= j} # aqui calculamos el factorial
s += 1.0 / fact_n # y aqui lo acumulamos a s
i += 1 # contamos las iteraciones en i
puts "#{i}: #{s}" # imprimimos resultados parciales
end
puts "Se requieren #{i} iteraciones" # imprimimos el resultado final
# De hecho, la serie converge rapidamente.
# Se requiren 7 iteraciones para llegar a e2 (3 decimales de precision)
# y se requieren 15 iteraciones para llegar a e1 (14 decimales)
12.5:
0.step(360,5) do |i| # desde 0 hasta 360, incrementando de a 5
rad = i * 2.0 * Math::PI / 360 #conversion grados a radianes
puts i.to_s + ":" + Math.sin(rad).to_s # imprime i:sin(i)
end
12.6:
e1 = Math::E # e1 = 2.71828182845905
e2 = (e1 * 1000).to_i / 1000.0 # e2 = 2.718
x = 1 # x es un contador y empieza en 1
loop do # empieza el ciclo
f = (1 + 1.0/x)** x # calcula f
puts "#{x}:#{f}" # imprime el resultado parcial
break if f>e2 # examina y termina el ciclo
x += 1 # incrementa el contador
end # repite el ciclo desde aqui
# esta formula requiere 4,822 repeticiones para acercarse a e2;
# requiere 67,095,913 ciclos para acercarse a e1;
# diriamos que converge lentamente hacia e.
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12.7: # suma de dos matrices
a = [[1, 3, 2], [1, 0, 0], [1, 2, 2]] #matriz a
b = [[0, 0, 5], [7, 5, 0], [2, 1, 1]] #matriz b
c = Array.new #matriz de filas c
m, n = a.size, a[1].size #m: filas, n: columnas
for i in 0...m do #iterador sobre filas
c[i] = Array.new #la 2da dimension (columnas) de c
for j in 0...n do #iterador sobre columnas
c[i][j] = 0 #las iniciamos en 0
end
end
for i in 0...m do #volvemos a iterar sobre las filas
for j in 0...n do #por cada fila, iteramos columnas
c[i][j] = a[i][j] + b[i][j] #y calculamos la suma
end
end
c.each do |fila| # por cada fila
puts fila.join(" ") # imprime el resultado
end
13.1:
calificaciones = [20, 55, 61, 70, 98, 48, 87, 120, 3]
resultados = Array.new
for nota in calificaciones do
case nota
when 0..59 #valores posibles quedan cubiertos
resultados.push("malo") #preparar lista nueva
when 60..79
resultados.push("regular")
when 80..89
resultados.push("bueno")
when 90.100
resultados.push("excelente")
else
resultados.push("error")
end
end
print resultados.join(", ") #imprime la lista con los resultados
13.2:
lista = ["MOZART", "haydn", "mozart", "bach", "BACH", "Liszt", "Palestrina"]
cuenta = {"Mozart"=>0, "Haydn"=>0, "Bach"=>0, "otros"=>0}
lista.each do |nombre|
nombre = nombre.downcase.capitalize #asegura un formato comparable
case nombre
when "Mozart"
cuenta["Mozart"] += 1 #acumula cuenta en hash
when "Haydn"
cuenta["Haydn"] += 1
when "Bach"
cuenta["Bach"] += 1
else
cuenta["otros"] += 1
end
end
cuenta.each {|k,v| puts "#{k}:#{v}"} #imprime la cuenta de cada uno
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14.1:
def fib(n)
case n
when 1, 2
return 1
else
return fib(n1) + fib(n2) #calculo recursivo y lento
end
end
fib(20) → 6765
fib(30) → 832040 #se hace lento para numeros grandes
14.2: # Algoritmo Fibonacci optimizado:
$f = [1,1] # declara un array global
def fibm(n)
if $f[n] # si ya tiene el valor
return $f[n] # lo devuelve
else # sino
$f[n] = fibm(n1) + fibm(n2) # lo calcula recursivamente
return $f[n] # y lo devuelve
end
end # efecto secundario, $f crece
fibm(100) → 354224848179261915075
14.3:
def limgolden(n)
phi = (1 + Math.sqrt(5)) / 2.0 # 1.61803398874989
phi2 = (phi * 10**n ).to_i / (10.0 ** n) # precision a n decimales
i = 1
loop do
m = 1.0 * fibm(i+1) / fibm(i) # calcula el cociente aureo
m = (m * 10**n).to_i / (10.0 ** n) # aproxima a n decimales
puts "#{i}:#{m}" # imprime resultado parcial
break if (m == phi2) # precision deseada?
i += 1 # contador de iteraciones
end
print "#{n} decimales toma #{i} iteraciones"
end
limgolden(3) → 3 decimales toma 10 iteraciones
limgolden(6) → 6 decimales toma 17 iteraciones
limgolden(14) → 14 decimales toma 36 iteraciones
#podemos concluir que converge rapidamente a phi
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14.4:
def pascal(n)
m = Array.new # crea la matriz, de una dimension
# vamos a considerar: i filas, y j columnas
for i in 0..n do # por cada fila
m[i] = Array.new # crea la segunda dimension
m[i].fill(0, 0..n) # inicia la fila en ceros
m[i][0] = 1 # inicia la primera columna en unos
m[i][i] = 1 # inicia la diagonal en unos
end
for i in 0..n do # por cada fila
for j in 0...i do # por cada columna, hasta la diagonal, excl.
m[i][j] = m[i1][j] + m[i1][j1] # calcula los numeros internos
end
puts m[i].join(" ") # imprime la fila
end
end
14.5:
$prefijos0 = {1=>"hena", 2=>"di", 3=>"tri", 4=>"tetra", 5=>"penta", 6=>"hexa",
7=>"hepta", 8=>"octa", 9=>"enea", 10=>"deca", 20=>"icosa"} # + sufijo “gono”
$prefijos10 = {1=>"hen", 2=>"dode", 3=>"tri", 4=>"tetra", 5=>"penta", 6=>"hexa",
7=>"hepta", 8=>"octa", 9=>"enea"} # + sufijo “decagono”
$prefijos100 = {2=>"icosi", 3=>"triaconta", 4=>"tetraconta", 5=>"pentaconta",
6=>"hexaconta", 7=>"heptaconta", 8=>"octaconta", 9=>"eneaconta"} # + kai +
prefijo0 (1..9) + gono
def poligono(n)
if (n < 1) or (n > 99)
return "error: #{n} esta fuera de limites"
elsif (n < 11) or (20 == n)
return $prefijos0[n] + "gono"
elsif (n > 10) and (n < 20)
m = n 10
return $prefijos10[m] + "decagono"
elsif (n > 20)
decenas = n / 10
unidades = n – (decena * 10)
if (unidades > 0)
return $prefijos100[decenas] + "kai" + $prefijos0[unidades] + "gono"
else
return $prefijos100[decenas] + "gono"
end
end
end
#ahora algunos ejemplos para ensayarlo:
poligono(0) → "error: 0 esta fuera de limites"
poligono(5) → "pentagono"
poligono(13) → "tridecagono"
poligono(20) → "icosagono"
poligono(30) → "triacontagono"
poligono(54) → "pentacontakaitetragono"
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14.6:
def fact(x) #calculamos fact(x) recursivamente
if (0 == x) or (1 == x)
1
else
x * fact(x1)
end
end
def coef(n, k) #definimos coef(n,k) en terminos de fact()
fact(n) / (fact(k) * fact(nk))
end
def binom(n)
a = Array.new # un array para guardar las expresiones parciales
for k in 0..n # la sumatoria implica que va a haber un ciclo
c = coef(n,k) # calculamos el coeficiente para (n,k)
m = n – k # guardamos el valor de nk
a[k] = "#{c} * x^#{m} * y^#{k}" #calculamos la expresion parcial
end
puts a.join(" + ") # concatenamos todo con el signo +
end
binom(3) # produce el siguiente resultado:
1 * x^3 * y^0 + 3 * x^2 * y^1 + 3 * x^1 * y^2 + 1 * x^0 * y^3
15.1, 15.3:
class Perro
def initialize(nombre, color, edad, sexo) # constructor
@nombre = nombre
@color = color
@edad = edad
@sexo = sexo
@ladrido = "guau"
end
def to_s # representacion textual
"Nombre=#@nombre, Ladrido=#@ladrido, " +
"Color=#@color, Edad=#@edad, Sexo=#@sexo"
end
def nombre
@nombre
end
def color
@color
end
def edad
@edad
end
def sexo
@sexo
end
def <=>(perro) #15.3 permite ordenarlo por edad
@edad <=> perro.edad
end
#(continua...)
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def ladra
@ladrido
end
end
15.4
a = Array.new
a[0] = Perro.new("fifi", "negro", 3, "femenino" )
a[1] = Perro.new("milu", "blanco", 5, "masculino" )
a[2] = Perro.new("goofy", "cafe", 7, "masculino" )
a.each do |p|
puts p.to_s #examina las propiedades de cada uno
puts p.ladra #lo hace ladrar
end
a.sort #los ordena por edad
16.1:
class Perro
attr_reader :nombre, :color, :edad, :sexo # esto acorta el programa
attr_writer :nombre, :color, :edad, :sexo
def initialize(nombre, color, edad, sexo) # constructor
@nombre = nombre
@color = color
@edad = edad
@sexo = sexo
@ladrido = "guau"
end
def to_s # representacion textual
"Nombre=#@nombre, Ladrido=#@ladrido, " +
"Color=#@color, Edad=#@edad, Sexo=#@sexo"
end
def <=>(perro) # permite ordenarlo por edad
@edad <=> perro.edad
end
def ladra
@ladrido
end
end
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18.1:
class Caja # Caja es superclase de todas
attr_reader :color
def initialize(color)
@color = color
end
end
class Cilindro < Caja # Cilindro es subclase de Caja
attr_reader :radio, :lado, :volumen
def initialize(color, radio, lado)
super(color) # pide a superclase que guarde color
@radio, @lado = radio, lado
@volumen = 2 * Math::PI * radio * lado
end
end
class Cubo < Caja # Cubo es subclase de Caja
attr_reader :lado, :volumen
def initialize(color, lado)
super(color) # pide a superclase que guarde color
@lado = lado
@volumen = lado * lado * lado
end
end
class Esfera < Caja # Esfera es subclase de Caja
attr_reader :radio, :volumen
def initialize(color, radio)
super(color) # pide a superclase que guarde color
@radio = radio
@volumen = (4.0/3.0) * Math::PI * (radio ** 3)
end
end
tubo = Cilindro.new("gris", 2, 2)
puts "tubo:#{tubo.volumen}" →25.1327412287183
dado = Cubo.new("rojo", 2)
puts "dado:#{dado.volumen}" →8
pelota = Esfera.new("azul", 2)
puts "pelota:#{pelota.volumen}" →33.5103216382911
19.2:
s = "Paris|Roma|Madrid|Estambul|Damasco"
s.split(/\|/) → ["Paris", "Roma", "Madrid", "Estambul", "Damasco"]
19.3:
s = "http://sitioweb.net?var1=1&var2=2&var3=3"
url, vars = s.split(/\?/)
v = vars.split(/\&/)
h = Hash.new
h["url"] = url
v.each do |par|
izq, der = par.split(\&) #separa cada par de la forma "izq&der"
h[izq] = der
end
#produce
h = [url => http://sitioweb.net, var1 => 1, var2 => 2, var3 => 3]
áéíóúüñ
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20.2:
archivo="datos.txt" # archivo a leer
if File.exists?(archivo) # lo procesamos si existe
f = File.open(archivo)
a = f.readlines(archivo) # lo leemos
f.close # lo cerramos
dic = Hash.new # contaremos palabras en un diccionario
a.each do |linea| # ahora procesamos cada linea del arreglo
palabras = linea.downcase.split([\.,'"!;:\s]) # separar las palabras
palabras.each do |palabra| # procesar cada una de las palabras
if dic[palabra] # si esta en el diccionario
dic[palabra] += 1 # aumentar el contador
else # si no esta en el diccionario
dic[palabra] = 1 # anadirla y contarla
end
end
end
sa = dic.sort # ordena y produce arreglo de arreglos
sa.each do |par| # para cada elemento
puts "#{par[0]}:#{par[1]}" # imprime el par: palabra, cuenta
end
else
puts "#{archivo} no existe" # reportamos un error si no existe
end
20.3:
archivo="datos2.txt" # archivo a leer
if File.exists?(archivo) # lo procesamos si existe
f = File.open(archivo)
a = f.readlines(archivo) # lo leemos
f.close # lo cerramos
dic = {"@nombre@"=>"Cesar", "@mensaje@"=>"vencimos"} # palabras a reemplazar
a.each do |linea| # procesamos cada linea
dic.each do |w1, w2|
linea.gsub!(w1, w2) # reemplaza en linea
end
end
f = File.new("resultados.txt", "w")
a.each { |linea| f.puts "#{linea}"} # imprime en el archivo
f.close
else
puts "#{archivo} no existe" # reportamos un error si no existe
end
Datos2.txt:
Este es un mensaje para @nombre@: @mensaje@; quedese tranquilo.
Estimado Sr @nombre@, sus tropas dicen: "@mensaje@, @mensaje@, @mensaje@".
Resultados.txt:
Este es un mensaje para Cesar: vencimos; quedese tranquilo.
Estimado Sr Cesar, sus tropas dicen: "vencimos, vencimos, vencimos".
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20.4:
def esComienzo(codon) #verifica si el codon es el codigo de comienzo
return ("AUG" == codon)
end
def esFinal(codon) #verifica si el codon es un codigo de terminacion
return (("UAG" == codon) or ("UGA" == codon) or ("UAA" == codon))
end
#el siguiente Hash tiene todos los datos para traducir de codon a proteina
$codigoGenetico = {"UUU" => "F", "UUC" => "F", "UUA" => "L", "UUG" => "L",
"UCU" => "S", "UCC" => "S", "UCA" => "S", "UCG" => "S", "UAU" => "Y",
"UAC" => "Y", "UAA" => "[stop]", "UAG" => "[stop]", "UGU" => "C",
"UGC" => "C", "UGA" => "[stop]", "UGG" => "W", "CUU" => "L", "CUC" => "L",
"CUA" => "L", "CUG" => "L", "CCU" => "P", "CCC" => "P", "CCA" => "P",
"CCG" => "P", "CAU" => "H", "CAC" => "H", "CAA" => "Q", "CAG" => "Q",
"CGU" => "A", "CGC" => "A", "CGA" => "A", "CGG" => "A", "AUU" => "I",
"AUC" => "I", "AUA" => "I", "AUG" => "M", "ACU" => "T", "ACC" => "T",
"ACA" => "T", "ACG" => "T", "AAU" => "N", "AAC" => "N", "AAA" => "K",
"AAG" => "K", "AGU" => "S", "AGC" => "S", "AGA" => "R", "AGG" => "R",
"GUU" => "V", "GUC" => "V", "GUA" => "V", "GUG" => "V", "GCU" => "A",
"GCC" => "A", "GCA" => "A", "GCG" => "A", "GAU" => "D", "GAC" => "D",
"GAA" => "E", "GAG" => "E", "GGU" => "G", "GGC" => "G", "GGA" => "G",
"GGG" => "G"}
def toRNA (linea) #convierte cadena larga a array de codones
return linea.scan(/.../) #parte cada tres letras
end
def estaBienConstruida(codons) #funcion para verificar comienzo y final
return esComienzo(codons[0]) and esFinal(codons[1])
end
archivo="arn.txt" # archivo a leer
if File.exists?(archivo) # lo procesamos si existe
f = File.open(archivo)
a = f.readlines(archivo) # lo leemos
f.close # lo cerramos
result = Array.new # nuevo arreglo con resultados
a.each do |linea| # procesamos cada linea
linea.lstrip! # remueve espacios a la izquierda
linea.rstrip! # remueve espacios a la derecha
linea.chomp! # remueve \n al final
if not linea.empty?
linea.upcase! # convierte a mayusculas
codons = toRNA(linea) # convierte cadena a array de codones
if estaBienConstruida(codons)
proteina = String.new # prepara cadena para el resultado
codons.each do |codon|
proteina += $codigoGenetico[codon] # reemplaza codon con proteina
end
result.push(proteina)
else
result.push("Error: cadena no comienza o termina bien")
end
result.push(proteina) # anade la nueva cadena al arreglo
end
end
(continua ...)
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(... continua)
f = File.new("proteinas.txt", "w")
result.each { |linea| f.puts "#{linea}"} # imprime en el archivo
f.close
else
puts "#{archivo} no existe" # reportamos un error si no existe
end
arn.txt:
AUGGCACUCGCGGAGGCCGACGACGGCGCGGUGGUCUUCGGCGAGGAGCAGUGA
resultado: proteinas.txt:
MALAEADDGAVVFGEEQ[stop]
23.2:
0.step(3.14, 0.02) {|x| puts sprintf("%3.2f %5.3f", x, Math.sin(x))}
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Bibliografía
Libros Impresos
● “Programming Ruby: The Pragmatic Programmer's Guide”, Dave Thomas
(The Pragmatic Programmer, 2005), ISBN 0974514055.
● “Ruby Cookbook”, Leonard Richardson; Lucas Carlson (O'Reilly, 2006)
ISBN 0596523696.
● “Ruby Developer's Guide”, Robert Feldt, Lyle Johnson, Michael Neumann
(Syngress Publishing 2002), ISBN 1928994644.
● “Ruby in a Nutshell ”, Katz Matsumoto (O'Reilly, 2001),
ISBN 0596002149.
● “The Ruby Way”, Hal Fulton (Addison Wesley, 2006 ),
ISBN 0672328844.
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Ruby Fácil
Enlaces en Internet
● Ruby Programming Language
http://www.rubylang.org/en/
● Versión en línea del libro: “Programming Ruby”
http://www.rubycentral.com/pickaxe/
● Ruby on Rails Tutorial
http://wiki.rubyonrails.org/rails/pages/Tutorial
● Learn to Program
http://pine.fm/LearnToProgram/
● Learn Ruby
http://www.math.umd.edu/~dcarrera/ruby/0.3/
● Rubypedia: fuente de recursos Ruby
http://www.rubypedia.com/
● RubyMatters: más recursos sobre Ruby
http://www.rubymatters.com/
● Descripción de Ruby en la wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Ruby_%28programming_language%29
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Curiosidades Matemáticas
Algunos de los ejercicios hacen referencia a temas, en su mayoría, matemáticos, con los que quizás
el lector no esté familiarizado. Los siguientes enlaces ofrecen más información sobre estos temas.
● El cociente Aureo
http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_ratio
● Coeficiente Binomial
http://en.wikipedia.org/wiki/Binomial_coefficient
● El número de Euler, e
http://en.wikipedia.org/wiki/E_%28mathematical_constant%29
● La serie de Fibonacci
http://en.wikipedia.org/wiki/Fibonacci_number#Limit_of_consecutive_quotients
● Carl Friedrich Gauss
http://en.wikipedia.org/wiki/Carl_Friedrich_Gauss
● Límites
http://en.wikipedia.org/wiki/Limit_%28mathematics%29
● Matrices
http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_%28mathematics%29
● Series de Taylor
http://en.wikipedia.org/wiki/Taylor_series
● Triángulo de Pascal
http://en.wikipedia.org/wiki/Pascal%27s_triangle
● Pi
http://en.wikipedia.org/wiki/Pi
● Polígonos
http://en.wikipedia.org/wiki/Polygon
● El Código Genético
http://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_code
áéíóúüñ
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Bibliotecas Gráficas para Ruby
● Tk: Para Linux y Windows. Para Windows, requiere ActiveTcl:
http://www.activestate.com/Products/activetcl/
● Ruby/Qt2: basado en OpenGL, disponible para Linux.
http://sfns.ushizuokaken.ac.jp/geneng/horie_hp/ruby/index.html#Ruby/Qt2
● fxRuby: para Linux
http://www.fxruby.org/
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Apéndice A. El Código ASCII
El código ASCII, American Standard Code for Information Interchange, (Código Estándar
Americano para Intercambio de Información) fue definido en 1960 para teletipos (máquinas que
mandaban mensajes eléctricos por cable), y es un código de 7 bits (de 0 a 127) para los caracteres
impresos del inglés.
Este código tuvo muchas limitaciones: por ejemplo, no se podían hacer los caracteres especiales del
español (áéíóúüñ), así que luego tuvo que ser extendido a 8 bits. Pero tampoco se podían hacer los
caracteres de otros idiomas, así que hubo necesidad de desarrollar otros códigos, tales como
Unicode y UTF, que son los que actualmente se usan, de 2 bytes, y que cubren todos los idiomas del
mundo, incluyendo símbolos especiales de matemáticas, financieros, etc.
El código ASCII se puede generar fácilmente con un ciclo que itere sobre la función chr: [del 0 al
31, y el 127, se omiten por ser caracteres de control]
32.upto(126) {|c| puts c.chr}
● Más información sobre el código ASCII:
http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII
áéíóúüñ
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Ruby Fácil
Apéndice B. Comó usar SciTE
SciTE es el editor de texto usado para programar en Ruby. Permite escribir programas, guardarlos,
corregirlos, y ejecutarlos.
En esta pequeña guía vamos a demostrar cómo se usa SciTE.
B.1 Primer paso – Edición
Empezamos por ejecutar Scite, que se consigue siguiendo los siguientes menús de Windows:
[Comienzo] > Programas > Ruby18625 > SciTE
Seguidamente, escribimos el programa en el espacio en blanco del editor. Podemos notar, como en
la figura 1, que cada línea del programa obtiene automáticamente un número sequencial, que se
muestra en la columna de la izquierda. Esto es útil cuando nos salen errores, para saber que linea ir
a corregir.
También podemos observar que el código tiene colores. Otra ventaja, son las líneas verticales que
aparecen indicando la indentación, o subordinación relativa del código. Todo esto es para facilitar
leerlo y escribirlo correctamente.
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Figura B.1. Editando programas Ruby en SciTE
B.2 Segundo paso – Guardar el trabajo
Una vez que hayamos terminado de escribir el programa, lo guardamos en el disco para mantener
una copia permanente de este. De esta manera, podemos volver otro día y seguir modificando
nuestro trabajo. El comando para guardarlo es el menú siguiente, como muestra la figura 2:
File > Save
Figura B.2. Guardar el programa con File > Save As ...
Aparece una ventana donde le damos un nombre al programa. La terminación del nombre de
programas Ruby, por convención, es rb. La figura 3 ilustra esto.
Figura B.3. Guardar el programa
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B.3 Tercer paso – Ejecutar el programa
Una vez que el programa ha sido guardado, entonces se puede ejecutar para probarlo.
El comando para ejecutar un programa desde SciTE es el menú siguiente (figura 4):
Tools > Go
Figura B.4. Ejecutar el programa
El equivalente es presionar la tecla [F5] que se encuentra encima de las teclas numéricas, en el
teclado alfanumérico. Ver Figura 5.
Figura B.5. [F5] en el teclado alfanumérico
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Finalmente, los resultados aparecen en una ventana nueva, a la derecha, como se muestra en la
figura 6.
Si hay errores, estos se reportan donde salen los resultados, a la derecha. Después hay que
corregirlos en la ventana de la izquierda, volver a guardar, y volver a correr el programa. Esto se
repite tantas veces cuantas sean necesarias hasta garantizar que el programa funcione
correctamente.
Figura B.6. Examinar los resultados
En la ventana de la izquierda, los signos +/ de la segunda columna permiten colapsar y expandir el
código para facilitar su lectura y entenderlo mejor.
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Sobre el Autor
Diego F Guillén Nakamura tiene un BS de la Universidad de Los Andes (Bogotá, Colombia), y un
MS de la Universidad de Sofía (Tokyo, Japón). Diego lleva ejerciendo su profesión más de 25 años,
durante el cual ha usado más de 15 lenguajes de programación. Actualmente, Diego trabaja en el
área de software para una multinacional japonesa, y vive en Gold Coast, Australia. Sus intereses
académicos están en las áreas de matemáticas, bioinformática, y lenguajes de programación. En sus
ratos libres Diego disfruta de las armonías sofisticadas de la música choro y bossanova de Brazil en
la guitarra.
áéíóúüñ
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