Definicion de La Infraestructura de Ti

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1.

DEFINICION DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI:

Se entiende que la infraestructura como los dispositivos que permiten la

transmisión de la señal (líneas, microondas, satélites), el transporte del mismo

(protocolos de comunicación y dispositivos de enrutamiento). Así como los

dispositivos de computación y los programas que están involucrados en el

transporte de la información (sistemas operativos y protocolos de comunicación)

que llega al usuario, bien sea por dispositivos propios de acceso o compartidos

en un telecentro (lugar público de reunión con internet disponible para que se

comunique información y así lograr aprendizajes). (Pimienta, 2008)

La infraestructura de tecnología de la información (TI) hace referencia a los

elementos necesarios para operar y gestionar entornos de TI empresariales. La

infraestructura de TI puede implementarse en un sistema de cloud computing o

en las instalaciones de la empresa.(Laudon y Laudon, 2012)

Estos elementos incluyen el hardware, el software, los elementos de red, un

sistema operativo (SO) y el almacenamiento de datos. Todos ellos se utilizan

para ofrecer servicios y soluciones de TI. Los productos de infraestructura de TI

se pueden descargar como aplicaciones de software que se ejecutan sobre los

recursos de TI actuales (por ejemplo, el almacenamiento definido por software)

o como soluciones en línea que ofrecen los proveedores de servicios (por

ejemplo, la infraestructura como servicio o IaaS). Sin embargo, esta

infraestructura también es un conjunto de servicios a nivel empresarial

presupuestado por la gerencia, que abarca las capacidades tanto humanas como

técnicas. Estos servicios abarcan:


 Plataformas computacionales que se utilizan para proveer servicios que

conectan a los empleados, clientes y proveedores en un entorno digital

coherente.

 Servicios de telecomunicaciones que proporcionan conectividad de

datos, voz y video a empleados, clientes y proveedores.

 Servicios de gestión de datos que almacenan y gestionan los datos

corporativos, además de proveer herramientas para analizarlos.

 Servicios de software de aplicación (incluyendo los servicios de software

en línea) que ofrece herramientas a nivel empresarial, como la

planificación de recursos empresariales, la administración de relaciones

con el cliente, la gestión de la cadena de suministro y los sistemas de

administración del conocimiento que comparten todas las unidades de

negocios.

 Servicios de administración de instalaciones físicas que desarrollen y

gestionen las instalaciones materiales requeridas para los servicios de

cómputo, telecomunicaciones y administración de datos.

 Servicios de gestión de TI que planeen y desarrollen la infraestructura, se

coordinen con las unidades de negocios para los servicios de TI.

 Servicios de estándares de TI que proporcionen a la empresa y a sus

unidades de

 negocios las políticas que determinen qué tecnología de información se

utilizará, cuándo y cómo.

 Servicios de educación de TI que provean capacitación en cuanto al uso

del sistema para los empleados y que ofrezcan a los gerentes instrucción

en cuanto a la forma de planear y gestionar las inversiones en TI.


 Servicios de investigación y desarrollo de TI que proporcionen a la

empresa investigación sobre futuros proyectos e inversiones de TI que

podrían ayudar a la empresa a sobresalir en el mercado.

2. EVOLUCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI:

La infraestructura de TI en las organizaciones actuales es el fruto de más de 50

años de evolución en las plataformas de computadora. Han transcurrido cinco

etapas en esta evolución, cada una de las cuales representa una distinta

configuración de poder de cómputo y elementos de la infraestructura, estas son:

2.1. Era de las mainframe y minicomputadoras de propósito general

(1959-hoy):

La introducción en 1959 de las máquinas transistorizadas IBM 1401 y 7090

marcó el principio del uso comercial extendido de las computadoras

mainframe. En 1965, la computadora mainframe llegó a su momento

máximo con la introducción de la serie IBM 360, la cual fue la primera

computadora comercial con un poderoso sistema operativo que podía

proveer tiempo compartido, multitareas y memoria virtual en modelos

más avanzados. IBM había dominado el área de las computadoras

mainframe desde este punto en adelante. Las mainframe tenían el suficiente

poder para dar soporte a miles de terminales remotas en línea, conectadas a

la mainframe centralizada mediante el uso de protocolos de comunicación y

líneas de datos propietarias. La era de la mainframe fue un periodo de

computación con alto grado de centralización bajo el control de

programadores y operadores de sistemas profesionales, donde la mayoría de

los elementos de la infraestructura los proveía un solo distribuidor, el

fabricante del hardware y del software.


Este patrón empezó a cambiar con la llegada de las minicomputadoras

producidas por Digital Equipment Corporation (DEC) en 1965. Las

minicomputadoras DEC ofrecían máquinas poderosas a precios mucho más

bajos que las mainframe de IBM, lo que hizo posible la computación

descentralizada, personalizada para las necesidades específicas de los

departamentos individuales o las unidades de negocios, en vez de compartir

el tiempo en una sola y gigantesca mainframe.

2.2. Era de la computadora personal (1981-hoy):

Aunque las primeras computadoras que de verdad eran personales (PCs)

aparecieron en la década de 1970 (la Xerox Alto, la MITS Altair 8800 y las

Apple I y II, por mencionar algunas), sólo tenían distribución limitada para

los entusiastas de las computadoras. La aparición de la IBM PC en 1981 se

considera por lo general como el inicio de la era de la PC, ya que esta

máquina fue la primera que se adoptó de manera extendida en las empresas

estadounidenses. La computadora Wintel que en un principio utilizaba el

sistema operativo DOS, un lenguaje de comandos basado en texto y

posteriormente el sistema operativo Windows, se convirtió en la

computadora personal de escritorio estándar. En 2014 había cerca de 2 mil

millones de computadoras personales (PC) en el mundo y se vendieron

alrededor de 276 millones de equipos PC nuevos (Gartner, 2014). Se estima

que alrededor del 90% ejecuta una versión de Windows y el 10% un sistema

operativo Macintosh. El dominio de Wintel como plataforma de cómputo

está cediendo a medida que aumentan las ventas de los dispositivos iPhone y

Android. Cerca de $1,750 millones de personas en todo el mundo poseen

smartphones y la mayoría de estos usuarios acceden a Internet con sus


dispositivos móviles. La proliferación de las PC en la década de 1980 y a

principios de la década de 1990 desató un torrente de herramientas de

software personales de productividad de escritorio (procesadores de

palabras, hojas de cálculo, software de presentación electrónica y pequeños

programas de gestión de datos) que fueron muy valiosos para los usuarios

tanto domésticos como corporativos.

2.3. Era cliente/servidor (1983-hoy):

En la computación cliente/servidor, las computadoras de escritorio o laptop

conocidas como clientes se conectan en red a poderosas computadoras

servidores que proporcionan a las computadoras cliente varios servicios y

herramientas. El trabajo de procesamiento de cómputo se divide entre estos

dos tipos de máquinas. El cliente es el punto de entrada del usuario, mientras

el servidor procesa y almacena datos compartidos, sirve páginas Web o

gestiona las actividades de la red. El término “servidor” se refiere tanto a la

aplicación de software como a la computadora física en la que se ejecuta el

software de red. El servidor podría ser una mainframe, pero en la actualidad

las computadoras servidor son por lo general versiones más poderosas de

computadoras personales, basadas en chips económicos y que a menudo

utilizan varios procesadores en una sola caja de computadora o en estantes

(racks) de servidores. La red cliente/servidor más simple consiste en una

computadora cliente conectada en red a una computadora servidor, en la que

el procesamiento se divide entre los dos tipos de máquina. A esto se le

conoce como arquitectura cliente/servidor de dos niveles.

Dado que podemos encontrar las redes cliente/servidor simples en empresas

pequeñas, la mayoría de las corporaciones tienen arquitecturas


cliente/servidor multinivel más complejas, en las cuales el trabajo de toda la

red se equilibra a través de distintos niveles de servidores, dependiendo del

tipo de servicio que se solicite.

La computación cliente/servidor permite a las empresas distribuir el trabajo

de cómputo entre una serie de máquinas más pequeñas y económicas que

cuestan mucho menos que las minicomputadoras o los sistemas mainframe

centralizados. El resultado es una explosión en el poder de cómputo y

aplicaciones en toda la empresa.

2.4. Era de la computación empresarial (1992-hoy):

A principios de la década de 1990 las empresas recurrieron a estándares de

redes y herramientas de software que pudieran integrar redes y aplicaciones

dispares esparcidas por toda la empresa en una infraestructura a nivel

empresarial. Cuando Internet se desarrolló para convertirse en un entorno de

comunicaciones de confianza después de 1995, las empresas de negocios

empezaron a utilizar en serio el estándar de redes Protocolo de control de

transmisión/Protocolo Internet (TCP/IP) para enlazar sus redes dispares. La

infraestructura de TI resultante enlaza distintas piezas de hardware de

computadora y redes más pequeñas en una sola red a nivel empresarial, de

modo que la información pueda fluir con libertad por toda la organización y

entre la empresa y otras organizaciones. Puede enlazar distintos tipos de

hardware de computadora, entre ellos mainframes, servidores, equipos PC,

teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles; además, cuenta con

infraestructuras públicas como el sistema telefónico, Internet y los servicios

de redes públicas. La infraestructura empresarial también requiere software

para enlazar aplicaciones dispares y permitir que los datos fluyan con
libertad entre distintas partes de la empresa, como las aplicaciones

empresariales y los servicios Web.

2.5. Era de la computación en la nube y móvil (2000 a la fecha):

El poder cada vez mayor del ancho de banda de Internet ha impulsado el

avance del modelo cliente/servidor, hacia lo que se conoce como el “Modelo

de computación en la nube”. La computación en la nube se refiere a un

modelo de cómputo que provee acceso a una reserva compartida de recursos

de computación (computadoras, almacenamiento, aplicaciones y servicios) a

través de una red, que con frecuencia es Internet. Se puede acceder a estas

“nubes” de recursos de computación según se requiera, desde cualquier

dispositivo conectado y cualquier ubicación. En la actualidad, la

computación en la nube es la forma de computación que crece con mayor

rapidez, en la que se esperaba que en 2014 las empresas invirtieran cerca de

$175 mil millones en infraestructura y servicios en la nube (Hamilton, 2014).

Hay miles, o incluso cientos de miles, de computadoras ubicadas en centros

de datos en la nube y podemos acceder a ellas mediante computadoras de

escritorio, laptops, netbooks, centros de entretenimiento, smartphones y otras

máquinas cliente enlazadas a Internet, donde una parte cada vez mayor de la

computación personal y corporativa está cambiando a las plataformas

móviles. Amazon, Google, IBM y Microsoft operan enormes centros de

computación en la nube escalables que proveen poder de cómputo,

almacenamiento de datos y conexiones a Internet de alta velocidad para

empresas que desean mantener sus infraestructuras de TI en forma remota.

Empresas como Google, Microsoft, SAP, Oracle y Salesforce.com venden

aplicaciones de software como servicios que se entregan a través de Internet.


3. IMPULSORES TECNOLOGICOS EN LA EVOLUCION DE LA

INFRAESTRUCTURA DE TI:

3.1. La ley de Moore:

Fue escrita por el ingeniero Gordon Moore en 1965, cuando era director de

los laboratorios Fairchild Semiconductor). Él fue el primero en observar una

tendencia en los primeros días de la microelectrónica que definiría la

estrategia a seguir por todos los fabricantes de la industria en cuanto a la

cadencia de integración de transistores en los circuitos integrados, escribió

en la revista Electronics que desde la introducción del primer chip

microprocesador en 1959, el número de componentes en un chip con los

menores costos de fabricación por componente (por lo general, transistores)

se había duplicado cada año. Esta aseveración se convirtió en la base de la

ley de Moore. Más adelante, Moore redujo la tasa de crecimiento del doble a

cada dos años. Tiempo después, esta ley se interpretaría de varias formas.

Hay por lo menos tres variaciones de ella, ninguna de las cuales fue

planteada por Moore: (1) el poder de los microprocesadores se duplica cada

18 meses; (2) el poder de cómputo se duplica cada 18 meses, y (3) el precio

de los componentes de cómputo se reduce a la mitad cada 18 meses.

Es probable que continúe el crecimiento exponencial en el número de

transistores y el poder de los procesadores, aunado a una reducción cada vez

más rápida en los costos de los componentes de cómputo. Los fabricantes de

chips siguen miniaturizando componentes. Los transistores de la actualidad

ya no deberían compararse con el tamaño de un cabello humano, sino con el

de un virus.

3.2. Ley del almacenamiento digital masivo:


Un segundo impulsor tecnológico del cambio en la infraestructura de TI es la

ley del almacenamiento digital masivo, donde la cantidad de información

digital se duplica más o menos cada año casi la totalidad de este crecimiento

se da en el almacenamiento magnético de datos digitales, en tanto que los

documentos impresos representan únicamente el 0,003 por ciento del

crecimiento anual.

3.3. Ley de Metcalfe y la economía de red:

Robert Metcalfe (inventor de la tecnología de red de área local Ethernet)

afirmó en 1970 que el valor o poder de una red aumenta en forma

exponencial como una función del número de miembros en la red. Metcalfe

y otros señalan los rendimientos crecientes con respecto a la escala que

reciben los miembros de la red, a medida que cada vez más personas se unen

a ésta. Conforme aumenta el número de miembros en una red de manera

lineal, el valor de todo el sistema crece en forma exponencial y continua

haciéndolo indefinidamente, según aumentan sus miembros. La demanda de

tecnología de la información funciona en base al valor social y comercial de

las redes digitales, que multiplican con rapidez los enlaces actuales y

potenciales entre los miembros de la red.

3.4. Reducción en los costos de las comunicaciones e Internet:

Consiste en la rápida reducción en los costos de la comunicación y el

crecimiento exponencial en el tamaño de Internet. Hay más de 3 mil

millones de usuarios de Internet en todo el mundo (Internetlivestats.com,

2014). A medida que disminuyen los costos de comunicación y llegan a una

cifra muy pequeña que se acerca a 0, aumenta en forma explosiva el uso de

las herramientas de comunicaciones y computación.


Para aprovechar el valor de negocios asociado con Internet, las empresas

deben expandir en forma considerable sus conexiones, que involucran la

conectividad inalámbrica, el poder de sus redes cliente/servidor, los clientes

de escritorio y los dispositivos de cómputo móviles. Todo indica que estas

tendencias continuarán.

3.5. Estándares y efectos de la red:

La actual infraestructura empresarial como la computación en Internet serían

imposibles sin acuerdos en los que los fabricantes y los consumidores

aceptaran de manera extendida los estándares de tecnología, los cuales son

especificaciones que establecen la compatibilidad de los productos y la

habilidad de comunicarse en una red (Stango, 2004). Los estándares de

tecnología desencadenan poderosas economías de escala y provocan

reducciones en los precios, a medida que los fabricantes se enfocan en crear

los productos en base a un solo estándar. Sin estas economías de escala, la

computación de cualquier tipo sería mucho más costosa de lo actual.

A partir de la década de 1990, las corporaciones empezaron a avanzar hacia

la computación y las plataformas de comunicaciones estándar. La Wintel PC

con el sistema operativo Windows y las aplicaciones de productividad de

escritorio Microsoft Office se convirtieron en la plataforma de computación

estándar para clientes de escritorio y móviles. La adopción extendida de

Unix como el sistema operativo servidor empresarial preferido hizo posible

el reemplazo de las infraestructuras de mainframe propietarias y costosas.

Algunos estandares importantes en la computacion:

Código estándar estadounidense Hizo posible que las computadoras

para el intercambio de información de distintos fabricantes


(ASCII) (1958) intercambiaran datos; se utilizó más

adelante como el lenguaje universal

para enlazar los dispositivos de

entrada y salida tales como teclados

y ratones, a las computadoras


Ethernet (1973) Estándar de red para conectar

computadoras de escritorio en redes

de área local que permitió la

adopción extendida de la

computación cliente/servidor y las

redes de área local;


World Wide Web (1989 a 1993) Estándares para almacenar,

recuperar, dar formato a la

información y mostrarla como una

red mundial de páginas electrónicas

que incorporan texto, gráficos,

audio y video, permiten la creación

de un almacén global de miles de

millones de páginas Web.

4. COMPONENTES DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI:

4.1. Plataformas de hardware de computadora:

Se utilizan para proporcionar servicios de cómputo que conectan a

empleados, clientes y proveedores dentro de un entorno digital coherente, el

cual incluye grandes mainframes, computadoras de escritorio y portátiles, así

como asistentes digitales personales (PDAs) y dispositivos para Internet.


La plataforma de computadora ha cambiado drásticamente en la última

década con la introducción de los dispositivos de cómputo móviles, desde el

iPod en 2001, hasta el iPhone en 2007, y el iPad en 2010. A nivel mundial,

1,700 millones de personas usan smartphones. Podemos considerar estos

dispositivos como una segunda plataforma de hardware de computadora,

orientada al consumidor.

4.2. Plataformas de sistemas operativos:

Un sistema operativo es el software más importante que se ejecuta en un

ordenador. Gestiona la memoria del ordenador, los procesos, y todo su

software y hardware. También permite que te comuniques con el ordenador

sin que para ello tengas que conocer cómo funciona su propio lenguaje. Sin

un sistema operativo, un ordenador sería inútil.ejemplos:

 Microsoft windows: El sistema operativo más utilizado en el mundo,

en donde toda la información presentada es gráfica, permite realizar

varias aplicaciones a la vez y contiene una forma fácil de realizar más

rápido las tareas, al ser guiado paso a paso.

 Mac OSX: Sistema operativo de Apple, integrado totalmente con las

plataformas de Apple como iCloud, iMessage, así como con las redes

sociales Twitter y Facebook. Contiene el navegador propio de Apple,

Safari, y se propone como competitivo a Windows en diversas áreas.

 GN/Linux: Sistema operativo de tipo Unix y el nombre de un núcleo

libre; él es uno de los paradigmas provenientes del software libre y el

desarrollo del código abierto, es decir, que está disponible

públicamente y cualquier persona puede libremente usarlo,


estudiarlo, redistribuirlo y con los conocimientos informáticos

adecuados modificarlo.(Betancourt,2008)

 Google chrome OS: El sistema operativo de Google, diseñado

específicamente para trabajar con la nube. Las aplicaciones en el

sistema son mínimas, y se caracteriza por la simplicidad y por la

velocidad.

4.3. Aplicaciones empresariales de software:

Una aplicación empresarial es una colección de componentes que

proporciona una funcionalidad empresarial que se puede utilizar

internamente, externamente o con otras aplicaciones empresariales. Puede

crear aplicaciones empresariales de componentes individuales, que están

relacionados entre sí. Ejemplo: Gestión de pedidos, Gestión de inventario y

Facturación son aplicaciones empresariales que pueden utilizar componentes

individuales como un servidor de aplicaciones Java EE, LDAP y una base de

datos que se ejecuta en el servidor de Solaris.

Una aplicación empresarial es un tipo de colección personalizada. También

puede crear los siguientes tipos de colecciones personalizadas:

 Colección, que es un grupo de recursos que se pueden seleccionar de

acuerdo con las necesidades.

 Colección de accesos, que es una colección que se utiliza para

controlar el acceso a elementos de configuración (CI) y permisos

para modificar elementos de configuración.

Se proporcionan los siguientes métodos para crear aplicaciones

empresariales:

 Utilizando modelos de agrupación en Data Management Portal.


 Utilizando descriptores de aplicación.

 Utilizando modelos de agrupación creados con la API de Java y

cargados por el programa de carga masiva.

4.4. Administración y almacenamiento de datos:

El software de gestión de bases de datos empresariales es responsable de

organizar y administrar la información de la empresa, de modo que se pueda

acceder a ella y utilizar en forma eficiente.

Los principales proveedores de software de bases de datos son IBM (DB2),

Oracle, Microsoft (SQL Server), y Sybase (Adaptive Server Enterprise),

quienes proveen más del 90% del mercado de software de bases de datos en

Estados Unidos.

4.5. Plataformas de redes/telecomunicaciones:

Se refiere generalmente a todo tipo de comunicación alarga distancia a través

de ondas y con una conexion a traves de internet.

Los proveedores de hardware de red más importantes son Cisco, Alcatel-

Lucent y Juniper Networks. Por lo general, las compañías de servicios de

telecomunicaciones/ telefónicos que ofrecen conectividad de voz y datos,

redes de área amplia, servicios inalámbricos y acceso a Internet, son las que

proveen las plataformas de telecomunicaciones.

4.6. Plataformas de internet:

Las plataformas digitales o plataformas virtuales, son espacios en Internet

que permiten la ejecución de diversas aplicaciones o programas en un mismo

lugar para satisfacer distintas necesidades.


Cada una cuenta con funciones diferentes que ayudan a los usuarios a

resolver distintos tipos de problemas de manera automatizada, usando menos

recursos.

Las plataformas de Internet se traslapan y deben estar relacionadas con la

infraestructura general de redes de la empresa, además de sus plataformas de

hardware y software. Incluyen hardware, software y servicios

administrativos para dar soporte al sitio Web de una empresa, que involucra

servicios de hospedaje Web, enrutadores y cableado o equipo inalámbrico.

Un servicio de hospedaje Web mantiene un servidor Web grande o una serie

de servidores, además de proporcionar espacio a los suscriptores que pagan

una cuota por mantener sus sitios Web.

4.7. Servicios de consultoría e integración de sistemas:

La necesidad de disponer de una infraestructura adecuada mediante la cual

se pueda gestionar la información, hace que los Sistemas de Información

estén en constante evolución, permitiendo a las empresas interactuar en

tiempo real.

Actualmente una de las principales problemáticas de las grandes empresas se

encuentra vinculada a la gran variedad de sistemas que conviven en un

mismo entorno de negocio. Nuestra ventaja competitiva radica, en que

damos una respuesta integral ya que analizamos, diseñamos e implantamos

los sistemas de información óptimos para cada tipo de empresa.

En el ámbito de la infraestructura de Sistemas de Información prestamos

diversos servicios, entre los que destacamos:

 Auditoría TI: Proporcionamos servicios de auditoría de tecnologías

de la información (y Comunicaciones) basándonos en ITIL v3.


 Infraestructura: Proporcionamos servicios de administración de

infraestructura de Sistemas de Información.

 Wi-fi: Implantamos sistemas inalámbricos de comunicaciones, tanto

para enlazar edificios como para proporcionar cobertura wi-fi.

LIKOGRAFIA Y BIBLIOGRAFIA:

Redhat.com, ¿Qué es un sistema TI?

https://www.redhat.com/es/topics/cloud-computing/what-is-it-infrastructure

Hardzone.com.es. Ley de Moore

https://hardzone.es/reportajes/que-es/ley-de-moore/

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https://httpsistemasdeinformacion2020.wordpress.com/2020/11/17/ley-de-

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https://sites.google.com/site/arqticsgutierrezsolorio/home/plataforma-de-hardware-y-

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Comofuncionaque.com, ¿Qué es un sistema operativo?

https://comofuncionaque.com/que-es-un-sistema-operativo-y-que-tipos-hay/

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https://www.ibm.com/docs/es/taddm/7.3.0?topic=using-business-applications

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https://rockcontent.com/es/blog/plataformas-digitales/
3digits,.com.es, Consultoria e integracion de sistemas

https://www.3digits.es/Consultoria_e_Integracion_de_Sistemas_de_Informacion_y_Co

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Laudon , K. C., & Laudon , J. P. (2012). SISTEMASDE

INFORMACIÓNGERENCIAL. (C. C. Luis Miguel, Ed.) PEARSON EDUCACIÓN,

México

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